Eve online де кращі науково-дослідні роботи. EVE Online - гайд з навчальних місій

Eve online де кращі науково-дослідні роботи. EVE Online - гайд з навчальних місій

Наукові дослідження та винаходи (R&D) в EVE Online, А саме їх організація, доступні небагатьом. Не кожному пілоту відкрито легкий шлях до ПОСів, реактори та комп'ютери яких необхідні роботи особистої лабораторії. Дослідницькі центри, що належать NPC-корпораціям і які перебувають у загальному доступі, перевантажені замовленнями довгий час вперед. Ця черга належить навіть такого елементарного випадку, як, наприклад, просте копіювання креслення. І це не викликає подиву. Креслення, допрацьоване професіоналом, зайнятим у наукових дослідженнях у грі EVE Online, дозволяє промисловцеві мінімізувати витрати.

Реєструйтеся в EVE Online та готуйтеся до нового прориву в ігрових можливостях 21 століття. Ні на що не схожий сеттінг не залишить вас байдужими.

Що дають наукові дослідження та винаходи в EVE?

Наукові дослідження EVE Online дозволяють організувати випуск корабля або модуля категорії Tech II. Будь-яка проектна документація, отримана в результаті створення корабля або модуля категорії Tech II, є унікальною і потребує постійного оновлення. Купуючи комплект наукового обладнання та креслення подібного корабля чи модуля потрібної категорії, господар лабораторії забезпечує партнерське виробництво зі значною конкурентною перевагою, а себе відчутним доходом.

Що вивчати в організацію наукових досліджень про?

Навички, присутні у групі «Наукові знання», прямо пропорційні загальній кількості проведених одномоментно-наукових досліджень в EVE Online, їх ефективність та швидкість протікання. Беріться за наукові дослідження, лише заздалегідь серйозно підготувавшись. Особливо це стосується робіт пов'язаних з кресленнями, які належать до категорії Tech II.

Сканування – мистецтво пошуку різних сигнатур (об'єктів та їх комплексів) у безмежному космосі Нового Едему. Вивчивши сканування, ви можете знайти кораблі гравців (і навіть інші об'єкти, що їм належать) в цій зоряній системі, експлор-сайти (заховані місця, де можна отримати різні бонуси), і вормхоли (червоточини), що ведуть в далекий недосліджений космос.

Сканування спирається використання скан-проб (на жаргоні «пробок»), контрольованих гравцем. Положення об'єктів, що шукаються (далі по гайду «сигнатур») визначається простою трилатерацією. Успішність сканування залежить не тільки від скіл або фіта персонажа, але і від уміння гравця орієнтуватися в просторі, і досвіду знову-таки гравця в підготовці та позиціонуванні проб.

Спорядження для початку процесу

Технічно сканування вимагає дуже мало скіллів та обладнання для принципової можливості займатися цією справою, але на практиці – існує ДУЖЕ багато кораблів, фіта, імплантів та скіллів, які дозволять вам ловити цілі набагато ефективніше.

Скан-проби

Без скан-проб ви просто не зможете стартувати. Проби бувають трьох типів:

  • Core Scanner Probe Iвикористовується тільки для пошуку аномалій та сигнатур, які є основною метою при експлорі. На момент перекладу гайда аномалії простіше знайти бортовим сканнером без використання проб, і даний тип скан-проб практично потребує виключно пошуку експлор-сайтів. Core-проби працюють на відстані від 0,25 до 32 AU.
  • Combat Scanner Probe Iздатні визначати аномалії, сигнатури, кораблі гравців, структури та дрони. Однак ці проби можуть бути запущені лише за допомогою досить важкого (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Дані проби працюють на відстані від 0.5 до 64 AU.
  • Deep Space Scanner Probe I- Покращений варіант бойової проби, що працює на відстані від 2 до 256 AU. Слід зауважити: сама проба потребує Astrometrics 5.

Для тих, хто сприйняв кар'єру сканера всерйоз, існують так звані «сестринські» модифікації, вироблені корпорацією Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe – +10% до сили сканування проби.
  • Sisters Combat Scanner Probe – +10% до сили сканування проби.
  • Sisters Deep Space Scanner Probe – +10% до швидкості варпа проби.

RSS-варіант (RSS Core Scanner Probe), доступний як одна з нагород матерської епік-арки 4-го рівня, дає +12.5% ​​до сили сканування проби, але має дуже короткий час життя в космосі після запуску.

Проб-лаунчери

Проб-лаунчери - девайси, які хитаються в хай-слоти. "Гармати" для скан-проб. Також життєво необхідні для сканування

  • Core Probe Launcher I відстрілює Core-проби (і нічого крім Core-проб), і вимагає лише 20 CPU для установки.
  • Expanded Probe Launcher I поїдає 220 CPU, але здатний стріляти всіма типами проб.

Крім стандартних варіантів, легко доступних через ринок, Сестри (Sisters of Eve) також пропонують свої модифікації, доступні або через лп-шоп (для тих, хто працює на них), або через контракти - для всіх інших.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% до сили сканування проб та економія 5 CPU (всього 15 CPU).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - +5% до сили сканування проб та економія 10 CPU. (Разом 210 CPU).

Скіли

Деякі скіли необхідні для успішного сканування:

  • Astrometric- Допускає +1 пробу в космосі за рівень. Необхідний на першому рівні для Core-лаунчерів та проб, на 2-му – для Combat-проб та Expanded-лаунчерів, на 5-му – для Deep Space-проб.
  • Astrometric Acquisition- Зменшує час сканування кожної проби на 10% за рівень.
  • Astrometric Pinpointing- Покращує точність сканування. Зменшує максимальне відхилення від мети на 10% рівня.
  • Astrometric Rangefinding- Збільшує силу сканування кожної проби на 10% за рівень.

Кораблі

Технічно проб-лаунчер можна зафіксувати у будь-який вільний хайслот, якщо вистачає CPU. Але деякі т1-фрегати та їх т2-модифікації (covert-ops), а також певні конфігурації т3-крейсерів мають бонуси на силу сканування, що допомагає гравцеві відловити ціль.

Фрегати

Нижченаведені т1-фрегати мають +5% до сили сканування проб за рівень расового фрегата. Вони дуже дешеві та зручні для початківців.

  • Amarr - Magnate
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Probe

Covert-ops («килимки»)

Covert-ops-фрегати мають +10% бонус до сили сканування проб за рівень скіла Covert Ops. Крім того, в них можна запропонувати Covert Ops Cloaking Device II, що серйозно допоможе безпеці пересування систем в небезпечних зонах простору. Варто зауважити, що якщо скилл килимка вкачаний менш ніж у 3 - даний килимок має меншу силу сканування, ніж расовий фрегат, оскільки пререк (необхідний для вивчення скілл) килимка (расовий фрегат, вкачаний в 5) дає 25% бонус до сили сканування проб відповідно расового фрегату.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Cheetah

T3-крейсери

Цей особливий тип крейсерів, введений у розширенні EVE Online: Apocrypha, також має +10% бонус до сили сканування пробок за рівень расових Electronic Systems за умови, що в комплектації такого корабля є Electronics - Emergent Locus Analyzer. Слід врахувати дві речі:
а) Т3-крейсера щодо дороги, та їх знищення знімає один ранг скіла у випадково взятому скілі сабсистеми відповідної раси,
б) можливість встановити Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсерів залежить від наявності в комплекті іншої сабсистеми, а саме Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legion
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Риги

Існують два клуні, що піднімають силу сканування проб-лаунчерів.

  • Gravity Capacitor Upgrade I – +10% до сили сканування за 200 одиниць калібрації.
  • Gravity Capacitor Upgrade II – +15% до сили сканування за 300 одиниць калібрації.
Оскільки ви не зможете (по калібрації) зафітити два т2-риги, і навіть т1-риг + т2-риг - рекомендується використовувати 2 т1-риги.

Імпланти

Імпланти класу low-grade virtue надають бонус на силу сканування проб; повний сет дає +33.83%

  • Low-grade Virtue Alpha - 1% сам по собі та 1.1x множник сета.
  • Low-grade Virtue Beta - 2% сам по собі та 1.1x множник сета.
  • Low-grade Virtue Gamma - 3% сам по собі та 1.1x множник сета.
  • Low-grade Virtue Delta - 4% сам по собі та 1.1x множник сета.
  • Low-grade Virtue Epsilon - 5% сам по собі та 1.1x множник сета.
  • Low-grade Virtue Omega - 1.25x множник сету.

Нижченаведені хардвайринги дають бонуси до різних атрибутів проб.

  • 6-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - 2% зменшення максимального відхилення від мети.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - 6% зменшення максимального відхилення від мети.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - 10% зменшення максимального відхилення від мети.
  • 7-й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - 2% зменшення тривалості циклу сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - 6% зменшення тривалості циклу сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - 10% зменшення тривалості циклу сканування.
  • 8й слот
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - +2% до сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% до сили сканування.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - +10% до сканування.

Відео-туторіал.

Для всіх новачків, пілотів, які бажають освіжити пам'ять, або навіть досвідчених пілотів, які хотіли б покращити техніку, існує ( англ.). Він не тільки швидко і наочно пояснює, як сканувати, але й дозволяє (з огляду на досвід іншого пілота) почерпнути пару ідей, навіть якщо ви вважаєте себе досвідченим.

Система сканування

Ось що слід знати:

  • Поля сканування проб мають перекриватися. Інакше ви не зможете варпнути у знайдену точку.
  • Радіус сканування проби може бути змінено на льоту. Це необхідно для виліковування того, що ви шукаєте.
  • Проби можна відкликати із космосу. Втрачені проби можуть бути реконнектнуті, потім врятовані. Тоді вони повертаються з космосу та кладуться у ваш трюм для подальшого використання.
  • Проби завжди бачать те, що можуть бачити в межах свого радіусу. Чим далі мета від проби і що більше радіус сканування, то слабкіший сигнал.
  • Ви не повинні рухатися, доки скануєте або відстрілюєте проби. Достатньо розмістити проби за допомогою карти системи. Проби самі зварять куди треба, коли ви віддасте команду на скан.
  • Саме час сканування обмаль. Основний час у процесі скану буде зайнято позиціонуванням проб. Тому вкрай важлива орієнтування у просторі гравця, що сканує, і саме цей фактор визначить, скільки часу йому знадобиться, щоб відловити сигнатуру.

Процедура сканування

Процедура сканування заснована на трилатерації, де 3 проби використовуються для визначення точки на 2д-площині, а 4 проба потрібна для знаходження точки в просторі. 4 проби потрібно розмістити у межах сайту, який шукається. Ці проби мають бути розміщені на різних площинах, тоді визначиться сигнатура, до якої можна варпати.

Для початку одна або кілька проб визначають приблизно-точну позицію сигнатури. Як тільки ми впевнено знаємо, де вона - ми можемо додати ще проб для обчислення точної позиції.

  • Якщо впевненого знання досягли дві проби - ви отримаєте червоне кільце, ціль знаходиться десь по довжині цього кільця.
  • Три проби дають 2 точки, мета приблизно в одній або іншій точці.
  • Якщо впевнений сигнал досягнуть чотирма пробами - ви отримаєте результат, на який можна варпати, якщо сили скана проб достатньо, щоб сфокусуватися на сигнатурі (нагадуємо, сила скана проб залежить від їхнього радіусу).

Приклад – нижче.

По-перше, увійдіть в інтерфейс сканування або через Ctrl-F11 або через кнопку сканування на лівій стороні HUD в космосі (картинка нижче)

Це відкриє інтерфейс сканування. Відкрийте карту у верхньому правому куті цього вікна, щоб побачити карту системи.

По-перше, ми визначимо, чи є тут взагалі будь-які сигнатури. Запустіть пробу, клацнувши на зарядженому проблаунчері, встановленому на корабель. Встановіть радіус сканування на максимум: або перетягніть кордон сфери, або зробіть правий клік на пробі, яка з'явиться в списку, і встановіть радіус сканування через список, що випадає.

У прикладі використовується Core Scanner Probe I, але досвідчені сканери можуть використовувати Deep Space Scanner Probe I для максимізації радіусу. Для підказки потрібного моменту при перетягуванні мишкою межа сфери підсвічується тоді, коли мишка буде там, звідки можна буде тягнути сферу. Це також видно на малюнку нижче.

Тепер, коли розмір сфери збільшено до максимуму, вона зафіксується у цьому стані, коли ви відпустите мишку. Переконайтеся, що сфера покриває більшу частину системи (в ідеалі – всю систему) та натисніть кнопку аналізу

Результат з'явиться в межах 10 секунд (або менше залежить від скіл). Тут є якась сигнатура. Однак сила сигналу досить мала, тому що у проби досить великий радіус сканування. Значить, вказана відстань майже напевно вкрай неточна.

Щоб точніше визначити, де саме знаходиться даний сайт в системі, і отримати сильніший сигнал - ізоніте розмір проби. У прикладі проба була скукожена до 8 AU і ось що вийшло (не забуваємо натискати кнопку аналізу):

Можна зробити висновок – сайт розташований десь біля внутрішніх планет системи. Через вид системи тут приблизно 3 позиції для цього сигналу. Він або близько однієї із зовнішніх планет у межах радіусу першої проби, або він може бути близько в групі планет поряд із центром тієї проби, з якої ми почали. ОК, розмістимо 3 проби, щоб перевірити усі 3 випадки.

Розміщуємо по 1 пробі з радіусом в 4 AU в кожній з точок:

І дивимося результат, який показує нам, що про зовнішні планети можна забути. Клацніть по сигнатурі ми можемо підсвітити результат, який показує нам, яка саме проба спіймала сигнал.

Ловимо сигнатуру, наближаючись до неї. Поступово піднімаємо силу сигналу, зменшуючи радіус проб. Щоб пересунути пробу - просто візьміть і потягніть її за одну зі стрілочок, орієнтованих у напрямку центру проби. Коли перемістите їх усі – клацніть на кнопку «аналізувати», вони зварять на нову позицію і почнуть скан.

У прикладі одна проба використовується, щоб перевірити обсяг навколо внутрішньої групи планет. Дивіться на індикатор сили сигналу, щоб отримати відомості про те, як близько проба знаходиться до сайту. Коли проба рухається ближче до лівої сусідки (на малюнку нижче) - сигнал стає сильнішим, але при просуванні її ще далі сигнал втрачається. Це означає, що сайт, ймовірно, знаходиться вище або нижче планет. Вкидаємо другу пробу та розміщуємо її «вище». Ось результат:

Червоне коло означає, що сайт спійманий на обох пробах і тому знаходиться десь у межах червоного кола. Зараз ми вже можемо звужувати радіус проб, щоб упіймати сильніший сигнал, що й зроблено на прикладі. Як тільки коло звужений, підключаємо третю пробу, накриваючи нею червоне коло. Коли всі три проби отримають сильний сигнал, на екрані з'являться дві точки.

Насправді сайт знаходиться в одній із двох точок, і ми підключаємо четверту пробу, накриваючи їй одну з двох точок. Коли правильну точку з двох знайдено, сигнатура залишиться єдиною:

Хоч ми і знаємо потрібне місце в системі - нам все ще потрібно далі зменшувати радіус скана наших проб, щоб упіймати сильніший сигнал. Це має бути досить просто (використовуйте alt, що зміщує всі проби щодо центру).

Точка сигнатури пройде через червону, жовту і, нарешті, зелену фазу, і на зеленій фазі (100%) ви зможете варпати до мети. Отримавши зелену точку, можна клацнути на неї, або на відповідному рядку в сканнері, правою кнопкою, щоб зварпати до неї або забути її. Ось як виглядає закінчений скан:

Тепер сигнатура повністю відсканована і може бути забукана або слугувати метою варпа. Результат залишиться видимим так до тих пір, поки ви не залишите систему, не задокаєтеся або не дисконектнетеся.

Якщо ви все ще не можете зловити сигнатуру в 100%, хоч і використовуєте найменший можливий радіус, це може означати, що вашої сили скана недостатньо. Використовуйте корабель з бонусами на скан, качайте скіли або купіть найкращий фіт.

Примітка:цей приклад є лише прикладом. Конкретні механіки сканування залишаються на розсуд кожного конкретного сканера і повинні належати лише йому та його друзям. Існують ефективніші методики сканування, але цей приклад навчає не стільки _робити_ скан, скільки розуміти, що відбувається з точки зору механіки, коли ви робите скан.

Інтерфейс сканування.

Інтерфейс сканування можна поділити на верхню та нижню частину, верхня частина використовується для керування пробами, а нижня – для відображення результатів скана.

Управління пробами

Крім кнопки аналізу є ще кілька кнопок. Ось вони:

Зліва направо:

  • Аналізувати:проби варпають на вказані вами позиції і стартують скан
  • Забрати активні проби:відкликає активні проби у ваш трюм, звідки вони можуть бути знову випущені у майбутньому.
  • Переконнектитися до втрачених проб:перепідключає сенсори вашого корабля до всіх ваших проб, присутніх у цій системі. Використовується під час дисконнекту або повернення в систему, яку ви залишили, помилково забувши зібрати проби.
  • Знищити активні проби:остання кнопка завжди знищує активні проби. Після цього вони втрачені назавжди. Це може бути корисно, якщо вам треба швидко втекти, або сховатись, приховавши ваші проби від чужих очей.

Окремо взяті проби можуть бути виділені, відключені, повернуті або знищені правим клацанням по них. Шифт може бути переміщена вся виділена група проб як ціле. Альт переміщає проби щодо центру групи.

Результати сканування

Секція результатів сканування відображає результати, отримані від проб після того, як вони зробили аналіз:

На цьому аркуші відображається група, до якої належать знайдені вами сигнатури, сила їх сигналів та зразкова дистанція. Чим слабкіший сигнал, тим менш точна дистанція. ID сигнатури, відсутній малюнку нижче, дозволяє відокремити сигнатури друг від друга. ID є саме і лише тим, чим він є – ідентифікатором унікальності, і не дає жодної інформації про сайт. ID також змінюється у разі DT.

У міру того, як сигнал стає сильнішим, у розділі «група» відображається додаткова інформація, виходячи з того, які частоти випромінює сигнал. На певній силі сигналу в колонці тип з'явиться точна назва сигнатури, як видно на малюнку нижче.

ID сигнатури, відсутній малюнку нижче, дозволяє відокремити сигнатури друг від друга. ID є саме і лише тим, чим він є – ідентифікатором унікальності, і не дає жодної інформації про сайт. ID також змінюється у разі DT.

Фільтр результатів

Фільтр результатів – потужний інструмент, який можна налаштовувати на льоту для відпрацювання непотрібних результатів. Після сканування ви можете налаштувати фільтр, як бажаєте, щоб бачити потрібні результати. Нові скани не потрібні, ви можете навіть перепролугувати фільтри з різними налаштуваннями. Фільтр застосовується до всього, що хоч краєм ока бачили проби в момент останнього скана.

Щоб створити новий фільтр, клацніть на рифлений прямокутник (на застарілому скріншоті на його місці трикутник) у лівій частині поля із заголовком Scan result filter, та виберіть опцію "create new filter"

Відкриється вікно, яке дозволить вибрати, які групи пілот хоче бачити на скані при цьому фільтрі. Як тільки ви зберегли фільтр - ви можете вибрати його з випадаючого меню в тому ж вікні, і результати скана будуть на льоту відсортовані відповідним чином:

Підказки

  • Чим більший радіус проб – тим менш точні проби. Починайте з великих радіусів або навіть з Deep Space Scanner Probe, щоб визначити, що взагалі є в системі, потім звужуйте радіус. Поступово робіть радіус скана менше в міру наближення до мети. Якщо ви зловили мету в найменшому можливому радіусі ваших проб і все ще не вийшли в 100% - спробуйте використати проби, що допускають менший радіус.
  • Найкраще рухати проби по одній осі. Тоді на той випадок, якщо ви помилилися напрямком, її простіше повернути на місце.
  • Чим менша сила сигналу, якому відповідає сайт – тим менша точність, з якою відображається дистанція до цього сайту.
  • Вам не потрібно варпати по системі, ви можете бути в безпеці на сейфспоті, поки шукаєте сигнатуру. Ваші проби зроблять усі потрібні варпи самостійно.
  • Проби завжди рапортують про всі об'єкти в межах свого радіусу. Чим більший радіус проби і що далі сигнал від її центру, то нижча сила цього сигналу.
  • При перетині результатів з кількох проб вони об'єднуються в один результат.
  • Коли сигнатура вибрано зі списку в інтерфейсі сканування, відповідний візуальний сигнал буде виділено. Врахуйте, що у проб є похибка і їхня думка може відрізнятися від дійсності.
  • Фільтри можуть бути налаштовані на льоту та не вимагають повторювати скан.
  • Аномалії завжди будуть у 100% з однієї проби, тому для них достатньо цієї 1-ї проби (а насправді – 0, використовуйте бортовий сканер)
  • При пересуванні проб можна використовувати шифт для групи, і альт - для дзеркального позиціонування щодо умовного центру.

Типи сигналів

Unknown

Сюди входять:

  • Unstable Wormhole. Своєрідні «гейти», що ведуть до невідомих сонячних систем, не відзначені на карті. Мають обмеження щодо маси, що пропускається, і часу життя.
  • Unknown - іменні. Різні бойові комплекси з купою НПС і смачною шмоткою в кінці або експедиції.

Експедиції це ланцюжок бойових комплексів у різних системах, насканивать потрібно тільки стартовий плекс, далі вся інформація про наступні плекси буде (або не буде, як пощастить) відображатися у вас в журналі в соотв. вкладці. Як правило в першому експедиційному комплексі потрібно підірвати якусь структуру, щоб дали координати слід. комплексу.

Сюди також відносяться «номерні» плекси типу 6/10, 8/10, 9/10, у далекі-далекі часи ці плекси були відзначені маячками і стояли вічно на тих самих місцях, одного разу майже всі їх прибрали залишивши тільки 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 в імперії (можна побачити на карті галактики вибравши у вкладці Color Stars By -> DED Deadspace Report) та одиничні високо номерні в нулях. Тепер ці плекси також рандомно генеруються в системах, і їх потрібно насканувати. Цифра позначає одночасно складність і допустимий розмір корабля.

  • 1/10 Frigates
  • 2/10 Frigates, Destroyers
  • 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
  • 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers

Загальний зміст всіх Unknown плексів (крім вормхолів) – потрібно куляти у червоні хрестики.

Ladar

Бувають двох типів:

  • Газові комплекси. Влетівши ви виявляється серед декількох хмар, які можна збирати спеціальним «пилососом» Gas Cloud Harvester IЗ хмаринок у відомому космосі робляться бустери. Під час збирання газу можуть пошкодити корабель, не сильно, крузер справляється. У Wormhole-системах в ладар плексах містяться гази, необхідні для будівництва Т3 кораблів. Хмара за пів-години тесту жодного разу не вкусили.
  • Бойові комплексиз контейнерами для розкриття яких потрібний Codebreaker I. У контах бпц на бустери, реакції для бустерів, книжки.

Gravimetric

Пояс астероїдів, можуть бути НПС, можуть пізніше прилетіти. Власне, все.

Magnetometric

Це археологічні комплекси в яких є спеціальні контейнери, які розкриваються або модулем. Analyzerабо модулем Salvager. Можуть бути нпс, в хай секах наприклад салважні комплекси без нпс. А в 0.0 системах будьте ласкаві постріляти. У контейнерах салваг, іноді книжки (скили), іноді бпц на т2 клуні і якщо пам'ять не змінює бпц на фракційні структури для посу.

У цих плексах вам допоможуть клуні на ефективність роботи Analyzer:

  • Emission Scope Sharpener III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Імплант на +5% до шансу успішної роботи Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Імплант на +5% до шансу успішної роботи Salvager.

Radar

Hacking комплекси з контейнерами розкриваються модулем Codebreaker. Зазвичай доводиться стріляти. У контейнерах Decryptor's, Datacore's, бпц на різні Data Interface's, спеціальні матеріали для будівництва дата інтерфейсів, а також у спец радарках є бпц на бустери. У відомому космосі Радарки – джерело матеріалів для Інвенту (Invention). У Wormhole-космосі Радарки джерело матеріалів для Реверс Інженерінгу, тобто виробництва Т3 кораблів.

Риги на хакінг:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Імплант на -5% часу роботи Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Імплант на +5% до шансу успішної роботи Codebreaker.

Cosmic Anomaly

У процесі скана ви напевно натикатиметеся на сигнали «cosmic anomaly» - це простенькі бойові комплекси скануються однією пробкою, а також вбудованим сканером. Вони не бувають вхідних воріт і так їх можна проходити на будь-якому кораблі. Є невеликий шанс побачити фракційного НПС (Dread Guristas, True Sansha ...) або отримати експедицію. Бойові комплекси у фракційних війнах також відносяться до сигналів cosmic anomaly.

З введенням Домініону для систем з клаймом з'явився апгрейд Pirate Detection Array, який додає по 4 аномалії за рівень. З рівнем також зростає і прибутковість аномалек. На 5-му рівні виходить 20 аномалей у системі 4–5 з яких топові за доходом. Аномалії від апгрейдів після зникнення відразу відновлюються.

Переклад © Clancy.
Розділ "типи сигналів" © Yolkree.

Завдання таких досліджень – отримати компоненти необхідні дослідження креслень Т1 і отримання Т2 креслень BPС.

________________________________________________________________________________

1. Вступна частина.


Що таке РД? (RD)

РД - це один із дивізіонів НВЦ корпорацій (нарівні з Administration, Command, Marketing та ін.)

Після запуску дослідження (про те, як це зробити, написано нижче), РНД агент почне нараховувати вам РП (Research Points).
Кількість РП залежить тільки від рівня РНД агента і ваших скіллів.

На 100 РП та 10 000 позов можна купити один датакор.


Корпорації ФВ та соотв. датакори:

  • 24th Imperial Crusade: Amarrian Starship Engineering, High Energy Physics, Laser Physics, Mechanical Engineering, Nanite Engineering.
  • State Protectorate: Caldari Starship Engineering, Graviton Physics, Mechanical Engineering, Quantum Physics, Rocket Science.
  • Federal Defense Union : Electromagnetic Physics, Electronic Engineering, Gallentean Starship Engineering, Mechanical Engineering, Plasma Physics.
  • Tribal Liberal Force: Hydromagnetic Physics, Mechanical Engineering, Minmatar Starship Engineering, Molecular Engineering, Nuclear Physics.
РНД агенти не дають місій для зростання стендингу, отже, стендинг до корпорації треба буде підвищувати на агентах інших підрозділів цієї ж НВЦ корпорації.
Іноді (так часто, як вам це зручно, хоч раз на рік), ви прилітаєте до вашого агента і переводите ваші РП у щось матеріальне - Датакори (Datacore), які вже можете продати на ринку, або використовувати в інвенті.

Що таке датакори, з чим їх їдять і навіщо вони потрібні?


За роботу на РНД агента вам капають РП, РП міняєте на датакори, датакори потрібні інвенту Т2 БПЦ, та якщо з Т2 БПЦ будуються Т2 модулі/кораблі.
Датакор + Т1 БПЦ = Т2 БПЦ --->>> Т2 кораблі \ модулі.

Датакори - сховища інформації з якоїсь галузі знань, використовуються перетворення Т1 креслень на Т2.

Т1, Т2 – Tech 1, Tech 2 – це перше або друге тих. покоління модулів та кораблів. Т2 значно краще за Т1.

БПЦ – (Blueprint Copy) – креслення з обмеженою кількістю копій. На противагу цьому БПО – (Blueprint Original) – креслення з нескінченним числом копій. Т1 БПО можна легко купити у НВЦ, а Т2 велика рідкість, що залишилася з часів, коли в лотереї його можна було виграти в агентів. Зараз більшість Т2 кораблів та модулів будують із Т2 БПЦ, отриманих у ході інвенту.

Інвент - (Invention) - скилоємний вид наукового шаманства, коли береться Т1 БПЦ, до нього додається купа всяких дататорів, скриптів, жаб'ячих лапок і танців з бубном, і в результаті, якщо пощастить - ви отримуєте Т2 БПЦ, з якого вже можна побудувати Т2 модулі чи кораблі.

Інвент вимагає великих грошових витрат, і ще більшої кількості скіл, тому навряд чи у вас вийде самостійно ним займатися (якщо звичайно наука і дослідження не ваша основна спеціалізація в грі), але почати видобуток датакоров вам цілком по силі.


2. Шукаємо відповідну РНД корпорацію.


Насамперед треба визначитися, які датакори ви хочете добувати. Думаю ви погодитеся, що найвигідніше видобувати найдорожчі датакори. Для цього відкриваємо маркет:
Manufacture & Research / Components / Research & Invention / Datacores /
і дивимося які датакори мають найбільший попит і коштують найдорожче.
(На момент написання цієї статті, найдорожчі датакори - це "Datacore - Mechanical Engineering".)

Визначившись із тим, які датакори вам потрібні, починаєте шукати корпорацію. Для цього берете ту расу, до якої у вас вже великий стендинг, і вибираєте з РНД корпорацій цієї раси ту корпорацію, яка має агенти з потрібним видом досліджень (шукайте агентів 3-4 рівня, тому що нижче 3 рівня агента дослідження не має сенсу запускати).

Пошуки R&D Агента.

  1. Пошук на сайті EVE-Agentsкопіюєте назву корпи, вставляєте в пошук і побачите всіх агентів.
  2. Або можна скористатися пошуком самої гри eve. Відчиняємо вікно "Люди та місця"(Alt – E), вкладку "Агенти", Внизу кн. "Пошук агентів". В умовах виставляємо потрібні нам дані щодо фракції, корпорації тощо, в типі агентів"Науково-дослідні"і задаємо потрібний рівень агента.


Наприклад, ви вирішили запустити Mechanical Engineering 4 рівня у Кладарі
Через вікно "Пошук агентів" встановлюємо умову "Науково-дослідні", вибираємо фракцію Калдарі, корпорація "Будь-яка", завень агента 4 і дивимося інформацію потрібного агента, допустимо Nakelaiken Obanmaka (корп. Kaalakiota Corporation) -
4 лвл Mechanical Engineering.

-----
Чим вищий рівень у агента, тим більше дататорів можна від нього отримати.

Поки набиватимете стендинг, не забувайте вивчити цей скілл (Mechanical Engineering) до 4 рівня.


Як домогтися, щоб у вас був необхідний стендинг до цієї корпорації?

Просто працюйте на агентів всіх інших дивізіонів цієї корпорації (крім РНД).

3. Навички

Скілли-мінімум:


Один із скіллів для досліджень, до потрібного рівня.
Для запуску дослідження Mechanical Engineering у агента 4 рівня вам потрібно прокачати цей скілл до 4 рівня. (Книжки для вивчення видів досліджень коштують 10кк, також їх можна знайти виконуючи місії - місія Silence The Informant, структура Pleasure Hub)
Це дозволить запустити одне дослідження.


Також Negitiation до 3 рівня (щоб агент давав більше датакор). Не забувайте і про скіли Social і Connections, які варто прокачати до 3-4 рівня (це дає швидше зростання стендингу до корпорації).
Якщо все це вчити з нуля – вийде близько двох тижнів.

Скілли-максимум (насправді звичайно не максимум, але цілком по-серйозному):
Додатково качаєте Research Project Managment (Книжка коштує 40кк) - кожен рівень цього скіла дає можливість запустити ще одне дослідження. качаємо його до 4 рівня. (Додатково доведеться прокачати Research V та Laboratory Operation V).
Це дасть змогу запустити 5 (!!!) досліджень.

Ну і Connections та Negotiatio n дотягуємо до 4 рівня.
Але оскільки навряд чи буде така кількість хороших агентів 4 рівня в однієї РНД корпорації, доведеться прокачати стендинг на другу РНД корпорацію (тим більше що після прокачування першої - фракційний стендинг буде вже непоганий).

В одного агента можна запустити лише одне дослідження.
Без скіла Research Project Managment ви зможете працювати тільки з одним РНД агентом.
Щодня агент вам пропонуватиме одну місію: її проходження буде подвоювати кількість РП за день досліджень, але якщо ви вирішите її не проходити, щодо агента це ніяк не позначиться. (Зазвичай або дрібна кур'єрська, або на доставку невеликої кількості мінералів, їх можна закупити заздалегідь із запасом, тому що агент просить завжди те саме). Тобто роблячи місії у РНД агента один раз на день, ви можете збільшити приплив РП вдвічі.


Стендінг для РНД корпорації легко набивається навіть на 2 рівні місій.Головне не забувайте про скіл Social.
Якщо ви працюєте на Boundless Creation, злітайте в систему Hjoramold. Там живе космос-агент 3лвл Sungur Tyfin. Це сторилайн-агент баундлісів. За три місії він дасть вам понад 20% приросту стендингу.

4. Запуск дослідження.


Прилітаєте до агента, починаєте з ним розмову.
I потрібен деякий пошук досліду. Could you head up my team?
Після цього він запропонує вибрати вид дослідження. (на кожен вид дослідження свій скіл)

Області досліджень та навички:

Starship Engineering:

  • Astronautic Engineering - Mechanic 5
  • Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5
  • Caldari Starship Engineering - Mechanic 5
  • Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5
  • Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

Engineering/Other:

  • Electronic Engineering - Electronics 5
  • Mechanical Engineering - Mechanic 5
  • Molecular Engineering - Mechanic 5
  • Nanite Engineering - Electronics 5

Physics:

  • Electromagnetic Physics - Electronics 5
  • Graviton Physics - Engineering 5
  • High Energy Physics - Engineering 5
  • Hydromagnetic Physics - Engineering 5
  • Laser Physics - Engineering 5
  • Nuclear Physics - Engineering 5
  • Plasma Physics - Engineering 5
  • Quantum Physics - Engineering 5

Інше:

  • Rocket Science - Mechanic 5

    Якщо ви тільки що підняли стендинг, і прилетівши до агента, виявили, що він не хоче з вами розмовляти - просто перезайдіть в гру.
    Перед тим як відмовитись від продовження дослідження, або змінити вид дослідження - не забувайте забрати всі датакори у агента. Якщо ви цього не зробите – всі РП будуть втрачені.
    Запуск агента 3 рівня, але зі скілом цього дослідження на 4 рівень - дасть вам більше РП.


5. План:

Визначити які датакори вам потрібні (1-2 види).
Знайти потрібну корпорацію (дивимося на кількість агентів та які дослідження вони виробляють).
Шукаємо зручного агента цієї корпорації (будь-якого дивізіону, крім РНД), і починаємо робити місії піднімаючи стендинг.
Паралельно вчимо скіли (Social, Connections, Negotiation та скіли для досліджень).
Запускаємо дослідження у першого агента, паралельно вчимо Research Project Managment до 4 рівня і піднімаємо стендинг до другої РНД корпорації.
Запускаємо 5 досліджень.
Ліниво збираємо датакори.
Відстежуємо якісь датакори зараз актуально отримувати, і при необхідності змінюємо вид дослідження.


Дод. відомості.
Області дослідження та можливе застосування:

Starship Engineering:

  1. Astronautic Engineering - поточно вактивному
  2. Amarrian Starship Engineering - Amarr starships
  3. Caldari Starship Engineering - Caldari starships
  4. Gallentian Starship Engineering - Gallente starships
  5. Minmatar Starship Engineering - Minmatar starships

Engineering/Other:

  1. Electronic Engineering - Electronic systems and drones
  2. Mechanical Engineering - Starships, armor and hull repair systems
  3. Molecular Engineering - Hull and propulsions systems
  4. Nanite Engineering - Hull and armor systems

Physics:

  1. Electromagnetic Physics - Railsguns and electronic systems
  2. Graviton Physics - Spatial distortion equipment, missiles. smartbombs
  3. High Energy Physics - Energy system modules, smartbombs, energy weapons
  4. Hydromagnetic Physics - Shield systems
  5. Laser Physics - Energy weapons, missiles, smartbombs
  6. Nuclear Physics - Projectile weapons, missiles, smartbombs
  7. Plasma Physics - Particle weapons, missiles, smartbombs
  8. Quantum Physics - Shield systems, particle weapons

Інші:

  1. Rocket Science - Missiles and propulsion systems

Прибутковість R&D агентів: табл. розрахунку кількості дататорів та доходу від їх продажу.

Цей посібник був написаний для нових гравців і покриває більшість аспектів дослідження в EVE. Воно складається з двох частин: перша має справу з науковими дослідженнями, а друга розповідає про прикладні дослідження.

Наукові дослідження передбачають роботу з дослідницьким агентом NPC-корпорації; Мета такого дослідження – отримати нове креслення технологічного рівня II, яке недоступне на ринку. Прикладні дослідження проводяться за існуючими кресленнями; їх мета – підвищити продуктивність під час виробництва у цьому кресленні.

Вимоги

Необхідні вміння Рекомендовані вміння Устаткування
Для наукових досліджень
Наука (Science) 5
Для наукових досліджень
Наука (Science) 5
Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management) 3
- Не потрібно
Для прикладних досліджень
Наука 1
Певне вміння на відповідному рівні для обраної галузі досліджень та відповідні вимоги щодо вторинних умінь, тобто, наприклад, Електроніка (Electronics), Інженерія (Engineering) або Механіка (Mechanic) 5.
Для прикладних досліджень
Наука 4
Лабораторні операції (Laboratory Operations) 3
Металургія (Metallurgy) 4
Певне вміння на рівні 4 для обраної галузі досліджень та відповідні вимоги щодо вторинних умінь, тобто, наприклад, Електроніка, Інженерія або Механіка 5.
Слот дослідницької лабораторії на будь-якій станції

Наукові дослідження

Призначення дослідницьких агентів – вводити нову технологію EVE. Тепер гравці можуть звернутися до тих агентів, які працюють на підрозділ дослідницької корпорації «Дослідження та Розробка (R&D)» (дослідним агентам), і ті призначать їх головою дослідницької команди, яка проводить для них дослідження.

У міру просування досліджень гравець акумулює окуляри дослідження (research points, RPs), які є квитками лотереї креслень (Blueprints, BP). Кожну годину проводиться лотерея у вибраних полях досліджень, яка дає гравцям креслення для предметів II рівня технології, що вибираються випадково. Гравці, які приймають пропозицію на BP, отримують BP, які лічильник RP у відповідній області скидається на нуль.

Даний посібник розповідає, як отримати доступ до дослідницьких агентів, як дослідити за допомогою дослідницьких агентів та як максимізувати лічильник RP, щоб покращити свої шанси у лотереї BP.

Дослідницькі корпорації

Хоча і всі NPC-корпорації мають агентів, далеко не всі мають підрозділи «Дослідження та розробка» і, як наслідок, не у всіх є дослідні агенти.

Наступний список представляє корпорації, які мають доступні публічно-дослідні агенти:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Carthum Conglomerate Корпорація Ishukone Creodron Boundless Creation
Viziam Корпорація Kalaakiota Лабораторії Duvolle Core Complexion, Inc.
. Корпорація Lai Dai Roden Shipyards Thukker Mix

Більше інформації про ці корпорації можна знайти у секції World of EVE на офіційному веб-сайті EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (не в грі).

Області досліджень

Дослідження можна проводити у різноманітних інженерних дисциплінах та різних галузях фізики, скажімо в Інженерії Космічних кораблів Калдарі, Плазмової фізики чи Науці про ракети.

Книги умінь, які дозволяють тренувати ці вміння, відсутні в школах. Вони даються як бонусні нагороди за звичайні агентські місії і можуть випасти у вигляді трофеїв з NPC. Багато гравців також перепродують такі книги умінь на ринку SCC у категорії «Уміння/Наука». Ціни в різних регіонах можуть дуже сильно змінюватись. Для отримання більш детальної інформації про агентські місії, будь ласка, проконсультуйтеся з Посібником з агентських місій.

Усі вміння для областей дослідження мають Науку 5 (Science) як потрібне основне вміння. Крім того, вони мають і вимогу щодо вторинного вміння, а також 5-го рівня.

Області дослідження та Вимоги щодо вторинного вміння:

Astronautic Engineering - Mechanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mechanic 5

Caldari Starship Engineering - Mechanic 5

Gallentian Starship Engineering - Mechanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mechanic 5

Інженерія/Інше:

Electronic Engineering - Electronics 5

Mechanical Engineering - Mechanic 5

Molecular Engineering - Mechanic 5

Nanite Engineering - Electronics 5

Фізика:

Electromagnetic Physics — Electronics 5

Graviton Physics - Engineering 5

High Energy Physics - Engineering 5

Hydromagnetic Physics - Engineering 5

Laser Physics - Engineering 5

Nuclear Physics - Engineering 5

Plasma Physics - Engineering 5

Quantum Physics - Engineering 5

Інше:

Rocket Science - Mechanic 5

Вибір області – цілком питання ваших пріоритетів. Багато хто вкладає в інженерію космічних кораблів, бо сподівається, що їм пощастить, і вони отримають BP корабля з технологією II рівня. Однак велика кількість очок досліджень у цій галузі суттєво знижує шанси кожного гравця на виграш у лотереї.

Області досліджень та можливі результати:

Інженерія космічних кораблів:

Astronautic Engineering – зараз не працює

Amarrian Starship Engineering – Космічні кораблі Amarr

Caldari Starship Engineering – Космічні кораблі Caldari

Gallentian Starship Engineering - Космічні кораблі Gallente

Minmatar Starship Engineering - Космічні кораблі Minmatar

Інженерія/Інше:

Electronic Engineering – Електронні системи та дрони

Mechanical Engineering – Космічні кораблі, броня та системи ремонту корпусу

Molecular Engineering – Корпуси та системи розгону

Nanite Engineering – Корпуси та системи броні

Фізика:

Electromagnetic Physics – Рейкові гармати та електронні системи

Graviton Physics – Устаткування порушення простору, ракети, розумні бомби

High Energy Physics – Модулі енергосистем, розумні бомби, енергетична зброя

Hydromagnetic Physics – Системи захисту

Laser Physics – Енергетична зброя, ракети, розумні бомби

Nuclear Physics – Метальна зброя, ракети, розумні бомби

Plasma Physics – Зброя елементарних частинок, ракети, розумні бомби

Quantum Physics – Системи захисту, зброя елементарних частинок

інше :

Rocket Science – Ракети та рухові системи

Пошук дослідницького агента

Якщо ви знаєте, як знайти простого агента, ви знаєте і те, як знайти дослідницького: категорія підрозділів «Дослідження та розробка» у вікні агента на інформаційному екрані дослідницької корпорації покаже вам усіх дослідних агентів та їх доступність. Агенти, недоступні через свої вимоги до репутації, покажуть необхідну репутацію, коли ви запитаєте їхню інформацію щодо агента.

У той час, як звичайні агенти для виконання місій вимагають репутацію лише в одній категорії, будь то фракційна, корпоративна чи особиста, дослідні агенти вимагають репутацію у двох із цих трьох категорій, щоб бути вам доступними.

Як правило, щоб почати дослідницький проект з дослідним агентом, ви також повинні задовольняти рівню умінь агента у вибраній галузі досліджень. Всі дослідні агенти можуть виконувати дослідження в різних галузях і мають різні рівні умінь у кожній з них, але ви повинні задовольняти рівню агента лише в тій галузі, яку ви збираєтеся дослідити.

Якщо у вас є вміння Менеджмент дослідницького проекту (Research Project Management skill, RPM), ви можете проводити дослідження з більш ніж одним дослідницьким агентом – один додатковий проект за кожен рівень уміння. Ви не можете проводити дослідження більше, ніж в одній області, з тим самим дослідницьким агентом, навіть якщо у вас є RPM.

Відкрийте "Люди та місця" з панелі NeoCom.

Встановіть тип пошуку корпорації.

Надрукуйте назву дослідницької корпорації, на яку хочете працювати.

Клацніть на іконці інформації у вікні результатів.

Активуйте регістр "Агенти".

Клацніть на стрілку вниз поруч із підрозділом «Дослідження та розробка».

Клацніть на іконці інформації поруч із першим агентом, який вказаний як «Недоступний для вас».

Перевірте вимоги щодо відносин і визначтеся, чи ви хочете працювати над тим, щоб їм задовольнити.

Або: Натисніть кнопку інформації останнього агента, який вказаний як «Доступний для вас».

Перевірте розташування агента щодо вашого розташування на карті.

Якщо агент надто далеко, перевірте агента рядком вище або перевірте інші місця.

Вирушайте на зустріч до вашого дослідницького агента.

Коли ви причалите до станції агента, активуйте вікно «Агенти» у сервісах станції, зробіть праве клацання по агенту та виберіть «Зв'язатися/говорити». Агент запропонує вам очолити ваш дослідницький проект. Підтвердіть опцію діалогового вікна, виберіть поле досліджень з меню, що вискакує, лівим клацанням і знову підтвердіть, натиснувши «ОК».

Тепер у вас є активний дослідницький проект.

Просування

У міру того, як просувається ваш дослідницький проект, ви отримуєте окуляри досліджень (Research points, RP) на фіксованій щоденній основі. Відкрийте інформаційне вікно дослідницького агента, щоб дізнатися про їх точну кількість.

Кількість очок досліджень, що ви отримуєте на день, визначається ефективною якістю агента (тобто якістю агента, модифікованим вашим ставленням та соціальними вміннями), рівнем умінь агента та вашим власним рівнем уміння у вибраній галузі досліджень.

RP/день = (Рівень умінь агента + рівень умінь гравця)² x [(Ефективна якість агента/100)+1]

RP/день подвоюється для областей дослідження, що відносяться до зброї, і потроюється для досліджень в галузі інженерії космічних кораблів.

Щоб збільшити кількість RP, що отримуються в день, покращіть ваші відносини, виконуючи місії для звичайного агента з використанням сервісу Місії, який належить до корпорації дослідницького агента, та/або натренуйте вміння у вибраній галузі дослідження до вищого рівня. Кількість RP/день – динамічна кількість, яка змінюється разом із зміною модифікаторів навіть у процесі роботи над проектом.

Приблизно раз на 20 годин дослідницький агент зв'язується з вами, щоб повідомити про неприємності. Агент розповість про прогрес, але також попросить виконати його доручення, перш ніж зможе продовжувати дослідження. Ваші дослідження не зупиняться назовні: навіть якщо ви відмовитеся або не приймете місію, дочекавшись припинення пропозиції часу, ви просто пропустите можливість збільшити RP/день. Ви, як і раніше, братимете участь у лотереї BP, незважаючи на зупинку у дослідженнях. Якщо агент не зв'язується з вами, поговоріть із ним самі. У нього може бути місія, яка ще не на тій стадії, щоб змушувати його зв'язуватися з вами прямо зараз.

Якщо ви приймете та успішно виконаєте місію, ви отримаєте денний обсяг RP як бонус та дослідження продовжаться. Якщо ви відмовитеся від місії, ви втратите можливий бонус, але дослідження все одно продовжаться.

Зверніть увагу, що дослідні агенти можуть давати широкий спектр цих додаткових місій, включаючи місії з убивства груп крейсерів. Якщо ви не можете виконати таку місію або просто не маєте часу перевозити 12 000 одиниць сміття, просто відмовтеся. Штрафу до репутації, пов'язаного з відмовою від виконання місії дослідницького агента, немає – ви просто не отримаєте приросту, який могли б отримати, якби виконали цю місію.

А де нагорода?

Дослідницькі агенти видають креслення технічного рівня II, коли дослідницький проект увінчується успіхом. Агенти повідомлять вам, що проект завершився успіхом, і опишуть вам отримане креслення. Ви маєте 7 днів, щоб прийняти або відмовитися від запропонованого креслення.

Якщо ви відмовляєтеся прийняти BP або не можете його отримати, BP повертається назад у лотерею, а ваш дослідницький проект продовжується. Якщо ви приймаєте BP, агент поміщає BP у ангар на станції агента, а ваші RP скидаються на нуль. Якщо ви не перервете дослідницький проект із цим агентом, він почне новий дослідницький проект.

Зверніть увагу, що успіх вашого дослідницького проекту є цілком випадковим. Кількість ваших набраних RP відображає лише кількість квитків, яка є у вас в лотереї BP. Навіть 50 000 RP далеко не гарантує вам успіху в області, де акумулюється кілька мільйонів RP.

Таким чином, ваші шанси отримати BP дуже, дуже малі, і немає жодних гарантій, що ви взагалі хоч щось отримаєте. Якщо ви ведете дослідження, щоб зірвати джекпот, чекайте на розчарування. Однак величезна кількість BP йде до людей, які мають дуже мало RP, просто тому, що більшість дослідників знаходиться в такому ж положенні. Оскільки всі ваші зусилля можуть лише трохи покращити ваші шанси, терпіння та спокій – вищі чесноти для наполегливого вченого.

Прикладні дослідження

Прикладні дослідження тісно пов'язані з виробництвом: досліджуючи ВР так, щоб виробництво стало швидше або вимагало меншої кількості ресурсів, ви можете збільшити продуктивність процесу виробництва та знизити ціну продукції. Ви також можете скопіювати добре досліджений BP і продавати копії, щоб окупити вартість оригінального BP.

Прикладні дослідження можна проводити лише на оригінальних кресленнях (original blueprints, BPO). Копії креслень (blueprint copies, BPC) неможливо знайти досліджені.

Робота лабораторного щура

Все, що вам потрібно проводити прикладні дослідження – це доступ до лабораторії. Лабораторії доступні для оренди на безлічі космічних станцій, і їх можна використовувати з корпоративним ангаром, якщо у вашої корпорації є офіс на даній станції, або зі своїм особистим ангаром. За промовчанням лабораторії використовують корпоративний ангар.

Вартість оренди включає 5 днів роботи. Коли приходить термін виплати, ви виявите рахунок у розділі «Гаманець/Рахунки/На виплату». Поряд із рядком «Сплатити рахунок» буде квадратик зі стрілочкою. Натисніть на нього, щоб сплатити рахунок. Обов'язково оплачуйте рахунок, коли отримуєте повідомлення, інакше Власник станції забере лабораторію, коли рахунок буде прострочений. Ви отримаєте повідомлення, коли власник станції відбере лабораторію за прострочені рахунки.

Лабораторії слід використовувати під час 5-денного періоду оренди. Якщо за період оренди лабораторія не використовувалася, її буде відібрано власником станції. Немає мінімальної кількості часу, яку потрібно використовувати лабораторію, але лабораторія має взагалі хоч колись використовуватись у період оренди.

Щоб працювати з лабораторією, вам потрібно мати лише вміння Наука (Science) на рівні 1. Уміння Лабораторні операції дозволить вам працювати більш ніж з однією лабораторією одночасно, даючи вам одну додаткову лабораторію за кожен рівень вміння.

Щоб провести дослідження BP, помістіть оригінальне креслення у той ангар, який збираєтеся використовувати з лабораторією. Відкрийте екран лабораторії в послугах станції, виберіть свій слот лабораторії, клацніть на кнопці «Інсталювати» нагорі вікна, та дотримуйтесь інструкцій майстра інсталяції.

BP технологічного рівня II та деякі BP рівня I вимагають матеріалів, які витрачаються у процесі дослідження. BP, які вимагають таких матеріалів, містять їхній список, вказуючи необхідну кількість. Майстер інсталяції лабораторії запросить у вас ангар, який буде використовуватися для зберігання матеріалів, що витрачаються, навіть якщо матеріали не потрібні.

Використання BP в корпоративному ангарі для дослідження вимагає наявності запиту доступу (Query Access) до ангару. Використання матеріалів з корпоративного ангару для дослідження вимагає доступу на взяття (Take Access) з ангару. Коли дослідження буде закінчено, BP буде поміщений до того ж ангару, в якому він і був до дослідження.

Ефективність матеріалів

Найважливіша дослідницька операція, яку можна проводити в лабораторії, – це дослідження ефективності матеріалів (Material Efficiency Research, ME-R).

ME-R зменшує кількість матеріалів, які у процесі виробництва. ME-R пропонує зменшується результат при кожному наступному запуску дослідження. Як наслідок, рівень ME, якого необхідно досягти, відрізняється для кожного класу ВР. Масово вироблені патрони можуть пропонувати суттєву економію, коли виробляються у великій кількості, якщо використовується BP, яка пройшла безліч ME-R-проходів. А ось BP для кораблів дуже прибуткові на рівнях ME з 9 до 15. На більш високих рівнях ME тільки BP для лінкорів дає помітну економію, не так у ціні матеріалів, як у їх кількості, тобто, наприклад, ви можете отримати зменшення необхідної кількості тританіуму на кілька сотень тисяч одиниць. Зазвичай після певного рівня для виробника має більший сенс сконцентруватися на підвищенні свого вміння ефективності виробництва, ніж продовжувати процес ME-R.

Ефективність виробництва

Дослідження ефективності виробництва (Productivity Efficiency Research, PE-R), яке не слід плутати з умінням Ефективності виробництва (Production Efficiency skill, PE), зменшує кількість часу, необхідну для виробництва, заснованого на дослідженому ВР.

В даний час економія, заснована на PE-R, практично невідчутна в порівнянні з витратами часу на дослідження навіть одного рівня ефективності виробництва. Використовуйте цей тип досліджень тільки якщо вам потрібно чимось завантажити лабораторії, щоб не втратити їх.

Копіювання

Операції копіювання, як і будь-які інші дослідження, можуть проводитись тільки над оригінальними BP. Лабораторний майстер інсталяції запитає вас, скільки циклів виробництва ви хочете здійснити на основі BP, що копіюється. Досить мало сенсу ставити тут максимум і пропонувати будь-кому змагатися з вашими ж виробничими потужностями, отримуючи прибуток від ваших досліджень. Досить дивно, що багато виробників та їх дослідні відділення повністю ігнорують цю вельми очевидну концепцію.

Пам'ятайте, що копії креслень (blueprint copies, BPC) не можуть бути продані на ринку SCC і мають бути поміщені на Тіньовий ринок (Escrow) або продані через торговий канал. Останній варіант рекомендуємо зарезервувати як витончену форму покарання для нетрадиційних представників корпорації.

Реверс-інженерія

В даний час ви не можете займатися реверс-інженерією. Спочатку вона планувалася як метод отримання BP для знайдених предметів, проте ніколи не впроваджувалась. Решта опцій дослідження, які може запропонувати майстер інсталяції лабораторії і які були перераховані вище, також неактивні.

 

 

Це цікаво: