Хороші місця ворлд оф танкс. Карти WOT

Хороші місця ворлд оф танкс. Карти WOT

Вестфілд

Яскрава та пишна місцевість з безліччю лісів та сіл, розташованих у різних частинах карти. Великий ушкоджений акведук перетинає східну частину долини. Численні гірські хребти є чудовим місцем для засідки, але широкі поля роблять переміщення між позиціями небезпечним.


Кордон імперії

Перша азійська карта у грі після оновлення 1.0. Її відмінною рисою є Велика Китайська стіна, що розділяє локацію на частини. Різні області карти підходять для різних класів та стилів гри.


Карелія

Болота, скелі та кам'янисті обриви поділяють карту на три основні операційні напрямки. Відсутність будівель та невелика кількість скельних укриттів сприяють діям артилерії. Для успіху необхідне зосередження сил атакуючих одному з напрямів при відволікаючих діях чи жорсткому стримуванні противника інших секторах.



Ласвілль

Ізольована гірська долина на одному фланзі та міські квартали на іншому дозволяють підібратися до супротивника на дистанцію фінального кидка. Відкрите озеро в центрі поля дозволяє надавати вогневу підтримку своїм союзникам на великій дистанції.


Лінія Зігфріда

Вдале поєднання відкритих просторів та міських кварталів є особливістю цієї карти. Звивисті вулички дозволяють проникнути в тил противника, а численні ДОТи можуть бути використані як укриття.


Малинівка

Вихідні позиції команд розділені рівним полем, що добре прострілюється. Ця карта в Ворлд оф Танк зручна для оборони та знищення супротивника силами артилерії. Глибокі обходи з використанням укриттів - перелісків, складок місцевості та сільських будинків можуть вирішити результат бою. Добре скоординована атака через поле на високій швидкості, за допомогою артилерії теж може принести успіх, але досить ризикована.


Мінськ

Є картою змішаного типу. Дві зони із щільною міською забудовою розділені відкритою ділянкою набережної річки Свислочі. Основне зіткнення відбувається на протилежних сторонах проспекту. Спроби швидко прорвати оборону тут дуже ризиковані. Тільки досягши успіху у фланзі, можна розраховувати на перемогу.


Монастир

У центрі карти знаходяться великий монастир та місто. Три дороги дозволяють проїхати з півночі на південь. Двір монастиря є вигідною вогневою позицією. Довгий пагорб на заході та звивистий яр на сході відмінно захищають від артилерійського вогню.



Небельбург

Мальовнича місцевість із змішаним ландшафтом, розділена на 3 основні зони: старовинний замок у центрі карти, невелике місто та висота зі сторожовими вежами у північній частині, горбисті рівнини у південній частині.


Оверлорд

Карта передає атмосферу висадки союзних військ у приморській частині Нормандії 6 червня 1944 року. Цікава не лише історичною складовою, а й своїм дизайном. Це ціла виставкова зала зразків німецької фортифікації з усього «Атлантичного валу».


Орловський виступ

Атмосферна карта Білгорода 1943 року. Карта призначена для Генеральної битви. Є кілька зон: завод у центрі карти, густі ліси в обох команд, церква над рівниною, невеликий міст і зруйнований літак.


Париж

Можна сміливо стверджувати, що «Париж» - це не лише місто моди та краси, кохання та романтики, а й відмінна ігрова локація для віртуальних танкових битв. Особливості карти відкривають можливості для різноманітних та динамічних бойових дій. Три ігрові зони надають свободу дій усім класам техніки. Місце є для всіх, головне визначитись у власних бажаннях.


Перевал

Дана карта відрізняється гірською місцевістю, для якої характерний перетнутий рельєф. Численні скелі та каміння захищають від вогню противника, різні височини є відмінними місцями для засідок, а звивисті дороги дозволяють завдати удару по базі противника.


Провінція

Височини, розташовані по краях цієї карти, забудовані численними будинками. Звивисті вулички дозволять завдавати несподіваних ударів. Пустир, що лежить між пагорбами - найкоротший шлях до ворожої бази.



Прохорівка

Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.


Редшир

Ігрова локація є сільською місцевістю в Британії. У центрі карти розташоване невелике містечко. Поля, які плавно переходять у пагорби, є відмінним місцем для рішучих атак. Річка всередині карти не перешкоджає руху техніки і служить хорошим орієнтиром.


Рудники

Високий пагорб у центрі карти є ключовою точкою картки. Незважаючи на труднощі з її заняття, різко покращує позицію команди. Село на північний схід від пагорба і острів на захід від нього, незважаючи на ряд переваг, залишаються вразливими для вогню з центру.


Руїнберг

Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Рибальська бухта

Дана карта є вдалим поєднанням відкритого простору та пересіченої місцевості. Вузькі звивисті вулички портового міста, що знаходиться на фланзі, допоможуть зненацька отримати перевагу. Пологі пагорби з численними кущами дозволять широко використовувати тактику засідок.


Степу

Відкрита рівнинна територія. З укриттів лише велике каміння, складки місцевості та залізниця на насипі на півночі. Обидві бази з'єднує дорога, прихована в низині від того, що відбувається на флангах.


Студзянки

Село Студзянки протягом цілого тижня було місцем запеклих битв частин Червоної Армії (у тому числі 1-ї танкової бригади Війська Польського) з німецькими загарбниками. На згадку про ці події, що завершилися великим успіхом для сил союзників, у 1969 році село перейменували на Studzianki Pancerne (Студзянки Танкові).


Тихий берег

Територія суші обмежена по краях гірськими хребтами та водним простором, що займає третину карти. Через усю територію із півночі на південь проходить залізниця. Горбиста місцевість із густою рослинністю на західному фланзі стане ідеальним місцем для швидкої атаки. Пряма дорога між базами проходить через невелике містечко, де можна проводити затяжні бої. Бази захищені пагорбами від прямого вторгнення, проте вразливі з флангів.


Тундра

Гора на сході дає серйозну бойову перевагу, тоді як контроль над центральною частиною карти – тактична перевага. Болото на заході може бути використане для розвідки та атаки з тилу.


Уайдпарк

Карта є західноєвропейським містом. Невипадково робочою назвою карти було «Мюнхен». Заводські квартали, зруйновані будинки, товарні склади є особливостями цієї локації. Насип із залізницею, що розділяє карту навпіл, дозволяє концентрувати сили для удару.


Утьос

Бази команд розділені скелями та стрімчаками. Наявність багатьох укриттів дозволяє сконцентрувати сили на потрібному напрямку. Центр карти має деяку перевагу, проте зневага флангами може призвести до поразки.


Фіорди

Величезні гори та вузькі долини дозволяють приймати різноманітні тактичні рішення. Можна вести вогневу дуель через затоку або бій на пістолетній дистанції у прибережному місті, а можна вибрати глибокий обхід із захопленням ворожої бази.


Хайвей

Різноманітний ландшафт цієї карти надає їй своєрідної чарівності і уможливлює застосування різних тактик. Відкриті простори хороші для широких флангових ударів, а міські квартали передбачають інтенсивний ближній бій. Дорелізна назва карти - «Канзас»


Хіммельсдорф

Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Енськ

Лабіринт міських кварталів та рівне поле передмістя розділені вузькими проходами між станційними шляхами. Концентруючи сили, враховуйте сильні і слабкі сторони бойових машин на кожному їх напрямі: артилерія може зірвати ривок по відкритому полю, але майже безпорадна проти будівель противника, що ховається за стінами.


Зимові карти

Клондайк

Місце дії – Північна Америка. Копальня на півночі карти являє собою безліч коридорів, будівель і вузьких проїздів. Острів на півдні - це широка відкрита територія, втикана одинокими спорудами і старими дерев'яними халупами копачів і шахтарів. У центральній частині карти мулисті береги річки з'єднує міст. Карта переведена в покращену якість та повернулася в гру в оновленні 1.0.2


Лінія Маннергейма

Засніжена та скеляста місцевість з безліччю різних перешкод та укриттів. Звивисті дороги, що ведуть навколо гірських масивів і вздовж берега річки, дозволяють несподівано опинитися в тилу у супротивника, що наступає, а також створюють безліч зручних місць для засідок. Колишня назва – «Заполяр'я».


Харків

Міська забудова в центрі карти є найважливішою стратегічною ділянкою. На карті виділяються ще два напрями: міська площа, на якій можна вести бої на далеких дистанціях, і ділянка за межею міста, на якій найкраще може проявити себе маневрена техніка.


Штиль

Карта серед засніжених гір Скандинавії в атмосфері безмежної зими. Пронизана лютими вітрами центральна частина карти дає простір для сміливих розвідувальних маневрів. Цвинтар кораблів у замерзлій бухті підійде для позиційної боротьби. Дороги вздовж гір послужать для проривів до бази супротивника, а рибальські селища стануть місцем смертельних засідок для відбиття атак.


Ерленберг

Розділена річкою навпіл, карта має три ймовірні лінії атак. Центральний міст розташований серед руїн невеликого міста. Місцевість біля північного та південного мостів, має невелику кількість укриттів. Як вогневі позиції можна використовувати замок і лінію пагорбів на протилежній частині карти.


Пустельні карти

Аеродром

Карта являє собою британський військовий аеродром з прилеглими околицями. Місце дії – Північна Африка. Бази команд розташовані у двох невеликих портових селищах. У центрі між ними знаходиться скеляста височина, що дозволяє контролювати навколишні простори та вихід до баз. Локація рясніє зручними місцями для засідок та численними шляхами для проривів та маневрів. У верхній частині карти розташовується безпосередньо сам аеродром із двома великими літаковими ангарами та злітно-посадковою смугою. Розробники приділили велику увагу антуражу: на даній ігровій локації можна знайти різну техніку (літаки, бензовози, санітарні машини), станцію радіолокації, їдальню і душову для персоналу, мечеть з мінаретом, стародавні руїни, рибальські човни та інше.


Піщана річка

На перший погляд, ця карта здається дуже відкритою, але це не так. Незважаючи на те, що глиняні будинки в селах легко руйнуються, їх з успіхом можна використовувати як захист. Фланги непогано прикриті скельними масивами та високими дюнами, що дозволяє наступати з несподіваних напрямків.


Загублене місто

Симетрична змішана карта з ретельно вивіреним балансом, створена за участю провідних гравців. Стримана палітра кольорів і м'яке денне освітлення покликані забезпечити максимальний комфорт при грі. Одна з карток, на якій відбувалися бої у рамках ігрового режиму «Перевага».


Ель-Халлуф

У центрі карти розташована простора долина, заповнена камінням та дрібною рослинністю. Високі гори по обидва боки долини забезпечують безліч вогневих позицій. Незалежно від маршруту, нападники зіткнуться із важким підйомом до табору супротивника.


Особливі карти








Ад

Так виглядає Харків у світі знищеної техніки, який перебуває під владою Левіафана. Карта створена для проведення ігрової події на Хелловін (жовтень-листопад 2017 року).







Виведені з гри карти

Віндсторм

На карті виділяються два основні напрямки по флангах та напрямок підтримки - через центр. Спекотні бої за домінування у місті проходитимуть на двох мостах, що з'єднують невеликий завод із центральною площею. Команда, яка зуміла прорвати переправу, отримає більше можливостей для обходу супротивника та тактичних маневрів. Зайти в тил ворога та надати підтримку союзникам, знищивши ворожу артилерію, можна через північно-західний напрямок біля підніжжя гори. Безліч укриттів та невеликих перепадів висот протягом усього маршруту дозволять повністю реалізувати потенціал швидкої, маневреної техніки. Центральна діагональ – найкоротший маршрут до бази ворога, вона надає можливість швидко перекинути сили та підтримати союзників на флангах.


Вінтерберг

Карта повністю ідентична добре відомому "Руінбергу", відрізняючись від нього лише часом року. Кругова площа у західній частині міста є місцем затяжних позиційних боїв. Концентричні міські вулиці підійдуть для поступового злому ворожої оборони силами важкої техніки, а довга радіальна вулиця дозволить вести кинджальний вогонь по супротивнику. Східна область карти досить відкрита і цілком придатна для маневрів середніх танків, але якщо вони контролюють невелике поселення посередині цієї зони.


перлинна ріка

Порізаний ландшафт відкриває величезні можливості для використання різних тактик бою - засідок, раптових обходів, зіткнень на невеликих ділянках. Рух уздовж русла річки дозволяє швидко дістатися бази противника і розпочати бій. Пам'ятайте, що на цій карті не можна забувати про свої тили.


Зимовий Хіммельсдорф

Карта є повною копією оригінального Хіммельсдорфа, за тим лише винятком, що це карта зимового типу. Лабіринт вулиць та площ, вкрай незручний для артилерії та протитанкових САУ, але ідеальний для швидких проривів та обходів легких та середніх танків. Обхідні шляхи - через панівний над місцевістю пагорб із замком і по коліях залізничного вокзалу - допоможуть вибратися з позиційного глухого кута.


Комарин

Ігрова локація є двома ділянками низовинної заболоченої місцевості. Вони розділені річкою, яку можна перетнути трьома мостами. У центрі карти знаходиться невелика височина з рясною рослинністю та декількома спорудами. Гравці називають її "острів", хоча формально це півострів, що примикає до північного берега. Бази розташовані на заході та сході, але команди розпочинають бій на півночі та півдні.


Міттенгард

Стартові позиції на скелястих схилах не забезпечують жодного прикриття, тому найкращою тактикою буде успішне заняття міських вулиць. По обидва боки від міського собору розташовується артилерія – прорив у цю область стане значним внеском у перемогу.


Вогняна дуга

Карта «Вогняна дуга» є копією карти «Прохорівка», однак на цій локації змінено освітлення, ландшафт, звуковий та візуальний супровід під час бою, щоб передати велику атмосферність під час бою. «Вогняна дуга» є відсиланням до подій Великої Вітчизняної війни на курскому виступі, коли в липні 1943 року відбулася найбільша в історії людства танкова битва між Німеччиною та СРСР. Відкрита горбиста місцевість, розділена залізничним насипом. Групи дерев дають чудове укриття для протитанкових САУ. Атакуючи, слідкуйте за флангами. Обороняючись, атакуйте фланги супротивника. Артилерія має свободу дій, але вкрай уразлива по відношенню до рейдів швидкісних легких сил.



Руїнберг у вогні

Карта є повною копією карти Руїнберг зі зміненим освітленням та дизайном. Концентрична система вулиць міста, густі дерева та кущі у парку дозволяють робити приховані маневри та оперативно перекидати резерви. Дії артилерії у міській частині дуже утруднені, але високий рівень руйнувань у місті дозволяє надавати своїм союзникам ефективну підтримку.


Священна долина

Більшість місцевості займає загублена в горах лощина. Наявність численних сіл, високих скель, дерев і кущів дозволяє вибрати оптимальну тактику ведення бою.


Північний Захід

Візуально ландшафт і природа карти нагадують північно-американський регіон із характерною рослинністю та гірськими масивами в атмосфері ранньої осені. Карта рясніє будівлями, гірками, кам'янистими укриттями. Будівлі здебільшого неруйнівні, є досить непогані позиції для важкої техніки та місця для засвіту. У той же час є й хороші позиції для роботи САУ, а також стежки та лазівки для середніх та легких танків. Карта досить збалансована всім видів техніки і має яскраво-вираженого дисбалансу, т.к. має діагональну симетрію.


Північногірськ

Карта додана в оновленні 0.8.7, робоча назва була «Білогірськ 19». Засніжене радянське фабричне містечко, розділене надвоє скутою льодом річкою, може бути захоплене з різних напрямків, проте воно відмінно прострілюється з навколишніх пагорбів, що пропонують численні укриття, вогневі позиції і маршрути. Виведено з гри в оновленні 0.9.5.


Приховане село

Найбільш прикритим є напрямок біля підніжжя гори, який чудово підходить для важкої техніки. Швидкі і маневрені машини можуть бути використані при штурмі села, проте варто побоюватися противника, що причаївся на пагорбі. Контроль висоти дає відчутну тактичну перевагу.


Сталінград

Щільна міська забудова у центрі карти дозволяє використовувати різні тактики. Відкрита набережна добре підійде для швидких битв та маневреної техніки.

Вітаємо вас, гості та постояльці порталу сайт! Сьогодні ми розповімо вам ще про одну карту World Of Tanks - Топь. Карта дуже проста і передбачувана, можливо саме тому вона і не заслужила великого кохання у гравців. Однак, давайте поговоримо про неї і можливо ви дізнаєтеся щось нове.

Загальна інформація.


Зображення 1.

Топьвідноситься до літніх карт (використовується літній камуфляж), доступна для 4 - 11 рівнів боїв, тільки в режимі випадкового бою. Розмір стандартний для нашої гри – 1000*1000 метрів. Карта wot Топ з'явилася в нашій грі вже давно, у патчі 0.7.0. Однак, ігровим співтовариством та самими розробниками практично відразу була визнана непридатною для гри та вже в патчі 0.7.4. було виведено. Довгий час вона припадала пилом в архівах мінського офісу карторобів поки в оновленні 0.8.8., зазнавши деякі зміни не була знову додана в рандом. Правда, і тоді гравці карту не полюбили і розробникам довелося кардинально переробити Топ wot в оновленні 0.9.9. Досі карта доступна в режимі випадкового бою, хоча особливого кохання у танкістів вона не знайшла навіть після серйозних змін. Давайте розберемося, що з цією картою негаразд.

Основні складові картки:


Зображення 2.

1. Верхня основа.
2. Позиції для дефу верхньої бази
3. Зручний пагорб із наявністю кущів(використовується танками верхньої бази для прострілів болота та ворожих позицій біля бази).
4. Гірка(Зручний напрямок для швидкого продавлювання командою нижньої бази і виходу на ворожу базу, але частіше швидко зачищається командою верхньої бази через те, що недалеко від гірки розташовані позиції верхньої бази і противники, що приїхали сюди, зустрівши опір, просто виявляються скутими у своїх діях) .

5. Нижня база.
6. Позиції для дефу нижньої бази(Тут є деякі укриття від артилерії).
7. Зручний пагорб із наявністю кущів(використовується танками нижньої бази для прострілів болота та ворожих позицій біля бази).
8. Міська забудова(Зручна позиція для важкоброньованих танків, щоб помірятися товщиною броні, проте, аналогічно гірці, найчастіше просто зачищається танками нижньої бази за підтримки союзників із позицій біля власної бази).
9. Центральна низина(болотисте місце, в основному не грабельне і використовується лише світляками для підсвічування та тролінгу суперників на пагорбах; ближче до кінця бою, коли стає зрозумілою ситуація на полі бою, використовується для швидкого проїзду до ворожого пагорба та позицій для дефу біля бази).

Як грати на карті Топ?

Друзі, подивіться гарненько на мінікарту. Вам це нічого не нагадує? Так, так, це дуже схоже на карту. Тут також є дві частини розділені болотом і кожну частину одній команді простіше обороняти і продавлювати, ніж іншій команді. Приміром, частина карти з гіркою простіше захоплювати команді верхньої бази, а частина карти з міською забудовою простіше захоплювати команді нижньої бази. Однак, на цій карті, на відміну від Ерленберга, все ж простіше продавити ворожу частину карти, просто для цього знадобиться трохи більше танків, ніж зазвичай туди їдуть у рандомі.

Тактика на карті Топ wot для команди верхньої бази:


Зображення 3.

На малюнку 3 зображено стандартну схему геймплея на Топі для команди верхньої бази.Така тактика простежується у кожному бою рандому на цій карті. ПТ-САУ та інші любителі постріляти по чужому засвіту займають позиції неподалік від власної бази (зони, відображені блакитним кольором): з цих позицій відкриваються непогані простріли на центральне болото та ворожі пагорби, а також надають комфортні умови для захисту власної бази у разі прориву ворожих танків. Дані позиції хороші, якщо по болоту не підтиснувся до них ворожий світляк, який неминуче вас підсвічуватиме і тролитиме. Швидкі танки прориваються на гірку та за підтримки союзників зачищають її. Інші танки проїжджають уздовж пагорба, відстрілюючись ворогами, що їдуть на гірку, а далі вони, об'єднуючись зі швидкими танками з гірки, прориваються і підтискуються до ворожих позицій біля бази, поступово розгойдуючи оборону з різних боків за підтримки ПТ-САУ. Найчастіше можна спостерігати й танки, які їдуть до містечка із верхньої бази. Це далеко не завжди найкраще рішення, адже вас прострілюватимуть вже на під'їздах до безпечних районів, а тому не дивуйтеся, що доїдете ви до міста вже «надкушеним». З верхньої бази має сенс їхати в місто лише в тому випадку, якщо вас підтримають союзники (їхати туди в три-чотири танки не має сенсу, оскільки противників там буде напевно більше і у них буде підтримка з позицій ПТ-САУ). Навіть якщо вас підтримають в атаці на містечко і ви успішно його захопите, то подальше просування буде дуже утруднено, тому що виїзд з міської забудови знаходиться в прямому прострілі з більш комфортних позицій ПТ-САУ. Артилерія на карті Топ з верхнього респауна повинна займати позиції позаду союзних сил і в міру можливості просуватися до гірки.

Тактика на карті Топ wot для команди нижньої бази:


Зображення 4.

Як бачите на зображенні 4, тактика з нижньої бази практично не відрізняється.Виняток лише в тому, що команда бере місто і просувається з нього до ворожої бази, а ось на гірку їхати не завжди має сенс тому, що противників там часто більше і перебувають вони під прикриттям ПТ-САУ. Безумовно для важких та повільних танків на Топі буде дуже зручно грати під укриттям міських будівель і з вашого респауну займати містечко набагато зручніше, ніж вашим супротивникам. Однак, після заняття міста (де не завжди можна зустріти опір) дана позиція практично повністю втрачає актуальність, адже звідси немає прострілів на ворожі позиції, а простріли на власну базу сильно обмежені за становищем вашого танка і можливі лише поки хтось може давати вам підсвічування. . Для артилерії тут є зручна низина, що веде до міста, вздовж якої ви повинні займати позиції і в разі прориву ворогів необхідно ховатися в міській забудові.

Крім вищесказаного хочеться відзначити, що на карті Топ wot обидві бази знаходяться на відкритій місцевості, що добре прострілюється, без укриттіві намагатися захопити якусь із баз має сенс лише, коли ви переконаєтеся, що противник далеко.

Також швидкі танки (частіше легкі) на карті багнів можуть спробувати відіграти через центральне болото. Звідси ви зможете постійно підсвічувати та тролити ворогів. Однак, якщо на вас зваляться противники, то втекти ви вже не встигнете і сподіватися можна тільки на те, що ваші союзники вчасно відстріляються по ворогах, що спускаються. На болоті, проте, є кілька пагорбів, за якими ви можете сховатися на якийсь час.

Наприкінці скажу, Що Топь грає набагато швидше і динамічніше, ніж той самий Ерленберг, але тактики тут також не відрізняються різноманітністю і, як правило, з бою в бій повторюються теж ситуації. На Топі досить укриттів від «валіз» артилерії та далеких прострілів, але будучи не обережним можна легко потрапити в незручну позицію, як кажуть, опинитися в напівпозиції, коли у вашого супротивника буде однозначна перевага.

Шановні читачі, сьогодні все. До зустрічі на новій карті!

Розглянемо найкращі позиції на картах для ЛТ. Визначимо та покажемо лише тактично важливі позиції для успішного виконання майстер агресивної розвідки.

З вибором обладнання, умінь екіпажу та основними принципами гри на ЛТ розібралися в . Відкритих карток для зручної гри ЛТ не так багато. А саме для проходження ЛБЗ ЛТ 15, де потрібно сумарно завдати більше 7000 і 8000 збитків, підійдуть карти: Малинівка, Прохорівка та Вогненна дуга. На цих картах є великий шанс проходження цих завдань.

Карти практично однакові, за винятком трохи зміненого ландшафту, звукового супроводу та освітлення. Є відкритими картами, зручними для гри на ЛТ, СТ та САУ.

E1(алея)


Переваги:
- найкраща позиція для засвіту супротивника і дуже універсальна, дає можливість світити алею та частину поля;

Недоліки:

- дуже часті Blind shotу це місце;

E2(алея)

Переваги:
— рідко хто займає цю позицію, відсутність Blind shot;
- Легка зміна позиції без можливого отримання збитків.
Недоліки:
- позиційне місце знаходиться нижче E1. Охоплення з огляду менше;



Переваги:
- Найпопулярніша позиція для засвіту противника, що дозволяє світити алею та частину поля;

Недоліки:
- Один з популярних кущів на карті;
- часті Blind shot у це місце;
- Змінити позицію без отримання втрат дуже складно;


Переваги:
- рідко хто займає цю позицію;
- легка зміна позиції без можливого отримання втрат
- практично ніхто не Blind shot у це місце.

Недоліки:
— малоймовірно насвітити необхідну кількість шкоди противнику;
— можливий засвіт від таких, що проїжджають.

G9 (гора)


Переваги
- Вкрай рідкісна позиція для ЛТ;
- Огляд всієї гори і села.
Недоліки:
— малоймовірно насвітити необхідну кількість шкоди противнику;

Малинівка

Відкрита карта зручна для гри на СТ, ЛТ та САУ. В апріорі ТТ не люблять відкриті карти, а Малинівку тим більше. Після захоплення гори будь-якої з команд, відбувається якесь стоялове.

Поділ картки за умовними позначеннями:


Розберемо ключові позиції з верхнього (північного) респауну:

Е4 (берег)

Переваги:
- найкраща позиція для засвіту супротивника і дуже універсальна, дає можливість світити частину поля, крайню частину корівників і пагорбів (G8);
- Дуже важко засвітити танк у цій позиції.
Недоліки:
- Найпопулярніший кущ на карті про який знають практично всі;
- дуже часті Blind shot у це місце;
- Змінити позицію без отримання втрат дуже складно



Переваги:
- Відмінна позиція для засвіту противника, дає можливість світити пагорб, базу, переїзд.
Недоліки:
- Вкрай складно дістатися на початку бою не засвітившись;
— легко засвічується танками, що на березі;
- Змінити позицію без отримання втрат дуже складно.



Переваги:
— гарна позиція для засвічення противника на переїзді та на пагорбі.
Недоліки:
- легко засвічується танками;
- Безглуздо намагатися світити, якщо союзне ЛТ знаходиться на Е4 і F5;



Переваги:
- можливість світити поля та корівники, а також берег;
— важко засвітити танк у цій позиції.
Недоліки:
- малоймовірно насвітити велику кількість втрат;

Розберемо ключові позиції з нижнього (південного) респауну:


Переваги:
- позиція для активного засвіту противника, дає можливість світити противників, що піднімаються на гору і стоять на пагорбі;
Недоліки:
- Переміщення до цієї позиції бажано здійснити на самому початку бою;
позиція прострілюється з гори;
- Змінити позицію без отримання втрат дуже складно.



Переваги:
- позиція для пасивного та активного засвіту супротивника, дає можливість світити проїзд J3
Недоліки:
- Досить часто танки противники приїжджають у цей квадрат;
— малоймовірно насвітити велику кількість шкоди.

Головне місце баталій у World of Tanks – це карти, кожна з яких запам'ятовується гравцям надовго. Всі локації для битв є вигаданими – вони відрізняються типом ландшафту, будівлями, стилістикою оформлення, музичним супроводом та тематичними вставками.

Які бувають карти у World of Tanks?

Граючи в , танкісти можуть побувати на всіх куточках земної кулі - від красивого Парижа до Харкова, що горить, від льодового Заполяр'я до Піщаної річки з високими дюнами.

Середній розмір карт у грі кілометр на кілометр, але також є локації, де розмір менший: на таких локаціях найчастіше бій проходить динамічніше, швидше та бадьоріше.

Рельєф на картах у WoT

Щоб оживити місцевість боїв, картоділки задіяли безліч прийомів:

  • Чергування відкритих ділянок із масивними спорудами.
  • Ті, що приховують не тільки від прострілів ПТ-САУ, а й вогню артилерії.
  • Наявність пагорбів, пагорбів та западин.

Гра від рельєфу особливо важлива у WOT, тому кожна з висот моніториться розробниками і балансується у разі, якщо це буде потрібно.

Всього в грі 29 карт і вони поділяються на три типи:

  1. Літні.
  2. Зимові.
  3. Піщані.

В оновленні 0.8.0 розробники змінили фізичну модель гри, переробивши всі карти, задіявши двигун власного виробництва CORE. Тепер бої у Світі танків стали ще захоплюючими. Спробуй і ти!

Стрілянина та бронепробивність- Найважливіші елементи ігрової механіки. У цій статті міститься інформація про такі ігрові параметри, як точність, бронепробивність та шкода.

Точність

Точність- Параметр зброї, що характеризує його здатність посилати снаряди точно в ціль.

У грі є два аспекти, що стосуються точності:

Розкидснарядів під час стрільби на 100 метрів. Вимірюється за метри. Розкид залежить від уміння навідника. Ненавчений навідник (50% основного вміння) стріляє на 25% менш точно, ніж навчений на 100%. Час відомості- час прицілювання, що вимірюється в секундах. Це умовний параметр, введений для балансових потреб. Тобто навести саму зброю на мету мало, важливо дочекатися моменту, коли прицільний круг закінчить зменшуватися. В іншому випадку ймовірність промаху різко зростає. При русі танка і повороті башти і стовбура, і навіть після пострілу приціл «розходиться», тобто коло прицілювання різко зростає і потрібно чекати відомості заново. Час відомості - це час, протягом якого коло відомості зменшується в ~2.5 разу, якщо бути точним, то раз (e - математична константа, основа натурального логарифму ~2,71).

Так само важливо розуміти, що в грі (без встановлення сторонніх модифікацій) відображається коло відомості, а не коло розкиду - ці два кола мають різні діаметри і за дуже рідкісними винятками не збігаються один з одним. Насправді коло розкиду менше кола відомості (у рази) і завдання кола відомості в грі, це не відображення розкиду снарядів, а візуалізація стану зброї та її навідника, ціле, пошкоджене, звівся навідник чи зводиться, здоровий він чи контужен тощо. .

Як збільшити точність зброї

  • Встановити обладнання Поліпшена вентиляція
  • Бойове братство(Приблизно +2.5% до влучності).
  • Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до всіх параметрів екіпажу, в тому числі близько 5% - Додаток, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Пудинг із чаєм, Поліпшений раціон, Онігірі.

Як прискорити зведення прицілу

  • Встановити зброю з максимальною швидкістю відомості.
  • Прокачати основну спеціальність навідника до 100%.
  • Встановити обладнання Посилені приводи наведення(+10% до швидкості зведення).
  • Встановити обладнання Стабілізатор вертикального наведення(-20% до розкиду при русі танка та повороті вежі).
  • Встановити обладнання Поліпшена вентиляція(Приблизно +2,5% до швидкості зведення)
  • Прокачати навіднику вміння Плавний поворот вежі(-7,5% до розкиду при повороті вежі).
  • Прокачати механіку-водієві вміння Плавний хід(-4% до розкиду під час руху танка).
  • Прокачати всім членам екіпажу навик Бойове братство(Приблизно +2,5% до швидкості зведення).
  • Використовувати спорядження, що дає на один бій +10% до всіх параметрів екіпажу, у тому числі близько 5% до швидкості зведення Додаток, Шоколад, Ящик Коли, Міцну каву, Пудинг із чаєм, Поліпшений раціон, Онігірі.

Авто-наведення

При натисканні правої кнопки миші з прицілом, наведеним на противника, вмикається автонаведення. Воно фіксує ствол танка на центрі машини супротивника. Це дозволяє не цілитися на око, але в той же час має низку істотних недоліків. Справа в тому, що автонаведення завжди цілиться в центр силуету ворожого танка, ігноруючи перешкоди на шляху стрілянини, а також вектор і швидкість супротивника. У випадках, коли в прицілі видно лише частину машини супротивника або коли ціль рухається і необхідне випередження, автонаведення не тільки не принесе користі, але навіть гарантує промах. Автонаведення не дозволяє вицілювати слабкі місця танка противника, тому відносно малокорисна на високих рівнях боїв з точними знаряддями та великими добре броньованими танками.

Автонаведення зазвичай використовується в ближньому бою під час активних маневрів і при стрільбі на далекі дистанції по нерухомому супротивнику.

Зняття автонаведення здійснюється клавішею E (за замовчуванням) або повторним натисканням правої кнопки миші.

Детальний розбір механіки стрільби

Бронепробивність

Бронепробивність- Параметр зброї, що характеризує його здатність пробивати броню танків противника. Вимірюється в міліметрах і має розкид ±25% щодо середнього значення. Важливо пам'ятати, що вказана в ТТХ бронепробивність вказана для бронеліста, розташованого під кутом 90 градусів до руху снаряда. Тобто нахил броні не враховується, тоді як більшість танків мають похилу броню, пробити яку набагато важче. Також вказане в ТТХ бронепробитие вказується на дистанції в 100 м, а зі збільшенням відстані воно падає (актуально для підкаліберних і бронебійних снарядів і не застосовується для фугасних/HESH і кумулятивних).

Броня

Кожен танк має бронювання. Однак товщина броні не скрізь однакова. Попереду вона максимально товста. Ззаду - навпаки, найтонше. Дах та днище танка також броньовані дуже слабо. Броня вказується у такому форматі: товщина лобової броні/товщина бортової броні/товщина кормової броні. І якщо броня, наприклад, дорівнює 38/28/28, то знаряддя з пробивною здатністю в 30 мм у загальному випадку зможе пробити корму та бік, але лоб – ні. Через 25% розкиду, реальна пробиваність цієї зброї від пострілу до пострілу коливатиметься від 22,5 до 37,5 мм.

Слід пам'ятати, що за вказівкою броні не враховується її нахил. Наприклад, броня Т-54 дорівнює 120 мм, кут нахилу 60 °, а нормалізація снаряда 4-5 °. При такому нахилі наведена товщина броні дорівнюватиме близько 210 мм. Однак навіть найтовстіша броня має свої вразливі місця. Такими є різні люки, кулеметні гнізда, рубки, місця стиків тощо.

Непробиття і рикошет

Кожен снаряд має свій поріг пробивання. І якщо вона менша, ніж броня ворожого танка, то снаряд її не проб'є. Для цього необхідно цілитися в найбільш уразливі місця танка: корми, боки та різні виступи та щілини. Якщо це не допомагає, можна використовувати фугасні снаряди.

При стрільбі в танк, що стоїть під кутом, велика ймовірність рикошету. Кордон між пробиттям і рикошетом лежить на вугіллі 70°. При перевищенні калібру снаряда над товщиною броні більше 3 разів, рикошет не відбувається, а при подвійному перевищенні нормалізація снаряда збільшується пропорційно перевищенню калібру зброї над товщиною броні і снаряд намагається пробити броню під будь-яким кутом. Так, наприклад, при стрільбі з 100мм зброї з бронепробітієм 170, по бронелісту товщиною в 30мм під кутом 89.99 градусів, нормалізація зросте до 23.33 градусів, і наведена броня буде 30/cos (89.99-23.35).

Детальний розбір механіки бронепробивності

Увага! В оновленні 0.8.6 встановлені нові правила пробивання для кумулятивних снарядів:

Кумулятивний снаряд тепер може рикошетити під час потрапляння снаряда в броню під кутом 85 градусів і більше. При рикошеті пробиваність танків у World of Tanks кумулятивного снаряда, що відрикошетував, не падає.

Після першого пробиття броні снаряд починає втрачати бронепробивність з наступною швидкістю: 5 % залишилася після пробиття бронепробивності - за 10 cм простору, що проходить снарядом (50 % - за 1 метр вільного простору від екрану до броні).

Також у оновленні 0.8.6 нормалізація підкаліберних снарядів знижено до 2°.

З поновлення 0.9.3 рикошет в інший танк став можливим. Після другого рикошету снаряд зникає. Дізнатися бойові характеристики будь-якої техніки, наприклад, шкода, броня, і виявити на підставі цієї зони пробивання, можна в розділі "Танкознавство" у додатку World of Tanks Assistant.

Втрата

Втрата- Параметр зброї, що характеризує його здатність завдавати шкоди танкам противника. Вимірюється у одиницях. Важливо пам'ятати, що шкода, зазначена в ТТХ зброї є середнім і насправді варіюється в межах 25%, як у меншу, так і більшу сторону.

Розташування слабких точок

Розташування різних модулів у грі не вказується, але воно цілком відповідає реальним прототипам. А тому якщо в житті боєукладний був у лівому кутку задньої частини танка, то і в грі він буде там. Але все ж таки найслабші місця танків знаходяться приблизно в одному місці:

  • Двигун та паливний бак, як правило, розташовані в кормовій (задній) частині танка.
  • Боєукладка розташована в центрі корпусу або кормової (задньої) частини вежі.
  • Щоб збити гусеницю танка, необхідно стріляти в передню або останню ковзанку.
  • Зброя та триплекси видно неозброєним оком.
  • Командир, як правило, знаходиться у вежі і може бути виведений з ладу попаданням по командирській вежі.
  • Мехвод сидить у передній частині корпусу машини.
  • Зарядний та навідник розташовані в передній або центральній частині вежі.

Втрата за модулями

Стрілянина за модулями має свої особливості. Часто при попаданні в модулі, шкода йде по них, але не по самому танку. Кожен модуль має свої окуляри міцності (одиниці здоров'я). Якщо їх повністю зняти (критичне пошкодження), модуль перестає працювати і на його відновлення знадобиться деякий час. Одиниці здоров'я модуля відновлюються в повному обсязі, лише до 50%. Він залишається пошкодженим і може гірше працювати. Відповідно в подальшому зламати цей же модуль буде простіше. Якщо в процесі ремонту наноситься нове пошкодження, окуляри здоров'я знімаються, ремонт триває до 50%. Тобто, якщо танку зі знятою гусеницею продовжувати потрапляти по цій же гусениці, вона буде лагодитися постійно (або поки танк не знищать).

Ремкомплект поновлює окуляри здоров'я пошкодженого модуля до 100%.

Двигун У разі пошкодження модуля або після відновлення максимальна швидкість руху знижена. При критичному пошкодженні рух неможливий. Кожне пошкодження двигуна здатне викликати пожежу з ймовірністю, вказаною в описі двигуна (10-40%). Шанс на пошкодження: 45% Гусениця У разі пошкодження модуля збільшується шанс розриву. При критичному пошкодженні рух неможливий. Боєукладання При пошкодженні модуля збільшується час перезаряджання. При критичному пошкодженні танк знищується. При цьому кількість снарядів у боєукладанні не впливає на шанс її вибуху. Не вибухає лише порожня боєукладка. Шанс на пошкодження: 27% Бак У разі пошкодження модуля штрафів не накладається. У разі критичного пошкодження на танку починається пожежа. Шанс на пошкодження: 45% Триплекс У разі пошкодження модуля або після відновлення штрафів не накладається. При критичному пошкодженні дальність видимості знижується на 50%. Шанс на пошкодження: 45% Радіостанція При пошкодженні модуля радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс на пошкодження: 45% Зброя При пошкодженні модуля або після відновлення точність стрільби знижується. При критичному пошкодженні стрілянина зі зброї та зміна його відмінювання неможливі. Шанс пошкодження: 33 % Механізм повороту башти При пошкодженні модуля або після відновлення швидкість обертання башти знижується. При критичному пошкодженні обертання башти неможливе. Шанс пошкодження: 45%

Втрата з екіпажу

На відміну від модулів танка, екіпаж не має очок здоров'я. Танкіст може бути або здоровим, або контуженим. Вибитого танкіста можна повернути в дію шляхом використання аптечки. Контузія всіх членів екіпажу дорівнює знищенню танка. При виведенні з ладу одного з членів екіпажу, всі ефекти від додаткових навичок та умінь, вивчених ним, зникають. Наприклад, за контузії командира перестає працювати лампочка «Шостого почуття». Крім того, у випадках якщо:

Командир контужений – видимість знижується вдвічі, перестає діяти командирський бонус. Мехвод контужен - швидкість руху та поворотів знижується вдвічі. Навідник контужен - розкид збільшується вдвічі, швидкість повороту башти зменшується вдвічі. Заряджаючий контужен - швидкість перезаряджання знижується вдвічі. Радист контужен – радіус зв'язку знижується вдвічі. Шанс на контузію члена екіпажу: 33%

Детальний розбір механіки пошкодження модулів

Основи танкування

 

 

Це цікаво: