Xcom enemy unknown відгуки. Огляд гри XCOM: Enemy Unknown

Xcom enemy unknown відгуки. Огляд гри XCOM: Enemy Unknown

Відео:

Текстова версія:

Я не любитель стратегій, як жанру, і тому на новини про вихід нової уваги не звертав. Але потім я випадково побачив обкладинку диска гри, де красувався напис Firaxisтак, та сама компанія, що створила . Але до цього ми ще дійдемо.

Більшість людей, які зараз дивляться це відео, можливо, гра-оригінал не знайома. Та що тут говорити, я ознайомився з нею з шестирічним запізненням, але навіть тоді я не був готовий докопатися до головної суті гри або мені просто не вистачало мізків впоратися з усіма цими стратегічними заморочками. Ох, мене щось понесло.

Отже, перша гра вийшла далекого 1994 року під крилом компанії Microproseі продавалася під назвою UFO: Enemy Unknown. Було випущено безліч сіквелів та спін-оффів, але жодна наступна гра особливого визнання не отримала. До жовтня 2012 року, природно. Оскільки права на реалізацію отримав Sid Mayer, творець «», людина, яку по праву можна називати генієм стратегій, справи пішли в гору. З появою нової інформації про гру, фанати поверталися до проекту просто в геометричній прогресії, а нових любителів з'явилося стільки ж, якщо не більше.

Сюжет гри залишився незмінним: У 2015 році мерзенні прибульці вирішили, що Земля є легкою здобиччю і відібрати у неї багатство дуже просто. І доки всі герої нашої планети лікувалися після отриманих травм на зйомках наступної частини нестримних, лунатики-сектоїди розпочали велике вторгнення. Ви є головою міжнародної організації XCOM, метою якої є припинити придушення землян і назавжди покінчити з інопланетною загрозою. І в нас, росіян, є черговий привід порадіти, адже в цій грі «журавлини» не помічено, тобто Росія не є ворогом усіх народів, а входить до складу цієї організації і займає там зовсім не останнє місце.

Ось ми й дісталися самого соку цієї гри – геймплей!

Гра умовно поділяється на дві половини: організаційна діяльність та, звичайно ж, військові операції. Спочатку вам запропонують вибрати місце базування головного центру організації. Це може бути Європа, Америка чи інші регіони. Вибір, до речі, непростий, тому що від цього залежить, який бонус ви отримаєте. Збільшена кількість інженерів чи підвищене фінансування, наприклад. Також не забудьте облаштувати свою базу, як вам завгодно, прориваючи місця в землі для будівництва будь-яких споруд, будь то ізолятором для спійманих вами прибульців або додатковий ангар для інженерів. Також розташування всіх цих об'єктів важливо, адже, наприклад, сусідські інженерні майстерні можуть повернути вам деяку кількість матеріалу для повторного його використання.

Вчені також роблять величезний внесок у розвиток XCOM, а ви можете доручити їм безліч завдань із широкого спектру, на кшталт розтину трупа інопланетянина або вивчення бортового комп'ютера з їхнього корабля.
Після повного облаштування вашої бази вирушайте в казарми, де на вас чекають браві бійці, готові за першим покликом розірвати на шматки зелених чоловічків. Розробники не забули впровадити в гру кастомізацію персонажів, так що ви можете створити хоч Джигурду з зеленим волоссям, хрипким голосом і готовим мутузити лупаволюдоподібних істот.

І ось, коли ви створили чотирьох своїх кращих бійців, вони покажуть вам всю красу цієї гри. На перший погляд, система гри здасться простою і до жаху примітивною: біжи, а потім стріляй чи стріляй, а потім бігти не зможеш; перезарядися і, знову ж таки, з місця зрушити не зможеш. Є в цьому невеликий промах розробників, так, але пізніше, коли ви трохи втягнетесь, стане райдужнішою та привабливішою, ніж здалося спочатку. У цьому проекті системі укриттів радієш, як ніколи раніше, адже раніше багато фанатів цієї гри обходилися без такої особливості і я б не сказав, що вони були незадоволені. За кожну місію вашим бійцям нараховуватиметься досвід, і в міру проходження живі солдати підвищуватимуться в званні та отримуватимуть більше навичок.

А по-справжньому фарбує гру мультиплеєр, В якому, хоч і не так багато режимів, є дуже цікава річ – створювати команду ви можете не тільки з оперативників XCOM, але також з прибульців, що робить мережеві баталії яскравішими та цікавішими.


Наприкінці я можу сказати лише те, що гра вражає своїм геймплеєм, героїчним та пафосним саундтреком і просто атмосферою, і оцінку нижче за дев'ять балів ставити було б просто огидно.

Сміливо купуйте XCOM, це чудова гра. Знаю, зараз сезон «великих» ігор, але вона настільки хороша, що я просидів у ній повністю останні 3 дні, і я не маю бажання зупинятися на цьому. XCOM затягує вас у світ фантастики у стилі другосортних фільмів, з іграшковими солдатиками та багатою, але раціоналізованою стратегією – світ, у якому відчувається величезна данина поваги до оригіналу 1994 року. Ремейк? Переосмислення? У будь-якому випадку класика воскресла і XCOM знову з нами.

Ви виконуєте роль командира тактичної групи XCOM, що захищає Землю від інопланетного вторгнення, і ваші плечі лягає як загальне управління організацією, і командування в наземних боях. Комбінація жанрів залишається незвичайною навіть через 18 років, але система відмінно працює завдяки безлічі точок перетину цих двох завдань, найочевиднішою з яких є розвиток солдатів XCOM - перетворення звичайних вояків на бійців з психічними здібностями, одягнених в плазму, безпосередньо залежить від вашого вибору досліджень та виробництва.

Система управління базою багатьом має як оригінальної X-Com, і Metal Gear Solid: Peace Walker та її Материнській Базі. База вихваляється розкішним тривимірним відображенням зведених об'єктів і переносить вас з кімнати в кімнату, коли ви заглиблюєтеся в меню опцій - вивчаєте технології інопланетян, розширюєте глобальну підтримку та навчаєте бійців. Тут завжди є щось нове і цікаве і завжди є вибір, над яким доведеться поміркувати.

Зокрема коли справа доходить до контактів. Управління криється не тільки в балансуванні бюджету, а й у рівновазі на глобальній карті - якщо на планету нападають відразу в трьох місцях, ви можете висунутись тільки в одну зону. Успішне завершення місії знижує рівень хвилювання населення, але у цій країні. У решті зростатиме масова паніка, і якщо десь вона досягне межі, XCOM втратить цю країну. На складності Normal підтримувати спокій людей відносно просто, якщо ви не провалюєте місії кілька разів поспіль, але на Classic все вже зовсім по-іншому. Яку з країн XCOM у жодному разі не повинна втратити? У режимі Ironman, коли гра прив'язана до одного автозбереження, вам точно доведеться над цим замислитися.

Кампанія будується навколо відображення загроз, в яких є елемент випадковості — є місії щодо запобігання захопленню населення, обстеження місця аварії, знешкодження бомб та порятунок VIP-персон. Але головне правило одне – вбивство інопланетян. Покрокові бої це основна суть XCOM. Тривимірні локації головним чином спостерігаються в ізометричній перспективі, але під час прицілювання камера опускається нижче, нагадуючи про режим VATS з Fallout 3. Також крупний план включається, коли солдати біжать в укриття або виявляється нове скупчення ворогів і, незважаючи на те, що покроковість нікуди не дівається, це додає частку динаміки в спокійну тактику.

Рівні вибираються з фіксованого набору карт, з безліччю варіантів планування та можливостей укриття, але що робить їх дійсно різними, так це розміщення супротивників. Ворожі війська можуть бути будь-де у всіх місіях.

Вони прийшли не зі світом

Інопланетяни в XCOM - завойовники всього і вся, з абсурдними опуклими головами, як у старих жахів. Вони діють групами із різним стилем ведення бою. Сектоїди, найраніші опоненти, чахлі поодинці, але у великих групах посилюють один одного і зносять все на своєму шляху. Берсеркери відразу кидатимуться на будь-кого, хто в них вистрілить, руйнуючи покрокові схеми та змушуючи негайно атакувати на поразку (або чекати сумних наслідків). Інші заходитимуть з флангів по повітрю, викликатимуть нищівний лазерний обстріл або розтрощитимуть ваших бійців і відкладатимуть яйця в їхні тіпання.

Іншими словами, вони мають одну загальну характеристику — вони здатні дуже швидко знищувати сили XCOM. Перебувати під обстрілом завжди неприємно, але що робить інопланетян справді страшними, так це ефективність виявлення юнітів, що не сховалися вчасно, або супер-юніта, навколо якого будується вся ваша стратегія. У XCOM причиною вашої смерті стає необдуманий поворот за кут, занадто швидке пересування або ризикований постріл, що пройшов повз ціль. Туман війни не приховує такі об'єкти, як машини та стіни, але якщо через це ви вирішите, що шлях попереду чистий – це буде прямою дорогою до могили. Іти вперед потрібно повільно, акуратно, переглядаючи все навколо себе здатністю "Overwatch", щоб відразу помітити ворога, що атакує через укриття. Здатність миттєво знищувати одиноких бійців та атаки у незручних для бою місцях роблять інопланетян ще більш смертоносними, коли їх не бачиш.

Почуття напруженості проявляється в тому, що солдати можуть бути схильні до паніки. Параметр «Воля» показує, наскільки кожен член групи тримає себе в руках, і кожен із бійців може зламатися під сильним тиском. Коли солдат панікує, він чи вона робить випадкову дію (аж до стрілянини по ворогах чи соратниках) і пропускає хід.

Якось мені потрібно було пробратися до пункту управління в розбитому НЛО. Два штурмовики, два снайпери, що стежать за дверима та клас підтримки. Я відчинив двері, і саппорт упав під градом лазерних променів — один із штурмовиків запанікував і забіг усередину, де з ним швидко розібралися. Його товариш, побачивши це, теж збожеволів і рвонув уперед. Він швидко помер, вороги захопили розум одного снайпера, а другий остаточно рушив і просто сів, почавши щось бурмотити. Ніхто з них не повернувся додому. Звичайно, паніка не завжди перетворюється на щось таке ж драматичне, але подібні моменти багато варті.

Тим більше, що смерть бійців завдає вам певних незручностей. Згодом солдати ростуть у рівні, як і в оригіналі, піднімаючись по дереву умінь з розгалуженими шляхами розвитку. Вміння побудовані на швидкому відкаті та використанні дистанції — штурмовики можуть стріляти одразу після ривка, а снайпери використовувати метальні сканери та робити кілька пострілів за хід. Невеликі бонуси зростають із підвищенням звання, значно збільшуючи цінність досвідчених воїнів порівняно з новими рекрутами, тому втрата загону – і навіть втрата одного бійця – послаблює XCOM більш ніж одну місію. У міру просування кампанії відкривається доступ до апгрейдів казарм та покращеної зброї, що дозволяє пом'якшити втрати від смерті ветеранів, але вони все ж таки будуть відчутні. Земля пухом Марко «D.O.A.» Беттіні, який забрав із собою 71 ворога.

Здібності бійців XCOM і вроджені навички інопланетян добре збалансовані, а вся різноманітність ситуаційних ходів повною мірою розкривається в мультиплеєрі. Кожен гравець отримує однакову кількість очок для придбання бійців, а потім збирає команду з будь-яких юнітів, представлених у кампанії. Ви можете взяти одного Чужого і пару міцних піхотинців, щоб сіяти безумство на своєму шляху, нацьковуючи ворогів один на одного. Або трьох сектоїдів, ментально пов'язаних із трьома снайперами, для створення потужних скляних гармат. Психічні здібності, що відкриваються ближче до кінця гри, тут якраз прийдуть до місця: кидати війська супротивника в паніку ніколи не набридне. Режим здається злегка спрощеним, тому що в ньому немає ніякої довгострокової структури, але це не скасовує того факту, що окремі місії багато користувачів можуть бути просто приголомшливими.

Все ж таки, XCOM зосереджений на одиночній грі, і це правильно. Приємно здивував сценарій (від Скотта Уіттбеккера (Scott Wittbecker)): енергійний коктейль із військових термінів, наукового жаргону та непристойних діалогів у бою. Гідна кампанія досить складна на Normal і значно складніша на Classic — і та, й інша складність незрівнянно зміниться з режимом Ironman, який покликаний відучувати вас від бажання зберігатись. Останній рівень складності, Impossible, повністю виправдовує свою назву.

Це чудова гра. Скільки ж старанності було вкладено у її атмосферу, у нескінченну кількість дрібниць, які роблять гру неймовірно глибокої, та її світ живим: випадкові розмови, підслухані під час управління базою; завантажувальний екран, що дає можливість спостерігати за солдатами в транспортері, які смикаються і переминаються в очікуванні прибуття; зворушливі штрихи, на зразок отримання бійцем ніка типу «Longshot» або «Odin» після кількох місій; меморіальна кімната для вшанування пам'яті полеглих бійців, з приколотими на пробковій дошці фотографіями — і факт того, що при вході до цієї кімнати починає грати марш на волинці.

Ближче до кінця кампанії є пряме посилання до дизайнерів оригінальної гри, братів Голлоп, що супроводжується досягненням On the Shoulders of Giants. Це чудовий момент, вітальний ківок через покоління – від одних розробників іншим. Тепер вони мають дещо спільне. І ті, й інші свого часу зробили фантастичну гру під назвою XCOM.

Дата виходу: 11 жовтня 2012 Видавець: 2K Games Розробник: Firaxis Games Жанри: RPG / Мультіплеер / Стратегія Платформи: PC / PS3 / Xbox 360 В : 124 місце Оцінка редакції: 85 %

Чи варто грати? (на основі оцінок читачів)

Як вам гра? + 5 (усі позитивні)

Є контакт!

Жанр: тактична покрокова стратегія, економічна стратегія
Платформи: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Розробник: Firaxis Games
Видавець: 2K Games
Видавець у СНД: 1С-СофтКлаб
Схожі ігри: серія X-COM, Incubation: Time Is Running Out, серія Jagged Alliance
Мультиплеєр: Інтернет
Мінімальні системні вимоги: процесор рівня Intel Pentium 4 із тактовою частотою 1,4 ГГц; 2 Гб ОЗП; відеокарта рівня NVIDIA GeForce 8600GT із 256 Мб ОЗУ; 20 Гб вільного місця на жорсткому диску; інтернет-з'єднання
Рекомендовані системні вимоги: процесор рівня Intel Core 2 Duo із тактовою частотою 2,4 ГГц; 4 Гб ОЗУ; відеокарта рівня NVIDIA GeForce 9800GT із 512 Мб ОЗУ; 20 Гб вільного місця на жорсткому диску; інтернет-з'єднання
Віковий рейтинг ESRB: Mature (17+)
Офіційний сайт гри: http://www.xcom.com/enemyunknown/

За правилами гарного тону, рецензії на ігри на кшталт XCOM: Enemy Unknownповинні починатися з цікавого екскурсу в історію та докладного пояснення, чому ж оригінал такий унікальний і чудовий, і чому кожен повинен у нього обов'язково пограти (хоча це начебто і так усі розуміють). Ми зараз не говоритимемо про те, як так вийшло, що великий видавець у здоровому глузді вирішив випустити в 2012 році тактичну покрокову стратегію, коріння якої сягає дико хардкорної PC-гри з дев'яностих. Тут справа в іншому: команді Сіда Мейєра, яка, в принципі, робить одні з найкращих стратегій у цьому світі, вдалося досягти неможливого. Ідеологічно новий XCOMне сильно відрізняється від свого прабатька 1994 року: тут діють такі ж правила та установки, що й 18 років тому. Зате тепер захищати Землю від інопланетної загрози можуть не лише гіки, які отримують специфічне задоволення, коли вибудовують скрупульозну схему дій під назвою «щоб жодне очко не пропало задарма!», а й цілком адекватні люди, котрі щиро люблять гарні ігри.

Штурм корабля прибульців – відповідальний захід. Якщо його неправильно спланувати, можна недорахуватися бійців після закінчення місії.

Тому якщо ви вважали turn-based-тактики дуже нудним та незрозумілим заняттям, то можете сміливо відкинути ці думки – новий XCOMелегантно поєднує в собі простоту освоєння та надзвичайну увагу до деталей. Розібратися в механіці можна приблизно за годину, що для тактичних стратегій є майже унікальним випадком, а комфортно грати вийде і на геймпаді. Однак, за всієї своєї доброзичливості, гра має багато якостей, не властивих сучасним блокбастерам. Наприклад, тут в жодному разі не можна недбало ставитися до будь-яких своїх дій, будь то перебіжка до укриття або апгрейд бази. Тому що кожне ваше необдумане рішення може не найкраще відгукнутися через деякий час гри.

Кімнатна температура

Події XCOM: Enemy Unknownрозгортаються у найближчому майбутньому, у 2015 році, коли виникла пряма загроза з боку інопланетної цивілізації. По всьому світу починають пропадати люди, в небі все частіше з'являються дивні літаючі об'єкти, але це зовсім не означає, що дні існування планети вважаються. Уряди всіх країн світу створюють спеціальний підрозділ спеціально для боротьби з інопланетними загарбниками. До нього входять найкращі вчені, інженери та солдати з усього світу, у надрах секретної бази проводяться експерименти та відбуваються відкриття, які значно рухають науку вперед, хоча, що там казати, у результаті все одно виходить зброя.

Обов'язковий кадр з земної кулі. Це неофіційний символ X-COM.

Втім, сюжет у XCOMособливо не важливий, а весь цей пафос про порятунок планети так для галочки. Першорядне значення має геймплей, який складається з двох рівних компонентів: глобальної стратегії та покрокової тактики. Причому кожен із них достатньо опрацьований, щоб затягнути з головою на кілька тижнів. У першому випадку ми облаштовуємо базу, препаруємо чужих, досліджуємо позаземні технології, створюємо прототипи лазерної зброї та всіляко намагаємося, щоб населення планети не панікувало, коли їхніх родичів забирають інопланетяни. А вже безпосередньо на полі бою, в покроковому режимі, розщеплюємо прибульців на атоми новою експериментальною зброєю.

Як і в оригіналі, ви знатимете всіх своїх солдатів поіменно. А смерть одного з них – справжня драма.

Авторам вдалося відтворити той самий дух невизначеності, коли Скайрейнджер приземлявся на незнайомій території, і з нього вибігали закуті в броню піхотинці, сподіваючись лоба в лоба зіткнутися з ворогом, але того приховував «туман війни», і не було зрозуміло, звідки чекати удару. Тут приблизно те саме: відразу після початку місії бійці обережно переходять від укриття до укриття, поки гравець прораховує в думці можливі варіанти розвитку подій. Чи з'являться противники через нагромадження ящиків? Або вони засіли десь поряд з цистерною, що горить? Чи взагалі прибульці облюбували дах геть того складу? І все це робиться лише для того, щоб через секунду з-за рогу з'явилася парочка мутонів, і ви, відводячи єдиного снайпера в команді в безпечне місце, натрапили на групу сектоїдів, залишивши солдата абсолютно беззахисним. Елемент несподіванки – один із головних складових елементів оригінального X-COM– дбайливо перенесений Firaxis у ремейк.

Компактне розміщення

Дивно, але, незважаючи на неквапливий, по суті жанр, у грі постійно щось відбувається. У Німеччині та США інопланетяни викрадають людей, Африка вимагає продаж трофейних деталей корабля чужих, над Росією помічено НЛО, а Індія та Австралія відмовляються фінансувати програму захисту планети від загрози з космосу – і все це вкладається в якісь десять хвилин геймплею. Тільки ми встигли переозброїти винищувачі і створити нову броню для солдатів, як уже наступної секунди опиняємось на полі бою під вогнем прибульців. XCOMстворює якусь дивовижну кількість несподіваних ситуацій, постійно ставлячи гравця у скрутне становище. Ніколи не знаєш, напевно, що важливіше в конкретний момент: витратитися на супутник, щоб відстежувати переміщення ворожих літальних апаратів, або побудувати нову лабораторію, укомплектувати десантну команду дорогим обмундируванням або інвестувати у виробництво потужних гармат для авіації.

Гра дуже любить показувати смертельний постріл крупним планом. Якщо що, цю функцію можна прибрати.

При цьому всі рішення мають наслідки, які можуть дати себе знати як через п'ять хвилин, так і через годину. Наприклад, своєчасно не відправили до азіатського регіону кілька винищувачів? На Китай і Японію нападуть інопланетяни, паніка в цих країнах досягне критичної позначки і уряди вирішать вийти з Ради. Адже всього цього можна уникнути, якщо не займатися необачним будівництвом електростанції, а просто купити два перехоплювачі.

Декорації, що руйнуються, дозволяють за допомогою всього одного солдата і одного пострілу з гранатомета знищити групу прибульців, просто саданувши з базуки в стіну.

Дуже часто гра сама підкидає ситуації, де потрібно зробити вибір. Як правило, вороги одночасно нападають на три випадкові країни, і оскільки в нашому розпорядженні лише одна база, а отже, і один Скайрейнджер (що дуже сумно), то й вирушити можна лише на одне завдання. У тих районах, які ми систематично ігноруємо, з часом підвищується рівень занепокоєння населення, що не віщує зовсім нічого доброго.

Покрокова інструкція

Разом з тим, новий XCOMбільш доброзичливий до гравця, ніж оригінал. Більшою мірою це проявляється у режимі покрокових боїв. Тепер максимальна кількість найманців у групі складає шість осіб, що відразу ж підвищує значущість кожного з них і в той же час сильно спрощує координацію дій: вже не доводиться витрачати багато часу, щоб просто перемістити весь загін у потрібне місце. Плюс відпала необхідність звертати увагу на кожних своїх підлеглих: хід ділиться на дві фази, і за цей час можна, скажімо, спокійно підбігти до укриття і вистрілити по противнику. І це анітрохи не підриває основ оригінального геймплею: ​​просто якщо раніше для пострілу бійцю потрібно було підійти до кута якоїсь будівлі, повернутись у бік ворога, сісти і вибрати тип стрілянини, то зараз більша частина цих нудних дій відбувається автоматично.
Однак при всьому своєму лиску XCOMособливо не церемониться з гравцем: якщо ваші досвідчені бійці отримали тяжкі поранення на завданні, то у разі раптового нападу відстоювати інтереси Землі доведеться зеленим новобранцям, для яких це буде перший – а для багатьох останній – бій у житті. Тому досвідчені вояки тут цінуються на вагу золота, тим більше, що кожен солдат, беручи участь в операціях, отримує досвід і зростає в рівнях. Firaxis придумала просту рольову систему, розділивши всіх найманців на чотири класи: снайпер, штурмовик, важкий піхотинець і боєць підтримки. Кожен з них має свої власні навички та озброєння.

Приємна графіка - це насамперед заслуга художників, а не старого двигуна Unreal Engine 3.

Зрозуміло, в рамках однієї рецензії дуже складно описати всі дрібниці, які перетворюють XCOM: Enemy Unknownу важливу гру. Ми часто говоримо, що покрокові стратегії – це лише «для своїх», що люди збоку взагалі не зрозуміють, що там відбувається і куди саме треба дивитися. Зазвичай той, хто побачив інтерфейс середньостатистичного проекту жанру, переживає шок та вимикає гру, більше ніколи не повертаючись до такого медіапродукту. З новим XCOMвсе по-іншому: це стратегія, в якій комфортно почуватися можуть будь-які гравці, незалежно від віку, інтересів і віросповідання. А ще це той самий випадок, коли можна раз і назавжди прояснити ситуацію: подобаються вам turn-based-тактики чи ні.

Радості:

  • Глибокий ігровий процес
  • На високому рівні складності гра так само хардкорна
  • Приємна графіка

Гадості:

  • У нашому розпорядженні лише одна база
  • Технічні огріхи

Оцінка: 9,0

Чудовий ремейк відмінної гри, в якому не просто розтягнуті текстури та додана абревіатура HD в назву. Це скоріше грамотне творче переосмислення класики. Прямий Black Mesa від світу покрокових стратегій. Тільки найкраще.

Огляд написаний за PC-версією гри

Олександр Міхно

Найбільше людей лякає невідоме. Смертоносні бактерії, криптиди (тварини, чиє існування офіційно не доведено), різноманітна ктулху-чортовина, та й, звичайно, її науково-фантастична варіація — інопланетяни. XCOM: Enemy Unknownбезсоромно експлуатує поширені міфи про прибульців з космосу, але це не псує загальне враження. З того часу, як ми востаннє бачили на екранах лупастих сектоїдів, минуло вже стільки років, що тему важко назвати набридлою або заїждженою.

Survival Horror Strategy

Головне – розуміти, що перед нами не продовження, а рімейк. Ігрові події не пов'язані з попередніми частинами серії, тому не дивуйтеся трагічної непоінформованості персонажів. Навіть ветеранам, які склали піраміди з розграбованих та спалених НЛО, не варто пропускати цікаву та несподівано похмуру «обучалку». Зустріч із «брати по розуму» пройшла зовсім не так, як хотілося б. Людство виявилося втягнуте у війну з сильним і безжальним противником, єдина перешкода на шляху якого — секретна організація XCOM, створена і фінансована якоюсь «міжнародною радою» (неомасонів представляє лисого дядька, який старанно ховає обличчя).

Ще вчора в підземній штаб-квартирі жменька чокнутих окулярів колупала викрутками рідкісні артефакти нібито інопланетного походження. Сьогодні бетонна "нора" стала центром опору. Тут служать найкращі солдати, зброю та обладнання для них готують найкращі інженери, а найкращі вчені препарують чужі технології, адаптуючи їх для потреб фронту. Гра успадкувала вільний геймплей оригінальної трилогії, але захоплююча сюжетна лінія додала невластиве спокійному загалом жанру напруга. Бувають моменти, коли щиро чекаєш і боїшся того, що ховається за рогом, переживаєш за підлеглих (вибір «хардкорщиків» — режим «Ironman» з одним «автосейвом») і радієш успішно проведеній операції.

За півтора десятки років багато що змінилося. Жодних «окулярів дії»! За хід боєць може зробити коротку перебіжку і один-два рази стріляти — залежно від персональних особливостей. Чотири класи добре знайомі любителям стратегій. Кулеметник не відрізняється влучністю, зате вміє пригнічувати позиції ворогів, змушуючи їх сидіти на місці і зменшуючи ТТХ (у суперечці, що затягнулася, точку ставить ракетниця). Саппорт теж не проти пошуміти, але все-таки основна функція — допомога товаришам по команді. Прикрити димом? Перев'язати рану? Реанімувати вмираючого? Звертайтесь! Штурмовик має життєву філософію куди простіше — або він, або його. Висока швидкість і спритність дозволяють підбігти і впритул злякатися з дробовика. Однак рекордна кількість «фрагів» зазвичай на рахунку у снайпера — завдяки вмінню бити за цілями далеко за межами поля зору. Вмостився на даху, пересмикнув затвор і вперед.

Живим чи мертвим

Залізти на верхотуру легше за легеню. Мотузка з гаком на кінці дарує путівку у вертикальний світ. Є й більш технологічна альтернатива – скафандр із реактивними двигунами. Згодом крихітний загін (максимум шість бійців) перетворюється на грізну зброю, здатну переламати хід конфлікту. Тяжка броня захистить від розпеченої плазми, термооптичний камуфляж – від цікавих поглядів. Війна XXI століття - моторошне видовище. Під ногами горить земля, витають хмари отруйного диму, веселим салютом бахають автомобілі, що потрапили під роздачу.

У грі нарешті з'явилася повноцінна система укриттів. У «класичних» походових стратегіях ми вдавалися до досить кострубатих методів. Вийшов із-за рогу, вистрілив, сховався — якось не дуже. У XCOMвсе на порядок зручніше. Сміливець, що присів за камінцем, поводиться так, ніби стоїть у чистому полі, при цьому отримуючи солідний бонус до оборони. AI миттєво освоїв правила - він уміло використовує рельєф, не поспішає під кулі і при нагоді кидає гранати, накриваючи осколками велику площу. Прагнучи вберегти наші і без того розхитані нерви, розробники пішли на хитрість: прибульці рідко атакують гуртом, воліючи діяти групами по дві-три особи, і поки ви не увійдете в їхню «зону контролю», нічого не станеться.

Складність поступово зростає. Чухлі сектоїди поступаються місцем перекачаним гопникам-мутонам (особливо небезпечні невтомні берсерки і спецназ в незграбних обладунках), гігантським богомолам з повадками чужих з однойменного фільму, кіборгам, що літають, і куроподібним роботам-танкам. Не завжди загроза очевидна. Військова еліта покладається виключно на пси-таланти. Декілька пасів, і досвідчений оперативник переходить на бік загарбників. Вбивати таких ворогів важко, але вищий пілотаж — нокаутувати когось із них. Бранців чекає сумна доля. Очолює науково-дослідний відділ дівчина з замашками гестапівця і каркаючим німецьким акцентом розколе будь-кого.

Втім, людей теж не шкодують. Коли довкола бігають цивільні, градус зашкалює. Чим більше врятованих, тим вищий підсумковий рейтинг, та все ж, намагаючись зберегти чиєсь життя, не можна забувати про своє — хоробрість і нерозсудливість часто призводять до провалу. Крім того, нас можуть попросити евакуювати «віпа» (прийшовши до тями, він зазвичай приєднується до команди), розмінувати бомбу або прочесати підозрілу територію. Найкращий захист - напад. Збити тарілку, що пролітає, і перерізати вцілілих — це «по-пацански», та й «улов» багатший.

Існує, щоправда, один аспект. У XCOMвідсутня генератор карт, і ближче до фіналу вас буде переслідувати невиразне дежа вю. Важко зрозуміти причину, адже у грі немає нічого екстраординарного: непримітні поля-ліси, «одноповерхова Америка» з одвічними крамничками-заправками та вулиці абстрактного мегаполісу, де тлом служать розмиті силуети хмарочосів. Однак до графіка у мене претензій немає. Невимоглива і симпатична картинка не відволікає від геймплею, а можливість настроїти зовнішній вигляд солдатів змушує надовго зависати в гримерці.

Військторг

Гра, як і раніше, розрізана на дві акуратні половинки — економічну та тактичну. У підземному бункері є все для щастя: простора казарма, зал для обробки інформації, лабораторія, складальний цех, ангар, центр управління з «фірмовим» 3D-глобусом плюс чотири нижні поверхи, які ми забудовуємо на власний смак. Крім вже згаданих лабораторій та майстерень, варто встановити параболічну антену, відкрити курси для офіцерів і встромити три-чотири електростанції. У розташованих впритул однотипних «будівель» вище ККД, так що плануйте наперед. Створити другу (третю, п'яту ...) базу XCOMне можна лише перекинути винищувачі на сусідній континент.

Кожна перемога залишає в кишенях безліч трофеїв — їх ретельний аналіз дозволяє скоротити колосальний технологічний розрив і дає землянам шанс відстояти рідну планету. Перехід від "вогнепального" до лазера, від нижчого до вищого - ось вона, знаменита "магія"! Поки яйцеголові нероби просиджують штани за комп'ютерами, їхні брати-інженери весело стукають молоточками, збираючи унікальні зразки озброєння. Виробництво міні-танку або нової моделі перехоплювача займе пару тижнів, тоді як всяке «дрібничка», на зразок гранат і бронежилетів, відразу виникає на складі.

Були б гроші. Добробут безпосередньо залежить кількості супутників на орбіті. Офіційні гроші не дадуть померти з голоду, але по-справжньому серйозні суми крутяться на чорному ринку. Один контракт на постачання партії плазмових гвинтівок для єгипетської армії гарантує півроку безбідного існування. Особливо цінні предмети можна видобути лише з того боку барикад. Іноді почуваєшся піратом, який з нетерпінням дивиться на небо, чекаючи, коли в хмарах промайне «жирний» контейнеровоз.

Дрібні адміністративні негаразди гартують характер. Перемога неминуча — щоб урятувати людство, знадобиться 30-40 годин, після чого війна перейде до «онлайну». Мультиплеер не балує різноманітністю режимів, хоча з тактичного погляду непоганий. Правила тут як у «сингле» (за винятком симуляції морально-психологічного стану), завдання тривіальне (знищити ворожих бійців), зате спосіб… Нас не стали заганяти в суворі рамки, дозволивши людям та інопланетянам боротися пліч-о-пліч. Сформувати ефективну команду нелегко, і навіть якщо це вдалося, тріумф буде недовгим. При такому достатку варіантів обов'язково знайдеться контрприйом.

Пошук «ідеальної формули» захоплює (особливо спочатку), але першому місці в XCOMсаме кампанію. У коротких матчах багато що вирішує випадок. Система вираховує ймовірність поразки мети у відсотках, часто підміняючи тактику грою в рулетку. Потрапив – переміг, промазав – замовляй труну. «Цінова політика» теж небездоганна. Дорогих берсерків ніхто не використовує, а от снайперів, навпаки, можна було б зробити менш доступними. Баланс – штука тонка. Прислухаються розробники до побажань гравців – все буде чудово. Поки що сирувато.

Їй не конкуренти. Не знаю, як ви, а особисто я радий, що легендарна стратегія не повторила долю Jagged Alliance.

Колись, у дикі 90-ті, непоганий, в принципі, український письменник фантаст Воха Васильєв взявся за халтурку – новелізацію гри X-COM: UFO Defense. Вийшло передбачувано огидно. Втім, офіційна новелалізація, UFO Defense від Діани Дуейн, нічим не краща. Просто тому, що читати опис чужих місій нецікаво. Кожен з нас має свій власний X-COM – історію, яку ми проживаємо самі.

XCOM: Enemy Unknown

Жанрпокрокова стратегія
Розробник Firaxis Games
Видавці 2K Games
Сайт xcom.com

Оцінка

Бережне збереження духу серії; висока адиктивність; оновлений тактичний режим; сюжет; емоційний зв'язок із героями

Деякі моменти спрощені порівняно з оригіналом; незручне керування з клавіатури та миші; неідеальний мультиплеєр

Це не X-COM: UFO Defense, це інша гра, але вона анітрохи не гірша, а багато в чому й краща за оригінал

Так само, у кожного з нас свій власний XCOM (різниця лише в дефісі та 18 роках).

Хтось розповідатиме вам про героїчний, під перехресним обстрілом, прорив штурмовика до панікуючих поранених соратників. Хтось про те, як на базі прибульців команда ввалилася до зали, в якій «відпочивали» кібердиск із почтом, сектопод, ефіріал і шість елітних мутонів, і героїчно загинула, не встигнувши навіть вимовити «Звідки!?!?». Хтось розповість про довгу гру у хованки з літуном, якого обов'язково треба було взяти живим. Хтось про місію залякування, в якій усі люди перетворилися на зомбі і напівживі оперативники відстрілювалися від натовпу на даху палаючої будівлі, як у якийсь Left 4 Dead. Або про команду з одних псіоніків, яка зачистила величезний лінкор прибульців, навіть не торкаючись зброї, а використовуючи взятих під контроль інопланетян як живі щити та зброю з дистанційним керуванням.





Все це однаково може бути розказано і про сучасний XCOM, і про X-COM 18-річної давності. Ігри різні, історії, які вони дають нам можливість пережити, емоції, які вони викликають – ті самі. Справжні.

Таких історій у кожного гравця у XCOM десятки, сотні. Можливо, саме тому стратегія Firaxis як оригінальна X-COM: UFO Defense (aka UFO: Enemy Unknown), так і сіквел XCOM: Enemy Unknown, настільки адиктивні. Так-так, я знаю що фраза "ще один рівень, і спати" - моветон і несмак. Але так воно є відірватися нереально. Але, якщо 18 років тому комп'ютери були великі, монітори маленькі, а в добу було 35 годин, 34 з яких можна було присвятити грі, то зараз комп'ютер можна покласти в кишеню сорочки, вздовж монітора здійснювати моціон, а добу зменшилася до 3 годин, графік витрачання яких затверджується з дружиною, дітьми та начальством. Саме цим і пояснюються всі метаморфози сіквела. Це той же X-COM… але це інший XCOM. Ми змінилися, змінився світ довкола нас, змінилася гра.





У Мережі вже досить детальних попіксельних порівнянь X-COM та XCOM. Хардкорщики, або скоріше сноби, які вважають себе хардкорщиками, вже плачуться, що гра стала занадто простою, багато тактичних елементів прибрали, багато хто змінив. Де атака бази XCOM прибульцями? Чому тарілки з'являються лише по одній?! На високій складності та одне й інше є. Чому солдат може взяти з собою лише один додатковий предмет?! Де окуляри ходу та можливість задавати сектори обстрілу?! Чому база лише одна?! І т.д. і т.п. Чи можна ще поставити питання, де власне «Блискавки», «Месники», людино-змії, силакоїди, селациди, ріпери? Стінання та крики на весь інтернет.





Занадто просто? Перейдіть до рівня складності Classic. Досі просто? Неможливий. Ось тільки навіщо? Все одно, втрачати бійців ви не захочете, а значить, перезавантаження, перезавантаження і знову перезавантаження. В надії, що наступного разу сектопод замість залпу касетними ракетами відійде за будівлю, а пара мутонів промахнеться. Це не демонстрація власних тактичних умінь, а змагання на посидючість, боротьбу з генератором випадкових чисел. Безперечно, це може бути весело, але навіщо?





Втім, є ще опція Ironman, що залишає лише одне збереження, для справжніх мазохістів. Якщо ж зовсім не в силі - оригінальний X-COM: UFO Defense коштує на Steam всього $ 2,99 і відмінно працює під Windows 7.

Новий XCOM, звичайно, має недоліки. Головний – погане керування за допомогою миші/клавіатури. Вперше у стратегії – джойстик зручніший, і це може шокувати багатьох апологетів PC-геймінгу. Особисто мені у грі не вистачає справжньої багатоповерховості – у XCOM: Enemy Unknown більшість рівнів майже плоскі. Хотілося б побачити й докладнішу статистику солдатів, якісь нагороди за поранення чи відвагу. Хочеться спробувати кооперативний режим, коли два відділення під управлінням різних командирів штурмують одну базу. Повернути асинхронний мультплеєр, старий добрий PBEM.





Втім, є підозра, що Firaxis не зупиниться, а незабаром випустить пару модифікацій, а то й повноцінних доповнень до гри. Зрештою, є ще й X-COM: Terror from the Deep і навіть пробач, господи, X-COM: Apocalypse. А там дивишся, прикрутять до гри Steam Workshop, і ком'юніті зробить собі правильний сіквел з блекджеком та силакоідами.





 

 

Це цікаво: