Нові методи роботи з кольором CorelDraw X5. Зміна кольорів в Емблемі CorelDraw Управління кольором в корел драйв

Нові методи роботи з кольором CorelDraw X5. Зміна кольорів в Емблемі CorelDraw Управління кольором в корел драйв

Рано чи пізно з проблемою правильного відтворення кольору стикається практично кожен, хто працює із графікою, цифровим фото чи дизайном. Кольори можуть виглядати абсолютно по-різному на двох моніторах підключених до одного і того ж ПК, не кажучи вже про відмінності зображення на екрані і твердому відбитку. Так відбувається тому, що комп'ютери використовують апаратно-орієнтовані методи кодування кольору (зокрема, колірні моделі RGB та CMYK ). Вони зручні для технічного втілення, але, на жаль, дуже відрізняються від того, як кольори сприймається людським оком. Те, яким вийде той чи інший колір, наприклад, на РК-моніторі, сильно залежить від безлічі факторів: використовуваної рідкокристалічної технології, спектра джерела підсвічування, алгоритму роботи драйверів монітора і т. д. При цьому колірне значення кольору, що відображається, буде незмінним при виведенні на будь-який пристрій.

Відтворення кольору з одним і тим же значенням на різних моніторах і при друку може значно відрізнятися

Подвійне перетворення кольору

Вирішити проблему правильного відображення кольорів на різних пристроях покликані колірні простори LABі XYZ . Вони охоплюють усі кольори, видимі людським оком, і дозволяють однозначно визначати сприйняття того чи іншого кольору. На відміну від RGB та CMYK колірні простори LAB та XYZ апаратно-незалежні. Суть їх використання для керування кольором полягає в наступному.

Спочатку апаратно-залежні значення кольорів (RGB, CMYK) перетворюються на еталонний апаратно-незалежний колірний простір (LAB, XYZ). Після визначення «справжнього» апаратно-незалежного значення кольору його можна перетворити на апаратно-залежний колір цільового пристрою, наприклад принтера. Кольорові значення RGB у різних колірних просторах є різними. Однак вони відповідають тим самим абсолютним колірним координатам LAB, що і забезпечує візуальну ідентичність кольору на різних пристроях.

Відношення між координатами у колірному просторі пристрою та абсолютними координатами LAB та XYZ задаються колірними профілями, наприклад розробленими консорціумом International Color Consortium® (ICC). Колірний профіль ICC містить інформацію, що дозволяє перетворити значення кольорів (координати) з апаратно-залежного колірного простору в колірні координати в апаратно-незалежному колірному просторі LAB (XYZ) і навпаки.

Коли точне зіставлення кольорів неможливе

На жаль, існує величезна кількість факторів, які роблять керування кольором досить складним завданням. Іноді відмінності між пристроями не можна компенсувати за допомогою керування кольором, і в цих випадках точне зіставлення кольорів неможливе. Наприклад, принтери фізично не в змозі відтворювати багато кольорів, видимих ​​на моніторі, і навпаки. Втім, це в жодному разі не робить керування кольором марним. Навіть якщо не можна досягти точного відтворення кольору на різних пристроях, можна передбачити, як він виглядатиме на кожному з них.

Якщо певний колір є в обох колірних просторах, що беруть участь у перетворенні, то відповідність кольорів буде точним; якщо ж колір, що перетворюється, є тільки у вихідному колірному просторі, то він вважається кольором поза межами охоплення, а замість відповідності використовується найближчий колір в цільовому колірному просторі. Існує чотири методи інтерпретації кольорів поза межами охоплення та їх зіставлення з кольорами, що входять до охоплення цільового колірного простору. Їх використання сильно залежить від характеру зображення та передбачуваних пристроїв відображення.

Таким чином, управління кольором позбавляє необхідності працювати навмання і гарантує точну відповідність результату вашим очікуванням, при виведенні зображення на різні пристрої. Зрештою розуміння переваг та обмежень технологій управління кольором дозволяє вам приділяти більше часу власне творчості – найважливішій частині вашої роботи.

Гнучке керування кольором CorelDRAW Graphics Suite X5

Зверніть увагу, що архітектура керування кольором CorelDRAW Graphics Suite X5 істотно відрізняється від такої в попередніх версіях програми. Так раніше використовувалася архітектура керування кольором на рівні програми, при якій для всіх відкритих документів діяли одні й самі глобальні параметри керування кольором. Як результат, зміна внутрішнього простору RGB для одного документа призводила до зміни колірного простору для всіх відкритих документів. У CorelDRAW Graphics Suite X5 реалізована архітектура керування кольором на рівні документа, для кожного з яких використовується окремий (хоча необов'язково відмінний від інших) набір колірних профілів RGB, CMYK та «Відтінки сірого». Для всіх кольорів RGB в одному документі CorelDRAW Graphics Suite X5 використовується той самий колірний простір RGB, і колірний профіль можна впровадити в документ при його збереженні. Архітектура, орієнтована на документ, складніша, але вона забезпечує більше гнучкості при роботі з квітами. CorelDRAW Graphics Suite X5 дозволяє працювати з кількома відкритими документами, для кожного з яких використовуються власні параметри кольору, не турбуючись про можливі конфлікти цих параметрів.

Робочий процес керування кольором CorelDRAW Graphics Suite X5 можна розділити на кілька частин: завдання колірного простору документа, вибір способу перенесення кольорів у документ при імпорті та вставці контенту, управління кольорами при експорті або друку робіт, а також моделювання кольорів документа для різних середовищ виводу ( програмна кольоропроба).

Діалогове вікно «Параметри керування кольором за промовчанням». Вибрані налаштування будуть використовуватися в будь-якому документі, що створюється або відкривається, проте після того, як документ створений або відкритий, можна змінити в діалоговому вікні «Параметри кольорів документа»

Область "Параметри перетворення кольору".Іноді вбудований колірний профіль RGB імпортованого зображення або зображення, що вставляється, не збігається з колірним профілем RGB документа. У цьому випадку можна використовувати вбудовані колірні профілі документа, призначити колірний профіль за промовчанням або перетворити кольори на колірні профілі за промовчанням.

Важливо, що параметри кольору CorelDRAW X5 і Corel PHOTO-PAINT X5 налаштовуються окремо. Спочатку обидві програми використовують однакову заготівлю, проте зміна заготовки в CorelDRAW X5 не переноситься в Corel PHOTO-PAINT X5.

Залежно від кінцевого використання зображень, наприклад виведення на друк або застосування як веб-графіка, існують різні тонкощі процесу керування кольором. Найбільш детально про них можна дізнатися з безкоштовного «Посібника для дизайнерів та ілюстраторів з управління кольором у CorelDRAW® Graphics Suite X5» під редакцією старшого розробника програмного забезпечення в корпорації Corel, Геннадія Петрова - http://corelvideo.ru/viewtopic.php?f=45&t=389

Змішування квітівв одному документі

Крім того, в рамках Посібника розглянуто таку непросту тему, як змішування кольорів, коли в рамках одного документа CorelDRAW допускається одночасне існування кольорів RGB та CMYK. Це означає, що деякі частини документа визначені як призначені для друку, а інші призначені для пристрою виведення RGB, такого як монітор.

На відміну від Adobe Illustrator, що обмежує користувача однією колірною моделлю, CorelDRAW, дозволяють працювати з безліччю колірних моделей в одному документі, навіть якщо вони суперечать один одному. Чому? Це дає дизайнерам більшу гнучкість для контролю над деякими менш очевидними аспектами робочого процесу. Припустимо, що документ, що розробляється, призначений для виведення безліччю різних способів, у тому числі для Інтернету, файлів PDF, додрукованої підготовки CMYK або друку на принтері з широким охопленням через драйвер RGB. Правильне використання кольорів RGB та CMYK дає в цьому випадку деякі переваги. Наприклад, якщо в документі багато тексту, можна визначити його в моделі CMYK, щоб з абсолютною точністю гарантувати, що текст буде надрукований чорним чорнилом. Це виключить непотрібну витрату блакитного, пурпурового або жовтого чорнила і таким чином знизить витрати на друк. У той же час фотографії в документі залишаться в моделі RGB, тому що колірна модель RGB набагато зручніша для редагування. Завдання перетворення кольорового простору RGB документа в колірний простір принтера буде виконано модулем керування кольором, тому що при роботі із зображеннями та фотографіями користувач зазвичай піклується про правильне відтворення кольору, а не про витрату чорнила.

Проблеми градієнтів

Проте за можливість використання різних колірних моделей та колірних просторів в одному документі доводиться платити. По-перше, це справді ускладнює архітектуру управління кольором, яка, на щастя, здебільшого прихована від кінцевого користувача. По-друге, це створює малопомітні, але вкрай важливі у деяких ситуаціях проблеми, пов'язані зі змішуванням кольорів. Наприклад, під час друку градієнти можуть виглядати трохи інакше, ніж на моніторі. Це наслідком виконання перетворень RGB-CMYK. Однак дизайнери не завжди готові до того, що відмінності, зумовлені використанням іншої моделі змішування, можуть порушити цілісність зображення. Знання про те, як CorelDRAW змішує кольори в таких випадках, може допомогти: кольори завжди поєднуються в колірному просторі пристрою виведення. Це означає, що для виведення на екран кольору завжди поєднуються в колірному просторі RGB монітора. Для друку кольорів змішуються у колірному просторі принтера. При виконанні кольоропроби для середовища CMYK кольори змішуються у просторі CMYK цієї проби. За допомогою вікна «Параметри кольоропроби» можна поекспериментувати і на власні очі побачити, як різні режими змішування кольорів впливають на загальну колірну цілісність і сприйняття зображення. Для тих, кому результат змішування кольорів здається занадто непередбачуваним і незрозумілим, існує інший спосіб вирішення проблеми: можна працювати виключно з однією колірною моделлю або принаймні уникати змішування колірних моделей CMYK і RGB в об'єктах, що містять градієнтні заливки, заливки сітки або ефекти прозорість.

CorelPrintPartner- нова партнерська програма

Ні для кого не секрет, що формат макетів, виконаних у CorelDRAW (формат файлу CDR) – один із стандартних форматів при подачі оригінал-макетів у друкарні. Але тільки зараз це може стати по-справжньому вигідно всім компаніям, зайнятим у сфері друкарських та додрукарських послуг.

Компанія Corel відкриває спеціалізований розділ сайту: www.corel.ru/print і пропонує абсолютно безкоштовно помістити в ньому інформацію про себе всім друкарням, що приймають формат CorelDRAW, як стандарт для подачі оригінал-макетів, а також автоматично отримати статус Corel Print Partner.

Умови прості: достатньо заповнити форму на сайті www.corel.ru/print, вказавши назву, адресу друкарні та контактні дані, а ми публікуємо цю інформацію на спеціально підготовленій електронній карті в даному розділі. Ця карта буде доступна для зручного пошуку більш ніж 1500000 офіційних і ще більше «не офіційних» користувачів продуктів Corel на території Росії та СНД.

Єдиною умовою участі в даній програмі з боку партнерів – це необхідність буквальної згадки на своєму сайті у вимогах до макетів матеріалів того, що ви приймаєте макети у форматі CorelDRAW. За бажанням, ви можете окремо вказати те, що ви є офіційним партнером Corel та розмістити логотип Corel Print Partner на своєму сайті.

Кожен партнер, що має статус Corel Print Partner, отримає можливість набувати програмного забезпечення Corel за спеціальними цінами, в рамках спеціальних програм, спрямованих на цих партнерів, а також багато інших бонусів та привілеїв.

Крім того, після надання статусу Corel Print Partner, вам буде надіслано поштою іменний сертифікат, що підтверджує цей факт.

Безкоштовна повнофункціональна пробна версія CorelDRAW

Безкоштовна пробна версія CorelDRAW Graphics Suite X5, доступна для завантаження з веб-сайту Corel за адресою: www.corel.com/coreldraw

Спільнота CorelDRAW:

  • Сторінка CorelDRAW на Facebook:

У цьому відео показую як готувати файли до цифрового та офсетного друку. Корисно тим, хто займається поліграфією та печаткою візиток, листівок, буклетів.

1. Перевести всі кольори rgb у cmyk
- Ця дія дуже потрібна поліграфістам і верстальникам на Корелі. Щоб підготувати макет до друку, необхідно перевести всі rgb кольори в cmyk. ПРАВКА - ПОШУК І ЗАМІНА- ЗАМІНИТИ ОБ'ЄКТИ. Замінити колірну модель чи палітру. Спочатку заливання потім абриси.

2. Усі картинки в rgb повинні бути переведені в cmyk
- Для цього знаходимо ту картинку що в RGB і натискаємо РАСТРОВІ ЗОБРАЖЕННЯ - ПЕРЕТВОРЮВАТИ В РАСТРОВІ ЗОБРАЖЕННЯ. Вибираємо роздільну здатність від 300 пікселів на дюйм (DPI), колірний режим CMYK (32 біта), ставимо галочки на ЗГЛАШУВАННЯ і ПРОЗОРНИЙ ФОН. Якщо не ставити галочку на ПРОЗОРНИЙ ФОН то вона втратить ефект прозорості і тіні і перекриватиме об'єкти, що лежать під нею. Також не варто після перетворення картинки збільшувати її у розмірах на макеті.

3. Перекласти шрифти на криві
- Заходимо у файл - св-ва документа, по-перше дивимося на наявність шрифтів, всі шрифти необхідно перевести в криві, або надати разом з макетом в друкарню, шрифти перевести в криві можна натисканням (CTRL + Q), або клацнувши правою кнопкою по написи та вибрати перевести в криві.

4. Растрування ефектів
- Всі ефекти під час друку можуть або видалятися в процесі перекладу в.pdf або.postscript файл або можуть спотворитися, тому всі ефекти повинні бути растровані. Наприклад, якщо присутня ефект тіні її необхідно відокремити від об'єкта натисканням на тінь правою кнопкою і вибрати РОЗ'ЄДНИТИ ГРУПА ТІНІ (або натисканням CTRL + K). Т.о. тінь відокремитись від об'єкта і її можна окремо раструвати, а не разом з об'єктом на кіт. вона була. Раструється тінь натисканням зверху меню РОЗЧИНІ ЗОБРАЖЕННЯ - ПЕРЕТВОРЮВАТИ В РАСТРОВІ ЗОБРАЖЕННЯ. (DPI), колірний режим CMYK (32 біта), ставимо галочки на згладжування та прозорий фон. Якщо не ставити галочку на ПРОЗОРНИЙ ФОН то вона втратить ефект прозорості і тіні і перекриватиме об'єкти, що лежать під нею.

Також необхідно раструвати інші ефекти (прозорості, перетікання, контури…)

Винятки лише становлять ефект power clip його можна не раструвати, але просто для більшої переконливості в принципі можна і його раструвати

5. Вильоти за обріз
- Вильоти за обріз потрібні різьбяру (це людина, яка різатиме надрукований тираж на окремі одиниці продукції - візитки, листівки тощо)

Друкуються візитки, листівки та інша друкована продукція не першою штучкою (хоча бувають і винятки якщо розмір цієї самої штучки вміщається в друкований аркуш), а одночасно тиражем, тобто. разом із вашим замовленням на 100 візиток можуть одночасно друкуватись і листівки іншого замовника або візитки третього замовника.

Це один із прикладів того, як готується файл для офсетного друку візиток. Як бачите тут вміщується 16 тис. візиток. Візиток для офсетного тиражу може вміщуватися різна кількість. Від 10 до 40 тис. залежно від обсягу візиток і розміру друкованого листа. Але повернемося до вильотів за обріз. Вильоти за обріз – це збільшення розміру вашого макета на 2-5 мм. з кожного боку. Для кожної машини та друкарні робляться різні вильоти за обріз, кожен працює за своєю зручністю. Взагалі, нам потрібно збільшити наш макет на 2 мм. з кожної сторони зверху на 2 мм, знизу на 2 мм, праворуч на 2 мм, зліва на 2 мм. Шляхом розтягування фону.

6. Відступ важливої ​​інформації від країв макета
- Залежно від типу продукції, відступ може бути різним. Розберемо приклад на візитівці. Стандартна візитка у Росії 90х50 мм. Важлива інформація для нас в даному макеті це текст і контакти власника, краєчок картинки в даному випадку нам не так важливий. Отже, збільшуємо розмір фону візитки до 92 на 52 мм. Тобто. по 1мм. з кожного боку також відступаємо по 5 мм. від країв нашої візитки, щоб текст не був написаний у край візитівки та різьбяр не відрізав важливі контакти нашого замовника.

7. Друга сторона макета
- розташовувати другий бік макета (візитки, листівки, ліфлети) стоїть на другій сторінці документа, а не в іншому файлі

8. Фальцювання, біговки
- не розташовуйте текст та інші важливі елементи макету надто близько до місць фальцювання, біговки (місць згину). Ставте елементи близько до місця згину, тільки якщо це частина художнього оформлення.

9. Високий % фарб CMYK
- сума чотирьох фарб CMYK у жодній точці не повинна перевищувати 300%. Тобто. перегляньте кольори у вашому документі. Клікнувши на якийсь підсумуйте його % CMYK, тобто. допустимо С = 100 М = ​​100 У = 30 К = 0 складаємо ці цифри і отримуємо 230% це допустимо залишаємо. А от якщо С = 100 М = ​​100 У = 100 К = 50 то в сумі це 350% це занадто багато, зменште значення до 300 або нижче.

10. Низький % фарб CMYK
- занадто також не їсти добре, наприклад С = 1 М = 2 У = 0 К = 0, це занадто мало для друку може ви і бачите колір, але машини друковані бувають різної якості та колірного діапазону і такий низький вміст фарби можуть не побачити і замість кольору у разі буде білий колір, тобто. відсутність кольору.

11. Глибокий чорний
- для отримання глибокого чорного кольору можна використовувати C-30-M30-Y10-K100 або C25-M25-Y0-K100. Не варто фарбувати дрібний текст у глибокий чорний колір, це не дасть позитивного результату, а навпаки. Глибокий чорний використовується для фону або елементів великого розміру, а не для тексту.

12. Не використовуйте OLE-об'єкти
- наприклад, копіювати з word або excel і вставити треба методом IMPORT, а не копіювати і вставити.

13. Вбудовані текстури, патерни, postscript заливки
- неприпустиме використання вбудованих Pattern, Texture та Postscript заливок, елементи з такими заливками необхідно раструвати у Bitmap. Т.к. у кожній версії corel можуть бути різні передустановки і якщо у вас є цей патерн, то це не означає, що він є на іншому комп'ютері в іншій версії corel.

14. Зняти з усіх елементів блокування
- в корелдро можна ставити блокування на елементи, щоб їх не змінювати при створенні макета і щоб вони не заважали. Перегляньте ніде не варто блокування об'єкта. У диспетчері буде написано ЗАБЛОКУВАНО та назву об'єкта. Розблокувати його можна, натиснувши на нього правою кнопкою і вибрати РОЗБЛОКУВАТИ ОБ'ЄКТ.

15. Складні векторні об'єкти
- максимальна кількість точок у векторному об'єкті не повинна перевищувати 3000, в іншому випадку подібний об'єкт повинен бути спрощений або розбитий на декілька, велика кількість точок може призвести до втрати об'єкта при виведенні на друк, навіть якщо він друкується настільним принтером.

16. Чорне обведення на чорному тлі
Коли на чорному тлі стоїть текст, йому необхідно зробити чорне обведення (абрис) приблизно 0,2 мм.

17. Занадто тонкі абриси
- мінімальне значення абрису ставте краще за 0,1 мм. Менш тонкий контур може бути не надрукований або практично не видно на друку.

18. Обведення по краях макета
Не робіть обведення по краях макетів. Наприклад макет вашої візитки закінчується чорним обведенням, обведення необхідно прибирати, т.к. вони заважають під час розкладання тиражу. Якщо їх не прибирати, то на підсумковій візитівці будуть краї цього обведення з якогось боку більше, а з якогось менше, а можливо їх зовсім не буде. У жодному разі обведення не можна залишати біля країв макета.

Ось відео урок на тему, як підготувати файл до друку в CorelDraw.

1. Перевести всі кольори rgb у cmyk (0:14)
2. Усі картинки в rgb повинні бути переведені в cmyk (2:01)
3. Перекласти шрифти на криві (3:28)
4. Растрування ефектів (4:22)
5. Вильоти за обріз (6:14)
6. Відступ важливої ​​інформації від країв макета (8:22)
7. Друга сторона макета (10:35)
8. Фальцювання, бігівки (10:55)
9. Високий % фарб CMYK (11:34)
10. Низький % фарб CMYK (13:33)
11. Глибокий чорний (14:11)
12. Не використовуйте OLE-об'єкти (14:52)
13. Вбудовані текстури, патерни, postscript заливки (15:59)
14. Зняти з усіх елементів блокування (17:01)
15. Складні векторні об'єкти (17:30)
16. Чорне обведення на чорному тлі (18:24)
17. Надто тонкі абриси (19:11)
18. Обведення по краях макета (19:43)

Весь плейлист з відео про CorelDraw знаходиться нижче.

Sponsored Content

Це спонсоровані post features a product relevant to our readers while meeting our editorial guidelines for being objective and educational.

What You"ll Be Creating

Отримайте пробну 30-денну версію зараз! Ви завантажуватимете 30-денну повноцінну, функціональну пробну версіюЦя пробна програма доступна в 32-бітній та 64-бітній версіях. 64-розрядна версія була оптимізована для користувачів 64-розрядної версії Microsoft Windows 8/8.1 або Windows 7.

У цьому посібнику ми будемо створювати елегантний суцільний візерунок з дорогоцінним камінням CorelDRAW® X7. Дотримуйтесь цього процесу разом зі мною і навчитеся створювати набір сяючих каменів за допомогою базових фігур і візерунок, що повторюється, за допомогою функцій «Дублювати» і «Трафаретна заливка» в CorelDRAW. На завершення ми змінимо колір нашого візерунка за кілька клацань за допомогою докера «Колірні стилі» та функції «Знайти та замінити». Цікаво? Почнемо!

1. Створюємо краплинний камінь за допомогою базових фігур

Крок 1

Почнемо зображати наш камінь із центральної частини, що складається з Складної зірки(ви можете знайти цей інструмент у тому ж випадаючому меню, де розташований Інструмент «Багатокутник» (Y)). Утримуйте Controlдля формування рівної зірки. Можна налаштувати кут Гостротита кількість Крапокзірок на панелі властивостей. Давайте встановимо кількість Крапокна 8 і Гостротуна 2.

Крок 2

Перетворітьнашу зірку в Криві (Control-Qабо Об'єкт > Перетворити на криві) і посуньте її верхню точку, перетягнувши вузол вгору Інструмент «Фігура (F10).Давайте активуємо прив'язку об'єкта, перейшовши в Перегляд > Прив'язати до > Об'єкти, щоб зробити наш робочий процес більш точним та зручним. Зробіть всі сторони зірки прямими, двічі клікнувши на вузлах у середині кожної сторони, щоб видалити їх, позбавившись непотрібних кутів усередині зірки.

Крок 3

Продовжуйте надавати форму каменю, створюючи його зовнішню частину. Візьміть Інструмент «Полінія»(Він розташований у тому ж випадаючому меню, що і Інструмент «Довільна» (F5)) і з'єднайте точки зірки, натискаючи на них по черзі.

Тепер у нас є основа краплинного каменю. Виділіть зірку та створену криву та Згрупуйтеїх (Control-G).Відкладіть копію (Control-C > Control-V)створеного каменю, т.к. вона знадобиться нам за кілька кроків.

Крок 4

Відмінно тепер можемо заповнити фігуру декількома яскравими квітами! Можна зробити це вручну, розділивши камінь на частини та пофарбувавши кожну частину окремо. Однак, у CorelDRAW є відмінна функція, яка називається « Інтелектуальне заливання», яка дозволяє заповнити будь-який закритий контур складної фігури автоматично. Давайте її перевіримо!

Візьміть і перейдіть до Налаштування заливкина панелі властивостей. Відкрийте меню Кольори заливкита натисніть на « Більше», щоб відкрити вікно Вибір кольору. Тут ми можемо вибрати бажаний колір. Давайте зробимо наш камінь яскраво-бузковим.

Пофарбуйте наш камінь, по черзі натискаючи на трикутники у зовнішньому ряду Інструментом «Інтелектуальне заливання».

Виберіть світло-бузковий колір в Налаштування заливки Інструменту "Інтелектуальне заливання"і перейдіть до середнього ряду трикутників, зробивши їх трохи світлішим, і, нарешті, перейдіть до центру, сформувавши найсвітлішу частину каменю. Видаліть Контурв налаштуваннях Інструменту «Інтелектуальне заливання»або просто виділіть весь об'єкт і клацніть на перекресленому квадраті у верхній частині вашої палітри кольору правою кнопкою миші, щоб позбутися контуру.

Крок 5

Давайте зробимо наш камінь більш скляним, додавши яскравий відблиск поверх нього. Використовуйте базову криву, створену Інструментом «Полілінія»раніше, скопіюйте її, трохи зменшіть і помістіть у верхній частині каменю.

Заповніть фігуру таким же світло-бузковим кольором, як і середня частина каменю, і використовуйте Інструмент «Прозорість»для формування напівпрозорого відтінку. Клацніть на верхній частині фігури та перетягніть курсор миші вниз, створивши Градієнтне заливання. Наш перший камінь готовий! Тепер, коли знаємо техніку, перейдемо до наступного каменю.

2. Зображуємо дорогоцінний камінь у вигляді серця за допомогою стандартних фігур

Крок 1

Нашим наступним каменем буде рубін у формі серця. Перейдіть на Базові фігурина панелі Інструментів(У тому ж меню, що і Інструмент «Багатокутник» (Y)) і виберіть фігуру серця в списку Стандартних фігур, який ви можете знайти на панелі властивостей. Натисніть та перетягніть для створення серця та Перетворітьйого у Криві (Control-Q).Тепер можемо зробити його більш закругленим, виділивши обидва бічні вузли. Інструмент «Фігура» (F10)і пересунувши їх трохи вниз.

Крок 2

Давайте сформуємо внутрішню частину каменю за допомогою Інструменту «Складна зірка»Як ми робили це раніше. Створіть рівну зірку і помістіть її всередині серця, щоб нижні точки стосувалися країв серця, але не перетинали їх. Перетворітьзірку у Криві (Control-Q)і потім виділіть точки зірки за допомогою Інструмент «Фігура» (F10), перетягнувши їх ближче до країв серця. Двічі клацніть, щоб видалити непотрібні вузли в середині країв зірки, зробивши сторони прямими і таким чином розтягнувши центр фігури.

Ось як виглядає основа нашого каменю у формі серця після редагування його середньої частини.

Крок 3

Пофарбуйте наш рубін у сяючі відтінки рожевого та червоного. Візьміть Інструмент «Інтелектуальне заливання»і пофарбуйте зовнішній ряд елементів у темний рожево-червоний колір. Зробіть наступний ряд трохи світлішим і, нарешті, заповніть центральну частину блідо-рожевим кольором.

Крок 4

Скопіюйте (Control-D)фігуру серця у верхній частині нашого каменю та заповніть її таким же світло-рожевим кольором, що й центр каменю. Зробіть нову фігуру серця трохи менше і перетворите її на відблиск за допомогою Інструменту «Прозорість»створивши скляний ефект. Тепер у нас є гладкий, сяючий рубін у формі серця!

3. Створюємо округлий сапфір у кілька клацань

Тепер, коли наше складне каміння закінчено, у нас залишилася пара простих каменів. Давайте створимо їх!

Крок 1

Почніть формувати основу сапфіру Інструмент «Еліпс» (F7), створивши рівне коло, утримуючи клавішу Control. Візьміть Інструмент «Складна зірка», натисніть та перетягніть, щоб створити фігуру, утримуючи клавішу Controlдля формування рівної зірки та встановіть значення Крапокна 9 на панелі властивостей. Розмістіть створену 9-кінцеву Складну зіркуу центрі нашого кола. Можете центрувати обидва об'єкти по відношенню один до одного, виділивши їх і Вирівнявши центри по горизонталіі вертикалі, перейшовши в Об'єкт > Вирівняти та розподілити, або натиснувши клавіші Зі Е, попередньо виділивши обидва об'єкти.

Видаліть непотрібні вузли всередині зірки Інструмент «Форма» (F10), сформувавши акуратну контурну основу каменю

Крок 2

Заповніть сапфір яскравими відтінками блакитного від темно-блакитного по краях до світло-блакитного в центрі. Додайте маленьке рівне коло поверх каменю і перетворите його на м'який відблиск за допомогою Інструмент «Прозорість».

Тепер у нас є ідеальний сяючий сапфір. Перейдемо до наступного каменю!

4. Формуємо смарагд зі скошеними кутами із квадрата

Крок 1

Створіть рівний квадрат за допомогою Інструмент «Прямокутник» (F6).Натисніть та перетягніть, утримуючи клавішу Controlдля формування ідеального квадрата. Виділивши фігуру, знайдіть типи кутів на панелі керування та змініть на Скошені кути. Тепер можете встановити кутовий радіус на якусь величину ( 140 пікселіву моєму випадку), і ви побачите, що кути змінилися.

Крок 2

Коли знайдете потрібний розмір скошених кутів, помістіть рівну 9-кінцеву Складну зіркуу центрі нашого каменю. Перетворітьїї у Криві (Control-Q)та налаштуйте положення точок за допомогою Інструмент «Фігура» (F10),щоб вони торкалися квадратної основи, але не виходили її межі.

Крок 3

Пофарбуйте камінь за допомогою Інструменту «Інтелектуальне заливання», Застосувавши смарагдові відтінки, рухаючись від темно-зеленого до світло-зеленого кольору. Помістіть інший квадрат менший зі скошеними кутами поверх нашого каменю і створіть сяючий відтінок за допомогою Інструмент «Прозорість».Можете застосувати Еліптичне градієнтне заливання, знайшовши її на Панелі властивостей, щоб зробити камінь більш реалістичним та об'ємним.

Можете перемикатися між режимами градієнтної прозорості на панелі властивостей, використовуючи різні опції. Давайте застосуємо Лінійна градієнтна прозорістьдля відповідності загальному плоскому стилю наших каменів.

Прекрасно! Наші дорогоцінні камені готові, можемо переходити до наступної частини керівництва.

5. Створюємо суцільний візерунок з камінням

Крок 1

Зніміть виділення з усіх об'єктів, кілька разів натиснувши клавішу Escape, або виберіть Інструмент «Покажчик»і клацніть на білій області сторінки. Встановіть розмір сторінки 600 х 600 пікселівна панелі властивостей, створивши квадратне полотно з рівними значеннями висоти та ширини. Знайдіть опцію «Дублювати відстань»зі значеннями осей Хі Y.Встановіть значення Хна 600 пікселівта значення Yна 0 пікселів.

Тепер помістіть наш сапфір на лівий край сторінки, щоб його центр та край були вирівняні (встановіть Положення горизонтального об'єктуна Х = 0 пікселівна панелі властивостей). Виділивши об'єкт, натисніть Control-Dдля нього Копіюванняна протилежний бік сторінки.

Крок 2

Давайте зробимо те саме з рубіном. Помістіть його паралельно до верхнього краю сторінки. Встановіть Положення вертикального об'єктана Y=600 пікселівна панелі властивостей, якщо хочете вирівняти центр рубіну по краю сторінки. Або просто зробіть так, щоб будь-яка частина рубіну перетинала сторінку. Зніміть виділення з усіх об'єктів та встановіть значення Дублювання відстаніосі Yна -600 пікселів, а осі Х- На 0 пікселів. Виділіть рубін та Скопіюйте (Control-D)його. Таким чином наша копія з'явиться в нижній частині сторінки.

Крок 3

Розподіліть камені по сторінці, створивши кілька копій кожного елемента та змінивши їх розмір, щоб зробити наш візерунок більш різноманітним та ритмічним. Заповніть порожні області між камінням маленькими кружками за допомогою Інструмент «Еліпс (F7).Заповніть кружки м'якими пастельними відтінками блакитного, рожевого, бузкового та бірюзового кольорів.

Крок 4

Давайте заповнимо тло нашого візерунка нейтральним відтінком. Знявши виділення з усіх об'єктів, двічі клацніть на , щоб помістити прямокутник розміром зі сторінку під усіма іншими об'єктами. Заповніть його блідо-жовтим кольором, зробивши наш візерунок теплим та сонячним.

Крок 5

Тепер нам потрібно позбавитися частин за межами сторінки. Ми могли б просто обрізати або видалити їх, але це повністю видалити елементи, і ми не зможемо змінити візерунок. Давайте виберемо інший спосіб і сховаємо об'єкти!

Зніміть виділення з усіх об'єктів і двічі клацніть на Інструмент «Прямокутник» (F6)щоб створити ще один квадрат. Знайдіть створений квадрат у докері Диспетчер об'єктів (Вікно > Докери > Диспетчер об'єктав), клацніть на ньому правою кнопкою миші та виберіть Тип кадру > Створити пустий кадр PowerClip Frame.Ви побачите перекреслений квадрат, що означає порожній кадр PowerClip.

Крок 6

Тепер виділіть всі об'єкти в Диспетчер об'єктівза винятком Прямокутника PowerClip, натиснувши на першу та останню групу об'єктів, утримуючи Shift. Клацніть правою кнопкою миші та знайдіть « Помістити у контейнер» у контекстному меню. Після цього курсор миші зміниться на жирну чорну стрілку. Натисніть на порожньому просторі між об'єктами, помістивши їх усередині прямокутника PowerClip. Вуаль! Тепер небажані частини сховані, але ми будь-якої миті можемо знайти їх під час редагування вмісту PowerClip.

Крок 7

Можете перевірити положення об'єктів у візерунку, Скопіювавши (Control-D)його кілька разів. Коли результат буде задовільний, застосуйте функцію Експорт (Control-E), щоб зберегти фрагмент візерунка та використовувати його поза програмою.

Давайте продовжимо доопрацювання візерунка. Нам належить вивчити ще кілька цікавих функцій CorelDRAW! Далі ви побачите як створювати заливку візерунка і змінювати колір візерунка всього кілька клацань!

6. Створюємо заливку та змінюємо колір візерунка

Крок 1

Виділіть прямокутник PowerClip та Вийміть вміст, виявивши заховані фігури. Перейдіть до Інструменти > Створити > Заливка візерунката виберіть вектортип візерунка у вікні з налаштуваннями функції « Створити візерунок».

Тепер клацніть лівою кнопкою миші і почніть перетягувати, покривши ту область, яку хочете перетворити на заливку візерунка. Переконайтеся, що ви активували Об'єкти > Прив'язка > Прив'язка до об'єктів, щоб отримати необхідні межі об'єкта. Нам потрібно покрити всю сторінку ( 600 х 600 пікселів) без тих елементів, що знаходяться за межами. Натисніть на кнопку " Прийняти» після того, як ви виділили потрібну частину, та Збережітьсвій Візерунок.

Крок 2

Давайте застосуємо нашу нову заливку і подивимося, як вона виглядає. Створіть прямокутник довільного розміру та двічі клацніть на іконці Заливанняна нижній панелі управління, щоб відкрити вікно з налаштуваннями Заливання. Виберіть Вектор заливку візерунка, клацніть на списку, прокрутіть вниз до щойно створеної заливки і двічі клацніть на ній, щоб застосувати візерунок з каменів.

Тут ви можете відобразити його по горизонталі або по вертикалі, змінити розмір та поекспериментувати з іншими налаштуваннями. У нашому випадку давайте налаштуємо розмір нашої заливки на 300 х 300 пікселів.

Крок 3

Тепер подивимося якомога швидше змінити колір нашого візерунка. Відкрийте докер Колірних стилів, перейшовши в Вікно > Докери > Колірні стилі.Виділіть елементи нашого візерунка, перетягніть їх у новий докер і залиште в області з наступним описом: « Перетягніть сюди, щоб додати колірний стиль і створити гармонію», залишивши налаштування у вікні за замовчуванням.

Крок 4

Тепер усі кольори зібрані в окремих палітрах. Виберіть першу групу бірюзових відтінків, які відносяться до смарагду. Утримуйте клавішу Shiftвиділення всіх кольорів однієї групи.

Потім захопіть слайдер усередині колеса у розділі Редактора гармоніїі обертайте його, змінюючи колір із бірюзового на жовтувато-зелений. Ви побачите, як кольори смарагдів змінюються на нашому візерунку у реальному часі.

Зробіть те саме з іншими колірними групами, застосовуючи абсолютно нові колірні комбінації до наших каменів.

Крок 5

Нам залишилося змінити ще один елемент: квадратне світло-жовте тло. Перейдіть до Редагувати > Знайти та замінити > Замінити об'єкти.Відкриється діалогове вікно Майстри заміниз різноманітністю опцій. Виберіть Замінити колірта натисніть Далі.

Клацніть на меню « Знайти», візьміть Інструмент «Піпетка»та виберіть світло-жовтий колір із фонового візерунка. Виберіть чистий білий колір у меню « Замінити кольором" та натисніть " Готово».

Нарешті, клацніть на « Замінити все" в меню " Знайти та замінити», яке відкриється відразу після того, як ви закриєте Майстри заміни, і ви побачите, як фон змінює колір з жовтого на білому.

У цьому посібнику ми застосували лише одну функцію Майстра пошуку та заміни, але її також можна використовувати для широкого діапазону дій, таких як замінник пера або властивості тексту, зміна колірної моделі або палітри. Вона робить редагування дуже зручним та багатогранним, дозволяючи вам застосовувати зміни лише до виділеного об'єкта.

У меню Effects (Ефекти) є два підменю, команди яких відносяться до налаштування та перетворення кольору імпортованих піксельних зображень (рис. 17.2).

Мал. 17.2. Команди налаштування кольору імпортованих піксельних зображень

Налаштування кольорів піксельних зображень дозволяє коригувати колірну гаму, не звертаючись для цього до спеціальних програм для роботи з піксельною графікою. Проте відповідні інструменти відносяться до арсеналу саме таких програм, тому тут доведеться обмежитися найкоротшими характеристиками найбільш уживаних таких інструментів (повні описи слід шукати в посібниках користувача за програмами Corel Photo Paint і CorelDRAW).
- Contrast Enhancement (Регулювання контрасту). Підвищує загальну контрастність піксельного зображення.
- Local Equalization (Локальне вирівнювання). Підвищення контрастності зображення поблизу кромок як у тінях, і у світлих областях піксельного зображення.
- Sample/Target Balance (Балансування за зразками). У цьому варіанті корекції є можливість встановити для тіней, проміжних і світлих областей зразки кольору, вибрані безпосередньо з піксельного зображення. Після визначення зразків усі пікселі, наприклад, червоного кольору із затіненої області, приймуть значення колірних характеристик обраного для цієї області червоного зразка.
- Tone Curve (Тонова корекція щодо градаційної кривої). Дозволяє з великою точністю керувати колірними характеристиками окремих пікселів. На піксельному зображенні виділяється ділянка, в якій слід змінити характеристики, і в межах цієї ділянки корекція кольору виконується відповідно до залежності, заданої градаційної кривої.
- Brightness/Contrast/Intensity (Яскравість, контрастність та інтенсивність). Значення відповідних параметрів для всіх областей піксельного зображення регулюються окремими повзунками.
- Color Balance (Кольоровий баланс). Корекція кольорів виконується шляхом зміни співвідношень між основними (RGB) і додатковими (CMY) кольорами. Наприклад, можна зменшити частку частини червоного кольору з відповідним пропорційним збільшенням у ньому частки блакитного. Кожній парі «основний колір – додатковий колір» відповідає окремий повзунок.
- Gamma (Гамма-корекція). Дозволяє «витягувати» деталі в низькоконтрастних областях без помітного впливу на тіні та світлі області зображення – область регулювання обмежена проміжними значеннями характеристик.
- Hue/Saturation/Lightness (Колірна корекція за моделлю HLS). Регулювання виконуються за трьома керуючими параметрами моделі HLS, що відповідають тону кольору, насиченості тону кольору і загальному відсотку білого кольору в піксельному зображенні.
- Selective Color (Вибіркова корекція кольорів). Дозволяє додавати або видаляти певний відсоток базового кольору за моделлю CMYK - можна, наприклад, видалити з піксельного зображення 10% жовтого кольору або зробити зображення на 20% темнішим за рахунок додавання чорного (останній варіант налаштування можливий не тільки в кольорових, а й у монохромних зображеннях ).
- Replace Colors (Заміна кольору). За допомогою тимчасової маски здійснюється заміна пікселів зазначеного кольору пікселами будь-якого іншого кольору. Заміна можлива як для окремих кольорів, так і для цілих діапазонів кольорів.
- Desaturate (Знебарвлення). Насиченість кольору всіх кольорів піксельного зображення знижується до нуля, що призводить до перетворення кольорового зображення в монохромне без зміни глибини кольору. В результаті виходить кольорове піксельне зображення, в якому відсутні всі кольори, крім чорного відтінків.
- Deinterlace (Усунення перекриттів). Піксельне зображення наводиться до звичайного вигляду із черезрядкового формату, що часто застосовується до Інтернету для прискорення виведення зображення на екран.
- Invert (Негатив). Піксельне зображення перетворюється на власний негатив з допомогою заміни всіх кольорів додатковими: чорний перетворюється на білий, синій - на жовтий тощо.
- Posterize (Постеризація). Безперервні діапазони кольорів розбиваються на задане число ділянок, всередині яких значення колірних характеристик пікселів примусово вирівнюються. За рахунок цього різко скорочується число колірних градацій та утворюються області з однорідною заливкою.

деякі ефекти CorelDRAW 10 ви можете застосувати виключно до растрових об'єктів. До них відносяться операції перетворення кольору, трансформації малюнків та численні мистецькі ефекти.

Для ефективної роботи з растровими зображеннями необхідні потужні та надійні засоби перетворення кольорів та відтінків. Графічний редактор CorelDRAW 10 надає численні та різноманітні засоби обробки кольорових растрових об'єктів. Хоча деякі ефекти і дозволяють працювати з векторними об'єктами, все ж таки основне застосування ефектів перетворення кольору - це обробка растрових малюнків. Почнемо їх розгляд із налаштування контрастності об'єкта растрової графіки. Виділіть такий об'єкт та виберіть команду меню Effects/Adjust/Contrast Enhancement(Ефекти/Корекція/Розширена контрастність). На екрані з'явиться діалог налаштування контрастності (Мал. 17.1).

Мал. 17.1. Діалог налаштування контрастності

Перед розглядом конкретних полів діалогу трохи зупинимося на загальних засадах роботи з діалогами налаштування растрових ефектів. Всі ці діалоги можуть працювати у трьох різних режимах, перемикання між якими здійснюється за допомогою двох додаткових кнопок, розташованих у заголовку діалогу. Ці кнопки розташовані в правій частині заголовка, трохи лівіше за кнопки кріс і питання. До речі, натиснувши кнопку питання та клацнувши на будь-якому полі в діалозі, ви можете отримати довідку про цей параметр. Натиснувши кнопку, розташовану ліворуч, ви перейдете в режим роботи з додатковими полями перегляду (Мал. 17.2). Малюнок на кнопці зміниться на інший. Натиснувши цю кнопку, ви виберете поля попереднього перегляду з діалогу (Мал. 17.1).


Мал. 17.2. Різні варіанти діалогу налаштування ефектів

Під час роботи з полями перегляду можна переключитися в режим роботи з одним полем (Мал. 17.2, знизу), натиснувши праву кнопку квадрат. Малюнок на цій кнопці зміниться іншою. Натиснувши праву кнопку, перейдіть до режиму роботи з двома полями (Мал. 17.2, зверху). У цьому режимі в правому полі відображається вихідний малюнок, а в лівому - результат перетворень. Якщо ви працюєте з одним полем, у ньому виводиться результат перетворень. У разі використання діалогу без додаткових полів перегляду попередній результат можна побачити безпосередньо в документі, натиснувши в діалозі кнопку Preview(Перегляд). Вибір того чи іншого виду діалогу залежить від ваших уподобань, тому що робота з діалогом при цьому не змінюється. Надалі всі діалоги показуватимуться без додаткових полів, але ви можете вибирати найбільш зручний для вас тип роботи з діалогами налаштування ефектів. Після цього відступу розглянемо налаштування контрастності у полях відповідного діалогу. У цьому діалозі поєднано кілька методів зміни контрастності зображення. Ви можете вибрати один із них, або скористатися кількома методами одночасно. За допомогою повзунка Gamma Adjustment(Регулювання гами) можна змінити яскравість і контрастність малюнка без втрати в півтонах. Зменшуючи значення гами, ви затемнюєте малюнок, а збільшуючи – освітлюєте його. За допомогою гістограми можна вручну змінити баланс кольору і тіні в малюнку. Гістограма показує межу та розподіл напівтонів у зображенні. Два трикутники у верхній частині гістограми задають діапазон вхідних значень. Всі тони, що потрапили за межі цього діапазону, будуть вважатися білими або чорними, якщо нижні трикутники розташовані на краях гістограми. Пересуваючи нижні трикутники, ви змінюєте вихідні значення. Наприклад, темний відтінок, що відповідає правому верхньому трикутнику, буде відображатися чорним кольором, якщо правий нижній трикутник стоїть у крайній правій позиції. Якщо ж він переміщений ліворуч, цей відтінок буде відображатися сірим кольором. Аналогічно, лівий нижній трикутник описує найсвітліші відтінки. Малюнок гістограми описує реальні кольори, які у зображенні. Збалансоване зображення має всі відтінки та пік у центрі гістограми. Ви можете встановити вхідні та вихідні межі у гістограмі, перетягуючи за допомогою миші відповідні трикутники, або ввівши конкретні значення у поля введення. Натиснувши кнопку "Eyedrooper Tool" і клацнувши мишею на темній ділянці малюнка, ви визначите межу тіні. Відповідно, натиснувши кнопку "Eyedrooper Tool" і клацнувши мишею на найсвітлішій ділянці, ви визначите межу світла. При цьому, якщо перемикач діалогу встановлений у положенні Set input values(Задати вхідні значення), то встановлюється діапазон вхідних значень. Положення перемикача Set output values(Задати вихідні значення) дозволяє встановити вихідний діапазон. Змінити відтінки малюнка можна окремими колірними каналами. Для цього слід вибрати потрібний канал у списку Channel(канал). Встановивши прапорець Auto-adjust(Автокорекція), ви можете спробувати автоматично покращити баланс кольорів на малюнку. встановлюючи різні варіанти параметрів, можна побачити результат корекції, натискаючи кнопку Preview(Перегляд). Залежно від варіанта діалогу, результат буде показаний в полі діалогу або безпосередньо в редагованому графічному документі. Досягши необхідного результату, натисніть кнопку ОК,та відтінки растрового об'єкта зміняться. Іншим фільтром корекції кольору є фільтр локального вирівнювання. Він дозволяє збільшити контрастність зображення поблизу переходу кольорів та виділити деталі малюнка. Виберіть команду меню Effects/Adjust/Local Equalization(Ефекти/Корекція/Локальне вирівнювання). На екрані з'явиться діалог налаштування фільтра (Мал. 17.3).


Мал. 17.3. Налаштування фільтру локального вирівнювання

За допомогою повзунків ви встановлюєте розмір локальної області, всередині якої слід провести вирівнювання. Збільшення значення призведе до виділення лише великих деталей, а зменшення дозволить виділити всі дрібні деталі. При виділенні дрібних деталей малюнок може суттєво змінити свій вигляд. Вирівнювання дрібних областей змінить їх колір випадковим чином і додасть в малюнок безліч дрібних плям. При використанні великих областей вирівнювання підвищиться контрастність зображення, оскільки пропадуть проміжні кольори в переходах кольорів. Віджавши кнопку замок у діалозі, ви зможете встановлювати різні розміри області вирівнювання по горизонталі та по вертикалі, щоб використовувати прямокутні, а не квадратні області. Вибравши команду меню Effects/Adjust/Sample/Target Balance(Ефекти/Корекція/Баланс вибраних кольорів), ви відкриєте однойменний діалог (Мал. 17.4), що дозволяє налаштовувати баланс кольорів та відтінків малюнка.


Мал. 17.4. Діалог Sample/Target Balance(Баланс вибраних кольорів)

У ньому можна змінити колірну гаму растрового зображення. Клацаючи мишею на потрібних кольорах у малюнку, ви задаєте світлі, проміжні та темні кольори. Вибраний колір з'являється у полі Sample(Вибірка). Клацнувши мишею на кольорі в полі Target(Мета), ви відкриєте діалог вибору кольору. Задайте в ньому новий колір, що замінює старий малюнку. Після встановлення всіх трьох кольорів, можна закрити діалог за допомогою кнопки ОК. Відтінки кольору в малюнку будуть змінені. Наступний фільтр викликається за допомогою команди меню Effects/Adjust/Tone Curve(Ефекти/Корекція/Крива тону). На екрані з'явиться діалог налаштування фільтра (Мал. 17.5). За допомогою цього перетворення можна змінити кольори окремих точок зображення. Клацаючи мишею на графіку, ви додаєте крапки в криву. Ви можете перетягнути крапки за допомогою миші до іншого місця. Пряма лінія у графіку під кутом у сорок п'ять градусів описує відсутність змін. Крапки, розташовані поза цією прямою, змінять колір частин малюнка. Спробуйте додати точки, після чого подивіться результат. Робота з тональною кривою потребує навички. Простіше скористатися іншими інструментами корекції кольорів, вбудованими в редактор CorelDRAW 10. Для автоматичного налаштування зображення іноді корисно скористатися авто еквалайзером. Виберіть команду меню Effects/Adjust/Auto Equalize(Ефекти/Корекція/Авто еквалайзер), і відтінки малюнку зміняться. Іноді ця операція суттєво покращує не надто якісний малюнок.


Мал. 17.5. Діалог налаштування тональної кривої

Вибравши команду меню Effects/Adjust^Brightness-Contrast- Intensity(Ефекти/Корекція/Яскравість-Контрастність-Інтенсивність), ви відкриєте діалог налаштування (Рис. 17.6).


Мал. 17.6. Яскравість, контрастність та інтенсивність

При роботі у цьому діалозі у вас не виникне жодних труднощів. За допомогою повзунків налаштовується яскравість, контрастність та інтенсивність зображення, як це робиться, наприклад, при налаштуванні телевізора. Варто зазначити, що при цьому способі зміни зображення можуть бути втрачені деякі півтони, тому бажано користуватися іншими фільтрами, наприклад Contrast Enhancement(розширена контрастність), розглянутим вище. Зручно зміни контрастності і яскравості також скористатися гамма - корекцією. Виберіть Effects/Adjust/Gamma (Ефекти/Корекція/Гама). На екрані з'явиться однойменний діалог (Мал. 17.7).


Мал. 17.7. Налаштування фільтра гама - корекції

мма – корекція дозволяє налаштувати середні кольори зображення, не торкаючись при цьому світлі ділянки та тіні. За допомогою повзунка можна висвітлити або затемнити зображення. Гамма корекція також доступна у фільтрі Contrast Enhancement(Розширена контрастність). Щоб налаштувати колірний баланс, виберіть команду меню Effects/Adjust/Color Balance(Ефекти/Корекція/Баланс кольору). На екрані з'явиться однойменний діалог (Мал. 17.8). Прапорці в лівій частині діалогу дозволяють вибрати те, до чого. буде застосовуватись зміни кольору: Shadows(Тіні), Midtones(Середні тони). Highlights(Світлі ділянки). Preserve Luminance(Зберегти світлі області). Встановлюючи ті чи інші прапорці, можна змінити відтінки тіней або світлих ділянок. З іншого боку, можна змінити лише кольори середніх тонів, залишивши тіні та відблиски незмінними. Повзунки у правій частині дозволяють змінювати попарно кольори: Cyan(Блакитний) або Red(Червоний), Magenta(Пурпурний) або Green(Зелений), Yellow(Жовтий) або Blue(Синій). За допомогою цього діалогу ви легко зможете змінити відтінки малюнка, наприклад, покращити фотографію з помилковою передачею кольорів.


Рюк. 17.8. Налаштування колірного балансу

Вибравши команду меню Effects/Adjust/Hue/Saturation/ Lightness(Ефекти/Корекція/Колір/Насиченість/Яскравість), ви відкриєте інший діалог налаштування кольору (Мал. 17.9).


Мал. 17.9. Інший варіант налаштування кольорів

У цьому діалозі використовуються канали і колірна модель HSL, тобто є можливість змінювати колірний тон, насиченість і яскравість, як всього малюнка, так і кожного з малюнків основних кольорів. Хоча використання цього фільтра досить складне, за його допомогою можна отримати чудові результати. Особливо корисним цей фільтр виявляється за потреби незначних змін деяких відтінків малюнка. Поміняти окремо різні складові кольору ви можете в наступному діалозі, що розглядається. Виберіть команду меню Effects/Adjust/Selective Color(Ефекти/Корекція/Вибраний Колір) та на екрані з'явиться однойменний діалог (Мал. 17.10).


Мал. 17.10. Зміна кольорів

становлячи перемикач у нижній частині діалогу, можна змінити колірний спектр з допомогою повзунків, розташованих зверху. Вибравши певні кольори, ви виправляєте саме їх, не змінюючи інший колірний спектр. Як ви бачите, цей фільтр використовує колірну модель CMYK, і ви можете змінити відтінки, додаючи або зменшуючи значення окремих складових. Робота з фільтром дуже схожа на роботу за допомогою попереднього фільтра. Основною відмінністю є використання моделі CMYK замість колірної моделі HSL. Часто виникає необхідність зміни одного кольору малюнку. При цьому решта кольорів має залишитися незмінними. Виберіть команду меню Effects/Adjust/Replace Colors(Ефекти/Корекція/Заміна кольорів) та на екрані з'явиться діалог заміни кольору (Мал. 17.11).


Мал. 17.11. Заміна кольору

В полі Old Color(Старий колір) вибирається відтінок, який потрібно замінити. Ви можете натиснути кнопку і клацнути на потрібному кольорі в малюнку. Праворуч у діалозі показано колірну маску. Усі ділянки малюнку, де є цей колір, в масці світлі. Інші ділянки темні. В полі New Color(Новий колір) вибирається колір, який потрібно використовувати під час заміни. Цей колір можна налаштувати за допомогою повзунків, що описують відтінок у колірній моделі HSL. Змінюючи значення у полі Range(Діапазон), ви можете вибрати діапазон зміни відтінку під час створення маски. Наприклад, вибравши мінімальний діапазон, ви заміните єдиний відтінок кольору. При виборі великого діапазону буде змінено багато схожих відтінків одного кольору. Якщо ви хочете прибрати всі кольори з малюнка, перетворивши його на чорно-білий, то виберіть команду меню Effects/Adjust/Desaturate (Ефекти/Корекція/Очорнить). При цьому малюнок все одно залишиться кольоровим, але всі кольори будуть перетворені на відтінки сірого. Ви ніби прибрали кольоровість у кольоровому телевізорі, але від цього телевізор не став чорно-білим. При подальшому редагуванні такого малюнка, наприклад у разі застосування художніх ефектів, можлива поява будь-яких кольорів. Корекція кольору растрових зображень досить складна і потребує певного досвіду. Краще починати з простих фільтрів, поступово переходячи до складніших. Освоївши можливості зміни кольору CorelDRAW, ви зможете створювати складні ілюстрації, що містять безліч векторних і растрових об'єктів, оформлені в єдиному кольоровому стилі.

 

 

Це цікаво: