Як грати в карти на. Як навчитися грати в карти

Як грати в карти на. Як навчитися грати в карти

Карткових ігор існує безліч, періодично з'являються нові, але класична, в «Дурака», популярна досі. Не всі знають правила у грі «Дурень», бо тут є свої інші тонкощі та нюанси. До того ж є кілька варіантів настільної битви. "Дурань" може бути підкидним, простим, японським перекладним.

Загальні правила гри «Дурень» у карти – початок гри

Простий, переказний, підкидний «Дурань» починається з підготовки колоди. Зазвичай використовують ту, в якій 36 карт, в окремих випадках грають 52-штучної.

Карти потрібно добре перетасувати. Зазвичай тримаючи в руці колоду, простягає її гравцеві, що сидить ліворуч від нього зі словами: «Зніміть шапку з дурня». Це потрібно зробити, тому що той, хто здає, може «смухлювати» і підглянути останню карту або підкласти собі козирну.

Такими є правила у грі «Дурень». Того, хто програв, призначають таким, що здає в наступному кону. Участь у настільній битві можуть від 2 до 6 осіб.

Роздача та ходи

Після того, як колода перетасована, всім здаються по 6 карт. Першу розпорядник колоди кладе учаснику, що сидить ліворуч від себе. Коли роздано по одній карті, також по колу за годинниковою стрілкою лунає по другій. І так доти, доки у кожного не виявиться по 6 карт.

Наступна карта з колоди перевертається картинкою вгору та кладеться на стіл. Це козир, на нього перпендикулярно укладається стопка, що залишилася.

Ходити починає той, хто має менший козир. Мета гри - якнайшвидше позбутися своїх карт. Хто це зробить першим – оголошується переможцем. Останній залишається в «дурнях», програє та здає карти для наступного кона.

Підкидний варіант

Такими є загальні правила у грі «Дурень». Цікаво дізнатися про певні нюанси, які відповідають різним варіаціям настільного змагання. Так само, як і в простому, перекладному, підкидному варіанті можна ходити з 1-4 карток однакової гідності. Наприклад, з шісток чи десяток.

Той, кому вони призначені, має побити їх. Можна покласти ту саму масть найвищої гідності чи козирну карту. Коли вони всі відбиті, той, хто ходив, має право дати аналогічну. Тобто, якщо на столі лежить шістка, він підкине 6 інший масті.

Коли ходьбі нічого підкинути, це робить наступний гравець, що сидить від нього по ліву руку. Тобто той, хто перебуває за тим, хто відбивається. Він має право дати поки що лише 1 карту. Після того, як вона буде бита, право підкинути карту переходить знову до того, хто ходив. Дуже важливо знати правила гри в «Дурака» підкидного, щоб дотримуватися докладної черговості. Адже нерідко граючі намагаються швидко скинути карти, що є у них, що призводить до метушні. Їх на столі виявляється більше, ніж 6. Адже за один хід можна підкинути тільки цю кількість карт. Але в цьому випадку той, хто відбивається, може вибрати, яку саме картку йому покрити.

Якщо гравцям нема чого підкинути, вони кажуть, що «бито», і хід переходить до людини, яка щойно відбилася. Якщо той не зміг відбитися, він має взяти всі карти ходу та підкинуті.

Правила гри в «Дурака» свідчать, що перший хід має складатися не більше ніж із п'яти підкинутих карток. Карти з колоди добираються теж у порядку черги - спочатку це право надається тому, хто ходить, потім, що сидить по ліву руку від нього, за годинниковою стрілкою.

Про це говорять правила у грі «Дурень». Того, хто програв, оголошують тоді, коли ні в кого не залишилося карт, а у нього вони є.

Перекладний «Дурань»

Дуже цікавий різновид гри. Спочатку так само, як у першому випадку, лунають карти. Перший хід здійснюється за тими ж канонами. Починаючи з другого, можна перекласти одну або більше карт одного номіналу. Так, якщо під вас пішли з шістки, ви можете покласти одну або дві шістки іншої масті та перевести їх під того, хто сидить по ліву руку.

Якщо в нього теж є шістка, він може перевести її і ті, які лежать на столі гравцю, що сидить за годинниковою стрілкою. Ці та деякі інші правила гри в "Дурака" залишаються незмінними. Але є й інші, узгодити які слід до початку інтелектуальної битви, щоб дійти спільної думки.

Так, деякі пропонують обмінювати козирного туза, що лежить відкритим під колодою, на козирну шістку. Можна вигадувати такі доповнення до правил, від яких гра виходить ще азартніше і цікавіше.

Як вигравати в Дурню (тактика, стратегія, секрети гри)

При грі не більше, ніж у 2 гравці

Вигравати в дурня можна навчитися. Для цього визначимо 2 етапи створення виграшної стратегії.
1. Визначення стилю гри суперника.
2. Створення контр-стилю гри.

Визначення стилю гри суперника. Для того, щоб визначити, в якому стилі грає суперник, для цього необхідно зіграти з ним кілька контрольних ігор. Найчастіше, зустрічається 4 основних стилі гри:
гравець, який збирає козирі- гравець, який у процесі гри, ніколи не підкидає козирні карти, робить перший хід з однієї карти та підкидає будь-які карти, щоб не завалити суперника, а скинути непотрібні карти, щоб з колоди взяти козирі.
гравець, який збирає старші карти (тузи, королі, пані)- зазвичай такий гравець по ходу всієї гри намагається зібрати у себе 4 тузи або 4 королі за умови, що тузи вийшли з гри або 4 жінки за умови, що тузи і королі вийшли з гри. Такий гравець зазвичай визначається в завершальній стадії гри, коли карти в колоді закінчилися і необхідно суперника змусити взяти карти або навпаки картам суперника протиставляються 4 старші карти, за допомогою яких можна відбити будь-які карти, з яких зайшли. Зазвичай такий гравець намагається зібрати 4 тузи та ще 2 козирні карти.
гравець, який закидає свого суперника дрібними картами- Такий гравець змушує свого суперника брати всі карти, з яких до нього зайшли. Що дає? По-перше, більше шансів взяти козирні чи потрібні карти з колоди, а по-друге, позбавляє суперника ініціативи у грі, зіставляючи його з немовлям, яке може грати, але не може керувати грою.
гравець, що збирає парні карти різної гідності- гравець, який під час гри, завжди складає зі своїх карт парні комбінації з карт. Парні карти можуть давати перевагу як при відбиванні карток суперника, так і перевагу в процесі першого заходу.
Це популярні і найчастіше вживані стилі гри. Для того, щоб повірити в це достатньо зареєструватися і пограти там з кілька сотень ігор. Всі інші стилі тією чи іншою мірою комбінують між собою всі перераховані вище стилі.
Звичайно, я не розглядаю за стиль гри гру в піддавки або гру того, хто не думає при грі в дурня.

Створення контр-стилю гри. Що можна протиставити вищезгаданим стилям?

Гравцю, який збирає козирі- Розіб'ємо цю гру на 2 етапи, це визначення слабкої масті гравця та скидання козирних карт у відповідь на заходи картами слабкої масті. Тому до середини гри Вам необхідно визначити слабку масть суперника. У процесі гри спробуйте зайти картами різної масті і як тільки буде визначена слабка масть, то методично намагайтеся примушувати суперника відбиватися козирями. Під слабкою мастю суперника я маю на увазі ту масть, масті карт, якої у суперника немає.
Гравцю, який збирає старші карти (тузи, королі, пані)- проти такого суперника нескладно грати, знаючи, що він не збирає козиря і що наприкінці гри він матиме свою перевагу з чотирьох старших карт. Для цього можна змусити такого гравця відбитися цими картами за 2 або 3 кони до кінця гри, це коли в колоді залишиться приблизно 6 карт, може трохи більше.
Гравцю, який закидає свого суперника дрібними картами- Проти такого гравця можна зробити наступне. По-перше, відбиватися на початку гри тільки старшими картами: тузами, королями, дамами. Необхідно на початку гри зібрати у себе старші карти, щоб по ходу гри зуміти хоч раз чи два рази відбитися. Можна спробувати до середини гри зібрати у себе всі старші карти, а з середини гри почати атаку з дрібніших карт, з кожним коном, переходячи на старші карти, таким чином, гравець, який закидає свого суперника дрібними картами (далі більшими) потрапить у свою пастку. У середині гри скидати козирні карти у відбій він не захоче, внаслідок чого їх братиме.
Гравцю, що збирає парні карти різної гідності- проти такого гравця складно грати, оскільки він завжди матиме пару карт, як для ходу, так і для відбою. Протиставити такому гравцю можна тільки таку саму гру, тобто ходити з парних карт і відбиватися парними картами.

Варіант гри. З цим варіантом гри мене познайомив один із користувачів моєї програми, коли в алгоритмі гри в дурня був даний пролом. Полягала ця пролом у наступній тактиці гри.
Якщо на початку гри Вам потрапляє 2-3 великих козиря (можна і з дрібними козирями) то Ви в процесі гри не відбиваєте карти суперника, а приймаєте їх до тих пір, поки в колоді їх залишиться не менше восьми-десяти (дізнатися скільки залишилося карт можна , якщо Ви будете вести їх підрахунок у процесі гри), потім Ви починаєте ходити з найдрібніших карт, яких має бути 3 або 4 однієї гідності. У цьому випадку, суперник повинен буде або відбиватися (тоді у будь-якому випадку у Вас будуть карти, які Ви зможете підкинути супернику), або приймати карти. Якщо суперник відбиватиметься, то після відбою, коли він добиратиме карти з колоди, він швидше за все візьме не козирні карти, тому що він ними відбивався і тоді, відбивши його хід, Ви легко його обіграєте. Але якщо суперник буде від Вас приймати карти, не відбиваючись, то у нього буде шанс на такій же тактиці (як грали Ви), обіграти Вас (суперник до певного часу прийматиме від Вас карти, після чого відіб'ється і завалить Вас тими ж картами що приймав від Вас).
Найчастіше про цю тактику гри мало хто знає і, зігравши один раз програє, а досвідчений гравець одразу розуміє у чому справа і намагатиметься перебити гру в її середині.


При грі в 3 гравці

У такій грі необхідно збирати козирні та парні карти. Для цього потрібно намагатися відбиватися. Найголовніше у такій грі це ніколи не закидати картами гравця, під якого Ви ходите. Це можна робити лише в кінці гри, коли карти в колоді скінчилися і Ви бачите, що цей гравець першим може вийти з гри. Пояснюється це тим, що якщо закидати картами цього гравця, наступний хід буде зроблений під Вас наступним гравцем і Ви не зможете ще раз скинути непотрібні карти та закидати гравця, який може до Вас зайти. Можна навіть схитрувати, взяти карту, з якою до Вас зайшли і тоді наступний гравець ходитиме до гравця, який мусить до Вас ходити. Ви маєте шанс закидати картами цього гравця.


При грі в 4 гравці

У цій грі необхідно визначитися граєте Ви проти всіх або проти двох, тобто пара на пару. Якщо гравець, який сидить навпроти Вас, грає з Вами заодно, то грати стане набагато легше. Зазвичай, таку гру називають пару на пару. Гравець, який сидить ліворуч від Вас, грає в парі з гравцем, який сидить праворуч від Вас, а Ви відповідно граєте в парі з гравцем, що сидить навпроти Вас. У такій грі необхідно закидати гравців зліва та справа. Для цього рекомендується до гравця ліворуч на початку гри ходити з молодших парних карток. Якщо таких немає, то вибрати молодшу карту тієї масті, якою у Вас найбільше. Якщо цього немає, то можна скласти пару з молодших карт, наприклад: козирної шістки і шістки бубни.
Якщо Вам вдалося завалити гравця праворуч від Вас та до Вас перейшов хід, то ходити Вам бажано з тих карт, яких немає у гравця ліворуч чи праворуч. Після першого кола гри вже можна припустити, які це карти. Наприклад, в процесі відбою гравець засвітив карти 8, 10, валет, а гравець зліва засвітив 7, даму, в даному випадку рекомендується ходити з 6, 7, 9, оскільки шанс, що ці карти є у Вашого партнера, великі.
Якщо гравець ліворуч або праворуч від Вас бере карти і серед цих є карта старшого значення, наприклад, дама або король, то постарайтеся позбутися її, тому що відбитися Ви нею не зможете (бо Вам відразу підкинуть решту парних карт) і у Вас з'явиться шанс взяти з колоди парну чи козирну карту. Якщо не зміг відбитися і бере карти гравець праворуч від Вас і Ви впевнені, що зможете завалити гравця ліворуч від Вас, то можна і не підкидати старшу карту, оскільки очевидно гравець праворуч від Вас може бути нею відбиватися, коли Ваш напарник ходитиме і Ви зможете її підкинути.
При грі парою ніколи не можна закидати свого гравця. Можна тільки підкидати йому карти, коли він їх бере і тільки старшого значення і так, щоб вони становили йому комбінацію з 3 або чотирьох карт, щоб ймовірність того, що він відіб'ється наступного разу була висока.
Якщо ви граєте проти всіх, не пара на пару, то рекомендується молодшу карту, з якої до вас зайшли взяти, інакше ви ризикуєте взяти велику кількість молодших карт. Наприклад, Ви відбили шістку вісімкою, відповідно всі шістки та вісімки полетять до Вас. В іншому випадку Ви візьмете лише шістки.


При грі в 5 гравців і більше

У такій грі, звичайно ж, кожен грає сам за себе, тому намагайтеся не відбивати молодшу карту, з якої до Вас зайшли, просто візьміть її. Якщо до Вас зайшли старшою карткою, і Ви бачите, що не можете відбитися, то відбийтеся більш старшою карткою, щоб Вам підкинули ці старші картки і у Вас були найкращі картки по відношенню до інших гравців.


Головне

Якщо суперник на початку гри відбивається козирними картами , то можна однозначно сказати, що він погано грає в карти, так як на початку гри немає ніякого сенсу скидати козиря. Рекомендується взяти карти, що відбиваються, разом з козирними, але наступного разу краще спробувати відбитися.
Якщо Ви збираєтесь відбиватись. Рекомендується відбиватися парними картами, тому що у суперника менше шансів підкинути карту. У Ваших картах не повинно бути молодших і більше двох карт однієї масті, за винятком козирних. Інакше Ви ризикуєте взяти карти.
Як змусити суперника відбиватися козирними чи старшими картками. Якщо Ваш хід і у Ваших картах є кілька карт однієї не козирної масті, і якщо Ви схоже на одну (молодшу) з цих карт, то Ваш суперник на початку або середині гри швидше за все візьме цю карту, а якщо це буде в кінці гри, то суперник буде змушений відбиватися козирною карткою.
Блеф. Не забувайте про блеф. Наприклад, ситуація в кінці гри з кількома гравцями, коли у Вас 3 козирні карти (король треф, 10 треф, 6 треф,). До Вас зробили хід з туза бубни, у цьому випадку Ви повинні відбитися 10 треф, далі до Вас ходять з туза піки, тут Ви повинні відбитися королем треф. Чому, спитаєте Ви? Тому що гравці можуть подумати, що у Вас старша карта король і не будуть підкидати козирного туза, а підкинуть туза бубни, якого Ви відіб'єте 6 треф. Не зловживайте блефом, інакше Вам завжди кидатимуть козирного туза. Замість тузів можуть виявитися молодші карти, тому часто блефуючи, можна програти.
Запам'ятовування карт. Ну і найголовніше, що Вам потрібно навчитися запам'ятовувати це карти. Ви повинні знати, які карти вийшли з гри і в якій послідовності. Знання того, які карти виходять із гри дає Вам інформацію про те, які карти можуть знаходитися у суперника, а знання в якій послідовності картки виходять дає Вам інформацію про те, де знаходиться гадана карта. Наприклад, суперник зайшов з черв'яної десятки, відповідно можна припустити, що черв'яна дев'ятка знаходиться ще в колоді (магазині), але це твердження можна робити тільки з простими гравцями, професіонал може піти з десятки, маючи на руках дев'ятку, тому що десяток у нього кілька , А дев'ятка одна. Почитайте спосіб запам'ятовування карток, який пропоную я.

Правила гри: гравцям лунає по 6 карт, і випадково вибирається карта-козир - масть, яка буде старшою в цей кін. Її кладуть сорочкою вниз, а згори залишки колоди сорочкою вгору. Нехай це буде жінка пік. Право першого ходу отримує той, хто має найменший козир: наприклад у вас 10 пік, а в опонента 7 пік – він робить хід першим. Можна ходити, наприклад, відразу по 2, 3 або 4 карти одного значення – наприклад, три шістки. Вам доведеться відбиватися, картами старші. Якщо немає потрібної масті, можна покласти козир, який може бути і молодшим. Якщо опонента влаштовує те, як ви відбилися, карти складаються окремо і до них не повертаються. У підкидному "Дураку" суперник може підкидати карти в процесі. Наприклад, на дві шістки ви поклали 7 і 8, якщо у суперника є на руках 7 або 8, він може їх «підкинути» і ви зобов'язані крити ці карти. Після кожного відбою гравці добирають з кона карти, щоб у всіх було по 6. Якщо ви не можете відбити атаку - забираєте ці карти до себе, і орудуєте ними далі. І так далі до переможного чи не надто фіналу. Перемагає гравець, у якого не залишилося карт. Якщо їх не лишилося ні в кого – оголошується нічия. Якщо на початку вам дісталося мінімум 5 карт однакової масті з 6 - ви можете попросити роздати вам заново.

Нарешті більш-менш розібралися з правилами.

Тепер щодо деяких тактичних хитрощів:

1. Намагайтеся не приймати багато карток, особливо ближче до фіналу.

2. Не шкодуйте козирі. Не варто сидіти з єдиним королем, беручи до втрати пульсу всю гру.

3. Намагайтеся позбавлятися дрібних карт і залишати великі.

4. Починайте хід із парних карт. Наприклад, у вас є дві 8-рки та шістка. Краще піти з парних вісімок. Адже велика ймовірність, що опонент відіб'ється козирною шісткою і ви зможете підкинути свою.

5. У деяких випадках вигідно крити дрібні карти старшими. Наприклад, у вас слабкий розклад із 7-рок, 10-ок та одного короля. Щоб не приймати ще купу 7-рок та 10-ок, які напевно підкладе опонент – крийте королем. Якщо підкине короля - беріть, якщо ні, то позбавляйтеся дрібних карток вже на своєму ходу.

6. Протягом усієї гри запам'ятовуйте переміщення хоча б козирної масті. Помічайте що, наприклад, козирний Валет пішов у відбій, десяткою відбивалися ви, а з кона конкурент узяв жінку, яка весь час лежала сорочкою вниз. Особливо це допоможе у фінальній частині. Не забувайте і про спосіб виключення: якщо в кінці гри у вас є і валет, і дама і король, а туза не було видно всю гру - значить він у суперника.

7. Намагайтеся відбиватися парними картками. Наприклад, до вас пішли трьома десятками. Набагато вигідніше у підкидному «Дураку» відбитися трьома королями (якщо є), ніж скажімо, валетом, жінкою та тузом. Коли ви відбиваєтеся парними, картами ви не даєте супернику великого вибору. Швидше за все, у нього не виявиться четвертий король, і хід перейде до вас. А ризик того, що у нього є валет, дама чи туз набагато вищий.

8. Грайте впевнено і навіть нахабно. Не варто берегти всю гру пару середніх козирів, краще відібніться ними в складний момент.

9. Запам'ятовуйте карти, які приймає гравець. А коли ви знову ходитимете продумайте, чим може відбитися ваш суперник і чи зможете ви підкинути.

10. Пам'ятайте, що більше часу ви не торкаєтеся до колоди, тим більше шансів на те, що всіх козирів поступово витягне суперник. Тому намагайтеся не приймати карти, а якщо і доводиться, то дійте згідно з пунктом 5. Інша справа, якщо вам пощастило з розкладом - тоді можна іноді зобразити відсутність козирів і прийняти, щоб суперник намагався частіше "шерстити" колоду в пошуках заповітної масті. А ви тим самим збережете козирі. Але робіть це в розумних межах та залежно від ситуації.


Сподіваюся, що ці невеликі поради допоможуть вам вигравати частіше. Успіхів!

Кожному відома гра на картах «Дурань», та й кожен, мабуть, грав. У неї грають заради розваги без знання правил. Для інших це спосіб «заробити».

Багато хто бачив чи грав у карти, але мало хто знає загальноприйняті правила, способи, різновиди гра, стратегії та інше. Давайте розберемося, що до чого?

Основні правила:

  1. Грають у карти колодами у 36 чи 52 карти.
  2. Грають переважно від 2 до 6 осіб.
  3. Колода тусується і кожному видається по 6 карт. Після під весь стос лягає перша карта, яка лежить сорочкою вгору після роздачі.
  4. Перший ходить, той, хто має найменший номіналом козир.
    Противник відбиває картку. До відбитої карти підкидають карти будь-якої масті, але тим же номіналом, що є на столі. Якщо вона не може відбити, то бере. У грі лише один, хто програв, той у кого на руках залишилися карти.

Після закінчення партії колода знову тусується. Колоду тасує той, хто виграв уперед усіх. У наступних роздачах ходять на дурня.
Для гри потрібно знати масті. У колоді 4 масті: черв'яки, хрести, бубни та треф.

У звичайній колоді в 36 карт: туз, король, дама, валет і карти номіналом від 6 до 10. А в колоді в 52 карти, на відміну від попередньої колоди, додаються деякі карти: джокер білої та чорної масті, карти номіналом 2-5 . У цій колодці найсильніша карта джокер. Джокер може стати будь-якою картою з білих або чорних мастей. Білі – червоні масті. Для гри підходять обидві колоди карт.

Історія гри

Достеменно невідомо, коли з'явилася ця гра, але вже два століття вона точно пережила. Згадки були у Салтикова-Щедріна. Гра була популярна у селян. А після революції 1917 гра «Дурень» стала популярна у російськомовних народів.

Різновиди "Дурака". Найпоширеніша гра, як й у розваги, так заробітку.

Відомі кілька різновидів гри:

  • Простий.
  • Підкидний.
  • Японська.
  • Переказний.

Кожні варіанти схожі, але є деякі розбіжності в правилах. Простий «Дурень» описувався вище, то йдемо далі.
У підкидному, що відбиває, потрібно відбити хід нападника та інших гравців. Коли у нападника немає карт того ж номіналу, що на столі, інші викидають карти і відбивають.

У японському козир - карта бубнової масті. На початку гри кожен гравець бере карту, поки не з'явиться бубнова. У грі ходить гравець із найменшим козирем. Якщо немає козирів, то методом жеребкування, вибирається перший гравець, який робить хід. Після першої партії два варіанти ходу: під дурня, коли ходить гравець, який сидить праворуч від дурня, або з-під дурня, коли ходить гравець зліва.
Про гру «Дурань» - це те, вам варто знати для вміння грати.

Ще одна карткова гра. У цю гру грають поодинці – пасьянс.
Завдання будь-якого розкладу пасьянсу полягає в тому, щоб розкласти карти по стосах або в один стос.
Деякі види пасьянсів:

"Акордеон". Цей вид пасьянсу прийшов до нас із 19 століття. На той час не було телевізорів та інтернету, і знатні особи розважалися саме цим видом карткової гри.
Хоча пасьянс – підвид карткової гри, і сам «Акордеон» теж підвид. У нього є різновиди:
Класичний
«Обложений замок»
«Бізлі»

"Павук". У «Павуку» треба розкласти все, певної масті у правильній послідовності.
Гра може бути з однією мастю, найчастіше пікова. У розкладі беруть участь 104 карти.
Дві масті – 104 карти двох мастей.
Усі масті. Кількість не змінюється, але беруть участь у розкладі карти всіх мастей.

"Косинка". "Косинка" не має різновидів. Головне завдання у грі розкласти все по мастях від туза до короля.

Варіантів карткових ігор дуже багато. Для того, щоб вміти грати в них, потрібно знати основні ази та практикуватися. Практикувати навичку гри можна з друзями, але не за гроші. Можна із сім'єю.

Краще грати в такі ігри лише для розваги. В азартних іграх головне вчасно зупинитися, бо можна програти все.

Ігрова індустрія є не лише прибутковою галуззю сучасного бізнесу, а й захопленням, яке позбавляє волі. Азарт гри може призвести до дуже серйозних проблем. Дуже важливо гру на карти перетворити просто на ГРУ, але не на СМЕР життя!

Початківцям у карти

Початківцю в будь-якій грі, а також і в картах, важливо зрозуміти, що для кожної гри потрібна своя стратегія, і тоді виграш у карти буде очевидним:

  • Бажано грати у ліквідні ігри, які дозволяють часто вигравати, але невеликі суми.
  • Потрібно правильно розраховувати ставки, здебільшого виходячи з бюджету.
  • Не підвищувати ставки протягом однієї гри.
  • Перерви між іграми мають бути обов'язковими!
  • Заважайте карти самі, даючи їм свою силу, своє бажання виграти.

Щоб зрозуміти, як виграти в карти, потрібно скористатися трьома можливими варіантами гри:

  • Інтуїція
  • Логіка
  • Шулерство

Який із цих варіантів підходить, звичайно ж, потрібно вирішувати гравцеві самому.

Інтуїція

Інтуїція безпосередньо пов'язана з думками та діями. Чим більше забита голова нав'язливим маренням, тим людина далі від інтуїції. Привести в норму голову медитаціями можна по 15-20 хвилин на добу. Дуже часто щасливі гравці прислухаються до інтуїції, свого внутрішнього голосу і не можуть дати раціонального пояснення, чому прийшов успіх. Швидше за все тут розмова може йти про досвід гри. Недосвідчений гравець не повинен покладатися на це почуття. Проте інтуїцію у грі карти можна спробувати розвинути. Ця методика практикується за допомогою колоди карт. Спочатку відбираються червоні та чорні карти, потім масті, ранги тощо. Можна комбінувати.

Логіка

Люди, з добре розвиненою логікою, легко відокремлюють головне у грі, вони бачать мету після закінчення цієї гри. Вони послідовні у грі, у ставках. Однак і тут може бути зворотна реакція. За теорією ймовірності, виграш у карти та програш приблизно рівні. Якщо довго програвати, то неминуче настане виграш. І навпаки.

Шулерство

Цей варіант у казино або з картковими професіоналами втілити складно, навіть швидше неможливо. Але це можна зробити у звичайній грі з друзями, родичами, просто знайомими або незнайомими (у поїзді, готелі і т.д.), провівши кілька простих дій:

  • Можна зненацька підкинути зовсім іншу карту, яку ніхто не підкидав, і їй не крилися. Ніхто не помітив, відповідно нічого і не було. Виграти ж хочеться!
  • Також можна складати у себе «біту», тобто. карти, які вийшли з гри. Потім скинути непотрібні карти в цю «біту» або взяти найкращі. При цьому можна відволікти гравців, перевівши увагу на іншого гравця.
  • Є також варіант "командної гри", для цього потрібен спільник. Можна сісти поруч, показуючи свою карту, а можна перекинутися кількома слівцями, показуючи якісь знаки. Подальше вже залежить від терпіння інших гравців.
  • Найкращий спосіб виграшу, це особисті краплені картки. Це можуть бути пом'ятість, потертість, надірваний шматочок, позначки голкою на карті.

Правила для тих, хто грає в карти

Часто гравці в карти дотримуються певних правил, які дозволяють отримати вигоду для себе:

  • Коли у грі беруть участь більше двох людей, то за стіл краще сісти другим.
  • Якщо гра в карти на гроші проходить у вечірній час, то сідати краще обличчям до місяця.
  • Щоб щастило у грі, треба сівбу на стілець непомітно «намалювати» спиною хрест.
  • Починаючи грати в карти на гроші, не слід рахувати гроші, які можуть бути виграні, інакше вони можуть дістатися супротивникам.
  • Не треба брати роздані карти першим.
  • Не слід співати чи свистіти під час гри.
  • Краще вигравати чесно, рано чи пізно це може призвести до великих неприємностей. І не треба шкодувати ошуканих гравців, щоб успіх не відвернувся.

 

 

Це цікаво: