Eve online de frumoși roboți științifici și avansați. EVE Online - ghid pentru misiunile inițiale

Eve online de frumoși roboți științifici și avansați. EVE Online - ghid pentru misiunile inițiale

Cercetare și dezvoltare (R&D) în EVE OnlineȘi organizația lor în sine este accesibilă celor săraci. Nu este ușor pentru orice pilot să ajungă la POSiv, reactoare și computere de orice lucru necesar într-un laborator special. Centrele de pre-sanie care aparțin corporațiilor NPC și care au acces ascuns sunt reavantajate prin acorduri cu mult timp înainte. Acesta este motivul pentru care trebuie să existe o consecință atât de elementară, cum ar fi, de exemplu, o simplă copie a unui scaun. Și nu țipă de mirare. Catedra, completată de un profesionist implicat în cercetarea științifică din echipa EVE Online, permite reducerea la minimum a cheltuielilor industriale.

Înregistrează-te în EVE Online și pregătește-te pentru o nouă descoperire în capabilitățile de jocuri ale secolului 21. Nimic asemănător cu decorul nu vă va lipsi de surpriză.

Ce ar trebui făcut cu cercetarea și dezvoltarea științifică în EVE?

Cercetarea EVE Online vă permite să organizați lansarea unei nave sau a unui modul din categoria Tech II. Fie că documentația de proiectare a fost creată ca urmare a creării unei nave sau a unui modul din categoria Tech II, este unică și va necesita o actualizare constantă. Prin achiziționarea unui set de echipamente științifice și a unui scaun al unei astfel de nave sau a unui modul din categoria cerută, proprietarul laboratorului va asigura dezvoltarea parteneriatului cu un avantaj competitiv semnificativ și pentru el însuși un venit semnificativ.

Ce ar trebui să adăugăm la organizarea cercetării științifice?

Competențele prezente în grupul „Cunoștințe științifice” sunt direct proporționale cu numărul de studii științifice simultane efectuate în EVE Online, eficacitatea și viteza lor de flux. Acceptați cercetarea științifică fără a vă pregăti serios dinainte. Deosebit de importantă este munca celor asociați cu scaunele, care se încadrează în categoria Tech II.

Scanarea este mistica căutării diferitelor semnături (obiecte și complexe ale acestora) în vastul spațiu al Noului Eden. După ce ați finalizat scanarea, puteți găsi navele Gravianilor (și să indicați alte obiecte care zac pe ele) în acest sistem solar, locuri de explorare (sechestrarea locului, de unde puteți retrage diverse bonusuri) și găuri de vierme (votochini negru). ), ceea ce duce la o lipsă îndepărtată a spațiului de investigație.

Scanarea este ascunsă într-un vikoristan de mostre de scanare (în jargonul „blocurilor de trafic”), controlat de Gravec. Poziția obiectelor care sunt căutate (denumite în continuare „semnături” în ghid) este indicată prin trilaterare simplă. Succesul scanării depinde nu numai de îndemânarea sau fitness-ul personajului, ci și de orientarea inteligentă a pietrișului în spațiu și de precizia pietrișului din nou în pregătirea și poziționarea probelor.

Aranjarea începerii procesului

Din punct de vedere tehnic, scanarea necesită foarte puține abilități și posesie pentru posibilitatea principală de a face acest lucru corect, dar în practică – există DEJA o mulțime de nave, echipamente, implanturi și abilități care vă permit. Acest lucru vă va permite să prindeți ținte mult mai eficient.

Sondă de scanare

Pur și simplu nu puteți începe fără teste de scanare. Există trei tipuri de mostre:

  • Core Scanner Probe I Vikorist este folosit doar pentru a căuta anomalii și semnături, care este metoda principală de explorare. La momentul traducerii ghidului, este mai ușor să detectați anomalii cu un scaner de bord fără a utiliza niciun fel de teste, iar acest tip de teste de scanare va necesita practic căutarea site-urilor exploratorului. Probele de miez sunt rulate într-un interval de la 0,25 la 32 UA.
  • Sondă scaner de luptă I Clădirea conține anomalii, semnături, nave Gravian, structuri și drone. Cu toate acestea, aceste sonde pot fi lansate doar cu ajutorul unui important (220 tf) CPU Expanded Probe Launcher I. Aceste sonde rulează pe scale cuprinse între 0,5 și 64 AU.
  • Sondă scaner pentru spațiu adânc I- O versiune redusă a testului de luptă, care funcționează de la nivelul 2 la 256 AU. Vă rugăm să rețineți: eșantionul în sine va necesita Astrometrics 5.

Pentru cei care au luat în serios cariera scanerului, acestea sunt așa-numitele modificări „surori” create de corporația Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe – +10% pentru puterea de scanare a sondei.
  • Sisters Combat Scanner Probe – +10% pentru puterea de scanare a sondei.
  • Sonda scanerului de spațiu adânc Sisters – +10% la viteza de deformare a sondei.

Opțiunea RSS (RSS Core Scanner Probe), disponibilă ca unul dintre orașele arcului mamă de rangul 4, oferă +12,5% puterii de scanare a sondei și poate avea chiar și o oră scurtă de viață în spațiu după lansare.

Lansatoare de probă

Lansatoarele de mostre sunt dispozitive care ating sloturi înalte. „Garmati” pentru mostre scanate. Ființele vii sunt, de asemenea, necesare pentru scanare

  • Core Probe Launcher I acceptă Core Probes (nimic în afară de Core Probes) și necesită până la 20 de procesoare pentru a fi instalate.
  • Expanded Probe Launcher I consumă 220 de procesoare și poate rula toate tipurile de mostre.

Pe lângă opțiunile standard care sunt ușor accesibile prin piață, Sisters of Eve își prezintă și modificările, disponibile fie prin lp-shop (pentru cei care tranzacționează cu ele), fie prin contracte - pentru toți ceilalți.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - +5% pentru a sonda puterea de scanare și economisește 5 CPU (15 CPU în total).
  • Lansatorul de probe de scanare extins Sisters - +5% pentru a testa puterea de scanare și economisește 10 CPU. (210 CPU la un moment dat).

Skili

Acțiuni necesare pentru o scanare cu succes:

  • Astrometric- Permite +1 test în spațiu per rubarbă. Necesar la primul nivel pentru lansatoarele și testele Core, pe al 2-lea – pentru încercările de luptă și lansatoarele extinse, pe 5 – pentru încercările în spațiul adânc.
  • Achiziție astrometrică- Schimbați ora de scanare a testului cutanat cu 10% pe lună.
  • Indicarea astrometrică- Îmbunătățește acuratețea scanării. Modifică rezistența maximă a metanfeminei cu 10% din nivel.
  • Determinarea distanței astrometrice- Creste forta de scanare a testului cutanat cu 10% pe luna.

Nave

Din punct de vedere tehnic, lansatorul de încercare poate fi fixat pe orice slot înalt dacă CPU rulează. Toate tipurile de fregate T1 și modificările lor T2 (operații ascunse), precum și toate configurațiile de crucișătoare T3, oferă bonusuri pentru puterea de scanare, ceea ce îl ajută pe Gravs să prindă o țintă.

Fregati

Fregatele T1 de nivel inferior sunt supuse la +5% până la puterea probelor de scanare per fregata rasială. Mirosurile sunt și mai ieftine și la îndemână pentru știuleți.

  • Amarr - Magnat
  • Caldari - Stârc
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Sondă

Operațiuni sub acoperire („kilimkas”)

Fregatele pentru operațiuni sub acoperire generează un bonus de +10% la puterea de scanare a mostrelor pe nivel de abilitate pentru operațiuni sub acoperire. În plus, pot fi echipate cu Covert Ops Cloaking Device II, care va ajuta foarte mult la asigurarea transferului în siguranță al sistemelor în zone sensibile. Warto, vă rugăm să rețineți că îndemânarea kilimka crește mai puțin de 3 - dat fiind că kilimka are o putere de scanare mai mică, fregată rasială inferioară, cioburi de prerek (necesare pentru dezvoltarea abilităților) kilimka (fregata rasială, pompează până la 5) oferă un bonus de 25% până la sau scanarea probelor este o fregata rasială concludentă.

  • Amarr - Anathema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Ghepard

T3-cruiser

Acest tip special de crucișătoare, introdus în EVE Online extins: Apocrypha, are și un bonus de +10% la puterea de scanare a limitelor pentru cantitatea de sisteme electronice rasiale pentru inteligența care este inclusă într-o astfel de navă - Electronics - Emergent Locus Analizor. Iată două discursuri:
a) Croazierele T3 sunt pe drum, iar epuizarea lor ia un rang de abilitate din abilitatea selectată a subsistemului aceleiași rase;
b) capacitatea de a instala Covert Ops Cloaking Device II pentru crucișătoarele T3 este disponibilă ca parte a unui alt subsistem și Offensive în sine - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legiune
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Există două clone care măresc puterea scanării lansatoarelor de test.

  • Upgrade condensator gravitațional I – +10% pentru puterea de scanare la 200 de unități de calibrare.
  • Upgrade II de condensator gravitațional – +15% pentru puterea de scanare la 300 de unități de calibrare.
Fragmentele nu vor putea (conform calibrării) să se potrivească cu două platforme T2 și să se deplaseze T1-rig + T2-rig - se recomandă vicorizarea a 2 platforme T1.

Implanti

Virtutea de calitate scăzută a clasei implantului primește un bonus pentru puterea probelor de scanare; Setul nou oferă +33,83%

  • Virtue Alpha de calitate scăzută - 1% în sine și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Beta de calitate scăzută - 2% în sine și multiplicator set de 1,1x.
  • Gamma Virtue de calitate scăzută - 3% în sine și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Delta de calitate scăzută - 4% în sine și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Epsilon de calitate scăzută - 5% în sine și multiplicator set de 1,1x.
  • Virtue Omega de calitate scăzută - multiplicator de set 1,25x.

Conexiunile de nivel scăzut oferă bonusuri pentru diferite atribute ale eșantionului.

  • al 6-lea slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - modificare de 2% a potenței maxime a medicamentului.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - modificare de 6% a potenței maxime a medicamentului.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - modificare de 10% a potenței maxime a medicamentului.
  • al 7-lea slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - modificare de 2% a ciclului de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - modificare de 6% a ciclului de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - modificare de 10% a ciclului de scanare.
  • al 8-lea slot
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-0 - +2% înainte de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - +6% pentru puterea de scanare.
    • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPH-2 - +10% înainte de scanare.

Tutorial video.

Pentru toți începătorii, piloții care doresc să-și reîmprospăteze memoria sau să actualizeze piloții care ar dori să-și îmbunătățească echipamentul, acesta este ( Engleză). El nu doar explică clar cum să scanezi, dar îți permite și (conform dovezilor unui alt pilot) să culegi câteva idei pe care le respecti pentru tine.

Sistem de scanare

Iată ce trebuie să știți:

  • Câmpurile de scanare mostre pot fi distorsionate. În caz contrar, nu veți putea deforma punctul pe care l-ați găsit.
  • Raza de scanare a probei poate fi modificată la mult. Acest lucru este necesar pentru a determina ce căutați.
  • Eșantioanele pot fi apelate din spațiu. Probele de testare pot fi reconectate și apoi stocate. Apoi mirosurile se învârt în spațiu și sunt plasate în cala ta pentru vikoristanya în continuare.
  • Încearcă mai întâi să-i înveți pe cei care pot învăța în raza ta. Cu cât eșantionul este mai departe și cu cât raza de scanare este mai mare, cu atât semnalul este mai slab.
  • Nu trebuie să vă faceți griji cu privire la scanarea docurilor sau la fotografierea mostrelor. Este suficient să plasați sonde în spatele unei hărți suplimentare de sistem. Încercați să gătiți singur acolo unde aveți nevoie dacă dați comanda de scanare.
  • Ora în sine este scanată. Ora principală a procesului de scanare va fi ocupată de poziționarea probei. Prin urmare, orientarea întinderii de pietriș care este scanată este extrem de importantă, iar tocmai acest factor determină cât timp vă va dura să prindeți semnătura.

Procedura de scanare

Procedura de scanare se bazează pe trilaterare, unde 3 eșantioane sunt folosite pentru a identifica un punct pe un plan 2D, iar cea de-a 4-a probă este necesară pentru a găsi un punct în spațiu. 4 mostre trebuie plasate la limitele sitului care este căutat. Aceste mostre pot fi plasate pe diferite suprafețe, ceea ce va dezvălui o semnătură care poate fi accesată.

În cea mai mare parte, una sau câteva mostre indică poziția aproximativ exactă a semnăturii. După cum știm cu toții, putem adăuga mai multe mostre pentru a calcula poziția exactă.

  • De îndată ce două mostre au ajuns la cunoștințele stabilite, scoți inelul roșu pentru a găsi aici ultimul inel.
  • Trei mostre dau 2 puncte, meta aproximativ la unul sau altul.
  • De îndată ce auziți un semnal pentru a ajunge la un număr de eșantioane, respingeți rezultatul care poate fi deformat, deoarece puterea scanării eșantionului este suficientă pentru a se concentra asupra semnăturii (probabil, puterea scanării probei se află în limita sa rază).

Fundul este mai jos.

Mai întâi, accesați interfața de scanare fie prin Ctrl-F11, fie prin butonul de scanare din partea stângă a HUD-ului în spațiu (imaginea de mai jos)

Aceasta deschide interfața de scanare. Deschideți harta din colțul din dreapta sus al ferestrei pentru a vizualiza harta sistemului.

În primul rând, este important pentru noi ce fel de semnături sunt aici. Începeți testul făcând clic pe lansatorul încărcat instalat pe navă. Setați raza de scanare la maxim: fie trageți marginea sferei, fie faceți clic dreapta pe test pentru a apărea în listă și setați raza de scanare prin lista care apare.

Aplicația folosește Core Scanner Probe I, sau scanerele avansate pot folosi Deep Space Scanner Probe I pentru a maximiza raza. Pentru a indica momentul necesar în care ursul este tras între sfere, se va evidenția faptul că dacă ursul este acolo, semnele vor putea trage sfera. Acest lucru este vizibil și pe copilul de mai jos.

Acum, dacă dimensiunea sferei este mărită la maxim, aceasta va fi fixată în poziția ta când vei elibera ursul. Navigați astfel încât sfera să acopere cea mai mare parte a sistemului (în mod ideal, întregul sistem) și apăsați butonul de analiză

Rezultatul va apărea în 10 secunde (sau va dura mai puțin timp). Iată semnătura. Cu toate acestea, puterea semnalului este mică, deoarece sonda are o rază mare de scanare. Aceasta înseamnă că indicația dată de a se ridica într-o manieră melodioasă este extrem de inexactă.

Pentru a determina mai precis unde se află acest site în sistem și pentru a detecta cel mai puternic semnal, ajustați dimensiunea eșantionului. În aplicație, proba a fost redusă la 8 AU și rezultatul a fost (nu uitați să apăsați butonul de analiză):

Puteți obține o copie - un site pentru distribuția planetelor interioare ale sistemului. Conform vizualizării sistemului, există aproximativ 3 poziții pentru acest semnal. Ele sunt fie aproape de una dintre planetele exterioare din raza primului eșantion, fie pot fi aproape de un grup de planete aproape de centrul aceleiași probe care a început cu ele. OK, putem găzdui 3 mostre pentru a verifica toți cei 3 pași.

Puneți 1 probă cu o rază de 4 UA per punct de piele:

Și un rezultat uimitor care ne arată că putem uita de planetele exterioare. Făcând clic pe semnătură, putem evidenția rezultatul, care ne arată care eșantion însuși a preluat semnalul.

Prindem semnătura apropiindu-ne de ea. Creștem treptat puterea semnalului prin modificarea razei eșantionului. Pentru a transfera proba, pur și simplu ridicați-o și trageți-o cu una dintre săgeți, orientată direct spre centrul probei. Dacă le mutați, faceți clic pe butonul „analiza”, mutați-le într-o nouă poziție și începeți scanarea.

În cazul exemplului, o probă este testată pentru a verifica informațiile despre grupul interior de planete. Urmăriți indicatorul de putere a semnalului pentru a vedea informații despre cei apropiați site-ului. Dacă proba se prăbușește mai aproape de vasul de sânge stâng (puțin mai jos), semnalul devine mai puternic, dar dacă este împins mai departe, semnalul se pierde. Aceasta înseamnă că este probabil ca situl să fie mai înalt sau mai jos decât planetele. Dăm o mostră unui prieten și o plasăm „mai sus”. Rezultatul axei:

Micul roșu înseamnă că locul de captare pentru ambele eșantioane este situat aici, între micul roșu. Acum putem suna acum raza mostrelor pentru a capta cel mai puternic semnal care este generat pe fund. De îndată ce sunetul este complet, conectăm a treia probă, acoperind cu ea culoarea roșie. Dacă toate cele trei sonde detectează un semnal puternic, pe ecran vor apărea două puncte.

De fapt, site-ul este situat în unul dintre cele două puncte și conectăm al patrulea eșantion, acoperind unul dintre cele două puncte. Dacă se găsesc punctul corect sau două, semnătura devine una:

Chiar dacă știm unde trebuie să fie sistemul, trebuie totuși să schimbăm raza de scanare a mostrelor noastre pentru a capta un semnal mai puternic. Este ușor să faceți acest lucru (utilizați alt, care va înlocui toate mostrele în centru).

Punctul de semnătură trece prin faza roșie, galbenă și verde, iar la faza verde (100%) puteți deforma până la semn. După ce ați selectat punctul verde, puteți face clic pe el sau pe rândul relevant din scaner, cu butonul din dreapta pentru a-l salva sau a-l uita. Axa arată ca scanarea finalizată:

Acum, semnătura a fost complet scanată și poate fi uitată sau poate servi ca metodă warp. Rezultatul va rămâne vizibil până când dezinstalați sistemul, rămâneți blocat sau deconectați.

Dacă tot nu puteți detecta o semnătură 100%, chiar dacă utilizați cea mai mică rază posibilă, aceasta poate însemna că puterea dvs. de scanare nu este suficientă. Vikorista se livrează cu bonusuri pentru scanare, descărcare abilități sau cumpărați cea mai potrivită.

Notă: Acest fund nu este nimic mai mult decât un fund. Mecanicile specifice de scanare nu sunt la latitudinea scanerului specific al pielii și sunt responsabilitatea fiecărui prieten. Este important să descoperiți tehnici eficiente de scanare, dar nu este atât de mult despre efectuarea unei scanări, cât despre înțelegerea a ceea ce se așteaptă din punct de vedere mecanic atunci când efectuați o scanare.

Interfață de scanare.

Interfața de scanare poate fi împărțită într-o parte superioară și una inferioară, partea superioară este utilizată pentru procesarea probelor, iar partea inferioară este utilizată pentru afișarea rezultatelor scanării.

Gestionarea probelor

Pe lângă butonul de analiză, există și o serie de butoane. Axa puturosului:

De la stânga la dreapta:

  • A analiza:încercați să vă deformați în poziția specificată și începeți scanarea
  • Colectați mostre active: Acest lucru indică mostre active în cală, semnele de duhoare pot fi eliberate din nou în viitorul apropiat.
  • Reconectați înainte de a rula mostre: reconecta senzorii navei tale la toate mostrele tale prezente în acest sistem. Vikorist este supus unei ore de deconectare sau revenire la sistem, pe care ați pierdut-o, uitat cu amabilitate să luați o probă.
  • Găsiți sonde active: Butonul rămas va dezactiva întotdeauna sondele active. După care duhoarea a dispărut pentru totdeauna. Ar putea fi amuzant, dacă ai nevoie să intri rapid sau să te lupți, după ce ai primit mostrele în fața ochilor altora.

Mostrele prelevate în apropiere pot fi văzute, activate, rotite sau clic dreapta pe ele. Deplasarea poate fi mutată de întregul grup vizibil de mostre în ansamblu. Alt mută mostrele în centrul grupului.

Rezultatele scanării

Secțiunea cu rezultatele scanării afișează rezultatele prelevate din probe după ce au fost analizate:

Pe ce arc este afișat grupul, pe care se află semnăturile pe care le-ați găsit, puterea semnalelor lor și distanța vizuală. Cu cât semnalul este mai slab, cu atât distanța este mai puțin precisă. ID-ul semnăturii, care este mai mic în fiecare zi, vă permite să adăugați semnături unul altuia. ID-ul este singurul lucru care servește ca un identificator de unicitate și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se schimbă și pentru ora DT.

Pe măsură ce semnalul devine mai puternic, secțiunea „grup” afișează informații suplimentare cu privire la frecvențele pe care semnalul se propagă. Pe puterea de cântare a semnalului din coloana de tip, va apărea numele exact al semnăturii, așa cum se poate vedea în imaginea de mai jos.

ID-ul semnăturii, care este mai mic în fiecare zi, vă permite să adăugați semnături unul altuia. ID-ul este singurul lucru care servește ca un identificator de unicitate și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se schimbă și pentru ora DT.

Filtrați rezultatele

Filtrul de rezultate este un instrument puternic care poate fi personalizat pentru a produce rezultate inutile. După scanare, puteți ajusta filtrul după cum este necesar pentru a obține rezultatele de care aveți nevoie. Nu sunt necesare scanări noi, puteți continua să rescanați filtrele cu diferite ajustări. Filtrul va îngheța până la tot ceea ce doriți să vedeți de la marginea ochiului în timpul scanării finale.

Pentru a crea un filtru nou, faceți clic pe filtrul dreptunghiular ondulat (în vechea captură de ecran, în același loc cu tricutnik) din partea stângă a câmpului cu titlul Filtru rezultat scanare și selectați opțiunea „creați un nou filtru”

Se va deschide o fereastră care vă permite să selectați ce grupuri doriți să afișați pe scanare cu acest filtru. După ce ați salvat filtrul, îl puteți selecta din meniul drop-down din aceeași fereastră, iar rezultatele scanării vor fi sortate în următoarea ordine:

sfaturi

  • Cu cât raza eșantionului este mai mare, cu atât probele sunt mai puțin precise. Începeți de la raza mare sau începeți de la sonda scanerului de spațiu adânc pentru a determina ce este în sistem, apoi sunetați raza. Lucrați pas cu pas raza de scanare mai puțin în lumea aproape de marcaj. Dacă ați prins marcajul în cea mai mică rază posibilă a probelor și încă nu ați ajuns la 100%, încercați probe vicoristice care permit o rază mai mică.
  • Cel mai bine este să prăbușiți mostrele de-a lungul unei axe. Apoi, dacă ați făcut o conexiune directă, este mai ușor să vă întoarceți.
  • Cu cât este mai mică puterea semnalului pe care îl reprezintă site-ul, cu atât distanța până la acel site este afișată mai puțin precisă.
  • Nu trebuie să treceți prin sistem, puteți fi în siguranță în locul sigur în timp ce căutați semnătura. Încercările tale de a obține pe cont propriu toate warps-urile necesare.
  • Încercați să raportați toate obiectele din raza dvs. de acum înainte. Cu cât raza probei este mai mare și cea care a dat semnalul în centrul său, cu atât puterea semnalului este mai mică.
  • La amestecarea rezultatelor din mai multe probe, duhoarea este combinată într-un singur rezultat.
  • Când o semnătură este selectată din lista din interfața de scanare, va fi văzut un semnal vizual corespunzător. Vă rugăm să fiți sigur că procesul are o problemă și această idee poate deveni eficientă.
  • Filtrele pot fi personalizate pentru a se potrivi și nu necesită repetarea scanării.
  • Anomaliile vor fi întotdeauna prezente în 100% dintr-o probă, așa că prima probă este suficientă pentru ele (dar în realitate – 0, verificați scanerul de la bord)
  • Când transferați mostre, puteți utiliza shift shift pentru grup și alt pentru poziționarea în oglindă în favoarea centrului mental.

Tipuri de semnale

Necunoscut

Aceasta include:

  • Gaură de vierme instabilă. Propriile „porți” care duc la sisteme de vis necunoscute nu sunt indicate pe hartă. Există multă confuzie cu privire la masa care este ratată și la ora vieții.
  • Necunoscut - nume. Complexe masive de luptă cu un NPC bun și haine gustoase la final sau expediție.

Expedițiile vizează complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanați complexul de pornire, apoi toate informațiile despre complexele viitoare vor apărea (sau nu, pentru numele Domnului) în jurnalul dvs. în consecință. depozite. De regulă, în primul complex expediționar este necesar să se stabilească o anumită structură pentru a da coordonatele traseului. complex.

Aici puteți vedea și „numerele” complexelor precum 6/10, 8/10, 9/10; în viitorul îndepărtat, aceste complexe au fost marcate cu balize și au rămas pentru totdeauna în aceleași locuri, odată ce toate au fost curățate. , lăsând doar 1/10 , 2/10, 3/10, 4/10 în imperiu (o puteți vizualiza pe harta galaxiei selectând fila Color Stars By -> DED Deadspace Report) și numere unice mari în zerouri. Acum, aceste complexe sunt, de asemenea, generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Cifra indică simultan capacitatea de pliere și dimensiunea permisă a navei.

  • 1/10 fregate
  • 2/10 Fregate, distrugătoare
  • 3/10 Crucătoare, fregate, distrugătoare
  • 4/10 Crucătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
  • 5+/10 nave de luptă, crucișătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare

Locul final al tuturor complexelor necunoscute (krim vormholiv) - trebuie să muști crucile roșii.

Ladar

Există două tipuri:

  • Complexe de gaze. După ce au zburat, apar câteva zeci de întuneric, care pot fi îndepărtate cu o „măturătoare” specială Recoltator de nori de gaz I Booster-urile tremură în spațiul vizibil. Când vine vorba de gaz, nava poate fi avariată, dar nu prea mult, crucișătorul se poate descurca. În sistemele Wormhole, complexele ladar conțin gaze care sunt necesare pentru funcționarea navelor T3. Aluatul nu a avut niciodată gustul amărăciunii din ultimii doi ani.
  • complexe Boyov cu containere pentru descărcarea diverselor necesități Spărgătorul de coduri I. Contactele au BPC pentru booster, reacții pentru booster, cărți.

Gravimetric

Centura de asteroizi, poate NPC-uri, ar putea ajunge mai târziu. Vlasne, asta e.

Magnetometric

Aceste complexe arheologice contin containere speciale care pot fi deschise printr-un modul. Analizor sau modul Salvager. Pot exista NPC-uri, în high-sec, de exemplu, complexe de salvare fără NPC-uri. Și în sistemele 0.0, fiți blând și trageți. În containere salvag, unele cărți (skils), unele bpc pe al 2-lea cerc și memoria nu modifică bpc-ul pe structuri facționale pentru poz.

În aceste complexe, veți fi ajutat de teste privind eficacitatea robotului Analizor:

  • Dispozitiv de ascuțire a domeniului de emisie III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPW-1. Implant +5% la șansa unui robot Analizor de succes.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPY-1. Implant +5% la șansa unui robot Salvager de succes.

Radar

Complexele de hacking cu containere sunt expuse de modul Hacker. Pregătește-te să tragi. Containers Decryptor, Datacore, bpc pe diferite interfețe de date, materiale speciale pentru interfețe de date, precum și radare speciale au bpc pe booster. În spațiul nostru de acasă, radarele au o mulțime de materiale pentru invenție. Radarele din spațiul găurii de vierme au o mulțime de materiale pentru inginerie inversă pentru a fabrica nave T3.

Rigi pentru hacking:

  • Banca de algoritmi memetici III.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPZ-1. Implant la -5% oră roboți Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Hardwiring - Poteque Pharmaceuticals „Prospector” PPX-1. Implant +5% la șansa unui robot Codebreaker de succes.

Anomalie cosmică

În timpul procesului de scanare, întâlniți în mod melodios semnale de „anomalie cosmică” - aceste complexe simple de luptă pot fi scanate printr-o singură mufă, precum și prin scaner. Nu există porți de ieșire și pot fi trecute pe orice navă. Există o mică șansă de a antrena un NPC de facțiune (Dread Guristas, True Sansha...) sau de a anula o expediție. Complexele de luptă din războaiele fracționale pot fi, de asemenea, urmărite până la semnalele de anomalii cosmice.

Odată cu introducerea Dominion pentru sistemele cu revendicare, a apărut upgrade-ul Pirate Detection Array, care adaugă 4 anomalii pe nivel. Numărul anomaliilor crește și el în timp. La nivelul 5 există 20 de anomalii în sistemul celor 4-5 cei mai buni venituri. Anomaliile datorate upgrade-urilor sunt reînnoite imediat după lansare.

Traducere © Clancy.
Secțiunea „tipuri de semnale” © Yolkree.

Sarcina unei astfel de urmăriri este de a îndepărta componentele necesare pentru urmărirea scaunului T1 și eliberarea scaunului T2 BPC.

________________________________________________________________________________

1. Partea este introdusă.


Ce este RD? (RD)

RD este una dintre diviziile corporației NVC (inclusiv Administrație, Comandă, Marketing etc.)

După începerea cercetării (despre cum să o faceți, este scris mai jos), agentul RND va începe să vă atribuie RP (Puncte de cercetare).
Suma de RP se află doar în nivelul agentului RND și în abilitățile tale.

Pentru 100 RP și 10.000 de poziții puteți cumpăra un nucleu de date.


FV Corporations și resp. nucleu de date:

  • Cruciada imperială a 24-a: Ingineria navelor stelare amariane, fizica energiei înalte, fizica laserului, inginerie mecanică, inginerie nanite.
  • Protectorat de stat: Caldari Starship Engineering, Graviton Physics, Mechanical Engineering, Quantum Physics, Racket Science.
  • Uniunea Federală de Apărare : Fizică Electromagnetică, Inginerie Electronică, Inginerie Gallentean Starship, Inginerie Mecanică, Fizica Plasmei.
  • Forța liberală tribală: Fizica hidromagnetică, Inginerie mecanică, Inginerie Minmatar Starship, Inginerie moleculară, Fizică nucleară.
Agenții RND nu permit misiunilor să-și crească statutul; totuși, statutul în fața corporației va trebui promovat la agenții altor subdiviziuni ale aceleiași corporații NVC.
Uneori (de câte ori doriți, măcar o dată pe râu), zburați la agentul dvs. și transferați RP-ul dvs. de la ceva material - Datacore, pe care apoi îl puteți vinde pe piață sau îl puteți folosi în inventar.

Ce sunt nucleele de date, cu ce merg și de ce au nevoie?


Pentru lucrul la agentul RND, obțineți RP, RP este schimbat cu nuclee de date, nucleele de date sunt necesare pentru inventarul T2 BPC și, deoarece T2 BPC va fi folosit pentru module/nave T2.
Datacore + T1 BPC = T2 BPC --->>> T2 navete \ module.

Datacore este un depozit de informații pentru toate tipurile de cunoștințe, care transformă scaunul T1 în T2.

T1, T2 – Tech 1, Tech 2 – mai mult sau mai puțin liniștit. generare de module și nave. T2 este mult mai frumos decât T1.

BPC – (Blueprint Copy) – un scaun cu un număr tăiat de copii. Spre deosebire de acest BPO – (Blueprint Original) – un fotoliu cu un număr infinit de exemplare. T1 BPO poate fi achiziționat cu ușurință de la NVC, iar T2 este foarte rar, care a fost pierdut în ore, dacă ai putea câștiga ca agent la loterie. Majoritatea navelor și modulelor T2 vor proveni de la BPC-uri T2 care vor fi luate în timpul evenimentului.

Inventează - (Invenție) - un tip de șamanism științific cu abilități intensive, dacă iei T1 BPC, ajungi cu o combinație de tot felul de dataratoare, scenarii, picioare de broască și dansuri cu o tamburină și, ca rezultat, dacă de rezervă - vei lua T2 BPC, din care poți construi module și nave T2.

Inventarul costă o mulțime de bani și chiar mai mulți bani, așa că este puțin probabil să reușiți să vă ocupați de el pe cont propriu (din moment ce știința și cercetarea nu sunt specialitatea dvs. principală în joc), cu excepția cazului în care începeți un joc video Datacores sunt complet în puterea ta.


2. Pare o mare corporație RND.


Mai întâi trebuie să ne dăm seama ce fel de date doriți să obțineți. Cred că va trebui să așteptați până când vedeți cele mai scumpe nuclee de date. Pentru cine se deschide piața:
Fabricare și cercetare / Componente / Cercetare și invenție / Core de date /
Și este uimitor cum se așteaptă ca nucleele de date să bea cel mai mult și să se livreze cel mai scump.
(La momentul scrierii acestui articol, cel mai scump nucleu de date este „Datacore - Inginerie mecanică”.)

După ce v-ați dat seama de ce date aveți nevoie, începeți să glumiți cu corporația. Pentru care duci cursa la care ai deja o poziție excelentă și selectează din corporația RND a aceleiași curse acea corporație care are agenți cu tipul necesar de urmărire (caută agenți de 3-4 niveluri, apoi sub nivelul 3 de agent până la Jennie nu vrea să înceapă să simtă ).

Întrebați agentul de cercetare și dezvoltare.

  1. Căutați pe site-ul web EVE-Agents copiați numele companiei, lipiți-l în căutare și recrutați toți agenții.
  2. Sau puteți afla rapid căutând jocul în sine. Depinde de tine „Oamenii sunt locul”(Alt – E), tab „Agenți", Sub carte. „Căutarea agentului”. În mintea noastră prezentăm datele de care avem nevoie, fie că este vorba despre o facțiune, o corporație sau un tip de agent."Naukovo-dolіdni"Și am stabilit nivelul necesar al agentului.


De exemplu, ați vrut să lansați Inginerie Mecanică Nivelul 4 de la Kladari
Prin fereastra „Căutare agenți”, instalați mintea „Cercetare științifică”, selectați facțiunea Caldari, corporația „Be-Yaka”, agent de nivel 4 și orice informații despre agentul necesar, permis Nakelaiken Obanmaka (corp. Kaalakiota Corporation) -
Nivelul 4 Inginerie mecanică.

-----
Cu cât un agent este mai valoros, cu atât mai mulți dataratori pot fi înlăturați.

În timp ce câștigați poziție, nu uitați să învățați această abilitate (Inginerie mecanică) până la nivelul 4.


Cum vă puteți asigura că aveți statutul necesar pentru această corporație?

Aplicați doar agenților tuturor celorlalte divizii ale acestei corporații (cu excepția RND).

3. Abilități

Îndemânat-minim:


Una dintre abilitățile de urmărire la nivelul necesar.
Pentru a începe investigația de inginerie mecanică cu un agent de nivel 4, va trebui să actualizați această abilitate la nivelul 4. (Cartile pentru invatarea tipurilor de urmarire sunt disponibile in cantitate de 10kk, le puteti gasi si in misiunile finale - misiunea Silence The Informant, structura Pleasure Hub)
Lasă-mă să încep o investigație.


De asemenea, negociere până la nivelul 3 (pentru agentul să ofere mai multe nuclee de date). Nu uitați de abilitățile sociale și de conexiuni, pe care le puteți actualiza la nivelul 3-4 (ceea ce vă va crește poziția față de corporație).
Dacă citești totul de la zero, te vei apropia de doi ani.

Îndemânat-maxim (de fapt nu maxim, dar într-un mod complet serios):
Descărcați suplimentar Managementul proiectelor de cercetare (Cartea costă 40kk) - pielea acestui copac face posibilă lansarea unei alte anchete. Facem upgrade pe Yogo la nivelul 4. (Dodatkovo va avea oportunitatea de a actualiza Cercetarea V și Operația de laborator V).
Deci pot rula 5 (!!!) piese.

Ei bine, i Conexiuni Negociere n se extinde până la nivelul 4.
Cu toate acestea, este puțin probabil ca, dacă există atât de mulți agenți buni de nivelul 4 într-o corporație RND, să vă puteți crește poziția pe o altă corporație RND (mai mult, după ce ați crescut nivelul pe primul, facțiunea nu va mai fi o problemă).

O singură investigație poate fi lansată asupra unui singur agent.
Fără abilitatea de management al proiectelor de cercetare, puteți tranzacționa doar cu un agent RND.
Astăzi, agentul vă va prezenta o singură misiune: trecerea lor va acoperi un număr de RP pe zi de urmărire, altfel dacă decideți, nu vor trece, așa că agentul nu va apărea deloc. (Apelați fie la un mic curier, fie pentru livrarea unei cantități mici de minerale, acestea pot fi achiziționate în avans din stoc, așa că agentul vă va întreba în prealabil). Rulând misiuni cu agentul RND o dată pe zi, puteți crește afluxul RP de două ori pe zi.


Standul pentru corporația RND poate fi ușor de tastat în două zone. Golovne nu uita de aptitudinea socială.
Dacă lucrați la Boundless Creation, accesați sistemul Hjoramold. Agentul spațial lvl 3 Sungur Tyfin locuiește acolo. Acesta este agentul de poveste boundlisiv. Timp de trei luni veți obține o creștere de peste 20% a stării în picioare.

4. Începeți urmărirea.


Ajungi la agent și începi să-l contactezi.
Am nevoie de câteva căutări înainte de anchetă. Ai putea conduce echipa mea?
După aceasta, vi se va solicita să selectați tipul de supraveghere. (pe tipul de piele, urmați-vă abilitățile)

Domenii de studiu și competențe:

Ingineria navei stelare:

  • Inginerie astronautică - mecanică 5
  • Ingineria Navei Stelare Amariane - Mecanic 5
  • Caldari Starship Engineering - Mecanic 5
  • Ingineria navei stellare Gallentian - Mecanic 5
  • Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie/Altele:

  • Inginerie electronică - Electronică 5
  • Inginerie mecanică - Mecanic 5
  • Inginerie moleculară - mecanică 5
  • Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

  • Fizica electromagnetică - Electronică 5
  • Fizica gravitonilor - Inginerie 5
  • Fizica Energiei Înalte - Inginerie 5
  • Fizica hidromagnetică - Inginerie 5
  • Fizica laserului - Inginerie 5
  • Fizică nucleară - Inginerie 5
  • Fizica Plasmei - Inginerie 5
  • Fizica cuantică - Inginerie 5

Inshe:

  • Știința rachetelor - Mecanic 5

    De îndată ce ți-ai ridicat statutul și când ai ajuns la agent, ai descoperit că nu vrei să vorbești cu tine - doar reconectați-vă la joc.
    Înainte de a face acest lucru, asigurați-vă că continuați urmărirea sau modificați tipul de urmărire - nu uitați să ridicați tot nucleul de date de la agent. Dacă nu câștigi nimic, toți RP-urile vor fi cheltuite.
    Rularea unui agent de Nivel 3, pe lângă viteza acestei investigații la Nivelul 4, vă va oferi mai mult RP.


5. Planifică:

Stabiliți ce fel de date aveți nevoie (1-2 tipuri).
Aflați corporația necesară (în funcție de numărul de agenți și de duhoarea investigației).
Găsim un agent de încredere al acestei corporații (al oricărei divizii, alta decât RND) și începem să lucrăm la creșterea poziției noastre.
În paralel cu alte abilități (Social, Conexiuni, Negociere și urmărire).
Lansăm investigație cu primul agent, în paralel cu Managementul Proiectelor de Cercetare până la nivelul 4 și ridicăm statutul la o altă corporație RND.
Lansăm 5 urmăriri.
Selectăm alene nuclee de date.
Este posibil să eliminați imediat toate datele și, dacă este necesar, să schimbați tipul de urmărire.


Adăuga. Vidomosti.
Domenii de investigație și posibile investigații:

Ingineria navei stelare:

  1. Inginerie astronautică - flux-activ
  2. Ingineria Navelor Amariane - Navele amariene
  3. Caldari Starship Engineering - Navele Caldari
  4. Gallentian Starship Engineering - Navele Gallente
  5. Minmatar Starship Engineering - Navele Minmatar

Inginerie/Altele:

  1. Inginerie electronică - Sisteme electronice și drone
  2. Inginerie mecanică - Nave spațiale, sisteme de reparare a blindajelor și a corpului
  3. Inginerie moleculară - Cocă și sisteme de propulsie
  4. Nanite Engineering - Sisteme de cocă și blindaje

Fizică:

  1. Fizica electromagnetică - Railsguns și sisteme electronice
  2. Graviton Physics - Echipamente de distorsiune spațială, rachete. smartbombs
  3. Fizica de înaltă energie - module de sistem energetic, bombe inteligente, arme energetice
  4. Fizica Hidromagnetică - Sisteme de scuturi
  5. Fizica laser - arme energetice, rachete, bombe inteligente
  6. Fizica nucleară - arme cu proiectile, rachete, bombe inteligente
  7. Fizica Plasmei - Arme cu particule, rachete, bombe inteligente
  8. Fizica cuantică - Sisteme de scuturi, arme cu particule

Inshi:

  1. Rocket Science - Rachete și sisteme de propulsie

Rentabilitatea agenților de cercetare și dezvoltare: tabel. defalcarea numărului de surse de date și a veniturilor din vânzarea acestora.

Această carte de scrieri pentru jucători noi acoperă cele mai multe aspecte ale urmăririi în EVE. Este format din două părți: prima este în dreapta cu cercetarea științifică, iar cealaltă vorbește despre cercetarea aplicată.

Investigațiile științifice sunt transferate robotului cu agentul pre-sleuth al corporației NPC; Scopul unei astfel de cercetări este de a produce un nou catedre de nivel tehnologic II, care nu este disponibil pe piață. Se efectuează cercetări aplicative pe scaune existente; Scopul lor este de a crește productivitatea în timpul orelor de producție pe scaun.

Vimogi

Considerații necesare Timp recomandat Instalarea băii
Pentru cercetare științifică
Știința 5
Pentru cercetare științifică
Știința 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este necesar
Pentru cercetare aplicată
Știința 1
Cântând Vmіnnya pe Vidpovly RIVNI pentru Mark Galuzі Doslizen Tu VIDPOVIDSHID SHODOMENYAMENIA, Tobto, Called, Electronics (Electronics), Inszheneria (Ennineering) Abo of Mechanika (Mekhanic) 5.
Pentru cercetare aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgia 4
Urmează prima dată la nivelul 4 pentru obrazovanie galuzya și alte oportunități pentru a doua minte, cum ar fi, de exemplu, Electronică, Inginerie sau Mecanică 5.
Slot al laboratorului de pre-cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Scopul agenților pre-sanie este de a introduce noua tehnologie EVE. Acum, Gravianii pot apela la acești agenți care lucrează pentru subgrupul ultimei corporații de cercetare și dezvoltare (R&D) (ultimii agenți) și îi numesc în fruntea ultimei echipe, care va efectua pentru că sunt investigați. .

Lumea cercetării are puncte de cercetare acumulative (RP), care sunt numite planuri (BP). În fiecare an se ține o loterie în câmpurile de observație selectate, ceea ce oferă grovilor un loc pentru articolele de nivelul II de tehnologie, care sunt selectate aleatoriu. Persoanele care acceptă o poziție pe BP, anulează BP, deoarece vindecatorul RP din zona secundară este resetat la zero.

Acest ghid explică cum să interziceți accesul la ultimii agenți, cum să urmăriți ajutorul ultimilor agenți și cum să vă maximizați RP pentru a vă îmbunătăți șansele la loteria BP.

Corporații pre-Slednytsia

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au secțiunea „Investigații și investigații” și, ca urmare, nu toate au ultimii agenți.

Următoarea listă reprezintă corporațiile care pot avea agenți publici disponibili:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomeratul Carthum Ishukone Corporation Creodron Creație fără margini
Viziam Corporația Kalaakiota Laboratoarele Duvolle Core Complexion, Inc.
. Corporația Lai Dai Şantierele Navale Roden Thukker Mix

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE a site-ului oficial EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (nu este în joc).

Domenii de investigare

Cercetările pot fi efectuate într-o varietate de discipline de inginerie și diferite ramuri ale fizicii, cum ar fi Ingineria navelor spațiale Caldari, Fizica Plasmei și Știința rachetelor.

Cărți care îți permit să te antrenezi în fiecare zi, în fiecare zi în școli. Mirosurile sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile inițiale ale agenților și pot fi obținute din privire la trofeele de la NPC-uri. Există o mulțime de autori care pot revinde astfel de cărți pe piața SCC în categoria „Smart/Science”. Prețurile în diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru informații mai detaliate despre misiunile de agenți, vă rugăm să consultați Asistentul pentru misiuni de agenți.

Toată memoria pentru domeniile de cercetare este Science 5 (Science) ca memorie principală necesară. În plus, duhoarea persistă aproape până în a doua zi, precum și în secolul al V-lea.

Domenii de investigare și posibile urmăriri:

Inginerie astronautică - mecanică 5

Ingineria Navei Stelare Amariane - Mecanic 5

Caldari Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei stellare Gallentian - Mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie/Mai mult:

Inginerie electronică - Electronică 5

Inginerie mecanică - Mecanic 5

Inginerie moleculară - mecanică 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizica electromagnetică - Electronică 5

Fizica gravitonilor - Inginerie 5

Fizica Energiei Înalte - Inginerie 5

Fizica hidromagnetică - Inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - Inginerie 5

Fizica Plasmei - Inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Inshe:

Știința rachetelor - Mecanic 5

Alegerea zonei se bazează în întregime pe prioritățile dumneavoastră. Oricine investește mult în ingineria navelor spațiale știe cu ce să pregătească și vrea să ia BP unei nave cu tehnologie Tier II. Cu toate acestea, numărul mare de puncte de urmărire din acest galus reduce semnificativ șansele ca o persoană să câștige la loterie.

Domenii de investigație și posibile rezultate:

Ingineria navelor spațiale:

Inginerie astronautică – nu funcționează acum

Ingineria navelor stelare Amarr – Navele spațiale Amarr

Caldari Starship Engineering – Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - Nave spațiale Minmatar

Inginerie/Mai mult:

Inginerie electronică – Sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică – Nave spațiale, sisteme de reparare a blindajelor și a corpului

Inginerie moleculară – Carcasă și sisteme de accelerare

Nanite Engineering – Corpuri și sisteme de blindaj

Fizică:

Fizica electromagnetică – Reykov harmati și sisteme electronice

Graviton Physics – Instalare de distrugere spațială, rachete, bombe inteligente

Fizica de înaltă energie – module de sistem de alimentare, bombe inteligente, explozie de energie

Fizica hidromagnetică – sisteme Zakhistu

Fizica laserului – scuturi energetice, rachete, bombe inteligente

Fizica nucleară – scuturi metalice, rachete, bombe inteligente

Fizica Plasmei – Distrugerea particulelor elementare, rachetelor, bombelor inteligente

Fizica cuantică – Sisteme de zakhistu, zbroy de particule elementare

in caz contrar :

Rocket Science – Rachete și sisteme roc

Căutarea agentului pre-slednik

Dacă știi cum să găsești un agent simplu, știi și cum să-l găsești pe ultimul: categoria subsecțiunilor „Investigație avansată” din fereastra agentului de pe ecranul de informații al ultimei corporații. Arătați-vă toți cei mai recenti agenți și disponibilitatea acestora. Agenții care nu sunt disponibili prin capabilitățile lor de reputație vor arăta reputația necesară dacă îi transmiteți informațiile agentului.

La acel moment, pe măsură ce agenții inițiali ai misiunii Vikonanny câștigă reputație într-o singură categorie, fie ea facțiune, corporație sau persoane fizice, ultimii agenți câștigă reputație în două dintre aceste trei categorii, Pentru a fi accesibili pentru tine.

De regulă, pentru a începe ultimul proiect cu ultimul agent, trebuie să satisfaci și nivelul agentului cu agentul de urmărire selectat. Toți ultimii agenți pot efectua investigații în diferite zone și pot avea diferite niveluri de inteligență în fiecare dintre ei, altfel vor satisface gelozia agentului doar în acea zonă, pe care o colectați înainte de a fi copil.

Deoarece aveți abilitățile de management al proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pe lună. Nu mai puteți face investigații, nici măcar în aceeași zonă, cu același agent de pre-investigație, deoarece aveți RPM.

Deschideți „Oamenii sunt locul” din panoul NeoCom.

Setați tipul de corporație de căutare.

Dați numele ultimei corporații așa cum doriți să o faceți.

Faceți clic pe sfârșitul informațiilor din fereastra de rezultate.

Activați registrul „Agenți”.

Faceți clic pe săgeata în jos pentru secțiunea „Investigație și investigare”.

Faceți clic pe sfârșitul informațiilor pentru a fi instruit de primul agent care afirmă „Nu este disponibil pentru dvs.”.

Întoarce-ți notele cu atenție și stabilește la ce vrei să lucrezi pentru a le face fericite.

ABO: Apăsați butonul de informații al agentului rămas, care va indica „Disponibil pentru dvs.”.

Vă rugăm să schimbați locația agentului în locația dvs. de pe hartă.

Dacă agentul este departe, întoarce-l pe agentul lângă tine sau întoarce-te în alte locuri.

Grăbește-te repede la agentul tău pre-sleuth.

Când ajungeți la stația de agent, activați fereastra „Agenți” în serviciile stației, obțineți dreptul de a face clic pe agent și selectați „Contact/vorbește”. Agentul vă cere să finalizați proiectul final. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de urmărire din meniul care apare, faceți clic stânga și confirmați din nou făcând clic pe „OK”.

Acum aveți un proiect de urmărire activ.

Prosuvannya

Pe măsură ce proiectul final progresează, eliminați punctele de cercetare (RP) pe o bază fixă. Deschide fereastra de informații a ultimului agent pentru a afla despre puterea lor exactă.

Numărul de puncte de urmărire pe care le primiți pe zi este determinat de jugul agentului efectiv (fie agentul yakte modificat de setările și conturile dvs. sociale), nivelul agentului și nivelul alegerii dvs. puternice. galuzi dosledzhen.

RP/zi = (Evaluarea agentului + Evaluarea gravitației)² x [(Puterea efectivă a agentului/100)+1]

RP/zi este subdivizat pentru zonele de urmărire care vor fi efectuate înainte de desfășurare și este triplat pentru urmărire în sala de inginerie a navei spațiale.

Pentru a crește cantitatea de RP care poate fi pierdută pe zi, colorați-vă notele, misiunile finale pentru agentul principal cu serviciul local de misiune, care este atribuit corporației ultimului agent și/sau instruit. Vă rugăm să țineți evidența celor selectați. galusa la nivelul următor. Cantitatea de RP/zi este o cantitate dinamică care se modifică simultan cu schimbarea modificatorilor în timpul procesului de lucru la proiect.

Aproximativ o dată la 20 de ani, un agent de urmărire vă va contacta pentru a vă informa cu privire la neeligibilitatea dvs. Agentul vă va informa despre progres și va cere, de asemenea, evacuarea partenerului său, în primul rând puteți continua ancheta. Cercetarea dvs. nu trebuie confundată cu numele: veți fi dezamăgit sau nu veți accepta misiunea, așteptând până când timpul este aplicat propunerii, veți rata pur și simplu ocazia de a crește RP/zi. Tu, ca și până acum, participi la loteria BP, indiferent de anchetă. Dacă agentul nu vă contactează, discutați singur cu el. Cineva poate avea o misiune care nu este încă în acel stadiu, așa că ați dori să intrați în contact cu dvs. imediat.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi o taxă RP zilnică ca bonus pentru continuarea investigației. Dacă finalizați misiunea, veți cheltui un posibil bonus, altfel investigația va continua.

Vă rugăm să rețineți că cei mai recenti agenți pot oferi o gamă largă de misiuni suplimentare, inclusiv misiuni care implică uciderea unor grupuri de crucișătoare. Nu poți renunța la o astfel de misiune sau pur și simplu nu ai timp să transporti 12.000 de unități de bani, doar renunță. Nu există nicio penalizare pentru reputația asociată cu cucerirea ultimului agent înainte de ultimul agent - pur și simplu nu luați câștigul care ar putea fi luat dacă această misiune ar fi deconstruită.

Unde sunt orașele?

Ultimii agenți vor fi promovați la Tech Level II dacă ultimul proiect are succes. Agenții vă vor informa că proiectul sa încheiat cu succes și vă vor descrie procedura. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau a renunța de pe scaunul alocat.

Dacă sunteți dispus să acceptați BP sau nu îl puteți accepta, BP va fi returnat la loterie și proiectul dumneavoastră anterior va continua. Când acceptați BP, agentul plasează BP în hangarul de la stația agentului, iar RP-ul dvs. este resetat la zero. Dacă nu întrerupeți pre-ultimul proiect cu acest agent, veți începe un nou pre-ultimul proiect.

Vă rugăm să rețineți că succesul ultimului dvs. proiect este cu totul fără precedent. Numărul de acumulări RP reflectă același număr de bilete ca și la loteria BP. Doar 50.000 RP nu vă garantează succesul într-un domeniu în care se acumulează milioane de RP.

Astfel, șansele tale de a retrage BP sunt foarte, foarte mici și nu există garanții că vrei să anulezi mereu. Dacă căutați să câștigați jackpotul, fiți atenți la dezamăgire. Cu toate acestea, cantitatea de BP care ajunge la oamenii care au foarte puțin RP este mare, pur și simplu pentru că majoritatea adepților lor sunt în aceeași poziție. Toate eforturile tale îți pot îmbunătăți puțin șansele, răbdarea și calmul sunt cea mai mare onoare pentru un savant ușor.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: prin cercetarea VR, astfel încât producția să devină mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de producție și puteți reduce costul de producție tsії. De asemenea, puteți copia o cercetare bună BP și să vindeți copii pentru a recupera prețul BP inițial.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe locurile originale (planuri originale, BPO). Copiile scaunului (copii model, BPC) nu pot fi găsite.

Lucrarea unui strabis de laborator

Tot ce aveți nevoie pentru a efectua cercetare aplicată este accesul la laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere pe stațiile spațiale private și pot fi partajate cu un hangar corporativ, dacă corporația dvs. are un birou în acea stație sau cu propriul hangar special. În spatele laboratorului de producție se află un hangar corporativ.

Durata contractului de închiriere include 5 zile de muncă. Când sosește termenul de plată, veți vedea o casetă în secțiunea „Gamanets/Rakhunki/Pentru plată”. Ordinea din rândul „Plătește Rakhunok” va fi un pătrat cu o săgeată. Apasă pe el să plătească rakhunok. Evident, plătiți pentru rakhunok dacă anulați notificarea, altfel stația Vlasnik va fi luată de laborator dacă rakhunok-ul este cusut. Veți primi notificări dacă managerul stației selectează laboratorul pentru finalizarea procedurii.

Laboratoarele sunt victorioase sub ora perioadei de închiriere de 5 zile. În cazul în care laboratorul nu a fost învingător în perioada de închiriere, acesta va fi selectat de autoritatea stației. Nu există un număr minim de ore când este necesară testarea laboratorului, altfel laboratorul poate să nu dorească să testeze în perioada de închiriere.

Pentru a lucra cu laboratorul, va trebui să lucrați cu mai mult de un nivel de Știință la nivelul 1. Operațiunile Smart Laboratory vă permit să lucrați mai mult cu un singur laborator la un moment dat, oferindu-vă un laborator suplimentar pentru îngrijirea pielii.

Pentru a efectua cercetări BP, plasați scaunul original lângă hangarul pe care urmează să îl vizitați în laborator. Deschideți ecranul de laborator în serviciile stației, selectați slotul de laborator, faceți clic pe butonul „Instalare” din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile masterului de instalare.

BP de nivel tehnologic II și activități de BP nivel I extrag materiale care sunt cheltuite în procesul de urmărire. BP, care extrage astfel de materiale, își va plasa lista la scara necesară. Stăpânul laboratorului de instalații vă va solicita un hangar care va fi folosit pentru salvarea materialelor care se irosesc, deoarece materialele nu sunt necesare.

Accesul BP la un hangar corporativ pentru supraveghere necesită acces la interogare la hangar. Preluarea materialelor dintr-un hangar corporativ pentru supraveghere necesită Take Access din hangar. Odată finalizată ancheta, BP va fi plasat în același hangar în care s-a desfășurat înainte de anchetă.

Eficiența materialelor

Cea mai importantă activitate de urmărire care poate fi efectuată în laborator este Cercetarea în Eficiența Materialelor (ME-R).

ME-R modifică cantitatea de materiale utilizate în procesul de producție. ME-R indică faptul că rezultatul se modifică odată cu aplicarea cutanată a urmăririi. Drept urmare, rubarba ME, care trebuie atinsă, este clasificată pentru clasa de piele BP. Cartușele cu vibrații masive pot beneficia de economiile sistemului dacă sunt vibrate la un volum mare, deoarece BP este vicorizat, care a trecut prin trecerile ME-R fără tratament. Iar axa BP pentru navele care ajung chiar și la nivelurile ME este de la 9 la 15. La niveluri ME mai înalte, doar BP pentru navele de luptă oferă economii semnificative, nu atât la prețul materialelor, cât la cantitatea lor, deci atunci, de exemplu, puteți elimina necesitatea de a schimba cantitatea de tritaniu per kіlka sută de mii de unități. După ce începe cântatul, este mai important ca vibratorul să se concentreze pe creșterea eficienței minții sale în producția de vibrator, fără a continua procesul ME-R.

Eficiența producției

Productivity Efficiency Research (PE-R), care nu trebuie confundat cu Productivity Efficiency skill (PE), modifică numărul de ore necesare producției pe baza dozei Lidzhenom VR.

În acest moment, economiile bazate pe PE-R sunt practic de neconceput, având în vedere timpul alocat cercetării pentru a determina același nivel de eficiență a producției. Vikorist acest tip de cercetare numai dacă trebuie să achiziționați laboratoare pentru a nu le irosi.

Copie

Operațiunile de copiere, precum și alte investigații, pot fi efectuate numai pe BP originale. Maestrul laboratorului de instalare vă întreabă câte cicluri de generație doriți să operați pe baza BP care este copiată. Pentru a obține puțin sens, pune maxim aici și încurajează pe cineva să se ocupe de eforturile tale profesionale, negând veniturile din cercetarea ta. Este surprinzător că atât de mulți cercetători și ultimele lor departamente ignoră complet acest concept foarte evident.

Vă rugăm să rețineți că copiile modelului (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și pot fi plasate pe piața escrow sau vândute prin canalul comercial. Se recomandă rezervarea opțiunii rămase ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

În acest moment, nu puteți face inginerie inversă. Inițial a fost planificat ca o metodă de îndepărtare a BP pentru găsirea de obiecte, dar nu a avut niciodată succes. Opțiunile de urmărire care pot fi identificate de către comandantul de instalare al laboratorului și orice materiale care au fost supraprocesate sunt, de asemenea, inactive.

 

 

Tse tsikavo: