DMark Vantage: test de caracteristici.

DMark Vantage: test de caracteristici.

Ce descrie Radeon HD 6850/6870, care anterior era o desemnare de cod mic pentru Barts.

Prin urmare, astăzi am discutat cu atenție și am prezentat respectului cititorilor noștri două părți practice, în care studiem în detaliu noile produse AMD.

Ca și înainte, pe această cealaltă parte, depindem de plăcile video în sine, precum și de rezultatele testelor sintetice.

  • GPU: Radeon HD 6850 (Barts)
  • Interfață: PCI-Express x16
  • : 775/775 MHz (nominal - 775/775 MHz)
  • : 1000 (4000) MHz (nominal - 1000 (4000) MHz)
  • Lățimea magistralei de memorie: 256 biți
  • Numărul de procesoare vertex:
  • : 960
  • Numărul de procesoare de textură: 48 (BLF/TLF)
  • Numărul de POR: 32
  • Rozmarin: 250×100×33 mm (valoarea rămasă este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: negru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • Prize de ieșire
  • VIVO: Nu
  • ieșire TV: nereprezentat
  • : CrossFire (hardware)
  • GPU: Radeon HD 6870 (Barts)
  • Interfață: PCI-Express x16
  • Frecvențele GPU al robotului (ROP-uri/Shaders): 900/900 MHz (nominal - 900/900 MHz)
  • Frecvențele memoriei robotului (fizice (eficiente)): 1050 (4200) MHz (nominal - 1050 (4200) MHz)
  • Lățimea magistralei de memorie: 256 biți
  • Numărul de procesoare vertex:
  • Numărul de procesoare de pixeli:
  • Numărul de procesoare universale: 1120
  • Numărul de procesoare de textură: 56 (BLF/TLF)
  • Numărul de POR: 32
  • Rozmarin: 270×100×33 mm (valoarea rămasă este grosimea maximă a plăcii video)
  • Culoare textolită: negru
  • RAMDAC-uri/TMDS: integrat în GPU
  • Prize de ieșire: 2×DVI (Dual-Link/HDMI), 2×mini-Display Port, 1×HDMI
  • VIVO: Nu
  • ieșire TV: nereprezentat
  • Suport pentru roboți cu mai multe procesoare: CrossFire (hardware)
AMD Radeon HD 6850/6870 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E
Cardul de piele conține 1024 MB de memorie GDDR5 SDRAM, situată în opt microcircuite pe partea frontală a PCB.

Este clar să spunem că cardurile ofensive necesită o viață suplimentară, iar 6870 – cu două sloturi cu 6 pini și 6850 – cu un singur slot.

Despre sisteme frigorifice.

AMD Radeon HD 6850 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Este uimitor să vezi că este format din două părți - un răcitor central și radiatoare pentru răcirea memoriei, care funcționează singure, iar dispozitivul central răcește nucleul.

Atașamentul este de tip cilindric, unde un ventilator cilindric este atașat la un capăt, suflând aer printr-un radiator instalat deasupra miezului. În ciuda faptului că radiatorul în sine este mic. În general, dispozitivul este silențios și, evident, încălzirea nucleului nu este atât de mare.

AMD Radeon HD 6870 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Principiul de funcționare al dispozitivelor este similar, dar diferența este că răcitorul central răcește deja atât miezul, cât și cipurile de memorie, crescând astfel puterea radiatorului (mărită în dimensiune). Acest ventilator cilindric este construit mai etanș. Cu toate acestea, în general, dispozitivul are un zgomot redus.

Am monitorizat condițiile de temperatură folosind utilitarul suplimentar EVGA Precision (autorul A. Nikolaychuk AKA Unwinder) și am obținut următoarele rezultate:

AMD Radeon HD 6850 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

AMD Radeon HD 6870 1024 MB GDDR5 pe 256 biți, PCI-E

Cu toate acestea, schimbătoarele de căldură funcționează eficient, iar încălzirea ajunge la 80-81 de grade, ceea ce nu este bun pentru astfel de acceleratoare de curent.

Consumul maxim de energie al cardurilor aflate în navigație: 6850 – 150 W și 6870 – 180 W.

Echipamente. Privind la cele pe care imaginile de referință nu interferează deloc cu setul complet, putem omite acest lucru.

Instalare și drivere

Configurația bancului de testare:

  • Bazat pe computer Intel core CPU I7 975 (socket 1366)
    • procesor Intel Core I7 CPU 975 (3340 MHz);
    • Placa de baza Asus P6T Deluxe bazata pe chipset Intel X58;
    • RAM 6 GB DDR3 SDRAM Corsair 1600 MHz;
    • hard disk WD Caviar SE WD1600JD 160 GB SATA;
    • Unitate de locuit Tagan TG900-BZ 900W.
  • Operațiune sistem Windows 7 64 de biți; DirectX 11;
  • monitor Dell 3007WFP (30″);
  • Versiunea driverelor ATI Catalyst 10.10; Versiunea Nvidia 262.99/260.99.

VSync dezactivat.

Aluaturi sintetice

Pachetele de teste sintetice pe care le-am dezvoltat pot fi descărcate aici:

  • D3D RightMark Beta 4 (1050) cu o descriere pe site.
  • D3D RightMark Pixel Shading 2 și D3D RightMark Pixel Shading 3- au fost finalizate testele versiunilor pixel shaders 2.0 și 3.0.
  • RightMark3D 2.0 cu o scurtă descriere: , .

Au fost efectuate teste sintetice pe cele mai recente plăci video:

  • Radeon HD 6870 HD 6870)
  • Radeon HD 6850 cu parametri standard (mai departe HD 6850)
  • Radeon HD 5830 cu parametri standard (mai departe HD 5830)
  • Radeon HD 5770 cu parametri standard (mai departe HD 5770)
  • GeForce GTX 470 cu parametri standard (mai departe GTX 470)
  • GeForce GTX 460 cu parametri standard, model cu 1 GB memorie (mai mult GTX 460)

Pentru a egaliza rezultatele noilor modele de plăci video din seria Radeon HD 6800 s-au luat decizii din următoarele motive: Radeon HD 5830 - cel mai apropiat preț și cea mai puțin productivă soluție bazată pe cipul Cypress, HD 5770 - înainte Oferta companiei pentru gama medie de preț (același pentru care este un model nou) care se bazează pe video Juniper.

Iar principalul motiv pentru decizia Nvidia este că Geforce GTX 470 este una dintre cele mai ieftine plăci de pe cel mai recent GPU de top, care acum a scăzut în preț și a devenit un concurent pentru HD 6870 (GTX 465 pur și simplu nu mai are sens, deoarece a fost luat de pe piață). Ei bine, GTX 460 cu un gigabyte de memorie video a fost luat ca un concurent direct al modelului mai tânăr al liniei HD-6850.

Direct3D 9: teste de umplere a pixelilor

Testul arată productivitatea maximă a eșantionării texturii (rata de texel) în modul FFP pentru un număr diferit de texturi care sunt suprapuse pe un pixel:

Repetăm ​​din nou că acest test de filtrare a texturilor RGB8 pe majoritatea plăcilor video arată numere care sunt departe de ceea ce este posibil teoretic. Și în plus, testul cu pachetul 3DMark Vantage are numere reale. Rezultatele texturilor noastre sintetice pentru plăcile video HD 6800 nu ating valorile de vârf, ceea ce înseamnă că noul cip selectează doar până la 42 texeli pe ciclu de ceas din texturi pe 32 de biți cu filtrare biliniară în acest test, este cu o treime mai puțin. decât cifra teoretică de 56 texeli filtrați.

Nu este surprinzător că plăcile din familia HD 6800 arată o productivitate ridicată în moduri importante, ceea ce este semnificativ înaintea rivalilor lor de la Nvidia. Tsikava a găsit o diferență între familiile HD 6000 și HD 5000 în minți diferite. Întrucât în ​​cazurile cu un număr mare de texturi, care dau cea mai mare indicație a puterii TMU-ului și a frecvenței acestora, se joacă variante bazate pe noi GPU-uri, atunci cu un număr mic de texturi pe pixel, familia HD 5000 este în frunte.

Este amuzant că cei care au identificat deja o abordare similară atunci când se uită la GeForce GTX 580 – poate că AMD a schimbat echilibrul noilor GPU-uri și/sau drivere și a sacrificat ceva mai important. Să aruncăm o privire la rezultatele testului ratei de umplere:

Ei bine, aceste numere arată fluiditatea reaprovizionării, iar în ele avem același lucru, cel puțin în ceea ce privește numărul de pixeli înregistrați în bufferul de cadre. Rezultatul maxim se pierde cu noile soluții de la AMD, care au o rezistență mai mare a TMU și sunt mai eficiente în acest test sintetic. În cazurile cu 0-3 texturi care se suprapun, decizii care se văd astăzi, se sacrifică puțin generației următoare. placi video AMD, iar mințile inteligente le vibrează.

Direct3D 9: teste Pixel Shaders

Primul grup de pixel shaders, așa cum îl vedem noi, este destul de simplu pentru cipurile video moderne, include diferite versiuni de programe de pixeli de complexitate egală scăzută: 1.1, 1.4 și 2.0, care sunt restrânse în jocurile vechi.

Testele sunt foarte simple pentru GPU-urile actuale și nu arată toate capacitățile cipurilor video actuale, dar sunt totuși utile pentru evaluarea echilibrului dintre selecțiile de texturi și calculele matematice, în special cu GPU-urile actualizate care rulează sunt considerate arhitectural. Cu toate acestea, nu există diferențe speciale între HD 5000 și HD 6000, așa că rezultatele sunt foarte asemănătoare în ceea ce privește frecvențele.

Productivitatea în aceste teste este limitată de rata de umplere și viteza mai mare a modulelor de textură, precum și de îmbunătățirea eficienței blocurilor și de stocarea în cache a datelor de textură. Noile modele Radeon sunt ceva mai avansate în perechi: HD 6870 este mai mult decât HD 5830, iar HD 6850 este mai mult decât HD 5770. Ei bine, toate sunt înaintea celor două modele Geforce - GTX 470 în aceste teste. arată rezultate care sunt chiar mai bune decât HD 5770 și al doilea la GTX 46. lipsa texturii fluide.

Să ne uităm la rezultatele programelor de pliere pixeli ale versiunilor intermediare:

Nu este surprinzător, s-a dovedit a fi aproximativ la fel. Testul Cook-Torrance este mai intens numeric, iar diferența din acest test corespunde aproximativ cu diferența dintre numărul de ALU și frecvențele acestora. Mai mult, acest test este mai potrivit pentru arhitectura AMD, care are un număr mai mare de unități matematice, iar Radeon HD 5770 arată rezultate la egalitate cu o placă video bazată pe GF100.

Testul texturat foarte fluid al vizualizării procedurale a apei „Apa” este supus unei selecții semnificative din texturile marilor niveluri de contribuție, iar hărțile celei noi sunt retușate pentru fluiditatea texturii, ajustate la diferență. în efect.activitate vikoristannya TMU. Acest test are două grupuri distincte: HD 6870 și HD 5830, precum și testul. Noile modele Radeon valorează puțin mai mult decât cele vechi - un rezultat teribil.

Direct3D 9: teste de pixel shaders Pixel Shaders 2.0

Aceste teste de DirectX 9 pixel shaders sunt avansate, sunt aproape de ceea ce vedem adesea în jocurile multiplatformă și se încadrează în două categorii. Să începem cu shaders simple versiunea 2.0:

  • Maparea paralaxei- familiar din majoritatea jocurilor actuale, metoda de aplicare a texturilor, raportarea descrierilor din statistici.
  • Sticlă înghețată- Textura procedurală pliabilă a depozitului congelat cu parametrii nucleului.

Există două opțiuni pentru aceste shadere: una bazată pe calcule matematice și una bazată pe selectarea valorilor din texturi. Să aruncăm o privire la opțiunile intensive din punct de vedere matematic care sunt promițătoare pe baza adăugărilor viitoare:

Care sunt testele universale care ar trebui luate în considerare în fluiditatea blocurilor ALU? Și datorită texturii lor netede, au un echilibru important de așchii. Performanța plăcilor video în testul Frozen Glass este foarte asemănătoare cu ceea ce am testat în Cook-Torrance. HD 6870 este din nou superior HD 5830, iar HD 6850 este superior HD 5770. Ei bine, în general, deciziile AMD au fost din nou superioare plăcilor Nvidia.

Într-un alt test „Parallax Mapping”, soluția Nvidia funcționează puțin mai bine, iar HD 5770 este chiar mai rapid decât GTX 460, iar GTX 470 este aproape de HD 6850. Aparent, viteza testului este înconjurată de mult. de productivitate matematică. Să aruncăm o privire la aceste teste, modificate prin utilizarea selecțiilor din texturi și folosind calcule matematice:

În ceea ce privește textura fluidă a modificărilor rămase ale cipurilor arhitecturii grafice AMD, totul este și mai bine și nu vor face decât să-și sporească avantajul. Și GTX 470 pe lângă seria de top merge împotriva HD 5770 în aceste teste, cu accent pe textura. Ei bine, noii eroi din familia HD 6800 sunt mult înainte. HD 6870 și HD 6850 sunt toate mult mai bune decât predecesorii lor, ceea ce este în întregime teoretic.

Aceasta este o lucrare foarte veche, cu accent pe textura sau rata de umplere, iar apoi ne vom uita la rezultatele a încă două teste de pixel shaders - de asemenea versiunea 3.0, cea mai complexă dintre testele noastre de pixel shaders pentru Direct3D 9 API , ceea ce este arătat din plin de jocurile actuale pe PC. Testele arată că pun un accent mai mare pe ALU, module de textură, programe de umbrire și multe altele, care includ multe perturbări.

  • Maparea paralaxelor abrupte- un tip semnificativ mai „important” de tehnică de cartografiere a paralaxei, așa cum este descris în statistici.
  • Blană- un shader procedural care redă inteligent.

Începând de acum, în cele mai avansate teste DX9 ale noastre, plăcile video Nvidia au rezultate mai bune decât soluțiile AMD. Și se pare că în testele de pliere pixel shaders versiunea 3.0, soluția AMD nu este atât de proastă pe cât ar fi putut fi înainte. În același timp, insulta testelor PS 3.0 este că sunt complicate, au puțină fluiditate din cauza PSP-ului și texturii, dar codul este supus unui număr mare de probleme pe care noua arhitectură Nvidia nu le poate gestiona foarte bine. .

Și în aceste teste, este important ca HD 6870 să reducă impactul lui GTX 460, fără a menționa GTX 470, care este liderul incontestabil în această pereche de sarcini de testare. Totuși, nu totul este atât de rău și, desigur, noile soluții și-au depășit predecesorii din seria HD 5000. Doar că poziția Nvidia este în mod tradițional mai puternică.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (texturare, cicluri)

O altă versiune a RightMark3D include două teste PS 3.0 familiare pentru Direct3D 9, care au fost rescrise pentru DirectX 10, precum și două teste noi. Primul cuplu are capacitatea de a activa auto-umbrirea și supraeșantionarea shader, ceea ce are un impact și mai mare asupra videoclipului.

Aceste teste arată productivitatea pixel shader-urilor cu cicluri, cu un număr mare de mostre de textură (în cel mai important mod, până la sute de mostre per pixel) și cu un număr mic de ALU. Cu alte cuvinte, ele demonstrează fluiditatea selecțiilor de texturi și eficiența dezalinierii pixel shader-ului.

Primul test de pixel shaders va fi Fur. La cele mai mici setări, sunt selectate 15 până la 30 de mostre de textură din harta înălțimii și două mostre din textura principală. Modul de detaliu efect - „High” crește numărul de mostre la 40-80, permițând supraeșantionarea „shader” - până la 60-120 de eșantioane, iar modul „High”, împreună cu SSAA, crește „valoarea” maximă - de la 160 la 320 de mostre Irok cu hărți de altitudine.

Să verificăm modurile fără supraeșantionare avansată, sunt destul de simple, iar rezultatele modurilor Low și High sunt aproximativ aceleași.

Productivitatea acestui test depinde atât de numărul și eficiența blocurilor TMU, cât și de lățimea de bandă a lățimii de bandă, și într-o măsură mai mică. Rezultatele din „Ridicat” sunt de aproximativ două ori mai mici decât cele din „Scăzut”, după cum spune teoria. În testele Direct3D 10, teste de vizualizare procedurală cu un număr mare de mostre de textură, soluția Nvidia este mai puternică, dar restul arhitecturii AMD le-a ajuns din urmă, așa că!

Drept urmare, HD 6870 este cu puțin înaintea GTX 470 în acest test, iar HD 6850 arată rezultate la egalitate cu HD 5830 și, mai bine, GTX 460 în ceea ce privește memoria. În funcție de rezultatul acestui test și cu supraeșantionarea „shader” crescută, care crește munca de câteva ori, este posibil într-o astfel de situație să se schimbe și lățimea de bandă a memoriei cu rata de umplere va crește mai puțin:

Activarea supraeșantionării crește teoretic creșterea cu un factor de patru și, din nou, rezultă din scăderea soluției Nvidia și mai mică. Acum HD 5770 este la egalitate cu GTX 460, iar HD 6870 este mult mai mic decât GTX 470. Diferența dintre plăcile liniilor HD 6000 și HD 5000 a devenit aproximativ aceeași.

Un alt test de shader DX10 măsoară productivitatea shaderelor de pixeli pliate cu cicluri pe un număr mare de mostre de textură și se numește Steep Parallax Mapping. La setări scăzute, vicoristul folosește 10 până la 50 de mostre de textură din harta înălțimii și trei mostre din texturile principale. Când activați modul de auto-umbrire, numărul de mostre se dublează, iar supraeșantionarea se dublează. Cel mai complex mod de testare cu supraeșantionare și auto-umbrire selectează de la 80 la 400 de valori ale texturii, care este întotdeauna mai mare, egală cu modul simplu. Să verificăm cele mai simple opțiuni fără supraeșantionare:

Acest test arată din punct de vedere practic că fragmentele speciilor de cartografiere a paralaxei au stagnat de mult timp în jocuri, iar variante importante, bazate pe cartografierea noastră profundă a paralaxei, sunt folosite în multe proiecte, de exemplu, în jocurile Crysis și Lost. Planetă. În plus, în testul nostru, pe lângă supraeșantionare, puteți activa auto-umbrirea, ceea ce crește atenția la cipul video de aproximativ de două ori mai mult, acest mod se numește High.

Diagrama este similară în multe privințe cu cea din față. În versiunea actualizată D3D10 a testului fără supersampling, HD 6870 devine lider în rândul plăcilor video actuale, iar HD 6850 concurează cu mare succes cu HD 5830. Plăcile video Nvidia nu ajung la soluția AMD, iar GTX 460 din nou. a arătat rezultate la egalitate cu HD mai ieftin. Pe lângă supraeșantionarea crescută, acest lucru are ca rezultat o scădere și mai mare a performanței pe cardurile Nvidia.

Atunci când supraeșantionarea și auto-umbrirea sunt activate, acestea devin și mai importante; atunci când ambele opțiuni sunt activate, impactul asupra hărții poate fi mai mare în general, ceea ce duce la o scădere mai mare a productivității. Diferența dintre parade suedeze Testarea plăcilor video s-a schimbat, includerea supersampling-ului dă semne că în cea mai recentă dezvoltare - plăcile de producție AMD și-au îmbunătățit clar performanța pe baza deciziei Nvidia.

Și acum HD 5770 este deja înaintea lui GTX 460, iar HD 6850 oferă o productivitate de redare similară cu viteza GTX 470. Numere egale în perechi HD 6870 și HD 5830, precum și HD 6850 și HD 5770 repetate din nou, diferenta este mare. Aceste teste pot fi urmate de o concluzie ciudată - cardurile ofensatoare ale liniei HD 6800 au intrat direct în sarcini „shader”, așa că nu este surprinzător că noile GPU-uri pot folosi o mulțime de unități ALU.

Direct3D 10: teste PS 4.0 pixel shader (calcule)

Există câteva teste de pixel shader disponibile pentru a reduce cantitatea de eșantionare a texturii necesară pentru a reduce productivitatea unităților TMU. Ei folosesc un număr mare de operații aritmetice și demonstrează productivitatea foarte matematică a cipurilor video, varietatea de instrucțiuni aritmetice din pixel shader.

Primul test de matematică este Mineral. Acesta este un test al unei texturi procedurale pliabile, în care sunt folosite doar două selecții din datele de textură și 65 de instrucțiuni de tip sin și cos.

Testele pur matematice arată clar diferențe de frecvență și numărul de ALU. Acest lucru se explică prin faptul că soluțiile AMD din aceste teste sunt în mod clar semnificativ mai productive. Arhitectura actuală AMD în astfel de tipuri are un mare avantaj față de plăcile video concurente de la Nvidia. Ceea ce s-a confirmat încă o dată este că noul HD 5770 este superior ambelor plăci Nvidia, ca să nu mai vorbim de noile HD 6870 și HD 6850.

Având în vedere egalizarea noilor și vechilor familii de plăci video AMD, HD 6870 este liderul clar în test, depășind de două ori cea mai slabă placă din aceeași generație – GTX 460. Iar HD 6850 a arătat rezultate la egalitate cu HD 5830, cu doar câteva diferențe Există o diferență teoretică - în această perioadă noul GPU a fost produs mai eficient pentru cel vechi. Și toate celelalte soluții au fost dezvoltate aproximativ în conformitate cu teoria, care se aplică atât plăcilor Nvidia, cât și AMD.

Să aruncăm o privire la un alt test de umbrire, care se numește Foc. Acest lucru este important pentru ALU și există o singură selecție de textură, iar numărul de instrucțiuni de tip sin și cos este dublat, până la 130. Este surprinzător ce s-a schimbat cu importanța crescută:

Și din moment ce toate GPU-urile se aflau aproximativ în aceleași poziții, se poate lua în considerare și faptul că HD 5830 din acest test este încă înaintea HD 6850. Există teorii că HD 5830 este vinovat buti trokhi shvidshim. În rest, totul este la fel, deoarece viteza de randare este limitată de productivitatea unităților de shader, astfel încât plăcile AMD apar cu mult înaintea soluției Nvidia - evident o înfrângere majoră.

Direct3D 10: teste geometrie shader

Pachetul RightMark3D 2.0 are două teste ale vitezei shader-urilor geometriei, prima versiune se numește Galaxy, tehnica este similară cu sprite-urile punctuale cu versiunile anterioare ale Direct3D. În acest caz, sistemul de particule este animat pe GPU, un shader de geometrie din punctele pielii creează mai multe vârfuri care creează particula. Algoritmi similari sunt de vină pentru utilizarea pe scară largă a jocurilor DirectX 10.

Schimbarea echilibrării în testele geometrie shader nu afectează rezultatul final al randării, sub-imaginea este întotdeauna absolut aceeași, doar metodele de procesare a scenei se schimbă. Parametrul „Încărcare GS” determină care nuanțe sunt supuse calculelor – vârf și geometric. Cantitatea trebuie calculată din nou.

Să aruncăm o privire la prima versiune a testului Galaxy, cu calcule din vertex shader, pentru trei niveluri de pliere geometrică:

Consistența fluidității cu complexitatea geometrică variabilă a scenelor este aproximativ aceeași pentru toate deciziile, productivitatea arată un număr de puncte, pielea cade FPS de aproape două ori. Sarcina plăcilor video moderne nu este foarte complexă, productivitatea este limitată de viteza de procesare a geometriei și de lățimea de bandă a memoriei lumii cântecelor.

Prima axă de aici este în mare parte rezultatul schimbărilor arhitecturale în aspectul productivității geometrice îmbunătățite a cipului video Barts. Ambele plăci video ale noii familii Radeon HD 6800 au arătat rezultate care au depășit clar viteza liniei HD 5000. Mai mult, au depășit GTX 460, iar axa dinaintea GTX 470 a noului HD 6870 nu s-a îmbunătățit deloc. .

Dintr-o întâmplare, noile shadere de geometrie ale lui HD 6800 au devenit semnificativ mai eficiente, iar noul cip este superior tuturor produselor de top ale AMD din acest test. Să vedem cum se schimbă situația atunci când mutăm partea de calcul în shaderul geometriei:

La schimbarea preferinței în acest test, numerele pentru soluțiile Nvidia și AMD nu s-au schimbat. Este posibil ca noile plăci video din familia HD 6800 să nu răspundă la modificările parametrului de încărcare GS în acest test, ceea ce înseamnă că părți din calcule vor fi transferate în shaderul geometriei și vor afișa rezultate similare cu diagrama frontală. Și ceea ce este important este că pare cel mai asemănător cu plăcile video Nvidia, și nu cu HD 5830 și HD 5770. Cei puțini rămași și-au pus display-urile în această categorie. Ei bine, este uimitor ceea ce s-a schimbat în următorul test, care pune un accent deosebit pe shaderele geometriei.

Hyperlight este un alt test de umbrire geometrie care demonstrează eficacitatea mai multor tehnici: instanță, ieșire în flux, încărcare tampon. Acesta are o geometrie creată dinamic pentru vopsirea suplimentară a două tampoane, precum și noua posibilitate Direct3D 10 – ieșire în flux. Primul shader generează schimbări directe, viteză și creștere directă, iar datele sunt plasate într-un buffer care este procesat de un alt shader pentru pictură. Conform punctului de piele, vor fi 14 vârfuri la rând, până la un milion de puncte de ieșire.

Un nou tip de programe de umbrire este folosit pentru a genera „modificări” și cu parametrul „GS load” setat la „Heavy” - acesta este și pentru acest tip de pictură. Cu alte cuvinte, în modul „Echilibrat”, umbritoarele de geometrie sunt folosite doar pentru a crea și „crește” modificările, folosind din nou „instanțarea” suplimentară, iar în modul „Gre”, shaderul de geometrie este, de asemenea, angajat în dezactivare. Deocamdată putem vedea modul ușor:

Rezultatele proeminente în diferite moduri demonstrează din nou importanța: în toate cazurile, productivitatea crește și este aproape de parametrii teoretici, pentru care „numărul de poligon” poate fi mai mic, de cel puțin de două ori mai mult de nișă.

În acest test, viteza de redare este cea mai limitată de productivitatea geometrică. Noile plăci video de la AMD arată rezultate semnificativ mai puternice în comparație cu modelele mai vechi, ceea ce se explică prin modificările arhitecturale ale GPU-ului. Și deși GeForce GTX 470 nu mai este liderul testului, este urmat îndeaproape de HD 6870. Și în perechea HD 6850 și GTX 460, soluția AMD câștigă imediat. Este clar de remarcat dovezile unei optimizări serioase în prelucrarea datelor geometrice de la Barts.

Dacă este posibil ca numerele să se schimbe în diagrama următoare, testul va avea mai multe umbritoare geometrice active. De asemenea, va fi util să comparați rezultatele unul câte unul în modurile Balanced și Heavy.

Și axa acestui test are încă o diferență foarte clară între cipurile cu un transportor grafic tradițional (toate Radeon-urile, inclusiv noile soluții de la Barts) și cipurile cu arhitectura Fermi. Astfel, GF104, datorită gamei sale largi de shadere geometrice, arată un rezultat mai bun în acest test, deși Barts nu este ofensat, dar acest lucru se explică cu ușurință prin capacitățile reduse de prelucrare geometrică în chipsuri în intervalul de preț mediu. Să ne uităm la rezultatul GTX 470, care se bazează pe cipul GF100, care este semnificativ superior tuturor celorlalte teste ale plăcilor video de astăzi.

Capacitățile cipurilor Nvidia de vârf în ceea ce privește procesarea geometriei și viteza geometriei shadere depășesc cu mult soluțiile lor la preț mediu, precum și toate soluțiile AMD concurente. Cu toate acestea, noul cip Barts stagnează cu linia HD 6800, permițându-i să depășească GF104 în aceste teste și să îmbunătățească semnificativ recentul cip Nvidia de top. Rezultat excelent!

Direct3D 10: flexibilitate în selectarea texturilor din vertex shaders

Testele Vertex Texture Fetch arată fluiditatea unui număr mare de mostre de textură din vertex shader. Testele sunt similare, iar corelația dintre rezultatele cărților din testele „Pământ” și „Valuri” poate fi aproximativ aceeași. În ambele teste, diferența constă în faptul că testul Waves folosește tranziții inteligente, în timp ce testul Earth nu.

Să aruncăm o privire la primul test „Pământ”, mai întâi în modul „Detaliu efect scăzut”:

Cercetările timpurii au arătat că rezultatele acestui test sunt influențate atât de fluiditatea texturii, cât și de lățimea de bandă a memoriei. Acest lucru este clar vizibil în rezultatele Radeon HD 5770, care are o lățime de bandă mai mică și este semnificativ inferior celorlalți participanți la test. Între decizii, diferența nu este atât de mare, deși este de remarcat faptul că GTX 470 este lider în două moduri importante, iar HD 6870 este în cel mai simplu. De asemenea, este important ca cardurile din familia HD 6800 să depășească performanțele HD 5830 din generația anterioară.

Să ne uităm la productivitatea acestui aluat cu un număr mai mare de mostre de textură:

Remanierea cardurilor de pe diagramă nu s-a schimbat, dar, din păcate, cardurile Nvidia au pierdut și mai multă productivitate în modul light. În acest caz, GTX 460 și GTX 470 sunt inaccesibile super-jucătorilor și sunt lipsite de două moduri de testare importante. Cardurile vechi din linia HD 6800 le depășesc pe cele vechi. Fluxul PSP este vizibil și aici - rezultatul HD 5770 este scăzut.

Să ne uităm la rezultatele unui alt test de mostre de textură din vertex shaders. Testul Waves constă dintr-un număr mai mic de mostre, dar apoi se determină tranziții inteligente. O cantitate de mostre de textură albă variind de la 14 („Detaliu efect scăzut”) la 24 („Detaliu efect ridicat”) per vârf de piele. Plierea geometriei se modifică în același mod ca înainte de testul anterior.

Iar rezultatele testului Waves nu sunt deloc asemănătoare cu cele pe care le-am măsurat pe diagramele anterioare. Nu există avantaje importante ale produselor AMD aici, dar în acest test cele două noi plăci au devenit lideri, iar GTX 470 și HD 5830 au fost chiar înaintea lor. GTX 460 arată o productivitate și mai scăzută, iar Radeon HD 5770 este cel mai impresionant și pe merit. Poate că testul arată încă o creștere a lățimii de bandă a memoriei. Să ne uităm la o altă versiune a acestui test:

Se pot face modificări în fiecare zi, deși plăcile Nvidia au câștigat puțin teren și acum GTX 470 este la fel de fluid ca HD 5830, cu excepția celui mai important mod. Știu din nou că plăcile video Nvidia au devenit cele mai puternice în unele moduri, dar cheltuiesc mult în oamenii obișnuiți. În orice caz, rezultatele noului procesor grafic Barts, precum și plăcile video bazate pe acesta, într-un alt test de selecție a vârfurilor sunt chiar bune, iar noul GPU a devenit cel mai bun la acest test.

3DMark Vantage: teste de caracteristici

Testele sintetice cu pachetul 3DMark Vantage ne pot arăta ce am ratat înainte. Testele de caracteristici ale acestui pachet de testare acceptă D3D10 și alte componente care diferă de ale noastre. Când analizăm rezultatele noii soluții Nvidia din acest pachet, putem obține câteva dintre noile caracteristici pe care le-am învățat din familia de teste RightMark. Testul de fluiditate al probelor de textură este deosebit de important. Test de caracteristică 1: Umplere cu textura

Primul test este un test al fluidității probelor de textură. Umplerea rectului este determinată de valorile care se citesc din texturile mici din coordonatele numerice ale texturii care modifică cadrul pielii.

Aparent, nici testul Futuremark nu arată nivelul teoretic posibil de fluiditate al selecțiilor de texturi, deși eficiența noilor carduri AMD este într-un dispozitiv diferit de al nostru. Cardurile Nvidia sunt, de asemenea, mai eficiente în detectarea blocurilor de textură vizibile, iar în testul texturii obțin rezultate mai bune, în concordanță cu ale noastre. Apreciem că aceste cifre sunt mai asemănătoare cu datele de referință reale.

Două plăci video noi ale familiei Radeon HD 6800 au arătat rezultate ceva mai bune decât rivalii lor: HD 5830 pentru HD 6870 și HD 5770 pentru HD 6850. Este clar că Barts s-a concentrat în principal pe productivitatea matematică. Din păcate, plăcile video Nvidia continuă să arate rezultate nu foarte bune, dar s-au apropiat deja de soluția AMD. GTX 470 a apărut aproximativ la egalitate cu HD 5770, iar GTX 460, care are mai multe unități TMU, a ajuns chiar și la HD 6850. Test de caracteristică 2: Umplere de culoare

Acesta este testul de fluiditate a umplerii. Este folosit chiar și un simplu pixel shader, care nu compromite productivitatea. Valorile de culoare interpolate sunt scrise în ținta de randare folosind amestecarea alfa. Este testat un buffer de ecran de 16 biți în format FP16, care este cel mai adesea testat în jocuri pentru a preveni redarea HDR, așa că acest test este pe deplin adecvat.

În acest test avem două grupuri de plăci video, actualizate la rate de umplere teoretice, dar fără a ajusta lățimea de bandă a memoriei memoriei video. Cifrele Vantage arată productivitatea unităților ROP și altele, dar nu și cantitatea capacitatea de debit. Prin urmare, rezultatele HD 5830, HD 5770 și GTX 460 sunt foarte apropiate, la fel ca și cifrele atât pentru cardurile noi, cât și pentru GTX 470.

Între timp, HD 6870 arată un rezultat mai bun, de 10 ori mai rapid decât rivalul său superior de la Nvidia, iar HD 6850 nu este doar înaintea concurenților săi direcți, dar are și un avantaj față de GTX 470. De asemenea, rata de reaprovizionare este semnificativ. înalte modele noi de plăci video, care corespunde nivelului recent de la un concurent.

Test de caracteristică 3: Maparea ocluziei paralaxei

Unul dintre cele mai comune teste de caracteristici, deoarece tehnici similare sunt deja testate în jocuri. Are un patruped (sau mai bine zis, doi tricubiți), folosind o tehnică specială de cartografiere a ocluziei paralaxei, care are o geometrie pliabilă. Vikoriștii încearcă să finalizeze operațiuni care necesită resurse intensive de la transferul de schimburi și harta adâncimii de mare permisiune. Această suprafață este, de asemenea, umbrită folosind un algoritm Strauss important. Acesta este un test al unui pixel shader foarte complex și important pentru un cip video, care găzduiește selecții numerice de texturi în timpul modificărilor de procesare, aliniere dinamică și ajustări complexe de iluminare ale lui Strauss.

Acest test se deosebește de altele similare prin faptul că rezultatele în acesta constă nu numai în viteza calculelor matematice, ci și în eficiența alinierii vizuale și a vitezei de selecție a texturii, dar și în general. Și pentru a obține viteză mare, este important să aveți echilibrul corect între GPU și blocurile de memorie video. Fluiditatea și eficiența designului în shadere este vizibil îmbunătățită.

Rezultatele consistente ale plăcilor video AMD din diagramă sunt foarte asemănătoare cu cele găsite în testul de performanță a texturii 3DMark Vantage. Dar axa pentru Nvidia nu este așa - în această versiune, GTX 470 a fost clar accelerat, poate din cauza diferenței de eficacitate a programelor shader cu setări dezinstalate. Și este puțin surprinzător că GTX 460 în sine a devenit un outsider în acest test, pierzând în fața HD 5770. Iar noii eroi de la AMD sunt din nou în perechi, dar încă mai buni decât predecesorii lor din HD 5830 și HD 5 770. Test de caracteristici 4: Pânză GPU

Testul este eficient deoarece asigură interacțiune fizică (imitație de material) folosind un scaner video. O simulare a nodurilor este realizată folosind o combinație de umbritoare de vârf și geometrie, cu un număr de treceri. Stream out este folosit pentru a transfera vârfurile unei treceri de simulare la alta. În acest fel, sunt testate productivitatea umbritoarelor de vârf și geometrie și viteza de ieșire a fluxului.

Viteza de redare a acestui test depinde de o serie de parametri, principalii fiind: productivitatea prelucrării geometriei și eficiența geometriei shaders. Și, prin urmare, plăcile video de la Nvidia se simt ca peștele din apă, ceea ce înseamnă că sunt înaintea concurenților lor de la AMD. Diferența dintre soluțiile Nvidia din diferite game de preț este clar vizibilă.

Plăcile video recent introduse ale noii serii Radeon HD 6800 au o viteză de randare mai mare în acest test, mai mică decât linia frontului, deoarece Barts a mărit viteza de procesare a geometriei și adăugarea de shadere geometrici. Și deși HD 6870 încă nu ajunge la GTX 460 și depășește semnificativ deciziile altor companii, HD 6850 nu este departe. Test de caracteristici 5: Particule GPU

Test de simulare fizică a efectelor din ajustarea sistemelor de particule, susținută de un cip video suplimentar. Simularea nodurilor este, de asemenea, vikorizată, vârful pielii este o singură particulă. Stream out urmează aceeași metodă ca în testul anterior. Sunt acoperite sute de mii de particule, toate sunt animate una lângă alta și același lucru este acoperit cu harta înălțimii.

Similar cu unul dintre testele noastre RightMark3D 2.0, particulele sunt pictate folosind un shader geometric, care creează mai multe vârfuri din fiecare punct care creează particula. Acest test implică cel mai îndeaproape unități de umbrire cu structuri de vârf și, de asemenea, testele de flux.

Rezultatele testului de proiect sunt foarte asemănătoare cu cele pe care le-am studiat în diagrama anterioară, dar aici fluiditatea prelucrării geometriei este chiar mai importantă decât în ​​testul precedent. Aceeași generație veche de plăci Radeon HD 5830 și HD 5770 s-a remarcat atât din GeForce, care este liderul liniei, cât și din noua linie de plăci video revizuită astăzi. Iar modelele ofensatoare bazate pe Barts au dat rezultate slabe, sacrificând GTX 460 nu prea mult.

Apropo, în testele sintetice de imitație a țesăturilor și particulelor din pachetul de testare 3DMark Vantage, unde nuanțe geometrice sunt analizate în mod activ, noul cip Barts s-a dovedit a fi pur și simplu miraculos, deoarece a accelerat procesarea geometriei. Și deși decizia liniei HD 6800 va continua să reziste plăcilor video rivale care concurează cu acestea, diferența dintre ele s-a diminuat rapid - Barts a făcut o treabă proastă cu aceste îmbunătățiri. Cu toate acestea, cu viitoarea soluție de top de la AMD, ne așteptăm la schimbări arhitecturale și mai mari. Test de caracteristică 6: Perlin Noise

Testul de caracteristici rămase pentru pachetul Vantage este un test intensiv din punct de vedere matematic al procesorului video, care se bazează pe octava algoritmului de zgomot Perlin din pixel shader. Canalul de culoare a pielii își reduce funcția la zgomot pentru o mai mare atenție la cipul video. Zgomotul Perlin este un algoritm standard care este adesea folosit în texturarea procedurală și are o mulțime de dezvoltări matematice.

Avem un test matematic cu un pachet de la compania Futuremark, care arată productivitatea maximă a cipurilor video la marginea lucrării și probabil că știm deja imaginea. Performanța soluției prezentate în diagramă corespunde aproximativ cu ceea ce se poate obține teoretic și cu ceea ce am găsit anterior în testele noastre matematice folosind pachetul RightMark 2.0.

Fragmentele noilor carduri HD 6870 și HD 6850 și-au întărit serios pozițiile în materie de matematică, așa că nu este de mirare că modelul mai vechi este liderul nivelului, iar cel mai tânăr este înaintea plăcii frontale a mijlocului. interval de preț - HD 5770. Plăcile video Geforce nu arată rezultate foarte mari, rulând pe toate plăcile AMD, ceea ce susține complet teoria. Chiar și matematica simplă, dar intensivă, este finalizată mult mai rapid pe plăcile video Radeon.

Rezultatele testelor sintetice

Pentru rezultatele testelor sintetice ale plăcilor video din noua familie Radeon HD 6800, bazată pe procesorul grafic Barts, precum și rezultatele altor modele de plăci video, selecția atât a cipurilor video discrete, cât și a rezultatelor acelor A înlocuitor excelent pentru soluțiile cu preț mediu pe cipuri din generația anterioară.

Deși procesorul grafic Barts nu diferă arhitectural de cele mai noi cipuri, numărul de blocuri finale și frecvența acestora au crescut astfel încât productivitatea a crescut la nivelul superior al seriei de ultimă generație - HD 5800. De asemenea, noul GPU este îmbunătățit prin mai multe îmbunătățiri arhitecturale, îndreptând atenția importantă de la neajunsuri, egale cu produsele concurenței - iar după teste sintetice, este important ca productivitatea prelucrării geometriei adulților să fi crescut.

În urma tuturor modificărilor, rezultatele noii serii de plăci video în multe teste sintetice sunt maxime pentru acest sector de preț. Este deosebit de bun în teste de calcul paralele, dar nu destul de complicate de algoritm, folosind pachetele RightMark și Vantage. Viteza HD 6800 cu toate celelalte suplimente este și mai slabă – evident, rezultatul este o soluție din prima linie.

Putem presupune că rezultatele și mai proaste ale Radeon HD 6870 și HD 6850 la testele noastre sintetice vor fi confirmate de rezultate similare în următoarea parte a materialului nostru, atunci când vă familiarizați cu testele de gaming ale setului nostru. Aparent, în testele de gaming, HD 6870 este înaintea HD 5830, iar HD 6850 este inferior HD 5770.

Nu este atât de ușor să transferi ceea ce este disponibil la egalitate cu plăcile video Geforce, deoarece ambele au propriile lor puncte forte și puncte slabe. Este probabil ca în unele jocuri primele care vor fi lansate să fie soluțiile lansate recent de la AMD, iar în altele concurenții lor de la Nvidia să preia conducerea. Tim abia așteaptă să vadă rezultatele!

Suportul hardware pentru teselație există de mult timp

Aparent, posibilitatea de teselare la nivelul podelei a fost adăugată la ATI cu mult timp în urmă, dar nu s-ar fi putut realiza fără standardizare și sprijin serios. Prin urmare, epoca teselării a început odată cu dezvoltarea API-ului DirectX 11. Pe diapozitivele promoționale ale AMD, se poate recunoaște teselarea de generația a 7-a, sau mai degrabă vorbim despre generația a 2-a. AMD nu este de acord că productivitatea geometrică a noilor sale produse este mai mică decât cea a soluției Fermi. Se confirmă însă că nivelul de productivitate atins este optim pentru jocurile zilnice.

În dreapta, în Robot, tesels-ul mechanizmu este torturat de igrovim Dvigun, factorul teselovye în depozitul de zone ale graficului, intra -nichegrovoi vidstani la același parametru. Factorul de teselație determină câte poligoane vor fi atunci când se descompune o caracteristică. Evident, aici există un „mijloc de aur”, un factor atât de semnificativ, care nu se mai reduce la o reducere semnificativă a clarității imaginii.

AMD confirmă faptul că valoarea factorului indică aproximativ poligoane care „se adună” la 16 pixeli. Mai mult, atunci când dimensiunea poligonului este modificată la mai puțin de 16 pixeli, supraumbrirea începe pe plăcile video moderne - un fenomen asociat cu o scădere bruscă a productivității. Aparent, motorul de teselare actualizat este optimizat pentru lucrul cu factorul de teselare mediu, unde se obține un avantaj de dimensiunea curții. Vom reveni la acea nutriție odată ce ne uităm la rezultatele testelor.

MLAA – nou mecanism de netezire

Odată cu lansarea de noi plăci video, AMD a optimizat și mecanismul de filtrare anizotropă și a introdus mod nou antialiasing. Și deoarece optimizarea filtrării anizotrope nu este potrivită pentru noi, atunci în noul mod de netezire raportul va fi redus. Zestrichayte: Anti-Aliasing morfologic. De fapt, noua versiune nu este disponibilă pentru PC-uri; pe console, această metodă (principiul în sine) a fost folosită anterior. Acest tip de anti-aliasing este numit prea intelectual.

Spre deosebire de metodele tradiționale, MLAA este o post-procesare pură care funcționează inclusiv cu o imagine 2D. Analizează imaginile pentru tranziții clare și contrastante între pixeli și le reduce prin adăugarea de tonuri. Avantajele unei astfel de abordări sunt evidente: conformitate mai scăzută cu MSAA pe placa video și versatilitate mai mare. Fiind forțat de șoferi, MLAA este obligat să funcționeze absolut corect și totuși să funcționeze în toate jocurile, deoarece practic nu interacționează cu motorul lor. Dezavantajele sunt, de asemenea, evidente - uneori metoda poate fi aplicată incorect din cauza prezenței informațiilor reale din geometria internă a jocului. În general, această abordare ni se pare și mai promițătoare. Pas cu pas în spatele dezvoltării. NVIDIA îl poate adapta în viitorul apropiat, din fericire adaptarea nu va fi prea dificilă.

І Radeon HD 6870 a fost lansată ca înlocuitor pentru seria AMD Radeon HD 57**, care a fost semnificativ reproiectată și eficientă din punct de vedere energetic, ceea ce a permis acestor produse să aibă accesorii mai puternice decât plăcile video de la concurenta din seria ї NVIDIA GeForce 400. Indiferent de apariția noilor plăci video NVIDIA GeForce 500, care pot concura cu ușurință cu plăcile video AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870, producătorii continuă să lanseze din ce în ce mai multe soluții noi bazate pe aceste platforme.
Pe lângă overclocking-ul tradițional din fabrică pentru seria Turbo, anunțul plăcii video HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX s-a lăudat cu prezența unui sistem unic de răcire IceQ X. Sistemul Qia Răcirea nu este nouă și este deja familiară cititorilor noștri obișnuiți din recenziile anterioare ale plăcilor video de la Hightech Information System Limited (HIS).

În primul rând, să aruncăm o privire mai atentă la placa video HIS Radeon HD 6870 IceQ X TurboX, am dori să aruncăm o privire mai atentă asupra liniei de soluții grafice - AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870. Istuvach achiziționează soluții grafice de acest nivel de serie de productivitate. Zokrema, AMD a făcut o mișcare vicleană. A lansat plăci video în gama de prețuri medii pentru a înlocui produsele din linia AMD Radeon HD 57 și le-a desemnat ca AMD Radeon HD 68. Este necesar să reparați orice piesă a plăcii video din seria AMD Radeon HD 58** de pe produs din această serie este puțin probabil să se simtă. Reduceți mai puțină productivitate sau similar.

Plăcile video din seria AMD Radeon HD 6800 vor să fie aduse în segmentul de preț mediu, placa de referință ajunge la 25 de centimetri, așa că nu se va putea instala într-o carcasă ITX înghesuită. După adăugarea unei plăci video în această serie, încep să apară o mulțime de probleme productivitate scăzutăȘi conectați-le cu prezența magistralei PCI-Exp 2.0 în loc de PCI-Exp 2.1, care este suportat de placa video. De fapt, aici nu este prea mult de dorit. Aceste interfețe sunt concepute pentru a fi simple, iar stagnarea oricăreia dintre ele nu va împiedica productivitatea generală a plăcii video. Productivitatea scăzută se poate datora prezenței unui procesor mare care nu poate gestiona în mod adecvat placa video.

Poza se poate face clic

Un alt punct cheie atunci când adăugați plăci video din seria AMD Radeon HD 6800 este tensiunea blocului de viață. Pe majoritatea site-urilor, se recomandă achiziționarea unei surse de alimentare cu o tensiune de cel puțin 500 de wați pentru un sistem cu o singură placă video și 720 de wați pentru o combinație de două plăci video în modul CrossFire. Este important ca pentru o placă video, o sursă de alimentare de 450 de wați conform standardului ATX 2.xx este suficientă pentru a o seta în modul de overclocking. Desigur, există multe de găsit în celelalte componente pe care le aveți deja - procesoare, unități, hard disk-uri etc.

A treia sursă de alimentare pe care o cer clienții noștri în magazinele de piese pentru calculatoare este cea mai bună alegere între plăcile video AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870. În caz contrar, această abilitate poate fi egalată cu productivitatea. Putem spune cu siguranță că diferența dintre nivelurile de productivitate ale celor două plăci video nu depășește o mie cinci sute. Cel mai adesea, această cifră este aproape de 10%. Dacă placa video AMD Radeon HD 6850 este instalată acasă, atunci nivelul său de productivitate poate fi egalat cu productivitatea unei plăci video mai vechi. Va fi adevărat dacă trimiteți o copie. Placa video mai tânără are nucleul Barts Pro, iar placa video mai veche are nucleul Barts XT.

Când vorbim despre overclockarea plăcilor video din această serie, trebuie remarcat faptul că plăcile video au frecvențe diferite în modurile 2D și 3D. Trecerea de la un mod la altul poate avea loc fără niciun motiv obiectiv, datorită naturii plăcii video. Desigur, nu respectăm reducerea frecvențelor de la nivelul 3D la 2D.

Dovezile arată că, în timp ce overclockează placa video AMD Radeon HD 6850 mai tânără, overclockarea plăcii video Radeon HD 6870 nu oferă o creștere adecvată a productivității prin potențialul de overclocking care nu este în rețea. Tim nu este mai mic, frecvența de 1 GHz pe nucleu este mai mare placi video Radeon HD 6870, dar printr-o frecvență nominală mare de 900 MHz, acest overclocking nu depășește 10% din valorile nominale.

Poza se poate face clic

Rosteringul plăcilor video din această serie se poate face fie în moduri tradiționale folosind fila OverDrive din panoul de drivere, fie prin MSI Afterburner. Programul rămas este mai simplu, deoarece puteți face acest lucru pur și simplu ajustând fișierul MSIAfterburner.cfg și specificând UnofficialOverclockingMode = 1 pentru a activa controlul overclocking.

Ajustări pentru overclockarea plăcilor video șoferi oficiali Au luat și granițele dispersării. Cel mai adesea se recomandă să flashați placa video BIOS sub MSI Cyclone Power Edition. Desigur, această metodă va crește riscul de a actualiza BIOS-ul plăcii video „din mers”, astfel încât toate riscurile de finalizare a acestei proceduri vor fi suportate de utilizator.

Punctul cheie și cel mai important pentru un overclocker este capacitatea de a modifica softvolt pe o placă video. Plăcile video din seria AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 acceptă modul softvolt. De regulă, convertiți prin același program MSI Afterburner. Cu toate acestea, este important să rețineți că plăcile video de la PowerColor și Gigabyte nu sunt capabile, atunci este mai bine ca overclockerii să le evite.

Când overclockează o placă video și un nou mod softvoltage, utilizatorii de computere se confruntă cu întrebarea tradițională: „În ce măsură pot fi menținute schimbările de frecvență și tensiune?” Cu unitatea, schimbarea frecvenței este complet standard - este necesar să o creșteți la frecvențele stabile maxime posibile. Plăcile video rareori se defectează din cauza setării frecvențelor înalte; cel mai adesea, problemele apar ca urmare a furnizării de tensiune înaltă la miez.

De asemenea, tensiunile nominale pentru plăcile video AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 sunt de 1.148 și 1.172 de volți. O altă placă video funcționează la frecvențe mai mari, ceea ce se datorează tensiunii de funcționare mai mari. Nivelul maxim de tensiune în timpul overclockării trebuie să rămână în minte pentru placa video și instanța specifică. Cel mai adesea, după o medie de 1,275 volți, schimbările ulterioare vor duce rareori la o schimbare semnificativă a frecvențelor de operare. Cel mai adesea, ar trebui să fiți atenți când overclockați o placă video în unități răcite cu apă sau alte „metode sofisticate”. Într-un mediu de peste 1,275 volți, cel mai bine este să monitorizați constant temperatura de funcționare a plăcii video.

Poza se poate face clic

În procesul de implementare a oricărui fel de mod softvoltage, fie pe plăcile video AMD Radeon HD 6850/Radeon HD 6870 sau alte soluții, este important să înțelegem faptul că valorile tensiunii software nu vor corespunde întotdeauna cu cele reale. De asemenea, este posibil să se controleze mai bine schimbările de tensiune la punctele de amortizare a tensiunii. Testele noastre au arătat că setarea tensiunii la 1275 volți prin program dă de fapt o tensiune de 13 volți miezului. Acest lucru nu se întâmplă pe toate plăcile video, dar apare și poate duce la așa-numita degradare a plăcii video.

Conceptul de degradare a plăcii video nu este nou în lumea overclockării și a fost discutat de mult timp. Apare atunci când placa video este overclockată și când tensiunea de overclockare este aplicată la nucleu. Degradarea plăcii video duce la o scădere treptată a potențialului său de ieșire. De regulă, procesul nu este negociabil, dar îl puteți schimba mai întâi setând tensiunea nominală. Printre numărul de destine ale lui koristuvachev, se discută deja nutriția, cu care se leagă acest fenomen. Pot exista cel puțin două motive pentru aceasta – fie miezul în sine este degradant, fie sistemul dătător de viață. Desigur, este imposibil să-l dezactivați și din cauza interacțiunii acestor factori.

Dovezile din munca între overclockeri pe generațiile anterioare de plăci video arată că cel mai adesea motivul eșecului constă în sistemul de salvare al plăcii video. Creșterea tensiunii supra-mondiale poate fi realizată până la consum crescut de energieÎn acest caz, sistemul dăruitor de viață nu a fost deschis pentru a asigura o scădere progresivă a tensiunii afișajului lancetei cu pierderi periodice de tensiune. Apropo, acest lucru este confirmat de faptul că simpla înlocuire a condensatoarelor de pe o placă video degradată cu una nouă vă permite să creșteți potențialul său de overclock. Cu toate acestea, nu vă recomandăm să treceți dincolo de 1,275 volți efectivi care sunt furnizați la miezul seriei de plăci video despre care se discută.

Poza se poate face clic

Am dori să protejăm proprietarii de plăci video de la ASUS. Produsele acestei companii se dovedesc populare în regiunea noastră, așa că mulți oameni sunt inițial interesați de ea și, deoarece diferența de calitate este mare, acestea sunt în creștere. Înregistrarea plăcilor video de la ASUS se poate face folosind utilitarul ASUS Smart Doctor, care vine cu placa video a acestui player video. Particularitatea acestui program este că arată o valoare a tensiunii de aproximativ 0,1 volți sub tensiunea reală. Tim însuși, după ce a setat cei 1,275 volți pe care i-am atribuit, riscați să luați 1,375 volți din nucleu și să îl scoateți în siguranță dezacordat în timpul primului test.

Multe plăci video AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 încep să fie vândute în garanție din cauza incapacității slotului DVI inferior prin adaptorul DVI-la-VGA. De fapt, nu există nicio „crimă” aici și este comună pe toate plăcile video. Pentru acest adaptor, portul DVI-I de sus și portul de jos nu funcționează cu aceste adaptoare, dar sunt complet utile la conectarea unui cablu DVI.

Cea mai mare problemă tehnică cu plăcile video AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 poate fi un „ecran negru”, care apare în timpul jocului. De regulă, singura modalitate de a reîmprospăta imaginea este să o reporniți folosind butonul Resetare. Motivul pentru aceasta se poate datora a două motive:
- tensiune joasă pe linia de 12 volți către blocul de viață,
- controler de tensiune placa video defect.

Pentru primul tip, trebuie să schimbați blocul de viață, astfel încât placa video să nu fie garantată; pentru celălalt tip, trebuie să aduceți placa video în garanție. Problema principală este diagnosticarea cauzei defecțiunii.

Poza se poate face clic

Pentru diagnostic este necesar să vă autentificați manipulare simplă. După ce aplicați tensiune procesorului și plăcii video, luați un multimetru și măsurați tensiunea de-a lungul liniei de 12 volți pe unitatea de alimentare Molex (conector cu patru fire). La firul galben se furnizează 12 volți și cel mai apropiat de cel negru. Dacă această cifră este departe de 11,7 volți, atunci este necesar să schimbați blocul de viață. Dacă valoarea este în jur de 12 volți, atunci controlerul defect al plăcii video trebuie returnat în garanție.

Înainte de a începe, nu uitați să eliminați toate semnele de modificare, dacă ați afișat BIOS-ul etc. Cel mai adesea, problemele cu controlerul de tensiune apar în Placi video Gigabyte GV-R685OC-1GD, altfel solutia nu este asigurata.

Dacă garanția a trecut și nu există bani pentru o nouă placă video, atunci principala problemă este reducerea frecvenței pe componenta problematică. Practica a arătat că în cazul unor probleme cu controlerul, memoria video are de suferit și o scădere a frecvenței de operare vă permite să uitați de problema „ecranului negru”.

În mai multe cazuri, jucătorii se plâng de un fluier pe partea laterală a plăcii video atunci când joacă jocuri. Această problemă se poate datora unui singur motiv - tensiunea scăzută a unității dvs. de locuit, care atrage tensiune de-a lungul liniei de 12 volți. Dacă încă aveți o copie „nu departe”, luați lacul radio-tehnic în mâini și acoperiți cu el bobina de fluier - acest lucru va rezolva problema.

Visnovok

Plăcile video din seriile AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 nu pot fi numite problematice. Funcționarea stabilă pe o perioadă de trei ore este o caracteristică utilă. Unele probleme pot apărea la instalarea driverelor înaintea acestor plăci video sau înainte curatenie exterioara mai devreme instalarea driverelor permite ca această problemă să fie rezolvată o dată și din nou.


Toate informațiile au fost preluate din datele tehnice actuale de pe plăcile video din seria HD 6800. Ce se află în spatele capacului? Cu toate acestea, încă nu există informații specifice relevante disponibile.

După cum puteți vedea, AMD plănuiește să înlocuiască seria HD 5800 cu noi plăci video bazate pe GPU-urile Barts și Cayman. Nu se știe încă nimic despre restul. Mai sunt doar câteva imagini cu două procesoare video. Poate că un nou flagship cu dublu procesor, precum HD 5970 de astăzi, este la mare căutare.

Slide-urile rămase pentru astăzi vor aduce adesea claritate melodiei. Seria HD 6000 este planificată să aibă o sub-serie completă HD 6900. Aceasta înseamnă că înainte de aceasta va exista nu doar un gigant cu procesor dublu, ci încă două procesoare grafice. Dar putem spune deja că cea mai puternică placă video a noii generații de la AMD va fi HD 6990. Chiar și Skoda, nu există știri despre termenii de ieșire, nu caracteristici tehnice Nu există produse viitoare disponibile, așa că nu veți putea verifica.

Cealaltă jumătate din trecutul și cea mai mare parte a sortimentului din acest an a trecut pentru departamentul de grafică al companiei AMD. Judecăți singuri, lansarea primului dispozitiv de urmărire rapidă grafică din lume cu suport pentru DirectX 11, care se distinge prin productivitate remarcabilă și livrare remarcabil de cool, având o bogăție combinată într-un mod nou, vă veți minuna de familia Radeon. Cel mai adesea, majoritatea produselor actuale ale NVIDIA din California au trecut la AMD, iar compania lor iubită, la acea vreme, nu putea oferi o alternativă. Drept urmare, NVIDIA a pierdut o parte semnificativă din piața graficelor desktop, renunțând la locul său de lider al AMD.

Acum, pentru AMD, principalele sarcini sunt să-și îmbunătățească poziția și să-și dezvolte în continuare succesul, în timp ce NVIDIA face tot posibilul să-și schimbe poziția și să îmbunătățească lansarea de soluții competitive bazate pe arhitectura Fermi. Aceste decizii, care au intrat deja pe piață, creează multe bătăi de cap reprezentanților taberei roșii. Deci, de exemplu, GeForce GTX 460 concurează cu succes cu Radeon HD 5830, iar GeForce GTX 470 este în același timp un flagship, în special GTX 480. Eu sunt cel mai mare pe Moment danezÎn timp ce cel bazat pe Fermi poate combate performanța redusă a Radeon HD 5870, în segmentul de mijloc nu mai este atât de mult spațiu de manevră. Vrahovay, că marele profit al producătorilor ar trebui luat din cei „medii”, și nu din soluțiile de top, cel mai logic curs la introducerea de noi produse în această situație este un „atac” asupra poziției GeForce GTX 460 și GeForce. GTX 470 De ce au ales AMD?Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870. Ei bine, să facem cunoștință cu noile produse.

Să-l scoatem din nume. Indiferent de indicele digital mai mare, AMD în sine poziționează noile produse ca în niciun caz un înlocuitor cu drepturi depline pentru Radeon HD 5870. Din păcate, Radeon HD 6850, ca și Radeon HD 6870, în majoritatea cazurilor este cel mai mare, mai mic. navă emblematică cu un singur cip al companiei. Iar modificările indexului digital sunt legate de actualizările recente ale arhitecturii GPU AMD, iar de această dată, după cum sa spus deja, aurul era de așteptat să înceapă extinderea nu de sus, ci de la mijloc.

Diapozitivele oficiale AMD spun că noua Radeon HD 6870 este egală ca productivitate cu Radeon HD 5850, iar Radeon HD 6850 se află între Radeon HD 5770 și Radeon HD 5850.

Mai târziu vor veni și cele mai vechi bazate pe noile GPU-uri, care vor fi denumirile de marketing Radeon HD 6970 și Radeon HD 6990. Nu se știe încă nimic concret despre reprezentanții mai vechi ai noii patrii, dar axa este despre Radeon HD 68 50. și 6870 avem nevoie de mai multe informații.

Cele mai recente AMD Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 se bazează procesoare grafice De la numele de cod Barts. Bazat pe arhitectura noului GPU, acesta nu reprezintă schimbări revoluționare. Toate modificările efectuate de inginerii AMD au avut ca scop îmbunătățirea caracteristicilor stabile ale noilor produse.

De asemenea, axa parametrilor principali, la care au lucrat inginerii AMD:

  • Productivitatea mai mare pe unitate se datorează optimizărilor GPU interne;
  • Arhitectură DX11 actualizată, performanță geometrică mai mare și teselație îmbunătățită;
  • Tehnologii actualizate și avansate pentru îmbunătățirea clarității graficii 3D. Apariția unui nou mod de netezire și îmbunătățirea algoritmului de filtrare anizotropă;
  • Viteză îmbunătățită de lucru cu conținut multimedia. Suport UVD3, AMD APP, Blu-ray 3D;
  • Tehnologii îmbunătățite pentru producerea conținutului. Suport AMD Eyefinity, HDMI 1.4a, DP 1.2.

Care este tam-tam? anexa interioara GPU Barts, așa cum am spus mai devreme, nu a recunoscut procesarea ceasului Cypress:

Diagrama bloc GPU Cypress

Diagrama bloc a procesorului grafic Barts XT

Similar cu cipul Cypress, noul GPU Barts XT elimină mai puține blocuri funcționale. Astfel, numărul de nuclee SIMD, care includ 16 procesoare shader, s-a modificat de la 20 la 14 bucăți, ca urmare, numărul de procesoare shader s-a schimbat de la 1600 (320) la 1120 (224). Pe miezul SIMD al pielii există 4 unități de textură, ca în combinație cu GPU-ul Cypress, dar numărul total de TMU pentru Barts este mai mic - 56 (față de 80 pentru Cypress).

Pentru gestionarea cât mai eficientă a firelor de vertex, geometrie și pixel shader, procesoarele grafice AMD actuale au un manager de fire numit „Ultra-Threaded Dispatch Processor”. Cipul Cypress are un singur astfel de controler și, judecând după diagramele bloc ale lui Barts XT, acest GPU are deja două astfel de procesoare.

Poate că una dintre principalele caracteristici ale noului procesor grafic va fi reducerea unității de teselare. Potrivit AMD, productivitatea Radeon HD 6870 poate fi de până la două ori mai mare decât cea a Radeon HD 5870, deși nivelul avantajului constă direct în nivelul teselării.

Indiferent de creșterea vitezei modelului 3D cu teselația activată, nu este încă atât de ușor pentru GPU-urile actuale să atingă FPS ridicat la cel mai înalt nivel posibil de teselare. Pe acest slide există un cap, în care este prezentat un obiect, cu diferite niveluri de teselație. Deoarece există doar un pixel pe pixel, în timpul procesului de rasterizare apar o serie de probleme, de exemplu, utilizarea insuficientă a unității de rasterizare, așa-numitul efect de umbrire (dacă fiecare pixel este procesat de mai mult de 8 ori), în plus, într-o astfel de scenă sunt prea multe poligoane, deci poți activa multisampling fără probleme.

Desigur, această problemă nu poate fi explicată doar prin „forța aspră” crescută a procesorului grafic. Este mult mai eficient pentru a evita optimizarea scăzută. Pentru maxim munca eficienta Unitatea de rozeterizare a GPU-urilor AMD actuale necesită aproximativ 16 pixeli per pixel. În plus, nivelul ridicat de teselație este util doar în următoarele cazuri:

  • Obiectul trebuie amplasat cât mai aproape de cameră;
  • Doar în spatele conturului obiectului sau în acele părți în care este necesar să se arate alte detalii.

În cazul dvs., pe obiectele aflate la distanță puteți utiliza un nivel scăzut de teselație pentru a crește productivitatea

Pentru iubitorii de claritate maximă a imaginii, AMD a pregătit o surpriză binevenită. Vlasniki Radeon HD 5xxx/6xxx va avea acces la o nouă metodă de netezire pe tot ecranul - Morphological AA

Pentru a implementa algoritmi MLAA, se folosește un post-filtru special, care este conceput pentru a înlocui alte metode de netezire pe tot ecranul și nu se întinde atunci când se deplasează între poligoane. MLAA este acceptat de DirectCompute. Pentru a transmite pur și simplu sensul robotului MLAA, va arăta cam așa: algoritmul detectează inițial nodurile cu contrast ridicat, le analizează și, pe baza datelor extrase, schimbă culorile pixelului pielii.

Datele extrase pot fi recuperate din nou, iar pentru a elimina mostrele de date supraterane, ca urmare a pierderii productivității, se folosește un tampon special LDS (Local Data Share).

Presupunem că eficiența noului algoritm poate fi apropiată de 4x MSAA, cu care productivitatea, potrivit reprezentanților AMD, va fi apropiată de modul mai simplu CFAA. Algoritm nou netezire cu orice supliment DirectX 9/10/11, pentru activarea acestuia va trebui să activați această opțiune în panoul de control al driverului. Cu siguranță vom verifica din nou acest lucru, atâta timp cât avem abilități rezonabile.

AMD nu a uitat să sporească capacitatea de filtrare anizotropă. Noul Radeon HD 6850/6870 de mare viteză acceptă algoritmi AF avansați, a căror implementare nu poate fi trecută cu vederea și practic nu afectează productivitatea.

Pentru Radeon HD 6850/6870 pe altele noi Drivere AMD Vor fi disponibile noi opțiuni de personalizare pentru Catalyst A.I. Modificarea acestor parametri afectează puterea de filtrare a texturii. Sunt disponibile trei posturi:

  • Calitate superioară. Acest mod include toate optimizările pentru lucrul cu texturi;
  • Calitate. Acest mod, care, înainte de vorbire, pornește după spălare, folosește optimizarea triliniară și optimizarea filtrării anizotrope. După cum afirmă AMD, „sharpening” aleasă nu afectează în niciun fel luminozitatea imaginii;
  • Performanţă. Când selectați această poziție, optimizarea filtrării triliniare și anizotrope se realizează într-un mod mai agresiv, care vă permite să creșteți viteza, dar în acest caz este posibil să observați o pierdere a luminozității imaginii.

A trecut destul de o oră de când AMD Radeon HD 5870 a intrat pe piață și mai întâi am putut să verificăm independent tehnologia Eyefinity. Chiar și în acel moment, această tehnologie funcționa constant și un efect pozitiv în jocuri era evident. Chiar înainte de anunțarea Radeon HD 6850/6870, reprezentanții AMD nu au uitat să menționeze o serie de îmbunătățiri ale robotului Eyefinity, inclusiv puterea mai multor grupuri Eyefinity, algoritmi îmbunătățiți de comutare a afișajului și corecție îmbunătățită a culorii pe marginea pielii monitorul. o.

Mai mult, încă o dată AMD a decis să echivaleze direct Eyefinity cu o tehnologie similară de la NVIDIA, care, apropo, a fost anunțată la un an după Eyefinity. Unele dintre argumente par a fi prea confuze, dar este totuși posibil să nu fii de acord cu ele.

Chiar dacă nu a fost acolo, AMD Eyefinity arată acum mai mult ca o soluție completă, deoarece a fost testat pe piață și, judecând după aceasta, a ajuns la sfârșitul vieții.

Și când vine vorba de avansarea tehnologiei pentru a aduce conținut 3D pe masă, AMD nu a fost primul care a făcut acest lucru. NVIDIA a introdus pe piață tehnologia 3DVision de mult timp, suport pentru care a fost implementat în sute de jocuri. Prote, a fi primul înseamnă a deveni mai rău. Și AMD are o înțelegere minunată. Prin urmare, odată cu lansarea rapidului Radeon HD 6850/6870, producătorul a anunțat tehnologia AMD HD3D, care va permite posesorilor de noi plăci video AMD să se bucure de jocurile stereo 3D în plină desfășurare. Ca parte a NVIDIA, care vinde independent ochelari pentru 3DVision, AMD permite dezvoltatorilor terți să dezvolte oculare 3D. Prietenul lui Kintsevogo, care nu are amărăciune, înțelege că deciziile luate se vor dovedi acre.

Din păcate, este imposibil să nu ghicim că AMD intenționează să participe activ la calculul paralel al procesoarelor grafice, precum și să utilizeze resursele interne ale plăcii video pentru crearea mai rapidă a conținutului multimedia, de exemplu, Blu-Ray. 3D . Zokrema, GPU Barts are un procesor video UVD3 de generația a treia.

Pentru a rezuma partea teoretică a materialului nostru, am alcătuit un tabel pentru a afișa date despre caracteristici tehnice Soluții actuale de la AMD și NVIDIA:

Autoritate Numele plăcilor video
NVIDIA GeForce GTS 450 1 GB NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB NVIDIA GeForce GTX 470 1280 MB AMD Radeon HD 5750 1 GB AMD Radeon HD 5770 1 GB AMD Radeon HD 5830 1 GB AMD Radeon HD 5850 1 GB AMD Radeon HD 5870 1 GB AMD Radeon HD 6850 1 GB AMD Radeon HD 6870 1 GB
Nume de cod ale kernelului GF106 GF104 GF100 Ienupăr Juniper XT Cypres Cypres Cypress XT Barts Barts XT
Proces tehnologic, nm 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40
Număr de tranzistori, milioane de buc. 1170 1950 3200 1040 1040 2150 2150 2150 1700 1700
Consumul maxim de energie, W 106 160 215 86 108 175 170 188 127 151
Frecvența de bază a GPU, MHz 783 675 607 720 850 800 725 850 775 900
Număr blocuri ROP, buc. 16 32 40 16 16 16 32 32 32 32
Cantitate de TMU, buc. 32 64 56 36 40 56 72 80 48 56
Numărul de blocuri CUDA/procesoare universale 192 336 448 720 800 1120 1440 1600 960 1120
Frecvența domeniului Shader, MHz 1566 1350 1215
Tipul memoriei video GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5 GDDR-5
Capacitate magistrală de memorie, bit 128 256 320 128 128 256 256 256 256 256
Frecvența efectivă a memoriei video, MHz 3600 3600 3348 4600 4800 4000 4000 4800 4000 4200
Lățimea de bandă a memoriei video, GB/s 57,7 115,2 133.9 73,6 76,8 128 128 153.6 128 134,4
Distribuție orientativă conform datelor pieței 3DNews 4600 6700 10200 3800 4700 7500 8700 12500 ~179$ ~239$

Conform datelor anterioare, prețul Radeon HD 6850 și Radeon HD 6870 în stoc este de aproximativ 179 și 239 de dolari pe zi. Ei bine, în curând ne vom întreba cum produsele noi își pot justifica prețul cu o productivitate egală în jocurile actuale, dar deocamdată să trecem la o privire mai departe.

 

 

Tse tsikavo: