informatii grafice. Clasificarea informațiilor grafice Tipuri de informații grafice de pe un computer

informatii grafice. Clasificarea informațiilor grafice Tipuri de informații grafice de pe un computer

Înainte de a vă uita la elementele de bază ale graficii digitale, să înțelegem mai întâi ce sunt informațiile grafice. În zilele noastre, acest concept este dezbătut activ în diverse sfere ale activității umane, dar, în același timp, mulți oameni nu înțeleg ce este acest termen și ce merită respectat.

Ce-i asta?

Informația grafică astăzi este folosită în majoritatea domeniilor comunicării vizuale, pornind de la diverse opere de artă creativă care pot trezi emoții în oameni și clicurile par a fi îngropate nu frumoase, iar în final cu toate simbolurile menite, printre altele, să transmită informații despre cântec pentru oameni. În general, la astfel de simboluri pot fi adăugate indicatoare rutiere, care este posibil să nu ajungă în zona de contact cunoscută.

Astăzi, informațiile grafice și imaginile stau la baza gândirii celor mai mulți fakhivts, iar în jurul locului există oameni care lucrează într-un depozit similar. Utilizarea tehnologiei informatice în vizualizarea oricăror idei este foarte dificilă, dar transferă și pregătirea terenului, precum și o varietate de informații grafice din punctul de vedere al transferului în format computer ny.

Viznachennya

Informațiile grafice sunt un set complet de date imprimate pe diferite tipuri de suporturi, inclusiv hârtie de calc, hârtie, pânze, diapozitive, pereți și multe altele. Se poate spune cu ușurință despre ceea ce vă spunem despre îndreptarea obiectivului unei camere sau camere, precum și despre informații grafice.

Cea mai largă diversitate de imagini grafice, precum și numărul de imagini disponibile publicului în fiecare zi, este importantă pentru aspect și este departe de ceea ce este prezentat în număr nenumărat, până la faptul că nu există alte opțiuni intermediare. Chiar dacă nu putem pur și simplu să le combinăm și să construim un fel de alfabet, acest lucru subminează și concepte precum informațiile grafice și informațiile text. Cu toate acestea, există și aici cântece de vină.

Având în vedere ce este informația grafică și informația textuală, trebuie remarcat faptul că totalitatea semnelor textuale a fost adusă cu mult timp în urmă într-un sistem numit alfabet. Mai mult, în țările europene alfabetul este fonetic, la fel ca la popoarele îndepărtate alfabetul nu este fixat prin foneme și sunete, ci prin concepte întregi și este format din hieroglife, care pot fi traduse în categoria nu textuală, ci informația grafică în sine.

Mucuri Cory

Nu toată lumea înțelege că limbile europene actuale au și propriul lor principiu de hieroglică, care este reprezentat în noi prin numere. Indiferent de faptul că în unele limbi numerele pot fi scrise absolut diferit, de fapt ele sunt numite și indicate diferit în fiecare limbă, ceea ce este și principiul tipic al hieroglifei.

În legătură cu aceasta, toate elementele necesare pentru implementarea procedurii de codificare au fost de mult văzute de-a lungul perioadei istorice. Elementele care sunt adiacente și independente unele de altele pot fi prezentate într-o singură listă, în care numărul de rânduri este înregistrat clar.

Ora în care oamenii studiază informațiile grafice în cel mai detaliu - clasa a IX-a, dar sunt mulți oameni care s-ar putea să nu-și amintească de nimeni. Mai mult, am fost învățați că, dacă ne limităm la date grafice, inclusiv picturi, fotografii, bebeluși sau alte obiecte creative, atunci în acest caz nu va mai fi posibil să găsim în ele elemente atât de naturale și universale, precum pot na bulo să operează în același mod ca și cu scriitorii.

Istorie

Varto semnifica, scho buli încearcă și formulează un singur sistem imagine Zokrema, tse namagavsya robiti William Hogarth este un pictor englez și teoretician al misticismului. În acest caz, fundul său este util nu pentru că este maestrul genului satiric de zi cu zi, al cărui scop principal era să sfideze viciile aristocrației, ci pentru că el însuși încerca să găsească un alfabet grafic universal, ceea ce a făcut. nu inteleg . Curba Prote, pe care artistul l-a putut vedea ca un standard din secolul al XVIII-lea, în spatele aspectului său aproape seamănă cu curba lui Bez.

De ce nu încerci să creezi alfabetul?

De fapt, este pur și simplu imposibil să găsești un alfabet grafic și aici este diferența dintre scrierea standard și activitatea creativă modernă. De asemenea, puteți ghici subiectul în care se studiază informația grafică - informatica. Aceste zone sunt apropiate în esență, dar alfabetul are o metodă universală, care, deși conține un număr mare de elemente, vă permite să formatați un număr nelimitat de texte, cum ar fi în domeniul activității de creație a imaginii. Pur și simplu nu putem descrie un amestec atât de vicios de elemente.

Tocmai din acest motiv, posibilitatea de codificare se bazează pe o abordare diferită, aliniată cu elemente standard pe baza de numere și litere și, în primul rând, în procesul de încheiere a diferitelor sarcini. Informația grafică este un concept mai complex decât informația textuală, motiv pentru care este mai potrivită.

Ce trebuie să înțelegi?

Deoarece în domeniul activității creative nu poate exista un schimb constant de elemente, alcătuirea unei liste a acestora este imposibilă și aici apare o preocupare serioasă - adică în ce mod pot fi transformate toate codurile și imaginile digitale, eu care le pot folosi , inclusiv dispozitivele computerizate. Desigur, acest lucru este determinat de faptul că este necesar să găsim o modalitate care să ne permită să operam nu numai cu text în tehnologiile computerizate moderne.

Care este diferența dintre computere și oameni?

Evident, nu există diferențe între modul în care informațiile grafice și sonore sunt primite de un computer și de o persoană. Pentru o persoană, imaginile de piele, care pot fi departe de o fotografie realistă, au o structură diferită și chiar și pielea unei persoane poate reprezenta, de exemplu, un peisaj mai degrabă decât un portret.

Este posibil din aceste motive ca recunoașterea vizuală să nu fie doar rezultatul muncii organelor vizuale, ci să fie și rezultatul efortului suplimentar al intelectului, care are capacități de recunoaștere diferite. De exemplu, orice persoană poate recunoaște cu ușurință o altă persoană, dar ea nu a mai existat de zeci de ani și, deși a îmbătrânit puțin, aspectul ei a devenit diferit.

Sistemele tehnice, care sunt supuse presiunilor de calcul actuale, nu pot încă implementa astfel de sarcini.

Testare cu informații grafice în tehnologia informației

Etapa finală în care școlile finalizează dezvoltarea a ceea ce este informația grafică este un test care variază de la fundamentul inițial al directității acesteia. Cu toate acestea, în majoritatea cazurilor, dieta este standard și ușor de consumat. Printre cei mai largi termeni se numără următorii:

  • Ce înseamnă dimensiunea fișierului atunci când procesul își mărește dimensiunea?
  • Pentru ce sunt necesare instrumentele? editor grafic A picta?
  • Care este cel mai mic element al imaginii de pe un ecran grafic?
  • Şi ce dacă?
  • Chiar ai nevoie de un editor grafic?

Și multe altele.

Cu alte cuvinte, procesul de elaborare a acestui test se bazează pe măsura în care studenții au însușit conceptele de bază ale cursului de informare grafică și măsura în care au învățat să lucreze cu editorii grafici tradiționali.

Clasă: 11

Prezentare înaintea orei



























Inapoi inainte

Respect! Vizualizarea anterioară a diapozitivelor este inclusă în recenzie doar în scop informativ și este posibil să nu dezvăluie toate posibilitățile prezentării. Te-am chestionat dat slujba, fii o mangaiere, arata-ne o alta varianta.

Obiective:

iluminat:

  • identificați cunoștințele din secțiunea „Trimiterea informațiilor grafice către un computer” din cerințele pentru sarcina avansată A15 cu știința informației,
  • aflați despre modelele de dezvoltare a culorii.

în curs de dezvoltare: dezvolta gânduri, respect, memorie, uyavu

Vikhovna: formulați conceptul de muncă independentă, interes pentru subiect.

Instrucțiuni pentru lecție:

  • să actualizeze cunoștințele studenților despre ce grafică pe computer și tipurile de grafică pe computer au studiat studenții la cursul de informatică de bază;
  • ghiciți ce este un pixel sau raster, pe lângă câteva culori de bază, aflați culoarea punctului de pe ecranul monitorului;
  • repetați regulile de transmitere a datelor către computer;
  • Selectați anumiți parametri pentru a determina luminozitatea imaginii de pe ecranul monitorului (dimensiune separată a ecranului, adâncimea culorii pixelilor);
  • afișați formula pentru găsirea memoriei video pe imaginea grafică;
  • dezvolta modalități de a finaliza sarcina cu ЄДІ activat subiect Qiu(A15);
  • dezvoltarea abilităților în munca independentă.

Tip de lecție: lecție de cunoștințe avansate și de învățare a materialelor noi din tehnologiile informaționale moderne.

Forma lecție: combinată.

Metode de învățare: explicativ-demonstrativ, practic.

Securitate complet metodică:

  • Tabla interactiva;
  • prezentare „Furnizarea de informații grafice de pe un computer”;
  • asistent N.D. Ugrinovich pentru 10-11 clase (clauza 7.1, p. 304), pentru 10 clase. (Clauza 1.2, secțiunea 36);
  • videoclipuri flash cu o singură colecție de resurse de iluminat digital: „Model - RGB”, „Model - CMYK”;
  • material pentru lucrul cu un model colorat;
  • carduri la munca independentă.

Planul lecției:

  1. Moment organizatoric (prima oară).
  2. Stabilirea unei întâlniri pentru lecție (a doua jumătate).
  3. Verificarea temelor (1 xv.)
  4. Revizuirea materialului acoperit (10 minute)
  5. Subiect nou(7 kHV.)
  6. Robot practic pentru PC (4 min.)
  7. Rezumat al lucrării cu ЄДІ pe această temă (secolul al VIII-lea)
  8. Munca independentă a studenților (secolul al V-lea).
  9. Furnizare pungi (1 xv).
  10. D/z (1 xv).

Progresul lecției

1. Moment organizatoric (prima jumatate)

2. Setarea lecției pentru lecție (2 pași)

În lecțiile anterioare am vorbit despre codificarea informațiilor numerice și textuale în memoria computerului. Astăzi vom discuta despre metodele de codificare computerizată a informațiilor grafice (Anexa 1).

Începând cu anii 80, tehnologia de procesare a informațiilor grafice pe un computer s-a dezvoltat intens. In esenta , procesare grafică la fel ca informațiile numerice și textuale, prelucrarea datelor numerice.

La cursul de informatică de bază cunoaștem principiile de bază grafica pe computer cu tehnologii grafice. Astăzi ne vom uita la acest raport de nutriție. Să ne uităm la o serie de sarcini care necesită cele mai multe cunoștințe despre codificarea informațiilor grafice în memoria computerului. Astfel de comenzi se găsesc în EDI (A15).

Notați subiectul pentru lecție (învățați să scrieți subiectul pentru lecție la școală).

3. Verificarea temelor. (1 x jumătate)

După ce ți-ai închis ochii, lasă-ți inima să devină ochiul tău

Salut prietene! (Traduceți)

4. Revizuirea materialului acoperit (capitolul 10)

Și, în primul rând, să ne dăm seama ce știm din cursul de bază de informatică despre grafica computerizată.

Mesele înainte de curs:

(Copiii răspund la nivelul de nutriție stabilit de profesor)

Spune-ne ce se numește grafică pe computer?

(Tehnologia pentru crearea și procesarea imaginilor grafice folosind tehnologia de calcul.)

Ce tipuri de grafică pe computer cunoașteți și care sunt caracteristicile acestora?

(Rozstrov și grafică vectorială).

  • Grafică raster- tehnologie pentru crearea unui obiect grafic sub formă de puncte multiple (pixeli), o colecție de date despre culoarea pixelului pielii de pe ecran.
  • Grafică vectorială– tehnologie de creare a imaginilor sub formă de primitive grafice (linii drepte, ovale, dreptunghiulare)

Cum sunt afișate datele pe computer?

Datele din memoria computerului sunt salvate în două moduri. sub forma lui Lantsyuzhki există 1 și 0 (sistem cu două numere).

Trimiterea datelor către un computer este discretă.

Putem spune că imaginile de pe ecranul monitorului sunt discrete?

În timpul procesului de codificare a unei imagini pe un computer, se generează discretizarea acesteia, adică imaginea este împărțită în mai multe fragmente mici, iar elementului de piele i se atribuie o valoare de culoare, adică un cod.

Cum numiți cele mai mici elemente care alcătuiesc imaginile de pe ecranul monitorului?

Informațiile grafice de pe ecranul monitorului sunt prezentate sub forma unei imagini raster, care este formată dintr-un număr mare de rânduri care pot găzdui un număr mare de puncte (pixeli).

Ce parametri determină calitatea imaginii de pe monitor?

Culoarea codificării imaginii depinde de doi parametri:

1. Calitatea imaginii acestui lucru, mai jos dimensiune mai mică a punctului și similar Mai multe puncte compun imaginea. Sunt apelate un număr de puncte de pe ecran permisiunea monitorului. În funcție de dimensiunea monitorului, sunt disponibile diferite rezoluții: 1024x768, 1280x1024, …

2. Imaginile color sunt compuse dintr-un cod în două culori al punctului pielii, care este salvat în memoria video. Aici vorbim despre profunzime de culoare– aceasta este cantitatea de memorie în numărul de biți care este utilizată pentru a salva reprezentarea culorii la codificarea unui pixel de grafică raster. Totalitatea culorilor selectate într-un set de culori creează paleta de culori.)

Ce culori de bază sunt necesare pentru a determina culoarea punctelor de pe ecran?

5. Temă nouă (secolul al X-lea)

Indiferent de culoarea punctului de pe ecranul computerului, va exista o modalitate de a o amesteca treioh culori de baza: roșu, verde, albastru.

Acest model se numește RGB.

Culori de bază codificate:

  • 1 – prezența culorii de bază în sistemul RGB
  • 0 - prezența culorii de bază în sistemul RGB

De exemplu, 100 - prezintă doar culoarea roșie

Model de culoare RGB (La studiul pielii) (Anexa 2).

Câte culori pot fi codificate astfel?

Nu te grăbi să confirmi.

Slide 9

Revizuirea videoclipurilor

Modelul RGB este utilizat în televizoare, monitoare, proiectoare, scanere și camere digitale. (Anexa 3).

Pentru a modela imaginea pe hârtie, se folosește un alt model – CMYK (Anexa 4), (Anexa 4.1).

Slide 10-11

6. Lucrări practice pentru un PC (de 5 ori)

O privire asupra modului în care funcționează modelul RGB

Slide 12-14

Afișați formula (formula de bază a informaticii) pentru numărul de culori din panou

N-număr de culori;

i – numărul de biți pe 1 pixel (adâncimea culorii)

Numărul de biți pe 1 pixel Formulă Numărul de culori de pe paletă
1 bit 2 1 2
2 bătăi 2 2 4
3 bătăi 2 3 8
4 bătăi 2 4 16
8 biți 2 8 256
16 biți 2 16 65 536
24 de biți 2 24 16 777 216

Cum adică memorie video pe o imagine grafică? Ce fel de tributuri cere mama?

(Numărul de pixeli și adâncimea culorii este numărul de biți pe 1 pixel)

Afișați formula pentru găsirea memoriei video pe imaginea grafică pentru a accepta:

M – memorie pentru toate imaginile;

K – numărul de pixeli;

i- cantitatea pic cu 1 pixel.

7. Razbіr zavdan z ЄДІ pe această temă (secolul al VIII-lea)

Să încercăm să stabilim data (Anexa 5).

(Sarcina se bazează pe nutriție, care urmează să fie direcționată, înainte ca elevii, elevii să fie încurajați să-și dea seama gândurile despre calea sănătății pielii.)

Slide 16-17

Zavdannya nr. 1.

Dimensiunea ecranului monitorului este de 1024 x 768 pixeli, adâncimea culorii este de 16 biți. Care este necesarul de memorie video pentru acest mod grafic?

3) 4 KBytes

4) 1,5 MB

Decizie:

1) Știm numărul de pixeli

1024 * 768 = 786432 (pixeli)

2) Color Glibin 16 biți, deci pentru 1 pixel – 2 octeți

3) Știm despre memoria video

786432 * 2 = 1572864 (octeți)

4) Tradus din cel mare în lume

1572864 octeți = 1,5 MB

Subiect: 4

Zavdannya nr. 2.

Pentru a salva o imagine raster care măsoară 128 x 128 pixeli, au fost adăugați 4 kiloocteți de memorie. Care este numărul maxim posibil de culori pe panoul de imagine?

1) 8 2)2 3) 16 4) 4

Slide 19-22

Zavdannya nr. 3.

Pentru a codifica culoarea de fundal a paginii de Internet, este utilizat atributul bgcolor=“#XXXXXX”, unde valorile de intensitate a șaisprezecelea ale componentelor de culoare din modelul RGB pe 24 de biți sunt setate în file. Ce culoare va fi pe pagina specificată de etichetă

?

1) Chervoniy

3) Zeleny

4) Violet

(Înainte de a lua decizii, încercați să accesați material teoretic)

Când descrieți pagini web în HTML rusesc, puteți descrie culoarea unui număr de 16 cifre, care este format din exact 6 cifre. Sub culoarea pielii modelului RGB sunt introduse două numere. Pentru a determina contribuția culorii de bază a pielii, consistența „XXXXXX”împărțiți în 3 grupe.

XX XX XX = RR GG BB

FF 16 =255 10 ceea ce înseamnă luminozitatea maximă a culorii.

Korisno amintește-ți:

#FFFFFF – alb #00FF00 – verde

#000000 – negru #0000FF – albastru

#FF0000 – roșu #CCCCCC – gri

1) Împărțim înregistrarea în trei grupuri și o înregistrăm sub formă de modele de stocare RGB:

00 FF 00 = RR GG BB

2) FF (culoare de luminozitate maximă) setează culoarea la verde, astfel încât fundalul lateral va fi verde.

8. Munca independentă a elevilor (sec. V).

1. Ce necesități de memorie sunt necesare la salvarea unei imagini bitmap de 64 x 64 pixeli când există 16 culori în panoul de imagine?

1) 2048 biți 2) 2 KB 3) 64 octeți 4) 4096 octeți

2. Pentru a codifica culoarea de fundal a paginii de Internet, utilizați atributul bgcolor="#ХХХХХХ", unde în file sunt setate valorile de intensitate a șaisprezecelea ale componentelor de culoare în modelul RGB pe 24 de biți. Ce culoare va fi pe pagina specificată de etichetă ?

1) Chervony 2) negru 3) verde 4) violet

9. Adecvarea pungilor (1 xv).

1.1. Tipuri de informații. Acasă, la școală, pe stradă, oamenii pot vedea diverse obiecte care pot fi descrise în cuvinte, fotografiate, pictate. Știri despre obiecte și manifestări inutile, puterile lor, stan informație.

Informațiile percepute de ochi - texte, fotografii, poze mici, semne - se numesc vizuale, adică viziune; Informațiile care sunt percepute prin auz - limbaj, muzică, diverse semnale - se numesc sunet. Găsiți alte tipuri de informații.

Se numește informații vizuale prezentate sub formă de grafice, scaune, bebeluși, diagrame etc grafic.

  1. Ce tipuri de informații pot fi numite?
  2. Ce fel de informații se numesc grafic? Îndreptați-vă fundul.

1.2. Imagine. Chiar și în cele mai vechi timpuri, oamenii au învățat să înfățișeze diverse creaturi, obiecte de uz casnic, alimente și udare. Pe stânci, lângă peșteri, s-au găsit imagini reprezentând mii de povești. Duhoarea de farbs Vikonan, funingine și sate din Vugills.

Imaginile au însoțit oamenii în toate etapele dezvoltării lor istorice.

Lumea de astăzi este incredibil de bogată. Deci, la muzee și la expoziții vezi lucrări de pictură și grafică. Diverse imagini în formă de bebeluși, grafice, fotografii, diagrame, scaune sunt ilustrate cu rechizite, știință și literatură populară. Poți vedea imagini pe ecrane TV și filme.

Fie că este o imagine sau nu, este un tip de informație vizuală.

  1. Pune în practică fundul vikoristanny.
  2. Denumiți tipurile de imagini pe care le vedeți.

1.3. Imagini grafice. Dintre imaginile numerice care ne ajută să ne simțim ca acasă în viață, le alegem pe cele care sunt grafice. Imagini grafice compus din puncte, linii, linii si cerneala cu creion, cerneala, cerneala, creion pe hartie, carton, stofa, hartie clasica.

Diverse imagini grafice - bebelusi, gravuri, lacrimi - cu poze grafica artistica, altele - scaune, hărți geografice, grafice, diagrame, diagrame, machete, schițe, micuțe tehnice - atât de bază, cât și de bază.

Semne rutiere și comerciale, logo-uri – aplicații ale graficii aplicate (practice).

Pe bebelușul 1 sunt afișate mai multe imagini grafice.

Orez. 1

  1. Ce fel de imagini ar trebui adăugate la cele grafice?
  2. Furnizați câteva imagini grafice și oferiți o descriere.

1.4. Fotoliu. La universitate, la maeștrii școlilor, imagini precum fotoliile sunt folosite pe scară largă.

Aruncă o privire la Figura 2, care arată detaliile scaunului. Asemenea lui Bachimo, fotoliul se răzbune pe imagini și măcelul scrisului. În spatele imaginilor puteți găsi note despre forma geometrică a acestei părți și a părților ei înconjurătoare. În spatele notelor - despre numele piesei, scara, în ce tip de imagine se află imaginea, materialele din care este realizată piesa etc. Numerele dimensionale fac posibilă aprecierea dimensiunii piesei ca întreg și a părților sale individuale. Pe scaun sunt așezate date pentru prelucrarea piesei atunci când este pregătită, precum și alte semne mentale.

Orez. 2

Fotoliul este o colecție de componente grafice și simbolice care, împreună cu textul, explică caracteristicile variate ale imaginilor de pe obiecte noi. Cu ajutorul rândurilor, semnelor, scrierilor și semnelor mentale, scaunul transmite o varietate de informații despre subiect. Scaunul poate furniza informații externe despre detalii.

Într-o asemenea manieră fotoliu- un întreg document grafic care indică proiectarea unui anumit dispozitiv și conține dimensiunile necesare pentru proiectare, fabricare, control, instalare, exploatare și reparare 1.

1 Pe scaunele inițiale, este permisă aducerea în atenție deplină a datelor care pot fi deplasate greșit de scaunele primare. În mai multe cazuri, fotoliile sunt numite mai puțin decât detaliile descrise.

  1. Ce informații despre produsul fotoliu mist?
  2. Dă-mi un scaun.
  3. Află la KTZ semnificația pașilor de înțeles: vib, detaliu, elemente ale detaliului.

1.5. Cel mai important scaun din practică. Fotoliile sunt unul dintre principalele tipuri de informații grafice. Vibrația zilnică a fotoliului joacă un rol deosebit. În fabrici, fabrici și ateliere sunt produse o varietate de produse: unelte, mașini, dispozitive radio, aparate de uz casnic și multe altele. Este imposibil de creat fără scaun. Cu ajutorul scaunelor, se pregătesc diverse piese de mașină, se colectează dispozitivele și mecanismele de pliere din piesele finite și se efectuează repararea și controlul acestora.

Pentru construcția de căi navigabile, spori, canotaj, mine, construcție de autostrăzi și urcușuri, scaune de arhitectură și inginerie.

Fotoliile Ale nu sunt mai puțin necesare în tehnologie. Sunt tovarăși constanti ai oamenilor profesioniști bogați. În fotolii, mobilierul va fi restaurat, locurile și satele vor fi ecologizate. Fotoliile sunt necesare pentru medici (pentru dezvoltarea echipamentelor medicale), pentru designerii de modă (pentru proiectarea hainelor) și pentru o varietate de alți lucrători în modă.

Fotoliile, ca formă de informație grafică, sunt trimise din plantă în plantă, din țară în țară. Oamenii de orice specializare, dacă pot să citească scaune, să le înțeleagă, să-i urmărească cu dispozitivul unei mașini de pliat. Pentru a deveni o persoană alfabetizată din punct de vedere tehnic, trebuie să cunoașteți elementele de bază ale informațiilor grafice.

Fotoliul este un alt fel de limbaj internațional grafic. Nu contează ce le spun oricărui fakhivt, fii rezonabil. Fotoliul este un mod laconic de a exprima un gând tehnic.

Limbajul grafic își are începutul de la primii bebeluși - pictograme (din latinescul pictus - daubing). Cu ajutorul lor, oamenii au transmis informații despre înfățișările care erau descoperite, cum ar fi, obiecte etc.

În zilele noastre, principiul pictografiei, ca modalitate de înfățișare a obiectelor folosind semne mentale, este utilizat pe scară largă în alte metode de comunicare (din latinescul Communicatio - informații, conexiuni, căi). Ele sunt precedate de logo-uri ale întreprinderilor și companiilor, reclame și alte tipuri de grafică aplicată.

Astăzi scaunul a trecut mult. Au trecut secole și primele imagini grafice au început să arate corect. Istoria dezvoltării va fi cunoscută mai târziu, după dezvoltarea metodelor de utilizare a unui scaun.

  1. De ce fotoliul se numește grafic?
  2. Cum profităm de activitățile practice ale oamenilor?

 

 

Tse tsikavo: