Modelarea procesului de investigare este algoritmizarea acestuia. Algoritmizarea proceselor de funcționare a sistemelor

Modelarea procesului de investigare este algoritmizarea acestuia. Algoritmizarea proceselor de funcționare a sistemelor

Modelare, algoritmizare și programare

Activitatea fiecărei persoane este o parte din ce în ce mai mare a procesului trandafirilor, este necesar să se abordeze problemele practice legate de procesarea, salvarea și transferul informațiilor. În același timp, numărul persoanelor angajate profesional în activitatea de informare este în creștere. Pentru această automatizare, un computer este folosit ca hub universal pentru lucrul cu informații.

Detașarea unei sarcini de la computerul inactiv este transferată la pașii următori etapă:

Să aruncăm o privire la raportul cutanat din etapele de supraexpunere.

1. Enunțarea problemei. Pe baza modelului informativ

De regulă, instrucțiunile practice sunt formulate pentru a fi înțelese clar din punctul de vedere al expertului, în caz contrar formularea nu are suficientă claritate și rigoare.

Pentru ca o astfel de sarcină să fie realizată folosind un computer suplimentar, trebuie să configurați:

Pentru cine este important să fie semnificativ Puterea substanțială a obiectelor și fenomenelor, Despre ce să faceți în sarcină și să aflați despre non-rețele.

Uneori uită de asta. De exemplu, deoarece designul necesită determinarea zonei suprafeței superioare a mesei (tabelului), nu vrem să spunem că este necesar să se măsoare adâncimea și lățimea. Cu toate acestea, puterea reală a mesei poate fi cele care sunt rotunde, așa că este important să vorbim despre lungime și lățime. În plus, s-a stabilit clar că structura are formă dreptunghiulară, astfel încât micile denivelări să nu afecteze cu ușurință zona.

Într-o aplicație cu un tabel drept, lungimea și lățimea nu pot fi determinate de numere negative și este imposibil să găsiți valori mari și minime.

Toate aceste informații sunt confirmate modelul informaţional al departamentului .

Puterea principală a modelului este să sesizeze fenomenul care apare, păstrându-și sursa de putere. Un model de informații despre sarcină poate fi numit informații despre obiectele și componentele care apar într-o sarcină, ceea ce înseamnă că sarcina este aparent înregistrată sub formă de text, numeric sau altă formă de semnal.

Perioadele de timp pentru modelul de informații:

Există un concept definit de „model” și posibile clasificări.

Un model este o descriere formalizată a unui obiect, a unui sistem de obiecte, a unui proces, exprimat în relații matematice, a unui set de numere și texte, grafice, tabele, formule verbale etc.

p align="justify"> Procesul de creare (și uneori de cercetare) a unui model se numește modelare.

Metoda de învățare care investighează un obiect cu autoritățile sale se numește modelare.

Clasificarea modelelor

După regiune vikoristannya

Clasificare în funcție de factorul orar

Pentru metoda tributului

În spatele formei de manifestare poti vedea aceste tipuri modele informative:

2. Formalizarea sarcinii

In ce stadiu esti recrutat? fixarea modelului informaţional, Selectați formă manifestare date care creează un model informaţional util pentru prelucrarea computerizată. Adesea, primele două etape nu au o limită clară și pot fi văzute ca un întreg.

După stabilirea sarcinii, se creează un model formalizat, astfel încât modelul informațional descriptiv să fie înregistrat folosind un fel de limbaj formal, cum ar fi matematica.

3. Algoritmul Pobudov

Înțelegerea algoritmului este una dintre înțelegerile fundamentale ale informaticii. Algoritmizarea în combinație cu modelarea acționează ca o metodă ascunsă a informaticii.

Algoritmii fac obiectul cercetării sistematice într-o disciplină științifică apropiată de matematică și informatică, care este legată de logica matematică. teorii ale algoritmilor.

Cuvântul „algoritm” în sine seamănă cu algorithmi - forma latină de scriere a numelui marelui matematician al-Khwarizm din secolul al IX-lea, care a formulat regulile operațiilor aritmetice. Inițial, algoritmii au fost înțeleși ca reguli pentru determinarea mai multor procese aritmetice asupra numerelor cu valori mari.

Algoritmul este proiectat inteligent și precis pentru a produce o secvență de acțiuni, intrări pentru a atinge obiectivul și a rezolva sarcina.

Este evident in ce masura retetele pentru prepararea oricarui fel de lichid sau cuptor se bazeaza pe algoritmi. І regula pentru trecerea în siguranță a pietonilor în celelalte părți ale străzii este același algoritm. Pentru scopurile lor, algoritmii pot fi fie „protocol”, fie calculativi.

Vikonavets - Este posibil să puteți completa întregul set de cântece? Are o astfel de putere:

Întregul set de comenzi care pot fi introduse în sistem se numește sistem de comenzi în sistem (SKI).

Formal Viconnanny Algoritmii sunt baza pentru controlul dispozitivelor automate. Eficiente, cele mai simple operații, în care, atunci când sunt create de un algoritm, procesul de decuplare a sarcinii este disecat, pot fi implementate de o mașină special creată pentru atribuirea anumitor comenzi algoritmului și atribuirea lor secvenței introduse în algoritmul i .

Oamenii proteși pot fi un wiconian formal. Dacă nu cunoașteți instrucțiunile, va trebui să urmați cu atenție instrucțiunile.

p align="justify"> Calculatorul este creatorul formal de algoritmi. Pentru a vă asigura că problema este legată de instrucțiuni, puteți anula algoritmul de decuplare. Astfel, algoritmul este informația pe care o controlează.

Puterea algoritmilor

Discretitudinea algoritmului

Secvența de algoritmi este împărțită într-o secvență de krokiv. Vikonati kozhen krok pedepsește echipă. Astfel, algoritmul constă dintr-o succesiune de comenzi care indică acțiunile Vikonavianului. Algoritmul are o structură extrem de (discretă): fără a emite o comandă, poate imprima următorul pas. Această putere se numește discreție.

Amabilitate cu algoritmul

Adăugarea corectă a algoritmului pentru a plasa acele comenzi care sunt incluse în sistemul de comenzi al lui Vikonavian, care a fost scris. O astfel de putere se numește raționalitate .

Singurele comenzi valide pentru un învingător sunt cele care pot fi învingători.

De exemplu, O persoană care poate adăuga numere cu o singură cifră (nu cunoaște tabelul de adăugare) poate descrie rapid ordinea adăugării numerelor cu mai multe cifre așa cum este descrisă de al-Khwarizmi.

Precizia algoritmului

Putere importantă a algoritmului acuratețe (importanță, lipsă de ambiguitate).Comanda de piele a algoritmului este de a accepta fără ambiguitate Vikonavianul și de a-l lăsa să cânte. După ce a încălcat algoritmul, Vikonavets este vinovat de nobilime; Un exemplu de algoritm inexact este expresia din rețetă „dulci 2-4 linguri de zukru” sau clasicul Wisław „straturile nu pot fi iertate”.

Eficacitatea și terminarea algoritmului

Influența asupra algoritmului poate duce la un rezultat obsesiv (putere eficacitate) pentru numărul final al kroki (puterea finalului).

Masivitatea algoritmului

Bazhano, astfel încât algoritmul să placă puterii maselor , tobto. Vor exista diferențe între cele de top, atât pentru o anumită sarcină, cât și pentru o anumită clasă de sarcini similare.

De exemplu, regula pentru adăugarea numerelor cu valoare mare este să nu se află în numărul de cifre înainte de adăugiri sau depozitul digital al acestora. Aceasta înseamnă că numărul este prezentat nu în sistemul numeric al zecelea, ci în sistemul numeric pozițional cu un fel de bază integrală.

Modalități de a scrie algoritmi

În practică, cele mai utilizate forme de algoritmi de fixare sunt:

Metoda verbală

Pentru oameni, principalul lucru este metoda verbală.

De exemplu. Scrieți un algoritm pentru găsirea celei mai mari dihotomii (ND) a două numere naturale.

Algoritmul pe care îl putem ataca:

da două numere;

Dacă numerele sunt egale, atunci luați unul dintre ele ca referință și rezumați, altfel continuați cu algoritmul;

calculați mai mult din numere;

înlocuiți cel mai mare dintre numere cu diferența dintre cel mai mare și cel mai mic dintre numere;

repetați algoritmul Kroku 2.

Descrierile algoritmului sunt limitate la orice numere naturale și pot duce la maximul sarcinii date. Convertiți la aceasta pe cont propriu, după ce ați atribuit următoarele numere următorului algoritm: 125 și 75.

Metoda verbală nu este utilizată pe scară largă din următoarele motive:

Pseudo cod

Pseudocod este un sistem de definire a regulilor pentru înregistrarea unidirecțională și precisă a algoritmilor.

Pseudo-cod de orientare către oameni, dar face traducerea programării mele mai ușoară, deoarece necesită completarea regulilor de înregistrare a cântecului. Culmea pseudocodului poate fi un limbaj algoritmic școlar.

Este semnificativ faptul că între conceptele de „limbaj algoritmic” și „programare de limbaj” există o diferență; În prealabil, sub algoritmul Vikonavian, poate exista nu numai un computer, ci și un dispozitiv pentru a lucra „în situație”. Programul, înregistrat algoritmic, nu este neapărat atribuit computerului. Implementarea unui limbaj algoritmic este practică - pe lângă alimentația pentru o anumită afecțiune a pielii.

La fel ca limbajul pielii, limbajul algoritmic are un vocabular puternic. Baza acestui dicționar este formată din cuvinte care sunt folosite pentru a înregistra comenzile care sunt incluse în sistemul de comenzi ale aceluiași algoritm și alți algoritmi. Astfel de comenzi se numesc comenzi simple. În limbajul algoritmic, sunt folosite cuvinte, un sens al modului de a îndeplini anumite sarcini o dată și din nou. Aceste cuvinte se numesc cuvinte de serviciu. Pentru utilizarea cuvintelor de serviciu, înregistrarea algoritmului este inițială, iar forma de prezentare a diverșilor algoritmi este cu o singură mână.

Algoritmul, înregistrat de limbajul meu algoritmic, este vinovat de numele mamei mele. Numele trebuie ales astfel încât să fie clar că rezultatul oricărei sarcini descrie algoritmul. Pentru a vedea numele algoritmului, scrieți cuvântul de serviciu ALG (ALGORITHM) în fața acestuia. Pentru numele algoritmului (începeți de la noul rând) scrieți această comandă. Pentru a introduce cob și sfârșitul algoritmului, comenzile sunt plasate într-o pereche de cuvinte de serviciu START (COB) și CON (END). Scrieți comenzile succesiv.

Secvența de introducere a algoritmului:

ALG numele algoritmului

o serie de comenzi către algoritm

Reprezentarea grafică a algoritmilor

Algoritmul funcționării acestui om de știință poate fi dezvăluit într-o varietate de moduri: cu ajutorul unei descrieri grafice sau verbale, cum ar fi un tabel, o secvență de formule scrisă într-un mod algoritmic (programarea filmului). Concentrați-vă pe algoritmul de descriere grafică , numită diagramă bloc . Această metodă are o serie de avantaje de precizie completă, care va asigura o lizibilitate ridicată a algoritmului și o afișare clară a controlului în cel nou.

Este important pentru noi să înțelegem organigramele.

O diagramă bloc este un grafic de orientare care arată ordinea comenzilor într-un algoritm.

O diagramă bloc este o reprezentare grafică a algoritmului.

Organigrama pentru fiecare tip de acțiune (introducerea datelor de ieșire, calcularea valorii expresiilor, verificarea minții, gestionarea repetarea acțiunilor, finalizarea procesării etc.) figură geometrică , reprezentări sub forma unui simbol bloc. Simbolurile bloc sunt conectate linii de tranziție , ce înseamnă răutatea lui Viconny?

Într-o diagramă bloc, părțile algoritmului (blocuri) sunt reprezentate de următoarele forme geometrice:

Pentru a organiza procesele într-un algoritm se folosesc diverse forme, numite structuri algoritmice. Există trei structuri algoritmice principale: trecere, degazare, ciclu. Matematicienii au dezvoltat o teoremă conform căreia orice algoritm poate fi compus din aceste trei construcții algoritmice, inclusiv alte construcții care scurtează înregistrarea algoritmului, simplifică lucrul cu acesta și îl fac mai ușor de înțeles.

Construcția trecerii (algoritm liniar)

Urmează designul - Aceasta este o formă de organizare a acțiunilor, dacă acțiunile sunt finalizate secvenţial, una câte una.

Iată o serie de comenzi care pot fi folosite:

De fapt, algoritmul poate fi împărțit în blocuri mari, până când toate obiectele supraumflate sunt stocate într-o ordine diferită, iar din astfel de blocuri poate fi asamblat un algoritm liniar.

la fund

Câmp: calculați aria mizei pe baza razei acestuia.

Dat: R – raza mizei.

Să știi: S – zona de miză.

Decizie: S=3,14 R2

Selectăm limba rusă pentru a scrie algoritmul în această formă și notăm succesiunea de comenzi care, pentru o anumită valoare a razei, ne va permite să găsim zona:

Citiți valoarea R.

Înmulțiți valoarea lui R 3,14.

Înmulțiți rezultatul celuilalt cu valoarea lui R.

Notați rezultatul respingerii valorii lui S.

Diagramele mele

Această formă de înregistrare implică înlocuirea comenzilor algoritmice standard cu figuri geometrice simple. Algoritmul pentru deblocarea acestei sarcini arată astfel (cifră uimitoare).

Construcția aliniamentului

Construcția aliniamentului – aceasta este o formă de organizare a acțiunii, dacă una din cele două serii de comenzi este determinată de la începutul (neacțiunea) acțiunii.

Yakshcho< Umova >

Acea< echipa seria 1 >

in caz contrar< echipa seria 2 >

sfârşitul derulării

la fund

Zavdannya: virahuvati

Dat: x – valoarea argumentului

Să știi: y - valorile funcţiei.

Decizie:

X, unde x<0

Apariția diagramei grafice care a ieșit (surprinzător de mică) explică de ce algoritmul similar cu acesta a fost numit detartrare.

Zrobimo declarații verbale dat algoritmului.

ştiulete

Dacă x>0, atunci

y: = x

in caz contrar

ştiulete

Y: = -x

Sfârșitul relaxării

Notează valorile

Kinets

Vedea cu o construcţie mentală nouă şi diferită.

Introduceți denumirea:

Q – minte;

P 1 , P 2 , … P N – acțiuni care se bazează pe adevărul minții;

T 1 , T 2 , … T N - dii, scho konovuyutsya, yakscho umova hibna.

Diagrama de flux și algoritmul sunt afișate în ordine (tabel div.):

Modele inteligente

Povna

Nepovna

P 1

R 2

P N

in caz contrar

T 1

T 2

T N

Sfârșitul relaxării

P 1

R 2

P N

Sfârșitul relaxării.

Proiectarea ciclului

Proiectarea ciclului – aceasta este o formă de organizare a unei acțiuni, dacă aceeași succesiune de acțiuni se repetă de mai multe ori.

Sunt numite acțiuni care necesită repetare de mai multe ori întreg ciclul . Corpul ciclului este o serie de comenzi. Algoritmul este întotdeauna responsabil pentru indicatorul care întărește corpul ciclului ca parte principală a algoritmului.

Există două tipuri principale de cicluri: un ciclu cu un parametru și un ciclu cu o minte.

Ciclu cu parametru

Va deveni stagnantă când există prea multă repetare de la distanță.

Cu asta parametru (Modificare ciclu) se modifică de la valoarea sa inițială la valoarea finală în funcție de timpul specificat și determină numărul de repetări.

Intrarea pentru un ciclu cu un parametru algoritmic arată astfel:

cultură de capăt de cob

Pentru <имя параметра> vedere < значение > inainte de < значение > croc <изменения>

parametru parametru parametru

<тело цикла>

Ciclu din minte

Devine stagnantă atunci când cantitatea de repetare este necunoscută dinainte și se află în vecinătatea minții cântătoare.

Cicluri separate cu schimbarea mintii eu h postumova .

Ciclu de la schimbarea minții(încă ciclu)

Este necesară o nouă verificare a minții înainte de a finaliza ciclul corpului.

Înregistrare algoritmică și sub formă de diagramă:


Buwai<условие>

< тело цикла >

În timp ce mintea mea încă se împachetează (expresia logică finală are sensul „adevărat”), Ciclul corpului se repetă . De îndată ce mintea a încetat să mai fie confuză, ciclul începe să apară (ieșind din prostii).

Pentru că mintea mea nu încetează niciodată să funcționeze, Corpul ciclului nu poate fi decât vikonano de fiecare dată.

Ciclu de la postumova(ciclu „înainte”)

Atunci este necesară o reverificare a minții după terminarea ciclului. ciclul corpului obov'yazkovo va fi viconano ca odata.


repeta

< тело цикла >

inainte de< условие >



Corpul continuă să circule, dar mintea nu.(Expresia cea mai logică înseamnă „prostii”). Pe măsură ce mintea începe să moară, corpul începe să moară la ciclu (ieșirea din adevăr).



4. Programe de pliere

Chiar dacă algoritmul poate fi scris de un computer, este vinovat de înregistrări de către o persoană înțeleaptă. Cu toate acestea, computerul acceptă și poate procesa doar două coduri (o secvență de zerouri și unu). De asemenea, datele de ieșire și comenzile către algoritm sunt prezentate în coduri duble. Cu toate acestea, pentru oameni acest lucru nu mai este ușor, așa că au existat limbi fragmentate care au fost folosite pentru algoritmii de înregistrare, care, pe de o parte, sunt aproape de limbajele naturale și, pe de altă parte, au fost obligați să respecte regulile. astfel încât algoritmii să le poată scrie automat folosind reguli formale.transfer din două coduri. Acestea sunt limbile care se numesc programare movami, Și algoritmul pentru înregistrarea într-un astfel de mod (la fel ca și algoritmul pentru înregistrarea în coduri duble) se numește program.

Din faţă calculatoare personale Etapa de dezvoltare a algoritmului este bogata in care se alatura cu etapa de programare cat si cu etapa urmatoare.

Tehnologii de programare

Programare algoritmică (modulară).

Ideea principală a programării algoritmice este dezvoltarea de programe pe succesiune de module, din care piei sunt făcute dintr-una sau alta diy. Suport uniform pentru modul - astfel încât execuția sa să înceapă întotdeauna cu prima comandă și să se termine întotdeauna cu ultima (astfel încât să nu fie posibilă utilizarea apelurilor la comenzile modulului și transferul controlului de la modul la alte comenzi ocolind prizonierul).

Algoritmul programării mele este înregistrat cu pentru comenzi suplimentare voi descrie datele, valoarea de calculі managementul coerenței programului.

Textul programului este o secvență liniară de operatori de atașare, un ciclu și operatori mentali. În acest fel, puteți crea date și mai complexe și puteți crea programe care pot găzdui sute de rânduri de cod.

Un astfel de vikorist programat are un atac elemente:

Programare structurală

Când se creează dimensiunea medie a addendumului (mii de rânduri de cod de ieșire), se ia în considerare vikoryst neprogramat structural, Ideea a ceea ce se află în ce Structura programului este responsabilă pentru reflectarea structurii sarcinii nelegate, astfel încât algoritmul de soluție să fie clar vizibil din textul de ieșire. În acest scop, aveți nevoie de trei ajutor suplimentar pentru a crea programul. operatori simpli, Și aici puteți utiliza caracteristici suplimentare pentru a reprezenta mai precis structura specifică a algoritmului. Cu această metodă de programare este introdus conceptul subprograme - Un set de operatori pentru a selecta acțiunea necesară și pentru a nu interfera cu alte părți ale codului de ieșire. Programul este împărțit în mai multe subprograme (care necesită până la 50 de operatori - un prag critic pentru înțelegerea rapidă a subprogramelor), fiecare dintre ele constând într-una dintre acțiunile transferate sarcinilor de ieșire. Combinând cu subprograme, este posibil să formulați algoritmul nu din operatori simpli, ci din blocurile de cod completate, există o mulțime de semnificații și puteți naviga la astfel de blocuri după nume. Se pare că subprogramele includ noi operatori și operații care sunt definite de programator.

Capacitatea subprogramelor stagnante de a aduce programarea limbajului în clasă limbaj procedural.

Disponibilitatea subprogramelor permite proiectarea și dezvoltarea programelor fiara jos - această abordare se numește modele de nivel scăzut . De la bun început, puteți vedea o serie de subprograme în care sunt efectuate cele mai globale sarcini (de exemplu, inițializarea datelor, partea principală și finalizarea), apoi skin-urile din aceste module sunt detaliate la nivelul inferior, împărțindu-se în bazându-se pe un număr mic de alte subprograme, și așa rămâne până când totul este gata să pară realizat.

Această abordare este convenabilă deoarece le permite oamenilor să gândească în mod constant la nivel de subiect, fără a se apleca la anumiți operatori și schimbări. În plus, este posibil ca anumite subprograme să nu fie implementate imediat, ci să fie adăugate imediat până la finalizarea altor părți. De exemplu, din moment ce este nevoie să se calculeze o funcție matematică complexă, se pare Pe lângă subprogramul pentru astfel de calcul, acesta este implementat și orar de către un singur operator, care pur și simplu transferă valoarea în avans. Odată ce întregul program este scris și ajustat, atunci puteți trece la implementarea acestei funcții.

De asemenea, este important ca subprogramele mici să fie mult mai ușor de dezvoltat, ceea ce contribuie în esență la fiabilitatea inerentă a tuturor programelor.

Duje caracteristică importantă subprogram - fezabilitatea acestuia re-vikoristannya . Sistemele de programare integrate vin cu biblioteci mari de rutine standard care vă permit să creșteți semnificativ productivitatea muncii dvs. în timp ce utilizați munca altora și creând rutine care sunt adesea abuzate.

Programare orientată pe flux

Cu trandafiri activi in ​​tot sistemul Windows și aspectul vizual RAD - pe fondul popularității pe scară largă a abordării emergente a creării de programe - Programare orientată spre vizualizare.

Ideologia sistemului Windows întemeiat pe fundaţii. Făcând clic pe un buton, selectând un element de meniu, apăsând o tastă sau butonul mouse-ului - Windows Se generează notificări zilnice , Cum să supraîncărcați fereastra browserului. Structura programului creat folosind software suplimentar este aceeași. Partea capului are un ciclu continuu, pe care o experimentează Windows , Pași în spatele acestui lucru și nu au apărut informații noi. Când este detectat, este apelat subprogramul responsabil de procesare. pași similari (nu toți pașii sunt procesați, sunt sute, ci doar cei care sunt necesari), iar un ciclu de testare similar continuă până când notificarea „Încheierea jobului” este anulată.

Podії poate fi Koristuvalnytskyi , ce s-a întâmplat ca urmare a acțiunilor koristuvachului, sistemică , ce se întâmplă în sistemul de operare (de exemplu, notificări cu temporizator) și software , generate de programul însuși (de exemplu, o solicitare a fost detectată și necesită procesare).

Etapele de programare se bazează pe dezvoltarea ideilor de design la nivel scăzut, deoarece reacțiile programelor pe diferite etape sunt identificate și detaliate pas cu pas.

Dezvoltarea ideilor de programare structurală și funcțională a crescut semnificativ productivitatea multor programatori și le-a permis să creeze completări în sute de mii de rânduri într-o perioadă rezonabilă de timp (câteva luni). Cu toate acestea, un astfel de efort a atins deja limitele capacităților umane și sunt necesare noi tehnologii pentru dezvoltarea programelor.

Programare orientată pe obiecte bazate pe concepte obiect , clasă și pe trei concepte cheie - încapsulare , calmându-se і polimorfism .

Limbajul are un concept bine programat și implementat obiect ca o colecție de puteri (structuri de date caracteristice acestui obiect) și metode Pregătirile acestora (subprograme pentru schimbarea autorităților) și haide, La acest obiect se poate reacționa într-un mod care duce, de regulă, la o schimbare a autorităților obiectului.

Obiectele pot avea o structură identică și pot avea semnificații diferite ale puterii. Ori de câte ori un program creează un tip nou, acesta se bazează pe o singură structură de obiect (prin analogie cu modul în care sunt create tipuri noi pentru structurile de date). Vin se numește clasă, iar un obiect specific care împărtășește structura acestei clase se numește o instanță a clasei .

Colectare de date c sunt numite metode dintr-un tip (clasă). încapsulare. În plus, încapsularea permite accesul la obiectele de date și implementarea metodelor de clasă să fie separate. Ca urmare, programatorii au posibilitatea de a crea clase gata făcute în aplicațiile lor pe baza descrierii acestor clase.

Cea mai importantă caracteristică a unei clase este capacitatea de a crea noi clase pe baza ei calma toate puterile și metodele și puterea adăugată. O clasă care nu are front se numește de bază .

De exemplu , clasa „elev” are puterea „PIB”, „rekhodzhenya”, metode de „creștere a angajării” și „abilități de băut”. Creații pe această bază clasa „student cu fracțiune de normă” declină toată puterea și metodele la care puterea se adaugă suplimentar la „locul de muncă” și metoda de „ajunge la sesiune” Reducerea vă permite să creați noi clase, re-vikorizate și deja pregătite codul de ieșireȘi nu pierd o oră cu această rescrie.

Cel mai adesea, metodele clasei de bază din clasele inferioare trebuie reevaluate - obiectul pentru clasa „student cu fracțiune de normă” este comparat cu metoda „a fi ocupat” nu este deloc simplu, deoarece obiectul pentru clasa „student cu normă întreagă”. Toate metodele de scriere redenumite (numele) vor fi comparate cu metodele obiectului de bază; compilatorul va recunoaște tipul de obiect (clasa) care metodă specifică trebuie modificată și nu va fi utilizată pentru clasa de obiecte „part-time”. student” metoda „ ține clasa „elev” ocupată. Această putere a obiectelor de a resemnifica metodele clasei suprimate și corect vikorismul lor se numește polimorfism.

  1. Încapsulare- Consolidarea autorităților și eventualele operațiuni (metode) asupra acesteia. Combinația acestor date cu acțiunile permise asupra acestor date duce la „nașterea” unui nou element în programul proiectat - un obiect și un obiect de acțiune, ceea ce este prevăzut în el și, în plus, ceea ce este descris în el. . Revenirea la datele obiectului prin această acțiune este inacceptabilă. Obiectele care încapsulează noua schimbare în putere și funcționare sunt unite de clasă . Obiect de îngrijire a pielii copie de clasă . Cei care urmează cursul pot fi mame ale importanței puterilor care sunt, de care sunt nemulțumiți.

De exemplu, sistemul de fișiere al unui computer poate conține sute sau mii de fișiere. Toate fișierele au același set de autorități (nume, poziție în sistemul de fișiere) și operare (redenumire, mutare sau copiere) și aceeași clasă de obiecte FILES. Acest fișier este o copie a acestei clase și are semnificații specifice ale autorităților (nume, distribuție etc.).

  1. calmându-se- Înseamnă relația dintre clase: obiecte clasă-teren să fie condus de autorităţile obiectelor tata misto . Deci, următorul pas este declinul autorităților în declin, acțiunile succesorilor lor. Mecanismul de reducere vă permite să reevaluați adăugarea de date noi și metodele de prelucrare a acestora, creând o ierarhie de clase.

De exemplu. În vector editori grafici Imaginile vor fi realizate din primitive grafice - punct, linie etc.

Una dintre primitivele grafice este clasa de obiecte POINT. Ce clasă de obiect de piele are o putere (Coordonate, Culoare), peste care posibile operații conexe (Mutare, Schimbare culoare). Clasa de obiecte POINT poate fi specificată folosind un tabel

Puternic

Coordonate (x, y)

Relocare

Schimbarea culorii

Din clasa de obiecte POINT, puteți adăuga o nouă clasă CIRCLE, adăugând o nouă rază de putere și operația de modificare a razei. Clasa de obiecte CIRCLE poate fi specificată folosind un tabel.

Puternic

Coordonate (x, y)

Relocare

Schimbarea culorii

Raza (R)

Schimbarea razei

Toate obiectele clasei CIRCLE reduc puterea și operațiunile la clasa POINT. Clasa POINT se numește clasa tată, clasa CIRCLE se numește clasa naschadok. Grafic arata asa:


calmându-se

  1. Polimorfism- Capacitatea de a efectua aceleași operațiuni pe obiecte care aparțin unor clase diferite, salvând în același timp metode individuale de implementare a acestora pentru fiecare clasă. Apoi, aceeași operație pe obiecte din clase diferite poate fi efectuată folosind metode diferite.

De exemplu. Pentru majoritatea claselor de obiecte din mediile WINDOWS/OFFICE, există un set caracteristic de aceleași operațiuni – redenumire, mutare, copiere etc. Mecanismele de implementare a acestor procese sunt diferite pentru diferite clase. Deci, pentru a copia un folder, trebuie să stabiliți succesiunea pașilor înainte de a schimba Sistemul de fișiere, iar pentru a copia simbolul, faceți modificări în document. Aceste operațiuni sunt procesate de diferite programe.

Programare vizuală

Tehnologiile de programare bazată pe obiecte, funcționale și structurate sunt astăzi integrate însisteme RAD, cum să te răzbuni pe impersonalitatea cursurilor gata făcute prezentate la vedere vizual componente , Cum se ajunge la program cu un singur clic de mouse. Programatorii trebuie doar să proiecteze aspect exterior Când terminați programul, puteți selecta pașii principali - care operatori vor apărea când apăsați butoane, selectați elemente de meniu sau faceți clic cu mouse-ul. Partea din mijloc generează în sine tot codul de ieșire suplimentar, permițând programatorului să se concentreze numai pe implementarea algoritmului.

Dezvoltarea acestei tehnologii de tricotat de la apariție interfata grafica. Aceasta este o tehnologie pentru dezvoltarea suplimentelor sub formă de obiecte grafice, cu traduceri ulterioare ale acestora în codul programului. În anii 90 apare RAD – Rapid Application Development – ​​tehnologia – dezvoltarea de suplimente este acum disponibilă. Toate elementele de proiectare și controalele necesare sunt create și menținute nu prin programare manuală, ci cu ajutorul componentelor vizuale gata făcute care sunt atașate la fereastra care este proiectată. Puterea și comportamentul componentelor pot fi ajustate folosind editori simpli care arată vizual caracteristicile diferitelor elemente. În acest caz, textul de ieșire al programului este generat automat de middleware-ul RAD.

Mediile RAD sunt desemnate pentru dezvoltare, pentru participarea activă a koristuvachs, sisteme de informare pentru suplimente de afaceri. RAD este conceput pentru a asigura o viteză mare de dezvoltare a sistemului pentru o creștere a capacității cu o oră produs software care scade in yogo vartosti.

Cele mai populare programe universale de astăzi sunt:

De bază (de bază) – pentru stăpânire necesită pregătire de bază (școală de bază);

Pascal (Pascal) – necesită pregătire specială (școli cu polimorfism)
discipline și universități tehnice);

C++ (C++), Java, C Sharp (C#) – necesită pregătire profesională (cunoștințe medii și de bază de specialitate).

Astăzi, există o mulțime de sisteme de programare disponibile pentru piele, care sunt produse de diferite companii și care vizează diferite modele de PC. Sisteme de operare. Cele mai populare instrumente vizuale pentru proiectarea software flexibilă pentru Windows sunt:

De bază: Microsoft Visual Basic;

Pascal: Borland Delphi;

C++: Microsoft Visual C++;

Java: BorlandJBuilder,

C#: Microsoft Visual Studio .NET, Borland C#Builder.

Pentru a dezvolta programe de server și de ramură, puteți utiliza sistemul de programare Microsoft Visual C++, produsele Borland sau, de fapt, sistemele de programare java.

5. Introducerea programelor în memoria computerului. Proba

La marile centre de calcul, la ora celor mai importante și complexe sarcini ale programelor, sunt angajați oameni cu o profesie specială - operatorii MOE. După intrarea în program, operatorii încheie pregătirea datelor - introducând date în ghicitoare, înregistrându-le din surse externe. Programatorul care lucrează pe un PC introduce el însuși programul și datele.

După ce programul a fost introdus, urmează un test de rulare. În astfel de cazuri, programul se închide imediat și afișează același rezultat. Mult mai des aflați motivele pentru care programul nu funcționează sau nu funcționează corect și le corectați - îmbunătățiți programul.

6. Configurarea și testarea programelor

Procesul de căutare și corectare a daunelor în program este numit viata buna. Iertarea poate fi anulată la tastare, din cauza încălcării regulilor de înregistrare a programului - așa-numitul sintactic iertare. Identificarea și corectarea acestora este susținută de programe instrumentale speciale (programe de control de sintaxă) care sunt incluse în sistemul de programare. Sistemul analizează programul și oferă informații despre locația și natura mesei. Adesea, problemele sunt legate de faptul că nu poate fi utilizată o construcție corectă din punct de vedere sintactic (de exemplu, împărțită la zero sau încercarea de a atribui o valoare unui întreg tip de valoare de vorbire). În acest caz, există și informații despre motivul demiterii și se precizează că echipa însăși nu poate fi învingătoare.

Este mult mai ușor de știut scutiri permise de algoritmul pliat, care, de regulă, duce la funcționarea greșită a programului: dependență de rezultat, buclă, rezultat incorect. Și aici korisny deține controlul asupra programului viconic.

Un pas important în procesul de îmbunătățire este testarea program, tobto. testarea în modul de a produce un test - un singur set de date de ieșire, care este rezultatul muncii blocurilor și programelor adiacente din culise.

Adesea, între dezvoltarea unui model informațional, există suprapuneri de date de ieșire. În acest caz, programul este responsabil pentru reacția la introducerea unor valori incorecte: resetați robotul sau reintroduceți-l. De regulă, programul transmite protecție datorită introducerii de date incorecte sau a altor acțiuni netransferabile ale managerului de cont. Apoi, în timpul procesului de testare, se verifică viabilitatea unei astfel de protecție.

Este înțelept să selectați un astfel de test, care arată cea mai mare certitudine, și să prezentați diferite opțiuni cursului proces de calcul, precum și alte instrumente (uneori încă netransferate) și, prin urmare, să fure programe de la robot indiferent de orice inconsecvență este marea abilitate a programatorului.

Cea mai simplă aplicare a testului: dacă programul este să se răzbune, atunci. Este necesar să alegeți o metodă de acțiune într-o manieră atentă, este necesar să verificați munca cu acele date de ieșire pentru care este încheiată și cu cele pentru care nu este.

Până în ultima oră, pașii 4, 5 și 6 au fost pașii necesari pentru rezolvarea sarcinii pentru MOE suplimentară. În acest caz, sistemele de programare au devenit instrumente software, cu ajutorul cărora au fost create noi programe pentru sarcina avansată de producție. Cu toate acestea, pe măsură ce numărul persoanelor care folosesc computerele crește, numărul persoanelor care, fiind programatori profesioniști, folosesc un computer la locul de muncă este în creștere.

În legătură cu aceasta, au fost create diverse componente software, care stau la baza tehnologia Informatiei , care este necesar pentru o varietate de sarcini practice, cum ar fi procesarea textului și foi de calcul, crearea de imagini grafice, accesarea informațiilor stocate într-o bază de date, rezolvarea unei probleme de matematică, dezvoltarea tehnologiei de design personal și multe altele. Pentru a asigura acest lucru, corespondentul dedicat MOA are un program larg de securitate.

În procesul de utilizare a unui model de informații, sistemul specific determină ce acțiuni trebuie să introduceți pentru a obține rezultatul și, prin urmare, determină ce în mod programatic obisnuieste-te. Dacă în ordinea sa există un program care este potrivit pentru sarcina sa particulară, atunci utilizatorul îl selectează ca unealtă (DBMS, procesor de foi de calcul, pachet matematic etc.). Dacă ne pregătim cu software aplicat, nu se poate accelera lucrurile, va trebui să apelăm la tehnologia de programare.

7. Extragerea și analiza rezultatelor

Chiar dacă tehnologia de rezolvare a sarcinilor pe calculator a fost studiată, un pas necesar ar fi extragerea și analizarea rezultatului: verificarea relevanței rezultatelor extrase față de cele găsite în cadrul modelului informațional generat al sarcinii și evaluează, de asemenea, măsura în care rezultatele sunt conforme cu practica reală.

În ce etapă se dezvăluie în ce măsură modelul informațional corespunde realității. În dreapta, cu cât mai multă putere a obiectelor și a manifestărilor sunt recunoscute de autorități și protejate, în acest fel modelul reflectă acțiunea. Cu toate acestea, apariția unui număr mare de caracteristici se datorează complexității modelului, ceea ce face dificilă exprimarea matematică a conexiunilor dintre caracteristici. Încercați să găsiți un echilibru între completitudinea modelului informațional și complexitatea reală a procesului de rafinare a modelului (creșterea progresivă a numărului de autorități reale de asigurat).

Mâncare pentru preparare înainte de robotul de testare pe tema „Modelare, algoritmizare, programare”

Pentru a modela orice obiect specificat de un model matematic suplimentar, precum și pentru a vedea succesiunea de proceduri care există pe lângă procesele elementare, este necesar să existe un algoritm similar cu cel care este modelat. Structura programului de calcul este construită exact ca tipul EOM, în funcție de tipul de algoritm și de tipul parametrilor EOM. Algoritmul de modelare trebuie scris în așa fel încât să surprindă particularitățile existenței sale fără detalii inutile.

Crearea unui algoritm de modelare este etapa de investigare, odată ce toate opțiunile de alegere a unui aparat matematic pentru investigare au fost deja decise.

Este necesar să se creeze o înregistrare pentru algoritm independent de indicatorii EOM. Metodele de prezentare a unui algoritm de modelare sunt următoarele: algoritmi de înregistrare folosind scheme operator adiționale; înregistrare în limbaj de programare; Metode Vikoristannya de programe aplicate.

Modelarea prin simulare se numește: circuite operator de algoritmi de modelare (OSMA); programare de filme; Modele universale de imitație.

OSMA acoperă secvența operatorilor, care reprezintă un grup mare de operații elementare. Această intrare nu înlocuiește circuitele deschise ale rakhunka, dar va continua să apară din nou structura logica algoritm de modelare. OSMA nu minte cu privire la specificul sistemului de comandă. Aceasta va apărea când programul rulează.

Vimogs către operatori: operatorul este responsabil pentru sentimentul clar de legătură cu natura procesului care este modelat; Orice operator poate exprima succesiunea operațiilor elementare.

Operatorii care compun algoritmul de modelare sunt împărțiți în principal, auxiliar și servicii.

Operatorii sunt aduși la principalii operatori care sunt învingători să imite o serie de acte elementare și să urmărească procesul de interacțiune dintre ei. Implementați un model matematic care descrie procesele de funcționare a elementelor sistemului real în conformitate cu influența Dovkill.

Operatorii suplimentari sunt menționați să imite acțiunile elementare ale procesului. Calculele acestor parametri și caracteristici care sunt necesare pentru activitatea operatorilor principali sunt în curs de extindere.

Operatorii de servicii sunt legați de modelul matematic. Pentru a asigura interacțiunea operatorilor principali și auxiliari, sincronizarea algoritmului robotizat, înregistrarea valorilor care sunt rezultatele modelării, precum și procesarea acestuia.

Când algoritmul de modelare este activat, sunt schițați principalii operatori de simulare a proceselor de funcționare a elementelor adiacente ale sistemului. Mirosurile pot fi legate între ele conform unei scheme oficializate de urmărire a procesului. După ce și-au dat seama că operatorii trebuie să furnizeze principalii operatori, în diagrama operatorului sunt introduși operatori suplimentari pentru a calcula valorile acestor parametri.

Operatorii principali și auxiliari sunt responsabili de procesarea tuturor evoluțiilor modelului matematic, formând partea principală a algoritmului care modelează. Apoi operatorii de servicii vă vor contacta. Se examinează dinamica funcționării sistemului monitorizat și se examinează interacțiunea dintre diferitele faze ale procesului, iar informațiile extrase sunt analizate în timpul procesului de modelare.

Pentru a descrie diagrama operatorului algoritmilor de modelare, trebuie să utilizați manual operatori aritmetici și logici.

Operatorii aritmetici efectuează acțiuni legate de calcule. Desemnat A14 – operator aritmetic Nr. 14.

Puterea operatorului aritmetic este transferată altui operator după executarea operațiilor descrise de acesta. - Transferul ceramicii de la A14 la A16 (reprezentat grafic printr-o săgeată).

Operatorii logici sunt utilizați pentru a verifica validitatea sarcinilor minții și un semn generat care indică rezultatul verificării.

Puterea operatorului logic în implementarea controlului acestuia este transferată unuia dintre cei doi operatori ai algoritmului, în funcție de valoarea semnului selectat de operatorul logic. Este desemnată ca Pi, iar grafic ca țăruș al unui romb, în ​​mijlocul căruia este scrisă simbolic mintea.

Imaginea transmisiei de control – P352212. De îndată ce creierul se schimbă, controlul este transferat operatorului nr. 22, dar nu operatorului nr. 12.

Pentru operatorii din toate clasele de atribuire de transfer, îndatorirea operatorului din spatele lui este omisă.

Transferul controlului către acest operator de la alți operatori este indicat ca 16.14A18. Controlul este transferat operatorului A18 de la operatorii nr. 16 și nr. 14.

Desemnarea operatorului, care înseamnă calcul finalizat, este I.

fundul. Să aruncăm o privire la soluția x2+px+q=0,

Să prezentăm operatorii:

A1 - calcul p/2;

A2 - calcul p2/4-q;

A3 - calcul;

P4 - reverificarea minții D0;

A5 - valoarea rădăcinilor active x12 = - (p / 2) R;

A6 - valoarea rădăcinii explicite x12=-(р/2)jR;

Eu sunt calculul și calculul finalizat (x1, x2).

Diagrama operatorului pentru algoritm

A1 A2 A3 P46 A57 A6, 5Я7.

Diagrama operator a algoritmului poate fi înlocuită cu un algoritm mic, al cărui tip este prezentat în Fig. 4.1.

Diagramele de operator ale algoritmilor vă permit să intrați într-o reprezentare schematică a algoritmului pentru înregistrarea acestuia ca formulă.

Puteți privi și alte aplicații ale schemelor de operatori individuale pentru algoritmi de modelare.

Ca sarcină independentă, este necesar să se dezvolte circuite operatori de algoritmi de modelare pentru extragerea valorilor variabilelor folosind metoda funcțiilor de inversare, metoda aproximării trepte, pentru extragerea legii distribuției normale din teoremele limitei variabile.

Cele mai importante tipuri de operatori sunt astfel. Operatorii de calcul (operatorii) descriu cât de complex și voluminos este un grup de operatori, ceea ce satisface posibilitățile care vin înaintea operatorilor algoritmului (pregătirea datelor de ieșire, transferarea controlului unui operator în schemele operatorilor către algoritmul model yuchy). Desemnat ca Ai.

Operatorii de formare pentru implementarea proceselor de eroare sunt responsabili pentru transformarea numerelor de eroare ale tipului standard de implementare a proceselor de eroare de la autoritățile date. Identificat prin i.

Operatorii de formare a cantităților care nu scad formează diverse constante și funcții nescăzătoare ale orei. Semnificat de Fi.

Medicii oferă îngrijire pentru o serie de obiecte diferite care pot fi atribuite autorităților. Simbolizat de Ki.

INSTITUTUL TEHNOLOGIC MOSCOVA
Modelare pe calculator
Buzhinsky V.A. ktn
asistent universitar

Moscova
2014

Înțelegerea de bază a KM
Un model este un obiect realizat din piese care creează pentru un cântăreț
Arată ca un obiect real - un original.
Model computerizat - prezentare de informații despre sistemul de modelare
dupa modul in care functioneaza calculatorul.
Sistemul este o colecție de elemente reciproc dependente care sunt controlate de autorități,
supus autorităţilor altor elemente.
Un element este un obiect care are putere și este important în scopuri de modelare.
Într-un model de computer, puterea unui element este valorile caracteristicilor elementului.
Conexiunile dintre elemente sunt descrise folosind valori și algoritmi suplimentari.
formule de calcul.

În zilele noastre, sub modelul computerului, înțelegem cel mai adesea:
imaginea mentală a unui obiect sau a oricărui sistem de obiecte (sau procese),
descrieri ale unor tabele computerizate suplimentare interconectate, diagrame bloc,
diagrame, grafice, mici, fragmente animate, hipertexte etc.
Afișează structura și interconexiunile dintre elementele obiectului.
Modelele computerizate de acest tip se numesc structural-funcțional;
Voi rotunji programul, totalitatea programelor, complexul software,
ceea ce permite o consistență suplimentară în calculul grafic
afișarea rezultatelor acestora prin crearea (simulând) procese
funcționarea obiectului, sisteme de obiecte din spatele minții obiectului
diverși (zazvichay, vypadkovyh) funcționari. Vom continua să folosim astfel de modele
numite modele de simulare.
Modelarea computerizată este o metodă pentru sarcina finală de analiză sau
sinteza unui sistem de pliere bazat pe un model de computer virtual
Esența modelării computerizate constă în derivarea
rezultate clare pentru modelul explicit.

Subiectul nr. 1. Concepte de bază ale modelării pe calculator.
Tema Nr. 2. Pobudova algoritmilor de modelare: formalizare si
algoritmizarea proceselor.
Subiectul nr. 3. Universalitatea modelelor matematice.
Subiectul nr. 4. Modele matematice ale sistemelor de pliere.
Tema nr. 5. Modele nedeterministe, discret-deterministe, discret-deterministe și continuu-deterministe.

Webinarul nr. 2
Algoritmi de modelare Pobudov:
formalizarea și algoritmizarea proceselor
1. Formalizarea modelului
2. Algoritmizarea procesului

De-a lungul istoriei sale, omenirea a luptat împotriva discordiei
metode şi instrumente pentru crearea modelelor informaţionale. Tsi moduri
Treptat terminau. Astfel, primele modele de informare
au fost creați sub formă de bebeluși de stâncă. În acest moment de informare
Modelele vor fi publicate și urmărite din surse curente
tehnologii informatice.
Când un obiect nou este implantat, va exista unul nou
model informativ descriptiv cu surse de limbaj natural
și Malyunkiv. Acest model poate reprezenta obiecte, procese și evenimente
În mod clar, nu vikoryst și kіlkіsnyh caracteristici. De exemplu,
modelul heliocentric al luminii naturale a lui Copernic
a fost formulat astfel:
Pământul se întoarce în jurul Soarelui, iar Luna se întoarce în jurul Pământului;
toate planetele se rotesc în jurul Soarelui.

Cu ajutorul limbajului formal va fi formal
modele informaţionale. Matematica este cea mai răspândită
limbaj formal vikoristovuvanim. Din Wikoristannyam Mathematical
înţelege formulele şi modelele matematice.
Stiintele naturii (fizica, chimie etc.) vor avea
modele formale ale fenomenelor și proceselor. Adesea pentru cine rămâne blocat
limbaj matematic universal al formulelor algebrice (până la sarcina nr. 3).
Cu toate acestea, în anumite situații se apelează la specialiști specializați
limbaj formal (în chimie - limbajul formulelor chimice, în muzică - notație muzicală
alfabetizare etc.) (?).

1. navch. alimente Formalizarea
modele
Procesul de inducere a modelelor informaționale pentru asistență
limbajul formal se numește formalizare.
Procesul de cercetare a modelelor formale eșuează adesea
Vizualizarea lui. (?)
Pentru vizualizarea algoritmilor se folosesc diagrame bloc,
relații spațioase între obiecte - fotolii, modele
lantsyug electric - scheme electrice. Când vizualizați formale
modele, animația suplimentară poate afișa dinamica procesului,
Modificările valorilor se efectuează zilnic.
În Danemarca, a răsărit ora expansiunii mari
modele vizuale interactive pe calculator Astfel de modele au un succesor
Puteți modifica parametrii de procesare și aveți grijă
schimba modelul comportamental.

Prima etapă a oricărei investigaţii este formularea problemei, care
este indicată printr-o metodă dată.
Porunca este formulată în limba originală. Totul depinde de natura producției
Sarcina poate fi împărțită în două grupuri principale. Până la primul grup puteți
introduceți notele care trebuie urmate cu privire la modul de modificare
caracteristicile obiectului atunci când cântă fluxul către cel nou, „ce se va întâmpla,
ce?..." Druga grup zavdan: dacă trebuie să te ții de
obiect, astfel încât parametrii dvs. să fie satisfăcuți de ceea ce este dat
în mintea mea, „cum ar trebui să câștig bani?...”
Cealaltă etapă este analiza obiectului. Rezultatul analizei obiectului este identificarea acestuia
depozit (obiecte elementare) și importanța legăturilor dintre acestea.
A treia etapă este dezvoltarea unui model informațional al obiectului. Pobudova
Modelul este de vină, dar este legat de metoda de modelare. Obiectul de piele poate
există un număr mare de autorități diferite. Procesul are modele diferite
par a fi capete, cea mai mare putere a guvernului, ca
reprezintă scopurile
Toate acele lucruri care s-au spus mai sus nu sunt formalizare, ci înlocuire
un obiect real sau un proces cu o descriere formală, adică. yoga
model informativ.

10.

Devenind un model de informare, oamenii le iau locul
obiectul iniţial pentru interpretarea autorităţilor acestui obiect, prognoza
comportamentul yogo și în. Persh nizh buduvati yakus klad sporudu,
De exemplu, locul, designerii să-ți jefuiască fotoliul, efectuează renovări
valori, avantaj admisibil. În acest fel, în loc de un adevărat pod
duhoarea se profilează din dreapta descrierii modelului său în fața scaunului,
formule matematice.
Formalizarea este un proces
viziune și traducere
structura internă a obiectului în
cântați informații
structura – forma.

11.

12.

După etapa de formalizare, apar modele informaţionale
figurat simbolic și simbolic.
Modelele celebre pot fi împărțite în următoarele grupuri:
modele matematice, reprezentate prin formule matematice,
care afișează conexiunile dintre diferiți parametri ai unui obiect, sistem sau
proces;
modele speciale, reprezentate printr-un limbaj special (note,
formule chimice etc.);
modele algoritmice care reprezintă procesul ca program,
înregistrată de un autor special.

13.

Secvența de comenzi pentru gestionarea unui obiect,
Vikonannya să-i aducă să ajungă în setul din spate
Obiectivele se numesc algoritm de control.
Să înțelegem conceptul de „algoritm”.
Cuvântul „algoritm” sună ca numele unui matematician
perioada de mijloc a lui Muhammad al-Khwarizm (787-850). Nim bouli
zapoponenі yomi vykonannya calcule aritmetice
numere bogate. Mai târziu în Europa au numit această tehnică
algoritmi pentru scrierea latină a numelui al-Khorezm. La ora noastră
Înțeleg că algoritmul nu se limitează la aritmetică
deduceri.

14.

Algoritm - ordine inteligentă și precisă de execuție
cântați secvența de acțiuni,
direct pentru a ajunge la marcajul desemnat sau
dezlegarea comenzii atribuite.
Algoritm pentru calculul sută la sută
maşini - mai precis comandarea, astfel încât ansamblul operaţiilor şi
regulile desenului lor, pentru ajutor, început
Din datele de ieșire curente, puteți alege dacă
Planta este de tip fix.

15.

Puterea algoritmilor:
Discretență - algoritmul poate fi împărțit în bucăți (în jur de
activități finalizate).
Semnificație – Viconavianul nu este de vină
ambiguități în algoritmul de bază (nu mai
vinovat de a lua decizii independente).
Eficiență (finish) - algoritmul este responsabil pentru a duce la
Rezultatul final pentru numărul final de cicluri.
Rezonabilitate - algoritmul poate fi rezonabil pentru Vikonavian.
Eficiență - unul este selectat dintre algoritmii posibili
un algoritm care se poate răzbuna în mai puțin sau mai puțin timp
durează mai puțin de o oră.

16.

Tipuri de algoritmi
Tipuri de algoritmi ca dispozitive logico-matematice
cu grijă sub influența prafului, a dispariției minților de știuleți, a drumurilor și a viei,
acţiunile importante ale Viconavianului sunt supuse venirii
rang:
algoritmi mecanici, altfel deterministi;
algoritmi mici, altfel mai virali și euristici.
Un algoritm mecanic stabilește melodiile cântecelor,
indicându-le într-o secvență unică și de încredere,
sigur qim neambiguu necesar qi cautare
rezultatul, așa cum este determinat de proces sau de planificare,
care algoritm a fost defalcat.
Un algoritm euristic este un algoritm care
atingerea rezultatului final al programului cu siguranță nu este
se presupune că nu este indicată întreaga secvenţă
diy Vikonavitsia. Acești algoritmi sunt vikorizați
proceduri logice universale și modalități de a ajunge la o decizie,
bazate pe analogii, asocieri și dovezi ale asemănărilor
sarcini.

17.

În timpul procesului de algoritmizare, algoritmul de ieșire este împărțit în zone
Există părți conectate, care se numesc reguli sau algoritmi privați.
Există patru tipuri principale de algoritmi privați:
algoritm liniar;
algoritm de derulare;
algoritm ciclic;
un algoritm suplimentar sau mai ușor.
Algoritm liniar - set de instrucțiuni de completat
câte o oră una după alta.
Algoritm pentru răzbunare - un algoritm pentru dorința de a se răzbuna singur
Umov, după verificarea oricărei MOE va asigura trecerea la
unul dintre cei doi crocoși posibili.
Algoritm ciclic - un algoritm care transferă repetiții
la fel ca mai sus noile date de ieșire. Necesar
Rețineți că algoritmul ciclic poate fi implementat cu ușurință folosind doi pași suplimentari:
Tipurile de algoritmi au fost discutate mai devreme.
Un algoritm suplimentar sau mai ușor este algoritmul anterior
dezagregarea și introducerea corupției în algoritmi specifici
zavdannya

18.

În toate etapele pregătirii înainte de algoritmizare, sarcina este vikorizată pe scară largă
manifestarea structurală a algoritmului sub formă de diagrame bloc.
Diagramă - o reprezentare grafică a algoritmului sub forma unei diagrame
interconectate prin săgeți suplimentare (tranziție de linie) blocuri de simboluri grafice, fiecare dintre acestea corespunde unei cruci
algoritm. La mijlocul blocului se află o descriere a activităților care se vor desfășura în cel nou.

19.

Modalități de a descrie algoritmi
Selectați caracteristicile și metodele de înregistrare a algoritmului
stați în fața noastră având în vedere semnificația (natura) însăși
algoritm, precum și cine (ce) va face
algoritmul Wiconavian.
Algoritmii sunt înregistrați în următoarele:
reguli verbale,
diagrame bloc,
program

20.

O modalitate verbală de a descrie algoritmii - acesta, în esență, este un limbaj primar, dar
cu o selecție atentă de cuvinte și expresii care nu permit prea multe cuvinte,
ambiguitate și repetiție. Limba este completată cu matematică de bază
programări și alte nevoi speciale.
Algoritmul este descris ca o secvență de pași. Pe piele
este indicat ca depozit pentru incheierea actiunilor si direct in continuare
calculati În acest caz, deși nu este menționat pe linia de producție, care persoană este de vină
Pentru a încheia cu ofensiva, există o tranziție la ofensivă.
fundul. Compilați un algoritm pentru găsirea celui mai mare număr din trei sarcini
numerele a, b, c.
Potriviți a și b. Dacă a>b, atunci dacă cel mult t acceptă a, în caz contrar (a<=b) в
cum să accepti maximul b.
Ajustați t și c. Dacă t>c, mergeți la rândul 3. În caz contrar (t maxim c(t=c).
Acceptați t ca rezultat.
O scurtă descriere verbală a algoritmilor:
totalitatea realității,
lipsa de precizie.

21.

O voi descrie grafic
algoritmi - aceasta este o metodă
manifestare la algoritm
Te voi ajuta să le primești după gratii
figuri grafice, piele
care sunt descrise de unul sau
multi bani pentru algoritm.
În mijlocul blocului este scris
descrieți echipele și mințile.
Pentru inserare
secvență wiconiană
blochează conexiunea la linia vikorist
(Linii de conectare).
Vor apărea melodii
reguli de descriere a algoritmilor
vezi diagramele bloc. (?)

22.

Descrierea algoritmilor pentru programe suplimentare - algoritm, înregistrări pe
Programarea mea se numește program.
Formele verbale și grafice de înregistrare sunt folosite de algoritm pentru
oameni. Algoritm pentru aplicații pe computere,
programul meu este înregistrat (film, EOM matur). Infectat
Vedem sute de programe. Cel mai popular:
C, Pascal, BASIC etc.
fundul. Compilați algoritmul pentru găsirea celui mai mare număr de trei
numere date a, b, c.
programul MaxFromThree;
var
a, b, c, rezultat: Real;
ÎNCEPE
Scrie ("Introduceți a, b, c");
ReadLn(a, b, c);
dacă a>b atunci rezultat:= a else rezultat:= b;
daca c>rezultat atunci rezultat:= c;
WriteLn("Maximum trei numere este unul:", rezultat:9:2)
Sfârşit.
(?)

23.

fundul 1
Danemarca este o matrice unidimensională, calculați media aritmetică. (?)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Decizie luata
Testul programului;
Var i, summ: Integer;
matrice: matrice de Integer;
ÎNCEPE
suma:=0;
pentru i:=1 la 5 do
ÎNCEPE
Write("Introduceți elementul matricei:");
ReadLn(matrice[i]);
summ:=summ+massiv[i];
Sfârşit;
Write("media aritmetică a tabloului este egală cu:", summ/5);
WriteLn;
Sfârşit.
(?)

24.

fundul 2
Creați un algoritm pentru procesul de aruncare a corpului de sub piele la orizont
(?)

25.

V.V. Vasiliev, L.A. Simak, A.M. Ribnikova. Matematic
modelarea computerizată a proceselor și sistemelor din mediu
MATLAB/SIMULINK. Manual de bază pentru studenți și absolvenți. 2008
rik. 91 partea
Modelarea computerizată a științelor fizice
Microsoft Visual Basic. Pіdruchnik Autor: Aleksiev D.V.
SOLON-PRES, 2009 r
Autor: Orlova I.V., Polovnikov V.A.
Vydavnitstvo: asistent universitar
Data: 2008

26.

Anfilatov, V. S. Analiza sistemului în management [Text]: manual / V. S.
Anfilatov, A. A. Emelyanov, A. A. Kukushkin; per ed. A. A. Emelyanova. - M.:
Finanţe şi statistică, 2002. - 368 p.
Venikov, V.A.. Teoria similarității și modelării [Text] / V. A. Venikov, G. V.
Vinikov - M.: Vishch.shk., 1984. - 439 p.
Evsyukov, V. N. Analiză sisteme automate[Text]: bazic-metodic
Pos_bnik pentru departamentele practice vykonannya/V. N. Evsyukov, A. M. Chornousova. -
A doua vedere., Isp. - Orenburg: IPK GOU ODU, 2007. - 179 p.
Zarubin, V. S. Modelare matematică în tehnologie [Text]: navch. pentru universitati /
Per ed. V. S. Zarubina, O. P. Krischenko. - M: Vedere a MDTU numit după N.E. Bauman, 2001. -
496 p.
Kolesov, Yu. B. Modelarea sistemelor. Sisteme dinamice și hibride [Text]:
uh. Pos_bnik/Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St.Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. – 224 p.
Kolesov, Yu.B. Modelarea sistemelor. Abordare orientată către obiect [Text]:
Uh. Pos_bnik/Yu.B. Kolesov, Yu.B. Senichenkov. - St.Petersburg. : BHV-Petersburg, 2006. – 192 p.
Norenkov, I. P. Fundamentele designului automatizat [Text]: navch.
universități / I. P. Norenkov. - M.: Vedere MDTU im. N.E. Bauman, 2000. - 360 p.
Skurikhin, V.I. Modelare matematică [Text]/V. eu. Skurikhin, V. V.
Shifrin, V.V. Dubrovsky. - K.: Tekhnika, 1983. - 270 p.
Chornousova, A. M. Securitate software sisteme automatizate
proiectare și control: însoțitorul șef[Text]/A. M. Chornousova, V.
N. Sherstobitova. – Orenburg: OSU, 2006. – 301 p.

Una dintre sarcinile actuale în formarea fachiștilor este stăpânirea teoriei și metodelor de modelare matematică cu o abordare sistematică care permite nu numai modelele existente ale obiectelor care sunt studiate și analizate.și dinamica acestora și capacitatea de a controla mașina. experimentați cu modelul, apoi judecați adecvarea modelelor de creație pentru a urmări sistemele, între condiții și organizați corect modelarea sistemelor pe aspectele actuale ale tehnologiei de calcul.

Dacă este necesar, modelul mașinii oferă capacitatea de a „întinde” sau „comprima” ora reală, deoarece modelarea mașinii este legată de conceptele de ora de sistem, care este un substitut pentru cea reală.

Esența modelării unei mașini a unui sistem constă în experimentul efectuat pe o mașină de calcul cu un model, care este un complex software care descrie formal (sau) algoritmic comportamentul elementelor sistemului în procesul de funcționare, apoi în x relații reciproce. cu unul şi acelaşi mediu extern . Modelarea mașinilor va stagna cu succes în aceste situații, atâta timp cât este important să se formuleze clar criteriul de evaluare a funcționării sistemului, dar nu se pretează la o formalizare ulterioară, atâta timp cât programul permite Capabilitățile multi-tehnice ale EOM cu flexibilitatea oamenilor de a gândi în categorii informale.

Vimogi koristuvacha la model. Să formulăm principalele beneficii ale modelului procesului de funcționare a sistemului .

1. Completitudinea modelului este de a oferi capacitatea necesară de a obține un set necesar de estimări ale caracteristicilor sistemului cu acuratețea și fiabilitatea necesare.

2. Flexibilitatea modelului este responsabilă pentru fezabilitatea creării in diverse situatii la modificarea structurii, algoritmilor și parametrilor sistemului.

3. Complexitatea dezvoltării și implementării modelului sistem grozav Posibilitatea poate fi minimă atunci când vă bazați pe resursele disponibile.

4. Structura modelului este bazată pe blocuri, permițând posibilitatea de a înlocui, adăuga sau elimina anumite piese fără a relua întregul model.

5. Securitatea informațiilor vă poate oferi putere munca eficienta modele cu baza de date a sistemelor de clasa de canto

6. Software-ul și mijloacele tehnice sunt responsabile pentru asigurarea implementării eficiente (prin cod și memorie) pe mașină a modelului și integrarea manuală a computerului cu acesta.

7. Este necesar să se efectueze experimente cu mașini țintite (planificate) din modelul de sistem folosind o abordare analitică și simulare indirectă pentru detectarea schimbului de resurse de calcul.

Modelarea sistemelor folosind EOM suplimentar poate fi utilizată în următorii pași: a) pentru a urmări sistemul în măsura în care a fost proiectat, prin accentuarea sensibilității caracteristicilor la modificările în structura, algoritmii și parametrii obiectului de modelare și ai mediului extern. mediu inconjurator; b) la etapa de proiectare a sistemului pentru analiza și sinteza diferitelor opțiuni de sistem și selectarea opțiunilor concurente pentru o astfel de opțiune, care satisface criteriul dat de evaluare a eficacității sistemului cu limitări acceptate; c) după finalizarea proiectării și exploatării sistemului, apoi în timpul funcționării acestuia, să obțină informații care să completeze rezultatele testării (exploatării) în teren a unui sistem real, și să obțină prognoze pentru evoluția (dezvoltarea) sistemului; la o oră i.

Etapele modelării sistemului. Să ne uităm la principalele etape ale modelării sistemului , în ce măsură: pe baza modelului conceptual al sistemului și a formalizării acestuia; algoritmizarea modelului de sistem și implementarea mașinii; derivarea si interpretarea rezultatelor modelarii sistemului.

Interconectarea etapelor de reasigurare ale sistemelor de modelare și depozit (subetape) poate fi reprezentată ca un grafic de limită prezentat în Fig. 1.

Orez. 1. Interconectarea etapelor modelării sistemului

Să revizuim acești pași:

1.1 enunţarea problemei modelării maşinii a sistemului; 1.2 – analiza proiectării sistemului; 1.3-valoare este posibilă până la ieșirea informațiilor despre obiectul modelării și organizarea colecției acestuia; 1.4 - ipoteze și acceptare; 1.5 - valorile parametrilor și ale diferitelor modele; 1.6 – montarea părții principale a modelului; 1.7 – stabilirea criteriilor de evaluare a eficacității sistemului; 1.8 – definirea procedurilor de aproximare; 1.9 – descrierea modelului conceptual al sistemului; 1.10 – verificarea fiabilității modelului conceptual; 1.11 – întocmirea documentației tehnice pentru prima etapă; 2.1 – pe baza schemei logice a modelului; 2.2 – extragerea relatiilor matematice; 2.3 – verificarea fiabilității modelului de sistem; 2.4 – selectarea instrumentelor pentru modelare; 2.5 - lucrările de proiectare planificate ca urmare a programării; 2.6 - specificarea și specificarea circuitelor de program; 2.7 - verificarea și verificarea fiabilității circuitelor de programe; 2.8 – programarea modelului; 2.9 – verificarea fiabilității programelor; 2.10 – plierea documentației tehnice într-o altă etapă; 3.1 – planificarea unui experiment de mașină cu un model de sistem; 3.2 – plata s-a efectuat până la plata impozitelor; 3.3 – efectuarea procedurilor de lucru; 3.4 – analiza rezultatelor modelării sistemului; 3.5 – prezentarea rezultatelor modelării; 3.6 – interpretarea rezultatelor modelării; 3.7 - modelarea pungilor și formularea recomandărilor; 3.8 – documentația tehnică compilată pentru etapa a treia.

La etapa modelului conceptual iniţial şi formalizării obiectul modelat este examinat din punct de vedere al principalelor procese de depozit ale funcţionării acestuia, se determină aproximările necesare şi se finalizează diagrama de mod.eli sisteme. , modul în care este transformată într-un model de mașină într-o altă etapă de modelare prin algoritmizarea și programarea secvențială a modelului. Cea de-a treia etapă rămasă de modelare a sistemului urmează să fie realizată prin elaborarea unui plan de dezvoltare de lucru asupra MOE cu selecția software-ului selectat și a caracteristicilor tehnice, identificarea și interpretarea rezultatelor modelării sistemului cu aranjamente în valul exteriorului. mijloc .

 

 

Tse tsikavo: