Videoclipuri necunoscute ale inamicului Xcom. O privire înapoi la XCOM: Enemy Unknown

Videoclipuri necunoscute ale inamicului Xcom. O privire înapoi la XCOM: Enemy Unknown

Video:

Versiune text:

Nu sunt un fan al strategiei, ca gen și, prin urmare, nu sunt vândut de știrile despre apariția unui nou respect. Ale apoi am atins cu cruzime căptușeala discului gris, a scris frumos Firaxis deci, aceeași companie care a creat . Cât mai avem de plecat?

Majoritatea oamenilor care sunt imediat surprinși de acest videoclip ar putea să nu cunoască originalul. Deci, ce pot să spună, am cunoscut-o despre problemele de șase ori, altfel nu eram pregătit să ajung la fundul jocului, pentru că pur și simplu nu aveam curajul să scap cu toate aceste probleme strategice . Oh, m-am lăsat puțin luat de cap.

Ei bine, primul joc a fost lansat în 1994 sub aripa companiei Microprozăși a fost vândut sub numele OZN: Inamic necunoscut. Au fost lansate numeroase sequel-uri și spin-off-uri, iar până la sfârșitul jocului, jocul nu și-a pierdut nicio semnificație specială. Până la sfârșitul lui 2012, desigur. Resturile din dreptul de a vinde au fost luate Sid Mayer, creatorul lui „”, o persoană care poate fi numită pe bună dreptate un geniu al strategiei, a mers direct la munte. Odată cu apariția unor noi informații despre joc, fanii s-au îndreptat către proiect pur și simplu în progresie geometrică și au apărut tot atâtea fani noi ca și cum nu mai mulți.

Intriga jocului a rămas neschimbată: în 2015, o serie de imigranți ticăloși au crezut că Pământul este ușor de dobândit și că este ușor să ia bogăție din el. Și toți eroii planetei noastre s-au bucurat după ce și-au revenit după rănile de pe țărmurile părții ofensive a non-streamers, nebunii sectoizi au început marea invazie. Ea este șefa organizației internaționale XCOM, pentru a forța sugrumarea pământenilor și a pune din nou capăt amenințării extraterestre. Și în noi, rușii, este o mană divină să vă mulțumim, și nici în acest joc „macaralele” nu sunt marcate, atunci Rusia nu este dușmanul tuturor popoarelor, iar intrarea în depozitul acestei organizații și ocuparea acolo nu se va opri deloc. misce.

Axis avem chiar sucul acestui joc - gameplay-ul!

Jocul este împărțit inteligent în două jumătăți: activități organizaționale și, mai ales, operațiuni militare. De acum încolo, ești sfătuit să alegi locația sediului sediului organizației. Aceasta ar putea fi Europa, America și alte regiuni. Viber, sincer să fiu, nu este ușor, așa că imediat ce părăsești pe cineva, iei orice bonus. Numărul de ingineri a crescut și finanțarea a crescut, de exemplu. De asemenea, nu uitați să vă curățați baza cât de bine puteți, săpând locuri în pământ pentru crearea oricărui fel de spori, fie că este un izolator pentru prizonierii pe care i-ați capturat sau un hangar suplimentar pentru ingineri. De asemenea, este important să aveți grijă de toate aceste obiecte și chiar și, de exemplu, specialiștii locali în inginerie vă pot preda mult material pentru reparații repetate.

De multă vreme, contribuția maiestuoasă la dezvoltări va fi și ea redusă XCOM, și le puteți încredința o sarcină personală dintr-o gamă largă, de exemplu, creșterea unui cadavru extraterestru sau implantarea unui computer de bord de pe nava lor.
După curățarea completă a bazei tale, mergi la barăci, unde luptători curajoși te așteaptă, gata să sfâșie oamenii verzi la prima chemare. Dezvoltatorii nu au uitat să introducă personalizarea personajelor în joc, astfel încât să poți crea orice vrei, Dzhigurda cu părul verde, o voce răgușită și mutuzi gata de folosit de personaje prostești.

Și acum, dacă ai creat patru dintre cei mai buni luptători ai tăi, ei îți vor arăta toată frumusețea acestui joc. La prima vedere, sistemul jocului pare simplu și șocant de primitiv: fugiți, apoi trageți și trageți, iar apoi nu veți putea fugi; Reîncărcați și, din nou, nu veți putea distruge locul. Și aceasta este o mică greșeală a distribuitorilor, așa că, mai târziu, dacă intri puțin în ea, vei deveni un prieten și un adaos, iar apoi va funcționa pentru prima dată. Cu acest proiect al sistemului ucrainean, ne bucurăm că de mai multe ori înainte, și chiar înainte, mulți fani ai acestui joc au făcut fără o astfel de caracteristică specială și nu aș spune că au fost nemulțumiți. Pentru misiunea skin, luptătorii tăi vor trebui să acorde atenție, iar în lumea trecerii, soldații în viață vor avansa în rânduri și vor dobândi mai multe abilități.

Și în modul corect, farbuє gro multiplayerÎn orice caz, deși nu există atât de multe moduri, este și mai important - poți crea o echipă nu numai din operatorii XCOM, ci și din nou-veniți, astfel încât bătăliile de graniță să fie clare și de succes.


În concluzie, pot spune doar că jocul impresionează prin gameplay-ul, coloana sonoră eroică și patetică și atmosfera pur și simplu și ar fi pur și simplu nerezonabil să acordăm un rating de mai puțin de nouă puncte.

Distrează-te cu XCOM, este un joc miracol. Știu că este sezonul jocurilor „mare”, dar masa este atât de bună încât voi sta cu ea restul de 3 zile și nu mă pot deranja să mă plâng de asta. XCOM te atrage într-o lume fantastică în stilul altor filme, cu soldați de jucărie și strategie bogată, dar rațională - o lumină care se simte ca un mare tribut adus originalului din 1994. Reface? Regândire? Cumva, clasicul a reînviat și XCOM va fi din nou alături de noi.

Îți asumi rolul de comandant al unei echipe tactice XCOM care apără Pământul de o invazie extraterestră, iar umerii tăi cad atât pe conducerea subterană a organizației, cât și pe comanda în luptele terestre. Combinația de genuri este lipsită de o direcție neașteptată prin 18 roci, dar sistemul funcționează efectiv la intersecția constantă a acestor două sarcini, cel mai evident cu dezvoltarea soldaților XCOM - re-crearea războinicilor de bază și asupra luptătorilor cu boli mintale. , agravat în plasmă, este important să alegeți cercetarea și testarea .

Sistemul de management al bazei este similar cu X-Com original, Metal Gear Solid: Peace Walker și Mother Base. Baza are afișaje luxoase, tridimensionale de obiecte și te transportă din cameră în cameră când accesezi meniul de opțiuni - învață tehnologia extraterestră, extinde suportul global și începe luptători. Aici, există întotdeauna ceva nou și proaspăt și există întotdeauna o alegere asupra căruia va trebui să se estompeze.

Zokrema dacă pe dreapta pentru a ajunge la contacte. Managementul nu se referă doar la echilibrarea bugetului, ci și la echilibrarea hărții globale - deoarece planeta este atacată în trei locuri simultan, puteți rămâne doar într-o singură zonă. Finalizarea cu succes a misiunii reduce nivelul de prosperitate al populației din această regiune. Panica în masă crește și, din moment ce nu există nicio limită la îndemână, XCOM va distruge această țară. În dificultatea Normală, menținerea oamenilor calmi este destul de simplă, deoarece nu pierzi misiunile de multe ori în trecut, dar în Classic totul este complet diferit. Cum trebuie să cheltuiți întotdeauna bani pe XCOM? În modul Ironman, dacă jocul este legat de o singură salvare automată, cu siguranță va trebui să vă faceți griji pentru asta.

Campania se va concentra pe amenințări, care au un element de surpriză - misiuni de îngropare a populației, producerea de accidente, bombardamente și distrugerea VIP-urilor. Există o singură regulă - uciderea extratereștrilor. Lupta Pokrokovі este esența principală a XCOM. Locațiile tridimensionale sunt observate în primul rând într-o perspectivă izometrică, dar la ora țintirii camera coboară mai jos, amintind de modul VATS din Fallout 3. De asemenea, un prim plan este activat atunci când soldații aleargă să se acopere sau un nou inamic. apare.În і, lipsit de importanță pentru cei care nu sunt meschini nicăieri Acest lucru funcționează prin adăugarea unor dinamici la tacticile calme.

Rivalii sunt selectați dintr-un set fix de cărți, cu o varietate de opțiuni de planificare și posibilități de ascundere, dar și pentru a le menține efectiv separați, astfel încât să plaseze adversarii. Vrăjitorii pot fi găsiți în toate misiunile.

Duhoarea nu a apărut de nicăieri

Extratereștrii din XCOM sunt cuceritori ai tuturor și a tuturor, cu capetele bombate absurde, ca vechii geezers. Se luptă în grupuri cu diferite stiluri de luptă. Sectoizii, cei mai mari adversari ai lor, lânceau singuri sau în grupuri mari s-au îndrăgostit unul de celălalt și au dus totul în felul lor. Berserkerii se vor repezi imediat asupra oricui poate trage în ei, distrugându-și planurile ascunse și atacând într-un mod tare și periculos pentru a ucide (sau a căuta succese valoroase). Alții vin de pe flancuri din întreaga lume, apelează la un baraj disperat cu laser sau vă distrug luptătorii și depun ouă în tancurile lor.

Cu alte cuvinte, duhoarea are o caracteristică unică - duhoarea clădirii este foarte puternică în XCOM. Este inacceptabil să fii din nou bombardat, dar dacă extratereștrii sunt cu adevărat înfricoșători, este eficient să identifici unități care nu au dispărut imediat sau o super-unitate, în jurul căreia se va desfășura întreaga ta strategie. În XCOM, cauza morții tale este o întoarcere necugetată după colț, prea mult pentru ca suedezul să poată resămănă sau riscă să tragă, astfel încât ținta a trecut. Ceața războiului nu atrage obiecte precum mașinile și pereții, ci ceea ce vezi prin ea, că drumul din față este curat - va fi un drum drept către mormânt. Trebuie să mergi înainte cu atenție, cu atenție, uitându-te la tot ce te înconjoară în Overwatch, pentru a observa imediat inamicul care atacă prin capac. Este important să găsești luptători singuratici și să ataci în locuri care nu sunt vulnerabile la luptă, făcând extratereștrii și mai mortali dacă nu-i ucizi.

Tensiunea pare să fie evidentă în faptul că soldații pot intra în panică. Parametrul „Voință” arată cât de multă piele poate manipula un membru al grupului în mâinile sale și câtă piele de la luptători se poate rupe sub presiune puternică. Când un soldat intră în panică, el trebuie să efectueze un atac rapid (chiar până la punctul de a trage în inamici și camarazi) și sări peste mișcare.

Am crezut că trebuie să ajung la punctul de control al OZN-ului spart. Două avioane de atac, doi lunetişti, care sunt în spatele uşii şi sunt o clasă de sprijin. Am deschis ușile și suportul a căzut sub o grămadă de schimburi de laser - unul dintre trupele de asalt a intrat în panică și a fugit în mijloc, unde s-au separat rapid de el. Tovarășul Yogo, care a cedat în această privință, este și el zelos și s-a grăbit înainte. Vіn Shvidko a murit, dușmanii au îngropat mintea unui lunetist, iar celălalt a fost complet distrus și pur și simplu s-a așezat, începând să mormăie. Niciunul dintre ei nu s-a întors acasă. Desigur, panica se va transforma în curând în ceva la fel de dramatic, dar momentele similare sunt foarte diferite.

Mai mult, moartea luptătorilor te lasă cu un cântec al incompetenței. Anul acesta, soldații cresc în râu, ca în original, urcând în copac cu poteci îndreptate. Li se cere întotdeauna să se miște rapid și la distanțe scurte - aeronavele de atac pot trage imediat după o mișcare, iar lunetisții folosesc scanere metalice și trag câteva focuri pe tură. Bonusurile mici cresc de la creșterea rangului, ceea ce înseamnă că valoarea realizărilor războinicilor este egală cu noile recruți, astfel încât pierderea stiloului - și pierderea unui luptător - va slăbi XCOM mai mult de un m Da. Pe măsură ce campania avansează, veți avea acces la îmbunătățiri ale barăcilor și armuri îmbunătățite, ceea ce vă permite să reduceți costul morții veteranilor, altfel aceștia vor fi în continuare vizibili. Să mă odihnesc în pace Marco „D.O.A.” Bettini, care i-a luat 71 de dușmani.

Diferențele dintre luptătorii XCOM și recruții extratereștri nativi sunt bine echilibrate, iar toată diversitatea mișcărilor situaționale este dezvăluită din ce în ce mai mult în multiplayer. Kozhen Gravec ia câteva puncte pentru adăugarea de luptători și apoi selectează o echipă din orice unități reprezentate în campanie. Puteți lua un extraterestru și câțiva vânători locali pentru a semăna nebunia în calea voastră, înfruntând inamicii unul la unul. Sau trei sectoizi, legați mental din trei de lunetişti, pentru a crea blesteme intense. Turbulența mentală care va apărea aproape de sfârșitul jocului, iată că este timpul să ajungem la subiect: a arunca inamicul militar în panică nu este deloc o idee rea. Modul este conceput pentru a fi ușor simplificat, deoarece nu există o structură de linie lungă în el, dar acest lucru nu afectează faptul că, pe lângă misiunea multor koristuvachs, aceștia pot fi pur și simplu vorbăreț.

Totuși, XCOM se concentrează pe jocurile pentru un singur jucător și așa este. Scenariul a fost scris plăcut (de Scott Wittbecker): un cocktail energic de termeni militari, jargon științific și dialog obscen în luptă. Această campanie este destul de complexă în Normal și semnificativ mai complexă în Classic - și aceeași complexitate se va schimba inevitabil cu modul Ironman, care vă va ajuta să evitați pericolul. Versiunea rămasă a pliabilității, Impossible, își ridică cu adevărat numele.

Tse chudova gra. Cât de mult efort s-a depus în atmosfera sa, într-un număr nenumărat de detalii pentru a dezvălui lumea incredibil de adâncă care este vie: evoluțiile rapide, auzurile în timpul orelor de management al bazei; un ecran avansat care face posibil să urmăriți soldații din transportor în timp ce aceștia se zbârnesc după sosirea lor; atingeri distructive, pe baza caracterului luptător, nici „Longshot” nici „Odin” după mai multe misiuni; o cameră memorială pentru pomenirea soldaților căzuți, cu fotografii fixate pe podeaua de plută - și faptul că la intrarea în această cameră începe un marș pe Volyn.

Mai aproape de sfârșitul campaniei, există un mesaj direct către designerii jocului original, frații Gollop, care vor însoți realizările lui On the Shoulders of Giants. Acesta este un moment miraculos, un semn vital de-a lungul generațiilor - de la o persoană la alta. Acum duhoarea este în dormitor. Și recent au creat un joc fantastic numit XCOM.

Data lansării: 11 iunie 2012 Tip: Jocuri 2K Retailer: Firaxis Games Gen: RPG / Multiplayer / Strategie Platforme: PC / PS3 / Xbox 360 În: ediția a 124-a Evaluarea editorului: 85 %

Chi varto grati? (pe baza evaluărilor cititorilor)

Cum vă place? + 5 (toate pozitive)

Є contact!

Gen: strategie tactică, strategie economică
Platforme: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Rozrobnik: Jocuri Firaxis
Vidavets: Jocuri 2K
Vidavets la SND: 1C-SoftClub
Jocuri similare: seria X-COM, Incubation: Time Is Running Out, seria Jagged Alliance
Multiplayer: Internet
Caracteristici minime ale sistemului: procesor Intel Pentium 4 cu o frecvență de ceas de 1,4 GHz; 2 GB RAM; placă video de același nivel ca NVIDIA GeForce 8600GT cu 256 MB de RAM; 20 GB spațiu liber pe hard disk; conexiune internet
Caracteristici de sistem recomandate: procesor Intel Core 2 Duo cu o frecvență de tact de 2,4 GHz; 4 GB RAM; placă video de același nivel cu NVIDIA GeForce 9800GT cu 512 MB de RAM; 20 GB spațiu liber pe hard disk; conexiune internet
Evaluare ESRB: matur (17+)
Site-ul oficial al gree: http://www.xcom.com/enemyunknown/

Pentru regulile unui ton bun, recenzii ale jocurilor de pe kshtalt XCOM: Inamic necunoscut Trebuie să începem cu o scurtă excursie în istorie și o explicație scrisă a motivului pentru care originalul este atât de unic și miraculos și de ce pielea este vinovată de această pierdere grea (aș dori să înțeleg și asta). Nu vorbim despre acestea, deoarece s-a dovedit că marele om în stare bună de sănătate a decis să lanseze în 2012 o strategie tactică secretă, a cărei rădăcină este legată de jocul hardcore pentru PC din anii nouăzeci. Aici în dreapta într-un alt fel: echipa lui Sid Meier, care, în principiu, a lucrat la una dintre cele mai mari strategii din această lume, a reușit să realizeze imposibilul. Nou din punct de vedere ideologic XCOM Nu este foarte diferit de străbunicul său din 1994: există aceleași reguli și instalații ca acum 18 ani. Apoi, acum, pentru a proteja Pământul de o amenințare extraterestră poate fi realizată nu numai de către tocilari care vor scăpa de satisfacția specifică, dacă ei dezvoltă o schemă de acțiune scrupuloasă sub numele „pentru ca fiecare punct să nu se piardă! ”, dar de oameni complet adecvati care iubesc foarte mult jocurile garni.

Asaltul asupra navei sosirilor este o abordare neobișnuită. Dacă nu o planificați corect, este posibil să rămâneți fără luptători după terminarea misiunii.

Deoarece prețuiești tacticile pe rând în activități plictisitoare și fără minte, poți arunca în siguranță aceste gânduri - nou XCOMîmbină în mod elegant simplitatea măiestriei și cel mai mare respect pentru detalii. Poți stăpâni mecanica în aproximativ un an, ceea ce este poate un avantaj unic pentru strategiile tactice și te poți juca confortabil pe un gamepad. Cu toate acestea, cu toată natura sa bună, jocul are o mulțime de răutăți care nu pot fi găsite în blockbuster-urile de astăzi. De exemplu, aici de fiecare dată nu puteți depune mult efort în niciuna dintre acțiunile voastre, fie că este vorba de mutarea pentru a acoperi sau de modernizarea bazei. Pentru că decizia necugetă a pielii tale poate să nu fie cea mai bună pentru a se ondula după o duzină de ore.

Temperatura camerei

Podii XCOM: Inamic necunoscut Viitorul cel mai apropiat, 2015, va avea inima frântă când va exista o amenințare directă din partea civilizației extraterestre. Oamenii încep să dispară peste tot în lume, obiecte ciudate zburătoare apar pe cer din ce în ce mai des, dar asta nu înseamnă deloc că vin zilele întemeierii planetei. Guvernele din toate colțurile lumii creează o unitate specială special pentru a combate invadatorii extratereștri. Până de curând, ingineri și soldați din întreaga lume, în vârful bazei secrete, desfășoară experimente și descoperă experimente care împing semnificativ știința înainte, deși, ce pot spune, rezultatul se dovedește totuși rău.

Obov'yazkovy a împușcat din răcoarea pământului. Acesta este un simbol neoficial al X-COM.

Cu toate acestea, complotul este XCOM mai ales nu politicos, dar tot acest patos despre ordinea planetei este doar pentru spectacol. De o importanță primordială este jocul, care constă din două componente egale: strategia globală și tacticile ascunse. Mai mult decat atat, pieile de la ele au suficient tratament pentru a le strange de la cap pana la noua. În prima etapă, construim o bază regională, disecăm extratereștri, ținem pasul cu tehnologiile terestre, creăm prototipuri de armuri laser și orice altceva, astfel încât populația planetei să nu intre în panică atunci când rudele lor sunt luate. . Și apoi, chiar pe câmpul de luptă, într-un mod silențios, am împărțit sosirile în atomi cu o nouă structură experimentală.

Ca și în original, îi cunoști pe toți soldații pe nume. Și moartea unuia dintre ei este o dramă.

Autorii au reușit să creeze același spirit de incertitudine atunci când Skyranger a aterizat pe un teritoriu necunoscut, iar de acolo vânătorii, înveliți în armură, au fugit, dornici să se întâlnească frontal cu inamicul și chiar atrăgând „ceața în „Da”. ”, și nu era clar, semnele grevei. Este cam la fel și aici: imediat după știuletul seminței, treceți cu atenție de la capac la capac, în timp ce pietrișul sparge în Duma posibilelor evoluții. De ce apar adversarii printr-o grămadă de cutii? Sau duhoarea s-a instalat aici, lângă rezervor, de ce ar trebui să ardă? De ce le-a plăcut noilor veniți acel depozit? Și tot ce trebuie să vă faceți este că o secundă mai târziu apar câțiva mutoni din spatele cornului, iar tu, după ce l-ai condus pe singurul lunetist din echipă într-un loc sigur, ai vizat un grup de sectoizi, lăsându-l pe soldat complet neajutorat. Elementul nepat este unul dintre principalele elemente de depozitare ale originalului X-COM– Firaxis a transferat pe scară largă remake-ul.

Amplasat compact

Este uimitor, totuși, că, indiferent de ceea ce este în esență un gen nesatisfăcător, jocul funcționează în mod constant. În Germania și Statele Unite, extratereștrii fură oameni, Africa stimulează vânzările de părți de nave extraterestre capturate, un OZN a fost observat peste Rusia, iar India și Australia finanțează un program pentru a proteja planeta de amenințările din spațiu - și sunt toți investind în zece gameplay-uri. Am fost forțați să reinventăm armata și să creăm noi armuri pentru soldați, deoarece acum suntem pe câmpul de luptă sub focul noilor veniți. XCOM creează un număr uimitor de situații nesatisfăcătoare, punând constant pietriș pe marginea corpului. Nu știi niciodată, știi, ce este mai important într-un anumit moment: să cheltuiești pe un satelit pentru a facilita mișcările vehiculelor militare letale sau să construiești un nou laborator, să dotezi echipa de aterizare cu uniforme scumpe sau să investești în producția de fitinguri strânse pentru aviație.

Îmi place foarte mult să arăt fotografia fatală în prim-plan. Ei bine, această funcție poate fi eliminată.

În acest caz, toate deciziile sunt lăsate în urmă, care pot fi cunoscute fie în cinci minute, fie într-un an. De exemplu, câțiva dintre Vinishuvach nu au fost trimiși în regiunea asiatică? China și Japonia vor fi atacate de extratereștri, panica în aceste țări atinge cote critice și este probabil să scape de sub control. Puteți face aproape orice dacă nu vă implicați în munca neconvențională a unei centrale electrice, ci pur și simplu cumpărați două centrale electrice.

Peisajul aflat în plină desfășurare îți permite, cu ajutorul unui singur soldat și a unei împușcături de la un lansator de grenade, să învingi un grup de civili aruncând pur și simplu o bazooka în perete.

Destul de des, jocul în sine prezintă situații în care trebuie să faci o alegere. De regulă, inamicii atacă trei regiuni diferite în același timp, iar fragmentele din ordinea noastră au o singură bază și, de asemenea, un Skyranger (ceea ce este cu adevărat nebun), apoi pot fi distruse într-un singur sat. În aceste zone, care sunt sistematic ignorate, crește în timp un număr tot mai mare de populații neliniştite, care nu văd nimic bun.

instrucțiunile lui Pokrokov

Împreună cu asta, nou XCOM mai amabil la mormânt, original mai jos. Acest lucru se manifestă într-o măsură mai mare în regimul bătăliilor de sânge. Acum, numărul maxim de recruți din grup este de șase persoane, ceea ce crește imediat importanța fiecăruia dintre ei și, în același timp, simplifică foarte mult coordonarea acțiunilor: nu mai trebuie să petreci multe ore doar pentru a muta totul la locul potrivit. În plus, a fost nevoie să exerciți respect pe pielea ta: procesul este împărțit în două faze, iar în acea oră poți, să zicem, să alergi calm să te acopere și să tragi în inamic. Și acest lucru nu acceptă elementele de bază ale gameplay-ului original: doar că mai devreme, pentru a trage, un luptător trebuia să meargă într-un anumit loc, să se întoarcă în jurul ușii, să se așeze și să selecteze tipul de fotografiere, apoi imediat Cea mai mare parte a aceste sarcini obositoare sunt finalizate automat.
Totuși, cu toată bunătatea ta XCOM mai ales să nu participi la ceremonie cu Gravets: deoarece luptătorii tăi confirmați s-au recuperat după răni grave pe teren, atunci, în cazul unui atac răpit, interesele Pământului vor fi aduse recruților verzi, pentru unii acesta va fi primul - iar pentru cei bogați restul - bate în viață. Prin urmare, se știe că războinicii de aici valorează mult aur, mai ales că fiecare soldat, care participă la operațiuni, înlătură dovezile și crește în rânduri. Firaxis a venit cu un sistem simplu de joc de rol, împărțind toți recruții în patru clase: lunetist, avioane de atac, infanterist important și luptător de sprijin. Pielea din ele are propria sa umiditate și putere.

Grafică acceptabilă - acesta este în primul rând meritul artiștilor, și nu vechiul Unreal Engine 3.

Desigur, în cadrul unei recenzii este foarte dificil să descrii toate ideile care sunt transformate XCOM: Inamic necunoscut au un gru important. Adesea spunem că strategiile secrete sunt doar „pentru oamenii noștri”, astfel încât oamenii din partea laterală să nu înțeleagă ce se întâmplă acolo și unde ei înșiși trebuie să fie surprinși. Luați în considerare cel care, după ce a folosit interfața unui proiect obișnuit în gen, suferă un șoc și tresări, neîntorcându-se niciodată la un astfel de produs media. Suntem noi XCOM totul este diferit: aceasta este o strategie în care tot felul de oameni, indiferent de vârstă, interese și religie, se pot simți confortabil. Și totuși iată același episod, dacă este posibil să clarificăm situația o dată și din nou: ai nevoie de tactici pe rând, indiferent de ce.

Bucurii:

  • Proces profund de joc
  • La un nivel ridicat de complexitate, jocul este atât de hardcore
  • Programul de recepție

Lucruri urâte:

  • Comanda noastră are o singură bază
  • Defecte tehnice

Evaluare: 9.0

Un remake minunat al jocului original, în care nu numai că a întins texturi, ci și a adăugat abrevierea HD la nume. Aceasta este o reinterpretare mai alfabetizată și creativă a clasicilor. Straight Black Mesa în lumea strategiilor de sânge. Doar cel mai bun.

O privire asupra scrierilor pentru versiunea pentru PC a jocului

Oleksandr Mikhno

Majoritatea oamenilor mint în necunoscut. Bacteriile mortale, criptidele (creaturi a căror existență nu a fost confirmată oficial), diverși monștri Cthulhu și, desigur, variația lor științifico-fantastică - extratereștri. XCOM: Inamic necunoscut exploatează fără îndoială miturile tot mai mari despre extratereștrii din spațiul cosmic, dar nu ridică nicio umbră de ostilitate. De pe vremea când ascensiunea noastră a fost afișată pe ecranele sectoidelor cu cap mare, au trecut atât de multe pietre, încât este important să numim subiectul aerat sau inflamat.

Strategie de groază de supraviețuire

Golovny - înțelegeți că aceasta nu este o continuare, ci un remake. Jocurile nu au legătură cu părțile anterioare ale seriei, așa că nu vă mirați de lipsa tragică de informații despre personaje. Spune-le veteranilor, care au construit piramide din OZN-uri jefuite și adormite, să nu piardă lecția și „antrenamentul” nesatisfăcător. Întâlnirea cu „frații în minte” nu a decurs deloc așa cum ne-am fi dorit. Omenirea s-a trezit atrasă într-un război cu un dușman puternic și fără milă, singura schimbare la care este organizația secretă XCOM, creată și finanțată de „consiliul internațional” (neomasonii sunt reprezentați de un tip vulpe care încearcă cu sârguință să deghizare).

Chiar ieri, în sediul subteran, o grămadă de oculare nebune răsucea artefacte rare dintr-o aventură extraterestră. Astăzi „gaura” de beton a devenit centrul de sprijin. Cei mai buni soldați servesc aici, cei mai buni ingineri pregătesc echipamentul pentru ei, iar cei mai buni ingineri continuă să disece tehnologii străine, adaptându-le la nevoile frontului. Jocul a atenuat jocul care curge liber al trilogiei originale, dar povestea fierbinte a adăugat tensiune genului necontrolat de calm. Sunt momente în care ești în gardă și te temi de ceea ce se ascunde în spatele claxonului, îți faci griji pentru subalterni (alegeți „hardcore” - modul „Ironman” cu o singură „salvare automată”) și sunteți fericit pentru operațiunea reușită.

În ultimii zece ani, multe s-au schimbat. Fericiți „oculari dii”! În timpul unei lupte, poți să faci o scurtă cursă și să tragi o dată sau de două ori, în funcție de caracteristicile tale personale. Ceva bine cunoscut iubitorilor de strategie. Gunnerul nu este afectat de radiații, ci în schimb suprimă pozițiile inamicilor, deranjandu-i să stea pe loc și schimbând caracteristicile de performanță (la un super-împușcătură care s-a târât, pune un lansator de rachete ca punct). Suportul nu deranjează să facă zgomot, dar funcția sa principală este de a ajuta colegii de echipă. Acoperi cu fum? Îmbrăcați rana? Resuscitați o persoană pe moarte? Rulează-te! Stormtrooperul are o filozofie de viață mult mai simplă - fie asta, fie asta. Fluiditatea și agilitatea ridicate vă permit să alergați și să atacați dintr-o pușcă. Cu toate acestea, există un număr record de „frags”, așa că atrageți atenția lunetistului - îmi amintesc întotdeauna să lovesc ținte cu mult dincolo de limitele câmpului vizual. După ce s-a poziționat pe pistol, a făcut clic pe obturator și înainte.

Trăim sau murim

Este mai ușor să urci în vârf cu piciorul. O mulinetă cu un cârlig la capăt oferă o cale către lumina verticală. O alternativă mai avansată din punct de vedere tehnologic este un costum spațial cu motoare cu reacție. Anul acesta, un raid critic (maximum șase luptători) se transformă într-un focar periculos, schimbând efectiv cursul conflictului. Armura grea este protejată de plasmă coaptă, camuflaj termo-optic – de la cel mai bun aspect. Războiul secolului 21 este o priveliște asemănătoare unui motor. Pământul arde sub picioarele tale, întunericul orașului epuizat plutește, mașinile care au fost consumate pentru distribuire ard cu artificii vesele.

Oamenii au dezvoltat un sistem cu drepturi depline de ukritts. În strategiile de marș „clasice”, am intrat în cât mai multe metode complicate. Viyshov din spatele cornului, trăgând, luptă - se pare că nu este cu mult mai bine. U XCOM totul este mult mai clar. Smilivets, care stă în spatele șemineului, se comportă în așa fel încât să stea lângă un câmp deschis, din care se câștigă un bonus solid la apărare. Întâlnirea AI a stăpânit regulile - urmărește cu pricepere terenul, nu se grăbește sub denivelări și, atunci când este necesar, aruncă grenade, acoperind o zonă mare cu fragmente. Încercând să ne salveze nervii deja uzați, detectivii au recurs la un truc: noii veniți rareori atacă în mulțime, acționând de bunăvoie în grupuri de doi sau trei indivizi și până nu intri în „zona lor de control” nu se va întâmpla nimic.

Pliabilitatea crește pas cu pas. Sectoizii umpluți sunt vânduți ca un înlocuitor pentru gopnik-mutons (în special berserkeri periculoși neîngrijiți și forțele speciale din bolțile nelegiuite), mantise uriașe cu obiceiurile extratereștrilor din același film, cyborgi care zboară și potârnichi Fuck robot tanks. În curând amenințarea este evidentă. Elita militară se bazează exclusiv pe talentele psihice. Câteva treceri, iar după confirmare, agentul se duce în spatele focarelor. Este important să eliminați astfel de inamici, dar cel mai bun rezultat este să eliminați unii dintre ei. Soții Brunt primesc o sumă din partea lor. Fata cercetată științific, cu manierele unui Gestapo și cu un accent german scârțâit, ori de câte ori este cineva, este îmbolnăvitoare.

În plus, nu poți face rău oamenilor. Atâta timp cât civilii aleargă, temperatura va trece prin acoperiș. Cu cât mai mulți oameni trișează, cu atât ratingul este mai mare, dar totuși, încercând să-ți salvezi viața, nu poți uita de propria ta - bunătatea și nesăbuința duc adesea la eșec. În plus, s-ar putea să ni se ceară să evacuăm „victimele” (ajunși înaintea ta, te vei alătura apoi echipei), să demontăm bomba sau să pieptănăm teritoriul suspectat. Cea mai bună apărare este atacul. A sparge o farfurie care se varsă și a tăia totul este modul „băiețel”, iar „prinderea” este bogată.

Există, totuși, un aspect. U XCOM Există un generator de hărți disponibil în fiecare zi, iar mai aproape de final vei fi tratat cu un deja vu incredibil. Este important să înțelegem motivul, deși jocul nu are nimic extraordinar: câmpuri discrete-vulpi, „Americă cu un singur etaj” cu benzinării cu un singur etaj și străzile unei metropole abstracte, servind, prin urmare, la răspândirea siluetelor sumbre. oameni. Cu toate acestea, nu am nicio plângere cu privire la program. Poza incomodă și drăguță nu se potrivește gameplay-ului, iar capacitatea de a personaliza noul aspect al soldaților te face să stai mult timp în dressing.

Viysktorg

Gra, ca și înainte, este tăiat în două jumătăți îngrijite - economic și tactic. Buncărul subteran are de toate pentru fericire: o barăcă spațioasă, o cameră pentru procesarea informațiilor, un laborator, un depozit, un hangar, un centru de control cu ​​un glob 3D „de marcă”, plus câteva suprafețe inferioare care sunt uitate de gustul umed. Pe lângă ceea ce au planificat deja laboratoarele, vor monta o antenă parabolică, vor deschide cursuri pentru ofițeri și vor construi trei sau mai multe centrale electrice. Roztashovannyh au același tip de „budivel” mai mult decât KKD, așa că planificați-vă din timp. Creați o bază de prieteni (a treia, a cincea...). XCOM Nu se mai poate transfera vinovăția pe continentul vecin.

Victoria cu pielea privează curajul de trofee nesfârșite - analiza lor detaliată permite accelerarea colosala explozie tehnologică și oferă pământenilor șansa de a ne salva propria planetă. Trecerea de la „aprindere” la laser, de la cel mai jos la cel mai înalt - axa de acolo, celebra „magie”! În timp ce capetele de ouă ezită să stea în fața computerelor lor, frații lor ingineri își bat veseli ciocanele, adunând simboluri unice ale designului. Producția unui mini-tanc sau a unui nou model de vehicul de refacere va dura câțiva ani și, ca orice „drybnichka” pentru producția de grenade și armuri corporale, ajunge imediat în depozit.

Ar fi bănuți. Vor fi bucuroși să mențină un număr de sateliți pe orbită. Banii oficiali nu vă vor permite să muriți de foame, decât dacă reușiți serios să vă întoarceți pe piața neagră. Un contract de furnizare a unui lot de pistoale cu plasmă pentru armata egipteană garantează o viață sigură și sigură. Articole deosebit de valoroase pot fi găsite de cealaltă parte a baricadelor. Uneori te simți ca un pirat, privind nerăbdător la cer, privind când o navă container „grasă” trece prin întuneric.

Alte probleme administrative construiesc caracter. Victoria este inevitabilă - pentru a calma omenirea, vor dura 30-40 de ani, după care războiul se va muta online. Multiplayer nu se complace într-o varietate de moduri, deși pare plin de tact. Regulile de aici sunt ca cele ale „singurului” (pe lângă simularea unei stări morale și psihologice), sarcina este banală (de a găsi luptători inamici), dar există o cale... Nu am fost forțați într-un cadru care a permis oamenilor și extratereștrilor să lupte umăr la umăr. Formarea unei echipe eficiente nu este ușoară și, după cum se dovedește, triumful va fi de scurtă durată. Cu o asemenea abundență de opțiuni, este ușor să găsești o contramăsură.

Căutarea „formularii ideale” va începe să se afunde (în special rinichiul), dar primul loc în XCOM campania în sine. În meciurile scurte sunt multe înfrângeri. Sistemul asigură acuratețea atacurilor asupra jucătorilor, înlocuind adesea tactica de joc la ruleta. Dacă ratați, ratați, dacă ratați, sunați la linie. „Politica de preț” nu este lipsită de rădăcini. Berserkerii scumpi nu sunt vikoristi, iar de la lunetisti, de exemplu, ar fi posibil să fie mai puțin disponibili. Echilibrul este un lucru delicat. Tâlharii ascultă dorințele Gravianilor - totul va fi miraculos. Este încă puțin gri.

Nu sunt concurenți. Nu știu cum sunteți, dar sunt deosebit de radiant că strategia legendară nu a repetat share Alianța Zimțată.

Dacă, în sălbăticia anilor 90, există lucruri rele, în principiu, scriitorul ucrainean de science-fiction Vokha Vasiliev a luat un hack - o romanizare a jocului X-COM: OZN Defense. Viishlo a fost reeducat în siguranță. Cu toate acestea, romanizarea oficială, OZN Defense de Diane Duane, nu scapă de nimic. Doar că nu are rost să citești descrierile misiunilor altor oameni. Puterea X-COM este în noi – povestea pe care o trăim noi înșine.

XCOM: Inamic necunoscut

Gen strategia lui Pokrokov
Rozrobnik Jocuri Firaxis
Vidavtsi Jocuri 2K
Site-ul web xcom.com

Evaluare

Păstrează cu grijă spiritul serialului; dependență ridicată; Actualizări ale modului tactic; complot; legătura emoțională cu personajele

Unele momente au fost simplificate față de original; la îndemână cu tastatura și mouse-ul; multiplayer imperfect

Nu este X-COM: OZN Defense, este un joc diferit, dar nu este grozav, dar este mult mai bun decât originalul

La fel, toți avem propria noastră putere asupra XCOM (diferența este doar în cratima și 18 pietre).

Haideți să vă spunem despre eroicul, sub foc încrucișat, care a străbătut Stormtrooperul către tovarășii săi răniți în panică. Este vorba despre acelea cum, la baza noilor veniți, echipa a dat buzna în sala în care au fost „depozitate” ciberdiscul de la corespondență, sectopodul, eteric și șase Mutoni de Elită, și a murit eroic, fără să-și dea seama de semnul „ Stele”!?!? Am vrut să vă povestesc despre lunga bătălie de la hovanka cu zburătorul, căruia i se cerea să fie luat în viață. Este vorba despre o misiune în care oamenii s-au transformat în zombi și agenți vii au luptat împotriva unei mulțimi de creaturi arzătoare, precum Left 4 Dead. Sau despre o echipă de doar psionici, care a curăţat maiestuosul cuirasat al extratereştrilor, nu lipindu-se în jurul armurii, ci de vikorii extratereştrilor luaţi sub control ca scuturi vii şi luptând de la distanţă.





Toate acestea, totuși, pot fi spuse atât despre actualul XCOM, cât și despre X-COM de acum 18 ani. Jocurile de carnagiu, poveștile pe care ne dau ocazia să le trăim, emoțiile pe care le evocă – exact aceleași lucruri. Întreba.

Există zeci, sute de astfel de povești din mormântul pielii din XCOM. Poate că strategia lui Firaxis este atât originalul X-COM: OZN Defense (aka OZN: Enemy Unknown), cât și continuarea XCOM: Enemy Unknown, și mai captivant. Ei bine, bine, știu că expresia „încă o rubarbă și dormi” este proaste maniere și nu gustoasă. Din păcate, este imposibil să supraviețuiești. Ale, de acum 18 ani calculatoarele erau mari, monitoarele mici și 35 de ani de producție, dintre care 34 puteau fi dedicați jocurilor, apoi imediat computerul poate fi pus în burta cămășii, monitorul poate poate fi folosit pentru exerciții fizice, iar producția s-a schimbat la 3 ani, programul de lucru este confirmat cu echipa, copiii și conducerea. Aici explicăm toate metamorfozele sequelului. Nu același X-COM... dar nu același XCOM. Ne-am schimbat, lumea în schimbare ne-a atins, jocul s-a schimbat.





Merezha are deja versiuni detaliate pixel-cu-pixel ale X-COM și XCOM. Jucătorii hardcore, sau mai degrabă snobii care se consideră jucători hardcore, plâng deja că jocul a devenit prea simplu, au eliminat o mulțime de elemente tactice și au schimbat multe lucruri. Care este atacul asupra bazei XCOM de către pribulieni? De ce plăcile apar mereu pe rând?! La pliabilitate mare este una și alta. De ce poate un soldat să ia cu el doar un articol suplimentar?! Unde se mișcă ocularele și capacitatea de a declanșa sectoare de foc?! De ce există o singură bază?! eu etc. etc. Cum puteți încă furniza hrană, de vasne „Bliskavki”, „Mesniki”, oameni-șerpi, silacoizi, selacide, rapiere? Gemete și țipete pe tot internetul.





Prea ușor? Accesați nivelul de pliere clasică. Doar dosi? Prost. Asta e tot? Este la fel, nu vrei să irosești luptătorii, ceea ce înseamnă re-invitație, re-invitație și re-invitație din nou. Speranța este ca, într-o zi, sectopodurile să înlocuiască salba de rachete cluster cu un semnal de trezire, iar câțiva oaie vor rata. Aceasta nu este o demonstrație de abilități tactice puternice, ci un accent pe așezarea, lupta cu generatorul de numere aleatorii. Absolut, cum poate fi distractiv, ce urmează?





Mai mult, există și opțiunea Ironman, care adaugă încă o economie pentru adevărații masochiști. Cu toate acestea, nu funcționează deloc - originalul X-COM: UFO Defense costă doar 2,99 USD pe Steam și rulează exclusiv pe Windows 7.

Noul XCOM, desigur, poate avea unele deficiențe. Golovny este un deținător murdar al mouse-ului/tastaturii. Primul lucru din strategie este joystick-ul la îndemână, iar acest lucru poate șoca mulți apologeți pentru jocurile pe computer. În special, jocul nu are o suprafață mare – XCOM: Enemy Unknown are majoritatea avioanelor care sunt oarecum plate. Aș dori să raportez mai multe despre statisticile soldaților, cum ar fi recompensele pentru răni și serviciul militar. Aș vrea să încerc modul de cooperare, când două divizii sub controlul unor comandanți diferiți asaltează aceeași bază. Întoarceți multiplayerul asincron, vechiul PBEM bun.





Cu toate acestea, bănuiesc că Firaxis nu va ezita, dar va lansa în curând câteva modificări, sau chiar completări complete la joc. Îmi pare rău, există și X-COM: Terror from the Deep și, Doamne, X-COM: Apocalypse. Și apoi te întrebi, pornește Atelierul Steam, iar comunitățile își vor crea propria lor continuare potrivită cu blackjack și silacoizi.





 

 

Tse tsikavo: