Notați valorile modificării eliminate. Programare în limbaj algoritmic

Notați valorile modificării eliminate. Programare în limbaj algoritmic

Tip de date

Descriere

Numere fără semn de 8 biți (1 octet) în intervalul de la 0 la 255. Tipul de date poate fi determinat atunci când se analizează coduri de caractere ASCII sau calcule simple, deoarece este clar în prealabil că rezultatul nu depășește valoarea 255. , pentru suplimentare se modifică tipul de octet, puteți salva un număr de zile pe lună, unde valoarea maximă este luată de la numărul 31.

Numerele întregi pe 16 biți sunt numere în intervalul de la -32.768 la 32.767. Tipul de date numerice Integer este adesea folosit pentru a accesa elemente ale unei matrice sau colecții.

32 -Numărul Rozdi Razhli (4 bătăți) în izhtervali vid -2147483648 la 2147483647. Tipul Zmіnni Tsyogo permite zbergati rezultatele virav aritmetice, în vicoristoy Yaki pentru a termina numărul mare. De exemplu, tipul de date Long poate fi necesar atunci când se descompun numere prime mari, numere Fibonacci, numere factoriale etc.

numere nesemnate pe 96 de biți (12 octeți). Gradul numărului se notează pentru partea fracționară. În acest caz, numărul de semne după care poate fi modificat în intervalul de la 0 la 28. Pentru tipurile modificabile Zecimal Puteți salva numere mari în intervalul de la -79 * 1028 la 79 * 1028.

Numere pe 64 de biți (8 octeți) cu virgulă mobilă de precizie variabilă pentru lucrul cu numere la intervale de la -1.798E+308 la -4.941E-324 pentru valori negative și 4.941E-324 la 1.798E+308 pentru valori pozitive.

Acest tip de date este utilizat în cazurile în care este necesară acuratețea calculului.

Numere în virgulă mobilă pe 32 de biți (4 octeți) în intervalul de la -3,403E38 la -1,401E-45 pentru numere negative și de la 1,401E-45 la 3,403E38 pentru numere pozitive.

Tipul de date servește la salvarea valorilor șirurilor variabile (până la 2 miliarde de caractere) și constante (64K caractere) până la un an.

Tipul de date care vă permite să lucrați cu date și ore calendaristice. Tipul de memorie al computerului este Date, un număr în virgulă mobilă pe 64 de biți, care vă permite să salvați date în intervalul de la 1 zi 100 zile la 32 de zile 9999 zile și ore în intervalul de la 0:00:00 la 23:59: 59 .

Numere pe 16 biți care acceptă două valori: Adevărat (toate numerele sunt setate la unu, care echivalează cu -1) și Fals (toate numerele sunt setate la zero, ceea ce echivalează cu numărul 0). Schimbările logice sunt folosite la schimbarea virusului, în minți și în diferite tipuri de cicluri.

Schimbabil pentru salvarea mesajelor pe obiecte Visual Basic și alte programe

Vă permite să salvați date de orice tip - numere, rânduri, date și valori goale.

Un tip de obiect poate fi împărțit în tipuri de categorii – forme, elemente, imprimante etc.

Pentru a dezactiva o nouă modificare, se folosește instrucțiunea Dim, sintaxa este următoarea:

Dim<идентификатор> , <идентификатор1> ...

<идентификатор>- Sunt schimbător.

<тип>- Tip de date valid.

De exemplu, ecourile actuale ale designului se modifică V1:

Dim V1 ca întreg

Tipul de design interschimbabil și similar As poate fi omis. Și diferența aici nu este tipificată. Când se pierd un număr de modificări în același timp, se folosește adesea următoarea construcție: Dim A, B, C As Integer. Mai mult, este important să ne amintim că toate cele trei modificări sunt intacte. De fapt, nu este așa. În general, există doar un C care poate fi schimbat, iar modificările B și C nu sunt introduse. Cel mai corect mod de a scrie asta este:

Dim A ca număr întreg, B ca număr întreg, C ca număr întreg

Valoarea preferată a modificării

Valoarea de rotație este 0 pentru tipurile de date numerice și rândul gol „” pentru valorile rând. De cele mai multe ori, sensul este în întregime în mintea sarcinii. Deci, puteți plia programul pentru însumarea rândurilor din tabloul A, fără a reduce la zero valorile variabilei S:

Dim S
Pentru I = 1 până la 5
S = S + A[I]
Următorul

Un astfel de program nu va arăta nicio problemă și va rezuma corect cele cinci elemente ale matricei. Toate regulile bunelor maniere din program sunt încă de confundat înainte de vikoristannya noii schimbări pentru a-și da valoarea cob. Înainte de programul pentru adăugarea de elemente la matrice, adăugați încă un rând:

Dim S
S = 0
Pentru I = 1 până la 5
S = S + A[I]
Următorul

Puteți atribui valori variabile în două moduri: într-o formă explicită, folosind instrucțiuni suplimentare. Visual Basic pentru aplicații sau sub forma implicită, cum ar fi, de exemplu, cicluri alternante. Astfel de buturi arată diferite moduri de a atribui valori celor modificabile:

· Modificare numerică
Dim Year As Integer
Anul = 2003

· Schimbare logică
Dim IsTrue As Boolean
IsTrue = Adevărat

· Data semnificativă
Dim BD As Date
BD = #10/4/03#

· Rozrahunok adică virazu
B = (3 * (3 + 4)) / 4

· Funcții Vikoristannya Visual Basic pentru aplicații
S = InputBox(„Vezi, fii amabil”)

· Valoarea grosieră a valorii modificabile este 1, valoarea finală este 5.
Pentru I = 1 până la 5
Depanare.Tipărire I
Următorul

· Modificările pot fi făcute după finalizarea ciclului

Principiile de bază ale programării structurale nu sunt respectate.

În timpul dezvoltării produsului software, eliminarea deficiențelor marcate de client începe în etapa _________

Limbajul Lisp este actualizat la programarea limbajului ____________

Principiul din spatele abordării orientate pe obiecte a programării este:

Nu poți ajunge la structurile algoritmice de bază...

Interpreții au renunțat.

Încapsularea în programarea orientată pe obiect înseamnă capacitate.

Programul este...

Limbi pentru marcarea acestor date..........

Primul pas este să finalizați sarcina pe computer.

Abordarea orientată pe obiect se bazează pe un concept.

Cel mai inovator modul software este rezultatul robotizării...

Structura modulară a programului evidențiază una dintre caracteristicile programării _______________.

Tabelul de identificatori în timpul procesului de difuzare este salvat pentru a salva...

Proiectarea programului pentru dezvoltarea consecventă a sarcinii mari în subsarcini mai mici demonstrează...

p align="justify"> Când se dezvoltă un produs software, rezultatele robotului sunt egalate cu rezultatele, iar rezultatele obținute prin metoda experimentală sunt duse la stadiu

Programele de limbaj procedural au un tip zilnic de date _________________.

1).

simbolic

2). complex

3). întreg

4).

Rechoviy

1).

ajustarea si testarea programelor

2). analiza și descrierea oficială a sarcinii

3). program de sprijin

4).

analiza rezultatelor obtinute

1).

design de jos în sus

2). design orientat pe obiecte

3). design „de sus în jos” de jos în sus

4).

modelarea conceptuală

5. Numele meu este un acronim pentru „cod simbolic universal pentru știuleți”...

1).

sensul modificărilor

2). rezultate ale funcției wiki

3). Numele funcțiilor importante

4).

rezultatele procedurilor vikonannya



7. Conceptul de „polimorfism” se aplică la

1).

tehnologii de programare orientate pe obiecte

2). tehnologii de programare structurată

3). tehnologii de programare modulară

4).

tehnologii de programare imperative

1).

euristic

2). dinamic

3). logic

4).

Structural

1).

interpret

2). gramatică

3). traducător

4).

editor de linkuri (compozitor)

1).

formalizarea autorităților

3). Ierarhiile claselor

4).

Recursiuni

1).

Declarație problemă

3). difuzează doar programe

4).

programul trasuvannya și vikonannya

Sarcina: „introduceți două numere și aflați media lor aritmetică și media geometrică și vedeți rezultatul” sugerează algoritmul...

1).

substituţie

2). desfășurarea

3). ciclu de la schimbarea minții

4).

ciclu de la postumova

1).

glumă dihotomică

2). gilok și kordoniv

3). design low-cost

4).

proiectarea inițială

1).

sistemică

2). funcţional

3). structural

4).

Nesemnat

1).

îmbunătățire și testare

2). analiza rezultatelor obtinute

3). program de codare

4).

suport pentru produse software

1).

programarea fiarei în jos

2). Când proiectul este împărțit în module, fiecare dintre ele are o intrare și o ieșire

3). atingând un minim absolut de simboluri și rânduri în textul programului

4).

Logica programului permite doar trei structuri algoritmice de bază: urmărire, despachetare și repetare.

29. Atribute ale programării variabilelor: a) nume b) adrese c) vizibil/primit d) valori e) tip f) funcționalitate

1).

a B C D
2). a, b, d, d
3). b, d, d, f
4).
a, c, d, d
1).
numărul de zerouri
2). număr de pozitive
3). numărul zeroului rămas

4).
numărul primului zero
34. Care este sensul modificării S care va fi dată după traducerea fragmentului de program în BASIC?
Material disponibil și inteligent pentru predarea sarcinilor 9 și 10 ODE în Știința Informației + sarcini pentru instruire
Revizuire în loc de document
Limbajul algoritmic

alg
aproape
s întreg, k
s:= 8
nts pentru k de la 3 la 8
s:= s + 8
kts

visnovok s:

rude

DIM k, s CA INTEGER

s = 8

PENTRU k = 3 LA 8

1).

s = s + 8

URMĂTORUL k

PRINT s

Dat: = 19; Data := 25

Dat: = 26; Data:= 22

Dat: = 24; Data:= 28

Dat: = 26; Data:= 21

Data:= 27

m:= 0

pentru k de la 1 la 11

yakscho Dat[k] 22 atunci

DIM Dat(11) AS INTEGER

DIM k,m CA INTEGER

Dat(1) = 20: Dat(2) = 25

Dat(3) = 19: Dat(4) = 25

Dat(5) = 26: Dat(6) = 22

Dat(7) = 24: Dat(8) = 28

Dat(9) = 26: Dat(10) = 21

Dat(11) = 27

m = 0

PENTRU k = 1 LA 11

DACA Data(k) 22 ATUNCI

m = m + 1

TERMINAT DACA

URMĂTORUL k

Var k, m: întreg;

ÎNCEPE

Dat: = 20; Dat: = 25;

Dat: = 19; Dat: = 25;

Dat: = 26; Dat: = 22;

Dat: = 24; Dat: = 28;

Dat: = 26; Dat: = 21;

Dat: = 27;

m:=0;

pentru k:= 1 la 11 do

dacă Dat[k] 22 atunci

ÎNCEPE

m:= m + 1

Versiune: ________________________________.

visnovok s:

Notă.

Matricea Dat, așa cum este descrisă în meu Basic, va avea 12 elemente, deoarece numerotarea începe nu de la primul element, ci de la zero.

Array Dat

Semnificaţie

În timpul ciclului, mintea este din nou verificată Otje, 7.

răspunsul corect
Revizuire în loc de prezentare

„Rezoluția Departamentului 9 și 10 ODE cu Informatică”

Virishennya Zavodannya


din informatica

1).

Conectarea sarcinilor de tip 9 GIA cu informatica

DE BAZĂ alg aproape s întreg, k s:= 8 nts pentru k de la 3 la 8 s:= s + 8 kts 3). numărul zeroului rămas

visnovok s

Pascal DIM k, s CA INTEGER s = 8 PENTRU k = 3 LA 8 URMĂTORUL k Limbajul algoritmic

s = s + 8 ÎNCEPE Var s,k: întreg; s:= 8; pentru k:= 3 până la 8 do s: = s + 8; kts

scrie(e);

Versiune: ________________________________.


visnovok s :

  • Notati valoarea variabilei s obtinuta ca rezultat al programului curent. Textul programului a fost creat de trei programatori.
  • Deci, să ne uităm la acest algoritm pentru înregistrarea diferitelor limbi.
  • Este clar imediat că vor exista vicoruri de tot tipul
  • Modificările ulterioare sunt setate la 8.
  • După aceasta, este descris ciclul, în care se modifică parametrul k, care se schimbă de la 3 la 8 cu o valoare de 1 (apoi valorile 3, 4, 5, 6, 7 și 8 vor fi luate succesiv).
  • Acest ciclu are o singură comandă s:= s + 8. Adică, această operație se va încheia la iterația pielii (pe ciclul pielii).
  • Și, în sfârșit, valorile modificărilor sunt afișate pe ecran

În timpul ciclului, valoarea variabilei s crește cu 8. Deoarece parametrul ciclului crește de la 3 la 8 cu o valoare de 1, atunci când programul este finalizat, ciclul este finalizat de 6 ori (k este mai mult de 3, 4 , 5, 6, 7, 8). Adică, valoarea de modificare s va crește cu 8 * 6 = 48. Resturile de cob schimbă valoarea s = 8 și după finalizarea programului va crește cu 48, apoi în punga finală se va adăuga valoarea de modificare s ivnym 56.

Tabelul Dat stochează date despre numărul de elevi din clase (Dat numărul de elevi din prima clasă, Dat din cealaltă). Vă rugăm să rețineți că numărul va crește ca urmare a programului ofensiv. Textul programului a fost creat de trei programatori.

Versiune: ________________________________.

1).

Conectarea sarcinilor de tip 9 GIA cu informatica

visnovok s

DIM Dat(11) AS INTEGER

DIM k,m CA INTEGER

Var k, m: întreg;

s = s + 8

Dat: matrice de întreg;

Dat(1) = 20: Dat(2) = 25

k întreg, m

Dat(3) = 19: Dat(4) = 25

PRINT s

Dat: = 19; Data := 25

Dat(5) = 26: Dat(6) = 22

Dat: = 20; Dat: = 25;

Dat(7) = 24: Dat(8) = 28

Dat: = 26; Data:= 22

Dat: = 19; Dat: = 25;

Dat: = 26; Dat: = 22;

Dat(9) = 26: Dat(10) = 21

Dat: = 24; Data:= 28

Dat(11) = 27

Dat: = 24; Dat: = 28;

Dat: = 26; Data:= 21

Data:= 27

Dat: = 26; Dat: = 21;

PENTRU k = 1 LA 11

Dat: = 27;

nts pentru k de la 1 la 11

DACA Data(k) 22 ATUNCI

m = m + 1

pentru k:= 1 la 11 do

yakscho Dat[k] 22 atunci

m:= m + 1

dacă Dat[k] 22 atunci

m:= m + 1

visnovok m

scrie(m)

), yogo nu este vrahovoemo, fragmentele din 22 nu sunt mai mult de 22. Ar fi posibil să vrahovuvat ar fi fost în acest caz, ca și cum în același loc ar fi existat un semn =. Ei bine, răspunsul corect este 7." width="640"

Decizie:

  • Să aruncăm o privire la program pas cu pas. De asemenea, la început, vor exista modificări care vor fi modificate (modificări k și m), precum și matricea Dat, care poate găzdui 11 elemente (de la 1 la 11).
  • Urmează completarea masivului. De exemplu, unui element de matrice cu indicele 1 i se atribuie o valoare de 20, unui element cu indicele 2 i se atribuie o valoare de 25 și așa mai departe. Rezultatul ștergerii matricei poate fi reprezentat astfel:
  • După modificarea m, se setează valoarea 0. După aceea, începe ciclul cu parametrul k, în care k se modifică de la 1 la 11 cu valoarea 1.
  • Valoarea elementului de matrice cu indicele k este egală cu numărul 22. Dacă elementul de matrice este mai mare de 22, valoarea lui m crește cu 1. În caz contrar, nu se adaugă nimic.
  • De exemplu, programul afișează pe ecran valorile variabilei m.
  • Ei bine, am transferat programul uman pe al meu, acum să ne gândim la ce va lua rezultatul acestei victorii. Facem clic pe ciclu - există în sine o modificare a valorii variabilei m. Înainte de ciclu, valorile sunt egale cu zero. Apoi, programul iterează prin toate elementele matricei și le egalizează cu numărul 22. Și dacă elementul matricei este mai mare de 22, atunci valoarea lui m crește cu 1. Astfel, trebuie să stocăm toate elemente ale matricei și mai mult de 22 - numărul lor și valoarea suplimentară a variabilei m. Există 7 astfel de elemente, elemente cu indici 2, 4, 5, 7, 8, 9 și 11.
  • Următorul pas este să acordăm atenție elementului numerotat 6, care este același cu 22. Deoarece avem un nume de familie (semn), atunci nu suntem răspunzători, deoarece 22 nu este mai mult de 22. Ar fi posibil să-l restabilim în acest caz, dacă se află clar semnul =.

Ei bine, răspunsul corect este 7.

 

 

Tse tsikavo: