Procesoare grafice mobile. Experiment interesant: poate fi redat într-o versiune separată Full HD folosind un procesor grafic. Adreno sau Mali care este mai bine

Procesoare grafice mobile. Experiment interesant: poate fi redat într-o versiune separată Full HD folosind un procesor grafic. Adreno sau Mali care este mai bine

Astăzi, piața calculatoarelor și a componentelor calculatoarelor este marcată de progresul tehnologic sporit, ca și în bogatele probleme științifice ale vieții noastre pământești. Drept urmare, din ce în ce mai des, producătorii de plăci video schimbă unele dintre soluțiile mai vechi și le lansează pe piață. U Pe lângă stâncile rămase Nu există nicio confuzie între AMD și NVIDIA.

Smartphone-urile au fost de multă vreme lideri în inovație. Mai degrabă, după cum arată, vor încerca să le câștige încă un krok. Tablete ca cipurile noastre telefoane mobile- despre asta glumesc toate titlurile și calculatoare personale- Cu alții. De-a lungul multor ani, au existat mai mult de câteva jetoane.

Orele bateriei

Mai întâi vom avea până la 5 jetoane pentru a concura cu cei mai buni. Va fi un râu lacom pentru tot restul timpului, iar dacă robotul smartphone dorește să se bazeze pe mulți factori, nu există nicio îndoială că procesorul reprezintă majoritatea deficiențelor productivității sale. Deci, să vedem cum arată pielea din aceste pulpe în miniatură.

În această statistică am dori să subliniem principii sacre alegerea unei plăci video pentru computerul actual, astfel încât materialul să rămână relevant pentru o lungă perioadă de timp, deoarece principiile de dezvoltare a pieței plăcilor video nu s-au schimbat nimic în ultimul deceniu. Cele mai multe dintre criterii au fost discutate de membrii site-ului nostru MegaOglyad pe forum. Deci, să vedem.

Acest lucru este adevărat cu acest cip, care înlătură resentimentele cu și fără lipsă. Diferite sisteme cu diferite beneficii sunt demonstrate în arhitectura procesorului în sine. Sunt destui ca să omoare restul generației diverse virobniciîn unele aspecte și pierderea în altele. Ajustările variază în funcție de hardware și, prin urmare, numerele de pe ecran și de pe ecran variază foarte mult.

Cinci grozavi, în fiecare zi

Cea mai mare viteză de conectare în timpul transferului de date Narazi. Sun fluiditate maximăîn datele colectate. Cipul rămas va fi lipsit de fabricile sale și va fi, dacă nu a fost testat prin toate mijloacele, cel mai mare competitor al său. Kirin încă nu are suficienți bani pentru a ajunge din urmă cu resha, dar 950 este rata corectă. Aveți aici un punct de referință, sau mai precis, evoluția indicatorilor standard ai principalelor cipuri ale skin maker-ului pe o perioadă lungă de timp, iar indicatorii rămași ai pielii acestora au căpătat proeminență.

Cum se selectează o placă video?

Criteriul unu: „Înainte de a cumpăra, decideți dacă mai aveți nevoie de o placă video?”

Câți dintre noi în copilărie visează la un computer rapid cu o placă video productivă. După ce au început să câștige bani, cei mai mulți dintre copii nu își vor da seama, dar și-au cumpărat un smartphone și, evident, o placă video, sau nu știu momentul să concureze pe deplin în jocuri pe calculator, sau despre Enjoy playing Counter&Strike și World of Tanks pentru tine Pot exista pericole speciale. În principiu, nu își fac griji înainte de accesul la computer. Drept urmare, banii investiți într-o placă video valorează deja 30% imediat după cumpărare și după timpul de inactivitate - cu toți 60-70%, cu atât mai mult pentru cumpărarea unei plăci video noi pe piața secundară nu se vor mai oferi. catre oricine.

Cumpără-l singur plăci video pentru nevoile dvs. Dacă jucați jocuri vechi care vă sunt familiare și jocurile noi nu vă deranjează suficient, atunci nucleele grafice integrate într-un procesor Intel Core i3 sau Intel Core i7 sau diferite versiuni de APU-uri AMD sunt suficiente. Restul sacrifică semnificativ productivitatea nucleelor ​​de calcul, care este egală cu eficiența energetică a procesoarelor prezentate de Intel, așa că, indiferent de diferențele dintre cele două, vă recomandăm să acordăm respect acestor reprezentanți.

Ce este mai bun decât ARM-ul Qualcomm?

De altfel, evoluția a fost miraculoasă, iar supremația a fost redusă la minimum. Pe scurt, s-ar părea că, dacă nu am avea un mic procesor grafic pe dispozitivele noastre, ne-ar fi și mai ușor să folosim suplimentele de astăzi. Informațiile necesare pentru schimbul de informații despre întâlniri sunt esențiale pentru buna funcționare a întregului sistem.

De ce credem că acesta este o mare necunoscută? Desigur, toți au ceva mai bun: au o mână de procesoare cu viteză redusă, ceea ce le permite să creeze grafică coordonată și să mute toți pixelii fără probleme. Telefonul are o mulțime de date și servicii neîntrerupte și puteți achiziționa asigurare pentru mai multe programe sau jocuri.

Plăcile de bază moderne vor realiza pe deplin potențialul nuclee grafice integrate ale procesoarelor, dezlipirea unui set de porturi pentru afișarea imaginilor este stocată în fiecare instanță individuală, astfel încât veți simți că este dăunătoare.

Dacă vă place să jucați jocuri online pe computer și chiar și cu niveluri ridicate de detaliu și detaliu, atunci nu puteți vorbi despre grafica încorporată - trebuie să fiți uimit de plăcile video actuale, I Nu este neobișnuit să stați ca un procesor central, cel mai des și mai scump pentru nogo.

Un alt criteriu: „La ce preț ar trebui să cumpăr o placă video pentru jocurile zilnice?”

Mintal piata placilor video poate fi împărțit în trei categorii. Prima categorie este pentru plăcile video în valoare de până la 150 de dolari, cealaltă de la 150 la 300 de dolari și mai scumpe de 300 de dolari.

Dovezile arată ce fel de virtuozitate până la 150 de dolari Recunoașteți plăcile video din epoci uitate sau productivitate scăzută, care se datorează integrării bogate a nucleelor ​​grafice ale procesoarelor centrale Intel Core i3/Intel Core i5/Intel Core i7/AMD APU. Prin urmare, poate fi necesară doar înlocuirea plăcii video într-un computer vechi, dar nu și construirea unui nou computer de jocuri.

Plăci video care se află în intervalul de preț de la 150 la 300 de dolari, le puteți folosi pe cele de joc. Dacă decideți să cheltuiți până la 300 de dolari pe nucleele grafice rămase, vă puteți asigura un nivel plăcut de productivitate în jocurile curente cu setări medii de luminozitate a imaginii.

Plăci video mai scump la 300 de dolariȘi nucleele grafice care se bazează pe generațiile rămase pot fi folosite de plăcile video pentru jocuri. Cu caracteristicile tehnice îmbunătățite ale plăcii video, performanța acesteia crește. Atunci când alegeți o placă video, trebuie să vă amintiți că procesorul central trebuie să-și deblocheze întregul potențial. Despre acest criteriu.

Criteriul trei: Ce procesor este necesar pentru o placă video pentru jocuri zilnice?

Bo în orice computer cap Procesorul central însuși trimite comenzi către placa video - productivitatea acestuia depinde de productivitatea subsistemului grafic. Dacă cumpărați o placă video de top, dar poate aveți un procesor de performanță scăzută, nu îi veți debloca niciodată potențialul. Prin urmare, înainte de a cumpăra o placă video, ar trebui fie să obțineți un procesor de curent rapid, fie să aflați, uitându-vă pe Internet, care sunt soluțiile minime pe care le puteți folosi pentru a-i debloca potențialul.În orice caz, rezerva de productivitate a procesorului central este aceeași așteptare pentru bine și rezerva de productivitate a plăcii video - aceștia sunt bănuți irosiți.


Criteriul patru: „Ce placă video ar trebui să alegi?”

Majoritatea plăcilor video sunt lansate folosind un șablon standard și fiecare versiune a designului are un design individual. Proiectarea individuală este necesară pentru a asigura funcționarea fiabilă a plăcii video la frecvențe de operare mai mari, adesea sub tensiune și o răcire mai eficientă. De asemenea, toate plăcile video de la ASUS au un design individual, la fel ca alți producători au clone șablon ale versiunii de referință.

Dacă nu intenționați să vă distrugeți placa video Pentru dvs., numele producătorilor de plăci video (ASUS, EVGA, Gigabyte, XFX, Palit, MSI) vor indica și diferența dintre parametrii disponibili:
- La pret;
- Set de livrare (cutie, discuri, jocuri, adaptoare, carcase, autocolante etc.);
- Sistem de răcire;
- Evident sau în perioada de overclocking din fabrică;
- Condiții de garanție de la producător.

Când îl selectați pe primul, selectați punctele rămase, apoi selectați placa video cu varietatea minimă.

Dacă intenționați să vă overclockați placa video și să vă simțiți ca un overclocker, atunci următoarele pot apărea în prim-plan printre toate aceste valori:
- Împărțirea componentelor plăcii video pe o altă placă;
- principiul activării sistemului de viață de bază, memorie video;
- temperatura de funcționare a plăcii video din sistemul de răcire instalat din fabrică;
- Prezența oricărei selecții de cipuri de către producător;
- Detectarea aplicațiilor pentru modificarea cu succes a plăcii video pe Internet.

Pe baza căruia este clar că overclocking, de regulă, vei fi foarte fericit dacă ai cumpărat o placă video la un preț minim și ai condus-o la același nivel. Overclockerii de succes ating 100% sau mai multă diferență de profitabilitate atunci când sunt supraponderați pe indicatorul productivității și al profitabilității achizițiilor.

Al cincilea criteriu: „Pe ce caracteristici tehnice ale plăcii video vă concentrați?”

Caracteristicile tehnice ale plăcilor video Este ușor să compari orice generație și generație, atâta timp cât acestea rămân neschimbate de multe sorti. Îl depășim:
- Tipul arhitecturii nucleului;
- numărul de blocuri de calcul ale nucleului (shader universale și blocuri raster);
- Numărul de tranzistoare diferite când miezul este pregătit;
- subtilitatea procesului tehnologic de pregătire a miezului;
- Frecvența miezului robotului;
- Lățimea magistralei de memorie;
- Tip memorie video;
- Frecvența memoriei video;
- Volumul memoriei video;
- economisire energie/viziune termica;
- Preț.

Toate aceste date sunt prezentate în descrierea produsului a magazinelor online, agregator de prețuri pe Runet - Yandex.Market. Tot ce trebuie să faci este să dai clic pe secțiunea „Specificații” sau „Specificații tehnice” și vei vedea toate informațiile.
Ne concentrăm pe caracteristicile supra-umflate ale raportului.

1. Tipul arhitecturii kernelului. Acest parametru determină câte operații efectuează miezul de calcul într-un ciclu de calcul sau 1 Hz de frecvență de operare. Nucleele grafice ale diferitelor arhitecturi care funcționează la aceeași frecvență vor arăta întotdeauna o productivitate diferită, care poate ajunge la 100%. Deoarece arhitectura de bază a acestui generator este nouă, este mai progresivă și produce mai multe operațiuni pe ciclu de calcul.

2. Numărul de blocuri de calcul al nucleului (shadere universale și blocuri raster)- Afectează substanțial productivitatea plăcii video. Mai multe plăci video de diferite categorii de preț pot fi rulate pe aceleași nuclee sau mărimea active ale blocurilor lor de calcul. Pentru a fi precis, verificați mai jos plăcile video GeForce GTX 970 și GeForce GTX 980:



Ambele plăci video sunt bazate pe un nucleu GM204. Chiar și o placă video tânără poate reduce numărul de unități shader de la 2048 la 1664 de bucăți. Reducerea blocurilor de calcul de către producători este luată în considerare din unul din două motive: fie, după ce au descoperit un(e) bloc(e) defecte și au blocat o parte din ele, au lansat plăci video ieftine pe baza acestora, fie că nu sunt vândute plăci video mai scumpe și așadar. Dacă erau tăiate, aveau voie să producă plăci video mai ieftine. De mulți ani, overclockerii au reușit să deblocheze blocurile blocate și să convertească plăcile video ieftine la prețuri mai mari. Din păcate, generațiile rămase de plăci video oferă rareori un asemenea noroc proprietarilor lor.

3. Numărul de tranzistori pe oră de pregătire a miezului. Junior parametru important miezul grafic al plăcii video. Acest lucru se datorează faptului că, cu cât se folosesc mai mulți tranzistori pe placa video, cu atât mai multă energie electrică este disponibilă în momentul cererii de vârf.
Să trecem la nucleul grafic GM204 al plăcilor video GeForce GTX 970 și GeForce GTX 980. De fapt, nucleele ambelor plăci video se bazează pe același număr de tranzistori, indiferent de faptul că GeForce GTX 970 poate au mai puține calcule le blocuri. Unitățile conectate cel mai frecvent mențin încă puterea electrică la același nivel minim, astfel încât temperatura medie de funcționare la aceleași frecvențe de funcționare pentru plăcile video va apărea egală. Situația rămasă este utilizarea unei plăci video reduse, care este mai puțin eficientă din punct de vedere energetic, mai puțin eficient și are un nivel egal de productivitate/putere electrică relaxată.

4. Subtilitatea procesului tehnologic de preparare a miezului. Procesul actual de fabricație pentru nucleele plăcilor video ajunge la 28 de nanometri. Pe procesoarele centrale Intel procesul tehnologic a devenit mai subtil. Cu cât procesul tehnologic este mai mic, cu atât miezul conține mai puțină electricitate și cu atât mai mulți tranzistori pot fi plasați pe o placă de siliciu, reducând astfel costul de producție. Dar generația rămasă de sâmburi arată că schimbările în procesul tehnologic se îndreaptă spre mijloc. Lucrez la temperatura, Creșteți puterea tranzistorilor pentru a crește puterea termică cu o zonă. În orice caz, dacă se asigură o refrigerare adecvată, iar procesul tehnologic de pregătire a miezului este mai subtil, este mai bine pentru koristuvach final.

5. Frecvența miezului robotului. Cu cât frecvența de operare a noilor nuclee grafice este mai mare, cu atât este mai bine și, prin urmare, nivelul de productivitate este mai mare.

6. Lățimea magistralei de memorie. Cu cât magistrala de schimb de date a plăcii video este mai largă, cu atât mai bine. Dar amintiți-vă, această afirmație va fi adevărată chiar dacă plăcile video folosesc același tip de memorie video și aceeași frecvență de operare. Plăcile video de top a doi concurenți - GeForce GTX 980 și Radeon R9 290X - pot funcționa bine, dar indiferent de lățimea magistralei de schimb de date în rest - placa video GeForce GTX 980 demonstrează o productivitate mai mare printr-o arhitectură de bază diferită și frecvențe de operare mai mari.

7. Tipul memoriei video. Mai mult tipul curent Cu memoria video, puteți opera la o frecvență de operare mai mare și cu o productivitate de vârf mai mare. Găsiți plăcile video pe același tip de memorie video pe care urmează să fie anunțată versiunea standard a driverului - NVIDIA sau AMD.

8. Frecvența memoriei video. Frecvența de funcționare a memoriei video este mai bună. Această declarație este valabilă pentru două plăci video egale cu aceeași lățime a magistralei de schimb de date.

9. Volumul memoriei video. Adesea, producătorii de astăzi înșală cumpărătorii vânzând două plăci video la același preț cu cipuri de memorie video lipite mai mult și mai puțin. Același tip de memorie, de regulă, provine dintr-un tip mai primitiv de memorie video, de exemplu, în loc de GDDR5, GDDR3 este lipit etc. Nu este nevoie să urmați această metodă - un serviciu de memorie video dedicat vă va oferi puțin, iar mai multă memorie video va duce la pierderi semnificative în productivitatea soluției grafice.

10. Economie de energie/imagistica termică. Totul a devenit mai clar aici, cele mai mici sunt consumul de energie și termoviziune, ceea ce este mai bine. La actualizarea plăcilor video se mărește numărul de elemente nesudate de pe cealaltă placă și capacitatea acestora. Cu cât este mai puțin spațiu gol între condensatori și stabilizatori de tensiune, cu atât placa video va fi mai stabilă atunci când există căderi de tensiune pe ambele unități de alimentare.

11. Preț- Poate fi minimul pentru produsul care vă mulțumește cu beneficiile de reasigurare alese.

Criterii: „Interfețele de conectare pentru plăcile video PCI-Express 16x 3.0/PCI-Express 16x 2.0/PCI-Express 16x 1.0 sunt greșite?”

Deci, interfața este nebună. Ale, desigur, ce suportă interfața actuală placa de baza, asa este mai bine. Punctul cheie este numărul de linii PCI-Express active – 16x sau 8x. Când reduceți la 8 linii, plăcile video de top vor arăta mai puțină productivitate decât atunci când rulează într-un slot complet PCI-Express 16x3.0 sau PCI-Express 16x2.0.

Criteriul de întrebare: „Care este nevoie de suport SLI/CrossFire pe o placă video?”

Această opțiune este necesară în situațiile în care fie sunteți deja bogat, fie riscați să deveniți sărac în viitor. În primul caz, datorită faptului că placa de bază suportă două sau mai multe plăci video, combinând efortul lor de calcul, veți obține o supraproductivitate.


Într-un alt caz, printr-o grămadă de pietre, puteți cumpăra gratuit unui prieten o placă video similară pe piața secundară, o puteți combina între ele și puteți obține o creștere a productivității în regiunea de 40-70% din joc. În ce măsură acest lucru va fi relevant la acel moment nu este clar și chiar și cu destinele rămase a două generații de soluții grafice, productivitatea a fost practic luptată.

Criteriul opt: „Care este încă mai bun - NVIDIA sau AMD?”

Procesorul de piele are propria arhitectură de bază, PCB și o listă de tehnologii care sunt acceptate. Ca urmare, ele diferă între ele pentru productivitate egală, niveluri de energie, putere termică și capacitatea de a controla funcțiile aferente.



De exemplu, există multe convertoare video care promovează conversii mai rapide pe baza capacităților de calcul ale cipul grafic al plăcii video. Nivelul de viteză depinde de productivitatea miezului plăcii video și continuă în diferite moduri de conversie. Stai puțin, bonus de acceptare.

Criteriul nouă: „Ce, în afară de procesorul central, ar trebui să câștigi respect atunci când cumperi o nouă placă video?”

În primul rând, luați în considerare dimensiunea plăcii video pe care o utilizați. Pe piața actuală există atât plăci video cu slot dublu, cât și plăci video cu un singur slot. Unele modele pot avea un aspect minimalist și pot fi instalate cu ușurință într-o varietate de carcase micro-ITX. Dacă aveți o carcasă similară - luați o placă video de dimensiuni minime, dacă aveți un „vega” cu drepturi depline, atunci luați una standard - veți beneficia de eficiența răcirii componentelor nucleului grafic și memoriei video.

Cu alte cuvinte, aceasta este încordare bloc instalat plin de viață Majoritatea celor actuale plăci video pentru jocuri necesită conexiuni suplimentare viata exterioara la 12 volți. Acest lucru se datorează numărului de linii de 12 volți, numărului de mufe ale conexiunii suplimentare PCI-Express sau doriți să aveți adaptoare pentru securitatea acestora. Tensiunea maximă pe blocul vital se datorează 20-25% din diferență, ceea ce este modul în care se descurcă sistemul dvs. avantaj maxim- astfel putem garanta eficienta maxima la conversia 220 volti de la 12,5 la 3,3 volti pentru cei care locuiesc cu un calculator.

Criteriul zece: „Ce înseamnă Retail (RTL) și OEM în numele plăcilor video?”

Aceste scrieri înseamnă setul complet al soluției înregistrate. OEM Plăcile video sunt furnizate producătorilor de computere, astfel încât ei nu spală cutiile telefonice, ele împachetează un pachet minim și îl trimit pe piață, ca și cum ar fi un „vipadkovo”. De regulă, aceasta este o placă video într-un pachet cu un disc pentru instalarea driverelor. Apoi veți obține o placă video similară „la cutie” la un preț minim.


Pachet de placă video OEM Butt


Abreviere Cu amănuntul sau RTL Aceasta înseamnă că placa video „cutie” este destinată vânzării cu amănuntul și include tot ceea ce este menționat pe site-ul web al producătorului.
Poate că acestea sunt toate punctele secrete pe care trebuie să le cunoașteți atunci când alegeți independent o placă video pentru un computer de jocuri.

La achiziționarea unui laptop, unul dintre cele mai importante lucruri pentru orice cumpărător este alegerea tipului de nucleu grafic: integrat sau discret. Pentru unele PC-uri desktop, totul este și mai simplu: dacă un PC dorește să joace jocuri sau să lucreze în pachete profesionale CAD și 3D, atunci cu siguranță vor avea nevoie de o placă video discretă (externă). Îl puteți înlocui cu ușurință cu un alt upgrade.

Pe de altă parte, grafica integrată a devenit practic fără costuri, iar prezența lor pe un computer desktop nu va fi o problemă, dar poate ajuta de fapt cu sistemele cu mai multe monitoare prin adăugarea uneia sau două „interogări” afișate pe monitor. Sau, de exemplu, puteți face fără o placă video externă în orice moment în timpul procesului de actualizare.

Cu grafica mobilă, totul este puțin diferit și mai complex. Diferența în gama de laptopuri cu plăci video discrete și integrate nu este la fel de mare ca gama de plăci video desktop din gama de prețuri medii și superioare, care sunt adesea achiziționate pentru jocuri pe computere „mare”.

La laptopuri, nu numai productivitatea maximă este importantă, ci și eficiența muncii în timpul duratei de viață a bateriei. Și aici grafica mobilă integrată este un avantaj, deoarece astfel de soluții sunt adesea folosite pe computerele desktop, unde nu există baterii și munca autonomă este imposibilă (cu excepția cazului DBZ, dar în acest caz ora nu este foarte importantă).

Majoritatea utilizatorilor de computere se vor întreba ce fel de adaptor video au nevoie pentru laptopul lor. Unii oameni respectă faptul că soluțiile grafice discrete accelerează munca la birou, în timp ce alții nu văd nicio diferență semnificativă în productivitatea 3D între plăcile video mobile integrate și discrete în jocurile curente.fragmente între 10 și 20 de cadre pe secundă există o diferență între 10 și 20 de cadre pe secundă Este important să nu vă permiteți să jucați confortabil jocuri dinamice.

În plus, laptopurile au acum soluții grafice și mai importante decât crearea video accelerată hardware în formate „importante”, pe discuri Blu-ray și... să zicem, altele asemenea. Chiar dacă computerele desktop au adesea procesoare grele, care se bazează adesea pe software care decodează video HD la rate mari de biți, procesoarele mobile au o mulțime de „prostie” computațională. Da, și chiar avem nevoie de ajutor din partea GPU.

Doamne, toată această nutriție pe care vrem să o analizăm în materialul de astăzi. Voi încerca să compar obiectiv grafica mobilă integrată și discretă cu un set mare de suplimente reale și să evaluez avantajele și dezavantajele unor astfel de soluții dintr-o privire zvichayny koristuvach. Oricine are îndoieli ar trebui să ia în considerare ce tip de grafică mobilă ar dori să respecte.

Configurarea laptopurilor care sunt testate în teste.

Pe o logică simplă, pentru a egaliza grafica mobilă integrată și discretă, avem nevoie de două laptopuri identice, atât actuale, cât și noi, care sunt împărțite într-un singur tip doar cu nucleu video. Ei bine, un laptop cu capacitatea de a interfața între grafică integrată și discretă, care permite acum soluții extinse.

Testerul nostru avea două laptop-uri de la Asus, dintre care unul are un nucleu video Intel integrat în procesor, iar celălalt are o placă video Mobility Radeon discretă instalată în el de la AMD (și, de asemenea, conectăm procesorul integrat cu un nucleu video, evident. ).

Modelele de laptop-uri K52F și K52Jr de la Asus sunt absolut noi și sunt identice dincolo de scrisul de pe autocolante. Hai să aruncăm o privire caracteristici tehnice selectați modele, pentru a comuta la alegerea corecta pentru sărbătoarea noastră de astăzi:

Asus K52F Asus K52Jr
Procesor

Intel Core i3 350 (2,26 GHz, 3 MB L3, 2 nuclee/4 fire)

Chipset

Intel HM55 Express

RAM

2+1 GB DDR3-1066, acces dual-channel

Ecran

15.6", clădire separată 1366x768, iluminare din spate LED

Adaptor video

Grafică Intel HD integrată, tampon de până la 1 GB în OSP, suport DirectX 10

Disc ATI Mobility Radeon HD 5470, 1 GB memorie GDDR3 vizibilă, suport DirectX 11

Hard disk

Seagate ST9250315AS (250 GB, 5400 rpm, SATA-II)

unitate optică

DVD Super Multi (Optiarc RW AD-7580S, SATA)

DVD Super Multi (MATSHITA UJ890AS, SATA)

Caracteristicile comunicării

Gigabit Ethernet (10/100/1000 MB/s), Bluetooth 2.0+EDR, WiFi 802.11b/g/n

Baterie

Capacitate cu șase celule litiu-ion 4400 mAg, 48 Wh

Sistem de operare

Microsoft Windows 7 Acasă de bază

Desigur, din această inconsecvență a parametrilor pe care i-am luat pentru testarea laptopurilor Asus, nu putem atrage atenția decât asupra anumitor aspecte, dar nu asupra tuturor. De exemplu, grafica testată nu poate fi stocată deloc în model specific unitate DVD. Prin urmare, ne pasă ca puritatea experimentului să nu fie compromisă și putem spune că semnificația dintre K52F și K52Jr este limitată la sistemul video. Este surprinzător că utilitarul de diagnosticare GPU-Z vă poate spune despre soluțiile grafice blocate:

Este imediat clar că acest utilitar este destinat în primul rând dispozitivelor de reparare rapide desktop. În exemplul nostru, arată doar o parte din date și toate numerele sunt afișate corect. Tim nu este mai puțin, datele principale sunt acolo, iar datele despre ora anunțului sunt deosebit de amuzante - începutul de astăzi 2010, deoarece cei mai mulți dintre noi eram încă în Ajunul Crăciunului.

Ale, hai să trecem la o scurtă descriere configurații ale modelelor de laptopuri de testare. Core i3-350M este un procesor mobil din familia Arrandale de la Intel, care include modele Core i3, i5 și i7. Acești analogi mobili ai procesoarelor Clarkdale, care folosesc aceeași tehnologie de proces de 32 nm, care permite reducerea consumului de energie al procesoarelor mobile la 18-35 W, depind de modelul specific. Core i3-350M poate suporta până la 35 W, până la această cifră este inclus consumul atât al procesorului, cât și al GPU-ului.

Toate procesoarele din familia Arrandale au două nuclee de procesor, susținute de tehnologia Hyper Threading, precum și 3-4 MB de memorie cache de nivel trei (L3). Core i3-350M rulează la o frecvență de 2,26 GHz, are 3 MB de cache, două nuclee și este capabil să comprima simultan mai multe fire folosind Hyper Threading. Spre deosebire de frații săi mai mari din familia Core i5, Core i3-350M nu acceptă tehnologia Turbo Boost, care crește automat frecvența procesorului în funcție de cerere.

Dar în cadrul acestui material, cel mai important lucru pentru noi este că noile procesoare Intel vor fi echipate cu un nucleu HD Graphics integrat. Acesta este unul dintre primele procesoare cu un astfel de nivel de integrare și nu la egalitate cu un cristal. Cu toate acestea, pentru utilizatorii de computere, nu are nicio diferență unde este integrat nucleul video: procesorul sau chipsetul. Rezultatul este o soluție gata făcută - un laptop. Am raportat deja că a fost instalat în procesoarele Intel Clarkdale și Arrandale, așa că în acest articol vom discuta pe scurt despre caracteristicile sale.

Noile procesoare sunt în stoc nu numai cu controlere de memorie și magistrale PCI Express, ci și cu un nucleu grafic (nu într-un singur cristal, ci într-un singur cip). Este important de reținut că nucleul procesorului se bazează pe o tehnologie de proces de 32 nm, iar nucleul video este de 45 nm. Nucleul în sine nu este diferit din punct de vedere arhitectural de GMA X4500; acesta include 12 unități de procesare în flux (față de 10 pentru GMA X4500/HD) și 4 unități ROP, care acceptă capabilitățile DirectX 10 API.

Apoi, la HD Graphics, inginerii companiei au dezvoltat un control și mai sofisticat al frecvențelor și al duratei de viață, ceea ce a făcut posibilă reducerea consumului de energie și disiparea căldurii, o caracteristică foarte importantă pentru soluțiile mobile. Și, în comparație cu desktop-ul Clarkdale, nucleul GPU din Arrandale poate regla fin productivitatea și eficiența energetică. Deși mobilul Core i3 nu are suportul tehnologiei Turbo Boost, care mărește frecvența nucleului procesorului, atunci se pierde o caracteristică similară pentru Intel HD Graphics încorporat. Frecvența de bază a nucleului video din i3-350M este de 500 MHz, iar maximul este de 667 MHz.

Numele nucleului Intel HD Graphics ne spune pentru ce este destinat. Nu este nimic despre jocuri și alte stabilizări 3D, dar există o conexiune HD magică (deși puțin depășită), care atrage atenția asupra posibilității decodării video. Mai mult, pentru netezimea 3D a Asus K52F, avem un nucleu video integrat decent cu DirectX 10 suplimentar și un model de shader unificat versiunea 4.0. Te vei întreba ce fel de placă video este instalată în laptop cu video discret:

ATI Mobility Radeon HD 5470 este un reprezentant al noii, a cincea serie de plăci video mobile de la AMD, care este susținută de DirectX 11. În secțiunea „Sistem video”, am analizat îndelung și amănunțit toate arhitecturile principale fără nicio particularitate. linia.

Modelul cu index 5470 este destinat utilizării în laptop-uri de gaming viță de vie cob. Cea mai importantă caracteristică a soluției mobile Radeon HD 5470 este indicatorii de eficiență energetică îmbunătățiți semnificativ, care sunt egali cu generațiile anterioare de plăci video mobile AMD. S-au realizat multe prin trecerea producției la un proces tehnologic de 40 nm.

În ceea ce privește caracteristicile sale, HD 5470 seamănă mai mult cu HD 4570 actualizat, conține același număr de procesoare de flux (80 de bucăți), precum și toate unitățile de textură și chiar unitățile ROP (în captura de ecran a GPU-Z toate dintre ele, dar și pentru specificații mă refer la AMD, orice spui). Datorită unui proces tehnic amănunțit, a fost posibilă creșterea frecvenței de bază la 750 MHz. Busul de memorie al acestui adaptor este de 64 de biți, nucleul acceptă memoria standardelor GDDR3 și GDDR5, în versiunea noastră există 1024 MB de memorie video din standardul GDDR3, care funcționează la o frecvență de 800 (1600) MHz.

Adaptorul video ATI Mobility Radeon HD 5470 include un bloc Unified Video Decoder de nouă generație (UVD 2), care poate decoda hardware datele video în formatele actuale H.264 și VC-1 în formate separate până la 1920x1080 (FullHD). Adevărat, superioritatea plăcilor video discrete nu se mai datorează faptului că nucleul Intel este integrat în procesor. De asemenea, oferă suport hardware pentru decodarea tuturor formatelor video (MPEG2, H.264 și VC-1). Deci posibilitățile de decizie sunt teoretic egale, dar în practică vom căuta mai departe.

Care este testul?

Tehnologia de modernizare a graficii discrete și mobile nu este atât de simplă pe cât pare. Este necesar fie să se testeze numai pe cei care doresc să identifice o anumită categorie de jucători (de exemplu, pasionații de jocuri de noroc), fie să se caute o gamă mai largă de aditivi pentru a elimina rezultatele nedorite și nedorite.

Raptom există o mare diferență acolo, unde nu verificăm și nu admitem că în principiu ar putea fi acolo? De exemplu, în orice aplicație care utilizează în mod activ RAM, poate fi necesar să selectați părți construirea capacităţii memoria principală a nucleului video integrat, care își drenează toate nevoile din acesta. Altfel, este și mai puțin evident că ești ok.

Prin urmare, în acest material, am decis să realizăm numărul maxim de teste pe aceste suplimente, între două laptopuri care au doar nuclee video, indiferent de orice diferență bazată pe teorie. Și, desigur, nu am putea ignora problema duratei de viață a bateriei.

Aproape toată puterea înainte de orice grafică integrată a fost limitată la imagini 2D și, astfel, productivitatea este redusă serios atunci când nucleul video pierde o parte din memorie. Atât procesorul, cât și GPU-ul au partajat un singur canal în memorie, ceea ce a dus la o scădere tragică a productivității timp de o oră.

În caz contrar, laptopurile sunt predispuse la accesul pe două canale la RAM, iar adăugarea unui GPU la acesta reduce productivitatea generală a sistemului cu până la o fracțiune (sau, cel mult, o sută). Și în centrul imaginii, afirmațiile erau încă în vremurile vechi ale prizelor și monitoarelor analogice, care nu există în laptopuri.

În doar o oră, capacitatea și productivitatea noului program de pe partea Koristuvachs a crescut serios. Pe lângă plăcile video discrete, îmbunătățiți-vă capabilitățile funcționale și de calcul și nucleele video pe care le vor avea chipset-ul și procesoarele. Aș dori să fac acea poză 2D foarte banală, care a fost multă vreme pilonul oricărui videoclip. Nu este suficient să afișați o imagine pe monitor; trebuie să utilizați hardware pentru a accelera întreaga secvență. Cu alte cuvinte, necesitatea operațiunilor accelerate specifice pentru video integrat a devenit acum obligatorie. Am jucat un rol mic în interfața Windows Aero care a apărut în sistemul de operare Windows Vista, precum și alte interfețe 2D și 3D, extinse pe scară largă.

Încurajarea vieții de zi cu zi este foarte importantă interfețe digitale din nou, și nu doar una, ci de mai multe ori deodată. Deci, folosind o singură interfață pentru a conecta un monitor extern la un laptop, există o ieșire VGA. Analogic, cu o mulțime de neajunsuri în apariția diferitelor distorsiuni, luminozitate redusă la rezoluții mari etc. În plus, ieșirile video digitale necesită nu numai afișarea imaginii, ci și sunetul (HDMI, DisplayPort).

Dacă nu există probleme cu imaginea 2D de mult timp, cel integrat video mobil, Și axa de accelerare 3D în jocurile de astăzi este încă mult mai proastă. Dorind producătorii de grafică integrată și laptop-uri pe baza lor, ar dori să arate că deciziile lor vă permit să jucați jocuri, mai degrabă decât să ajustați amărăciunea în jocurile de puturos atunci când alegeți accesorii pentru a demonstra numerele frumoase ale ratei de cadre medii, nu un frumos imagine. Mai mult decât atât, niciunul dintre ele nu indică cifre de la cele mai mari proiecte tehnologice către platforma Crysis. Și axa poate fi tăiată cu ușurință.

Și axa cu care grafica integrată trebuie să se descurce la fel de bine și discret, deci cu decodarea video accelerată hardware în toate formatele importante. Această nevoie a apărut recent odată cu apariția conținutului de înaltă calitate (HD), în timp ce accelerarea DVD (MPEG2) a fost de mult stăpânită cu succes. Și acum cipul video este deja în stoc în depozitul său bloc special pentru decodarea video HD.

Calculatoarele de astăzi se blochează în cel mai rapid mod posibil înainte de decodarea video. Orice GPU poate acum decoda videoclipuri cu rate de biți maxime și conținut separat. Acestea sunt setările care se aplică videoclipurilor înregistrate pe discuri Blu-ray. Nu există o unitate de ieșire în laptop și există alte dispozitive despre care nu se obișnuiește să se vorbească cu voce tare. În acest scop, este, de asemenea, important să poți scoate sunetul printr-un conector HDMI sau DisplayPort și pot apărea probleme cu adaptoarele video, care sunt testate în testele noastre.

Ca urmare, Zagalom, am decis să folosim metoda noastră principală de testare a laptopurilor, care include o gamă largă de teste diferite care au completat programele noastre de jocuri non-ficțiune (fragmente în grafică 3D și posibile performanțe maxime). Diferența dintre integrare și discrete video). Am luat-o la fel Cantitate mare videoclipuri în diferite formate și a crescut mai îndeaproape pentru a monitoriza performanța robotului atunci când rulează cu o baterie uzată în unele moduri. Mai mult, cu materialul de astăzi vom încerca să „accelerăm internetul” în curând.

Productivitate în testele sintetice

De acum, începem cu teste sintetice care arată productivitatea minților individuale, permițându-ne să separăm clar fluxul diferitelor subsisteme unul câte unul (CPU, GPU și așa mai departe). În această secțiune ne vom uita la rezultatele testelor de performanță a sistemului sintetic în pachetele PCMark Vantage, 3DMark 06 și CINEBENCH.

Ale pentru prima dată este influențată de evaluările productivității din sistemul de operare Windows 7. Cea mai simplă metodă de măsurare a productivității în mințile sintetice disponibilă pe sistemul pielii Windows instalat 7 sau Vista.

Evaluare Windows 7

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Procesor
RAM
Grafică aero
Grafica jocului
Hard disk

Testul Windows ulterior confirmă identitatea identică a celor două modele de laptop Asus pe care le-am testat, pe lângă sistemele lor video. Testele care arată productivitatea CPU, RAM și HDD au fost efectuate cu rezultate egale.

În ceea ce privește evaluările productivității grafice, există o diferență, deși nu atât de mare. Mai puțin se poate vedea din nivelarea graficii integrate și discrete. Grafica pentru jocuri 3D este deosebit de populară. Testele grafice aero și de gaming au arătat, totuși, o superioritate a adaptorului video discret ATI față de soluțiile integrate Intel - aproximativ 15%.

Acesta este un avantaj foarte mic, care poate fi explicat printr-un test insuficient gândit în Windows. Cu toate acestea, nu ne așteptam la nimic special. Să revenim la productivitatea 3D și acum să aruncăm o privire la rezultatele testului sistemului PCMark Vantage și la rezultatul sub-bagului, precum și pe subsistem. Aceste cifre raportate ne vor ajuta să evaluăm productivitatea diferitelor componente ale laptopului și contribuțiile acestora la evaluarea generală.

PCMark Vantage

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Scorul PCMark
Scorul Amintiri
Scor TV și filme
Scor de jocuri
Scor muzical

4487

4659

Scor de comunicare
Scorul de productivitate
Scor HDD

Este atât de surprinzător că carcasa ascunsă a acestui test este făcută pentru pasionații de tot ceea ce a fost găsit și este potrivit pentru înregistrările lor. Nu există niciun sens vizibil într-o astfel de nivelare. Ce puteți spune despre rezultatele raportate, care indică clar puterea puncte slabe decizie.

În seria noastră, s-au obținut rezultate diferite la subtestele și subtestele „jocuri”, „muzică”. RAM. Diferența la testul de gaming este complet clară, deși pare să fie și prea mică, dar placa Radeon nu a ajuns la o treime din avantaj față de nucleul video integrat. Evident, acest lucru se datorează evaluării medii care măsoară atât viteza HDD-ului, cât și viteza procesorului în „jocuri”. Ceea ce obținem sunt celelalte două rezultate pe care le-am văzut în tabel.

Rezultatul scăzut al laptopului K52F cu video integrat în testul de memorie se explică prin două motive. În primul rând, rezultatul este stocat în GPU, motiv pentru care testul implică imediat re-codificarea video și procesarea imaginii. Un alt motiv este că nucleul video instalat în timpul funcționării ocupă o parte din lățimea de bandă a memoriei pentru propriile nevoi, fără a lăsa spațiu tampon vizibil. Poate că în acest aluat sintetic putem crește cu 15%. Vom verifica această cifră în teste suplimentare, așa că PSP poate fi de asemenea important.

Și ceea ce ne-a entuziasmat cel mai mult a fost diferența din subtestul Muzică. Nu este atât de mare, doar aproximativ 4%, dar este totuși semnificativ. Sigur AMD a stricat MP3/WMA și l-a împins până la HD 5470? Deloc. Rezultatul este explicat din nou, doar că Futuremark a lucrat la un test pur sintetic, dar deloc. Rezultatele testului „Muzică” sunt influențate și de viteza sistemului video și a memoriei. Ceea ce ne aduce la următoarea concluzie este că funcționarea de o oră a nucleului video integrat și utilizarea activă a memoriei de către procesor poate duce la o ușoară scădere a productivității.

Să aruncăm o privire la rezultatele 3DMark 06, unde diferența dintre grafica integrată și discretă poate fi clară. Acest test este foarte important, inclusiv sistemul video, și depinde doar de productivitatea acestuia. Să ne uităm la cifrele despre care se referă testarea GPU:

3DMark 06

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Scor
GT1
GT2
HDR1
HDR2

Deși cifrele absolute ale ratei medii de cadre sunt foarte mici pentru ambele laptopuri, este clar că productivitatea plăcii video Radeon HD 5470 în testul 3DMark 06 este de aproape trei ori mai mare (2,6-2,8 ori) mai mare, mai mică ca viteză. Nucleul grafic Intel HD Graphics integrat în procesorul Core i3-350M.

3DMark 06 este foarte important pentru Intel HD Graphics și, ca urmare, performanța FPS este semnificativ mai mică în toate testele. Evident, în aplicațiile de gaming actuale, aproape exact aceeași diferență de productivitate a tehnologiei video Radeon integrate și discrete poate crește de până la 2,5-3 ori.

Să aruncăm o privire la testul CINEBENCH. Cu toate acestea, aceasta nu este în întregime sintetice „pure”, ci mai degrabă un test de productivitate, bazat pe codul programului CINEMA 4D extins pe scară largă - un pachet profesional pentru crearea și redarea imaginilor și animațiilor banale.

CINEBENCH are trei subtestări: randare atunci când este selectat un nucleu CPU, toate nucleele CPU (pentru la acest tip Există două fire pe două nuclee) și cel mai important test pentru noi este OpenGL, care este redarea vikory a unei scene triviale complexe în timp real. Testul rămas vă permite să evaluați productivitatea subsistemului grafic în timpul unei ore de lucru în pachete profesionale similare, cum ar fi OpenGL.

CINEBENCH R10

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

CPU
CPU (4 fire)
OpenGL

1776

4114

De asemenea, testele procesoarelor CINEBENCH au rezultate aproape identice cu cele de așteptat din teorie. Deși procesorul Core i3 are doar două nuclee, creșterea productivității datorită numărului mare de nuclee este mai puțin semnificativă. Acest lucru este explicat de robotul Hyper Threading, care permite testului să ruleze mai multe fire pe un procesor dual-core.

Să aruncăm acum o privire mai atentă la testul OpenGL. Iar rezultatele sunt în general în concordanță cu rezultatele - placa video discretă Mobility Radeon a fost mai puțin productivă (de 2,3 ori), în comparație cu Intel HD Graphics integrat. Astfel, în OpenGL profesional, rezultatele testului sintetic 3DMark 06 sunt confirmate.

Apropo, testarea cu teste sintetice nu a dat rezultate inconsistente. Adevărul despre testul „muzical” PCMark s-a dovedit a fi ușor de explicat. Per total, diferența dintre cele două laptop-uri a fost semnificativă, doar la performanța 3D, dar mică la testul de performanță a memoriei. Rezultatele pachetelor sintetice arată că ATI Mobility Radeon HD 5470 este de 2,3-2,7 ori mai rapidă decât Intel HD Graphics în timp real.

Productivitate la diferite PZ

Sincer să fiu, inițial am fost sceptici cu privire la testarea unor suplimente precum WinRAR și Studio vizual. Ei bine, cum poate fi folosit nucleul video pentru compresie și compilare? Cu toate acestea, subsistemul de memorie cu lățimea de bandă a memoriei ușor modificată prin acces de o oră atât la procesor, cât și la GPU-ul integrat poate reduce viteza brută cu o cantitate mică, sau cel puțin câteva sute de unități, cel mult.

Orice ai face de dragul misticismului, nu există nicio modalitate de a-l confirma prin practică. Din nou, pentru liniștea sufletească a testerului („ești grozav, faci totul corect!”), aceste teste sunt roșii. Deci, în primul rând, să aruncăm o privire la comprimarea fișierelor în două arhivare și compilații avansate în Visual Studio 2008.

Ești grozav și faci totul bine! Ei bine, bine, asta a găsit testerul ajustat cu scepticism, nu a fost detectată nicio diferență de productivitate între sarcinile atribuite. Diferența de ore de compilare și presiunea dintre două laptopuri nu depășește 1%, ceea ce poate fi pus ușor pe seama morții dispariției.

Ei bine, poate dacă aș vrea datele video re-codificate în format DV, luate de la o cameră video de consum, în formatele mai largi MPEG4 și H.264, ar fi o diferență? Deci nu, nu contează, deoarece programul nu acceptă capacitățile de decodare ale nucleului video. Dar testele noastre nu au suficiente din acestea.

Video codificat, xv: sec

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

DivX, volum de ieșire DV 637 MB
x264, capacitate de ieșire DV 637 MB
ProCoder, volum ieșire DV 637 MB

Încă o dată... Nu am găsit diferențele acolo, le-am găsit acolo. Ta yaku! În testele de transcodare video cu codificatoare DivX și x264, nu există nicio diferență notabilă, dar există diferențe între ele, așa cum pot fi. Iar axa stand-up a unui laptop cu video discret a fost cu 25% mai mică cu ProCoder. Si totusi, teoretic, acest lucru nu este posibil, astfel incat programul de decodare ar fi mai eficient pe un sistem identic cu placa video discreta si la fel si cu video integrat.

Și ecranul a fost deschis, a ieșit o astfel de diferență (am verificat din nou de trei ori). mare atracție CPU-uri placa video Radeon când modul de privire înainte este activat, care este utilizat în metoda noastră. În timpul conversiei la ProCoder, datele video sunt decodificate și afișate pe ecran în format întrețesut. Iar driverul de la AMD este capabil să afișeze imaginea într-un mod mai bun, folosind algoritmi speciali pentru afișarea unui flux serial pe un dispozitiv progresiv, care necesită mai mult CPU, în loc să folosească Intel HD Graphics. De asemenea, atunci când convertiți în ProCoder, cel mai bine este să activați modul de revizuire.

Aș dori să remarc că programele pentru codificarea și recodificarea video vor continua să facă primele încercări de a reduce nevoia ca cipurile video să re-codifice rapid video dintr-un format în altul. Cu toate acestea, este încă mai frecvent să folosiți pur și simplu decodarea video hardware în scopuri suplimentare, ceea ce nu accelerează semnificativ procesul de transcodare a materialului.

Nu cunoaștem încă niciun program care să poată gestiona lucrul în roboți folosind puterea suplimentară a procesoarelor de flux GPU folosind OpenCL, CUDA, DirectCompute și Adobe Premiere Pro CS5, iac . O astfel de oportunitate de a aduce o lovitură clară productivității transcodării video, dar este încă de așteptat produs software Pentru ajutorul GPU-urilor mobile, această lucrare nu este disponibilă. Aceste capabilități sunt lipsite de cele promițătoare, iar ATI Radeon, al cărui simț are un potențial mai mare, este comparată cu Intel HD Graphics.

Adobe Photoshop este un alt program de pe listă unde, până de curând, ar fi fost important să recunoaștem diferențele de productivitate pe sisteme identice cu plăci video diferite. De asemenea, în versiunea CS4, acest pachet a fost promovat pentru a suporta multe funcții accelerate de GPU cu ajutorul OpenGL.

Din păcate, aceste funcții nu includ filtre mai rapide și majoritatea operațiunilor care sunt acoperite în nostru metode de testare Nu este nevoie ca această persoană specială să ne părăsească din nou. În caz contrar, lucrul în Photoshop accelerat de GPU devine mai confortabil, iar capacitățile cipurilor video sunt folosite pentru Scalare grozavă, filtrarea imaginii care este afișată pe ecran, împachetarea etc.

Adobe Photoshop CS4

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

estompa
ascuțit
ușoară
redimensiona
roti
convertit
transforma
filtre
per total

Aceasta este confirmarea finală a constatărilor noastre că nu există nicio diferență între sistemele mobile cu integrare și video discret. Dacă doriți ca un test să fie revalidat și nu puteți atribui rezultatele dispariției, dar nu puteți - testul a fost efectuat de trei ori.

De asemenea, modificarea datelor separate ale imaginii de testare într-un sistem cu un Mobility Radeon HD 5470 discret a fost redusă cu 8%, fără a fi creat un laptop cu procesor integrat cu nucleu video Intel. Nu este o binefacere, ci un fapt în sine! Se pare că fie accelerarea GPU în anumite operațiuni Photoshop încă funcționează, fie este indicat acces de o oră la memoria laptopului cu videoclipul descărcat. Există o singură concluzie - încă a apărut o mică diferență de viteză între videoclipul discret și integrat în Photoshop.

Accelerează internetul

Ei bine, din moment ce am găsit o diferență de viteză cu Photoshop pe diferite sisteme video, internetul a început deja să încetinească pe GPU. În primul rând, decodarea video flash accelerată de GPU este imediat evidentă; cea mai populară aplicație pentru acest tip de decodare este portalul video YouTube. Oamenii atât de umili se pot lăuda cu versiunea Adobe Flash 10.1, este disponibil în prezent în cea mai recentă versiune (candidată de lansare).

Conform informațiilor de pe site-ul web Adobe, decodarea hardware accelerată a videoclipurilor flash în format H.264 este disponibilă pe sistemele video ale diverșilor producători video, inclusiv AMD și Intel. Pentru Radeon, este necesară și unitatea de decodare UVD2 driver ATI Catalyst, începând cu versiunea 9.11, și pentru chipset-urile integrate și procesoarele Intel Core cu un nucleu video Intel HD Graphics integrat, este necesară și o nouă versiune de drivere. Și totul este cerut, minim, de la 32 și 64 de biți sisteme Windows Vista și Windows 7.

Alte teste ale internetului accelerat au fost Flying Images și Map Zooming din partea de previzualizare a platformei Internet Explorer 9. De asemenea, ar trebui să fii vinovat că te-ai zvârcolit pe GPU, judecând după descriere Microsoft. De ce noua versiune Internet Explorer 9 va folosi numai grafică accelerată de GPU în Windows 7 și Windows Vista. versiuni timpurii Sistemul de operare Windows nu acceptă modelul de driver WDDM necesar pentru IE9.

Suntem încântați să începem redarea pe GPU folosind API-ul suplimentar Direct2D și DirectWrite. În acest caz, pictura unei imagini bidimensionale va fi transferată de la CPU la GPU, iar nucleele grafice se vor ocupa de procesarea imaginii mult mai rapid decât un procesor universal. În primul test, scara imaginii este redusă instantaneu, iar în celălalt, scara hărții de pe site-ul Bing (analog cu Google Maps) este schimbată recursiv.

HTML5, Flash

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

IE9 Tech Preview, imagini zburătoare
Previzualizarea tehnologiei IE9, mărirea hărții

18 iterații/xv

20 de iterații/xv

Opera 10.5, Imagini zburătoare
Opera 10.5, mărirea hărții

21 de iterații/xv

22 iterații/xv

Flash 10.1, video 1080p

Ei bine, nu poți vedea internetul accelerat de GPU, chiar dacă vrei să-l spargi! Internetul a accelerat deja mult, dar tot nu se va accelera... Browsere Opera Aceștia au protestat că noua versiune beneficiază și de accelerare GPU, dar nu a existat o diferență semnificativă între cele două laptop-uri. Fie plăcile video vor accelera internetul, dar nu vor accelera deloc nimic.

De asemenea, vă îngrijorează încercarea de a accelera hardware-ul crearea de videoclipuri flash de pe YouTube - ei bine, nu puteți vedea diferența pe diferite GPU-uri, iar 3% este o pierdere de viteză. Cu toate acestea, testul Map Zooming al Radeon discret are încă un ușor avantaj față de integrarea nucleului Intel. Vrem să-l angajăm, astfel încât nici 5-11% să nu mai merite. Poate că productivitatea testelor pe Internet nu depinde de placa video, iar diferența dintre diferite soluții pur și simplu nu este vizibilă. Și este cu totul posibil ca pe netbook-uri cu procesoare cu putere redusă să fie mai mare.

Videoclip creat

Înainte de a testa crearea de videoclipuri de înaltă calitate, am ajuns la același nivel cu care este inclus în metoda noastră pentru laptopuri. Este important pentru ei ca decodarea celor mai importante formate să fie suportată în hardware de nucleul video, inclusiv integrarea. Aș dori să las un procesor dual-core ieftin să se ocupe singur de astfel de lucrări, dar aș dori să folosesc decodarea parțială pe GPU pentru a crește timpul de lucru în modul offline, ceea ce este și mai important pentru dispozitivele mobile.

Este clar că nu există probleme obișnuite cu videoclipurile accelerate hardware pe ATI Radeon; acesta a fost susținut de driverele AMD de mult timp și mai ales nu se închide. Și axa Intel HD Graphics acceptă accelerația DXVA numai în sisteme de operare Windows Vista și Windows 7. Cu toate acestea, cu laptopurile în acest sens, este ușor să instalați Windows 7 pe ele în orice moment.

Are, de asemenea, grafică Intel integrată și alte interfețe. Cel mai recent, noile nuclee video ale companiei au reușit să accelereze videoclipurile numai în playere de top, cum ar fi PowerDVD și WinDVD, și în mai avansate jucători fără costuri Cel mai important, MPC-HC, DXVA-accelerare pe soluții grafice a fost solicitată de Intel nu cu mult timp în urmă și există încă posibile probleme cu aceasta.

Să verificăm dacă este practic. Pentru testare, am luat un fișier în format MPEG2 cu video FullHD între rânduri, un fișier în format VC-1 cu conținut separat ridicat și un set de videoclipuri în cel mai înalt format H.264 (MPEG-4 AVC) cu diferite tipuri separate. continut si bitrate ytom.

Decodare video

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

MPEG2 1080i
VC-1 1080p
H.264 480p
H.264 720p
H.264 1080p (20 Mbps)
H.264 1080p (40 Mbps)

Să ne uităm la rezultate în ordine. GPU-urile cu accelerație MPEG2 le pot gestiona mult mai ușor, mai ales din motive de productivitate. Utilizarea Radeon pentru fișierele MPEG2 este explicată printr-un algoritm clar de reducere a intercalării (deinterlacing | deinterlacing). Sensul este că există fragmente de defecte în imagine care sunt implicate în dezvoltarea unui număr mare de procesoare.

Când decodăm videoclipul în format VC-1, am obținut o imagine complet diferită. Nucleul video încorporat în procesorul Core i3 nu este capabil să decodeze hardware video în format VC-1 pe playerul MPC-HC, pe care l-am vikorizat. Driverele au fost actualizate la cele mai recente standarde, astfel încât problema cu VC-1 nu a fost încă rezolvată complet. Și 28% este deja un preț decent pentru ouat procesor de presare, ceea ce poate determina o reducere semnificativă a duratei de viață a bateriei.

Conținutul videoclipurilor în format H.264 este integrat grafică Intel Iar soluțiile discrete ale ATI Radeon sunt în concordanță cu aproximativ aceeași tehnologie a procesorului. Când toate videoclipurile sunt procesate, cu excepția videoclipului dintr-o sursă separată de 720p, care a fost folosită de programul de decodare, accelerarea DXVA este acum efectuată. Din păcate, Intel HD Graphics în legătură cu MPC-HC are probleme cu fidelitatea video în format H.264, unele videoclipuri sunt produse cu artefacte vizibile.

Cu alte cuvinte, putem spune că nucleul video mobil integrat face o treabă proastă în decodarea video HD. Cel mai important videoclip cu luminozitate și bitrate maxime, care, cu decodarea software, absoarbe complet nucleul procesorului, este afișat fără probleme pe HD Graphics, cu mai puțin de 10% de utilizare a procesorului, iar acesta este un rezultat chiar bun.

Trimiteți testul accelerare hardware Când este creat videoclipul, este semnificativ că există o problemă cu nucleul Intel integrat. Evident, este legat de defecte ale șoferului. Cu toate acestea, utilizatorul obișnuit nu este de vină pentru diferența dintre nucleele video discrete și integrate. O oră de viață a bateriei în modul de vizionare a filmelor a măsurat și minuni. sub text.

Productivitatea în jocuri

A venit timpul pentru următoarea secțiune a statisticilor, așa cum ne imaginăm. Pe lângă productivitatea 2D și video accelerat, nucleele grafice integrate au depășit de mult soluțiile discrete. Și axa pentru productivitatea 3D este încă foarte mare. Adevărul este că ATI Mobility Radeon 5470 este departe de a fi cea mai productivă placă video mobilă, dar poate câștiga cu încredere în testele de gaming.

Deci, să nu trecem înaintea noastră, ne atrag atenția grafica integrată Intel? În orice caz, este necesar să se perceapă cât mai repede posibil productivitatea videoclipurilor integrate în jocuri, ceea ce oferă o idee despre ce fel de productivitate poate fi experimentată într-un anumit joc cu anumite ajustări. Desigur, este puțin probabil să alegeți serios un laptop pentru jocuri, uitându-vă la modele cu nuclee video integrate.

VSI SUSKOLOSHI IGRI în Srednikh, este alimentat curat de Nalastuvan of the Jacks, Zavdi va avea un GPU Shvidkistya obscen, și nu CPU, pentru a ne arăta pușca mi cu grafit mobil discret. Performanța soluției discrete a Radeon HD 5470 nu este întotdeauna suficientă în jocurile solicitante, dar în acest caz puteți juca jocuri casual pentru setări mai mici.

Vor fi multe teste de gaming în materialul nostru, deși aceasta nu este o singură secțiune, unde există o diferență semnificativă de productivitate între Asus K52F și K52Jr. Să aruncăm mai întâi o privire la o grămadă de jocuri vechi și să vedem în ce poți investi în astfel de situații. Videoclipul discret este disponibil în Suedia pentru ajustare maximă în jocurile mai vechi, iar axa grafică integrată ar putea să nu fie învinuită pentru astfel de minți. Mai întâi voi juca Serious Sam 2:

Ei bine, diferența dintre soluțiile integrate și placa video integrată pare să fie vizibilă în vechiul joc. Rata medie de cadre pe cele două laptop-uri testate variază de peste două ori. Chiar dacă a fost mai puțin, a fost mai puțin în 3DMark 06, dar diferența este totuși vizibilă.

Model din recreat grafică Intel Puteți juca confortabil Serious Sam 2 doar la setări medii, iar video-ul discret Radeon HD 5470 face față bine sarcinilor la capacitatea maximă posibilă. Diferența dintre diferitele tipuri de grafică mobilă este clară pentru tine. Am văzut X3: Terran Conflict.

Această diferență în productivitatea randării 3D între GPU-urile integrate și discrete este mult mai mică - de aproape două ori. Dar diferența este că videoclipul integrat este mai eficient la setări joase, iar placa grafică Radeon discretă gestionează randarea de mare viteză mult mai bine decât Intel HD Graphics la setările cele mai scăzute.

Pe măsură ce continuăm să respirăm, jocurile vor fi mai noi și mai puternice. Următorul test de joc va extinde jocul Call of Duty: Modern Warfare (chiar și prima parte). În scopuri de testare, a fost folosită o înregistrare demonstrativă a unei bătălii bogat decorate. Este posibil ca grafica laptopului să arate un FPS bun în acest caz?

S-ar putea, dar placa video nu mai este discretă. Apropo, imaginea este exact aceeași diferență de viteză între video integrat și discret de ordinul de 2-2,5 ori. Nu este mare lucru, dar cei care au instalat video Intel HD Graphics pur și simplu nu pot asigura o rată fluidă a cadrelor în acest joc, cu ajustări minime ale luminozității.

Pe lângă discul Mobility Radeon HD 5470, care face față cu ușurință sarcinilor cu ajustări minime și funcționează foarte prost în modul de putere maximă. Apoi puteți ajusta setările jocului aproape de maxim, menținând în același timp o productivitate plăcută. Importanța este din nou mai clară, mai puțin clară.

Și axa benchmark-ului Call of Juarez, care se potrivește cu capacitățile DirectX 10, cu toate acestea, placa video discretă nu a îndeplinit cerințele cu o rată de cadre plăcută. 25,5 FPS la setări scăzute nu este în mod clar suficient pentru un shooter. Cu toate acestea, va fi posibil să fie redat ca o prezentare de diapozitive pe videoclipul integrat. 5-9 cadre pe secundă este foarte bine.

Cu toate acestea, nu toate jocurile desktop sunt alimentate cu GPU. Este clar că există un număr mare de proiecte complet aleatorii care rulează dureros pe sisteme slabe. Luați în considerare proiectele cu mai multe platforme care sunt aprobate pentru funcționarea pe console de jocuri, al căror hardware a fost lansat de mult timp și apare ca urmare a lansării curente pentru PC. Unul dintre aceste jocuri este simulatorul de zbor arcade H.A.W.X.

Diferența de productivitate în diferite moduri nu se schimbă în H.A.W.X. Videoclipul discret este de 2,4-2,5 ori mai rapid decât videoclipul integrat. Știu că Intel HD Graphics este proiectat doar pentru setări de putere redusă, iar Radeon HD 5470 este bun pentru a menține rata de cadre ridicată (pentru înregistrare) posibilități suplimentare DirectX 10, evident).

Resident Evil 5 poate fi multi-platformă, dar poate ocupa doar GPU-ul. Ca rezultat, integrarea GPU cu Intel dezvăluie incapacitatea continuă de a oferi cel puțin 25-30 FPS în orice setări. Radeon HD 5470 nu se descurcă bine cu setările de gaming de putere medie. Fie ca 31-38 FPS să fie departe de a fi imposibil, dar poți juca pe un laptop cu o astfel de placă video.

Un alt joc multi-platformă pe același motor Street Fighter IV. Se reduce la genul jocurilor de luptă, care se caracterizează prin faptul că pentru a realiza un proces de joc confortabil este nevoie de aproape 60 de cadre pe secundă.

Cel mai important, nucleul video mobil integrat nu poate oferi din nou o rată de cadre plăcută fără a atinge marca de 30 FPS în unele minți. Radeonul discret va oferi mai mult de 60 FPS la setări joase și 50 FPS la setări medii. Astfel, puteți regla complet puterea pentru a se potrivi nevoilor dvs. și puteți juca confortabil. Placa video discretă a acestui joc a fost de 2,6 ori mai integrată.

Lost Planet are integrate performanțe video puțin mai bune, acesta va oferi o rată a cadrelor care este mai puțin de două ori mai rapidă decât HD 5470. Cu toate acestea, datorită faptului că Radeon se află în pragul jafului (și nu la în același timp) mai mic nalashtuvannyah!), sigur puțin mai puțin, mai mic de 30 FPS, adaptorul video integrat poate fi găsit din nou a fi insuficient de productiv pentru orice ajustări la acest joc.

Înainte de a termina cu jocurile multiplatformă, să trecem la jocurile exclusiv pentru PC din cele mai largi genuri de RTS și FPS. Prima pe listă este strategia în timp real pentru World in Conflict:

Poate că, pentru prima dată, am văzut o diferență mai mică de trei ori în productivitate între placa grafică Intel integrată și placa video Radeon HD 5470, dar nu la setările cele mai scăzute).

Apoi HD 5470 arată intimitate teribilă. Acest adaptor video discret va oferi mai mult de 30 FPS în modul de luminozitate medie, care poate fi ajustat complet pentru un joc strategic nu prea rapid. Este uimitor ce veți vedea în shooterele de astăzi de la primii indivizi, care au fost cândva cei care au împins GPU-ul la limită.

STALKER: Apelul lui Pripyat este un joc foarte „important” pentru procesoarele grafice. Configurația maximă în această clădire este să pună presiune pe plăcile grafice de pe PC-urile desktop și deja vorbim despre cele mobile. Tim nu mai puțin, motorul grafic din joc se scalează și se ajustează rapid. Modul de luminozitate cea mai scăzută (numit „luminozitate statică”) permite integrarea placi video Intel arată suficient pentru gri confortabil rata de cadre. Desigur, o astfel de imagine nu poate fi impresionată de complexitatea graficii.

Iar modul de mijloc de „iluminare dinamică completă” reduce productivitatea în mod semnificativ, iar în noul HD Graphics o prezentare de diapozitive rulează deja la 9 FPS, iar HD 5470 arată productivitatea în pragul jafului. Cu toate acestea, cu setări grafice mai mici de la mediu la scăzut, placa video discretă a AMD poate asigura modificări fluide ale cadrului pentru acest joc.

Deși Far Cry 2 este și un joc multi-platformă, are și aceeași grafică ca și în versiunea pentru PC. Cu un scârțâit grozav, videoclipul Intel integrat este foarte dificil. Cu toate acestea, la setări de luminanță scăzută în modul DirectX 9, nivelul de degradare al videoclipului descărcat nu este atins.

Iar axa de pe placa video discretă a Mobility Radeon HD 5470 poate fi transferată în acest grup. Nu uitați de asta la setări medii, deoarece la viteză mare viteza scade și până la 20 FPS. Ale tse înseamnă că poți arunca șprotul Ajustări ale jocului De la mare la mediu, obținem o imagine frumoasă atât pentru luminozitate, cât și pentru viteza de randare.

Ei bine, eu Încă mă joc Testarea noastră a devenit și mai importantă pentru plăcile video Crysis Warhead. La aceasta se pot adăuga și cuvintele despre productivitate scrise despre jocul STALKER: The Call of Pripyat. Acesta este chiar mai puternic decât jocurile GPU. Și ca să fiu sincer, cu cea mai scăzută luminozitate reglată disponibilă în joc, nucleul integrat de la Intel nu poate afișa mai mult de 17 cadre pe secundă în medie, fără să pară să indice nivelul de luminozitate viitor (Mainstream).

Iar axa soluție discretă de la AMD face față miraculos modului de putere minimă și arată totuși 18 FPS în modul Mainstream. Acest lucru înseamnă că poți regla jocul pentru tine în așa fel încât să poți asigura un confort plăcut în netezimea secvenței video, precum și luminozitatea imaginii și să-ți strângi corpul, fără a depăși ajustările minime.

Este important să adăugați informații despre puterea driverelor video integrate Intel. Din păcate, problemele cu scurtarea sunt încă aici. Deci, jocul Call of Duty: Modern Warfare nu efectuează netezire pe tot ecranul, iar jocul Far Cry 2 nu vrea să ruleze în modul DirectX 10, înghețându-se în timpul redării.

Și jocurile de azi Doar pentru ca 2 și DiRT 2 nu funcționează pe Intel HD Graphics: primul poate fi lansat în principiu, dar cealaltă imagine arată un ecran negru. Asta este tot ce este de spus despre ce trebuie să lucreze Intel și să dezvolte suport software pentru integrările sale GPU.

Pașii pentru testarea jocului vor fi și mai simpli. Diferența de productivitate dintre videoul integrat Intel HD Graphics (mai rău în clasa sa) și cea mai puternică placă video mobilă discretă ATI Mobility Radeon HD 5470 a crescut de 2-3 ori, cu o medie de aproximativ 2,6-2,7, după cum arată testul sintetic 3DMark 06.

Ale mi proponujemo insufla respect pentru a nu indica acest număr. Și pentru cei a căror grafică mobilă integrată s-a dovedit a fi nerezonabilă, am dori să oferim cel puțin 30 FPS (în modul oameni de nivel scăzut permis numai pentru matricea laptopului) în 9 din 12 suplimente de joc de protest! Este greu să câștigi bani și vom reveni la asta.

Orele bateriei

Am învățat despre productivitate. Integrarea adaptorului video a arătat rezultate miraculoase pe lângă sarcina de redare 3D în timp real (jocuri și pachete 3D profesionale). Cu toate acestea, grafica integrată poate avea avantajul unui consum mai mic de energie și o durată de viață mai lungă a bateriei. Mai mult, videoclipul integrat în laptopul de testare este încorporat în procesor, nu în chipset și pur și simplu poate gestiona foarte puțină energie. Este timpul să-l verifici.

Testează la timp robot autonom a fost realizată în mai multe moduri. Desigur, nu ne-am putea lipsi de modul inactiv atunci când a fost setat profilul maxim de economisire a energiei (altul decât oprirea ecranului și modul „dormire”). Acest mod are capacități mai bune de editare a textului sau de citire a ecranului.

Un alt mod de testare a fost modul de navigare activă pe Internet cu muzica activată în fundal, iar al treilea, după cum era necesar, a fost modul de vizionare a unui film în format H.264 1080p cu accelerația DXVA activată. Profilul de economisire a energiei în aceste moduri este echilibrat, iar luminozitatea ecranului este setată la maxim.

Ora de lucru, ora: xv

Asus K52F (Intel HD)

Asus K52Jr (HD 5470)

Îmi pare rău
Robot activ (2D+audio)
S-a creat un videoclip H.264

De asemenea, în modul inactiv, un laptop cu un procesor Intel video core rulează cu 20% mai rapid decât un laptop cu grafică discretă Mobility Radeon HD 5470, iar în aceste minți grafica integrată are de fapt un avantaj semnificativ. Să mergem placa video AMD Tehnologia PowerPlay este acceptată, dar o soluție discretă în mintea timpului inactiv vă va permite acum să utilizați doar puțină energie, dar încă mai mult, mai puțin integrat.

Iar axa este deja în modul robot activ cu suplimente 2D cu redare de muzică de fundal, diferența pe oră de funcționare în baterii dintre integrare și soluții discrete scade la 14%, iar la vizionarea videoclipurilor accelerate cu DXVA diferența devine și deloc mai puțin de 5% (în funcție de GPU-ul permite Urmăriți același videoclip vechi de doi ani sub o oră de funcționare folosind baterii standard). Este clar că nucleul video Intel are funcții de economisire a energiei care sunt eficiente în modul de consum redus.

Este uimitor ce vei vedea în modul de intensitate maximă de joc. Ca un banal program de recrutare, un test de productivitate în jocul Lost Planet, care influențează foarte mult atât CPU, cât și GPU, iar crearea lui este în buclă, ceea ce este perfect pentru sarcina noastră. Am testat mai mult de o oră de lucru autonom în două moduri și am pierdut productivitatea.

Și pe axa rețelei 3D am obținut chiar aceleași numere, care, din câte știm, nu au fost calculate. Dacă rezultatele sunt corecte, le-am verificat de trei ori. În modul cel mai economic și o placă video discretă și integrată va oferi aproximativ aceeași productivitate (9 FPS - nu foarte scump, desigur, dar Lost Planet este atât de capabil, în alte jocuri va fi mai rapid), iar apoi ora de munca autonomă a dispozitivelor dumneavoastră este cu 14% mai lungă acum de la ATI Radeon HD 5470!

Ore de lucru în regim productivitate maximă Am găsit aproximativ același lucru atât pentru Intel HD Graphics, cât și pentru ATI Radeon, dar rata medie de cadre a fost calculată folosind o soluție discretă, care a dublat mai mult decât media FPS pe un laptop cu video integrat.

Se pare că discretul Mobility Radeon HD 5470 este proiectat să ofere atât productivitate de două ori mai mare, cât și cu 14% mai multă durată de viață a bateriei, în comparație cu Intel HD Graphics, comparativ cu alte benchmark-uri. Un rezultat foarte bun pentru nucleul video din familia de succes Radeon HD 5000! Funcționează în modul 3D într-un mod clar eficient din punct de vedere energetic, deoarece nucleul video Intel este integrat în procesor.

Să încercăm să aflăm motivele acestor rezultate. Conform specificațiilor de pe site-ul web AMD, placa video mobilă discretă ATI Mobility Radeon HD 5470 poate gestiona până la 13 W atunci când folosește memoria video GDDR3. Și axa Intel specifică consumul maxim de energie pentru nucleele CPU și GPU, care este mai mare de 35 W. Este clar că doar o parte din această energie merge spre consumul GPU, dar este cu totul posibil ca în Lost Planet echilibrul dintre CPU și GPU să fie distribuit în așa fel încât nucleul integrat Intel HD Graphics în modul Economy să supraviețuiască aproape de 15 W cu 35 W în sol. Aceasta este puțin mai mult, mai puțin de 13 W, ceea ce este la fel cu HD 5470. Ca urmare, există o diferență în orele de funcționare pentru decizia discretă.

Există și alte explicații posibile, deși mai puțin plauzibile, în opinia noastră. Nucleul grafic al Intel poate transfera o parte din capacitățile sale grafice către nucleul procesorului, așa cum a fost cazul în integrările lor timpurii de nuclee video cu chipset-uri, dacă shaders-urile vertex erau programate. Este posibil să vă faceți griji imediat și, prin urmare, eficiența energetică a unui laptop cu video integrat s-a dovedit a fi mai mare. Cu toate acestea, încă apreciem că cea mai mare eficiență energetică a discului Mobility Radeon este de vină pentru tot.

Numerele unui robot autonom nu pot fi numite semnificative, dar pentru laptopurile din această clasă sunt semnificative în dreapta. Bateriile din laptopurile de testare aveau o capacitate standard, iar durata de viață crescută a bateriei se datorează costului unei baterii mai mari și costurilor de sistem mai mari. Din păcate, laptopurile au arătat cifre similare de viață a bateriei, dar soluțiile cu un nucleu video integrat funcționează semnificativ mai mult pe baterie la tensiune joasă, iar un model cu o placă video discretă poate dura puțin mai mult în mod. maxim vikoristannya CPU și GPU.

Visnovok

Să încercăm să tragem concluzii la care am ajuns în urma muncii noastre. Să spunem că ne-au jignit atât nucleele video integrate cu Intel, cât și cele discrete cu AMD. Grafica Intel HD integrată nu necesită accelerare hardware a video HD, ceea ce necesită procesare suplimentară în drivere. De asemenea, procesorul încorporat Core i3 și nucleul video fac față bine sarcinilor de bază ale unui laptop și nu toți utilizatorii de computere doresc să se joace pe un PC mobil.

Când lucrați în modul „birou”, GPU-ul de la Intel funcționează fără probleme, implementarea 3D a interfeței pe platforma Aero din Windows Vista face minuni. Și, deși puteți juca în continuare jocuri care nu necesită multe resurse, HD Graphics pe noile procesoare Intel oferă performanțe 3D groaznice pentru grafica integrată, care ar fi crescut la un nivel minim rezonabil. Cu toate acestea, în ceea ce privește software-ul, există câteva plângeri: driverele încă nu sunt suficient de optimizate pentru a suporta cele mai populare jocuri.

Și totuși, chiar dacă video integrat nu este o soluție bugetară, este imposibil să se potrivească viteza de redare 3D cu modele mai tinere de plăci video discrete. Testele noastre au arătat că diferența dintre GPU discret și integrat este următoarea: un adaptor video discret vă permite să jucați toate jocurile 3D, chiar și cu o vâscozitate scăzută a imaginii, dar grafica integrată nu o face. Cu alte cuvinte, dacă laptopul se confruntă cu oboseală de joc, atunci în configurația sa punctul critic este o placă video discretă. Și nu mai puțin productiv decât Mobility Radeon HD 5470.

Yaka, în felul ei, ne-a uimit cu eficiența ei energetică liniștită, care este extrem de importantă pentru soluțiile mobile. În testul nostru, Mobility Radeon HD 5470 discret a fost capabil să ofere unul dintre cele două avantaje la alegerea utilizatorului: fie mai multe ore de viață a bateriei la același FPS, fie de două ori mai multă productivitate pe oră de lucru autonom. Același HD 5470 ne-a mulțumit, oferind suficientă productivitate pentru majoritatea jocurilor video, chiar și la cele mai înalte setări.

În alte moduri software de securitate, deoarece nu ne pasă de jocurile banale, pentru unele GPU-uri discrete este în mod clar mult mai potrivit, chiar și atunci când este folosit în procesor Intel Grafica HD și Radeon HD 5470 variază zilnic. Internetul nu funcționează mult mai bine pe un GPU discret, așa cum speram, iar mica diferență la scalarea imaginilor în Photoshop este puțin probabil să influențeze alegerea cumpărătorului.

Cu toate acestea, în programele profesionale CAD și pachetele de modelare 3D, precum benchmark-ul CINEBENCH R10, nucleul video discret are un avantaj mai mare în comparație cu cel integrat. Cu toate acestea, multe pachete CAD și DCC (Digital Content Creation) rulează pe astfel de aplicații pe laptopuri cu ecrane mici și necesitatea de a conecta dispozitive externe sau tabletă grafică? Probabil ca nu.

În plus, testele de accelerare hardware a datelor video indică faptul că nucleul video mobil integrat nu poate face față decodării video HD. Redați cel mai important videoclip cu luminozitate și bitrate maxime, care, cu decodarea software, afectează complet miezul procesorului și rulează fără probleme pe HD Graphics, cu intrare scăzută a CPU.

Din păcate, au existat unele probleme cu capabilitățile video accelerate hardware ale nucleului Intel integrat. Evident, este legat de defecte ale șoferului. Cu toate acestea, utilizatorul obișnuit nu este de vină pentru diferența dintre nucleele video discrete și integrate atunci când vizionează un videoclip. Este necesar să adăugăm că capacitățile procesoarelor non-grafice (GPGPU) pe cipurile video sunt acum introduse în mod activ (). Iar capacitățile nucleelor ​​video Intel integrate nu pot concura în niciun fel cu soluțiile de la AMD și Nvidia, care acceptă deja OpenCL, DirectCompute și CUDA (pentru Nvidia). Până acum, popularitatea unor astfel de calcule este scăzută și prevalența unui astfel de suport nu este scăzută, dar în viitor acest lucru se poate schimba, iar soluțiile discrete de la AMD și Nvidia vor profita de un alt avantaj.

Conceptul principal al investigației noastre este foarte simplu, dar nu foarte original. Daca ai nevoie de grafica 3D de inalta calitate in laptopul tau, in scopuri de gaming sau profesionale, atunci cu siguranta vei avea nevoie de o placa video discreta, dar mai puternica. Veți asigura atât o productivitate 3D ridicată, cât și o oră plăcută de muncă autonomă. Dacă nevoile dvs. în grafica 3D variază de la interfețe banale și jocuri simple, atunci integrarea în procesor sau chipset-ul GPU va fi mai simplă. Deci, laptopurile cu soluții grafice avansate tind să se vândă mai ieftin și să aibă o durată de viață mai mare a bateriei în cele mai solicitante moduri. Nu există nicio diferență mai semnificativă.

 

 

Tse tsikavo: