Wargaming a lansat cea mai mare actualizare globală pentru World of Warplanes. Wargaming a lansat cea mai mare actualizare globală pentru World of Warplanes

Wargaming a lansat cea mai mare actualizare globală pentru World of Warplanes. Wargaming a lansat cea mai mare actualizare globală pentru World of Warplanes


Pan chiznik. MMO-acțiunea World of Warplanes, indiferent de relația activă a renumitului editor, nu a câștigat o popularitate deosebită în rândul Gravianilor. Wargaming a decis să remedieze situația și a lansat cea mai importantă actualizare a jocului 2.0 de la lansare, care ar putea schimba serios jocul și ar putea adăuga conținut nou.

Ce mai e nou

Să spunem mai întâi despre noul mod de joc „Cucerire”, este rar să fii tăcut așa. În esență, avem un punct de control clasic din recuperarea (!) piloților căzuți. Kozhen Gravets vikonuvatime rolul său în bătălie, se pare că până la clasa de cădere (cum, înainte de discurs, au schimbat priviri și s-au reechilibrat). În plus, unul nou a fost pompat la cele originale - a devenit inima bombardierelor, aeronavelor de mare altitudine cu o mare rezervă de valoare, postcombustie banală și ambiții mari de bombardare. Bonusul va relua economia, va schimba sistemul de fotografiere, va îmbunătăți grafica și sunetul. (Sunt sigur că nu citesc jurnalul de modificări War Thunder?)

Zburați (IMHO a autorului)

O reechilibrare similară 2.0 a afectat recent unul dintre concurenții WoT - Armored Warfare: Project Armata al corporației Mail.ru. Situația este, de asemenea, similară cu faptul că resentimentele față de proiecte a fost și mai intensă la început: WoWp a fost învins de Wargaming, creatorul legendarelor „tancuri”, iar Armata a continuat să fie dezvoltată de nu mai puțin legendarul Obsidian, de asemenea, pe motorul CryEngine, care va oferi grafică avansată în acea oră. În ambele cazuri, s-a declanșat o campanie de PR de amploare, din câștigurile bloggerilor celebri și ZMI, dar proiectele au eșuat lamentabil și și-au pierdut inevitabil audiența. După care a urmat patch-ul 2.0 (în același timp dintr-un PR foarte slab, evident), cele mai recente note de patch-uri sunt foarte asemănătoare: un nou mod cu revamps, reechilibrare totală, adăugare/eliminare a unei clase de vehicule, doar cuvântul „tank” înlocuită cu „letak”, povestea este absolut identică. De asemenea, nu te enerva, nu îi vei întoarce pe bătrâni, dar cei noi vor fi ocupați cu proiecte noi.

Compania Wargaming.net a lansat o actualizare majoră pentru World of Warplanes 2.0. De fapt, aceasta este o re-importanță a gri. Regulile au fost schimbate, grafica a fost îmbunătățită, iar piloții luptă acum nu doar unul împotriva celuilalt, ci și împotriva înnegriților II Vinishuvachs.

І www.gametech.ru a purtat o conversație cu un reprezentant al companiei pentru a se asigura că versiunea 2.0 va fi respectată de noii utilizatori și va fi prietenoasă cu cei mai vechi. Este clar că nu toată lumea va fi mulțumită de schimbări atât de radicale.

„Jocul nostru nu este despre cum să ieșim dintr-o pistă” - interviu cu Wargaming.net

- Să începem. Ce este reinventarea World of Warplanes?
– Aceasta este cea mai semnificativă actualizare de la lansarea World of Warplanes, care este etichetată ca 2.0. De fapt, actualizarea cu noul mod de joc este prima dintre cele trei îmbunătățiri mari de la revizuirea jocului.

- Ale, lasa-ma in pace...
- Ta garazd?! Vă prezentăm un nou mod de joc cu grafică îmbunătățită, o nouă clasă de tehnologie bombardieră și trăgători laterali ajustați manual.
Vechiul mod de joc a avut succes, câștigându-și publicul fidel. Potrivit statisticilor, 50% până la 70% dintre jucătorii care joacă în prezent World of Warplanes au venit din joc la căderea frunzelor în 2013. O mulțime de pietre într-un joc online inofensiv mental - este și mai grav.

- Cum putem evalua marele succes al jocului pe afidele World of Tanks...
- Când evaluăm succesul oricărui joc din World of Tanks, punctele principale sunt evidente. Astfel, audiența pentru World of Warplanes este mai mică decât cea pentru World of Tanks. Deci este mai puțin, mai puțin în World of Warships. Tim nu mai puțin, avem un public fidel și pentru aceasta, precum și pentru câștigarea de noi utilizatori, vă prezentăm actualizarea 2.0.
Mecanica în sine se schimbă. Am reușit să mă răzgândesc. Toate locațiile și sectoarele de joc au fost reconstruite. Duhoarea poate fi destul de diferită. Aceasta ar putea fi o fabrică, o bază aeriană, un centru de comandă. Fiecare dintre aceste sectoare are propria sa mecanică de joc unică.
De exemplu, dacă echipa este aliată cu baza aeriană a lui Volodymyr, aceasta elimină posibilitatea de a alege un zbor imediat, de îndată ce și-a pierdut mașina.

- Ce înseamnă „volodya”? Cum putem avea „volod” pe pământ?
Din punct de vedere istoric și de fapt, aviația este o clasă suplimentară de forțe militare, cum ar fi cucerirea în aer liber și, pe cât posibil, ajutarea trupelor terestre. Cam așa implementăm totul în noul mod de joc.
Sectorul pielii este neutru. Acest lucru nu aparține echipei mele sau echipei inamicului. Flyers zboară deasupra lui. Mirosul este neutru, de culoare albă. Toți letaki-zahisnikii. Sector – tse complex budivel: fabrici, ateliere etc. Comandarea comenzilor pentru începutul bătăliei - pentru a îngropa aceste sectoare.
Pentru a intra într-un sector, trebuie să obțineți un punct de inteligență. Se dau puturi pentru distrugerea aeronavelor inamice, a țintelor terestre, plus, bineînțeles, avioanele inamice ajung și ele să pună mâna pe acel sector. Zborurile inamicului se prăbușesc deasupra sectorului și, de asemenea, putem scoate ocularele îngropării. Aparent, cine obține 170 de puncte de inteligență devine primul conducătorul sectorului, iar mecanicii sectorului încep să lucreze pentru acea echipă.
Și sectoarele pe care tancurile bombardiere țipă, iar sub controlul inteligenței artificiale, zboară pentru a bombarda sectoarele inamice, ajutând la înecul lor. Є mecanică, când baza militară începe să tragă rachete V-1 în sectoarele inamice care vizează ținte terestre.
Toate sectoarele aduc puncte suplimentare. Є scară care va fi amintită. Cu cât sunt mai multe sectoare, cu atât scara crește mai repede și victoria devine mai aproape.

În plus, pentru ca bătăliile să nu se prelungească prea mult, după șase bătălii (acest lucru se poate schimba mai des), este activat conceptul „front tunet”, care dezactivează capacitatea de recuperare și transformă jocul într-o luptă de echipă . Indiferent de echipă care învinge zborurile inamicului, cea care va câștiga.
Urmează caracteristica principală - o reelaborare completă a rolurilor claselor de tehnologie. La fel ca în vechiul regim, rolul cheie îl jucau vinovații și, prin urmare, întregul proces a fost ca o „esență specială” (luptă de câini), așa numită, întrucât vinovații dintr-un punct al spațiului s-au ciocnit și au luptat. Ucis - sfârșitul bătăliei. În noul mod de joc, l-am proiectat astfel încât toate clasele de tehnologie să fie încă utile și eficiente în luptă.
Vinificatorii ajută la îngroparea sectoarelor sărace. Vinishuvach-urile sunt simțite în mod miraculos atunci când sectorul lor este distrus (pot fi rescuipat). Clasa bombardier a fost implementată cu propriul său joc unic. A fost implementată posibilitatea atingerii manuale cu săgețile de la bord.

- Ce înseamnă asta?
- Axa stă ca un trăgător de zbor care trage în zborul inamicului.

- O persoană zboară astfel încât o persoană pilotă și alta să tragă?
- o persoană vorbește. Apăsând butonul „T”, treci la modul tunner și apoi trageți, apoi continuați să zburați în direcția în care ați încetat să o faceți.

Toți bombardierii au trăgători. În plus, vom avea în curând bombardiere cu un număr mare de tunieri. Acest lucru vă permite să controlați întreaga suprafață din spate și să trageți în oricine se află pe coada dvs.

- Forturile sunt avariate?
- Atât de adevărat. De asemenea, am reproiectat complet grafica depozitului grafic.

Îmi amintesc că atunci când World of Tanks „a schimbat complet grafica”, fanii nu au fost foarte mulțumiți, deoarece beneficiile sistemice au crescut imediat.
- Mâncarea dinaintea râului este în întregime corectă. Regula noastră este următoarea: beneficiile de sistem ale noului mod de joc sunt similare cu cele ale versiunii de streaming World of Warplanes. Gravets, care se simte confortabil să joace cu versiunea veche a jocului, se poate simți confortabil și cu cea nouă. Și indiferent de randamentul reproiectat, de numărul mare de obiecte noi din locații, de soarta piloților de luptă.
Optimizarea procesului este în curs de desfășurare. Există planuri pentru dezvoltarea texturilor de streaming și o varietate de alte discursuri care vă vor permite să vă jucați confortabil pe configurații slabe ale computerului.

O altă hrană pentru inteligența pe bucată. În dreapta, există deja un joc în care luptătorii sub controlul lui II sunt implicați în lupte între Gravs - se numește Titanfall. Mulți oameni care iubesc împușcăturile multiplayer sunt pur și simplu supărați pentru că nu înțeleg în cine trage. O mulțime de oameni aleargă în fața ta și doar unul dintre ei este un soldat inamic. Aici va fi aproximativ același lucru din câte am înțeles? Există o serie de fluturași pe cer, dar doar unul dintre ele este pietriș?
- Locuitorii din teritoriu sunt marcați cu un rang special, nu poartă un nume, iar semnătura indică faptul că sunt un fluturaș ușor și important. Ținând apăsat butonul Alt, observați imediat că acesta este pietriș neînsuflețit.

- Ați dori să știți dacă focus grupul a testat acest regim?
- Deci, nebunule, de mai multe ori și de mai multe ori.

- Oamenii au beneficiat de alimente, probleme, de exemplu, dezorientare?
- Reprelucrarea conducerii, știam că noi veniți vor veni în grup și lucrau în așa fel încât puturosele să poată acoperi confortabil aerul cu letak-uri. În plus, pot alege dintre cinci clase de tehnologie, unde pot ajunge la cele mai puternice clase de gravitație, de exemplu, cele care trebuie să se învârtească constant pe cer, să efectueze viraje verticale și cele orizontale. Vor fi oameni pentru care va fi greu.

Vorbesc despre acea dezorientare, când nu înțelegi în cine să tragi. Gravtsev va trebui să vadă cât de important este, lanka vinișuvacilor sub kerivnitstvo II, sau vinișuvaci, poporul kerovaniyu. În ce măsură au murit vinishuvachs nesiguri în condițiile lui Keruvanny II?
– Nu este sigur să simți duhoarea. Vânătorii au un nivel scăzut de tehnologie, cel mai scăzut nivel de tehnologie este cel al gravitației. Apoi, duhoarea este mai slabă, partea inferioară a pietrișului. Și cât de puternică este duhoarea, ca luptătorii... Duhoarea este puțin mai puternică decât ar putea fi. Am experimentat cu II și, în cea mai mare parte, putem crea un astfel de T-1000, care, conform rezultatelor cercetării noastre, va fi foarte important să-l remagatizem. Cu toate acestea, respectând prioritățile noastre, zakhishniki va fi în curând „hrană” pentru vinificatori și nu va provoca o problemă serioasă cu duhoarea.
Incredibil, cu bătălii mai intense, soldații vor zbura acum cu cele mai avansate aeronave, iar inteligența lor va fi și mai serioasă. Pe de altă parte, mercenarii vor veni acolo și cu siguranță se vor lupta cu ei.

- Ca rezultat, ați încercat să creați atât o campanie dinamică pentru un singur jucător, cât și o campanie multiplayer.
- Da, cam așa arată totul. Kozhen Biy este o parcelă mică în față și, cu ajutorul grovilor, sectoare importante din punct de vedere strategic sunt îngropate. Pe ele au loc masacre de fabrici, baze aeriene și comanda comandamentului ca lider al lor. Cine câștigă câștigă în luptă.
Dezvoltarea în cadrul unei bătălii face mai ușor să rezolvați problemele și problemele legate de conexiune. Anterior, după moarte, deconectarea trebuia să se întoarcă în hangar, să aleagă un nou zbor și să stea lângă atac. Acum - după ce verific timp de 10 secunde, voi reveni la joc. Dar cu această piele nouă, regenerarea costă mai mult de o oră, iar epuizarea zborului necesită grație după luptă, așa că va pur și simplu fly-break, fly-break, va fi economic și chiar invizibil.

- Dar grafica reproiectată? Modele și texturi reproiectate.
- Modelele nu au fost supraprocesate, duhoarea a dispărut imediat de pe HD-yakost. Și axa efectului, textura, în special textura suprafeței pământului, complexele de duhoare din fabrică au fost vopsite de la zero.
Pentru că jocul este strâns, am lucrat serios la comportamentul camerei, încercând să transmitem un sentiment de fluiditate.
În plus, am reproiectat interfața folosind metoda, astfel încât fără Alt-mode, fără a mai juca în setări, interfața să fie minimalistă, astfel încât nimic să nu interfereze cu procesul în sine. Dacă este necesar, puteți intra în setări și puteți activa elemente suplimentare de interfață - orizont artificial, scară de altitudine. De asemenea, puteți personaliza ceea ce văd pe ecran după ce apăsați Alt.

- Ce poți juca cu ajutorul unui joystick suplimentar pentru avioane?
- Da, nebun. Deci, oricum, cu un simulator de zbor, o mulțime de gravitaționaliști folosesc joystick-uri. Erau deja îngrijorați că noua versiune va avea suport pentru joystick-uri. Deci, nu trebuie să vă faceți griji, totul este în regulă cu joystick-urile.
Pe de altă parte, pe BigWorld este foarte importantă menținerea joystick-ului, deoarece acest motor nu are o a treia axă și este conceput pentru jocurile care au loc într-o zonă. Dar în studioul de la Kiev există tipi foarte duri care au putut să susțină joystick-ul și au creat totul pe stand, inclusiv șoferii de pietriș. Toate practicile pozitive au fost păstrate de noul regim. Joystick, gamepad, urs, tastatură - orice vrei.

* BigWorld este un motor de joc dezvoltat de aceeași companie din Sydney, care a fost achiziționat de Wargaming.net în 2012. Acesta este motorul pe care se bazează World of Tanks, World of Warplanes și World of Warships.

- Dar mai multă fizică? De ce se manifestă?
- Fizica câmpurilor, fizica obiectelor...

Sau mai degrabă, puțin? De exemplu, în simulatoarele de mașini, atunci când dezvoltatorii reproșează și schimbă fizica, este imediat vizibil.
- Despre astfel de detalii... Odată cu lansarea noului regim, asigurăm un aflux semnificativ de oameni noi și salvăm publicul de streaming, astfel încât fizica este simplificată. Lipsesc aici o serie de elemente care se găsesc în simulatoarele de zbor serioase: nu există tirbușon, nu există volantă adevărată.
Porunca ar trebui cel mult să sune așa: mormântul poate lupta în luptă împotriva luptătorilor inamici, și nu împotriva propriilor săi conducători. De asemenea, jocul nostru nu este despre cum să ieși dintr-o pistă. Prin urmare, fizica în noua versiune este mult mai bună decât în ​​versiunea veche. În spatele fluierelor gravitaționaliștilor, care au zburat mult înainte de IL-2, se află o „dorechna”. Este undeva între o arcade și un simulator, dar natura atât a mașinii, cât și a celeilalte este bine reflectată.

- Dacă sosește actualizarea 2.0, vor pierde Gravianii capacitatea de a câștiga bani din vechiul regim?
– Nu, acest regim vine să-l înlocuiască pe cel vechi.

- Ei bine, oamenii au încercat, au muncit din greu...
- ... Și păstrăm toate aceste zboruri și merite în hangarul lor.

- Și bombardierii?
- La momentul lansării versiunii 2.0, jocul nu va mai avea trei bombardiere. Acestea sunt mașini premium care sunt vândute pentru aur în joc sau pentru bănuți.

- Nu e corect!
- Asta nu înseamnă că nu vom fi mamă de bombardieri dacă nu suntem singuri. Mai sunt trei primele rândunele. Cu toate acestea, în locul lansării actualizărilor, vom include și o promoție specială, care va elimina în cele din urmă posibilitatea de a câștiga bombardierul fără daune. În ce scop va fi necesară colectarea tuturor hainelor? În cele din urmă, cântecele date în mijlocul premiilor pentru bătălii pot fi luate de la bombardier și așa mai departe. Cred că Gravianii merită o asemenea idee.

A 25-a săptămână de la 11:00 la 15:00 (ora Moscovei) Serverul de joc va fi indisponibil prin ieșirea actualizării - versiunea 2.0.12.

Dimensiunea actualizării de la cea mai recentă versiune: SD – 277,12 MB, HD – 413,22 MB (până la SD)

Zboruri noi

Partea finală a bombardierelor SRSR de la nivelurile VII, VIII și IX este reprezentată de bombardiere proiectate de Tupolev - Tu-2 și alte bombardiere de înălțime joasă Tu-10 și Tu-12. Aceste mașini sunt construite bogat, reprezentând de fapt o linie de dezvoltare a celui mai îndepărtat bombardier Radian din prima linie al unui alt război mondial. Ei dezvoltă conceptul unui bombardier capabil să desfășoare bătălii aeriene la altitudini joase și medii pentru a întări sistemele ofensive și de apărare. Pe măsură ce aceste aeronave progresează, caracteristicile lor tehnice de zbor cresc, păstrând în același timp caracterul lor extravagant.

În vârful dealului se afla un Sukhoi Su-10, cunoscut și sub numele de aeronavă „E”. Su-10, aflat în tranziție de la pistonul la designul cu jet al lui Tu-12, trebuia să fie o mașină cu reacție cu drepturi depline. Acest avion este atât de rapid, mai înalt, mai înalt decât orice alt avion și poartă bombe de 500 de kilograme. Tragerea a două turnulețe gemene de 20 mm ale turnulelor de apărare este de așa natură încât un atac asupra fiarei din suprafața din spate ar putea fi fatal pentru Vinishuvach.

  • Tupolev Tu-2 - URSS, bombardier din secolul al VII-lea;
  • Tupolev Tu-10 - URSS, bombardier din secolul al VIII-lea;
  • Tupolev Tu-12 - URSS, bombardier din secolul al IX-lea;
  • Sukhoi Su-10 - URSS, bombardier al secolului al X-lea.

Letakis din rangurile VII-IX pot fi eliminate prin cunoașterea trofeelor ​​și încheierea de directive în timpul acțiunii „Cometa Roșie”. Sukhoi Su-10 sau antipodul său - Junkers EF 131, va putea primi și primi o reducere semnificativă a creditelor pentru toți cei care au participat activ la Campania de primăvară după finalizarea acesteia. După finalizarea campaniei „Cometa roșie”, un articol cu ​​drepturi depline va deveni disponibil pentru investigare în prima ordine, inclusiv nivelul Su-10 X. Până atunci se va putea ține pasul cu bătăliile sub grija roboților.

Suplimente disponibile pentru cumpărare în magazinul de jocuri premium:

  • Illushin Il-1 - SRSR, bogat Vinishuvach din secolul VI.
  • Dornier Do 335 A-1 Pfeil - Nіmechchina, un important războinic al secolului VIII.

Preturi promotionale adaugate:

  • Bristol Beaufighter Mk V IM - Marea Britanie, un important luptator al regiunii V.

Economie

Cantitatea de informații necesare pentru a urmări aeronavele și modulele acestora la niveluri înalte a fost redusă semnificativ:

VIII rubarba:
  • -15% pe modul
  • -25% la zboruri
IX rubarbă:
  • -20% pe modul
  • -30% la zboruri
X rubarbă:
  • -25% pe modul
  • -30% la zboruri

Echilibru

Modificări ale soldului zborurilor

Sistem de vizibilitate

  • Înlocuirea camuflajului sezonier (vară, iarnă, deșert, mare) cu efect de +20% până când zborul este invizibil pe hărțile de joc curente, modificând distanța inamicului detectat de cel din mijloc cu 200 m pentru l Deci toate egalii. Utilizarea Navigation Radio Control vă permite să măriți și mai mult acest efect până la 500 m. Aceste modificări nu vor afecta în niciun caz alte efecte de camuflaj (protecția împotriva incendiilor aeronavelor și aeronavelor).
  • O ușoară scădere a efectului de mascare în întuneric. Acest lucru va crește confortul cărților de joc din cauza întunericului extrem. În acest caz, efectul de mascare din ele va fi lipsit de distanța de detectare semnificativă și variabilă a inamicului la mijlocul codului de 200 m.
  • În situațiile fără un aflux de factori de mascare a aeronavei, precum și un nou echipaj și echipamente care măresc raza de vizibilitate, distanța de detectare a aeronavei la nivelul mediu este de 1650 m pentru echipamentele de rangul I-IV, 20 00 m pentru Gradurile V-VII și 2500 m pentru gradele VIII-X . Ca și până acum, există încă toate clasele de piloți.
  • Raza zonei vizibile pe radar este acum de 4500/3000/1500 m pentru nivelele I-IV, 6000/4000/2000 m pentru nivelele V-VII și 7500/5000/2500 m pentru nivelele VIII-X. Miza care este afișată după apăsarea Alt arată acum distanța medie pentru nivelul de detectare a adversarului: dacă adversarul se află în mijlocul mizei, a dezvăluit zborul mormântului cu mare încredere.

Model poligon

Comportamentul piloților s-a schimbat în timpul prăbușirii. Moneda va fi mai controlată, părăsirea monedei va deveni mai ușoară.

Schimbare la urmărirea lui Gilkah

SRSR

Tranziția consumatoare de timp între bombardiere și aeronave de atac ale SRSR Pe-2-M-82 la IL-8 nu mai este disponibilă.

Nіmechchina
  • Fw 190 A-1 este acum disponibil pentru urmărire împotriva He 112 și Bf ​​109 E.
  • 152 este acum disponibil pentru supravegherea Fw 190D și Bf ​​109 G.
STATELE UNITE ALE AMERICII
  • F6U este acum disponibil pentru urmărire ca P-51H, oferind o alternativă „competentă” la armele militare americane care transportă vehicule. De asemenea, servește ca o modalitate convenabilă de a trece la linia de vinificatori importanți până la F2H.

Corecții la soldul mai multor zboruri

SRSR
  • Rachetele IL-20 - TRS-82 au suferit puține modificări și vibrații de rază.
  • RB-17 - toate cele 4 motoare pot fi acum deteriorate.
  • Il-40P - a fost făcută o corecție la setările pentru turnulețe în configurația „Specialist”. Tureta costă mai mult.
Nіmechchina
  • Bf 109 G - precizia armei a fost îmbunătățită, iar performanța și eficiența postcombustiei au fost, de asemenea, ușor îmbunătățite.
Marea Britanie
  • Beaufighter - modelul a fost actualizat, o cantitate mică de modificări ale cursului de schimb au fost modificate.

Moduri de joc

Ajustarea bombardierelor în modul „Supervid” a fost schimbată. Importanța sa a crescut. Numărul bombardierelor din obuz și numărul de obuze pe diverse scheme a fost modificat (în unele a fost mărit, în altele a fost schimbat).

Noi scheme de joc

Pentru modul de joc „Cucerire”, au fost adăugate 5 noi scheme de joc pe harta Plateau, disponibile pentru bătălii de la nivelurile VII-X:

  • "Raid Rapto"
  • „Furtuna Pishchana”
  • „Valea blestemului”
  • „Pustela Fortetsya”
  • „Cel plătit”

Camuflați și înfrumusețați

Vânzările extinse din contribuția „Southern Look” a Hangarului au adăugat camuflaje unice pentru o serie de avioane ulterioare, care anterior erau disponibile doar ca recompensă pentru emiterea de directive sau participarea la Promoții. Ca și alte camuflaje non-sezoniere, vei primi un bonus de +5% până la sfârșitul zborului.

Lista piloților:

  • Dornier Do 17 Z
  • Junkers Ju 88A
  • Dornier Do 217 M
  • Arkhangelsky/Tupolev SB
  • Arhangelsk Ar-2
  • Petliakov Pe-2
  • Petlyakov Pe-2 M-82
  • Boeing B-17D
  • Boeing B-17G
  • Consolidat B-32
  • Kawasaki Ki-45
  • Kawasaki Ki-102
  • Rikugun Ki-93
  • Tornada Hawker
  • Hawker Typhoon
  • Hawker Tempest
  • Hawker Sea Hawk

Administrarea grațierilor

  • S-a făcut o corecție astfel încât la selectarea unui punct de reintrare în luptă, cel principal să fie din cob, în ​​cazul acumulării oricărui teritoriu aliat de către inamic, alegerea este să cadă pe cob point. Acum poți alege să cobori la punctul de intrare cob de îndată ce inamicul a ocupat teritoriul capturat.
  • A fost corectată o eroare, prin care în schema de joc „Dawn Bridgehead: Cold Sky” bombardierii au intrat în luptă cu riscul de a intra în contact cu muntele.
  • Problema a fost corectată, așa că nu au folosit foc pentru niciuna dintre schemele de instalare a software-ului jocului.
  • Un bug a fost corectat în schema de joc „Roasting Sands: Strike from the Desert” pentru modul „Invasion”, prin care unul dintre bombardieri intră în lupta asupra teritoriului inamic.
  • Valoarea tensiunii motorului Jumo 004A din Angara a fost corectată. Caracteristicile piloților în timpul bătăliei nu s-au schimbat.
  • Un bug a fost corectat în modelul pilot XP-31; masca nu a fost rotită corect din cauza lui Yakut Kisnev.
  • Camuflajul Hurricane Mk.I a fost corectat, astfel incat vizorul metalic sa nu patrunda prin carcasa motorului.
  • S-a făcut o corecție, din cauza faptului că fluiditatea învelișului elicelor după deteriorarea critică a motoarelor și repararea ulterioară a acestora în luptă nu a fost necesară.
  • Animația docurilor de bombe de pe aeronava B-32 a fost corectată.

Versiunea 2.0

Noul mod World of Warplanes va avea atmosfera de bătălii coapte, măturate de vânt pe zborurile legendare ale secolului al XX-lea, interacțiune tactică cu echipa pentru a lansa lovituri pe teritoriul inamic sau apărare împotriva incursiunilor lor și o abordare strategică a trandafirilor. au fost în derulare în cele mai importante zone din zonele de operare.

Noul mod de joc „Cucerire” permite echipelor să supraviețuiască nu din cauza numărului de avioane inamice doborâte, ci din cauza numărului de echipe, acestea doresc să captureze teritorii cheie în zonele de operațiuni. Teritoriul pielii are propria funcție, sistemul de apărare, punctele forte și punctele slabe - este necesar să se definească clar prioritățile pentru atac.

Fragmentele unei aeronave distruse nu sunt un brand de foc, dar pierderea unui vehicul de luptă nu este o problemă în luptă. Într-o oră de luptă, puteți crea o serie de vilioți, inclusiv pe diverse modele de aeronave.

Mecanica simplă și intuitivă de plivire și împușcare vă permite să vă concentrați asupra bătăliei curente. Jocul are cinci clase de avioane, inclusiv bombardiere, astfel încât să poți găsi un stil de joc care se potrivește cu al tău și să contribui la victorie.

Un nou design pentru interfața de luptă, moduri și grafică reproiectate ale camerei, o abordare fundamental diferită a evaluării eficienței aeronavelor în luptă - conflictul care implică avioanele de luptă nu a arătat niciodată atât de zdruncinat.

Modul de cucerire

În noul regim "Cucerire" Pentru a obține victoria, echipele vor trebui să atace fortificațiile și să asigure zonele cheie de pe hartă pentru a obține un avantaj tactic asupra inamicului.

Controlul asupra unui astfel de teritoriu de piele aduce echipei un număr de puncte pe oră. Echipa avansează de îndată ce ajunge prima la numărul necesar de puncte.

Teritorii de diferite tipuri permit echipei de control să obțină avantaje suplimentare: aerodromurile asigură repararea aeronavelor și posibilitatea de a alege o rută pentru reintrarea în luptă, facilități industriale pentru a crește numărul de puncte de intrare, ceea ce este capturat și centre de comandă și bazele militare atacă inamicul și elimină aruncarea de noi teritorii.

Pentru a stabili controlul asupra teritoriului inamicului, va trebui să găsiți ținte terestre în mijlocul acestor sectoare și, pentru apărare, să fiți cu ochii pe inamicul atacator și să preveniți o descoperire.

Modul de joc „Perevaga”

Odată cu lansarea actualizării 2.0, modul de joc „Pervaga”, baza versiunii 1.x din World of Warplanes, va fi activat.

Cont, principal și statistici

Odată ce actualizarea este lansată, nu vor exista modificări în înregistrările contului dvs. Totul este posibil, inclusiv avioane militare și militare, dovezi solide, dovezi ale aeronavelor și ale echipajelor, creditele și aurul, comanda, liniile de muniție și posesiunile vor fi păstrate.

Insignele de pe aeronava dvs., luate pentru reducerea aeronavelor și a țintelor de la sol, vor fi salvate.

Statisticile dvs. vor fi transferate în următoarea filă de arhivă a profilului dvs. de pe portal. Statisticile de luptă vor fi acumulate din nou după lansarea actualizării.

Lanzyuzhok navchalnyh departamente de luptă

Pentru a vă putea familiariza cu elementele de bază ale modului de joc „Cucerire” și cu rolurile de clasă ale luptătorilor, am adăugat câteva ordine inițiale de luptă simple. Recompensa pentru victoria ta este aurul în joc.

În cele mai multe cazuri, ocularele vor fi reglate o dată la cinci secunde, în funcție de tipul de teritoriu controlat de echipe. Dacă una dintre echipe câștigă toate sectoarele, abordarea „Overwhelm” are loc dacă frecvența de punctare a punctelor crește semnificativ.

Detalii despre modul „Cucerire”.

În cele mai multe cazuri, ocularele vor fi reglate o dată la 5 secunde, în funcție de tipul de teritoriu controlat de echipe. Dacă una dintre echipe domină toate sectoarele, ideea „Overwhelm” vine atunci când frecvența afluxului crește semnificativ.

Teritorii cheie

Zona de piele din zona operației oferă un alt avantaj echipei care o controlează.

Cele mai puțin complexe și protejate teritorii. Aduceți 3 puncte pe piele timp de 5 secunde.

  • Acesta este punctul de reintrare în luptă (puteți selecta acest teritoriu pentru a apărea în luptă după pierderea zborului).

  • Vă permite să schimbați clasa și modelul aeronavei pe ecranul tactic, selectând dintre vehicule pregătite pentru luptă și vehicule care se vor apropia de nivelul din hangar.
  • Acesta este punctul de reintrare în luptă (puteți selecta acest teritoriu pentru a apărea deasupra lui după pierderea zborului).
  • Aduceți 3 puncte pe piele timp de 5 secunde.
  • Vă permite să reînnoiți importanța și deteriorarea critică a zborului.
  • Modifică timpul de reintrare în luptă cu 10 secunde pentru toți piloții echipei care controlează acest sector.


  • Aduceți 3 puncte pe piele timp de 5 secunde.
  • Aduceți 80 de puncte pe piele timp de 120 de secunde. Din moment ce teritoriul a fost îngropat de o altă echipă timp de o oră, începe din nou.


  • În 20 de secunde, va lansa o lovitură cu rachetă pe teritoriul neutru sau controlat de inamic până când docurile vor fi îngropate. După aceasta, un nou teritoriu este selectat folosind lovituri cu rachete.
  • Aduceți 3 puncte pe piele timp de 5 secunde.


  • Timp de 110 de secunde, pielea strigă un tanc de lovitură de la cinci bombardiere pentru a ataca teritoriul inamic (dincolo de teritoriile neutre). Linia de impact zboară din spatele marginii cărții în direcția marcajului, după care este bombardată, ceea ce provoacă un prejudiciu semnificativ. Numărul cheltuielilor constă în numărul de bombardiere care au ajuns la suprafață. După ce a capturat un teritoriu, centrul de comandă trece la un alt atac. Bombardierele pot fi depășite sau distruse de aeronavele inamice.
  • Aduceți 3 puncte pe piele timp de 5 secunde.

Teritoriu îngropat


La începutul bătăliei, toate teritoriile cheie din zona de operare sunt neutre și controlate de forțele locale.

Pentru a stabili controlul asupra teritoriului, echipa ta trebuie să găsească ținte între ele (obiecte terestre, avioane inamice, avioane ale echipei inamice) care provoacă îngropare oculare (OP).

Pentru a îngropa teritoriul este necesar să colectați 140 CPÎnainte, dedesubt, construiește echipa inamicului.
Pentru a cuceri teritoriul echipei inamice, trebuie să formați 160 CP.

Progresul îngropării teritoriilor poate fi monitorizat pe icoanele acestor teritorii. Când un teritoriu este îngropat, toate încercările ulterioare de a învinge inamicul sunt blocate timp de 30 de secunde.

Numărul de puncte salvate pentru reducerea obiectivelor:

  • Obiecte mici de pământ: 15-20 CP.
  • Obiecte din mijloc: 20-50 CP.
  • Obiecte mari de pământ: 50-80 CP.
  • Letaki – locuitorii teritoriului: 40 CP.
  • Zborurile echipei inamice: 60 CP (asigură pierderea puterii pe teritoriul inundat al zborului).
  • Zborurile echipei inamice când teritoriul este securizat: 40 CP (sunt acoperite doar cele situate deasupra teritoriului zborului care sunt protejate).

În urma progresului îngropării teritoriului, puteți urmări miza de reaprovizionare cu icoanele lor. Când un teritoriu este îngropat, toate încercările ulterioare de a învinge inamicul sunt blocate timp de 30 de secunde.

Zahisniks ai teritoriului


Teritoriul pielii este protejat de propriul sistem de apărare, care poate fi format din:

  • tunuri antiaeriene (uşoare şi înalte);
  • letakis-zahisniks (uşoare şi importante).

Un depozit foarte puternic de sisteme de apărare se află în tipul de teritoriu. Deci, de exemplu, pe aerodromuri pot exista zilnic obuze antiaeriene, așa că bazele militare sunt bine protejate.

Letaki-zahisniks pentru piele:

  • Regiunea ucraineană: 2 zboruri ușoare / 2 importante.
  • Aerodromul Poloviy: 6 avioane ușoare.
  • Baza aeriana: 4 zboruri usoare / 2 importante.
  • Fabrică: nu există zahisnik-uri zburătoare.
  • Baza militară: 2 zboruri importante.
  • Centru de comandă: 3 avioane ușoare.

Eficacitatea unui zbor de o clasă sau alta în timpul îngropării unui teritoriu depinde în întregime de tipul de teritoriu și de compoziția sistemului său de apărare.

Reintrare la b_y (reaparire)

În modul „Cucerire”, declinul fluturașului tău nu înseamnă sfârșitul bătăliei pentru tine. După o scurtă pauză, veți putea imprima din nou bătălia pe o nouă aeronavă.

Aerodromul Kozhen (de un fel) va servi drept punct de reintrare pe câmpul de luptă. Dacă o echipă controlează un singur teritoriu de acest tip, participanții ei pot alege cea mai scurtă direcție de atac din fereastra tactică (dacă sunt gata să reintre în luptă).

Pentru a selecta un punct de intrare în luptă în fereastra tactică, trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului între linia punctată de lângă marcajul acelui teritoriu.

Ora minimă de așteptare (pentru a reintra în luptă) este de 10 secunde. Cu pielea mai departe, reducerea gravitației în luptă va crește timp de 15 secunde.

Baza aeriană a pielii, îngropată de echipă, modifică ora de curățare a zonei pentru toți membrii echipei cu 10 secunde, până la minim.

După 7 zile de la începutul bătăliei, sosește etapa „Frontul de furtună” - moment în care capacitatea de a reintra în luptă devine indisponibilă. După ascensiunea „Frontului Furtunii”, lupta continuă Până atunci, una dintre echipe nu atinge numărul maxim de puncte din grup, iar toate punctele de pe o parte nu vor fi reduse.

Reînnoirea valorii zborului

Reînnoirea parțială a valorilor sociale

Dacă zborul tău este atât de grav rănit, dar în siguranță: rănirea nu dispare și ești departe de luptătorii inamici, îți poți reînnoi adesea importanța. Valoarea este reînnoită pas cu pas. Fluiditatea reînnoirii și numărul maxim posibil de unități de valoare care sunt reînnoite se încadrează în clasa zborului și stadiul de degradare a acestuia. Îngrijirea critică nu poate fi actualizată în acest fel.

Reparație

În apropierea teritoriului Bazei Aeriene există o instalație specială care repara aeronavele aliate. Pe harta meniului, locația este indicată de o pictogramă a unei chei într-un țăruș, care reprezintă zona obiectului.

Dacă aeronava dvs. avariată este în siguranță (nu înlătură daunele și este departe de aeronava inamică) și se scufundă în zona obiectului, este necesară repararea acestei aeronave. Viteza reparațiilor depășește adesea viteza renovărilor frecvente. În plus, ca urmare a reparației, capacitatea de zbor este restabilită la 100% și toate modulele deteriorate critic și echipajul avariat sunt reparate.

Reînnoirea echipamentelor suspendate

Odată ce bombele sau rachetele din zbor sunt consumate complet, pornește temporizatorul de reînnoire a blindajului exterior. După finalizarea testului, suspendarea va fi reînnoită.

Ora pentru reînnoirea armurii suspendate depinde de clasa aeronavei, de cantitatea de armură care este reînnoită și de gravitatea acesteia. Acest lucru le permite piloților din diferite clase să își modifice jocul și să atace ținte terestre inamice într-un mod puternic.

Când aeronava este epuizată, cronometrul pentru reumplerea armurii suspendate nu este resetat: dacă reintrați în luptă pe același model de aeronave, bombele și rachetele nu vor fi completate până la finalizarea misiunii.

Bombardier

Grupul a adăugat o nouă clasă de avioane - bombardiere. Sunt sute de mașini cu o mare rezervă de valoare, deja suntem entuziasmați de post-ardere și de marile dorințe de bombardare. Tacticile de a zbura pe bombardiere sunt de a câștiga altitudine, de a ajunge la o poziție de bombardare asupra teritoriilor inamice și de a arunca bombe de la ținte terestre. După bombardament, stocul de bombe este completat treptat. O postcombustie lungă la o altitudine joasă permite bombardierelor să se deplaseze activ pe câmpul de luptă în deplină siguranță și să se integreze constant în situația din luptă.

Bombele pe bombardiere aruncă câteva bucăți când apăsați tasta Probil. Pentru un joc confortabil, această clasă este echipată cu o vizor special pentru bombă; o cheie este folosită pentru a comuta la care. Shift la stânga. În acest mod, marcatorii țintelor de la sol sunt afișați în detaliu, iar roata mouse-ului corectează direct câmpul și vă permite să le vizați cu precizie.

De asemenea, pe toate aeronavele echipate cu turnulețe de apărare, abilitatea de a trage manual turnulele este acum disponibilă. Pentru a comuta în modul tunner, apăsați tasta T. Când este controlată manual, turela oferă daune avansate piloților inamici. Îți poți alege singur meta, concentrându-ți focul asupra celor mai vulnerabili adversari sau pe cei mai vulnerabili.

Bombardierele sunt avioane de mare altitudine, așa că nu se recomandă coborârea la sol de la altitudinea optimă. Principalele dezavantaje ale acestei clase sunt manevrabilitatea scăzută și armura direcțională slabă, ceea ce face imposibilă rezistența piloților inamici într-o luptă cu vânt.

Promovare „Proiect secret”

Odată cu lansarea actualizării 2.0, va începe promoția „Proiect secret”, moment în care veți putea instala primele bombardiere în hangarurile dumneavoastră. La momentul evenimentului, câștigătorii războiului din crama orașului vor primi nu mari premii, ci trofee. Printre acestea veți găsi diverse semne de proprietate și control, credite, aur și alte orașe, precum și magazine a trei modele de bombardiere: Bristol Blenheim Mk IV (devreme) (Marea Britanie, secolul III), Douglas A-26B Invader (SUA, secolul VI) ) și Myasishchev RB-17 (SRSR, secolul VIII).

După ce ați adunat toate depozitele bombardierului, îl luați fără rău. Cu zece ore înainte de încheierea promoției, puteți adăuga părți zilnice pentru jetoane.

Acțiunea „Proiect secret” este o prezentare către clasa bombardier. În viitor, intenționăm să oferim companiei echipamente de urmărire cu drepturi depline pentru mașinile din această clasă.

Fizica si echilibru

Echilibrul cursurilor de zbor și rolurile acestora

În modul „Cucerire”, succesul echipei este determinat nu de cunoașterea forțelor înconjurătoare și a tehnicilor specifice de dezvoltare a țintelor aeropurtate și terestre, ci de abilitățile ascunse ale echipei de a dezvolta eficient o apărare cuprinzătoare a teritoriului. și îngropați-i și obțineți controlul apărându-vă împotriva echipei inamice. Aparent, clasa de piele a fluturașilor are un rol în a face față mirosului mai eficient decât alții. Necesitatea de a găsi obiecte la sol pentru a îngropa rapid teritoriul promovează rolul aeronavelor de lovitură și a altor clase care poartă armuri de șoc. O descoperire rapidă și strangulare a apărării terestre, protecția teritoriilor controlate de contraatacurile inamice este o sarcină pentru aviația răzbunătoare.

Clasa Kozhen are propriul orez unic:

  • Vinishuvachi- zboruri foarte manevrabile și dinamice cu echipamente confortabile și confortabile. Atacul teritoriului din sistemele grele de rachete antiaeriene, debordarea bombardierelor și a aeronavelor de atac este complicată de rezerva mică de active a piloților din această clasă. În principal responsabilitatea lui Vinishuvachivapărarea teritoriului de teritoriile inamiculuiPrivarea suedeză de aer ușor în scopuri.
  • BAGATOTSILOVI VINISCHVACHI - Aeronavă universală cu rezistență medie a blindajului, capabilă să transporte un număr mic de bombe sau rachete. Rolul lor este să spargă apărarea inamicului, să efectueze lovituri de precizie împotriva țintelor de la sol și să se apere împotriva aeronavelor importante, a aeronavelor de atac și a bombardierelor.
  • Vinificatori importanți - Avioane suedeze cu rezerve semnificative și o aprovizionare semnificativă de rachete și bombe. Postcombustionul puternic și o viteză bună vă permit să vă deplasați rapid pe câmpul de luptă. Pierderea unor membri importanți ai clasei - supraaglomerarea și lipsa de avioane de atac și bombardiere, lovituri de precizie asupra țintelor terestre și sprijin pentru aliați în timpul distrugerii teritoriului. Manevrabilitatea redusă și dimensiunile mari le fac dificil de luptat în luptă apropiată împotriva forțelor inamice de mare putere și de mare volum - se recomandă părăsirea zonei de atac cu viteză mare și apărarea cu turnulețe (cheie T).
  • Stormtroopers- zboruri cu o valoare mare și un arsenal puternic desigur și armuri suspendate. Scopul acestei clase este reducerea obiectelor de la sol cu ​​altitudine scăzută și suport pentru toate tipurile de teritorii îngropate. O rezervă mare de arme și turnulețe de apărare cu capacitatea de a trage manual (cheie T) ține-i în viață. În același timp, are manevrabilitate redusă, viteză redusă și dimensiuni mari - punctele sale slabe.
  • Bombardiere - aeronave importante, de mare altitudine și durabile, concepute pentru bombardarea țintelor terestre de la altitudini mari. Un post-ardere foarte lung și o altitudine scăzută vă permit să luați rapid poziții peste teritoriile inamice și, vikorist și vizor de bombă (cheie Shift la stânga), distrugând aruncarea precisă a unui stoc mare de bombe. Dimensiunile mari și manevrabilitatea redusă fac bombardierele nepotrivite pentru lupte intensive. Cu toate acestea, capacitatea de a zbura la mare altitudine și de a se apăra cu turnulețe grele le permite să piardă inexpugnabilitatea majorității reprezentanților aviației de elită.

Sistem de altitudine, viteză și manevrabilitate

Caracteristicile de vară ale aeronavei (manevrabilitatea și forța motorului) depind de altitudinea de zbor. Este ușor să evaluați potențialul unui vehicul pilotat concentrându-vă pe afișajele de altitudine și viteză din interfața de luptă. În toate intervalele de la nivelul solului până la înălțimea optimă (modelul individual de piele al zburatorului), caracteristicile de manevră sunt maxime. Când înălțimea optimă este depășită, mirosul este redus considerabil, iar înălțimile LTX-ului aproape de stele sunt suficiente decât înălțimea orizontală. Interfața de luptă afișează culoarea indicatorului de altitudine: la înălțimea optimă este alb, dacă este prea mare este portocaliu, iar când este aproape de tavan este roșu. Deci, însăși manevrabilitatea se întinde și curge lin. Când valoarea este redusă la o valoare nesigură, există riscul de a pierde în greutate și valoare, iar când fluiditatea optimă este depășită (în timpul orei de coacere), manevrabilitatea aeronavei este afectată semnificativ.

Filmare

Pentru a satisface cursurile de schimb curente, este necesar să verificați direct debitul, fluiditatea, dar și parametrii zborului dumneavoastră. Punctele de referință pentru reglarea punctului de țintire sunt trasoarele de proiectile, efectele grafice la lovirea unei ținte, precum și efectele sonore la lovirea unei ținte și o indicație pe markerul țintei.

Fragmentele proiectilului armurii de curs din joc au o viteză terminală, este necesar să trageți în avans - în punctul în care se va afla inamicul în momentul lovirii.

Ambuscade în culise care duc la incendiu de formațiuni de curs

Alege momentul pentru a deschide focul

Distanța efectivă depinde de calibrul și tipul cursului de schimb. Dacă ținta se află la o distanță de lovire, numerele distanței până la țintă de pe acel marker devin roșii. Aceasta înseamnă că acest semn poate fi folosit pentru a trage eficient.

Selectați punctul de vizare

În toate atacurile, cu excepția convergenței frontale și a tragerii la coadă, este optim să țintim punctul plasat în fața adversarului. Pentru a fi mai ușor să țintiți trasoarele și spalakh-urile, pulverizați-le cu sclipici pe fluturașul inamicului. Acest lucru vă permite să schimbați traiectoria proiectilelor din punctul în care această traiectorie se mișcă de la inamic. În funcție de calibrul și fluiditatea proiectilului de avans, acesta se poate schimba semnificativ și va trebui să îl selectați singur.

Sistemul Ushkodzhen

Este important să ajungeți la marca de vătămare, care este supusă cursurilor de schimb, și crește de la minim la distanța de lovire de la graniță la maxim la intervalul corp la corp. Reducerea directă a valorii aeronavelor lovite sub bombardament poate, de asemenea, să spargă sau să provoace daune critice modulelor adiacente: aripa, coada, fuselajul și motoarele. Deteriorările critice reduc radical caracteristicile aeronavei: deteriorarea aripioarelor și a fuzelajului reduce manevrabilitatea, deteriorarea motorului reduce tracțiunea, fluiditatea și eficiența post-ardere. În plus, echipajul poate fi rănit de focul inamicului. În acest caz, pilotul nu poate trage cu precizie, iar dacă tunerii sunt răniți, el este forțat să tragă din turelă.

Pentru cea mai mare eficacitate a unui luptă cu foc, se recomandă să vizați cel mai mare număr de aviatori pentru a le acorda îngrijiri critice.

management

Diagrama arată principalele chei de care veți avea nevoie în timpul luptei. O listă completă a tastelor care sunt utilizate în joc poate fi găsită în meniul „Setări”.

Economie

În modul „Cucerire”, eficiența orașului piele și vin pe baza rezultatelor bătăliei este evaluată prin punctele de stăpânire și punctele de luptă câștigate în luptă.


Văzut pentru:

  • comanda zusilla (25%, 50% și 100% umplerea fluxului de scară);
  • realizările în serie ale inamicului pe zburător până în momentul distrugerii acestuia (de exemplu, o serie de multe zboruri inamice până la momentul distrugerii zburatorului inamicului);
  • acțiuni speciale (de exemplu, distrugerea unei aeronave inamice de către un berbec sau foc de la un tunar).

Având în vedere numărul de puncte de măiestrie câștigate în luptă, sunt multe de învățat despre ceea ce este necesar pentru pungile în luptă din avioane și echipaje. Deoarece au fost un număr de luptători uciși în luptă, numărul de piloți dintre aceștia și sub-echipajele lor este determinat pe baza numărului de puncte de măiestrie câștigate pe fiecare zbor. Pentru victoria în luptă, se acordă dovezi suplimentare.


Văzut pentru:

  • deteriorarea și epuizarea piloților comandamentului inamicului;
  • deteriorarea și epuizarea aeronavelor de atac și bombardierelor;
  • deteriorarea și epuizarea obiectelor de la sol;
  • soarta teritoriilor îngropate ale inamicului și distrugerea teritoriilor controlate;
  • soarta bătăliei până la finalizarea ei completă.

Punctele de luptă sunt acordate pentru:

  • bătăi date piloților aliați;
  • epuizarea aviatorilor aliați.

Pe lângă numărul de puncte de luptă câștigate, trebuie să existe un număr de credite pentru a plăti pungile de luptă. Pentru victoria în luptă, în oraș se văd vinuri suplimentare.

Potențialul de reparare a aeronavei după o luptă se datorează numărului de avarii ale acestei aeronave în luptă. Aparent, economisirea de echipamente și reparații la aerodromurile controlate de echipă permite o reducere semnificativă a costurilor. Deoarece o serie de modele de avioane au fost distruse în luptă, va trebui să cheltuiți mulți bani pentru reparațiile lor.

Inventarul liniilor de muniție și soldul în credite sau aur este anulat după recuperarea lor unică în luptă - la tragerea cu vehicule blindate de curs, la aruncarea armurii suspendate sau la prima recuperare a bătăliei. Capacitatea de a reintra în cont nu se aplică sumei cheltuite, aceasta este anulată o singură dată.

Toate activitățile urmează următoarele principii:

  • Indiferent dacă este posibil să lupți, aceasta va fi echilibrată cu o oră de încălzire înainte de a repeta lupta.
  • Comanda, disponibilă pentru credite, este activată manual, dar vikoristanul poate să nu fie schimbat de multe ori și poate exista o întârziere înainte de a repeta vikoristanul timp de 90 de secunde. Blocarea nu se resetează atunci când zborul este redus și se reintră în luptă.
  • Comanda, care este disponibilă pentru aur, este activată automat sau manual în timp util, dar este posibil să nu fie activată de multe ori și poate fi amânată cu 60 de secunde înainte de a repeta activarea. Când zborul este slăbit și blocarea este reintrodusă, blocarea este resetată la zero.
  • În modul principal, interfața de luptă este ajustată astfel încât să vă maximizeze respectul pentru ceea ce experimentați în luptă. Prin apăsarea tastei Alt stânga, interfața poate fi comutată în modul extensie, indiferent de element care are mai multe informații.

    În partea de sus a ecranului există o scară care arată punctele acumulate de injecții. Instrucțiunile din acesta afișează pictograme ale teritoriilor controlate de echipe. În interfața avansată, informațiile suplimentare includ o afișare precisă a numărului de oculare care pot fi acumulate.

    În centrul ecranului, sub scară, este afișată pictograma sectorului în care se află în prezent poziția curentă.

    Pentru orientare în luptă, se folosește o mini-hartă conectată la un radar. Va trebui să plasați principalele elemente de orientare (indicatoare ale părților laterale ale luminii, marcaje direct pe teritoriile cheie) și informații tactice (obiecte care zborul inamicului și zborurile aliaților și adversarilor). Mărimea mini-hărții de pe ecran poate fi modificată folosind tastele „-” și „+”, iar scara de afișare poate fi modificată folosind tastele „9” și „0”. La distanța maximă, mini-harta vă va ajuta să vă orientați în zona de operare și să evaluați starea teritoriilor cheie din jur, direct între forțele aliaților și ale adversarilor. La proximitate maximă, este folosit ca radar pentru a evalua situația chiar lângă aeronavă.

    Importanța pietrișului apare ca o nuanță închisă chiar sub el. În partea centrală inferioară a ecranului există indicatoare ale numărului de instalații de rachete și bombe (pe aeronavele cu blindaj suspendat) și un indicator al orei necesare înlocuirii lor. În partea stângă, diagrama de zbor este extinsă, unde este afișată starea modulelor: detectarea problemelor critice, pregătirea comenzii instalate înainte de defecțiune, etapa de încălzire a sistemului de curs valutar. În plus, mașina de tăiat poate fi apreciată rapid pentru următoarele efecte grafice: fum și scântei la zgârieturi, un ecran întunecat și apariția urmelor de ulei atunci când sunt îndepărtate denivelările importante etc.

    Când tasta este apăsată Tab Pe ecran va apărea un panou de informații despre bătălie. Acestea includ date despre eficacitatea echipelor Gravian, o hartă tactică a zonei de operare, precum și informații despre sarcinile de clasă ale pilotului Gravian selectat și cursul înfrângerii lor.

    Marcatori de gol

    Meta pielea detectată este indicată de un marker special, care vă permite să evaluați rapid clasa armei de suprafață, tipul acesteia (fie inamic sau defensiv), tipul de armă la sol etc.



    Markerii țintelor curente din clasa și tipul de zbor arată ca ordinea viitoare:

    • Litak-zahisnik (lumină)
    • Litak-zahisnik (important)
    • Bombardier cu tanc de soc
    • Vinishuvach
    • Bagatotsilovy vinishuvach
    • Important Vinishuvach
    • Stormtrooper
    • Bombardier



    Când se apropie de noi ținte, marcajele acestora vor fi completate cu informații noi: un indicator al intensității țintei, un model de zburător, un indicator al distanței de foc efectiv etc.

    Markerii țintei la sol arată astfel:



    • Obiect de teren nerezervat
    • Rezervare obiect teren
    • Instalare ușoară a software-ului
    • Instalare înaltă a PPO



    Când distanța efectivă de foc este apropiată, zonele de depozitare a obiectivelor sunt afișate pe marcajele țintei de la sol. Pentru a reduce cantitatea, toate depozitele vor fi reduse. Apărarea antiaeriană poate fi suprimată fără a reduce ținta.

    Modul de rezervă

    După ce volantul este slăbit, camera trece la liniile din spatele volantului, care bate pietrișul. Acest lucru le permite suedezilor să își analizeze acțiunile tactice și să se coordoneze în luptă. Camera de supraveghere are un mod cinematografic, care selectează automat unghiurile asemănătoare filmului și un mod manual de mișcare pentru zborurile din apropiere.

    Dacă echipa ta controlează Baza Aeriană, până la etapa „Frontul Furtunii”, în partea de jos a ecranului în modul de supraveghere, va fi disponibilă o selecție de tipuri de zboruri pentru a se întoarce.

Cream Total War Arena, companie Joc de război, reprezentanți ai cărora ar putea fi întâlniți în zona de afaceri „Igromira 2017” a arătat jurnaliştilor versiunea actualizată. Pentru sursele noastre de alimentare Serghei Sitkevici, director de operațiuni Am decis să înțelegem ce este atât de enervant la versiunea „Letak” numerotată 2.0. Vă rugăm să rețineți că versiunea actualizată a devenit disponibilă din 11 aprilie și oricine o poate încerca.

site: Salut Sergius. Deci, dezvoltatorii plănuiau să schimbe radical jocul lansând actualizarea 2.0?

Serghii Sitkevici: Deci da! Versiunea de lansare a World of Warplanes a apărut în noiembrie 2013. De atunci, au trecut mulți ani. A ieșit multă apă și așa mai departe. Dar în tot acest timp, „Litak” a avut propriul său public dedicat și cea mai mare parte a intrat în joc imediat după lansare. Cu toate acestea, a trecut suficient timp de la lansarea proiectului pentru ca proiectul să fie regândit, procesat și prezentat publicului nostru cu o mulțime de conținut și inamici noi.

site: Ei bine, până la urmă, versiunea 2.0 poate fi luată în considerare că totul s-a schimbat cu adevărat! Ei bine, să începem!

Serghii Sitkevici: Asa si asa! Ne-am schimbat mult! Mecanica jocului s-a schimbat și a câștigat. Am reconstruit toate locațiile de joc, iar acum au așa-numitele teritorii, numite sectoare. Duhoarea poate fi semnificativă - poate fi, de exemplu, o fabrică, o bază aeriană sau un centru de comandă. Fiecare dintre aceste sectoare are o mecanică de joc unică. De exemplu, dacă echipa lui Volodya este aliată cu o bază aeriană, atunci poate alege un zbor, deoarece unul dintre soldații echipei lor l-a pierdut.

site: Ce înseamnă volodya? Cum îi putem face asta lui Volodya?

Serghii Sitkevici: Așadar, grămați mâncare! Și, după cum știm, în realitatea istorică, aviația este o clasă suplimentară de trupe, care este responsabilă pentru cucerirea spațiului aerian și sprijinul armatelor terestre. Cam așa implementăm totul în noul mod de joc. Sectorul pielii este inițial neutru și nu poate fi evitat de la echipele adverse. Fluturașii zboară peste acest sector - sunt șubitori și mirosul este în mare parte neutru. Plus că acest teritoriu în sine este un întreg complex de condiții de viață. Managementul comenzilor, evident, este un hotspot pentru aceste sectoare. Pentru ca duhoarea să devină a ta, trebuie să câștigi așa-numitul punct de înmormântare. Mirosurile sunt date pentru reducerea piloților de vânătoare, ținte la sol, plus că trebuie să respectăm și piloții altor echipe, care vor să preia și ei acest sector. Aparent, cine va înscrie cele mai multe puncte va deveni liderul tău. Acum toată tehnologia începe să funcționeze asupra ta. Înainte de a vorbi, acestea sunt sectoarele pe care bombardierii le creează sub controlul inteligenței artificiale. Apoi, avioanele zboară pentru a bombarda teritoriile inamice, ajutându-vă să le capturați. Și, uneori, bazele militare încep să tragă rachete V-1 în sectoarele ostile, cunoscând astfel obiectele de la sol care se află pe ele și pe cele suplimentare pe care le doresc. Toate sectoarele aduc puncte suplimentare. Cu cât mai multe sectoare, cu atât mai multe puncte.

site: Dar de ce, de exemplu, echipele anti-lupte au furat atâtea sectoare? Putem trage?

Serghii Sitkevici: Ne-am gândit la fel despre tine. După șase bătălii, tema „Storm Front” este activată, ceea ce crește potențialul de renaștere și transformă jocul, în esență, în Deathmatch. Indiferent de echipă care învinge zborul inamicului, aceea o învinge. Înainte de discurs, nu este oprit că în viitor vom schimba ora, după orice recuperare este imposibil.

site: Dar tehnologia? Ce intenționați să schimbați în versiunea 2.0?

Serghii Sitkevici: În timp ce în versiunea anterioară rolul cheie a fost jucat de războinici și tot jocul a avut loc în jurul bătăliilor lor, în noua versiune toate clasele de tehnologie sunt înrădăcinate și eficiente în luptă. Vinificatorii ajută la îngroparea sectoarelor sărace. Duhoarea este resimțită în mod miraculos atunci când teritoriul cuiva este distrus. Adăugați o nouă clasă de bombardieri cu propriul lor joc unic. După toate probabilitățile, toate clasele de piloți joacă un rol important pe teren... și pe cer în luptă. În plus, a fost realizată posibilitatea atingerii manuale cu comutatoarele de la bord. La ora de udare, puteți trece la săgeată - caz în care pilotul automat va fi activat. Și la această oră poți lupta împotriva dușmanului care îți este pe coada. În continuare, intenționăm să construim bombardiere cu un număr de săgeți la bord. Gravets se pot deplasa între ei și pilot.

site: Și pietrișul, apropo, nu se pierde în toate aceste zboruri? Vedeți, unde sunt ceilalți mormanii și unde sunt bărcile zburătoare?

Serghii Sitkevici: Asa de. Deasupra zborurilor altor gravitatori vor fi poreclele lor, iar deasupra zborurilor soldaților vor fi inscripții care informează despre cei care sunt ușori și importanți.

site: Cu cât mai nesiguri devin dușmanii pentru dușmani?

Serghii Sitkevici: Apărătorii au AI ridicat, așa că soldații altor echipe vor trebui să fie pregătiți. În acest caz, letaki-zahisnik-urile sunt mai slabe decât letaki, acoperite cu pietriș. Datorită creșterii nivelului de lupte, scăderea numărului de avioane, blindate II, se va complica. Pe de altă parte, vor veni deja mai mulți mercenari acolo care vor lupta împotriva acestui lucru.

site: Noua versiune va avea suport pentru joystick-uri și gamepad-uri?

Serghii Sitkevici: E o nebunie! Avem o mulțime de oameni care se joacă nu cu o tastatură sau un urs, ci cu joystick-uri și gamepad-uri. Oamenii erau îngrijorați de ce se va întâmpla cu noua versiune. Deci, băieți, nu vă lăudați! Totul este bine și totul funcționează bine.

site: Înainte de a vorbi, ce se va schimba ca fizica?

Serghii Sitkevici: Fizica jocului este simplificată aici - parțial prin motorul jocului, parțial prin deciziile designerilor de jocuri. Există o serie de elemente care lipsesc aici care se găsesc în simulatoarele de zbor serioase. De exemplu, nu avem un tirbușon. Ei bine, știi, suntem mai concentrați pe bătălia dintre inamic și piloții inamicului, și nu pe cont propriu. Apropo, fizica nu recunoaște nicio schimbare globală.

site: Ce modificări a adus grafica? Ce este în neregulă cu beneficiile sistemice?

Serghii Sitkevici: Am reconstruit complet depozitul grafic. Cu toate acestea, în ciuda redării revizuite, a graficii actualizate și a multor obiecte noi în locații, caracteristicile sistemului World of Warplanes nu s-au schimbat deloc. În continuare, intenționăm să facem optimizări ale programului pentru a permite jocului să ruleze pe o serie de configurații slabe ale computerului. Am schimbat efectele, texturile complexelor care au fost pictate integral de la zero. În plus, am actualizat interfața, făcând-o cât mai ușor de utilizat și minimalist posibil. Totul a fost făcut astfel încât pietrișul să nu lipsească nimic și să nu-i pese să-și piardă satisfacția cu noua versiune a World of Warplanes.

site: Va fi posibil să jucați modul vechi după lansarea actualizării 2.0?

Serghii Sitkevici: Nu. Acum vă puteți bucura de versiunea 2.0 cu toate noile funcții.

site: Cum poate fi salvat tot progresul Gravianilor?

Serghii Sitkevici: Deci, dacă toate aeronavele se pierd în hangare, nimic nu se va pierde.

site: Dar bombardierii?

Serghii Sitkevici: Avem bombardierele pregătite. Nimănui nu-i pasă de ei momentan. În prezent, plănuim trei mașini din această clasă. Mirosurile sunt premium și le puteți cumpăra pentru aur sau bănuți. Odată cu lansarea actualizărilor, vom lansa promoția, unde vei putea câștiga gratuit. Pe măsură ce continuați să cântați cântece și să câștigați bătălii, veți colecta părți din bombardier, pe care le puteți colecta apoi pentru a crea un întreg avion. Mai târziu vor fi o mulțime de bombardiere și, mai devreme sau mai târziu, vei deveni proprietarul mașinilor prețuite ale noii clase.

site: Ei bine, asta e tot pentru tributurile tale aduse Gravianilor.

Serghii Sitkevici: Joacă bine și încearcă cu siguranță versiunea 2.0 a World of Warplanes. Până în zorii luptei!

Prinde comentarii

 

 

Tse tsikavo: