Care este combinația pe procesorul nvidia tegra 3. Procesoare

Care este combinația pe procesorul nvidia tegra 3. Procesoare

Jen-Hsun Huang, CEO al bogatei companii NVIDIA, a vorbit la conferința AsiaD: All Things Digital despre planurile de dezvoltare ulterioară a platformei Tegra. Această platformă nu este o placă video, pentru care NVIDIA este renumită pentru producția sa, ci este un cip care include toate componentele principale ale computerului, precum un procesor grafic, controlere de memorie, procesor ARM, procesoare media etc. Platforma Tegra este special concepută pentru utilizarea în dispozitive mobile (smartphone-uri, tablete, smartbook-uri etc.) și se caracterizează prin dimensiunile reduse și consumul redus de energie. CEO-ul NVIDIA a confirmat că compania intenționează să treacă la un nou ciclu de lansare a platformei Tegra. Acum se transferă că noua platformă iese o dată pe râu și prima platformă din acest ciclu NVIDIA Tegra 3, Despre acest articol.
NVIDIA Tegra 3 a adoptat numele de cod Kal-El, care se referă la numele unui super-erou atât de faimos precum Superman. Alte dispozitive din linia Tegra pot elimina nume de cod din spatele numelor unor astfel de eroi precum Wayne (Batman), Logan (Wolverine) și Stark (Ființă umană). În dezvoltarea liniei Tegra vor fi investiți mulți bani, iar deodată dimensiunea investiției a redus deja două miliarde de dolari. Vă rugăm să vă asigurați că investiția dvs. nu a fost irosită și Tegra 3 a devenit prima platformă din arhitectura ARM care prezintă un procesor multi-core. Este planificat ca, în viitor, dispozitivele din linia Tegra să aibă multe tehnologii avansate.
Mai întâi, NVIDIA a anunțat dezvoltarea unui cip Tegra cu 4 nuclee. Această noutate i-a determinat pe alți vibratori să înceapă să dezvolte dispozitive similare. Cu toate acestea, NVIDIA nu a dezvăluit toate detaliile noii platforme. Ca urmare, punctul cheie nu a fost creșterea numărului de nuclee, ci introducerea noii tehnologii vSMP (Variable Symmetric Multiprocessing). Esența tehnologiei constă în faptul că nu contează pentru cei care Tegra 3 Este conceput ca un dispozitiv cu patru nuclee și va avea cinci nuclee cu arhitectură Cortex-A9. Această tehnologie face posibilă obținerea unui consum redus de energie, indiferent dacă dispozitivul este utilizat pentru putere maximă sau pentru sarcini simple care nu necesită frecvențe mai mari.


Cum a reușit NVIDIA să obțină un astfel de efect? În dreapta, sunt două procese tehnice: LP și G. LP se caracterizează prin faptul că, operând la o frecvență joasă de ceas, este cel mai eficient energetic, dar la frecvențe mai mari consumul de energie crește brusc Da. Procesul tehnologic G are putere redusă, astfel încât, operând la frecvențe înalte, este mai eficient energetic, mai mic decât LP. În plus, NVIDIA a decis să adauge un al 5-lea nucleu (nucleu însoțitor), care se bazează pe procesul tehnic LP și funcționează alături de alte nuclee. Acest nucleu de satelit are o frecvență de ceas de până la 500 MHz și asigură un consum redus de energie. Alte 4 nuclee sunt create pe baza procesului tehnic G și sunt recondiționate pentru a finaliza sarcini complexe cu un consum minim de energie.

Schema de funcționare a acestei tehnologii arată ca în zilele noastre: în timp ce dispozitivele sunt folosite pentru a efectua sarcini simple și nu este nevoie de un efort de calcul mare, este activ un singur nucleu, dar doar câteva. Este nevoie de o productivitate ridicată. , al cincilea nucleu devine inactiv, iar robotul include 4 nuclee principale. Nu este important să ne dăm seama că o astfel de abordare va asigura o instalare a robotului eficient din punct de vedere energetic, atât cu efort minim, cât și chiar cu efort de lucru sporit. Vă rugăm să rețineți că cele 4 nuclee principale nu sunt activate toate odată, ci doar atunci când este necesar. Trecerea de la modul un nucleu la modul cu patru nuclee este fără probleme pentru utilizator și durează aproximativ 2 ms. De asemenea, tehnologia vSMP facilitează lucrul furnizorilor de software, deoarece va oferi software-ului o nouă arhitectură fără niciun impact asupra programelor în sine.


Ca rezultat, chips-uri NVIDIA Tegra 3 Va folosi mai puțină energie decât concurenții precum Qualcomm QC8660 și TI OMAP4 și va oferi de două ori mai multă productivitate. Cipul Tegra 3 Kal-El (CPU și GPU) funcționează de aproximativ 5 ori mai rapid decât versiunea anterioară a Tegra 2, oferind o reducere a eficienței energetice indiferent de modul de funcționare. Printre alte caracteristici tehnice ale Tegra 3, există o frecvență de ceas a procesorului principal de 1,5 GHz, prezența unui procesor grafic cu 12 nuclee și o ieșire video cu o capacitate maximă de split de 2560×1600.

Primul dispozitiv echipat cu un cip NVIDIA Tegra 3 a fost tableta ZTE T98, echipată cu un gigabyte de RAM, două camere digitale și 16 gigabytes de memorie internă. Dispozitivul are un ecran tactil separat de 1280x800 pixeli și o grosime de 11,5 mm. Ca platformă software, ZTE T98 este echipat cu sistemul de operare mobil Android 3.2 (Honeycomb).

Nvidia Tegra 3 Review | Cel mai rapid procesor pentru igor pe Android?

Angajează cât mai curând posibil Nvidia Tegra 3 va pierde sistemul-pe-chip (SoC) emblematic pentru smartphone-uri și tablete. Deși productivitatea individului în sine nu mai este cel mai important lucru. Colaborarea intensă dintre Nvidia și retailerii săi a făcut posibilă optimizarea jocurilor pentru preluarea de către Nvidia. Drept urmare, platforma Tegra 3, care combină un procesor grafic GeForce ULP (Ultra-Low Power) și un procesor multi-core pe arhitectura Cortex A9 pe un singur cip, continuă să fie una dintre cele mai bune soluții pentru jocurile mobile. Chi platformă salvată Nvidia Tegra 3 avantajul său a fost mai mare decât prin râu după ce a apărut și au reușit concurenții să ajungă din urmă?

Având echipat smartphone-ul Android HTC One X+ ca platformă de testare, precum și 12 jocuri, toate optimizate pentru Nvidia Tegra 3 Am petrecut o oră bună încercând să scăpăm de dovezile de pe mâncare.

Să lămurim clar că noi înșine murim cu adevărat. Testul de astăzi nu este similar până la rata de cadre pe Nvidia Tegra 3 Mai multe informații despre jocurile Android pe alte platforme și pe alte platforme. În plus, am creat alinierea vizuală, ca rezultat al optimizării generale pentru Nvidia Tegra 3Și nu lasă pe buze duhoarea vreunei influențe negative.

Mai întâi, să trecem la testare și să vedem cum se compară grafica ULP GeForce cu alte GPU-uri mobile.

Tegra vs PowerVR, Mali vs Adreno

Nvidia Tegra 3 este chiar diferit de alte SoC-uri în ceea ce privește performanța GPU-urilor. Procesorul grafic Nvidia ULP GeForce este o versiune pliabilă a ceea ce era folosit anterior în Tegra 2, echipat cu transportoare de 12 pixeli în loc de patru și funcționează la o frecvență de 520 MHz în loc de cea maximă pentru predecesorul de 400 MHz.

GPU-urile mobile de astăzi se bazează pe unul dintre cele două tipuri principale de operațiuni de randare: Redare în mod imediat (IMR) și Redare bazată pe piese (TBR).

Nvidia Tegra lucrează cu IMR, care a devenit un standard în procesoarele grafice pentru PC-uri de peste o duzină de ani (procesorul grafic rămas pentru desktop-uri, a dezvoltat randarea Tile-Based, anterior PowerVR Kyro II de la compania STMicroelectronics, lansat în 2001 roci) . Când este selectat IMR, poligoanele sunt modificate, texturate, iar imaginile sunt afișate pe ecran, iar zonele melodiilor pot fi retușate de mai multe ori. În lumea GPU-urilor mobile, această abordare este de obicei considerată rentabilă. Ale Nvidia folosește grafica pentru a adăuga viteză pentru a scăpa de aceste necazuri.

Procesoarele grafice PowerVR de la Imagination Technologies sunt o aplicație tipică pentru randarea încorporată pe bază de plăci. TBR include cadrul subcutanat în secțiuni mici numite plăci:

Redarea „tiglei” pielii se face indirect, iar orice pixeli vizibili din piele sunt supuși procesării ulterioare. Orice pixel din cadru care nu este supus reflecției nu este redat (în acest caz vorbim despre randarea „inset”) - de exemplu, o parte a unei mașini este ascunsă în spatele unui copac.

Împărțirea cadrului de piele în „plăci”, astfel încât un tip de unul să fie creat independent, permite obținerea unei scalabilități liniare mai evidente pe arhitectura PowerVR, deoarece simpla creștere a numărului de nuclee GPU crește productivitatea grafică. Vinovatul zonelor invizibile reduce și debitul, ceea ce este important pentru grafica mobilă. Tehnologia PowerVR de la Imagination Technologies se găsește în cipurile Intel (Medfield), Samsung (Hummingbird) și Texas Instruments (OMAP), iar cele mai populare cipuri ale sale sunt seria de SoC-uri Axe, care sunt echipate cu dispozitive mobile Apple pe platforma iOS.

Procesoarele grafice ARM și Qualcomm folosesc o combinație de două tipuri de bază de randare. Procesoarele Mali de pe ARM implementează randarea hibridă, numită Redare în mod imediat bazat pe piese (TBIMR). Un alt tip de randare hibridă apare în GPU-ul Andreno 320 de la Qualcomm, care utilizează atât operațiuni TBR, cât și IMR. Cel mai popular tip de grafică Mali sunt procesoarele Exynos de la Samsung, în timp ce graficele Adreno sunt mai puțin puternice în SoC-urile de ultimă generație ale Qualcomm - Snapdragon .

Deși tipul de piele de randare are argumente pro și contra, trebuie spus că alegerea Nvidia are dreptul de a fi luată în considerare. În mod ironic, Nvidia poate avea prioritate față de una dintre rețelele PowerVR. Fragmentele unui număr mare de jocuri au fost împărțite pentru dispozitivele iOS echipate cu grafică PowerVR, geometria lor este limitată. Pe propria lor parte, pur și simplu având adăugat un număr de transportoare de pixeli la Nvidia Tegra 3, Nvidia a oferit jucătorilor posibilitatea de a spori detaliile în aceste jocuri, ceea ce are sens. Compania este renumită pentru cooperarea strânsă cu dezvoltatorii de jocuri desktop și, în același timp, urmărește aceleași strategii cu creatorii de jocuri pentru mobil.

Ca să fie mai clar, Nvidia Tegra 3 Cel mai important GPU mobil din lume lipsește în prezent. ARM, Imagination Technologies și Qualcomm – aceste companii au prezentat deja soluții mai productive. Mai mult decât atât, tocmai recent la expoziția CES au avut loc prezentări și procesorul Tegra 4, care va schimba clicurile de pe aterizare, care este cea mai mare de atunci Nvidia Tegra 3.

În caz contrar, Nvidia pur și simplu nu este în aceeași poziție cu Samsung și, într-o măsură mai mică, cu Apple. Crearea SoC A5X pentru a treia generație de iPad, de exemplu, înseamnă că Apple a crescut numărul de nuclee GPU ale procesorului său A5, trecând de la GPU MP2 la MP4. În plus, Nvidia este responsabilă pentru vânzarea cipurilor sale vânzătorilor, la fel cum Apple și Samsung înșiși sunt vânzători.

Protejează, Nvidia Tegra 3 ca și până acum, a obținut un mare succes și este răspândit în diverse dispozitive și factori de formă, de exemplu HTC One X+, Microsoft Surface, Lenovo IdeaPad Yoga 11 și similare cu mașinile electrice-sedan Tesla Model S. Deci, ce sunt jocurile optimizate și cum funcționează acestea Nvidia Tegra 3?

Nvidia Tegra 3 Review | Banc de testare și set de repere

În acest scop, am selectat o serie de jocuri optimizate pentru Nvidia Tegra 3. Un lucru pe care l-am spus a fost că aceste jocuri vor rula și pe iOS și am putea crește nivelul de vizualizare a jocurilor pe Nvidia Tegra 3 shodo iPhone 5. Am adăugat încă două platforme de testare - Samsung Galaxy S III și o versiune de pre-producție a Google Nexus 4, pentru a egaliza cipul Nvidia cu soluția de la ARM și Qualcomm.

Banc de testare
Model

Apple iPhone 5

Google Nexus 4

Samsung Galaxy S III

SoC Nvidia Tegra 3 (AP37) Apple A6 Qualcomm Snapdragon S4 Pro (APQ8064) Samsung Exynos 4 (4412)
CPU Cortex-A9 la 1,7 GHz (4 nuclee) Swift la 1,3 GHz (4 nuclee) Krait @ 1,5 GHz (4 nuclee) Cortex-A9 la 1,4 GHz (4 nuclee)
GPU ULP GeForce @ 520 MHz PowerVR SGX543MP3 @ 266 MHz Adreno 320* Mali-400 MP4 @ 400 MHz
RAM 1 GB 1 GB 2 GB 1 GB
Memorie durabilă** 64 GB 16 GB 8 GB 16 GB
Afişa 4,7" S-LCD 2 @ 1280x720 (312 pixeli/inch) LCD IPS de 4" @1136x640 (326 pixeli/inch) 4,7" WXGA IPS @1280x768 (318 pixeli/inch) 4,8" Super AMOLED @1280x720 (306 pixeli/inch)
Pret recomandat*** $650 $650 $300 $700

* Qualcomm nu dezvăluie frecvența procesorului grafic Adreno 320.

** Volumul conjunctivei discului este determinat pentru modelele de bază și se corelează cu volumul.

*** Prețul se bazează pe modelul de bază pentru piața din SUA de la sfârșitul anului 2012.

Pachete de testare
Nizwa gri Disponibilitatea optimizării pentru Tegra
Beach Buggy Blitz Asa de
Dead Trigger Asa de
Ninja al fructelor
Galaxy On Fire 2 Doar versiunea THD*
Grand Theft Auto III
Apelul eroilor Asa de
Prințesa Punt Asa de
Shadowgun: DeadZone Asa de
Stropiți Asa de
SoulCraft Okremo pentru THD Edition
Lunca Întunecată: Pactul Asa de
Pinball Zen Doar versiunea THD

*Disponibil și pentru Sony Xperia Play.

NVIDIA a introdus oficial o nouă generație de procesoare mobile. NVIDIA Tegra 3 este un procesor ARM Cortex-A9 multi-core de 1,4 GHz cu 4 nuclee principale de procesor de înaltă performanță, 1 nucleu suplimentar de putere redusă, așa-numitul „companion” și 12 nuclee grafice.

Noile cipuri NVIDIA sunt potrivite pentru smartphone-uri, tablete și alte dispozitive mobile. Primul dispozitiv cu procesor Tegra 3 este tableta Asus Eee Pad Transformer Prime, care va intra în vânzare în viitorul apropiat.

Noi dispozitive cu procesor cu patru nuclee, conform NVIDIA, vor fi lansate în 2012.

Anterior, procesorul NVIDIA Tegra 3 avea numele de cod Kal-El, dar acum compania numește pur și simplu noul său procesor mobil Tegra 3.


„Însoțitor” principal și suplimentar de bază Chotiri

Potrivit NVIDIA, procesorul va oferi de 5 ori mai multă productivitate decât predecesorul său, cipul NVIDIA Tegra 2, pe care se bazează majoritatea tabletelor Android lansate anul acesta. De asemenea, îmbunătățește productivitatea grafică de 3 ori prin îmbunătățirea efectelor avansate, cum ar fi evidențierea dinamică și umbrirea.

Indiferent de faptul că noul cip este unul dintre cele mai puternice procesoare ARM în acest moment, acesta utilizează mai puțină energie decât ultimele cipuri NVIDIATegra 2. De exemplu, Eee Pad Transformer Prime poate fi aproape de ora de funcționare autonomă 12 ani fără baterie de schimb la stația de andocare.

Compania a obținut o astfel de varietate de rezultate datorită capacităților extinse de control al activității tuturor nucleelor ​​de procesor. Câștigul maxim de energie este atins în momentul în care toate miezurile lucrează la tensiune maximă. Deoarece la procesoarele mai vechi, managementul energiei era responsabil pentru schimbarea sau creșterea frecvenței de operare a procesorului, noul cip NVIDIA ar putea avea nevoie să oprească nucleul.


Când redați videoclipuri, muzică sau în modul de repaus, nucleul suplimentar rulează

Patru nuclee principale de procesor din noul cip pot funcționa la frecvențe de până la 1,4 GHz și, ca și până acum, această frecvență poate fi modificată. Nucleul în sine poate acționa ca un procesor full-time. Are o frecvență maximă de ceas de doar 500 MHz, ceea ce este suficient pentru ca cu nucleul său suplimentar să puteți reda videoclipuri HD 1080p, să ascultați muzică sau să redați alte sarcini simple.

De exemplu, în timp ce navigați pe Internet, nucleele principale ale procesorului vor ajuta la accelerarea navigării pe pagina web, dar pot fi și dezactivate dacă doar citiți textul și este necesară toată atenția pentru a derula imaginile de pe pagină. , având grijă de tine apăsând „însoțitor”.


În timpul creării paginilor web simple, funcționează un nucleu principal

La fel ca NVIDIA, tehnologia sa de management de bază a fost dezvoltată în așa fel încât să funcționeze cu o gamă largă de programe, deși a fost dezvoltată special pentru utilizarea cu procesorul multi-core Tegra 3.

Cu toate acestea, programele dezvoltate în jurul capabilităților Tegra 3 pot dezvălui capacități grafice mai avansate. Pentru a-și arăta capacitățile, NVIDIA încearcă o versiune demo a mai multor jocuri care au fost dezvoltate special pentru dispozitivele Tegra 2 și Tegra 3. La acea vreme, jocurile Tegra 2, la fel ca cele pentru jocurile mobile, arată minunat, dar versiunile Tegra 3 acceptă texturi și mai bogate și oferă o fizică mai realistă, fără să pară un bug.

De exemplu, jocul de curse pe apă Riptide funcționează de minune pe dispozitivele cu ambele procesoare, iar în versiunea Tegra 3 s-a adăugat efectul curgerii apei și briza apei au devenit mai realiste - picăturile de piele pot crește și mai mult aspectul pielii tablouri.

În prezent, peste 15 jocuri, cu suportul procesorului NVIDIA Tegra 3 cu patru nuclee, sunt în stadiu de dezvoltare, iar de atunci multe dintre ele sunt în creștere.

În ceea ce privește capacitățile de joc, noua platformă vine cu un plus de controlere de joc extinse. NVIDIA va furniza software-ul de securitate partenerilor săi, iar în viitor veți putea folosi în mod liber Playstation 3, Xbox 360, Nintendo Wii cu tableta sau smartphone-ul dumneavoastră.

În plus, noul chipset acceptă grafică 3D stereoscopică, puteți, de asemenea, să convertiți jocuri sau videoclipuri 2D în 3D în timp real și să afișați videoclipul capturat pe un televizor sau monitor 3D prin portul HDMI 1.4.

Grafică accelerată pentru tablete și smartphone-uri cu un cip nou la bord, în special în jocuri. NVIDIA Tegra 3 introduce, de asemenea, accelerarea hardware pentru Adobe Flash, HTML5, WebGL și alte tehnologii web, ceea ce va duce la o implicare mai rapidă a paginilor și o vizibilitate sporită a materialelor multimedia pe Internet.


Javascript și Flash: Tegra3 de până la 4 ori mai mult decât concurenții

Productivitatea crescută va permite tabletelor și telefoanelor să funcționeze cu beneficiile și caracteristicile pe care s-au bazat în mod tradițional computerele desktop.

Cu noul procesor, care funcționează rapid, puteți descărca sarcini care necesită multe resurse, cum ar fi transcodarea video sau editarea fotografiilor pe dispozitivul dvs. mobil. Potrivit NVIDIA, procesorul Tegra 3 din aceste versiuni arată rezultate de două ori mai rapide decât pot replica alte cipuri mobile.


Procesare video: Tegra3 este de 2 ori mai scump decât alte procesoare mobile

Deși Tegra 3, care este mai bun pentru toate, va fi folosit în principal pe telefoanele și tabletele Android, putem face upgrade complet la acest procesor și tabletele și laptopurile Windows. Microsoft Windows 8 va fi primul sistem de operare din familia Windows cu suport continuu al procesoarelor ARM, iar aici NVIDIA va putea concura cu Qualcomm, Texas Instruments și Samsung, precum și cu giganți precum Intel și AMD.

Materiale similare:

Priviți mai întâi noul sistem pe un cip

introduce

Anterior, ne-am uitat la sistemul bazat pe cipuri NVIDIA Tegra 2, care este popular printre producătorii de dispozitive mobile. Și astăzi oferim în mod regulat rapoarte sau cele mai recente informații despre decizia companiei, sub numele de cod Project Kal-El. Anterior, am ghicit despre decizie, dar recent NVIDIA a dezvăluit câteva detalii despre dispozitivele cipului. În primul rând, să aruncăm o privire la planurile companiei pentru lansarea SoC în general.

Planurile NVIDIA de a lansa sisteme pe cipuri, care au devenit recent publice, au dezvăluit numele de cod ale mai multor soluții noi în viitorul apropiat până la sfârșitul anului 2012. Cream Kal-El Compania intenționează să includă o versiune de Kal-El+ (cea mai recentă, cu accelerare Kal-El, posibil produsă folosind un proces suplimentar de 28 nm), Wayne (un succesor al lui Kal-El, următoarea generație), precum și un sistem pe așchii gri Destinat pentru sisteme mai puțin de presare.

Apariția lui Kal-El+ în planurile companiei era complet necunoscută și nu a surprins pe nimeni. Există, de asemenea, o soluție mai simplă și mai logică - pentru a crește frecvența de ceas a cipului și puteți transfera imediat cipul de 40 nm, care este convertit la tehnologia de 28 nm după procesul tehnologic, care a luat avantajul energetic. eficiența și capacitatea robotului de a lucra cu o frecvență mai mare. Mai mult, după lansarea versiunii Tegra 2 cu o frecvență de 1,2 GHz, a devenit clar că NVIDIA plănuiește să lanseze noi skin-uri SoC.

Tegra 2 a fost accelerat pentru ca dispozitivele mobile de top să devină mai puțin eficiente, iar acum, înlocuind Tegra 2 cu o frecvență de 1,2 GHz, puteți începe imediat producția de tablete, ceea ce va îmbunătăți foarte mult sistemul Kal-El. Pe de altă parte, lansarea lui Kal-El a fost deja amânată de câteva luni: NVIDIA se aștepta să apară primele tablete cu Kal-El, dar în realitate nu vor apărea înainte de restul trimestrului. Este cu totul posibil ca versiunea Tegra 2 la 1,2 GHz să devină mai răspândită în produsele finale. Pentru tablete și smartphone-uri din gama de prețuri medii, aceste SoC-uri pot fi lansate în general.

În așteptarea deciziilor viitoare, Kal-El+ arată ca o actualizare naturală la Kal-El „primar”. Iar potențiala stagnare a procesului de 28 nm ar putea permite ca frecvența acestui SoC să fie crescută de la 1+ GHz la 2+ GHz, făcând posibilă concurența cu SoC-uri similare de la Qualcomm, Texas Instruments, Samsung etc. Înainte de a vorbi, judecând după cuvintele șefului companiei, NVIDIA însăși consideră Qualcomm ca principalul său competitor.

Wayne va apărea din nou în 2013 și va fi probabil un sistem pe un cip care va avea nuclee de calcul Cortex A15, precum și un nucleu grafic complet nou, pe lângă cele trei generații anterioare de Tegra, De ce să alegi unul și același arhitectura grafica? Se pare că Wayne însuși ar putea experimenta o scădere semnificativă viitoare a productivității, fragmentele de miez Cortex A15 fiind cu 40-100% mai mici decât colegii săi în comparație cu Cortex A9 (conform estimărilor companiei ARM). Prin urmare, SoC-ul de pe Cortex A15, care funcționează la frecvențe de aproximativ 2-2,5 GHz, va fi mult mai rapid decât Kal-El.

Judecând după informațiile care au venit din prezentarea NVIDIA, sistemul pe cipuri Gray va fi conceput exclusiv pentru smartphone-uri, și nu pentru tablete, ceea ce se poate spune despre cele mai puțin hotărâte, care vizează gama de prețuri medii. Deci, Gray va fi un sistem mai puțin productiv și, prin urmare, mai puțin costisitor. De asemenea, este important ca Gray să includă și o parte radio - pare a fi făcută de compania Icera, înlocuită de NVIDIA. Soluțiile mai puternice, precum Wayne, vor continua să se bazeze pe modemul cu cip, iar Gray va deveni un pas major în integrare, ceea ce este deosebit de important pentru smartphone-urile low-cost.

Alimentarea sistemului pe cipuri simultan cu un modem 2G/3G/LTE va grăbi intrarea pe piață a produselor finale. În plus, avantajele modemurilor Icera sunt dimensiunile reduse și eficiența energetică, precum și capacitatea de a suporta noi standarde de comunicare în actualizările de software și firmware. Clienții ruși vor fi bucuroși să afle că modemurile Icera sunt utilizate în modemuri mobile cu gamă largă și dispozitive fără drone, cum ar fi modemurile care sunt produse sub mărcile companiilor operator MTS și Beeline.

După revizuirea SoC-ului de la NVIDIA, ne vom găsi cu o soluție utilă - dezvoltarea puterii sub numele de cod ale Proiectului Denver. Cea mai mare schimbare pentru Project Denver va fi că NVIDIA intenționează să folosească nuclee ARM cu design propriu, mai degrabă decât pe cele ARM modificate. Acest cip va avea deja un număr semnificativ mai mare de nuclee de procesare și ținte pentru utilizare în servere, desktop de înaltă performanță și sisteme mobile. Desigur, un astfel de cip nu mai este supus unui consum atât de redus de energie precum Tegra 2 și Kal-El, dar cipul în sine este clar mai mare. Dar totuși, viața ta s-ar putea pierde din cauza procesoarelor x86 mai mici, cu productivitate similară.

Respectul companiei pentru sistemele mobile sofisticate este clar și atât Intel, cât și AMD împing treptat NVIDIA de pe piața laptopurilor și computerelor desktop, lansând soluții din ce în ce mai strâns integrate cu arhitectură x86, care devin complet suficiente pentru un număr mare de cumpărători. Prin urmare, NVIDIA nu va pierde nimic de făcut în timp ce încearcă să intre pe piață din cealaltă parte prin planificarea lansării de sisteme avansate bazate pe arhitectura ARM. Și acest lucru este adevărat, chiar dacă toate dispozitivele portabile actuale se bazează chiar pe această arhitectură, ceea ce poate duce la sisteme și mai complexe.

Și astăzi vom vorbi despre cel mai apropiat sistem de pe un cip de la NVIDIA – Kal-El. Primele tablete și netbook-uri bazate pe acest SoC sunt susceptibile să iasă din funcțiune după câteva luni, ceea ce va deveni în curând o problemă, întrucât vor trebui să facă față problemelor pe care le vor pune utilizatorilor acelorași dispozitive mobile.

Principalele inovații în Kal-El

Am scris deja pe larg despre acele procesoare multi-core (acele sisteme pe cipuri) care își făceau constant drum pe piață. La început, procesoarele cu nuclee înalte au stagnat în sistemele server, apoi s-au mutat pe desktop-uri și mobile. Principalul avantaj al sistemelor multi-core, egal cu cel al sistemelor single-core, este eficienta energetica mai mare a primelor. Este suficient ca reactoarele nucleare să funcționeze la o frecvență mai mică, cu mai puțină energie și, astfel, în locuri de muncă bine paralele există încă o duhoare de pierdere a productivității.

Sistemul bazat pe cipul Tegra 2 are deja succes pe piață și are două nuclee de calcul și nu este deloc surprinzător că tendința continuă în proiectul Kal-El. La urma urmei, creșterea numărului de nuclee nu mai este vizibilă și chiar și generația următoare aduce mai mult din numărul lor. NVIDIA a anunțat proiectul Kal-El la începutul anului 2010, iar acest sistem pe cip a devenit primul sistem mobil care a fost demonstrat într-un robot, deoarece se bazează pe mai multe nuclee. De atunci, concurenții NVIDIA, precum Qualcomm și Texas Instruments, și-au dezvăluit planurile pentru mai multe nuclee.

NVIDIA a lansat informații despre Kal-El în porțiuni mici. Am aflat curând că acest sistem se bazează pe un cip de înaltă calitate cu nuclee de calcul Cortex A9 cu 1 MB de memorie cache de alt nivel. Și despre nucleul grafic Kal-El, a devenit mai puțin clar că este format din 12 „nuclee” (cum sunt numite în materialele de marketing ale NVIDIA), egalate cu toate „nucleele” Tegra 2. Și așa, în același timp cu îmbunătățiri arhitecturale și frecvență de creștere, poate exista o creștere a productivității de până la 2-3 ori. Înainte de a vorbi, despre frecvențele de ceas ale lui Kal-El, este încă clar că NVIDIA dorește să depășească frecvența lui Tegra 2. Cu toate acestea, este puțin probabil să fie posibil să le schimbe mult, așa că frecvențele sunt în jur de 1,2-1,3. GHz.

Totuși, încă nu vorbim despre parametrii specifici ai designului final, ci despre arhitectura acestuia. Poate ai fi crezut că Kal-El va avea mai multe nuclee de procesor, așa cum era de așteptat, dar NVIDIA a decis să facă o mișcare neașteptată prin introducerea unei noi tehnologii în Kal-El, care se numea Variable Symmetric Multiprocessing (vSMP). Desigur, acesta este mai mult un nume de marketing, dar nu fără cea mai importantă soluție tehnică. În Kal-El, tehnologia vSMP necesită includerea unui al cincilea nucleu CPU suplimentar („Companion”) înaintea depozitului de sistem, ceea ce duce la un consum redus de energie și este atribuit sarcinilor de fundal care sunt imposibil de realizat.

Majoritatea nucleelor ​​principale funcționează la o frecvență semnificativ mai mare și sunt pornite înainte de a începe o sarcină, ceea ce provoacă o tensiune mare. Toate cele cinci nuclee de procesor sunt complet noi ARM Cortex A9, cu un set de instrucțiuni NEON suplimentar și toate pot fi pornite dinamic în funcție de volumul de lucru al procesorului.

Arhitectura Kal-El este optimizată pentru cele mai extinse scenarii ale dispozitivelor mobile - de cele mai multe ori (aproximativ 80%) este petrecut în modul standby cu ecranul pornit și programele rulând în fundal. Și mai puțin de 20% din timpul pierdut, sau chiar mai puțin, rulează programe puternice pe dispozitive mobile. În modul de așteptare, procesorul procesează în primul rând lucrările de fundal care nu necesită productivitate ridicată și interacțiune cu computerul, apoi în timpul lucrului activ în browserul web, aplicații multimedia și jocuri, la redirecționarea e-mailului etc. n. Miezuri CPU la frecvențe maxime

De asemenea, în modul de fundal pe comunicatoarele și tabletele moderne, cel mai adesea nu există completări suplimentare - verificarea e-mailurilor, rularea widget-urilor, sincronizarea datelor din rețelele sociale etc. Pentru aceste sarcini, există doar suficiente resurse și mai puțin de un nucleu CPU, care rulează și la frecvență joasă. Doar că flexibilitatea atunci când procesează sarcinile de fundal nu este la fel de importantă ca atunci când interacționezi cu un corespondent. Iar funcționarea nucleelor ​​de calcul la frecvențe joase în modul de așteptare vă permite să măriți durata de funcționare a bateriei.

De asemenea, în sistemul pe cipuri Kal-El, a fost introdusă pentru prima dată multiprocesarea simetrică variabilă (vSMP - Variable Symmetric Multiprocessing). Această tehnologie ajută la modificarea consumului de energie în modurile inactiv și cu consum redus, asigurând astfel simultan consumul de energie a patru nuclee Cortex A9. Miezul suplimentar Cortex A9 este optimizat special pentru a minimiza interferența în modurile inactiv și aplicațiile de fundal. Tehnologia vSMP distribuie munca între nucleele principale și nucleul suplimentar al sistemului de pe cipul Kal-El.

Chiar trebuia NVIDIA să „fortifice orașul” cu un nucleu pe roată a cincea? Nu ar fi mai simplu să pornești doar trei dintre cele patru nuclee principale, reducând simultan frecvența și tensiunea? Răspunsul la această întrebare este simplu, dar necesită și cunoștințe de bază despre procesele actuale ale tehnologiei combustibilului, despre care vom vorbi pe scurt.

Acumularea de energie poate sta în procesul tehnologic de producere a conductoarelor de apă, care a stagnat la ora creării sale; În acest scop, se formează fluxuri de bobine și energii absorbite dinamic. Fluxul spirelor este determinat în principal de procesul tehnic stagnant și de procesul dinamic - de procesul tehnic, precum și de tensiunea și frecvența așchiei. Distribuția dinamică a dispozitivului conductor este proporțională cu frecvența sa de ceas și cu pătratul tensiunii pe care funcționează. Funcționând cipuri la frecvențe apropiate de frecvențele de vârf, este important să păstrați zgomotul de fond de cel dinamic, iar curenții spirelor sunt și mai pronunțați. Iar axa regimului este inactiv sau de mică importanță, totuși, o contribuție semnificativă din spatele magazinului la oprirea virajelor.

Producția actuală sugerează o serie de variante de procese tehnologice. Când tensiunea este scăzută, tranzistoarele funcționează cu curenți mari de spire, ceea ce înseamnă că comută constant la tensiune normală. Apoi, duhoarea clădirii operează la o frecvență înaltă la o tensiune uniform scăzută. Tranzistoarele din procesele de putere redusă funcționează cu curenți mici de spire, dar atunci când sunt întrerupte la tensiune normală, vor mirosi mai mult, iar la roboții cu o frecvență de ceas mai mare, vor produce o creștere semnificativă a tensiunii lor. Prin urmare, cipurile care folosesc astfel de procese tehnologice produc puțină energie la frecvențe joase și multă energie la frecvențe înalte. Este posibil să lucrați pe grafică (CPU A – proces tehnic „rapid”, CPU B – pentru producție mică):

Pur și simplu, putem spune acest lucru: un proces tehnic rapid este mai bun decât optimizarea pentru lucru la frecvențe mari de ceas, iar un proces tehnic cu viteză redusă este mai bun la frecvențe joase. Și pentru a „ucide două păsări dintr-o lovitură”, NVIDIA, cu ajutorul generatorului de imprimantă taiwanez TSMC, a integrat avantajele ambelor procese tehnice în sistemul bazat pe cipuri Kal-El, negați consumul redus de energie și productivitatea ridicată peste noapte. prin combinarea a două tipuri diferite de tranzistoare într-un singur cip.

Majoritatea fabricilor de surse de alimentare oferă cel puțin două opțiuni pentru prelucrarea pielii: uz general (G – uz general) și putere redusă (LP – putere scăzută). Capacitățile lor sunt aproximativ aceleași, dar comportamentul tranzistorilor variază ușor, așa cum este descris mai sus. Chipurile filate folosind procesul „LP” de 40 nm la fabricile TSMC sunt conduse la tensiune joasă, nu pot funcționa la frecvențe înalte și suferă de fluxuri scăzute de curent. Cipurile care utilizează procesul tehnic „G” de 40 nm au caracteristici diferite – pot funcționa la frecvențe înalte, dar curentul lor este mai mare.

Pentru sistemele mobile pe cipuri, nu este deloc obligatoriu ca întregul cip să funcționeze la o frecvență înaltă, iar axa coerenței sale și turele joase sunt și mai importante. În astfel de scopuri, o altă opțiune este procesul tehnic GPL (oxid de poartă triplă de putere redusă), care vă permite să conectați tranzistori cu caracteristici diferite pe un singur cip.

Acest proces specializat de GPL este dezvoltat la TSMC special pentru aplicații mobile extrem de productive. Acest proces tehnologic folosește o combinație de tranzistori de înaltă densitate G și tranzistori de densitate joasă LP pe un singur miez. Este important să folosiți tranzistori „LP”, altfel o parte a cristalului poate fi combinată cu tranzistoare „G” scurte.

NVIDIA Tegra 2 a dezvoltat deja o abordare similară cu un proces tehnologic mixt, care vă permite să plasați ambele tranzistoare G și LP pe același cip, mai degrabă decât să le conectați la circuite diferite. Există două nuclee Cortex A9 și o memorie cache de un alt nivel în Tegra 2 folosind tranzistori comutatori de tip G, iar coloana vertebrală SoC, inclusiv nucleul grafic, constă din tranzistori LP.

La Kal-El, distribuitorii NVIDIA au mers și mai departe - acum tranzistoarele „LP” nu sunt combinate doar cu întregul hardware, ci și cu un nucleu ARM suplimentar, care are exact aceleași capacități ca și nucleele principale Cortex A9. Utilizarea tranzistoarelor „LP” a făcut posibilă reducerea energiei acumulate pentru acest nucleu atunci când funcționează la frecvențe joase, în conformitate cu principalele nuclee CPU bazate pe tranzistoare „G”.

Testarea de către NVIDIA a eficienței energetice a nucleelor ​​Kal-El a arătat că nucleul suplimentar oferă cea mai bună performanță, egală cu nucleele principale, la frecvențe de până la 500 MHz. Deoarece nucleul suplimentar funcționează numai în modurile inactiv și de oprire în fundal, frecvența sa este limitată la valorile care sunt complet suficiente pentru o astfel de stagnare.

Nucleul suplimentar Kal-El realizează, de asemenea, o serie de extras care sunt imposibile pentru complexitatea de calcul a procesorului, cum ar fi înregistrarea și redarea datelor audio și video - iar codificarea și decodificarea acestora sunt gestionate de unități specializate care sunt incluse în depozitul SoC. . Și principalele nuclee SoC sunt eficiente atunci când funcționează la frecvențe înalte. Prin urmare, Kal-El prezintă o combinație de nuclee principale extrem de productive și unul suplimentar optimizat pentru un consum redus de energie. Vă amintiți grafica cu procesoare LP și G? Punerea lor împreună oferă o idee despre cum funcționează nucleele Kal-El.

NVIDIA a introdus tehnologia vSMP care vă permite să profitați cu succes de avantajele nucleului CPU B cu durată redusă de viață și nuclee CPU A de înaltă performanță prezentate în graficul de mai sus. Dacă un nucleu suplimentar este învingător, nucleul în sine este învingător și, cu un accent sporit, nucleele mai productive sunt pornite. Și, ca rezultat, putem obține o diagramă a unei curbe mai puțin decât ideală (încă teoretică) care arată eficiența energetică a sistemului pe cipul Kal-El.

Odată cu creșterea numărului de suplimente paralele, aproape toate sarcinile de procesare media pot fi transferate în mai multe fluxuri. Și abundența de sarcini a dispărut pentru totdeauna, o grămadă vikoryst de nuclee CPU, în spatele minții sistemului de operare actual. Dispozitivele mobile au adesea o serie de sarcini care rulează simultan, inclusiv cele de fundal, iar pe un nucleu sunt pur și simplu „aglomerate”. Și în astfel de sisteme, SoC-urile single-core funcționează din nou ineficient, așa că trebuie să ridice frecvența și tensiunea la valori maxime. Și două miezuri chichotiri se vor potrivi mult mai ușor într-un astfel de robot.

Mai multe nuclee cu drepturi depline în comparație cu cele două din Tegra 2 sunt deosebit de utile în aplicațiile de gaming, în special cele transferate de pe console sau PC-uri „mare”, precum și în proiecte multi-platformă. Chiar și platformele de jocuri mai vechi au nuclee bogate, iar codul lor trebuie paralelizat pentru a obține o eficiență ridicată. Majoritatea jocurilor actuale de pe motoarele principale sunt bazate pe Unreal, Id Tech 5 sau Frostbite și au mult trafic. Alături de fluxuri există și procesarea datelor audio, detectarea obiectelor (detecția coliziunii), inteligența piesei, prelucrarea datelor de la client, codul de margine etc.

Și astfel, sistemele mobile cu patru nuclee vor face posibilă includerea în jocuri a unor astfel de vorbiri avansate precum efecte fizice complexe și generarea procedurală de texturi în timp real. Jocurile mobile nu au în mod clar dinamica pliabilă, o bază de interacțiuni fizice corecte între obiecte, efectele gravitației, vântului, simularea apei și alte discursuri, așa cum spun, disponibile în jocurile de pe PC și console.

Cu toate acestea, aceste efecte sunt chiar capabile să calculeze efortul, ele necesită un număr mare de calcule paralele pe oră. Iar creșterea numărului de nuclee CPU în sistemele mobile pe cipuri poate duce în mod clar la o creștere a complexității unor astfel de efecte. Procesorul Kal-El permite realizarea mai multor sarcini pe cele patru nuclee ale sale în același timp: iluminare dinamică, efecte fizice, inteligență artificială etc. În acest caz, utilizarea nucleelor ​​de calcul nu este maximă, iar resursele se epuizează. iar in fundal, pe platforma de verificare si sincronizare mail care etc.

Robot vSMP în sistemul de operare

Putem lăuda NVIDIA pentru abordarea și decizia sa neconvențională. Ce se întâmplă dacă un nucleu suplimentar funcționează în sistemul de operare, deoarece nu a fost asigurat de o stagnare atât de vicleană? Android 3.x poate suporta sisteme cu procesor înalt și poate folosi doar câteva nuclee de procesare, dar suportul este împărțit astfel încât toate nucleele să aibă aceleași capacități și productivitate. Android distribuie sarcinile între nucleele CPU, datorită faptului că acest lucru este adevărat.

Deci, pentru Kal-El a fost posibil să se dezvolte astfel încât nucleul suplimentar Cortex A9 să fie „vizibil” pentru sistemul de operare. Pur și simplu nu este disponibil pentru sistemul de operare și suplimentele computerului, iar datele comută automat între nuclee, cu ajutorul unor soluții speciale hardware și software.

Logica specială din Kal-El monitorizează în mod constant utilizarea nucleelor ​​CPU, este concepută pentru a activa și dezactiva automat și dinamic nucleele suplimentare și nucleele CPU principale. Deciziile privind activarea sau dezactivarea nucleelor ​​sunt luate pe baza threading-ului și a recomandării vitezei de ceas a CPU a unui subsistem specializat încorporat în nucleul OS.

Această tehnologie este bună și pentru că nu necesită modificări ale sistemului sau optimizare specială a accesoriilor. Această abordare face posibilă simplificarea semnificativă a vieții distribuitorilor de suplimente, dar permite ca beneficii mari să ajungă la distribuitorii Kal-El în sine - un astfel de comutator poate funcționa fără probleme, dar fără probleme din cauza nebuniei. Să presupunem că acesta va fi cazul, iar acum vom arunca o privire mai atentă asupra modului în care funcționează nucleele de calcul în diferite scenarii.

Când nucleul secundar este activat și sistemul vicorists nucleele principale pentru calcul, logica care controlează procesarea nucleului skin al procesorului, pornind sau dezactivând dinamic unul până la patru nuclee principale. Creșterea puternică a resurselor de calcul ale nucleului suplimentar depășește valoarea, care este pornită atunci când unul dintre nucleele principale ale sistemului devine depășit. Alții nu se pornesc încă, cu excepția cazului în care primul nucleu principal este forțat să treacă linia, apoi se pornește și așa mai departe. Același lucru este valabil și cu includerea nucleelor ​​- este mai dinamic.

De exemplu, pentru programe simple, cum ar fi un client de e-mail, un client SMS sau vizualizarea unor pagini web complexe, sistemul va trebui să pornească unul dintre cele patru nuclee ale lui Kal-El. Cu adăugiri mai puternice, cum ar fi un mijloc bogat în sarcini, vizualizarea paginilor „importante” cu animație Flash, logica CPU care controlează poate activa două nuclee principale. Ei bine, pentru cele mai complexe situații, pe platforma de jocuri triviale curente transferate de pe console desktop, precum și la procesarea datelor de streaming, toate nucleele întregului sistem de pe cip sunt incluse în lucrare.

La vipad-ul sistemelor Kal -el, există până la capăt nucleele calculate ale regimului, și nu privarea de frecvență a frecvenței temeinic, iac Bulo la TEGRA 2. Predanista vidsphkens Nucleul de Mayzhamov-inergic.Virurile sunt foarte mici. Sistemul anterior de pe cipurile companiei nu putea porni direct nucleele, așa că este clar că în instalațiile mari Kal-El se va putea funcționa cu mai puțină energie, mai mică decât Tegra 2.

Soluții tehnice și progrese în tehnologia vSMP

La proiectarea unui cip cu arhitectură vSMP, inginerii NVIDIA au trebuit să rezolve o serie de sarcini complexe. Chiar dacă alimentația este imediat de vină, cât de repede se amestecă nucleele între cele principale și celelalte? De ce nu există întârzieri inutile, care sunt completările care nu sunt conforme și care nu sunt întârzieri inacceptabile?

NVIDIA confirmă că s-au bazat pe comutarea sursei de alimentare între nuclee folosind o logică specială, cum ar fi cele încorporate în Kal-El. Drept urmare, întreaga oră a acestei activități, care include o oră de remixare a nucleului și o oră de stabilizare a tensiunii pentru nucleul conectat, nu depășește 2 milisecunde în spatele ferestrelor NVIDIA, ceea ce nu este vizibil pentru utilizator.

Când lucrează, vSMP se poate bloca și aceasta este o situație dificilă dacă sistemul dorește să treacă la nucleele principale, apoi la cele suplimentare, deoarece sarcina se va schimba ca o formă de undă, activând continuu declanșatorul care comută nucleele. Acest comportament se datorează absolut scăderii productivității și eficienței energetice și minimizării acesteia în logica care controlează, odată introducând un algoritm suplimentar care se adaptează la o modificare a valorii de calcul și bate un astfel de vedintsi.

În general, tehnologia vSMP arată prost în teorie. Singurul dezavantaj evident este că poate fi necesar să cheltuiți bani suplimentari pentru bugetul tranzistorului (și, în același timp, un cip complex) pe cei care nu funcționează de mult. Cu toate acestea, miezul ARM este puțin probabil să fi ocupat mult spațiu pe cristal, în același loc cu capacul, astfel încât această dovadă împotriva întregului poate fi obținută, trecând la punctul de vedere al avantajului.

Și din moment ce nu putem ajunge la punctul de practică, să încercăm să ne uităm la avantajele arhitecturale de bază ale acestei soluții față de cele similare. De exemplu, cum ar fi frecvența asincronă a nucleelor ​​din sistem, care este contestată de concurenții NVIDIA. De exemplu, sistemele dual-core Snapdragon de la Qualcomm sunt printre cele mai mari sisteme de pe piață. Această companie dezvoltă procesul tehnic „LP” și frecvența de ceas asincronă pentru nucleele de calcul. Ca analog al acestei soluții, puteți utiliza tehnologia procesoarelor desktop x86 pe sistemul Intel Turbo Boost, dacă fiecare nucleu funcționează în mod constant la propria frecvență.

Dar această abordare are deficiențele ei. În primul rând, costurile suplimentare sunt cheltuite pentru sincronizarea cache-urilor între nuclee care funcționează la frecvențe diferite. Și axa vSMP nu permite nucleelor ​​secundare și principale să funcționeze simultan (și la frecvențe diferite). Toate cele cinci nuclee folosesc o memorie cache ascunsă, din care nucleele de procesare se rotesc cu aceleași întârzieri (durează aproximativ o oră, deoarece capul și nucleele suplimentare petrec o varietate de cicluri pentru aceasta).

În plus, NVIDIA afirmă că au o eficiență superioară, deoarece sistemul de operare Android se bazează pe faptul că toate nucleele sunt aceleași și rulează la aceeași frecvență. Și deoarece mai multe nuclee CPU funcționează la frecvențe diferite, există o diferență de productivitate la un moment dat. Ce puteți face pentru a determina împărțirea ineficientă a firelor de calcul între nucleele sistemului? Nu este o problemă mare pentru utilizatorii de nivel scăzut, dar ce se va întâmpla în viitor cu dezvoltarea multitasking-ului pe comunicatoare și tablete? În cazul cipurilor NVIDIA (inclusiv Kal-El și Tegra 2), toate nucleele active rulează întotdeauna la aceeași frecvență sincronizată.

Un alt dezavantaj al SoC-urilor concurente constă în faptul că producția de cristale folosind procesul de joasă frecvență (LP) este mai costisitoare pentru generator, iar producția de cipuri suplimentare care funcționează la frecvențe înalte nu este atât de mare. Aș dori să precizez că afișajele nu sunt afișate în mod adecvat, pentru că nimeni nu le dezvăluie.

Apropo, teoretic, soluția originală NVIDIA arată prost, dar în practică nu este clar cum să evaluăm eficiența distribuției firelor între nuclee. Apoi, datorită frecvenței asincrone a nucleelor, le puteți combina cu un sunet mai bogat. Ale NVIDIA confirmă că este o miros aici. În timpul funcționării robotice asincrone, miezul cutanat vibrează o lance de forță mare pentru a regla tensiunea furnizată miezului cutanat. Ceea ce poate cauza pierderea calității alimentelor și poate avea un impact negativ asupra productivității. Și fragmentele liniei de viață a pielii au propriul set de regulatoare de tensiune, astfel de arhitecturi sunt mai scalabile și implică, de asemenea, mai multe elemente suplimentare în dispozitivul electronic. Și deoarece există o singură linie de viață, iar toate nucleele funcționează la aceeași tensiune, atunci această abordare nu oferă o posibilă creștere a eficienței energetice, dar poate fi stocată și sub o tensiune mai mare, mai mică decât frecvența.

Este încă important să spunem ce înseamnă inginerii NVIDIA prin deciziile lor, astfel încât să puteți evalua diferitele versiuni practic egalizate ale sistemelor mobile pentru productivitate și economii de energie. Din teorie rezultă că vSMP nu are suprasarcina sincronizării cache-ului și distribuie mai eficient munca între nuclee, ceea ce poate însemna o productivitate mai mare a soluției în comparație cu SoC-urile concurente, frecvența cronică.

Eficiență energetică crescută

După cum am descris mai sus, tehnologia vSMP permite economii semnificative de energie, dar încă știm acest lucru doar teoretic. Pe baza scenariilor unui dispozitiv mobil bazat pe Kal-El, tehnologia vSMP pornește dinamic și flexează nucleele CPU pentru a obține productivitatea necesară la un nivel mediu scăzut de consum de energie. NVIDIA oferă cifre actuale care sunt egale cu soluțiile bazate pe Kal-El și Tegra 2, fabricate pe procesul de 40 nm:

Deși nu credem smecheria de marketing de a privi la începutul coordonatelor nu la 0%, ci la 20%, putem spune cu siguranță că noul SoC de la NVIDIA este în frunte. După cum puteți vedea, Kal-El va asigura întotdeauna un consum mai mic de energie, posibil cel puțin de două ori mai multă productivitate maximă. LP0 este modul de economisire a energiei minim posibil, iar reducerea eficienței energetice este în mod clar legată de funcționarea nucleului suplimentar. Dar în alte moduri actuale (în special cu suplimente video și jocuri), noua soluție este clar mai bună decât cea veche.

Cu toate acestea, dacă nu țineți cont de eficiența crescută din cauza stagnării arhitecturii vSMP, atunci Kal-El se face vinovat că rulează un sistem mai puțin avansat pe un cip. Chiar și un număr mai mare de nuclee rezultă în aceeași operațiune, ceea ce înseamnă mai puține, dar și datorită scăderii consumului de energie. Motivul pentru aceasta este că nucleele lucrează la o frecvență și o tensiune mai scăzute. Dacă fragmentele sunt proporționale cu frecvența și pătratul tensiunii, atunci frecvența de funcționare a cipului va fi mai mică.

Ca o dovadă practică a tezei NVIDIA, prezentăm cifrele măsurate în laboratoarele lor pentru eficiența energetică și productivitatea pentru Kal-El și câteva soluții dual-core în comparație cu concurenții în testul Coremark. Cifrele pentru consumul nucleelor ​​CPU ale noastre au ieșit cu ajutorul unui consum suplimentar de energie față de cifrele pentru consumul total măsurat în timpul testului.

Judecând din acest tabel, sistemul Kal-El este proiectat să funcționeze la fel ca și omologii săi dual-core, cu două treimi mai puține economii de energie atunci când funcționează la frecvențe de până la 480 MHz. Funcționând la 1 GHz, sistemul NVIDIA oferă performanță de două ori mai mare, utilizând totuși o fracțiune din aceeași putere ca și concurenții săi.

Așadar, se dovedește că tranzistoarele Kal-El vikorist „suedeze” „G” pentru nucleele principale de calcul, optimizate în principal pentru o productivitate ridicată, iar aceste nuclee funcționează la frecvențe înalte sub cel mai scăzut nivel de tensiune, dar cu concurenți care sunt nevoiți să optimizeze aceeași și boabele în sine și cele cu productivitate ridicată și cele cu consum redus de energie. Axa conține numere, doar într-o vizualizare grafică manuală:

Totul este foarte rău cu noul SoC de la NVIDIA în ceea ce privește productivitatea, dar am dori totuși să avem experimente practice în laboratorul nostru. Și atunci, frecvența Kal-El nu este încă definitivă, iar concurenții au venit deja cu modele mai productive de sisteme pe cipuri, deși există încă doar dual core, dar cu o frecvență de 1,5 GHz. În plus, încă nu este un punct de referință bun și nu este o sarcină practică, deoarece nu a fost niciodată atât de bine să testați capabilitățile de bază ale sistemelor.

Productivitatea nucleelor ​​de calcul

De asemenea, conform NVIDIA, sistemul său de pe cipul Kal-El obține mai puțină energie decât soluțiile dual-core și single-core. Una dintre avantajele koristuvach-urilor este că ei cred că un dispozitiv cu nucleu bogat va necesita mai multă energie, fie o soluție single-core, fie o soluție dual-core. Acesta este și cazul roboților staționari la frecvențe maxime. În plus, datorită introducerii „multiprocesării simetrice variabile” (vSMP), cele cinci nuclee ale lui Kal-El sunt mai eficiente și oferă o productivitate mai mare la o fracțiune din costul sistemelor cu un singur și dual-core.

Chiar și pentru aceeași sarcină, un sistem cu un singur nucleu trebuie să funcționeze la o frecvență semnificativ mai mare sub sarcină mai mare și, de asemenea, poate consuma mai multe ore de lucru la ieșirea sa. Și sistemul nuclear este împărțit în nuclee, iar pielea acestora funcționează la o frecvență mai mică și cu mai puțină tensiune. Prin urmare, aceste nuclee consumă mult mai puțină energie și vor fi mai eficiente decât cele cu un singur nucleu.

Cu un dispozitiv mobil bazat pe sisteme bogate pe un cip, ar trebui să profitați de toate capacitățile unor sarcini precum browserele de internet. Browserele de astăzi paralelizează calculul numărului evident de nuclee de procesor, făcând lucrul în ele mai confortabil. De exemplu, NVIDIA poate naviga în browser de pe mai multe site-uri în același timp.

După cum puteți vedea, toate nucleele CPU pentru această sarcină sunt ocupate de robotul de bază. Pe cipurile multi-core, sistemul de operare distribuie calculele între nuclee astfel încât să asigure o viteză mai mare de acces și acces la pagini web și scripturi importante. În actualul test de performanță al scripturilor Moonbat, mai multe nuclee oferă aproximativ 50% din viteza suplimentară în comparație cu un procesor dual-core.

O creștere și mai mare a vitezei unui sistem bogat va fi oferită de adăugiri atât de puternice precum procesarea foto și video, transcodarea video, compresia datelor etc. Important pentru sistemele mobile este productivitatea ridicată în jocuri, care se apropie din ce în ce mai mult de versiunile desktop. Pentru a evalua performanța noului Kal-El, NVIDIA urmărește rezultatele popularului test mobil Coremark.

Aceeași soartă a avut loc: un sistem bazat pe cipul Apple A5, care rulează pe iPad 2, precum și dual-core Texas Instruments OMAP4430, care funcționează la o frecvență de 1 GHz, și un Qualcomm MSM8660, care funcționează la o frecvență. de 1,2 GHz. Dispozitivul radioactiv Kal-El are o frecvență de 1 GHz.

Datele actuale Coremark (numere specifice pot fi găsite în secțiunea anterioară a articolului) arată că nucleele Kal-El vor oferi o viteză de două ori mai mare decât sistemele dual-core extinse de pe cip. Aparent, este de aproximativ patru ori mai rapid decât procesoarele cu un singur nucleu similare. Trebuie să știți că TI și Qualcomm au deja sisteme productive pe cipuri care funcționează la 1,5 GHz, ceea ce poate schimba imaginea de ansamblu. Deși frecvența Kal-El nu este încă cunoscută.

Un test de productivitate și mai popular este Linpack, care este adesea folosit pe procesoare moderne de diferite arhitecturi și oferă informații despre productivitatea procesorului în sarcini puternice care procesează date în flux. Pentru toate dispozitivele mobile, viteza versiunii speciale Android a benchmark-ului este egală.

În acest caz, NVIDIA a dat doar două numere și există două în comparație cu nucleele unui Kal-El, în timp ce prima versiune a nucleului este dezactivată și nu funcționează. Drept urmare, cel cu patru nucleare a fost cu 55% mai rapid decât omologul său cu dublu nuclear. Pentru programele reale, rezultatul va fi nefavorabil, dar pentru un benchmark care se extinde mult peste un număr mare de nuclee de calcul, ne așteptăm ca creșterea de 55% să fie modestă.

Posibil, motivele pentru aceasta se datorează inadecvării versiunii Android a Linpack, care poate fi importată de pe Piață, și poate din dreapta în arhitectura sistemului Tegra în sine. Nu este un secret pentru nimeni că Linpack este puternic nu numai datorită efortului de calcul, ci și pentru că necesită lățime de bandă de memorie. Iar Kal-El, ca și Tegra 2, are un singur canal de memorie pe 32 de biți, care utilizează memorie de tip LPDDR2 sau DDR3.

Deși Kal-El acceptă o frecvență de operare mai mare pentru RAM, lățimea magistralei acestui sistem nu a crescut, din păcate. În plus, numărul de nuclee de procesor și de 1,5 ori numărul de procesoare de flux ale nucleului grafic concurează acum pentru lățimea de bandă. Deci, este absolut posibil ca tocmai acest loc să limiteze productivitatea lui Kal-El în diferite sarcini. Este important ca concurenții să încerce deja să îmbunătățească memoria cu două canale.

Nucleul grafic GeForce

Din păcate, NVIDIA nu a furnizat încă nicio informație despre modificările aduse nucleului grafic din Kal-El și despre dezvăluirea plăcii mai aproape de lansarea soluțiilor finale. Încă am putut obține informații despre controlul nucleului grafic al noului cip de pe dispozitivele noastre. De fapt, GPU-ul din noul sistem de pe cip nu mai este separat de nucleul grafic al aceluiași Tegra 2. Este similar cu ceea ce a fost instalat în primul sistem Tegra.

Din rundele anterioare de informații, este clar că Kal-El are o unitate grafică cu 12 nuclee, așa cum le-au numit reprezentanții de marketing NVIDIA. Și conform estimărilor inginerilor, grafica Kal-El este de aproximativ 2-3 ori mai rapidă decât nucleul video Tegra 2. Deoarece încă nu ne-au dezvăluit detaliile, vom încerca să ne dăm seama singuri.

Sistemul are două blocuri VEC4 pe cipul Tegra 2, care pot fi combinate cu patru comenzi pe ciclu de ceas: un bloc pentru fiecare operație pe vârfuri și pixeli. Deci, așa cum vorbește marketingul, există doar 8 „nuclee” în acel cip. Cu până la un bloc de pixeli VEC4 „legături” și o unitate de textură (TMU). Ce s-a schimbat cu Kal-El?

Am devenit conștienți de faptul că noul SoC includea trei blocuri VEC4, similare cu cele găsite în Tegra 2 și, cu unele modificări arhitecturale, algoritmii ar îmbunătăți eliminarea fragmentelor invizibile și a cache-urilor mai mari și ar putea bloca un număr limitat de registre. Acum Kal-El are un bloc VEC4 care colectează vârfuri (nu este nevoie de nimic altceva) și două blocuri care procesează pixeli. Usyogo – 12 „nuclee” grafice.

Și din moment ce blocurile TMU sunt „legate” la ALU, atunci în noul Tegra vor fi de două ori mai multe blocuri TMU – două astfel de blocuri, nu unul. Cel mai important lucru este că inginerii NVIDIA au reușit să crească semnificativ frecvențele nucleului grafic, similar cu Tegra 2. Prin urmare, cu adăugiri importante la accentul pus pe calculele per pixel, puteți obține efectiv o creștere a productivității de aproximativ 2,5 -De 3 ori .

Teoretic, fluiditatea texturii și umbririi în Kal-El este aproximativ egală cu cele mai scurte nuclee grafice dintr-un SoC stoc. Aici este necesar să facem o mică declarație despre diferența dintre arhitecturile grafice clasice (GPU în Tegra) și arhitecturile tile (GPU-uri ale altor sisteme actuale pe cipuri). Arhitecturile cu gresie oferă indicatori de performanță mai buni, dar suferă de textură și baring (rata de umplere). Prin natura lor, mirosurile sunt mai puțin probabil să se afle în lățimea de bandă a memoriei și este mai puțin probabil să se introducă în ea.

Există un dezavantaj important pentru toate arhitecturile de plăci - necesitatea de a trimite geometria în buffer-ul parametric după shaderul vertex. Prin urmare, configurarea geometriei (configurarea triunghiului) funcționează mult mai bine pe GPU-urile cu plăci, în comparație cu cele tradiționale. Astfel, GPU-urile cu plăci pot fi mai puțin eficiente în descompunerea scenelor pliate geometric și, cu cât este mai multă geometrie, cu atât mai bine arhitectura cu plăci va putea face față acesteia. Acesta a fost cazul GPU-urilor desktop pentru ore de KYRO în PowerVR. Și fragmente din modificarea acestei arhitecturi au ajuns la nucleele grafice mobile, este complet evident că acest lucru se va repeta în gama GPU-urilor mobile.

Se poate presupune că Kal-El este mai eficient atunci când este utilizat cu porturi pliabile de pe console desktop, iar NVIDIA poate dezvolta și un astfel de port. Ei bine, încep deja să-și dea seama, se arată în imaginea de testare de la Kal-El a Lost Planet 2. Suportul software de la NVIDIA a fost întotdeauna printre părțile puternice, iar în dreapta, nu este același lucru cu driverele , ca și în cazul legăturilor locale cu furnizorii de software. O inițiativă și cele de dinainte sunt exclusive pentru jocurile NVIDIA Tegra. Nu este surprinzător faptul că compania împinge constant această direcție - ei înșiși se disting clar de orice alt furnizor de sisteme pe cipuri.

Acum să vorbim despre productivitate. Miezul grafic Kal-El cu un număr dublu de unități de textură și unități de procesare a pixelilor care funcționează la frecvențe mai mari, precum și modificări arhitecturale - toate acestea împreună oferă o creștere pretinsă de 2,5-3 ori. Mai mult, cele mai mari creșteri sunt așteptate în jocurile actuale, cu accent pe productivitate și viteza de calcul a pixelilor. Și deși NVIDIA nu dorește să dezvăluie date noi despre arhitectura GPU-ului în Kal-El, datele despre viteza în 3D au fost oferite publicului:

Până acum, ni s-a arătat o productivitate egală între Tegra 2 dual-core și Kal-El cu patru nuclee, fără a egala concurenții săi. Pe lângă faptul că în jocuri viteza tinde să fie mai dependentă de puterea GPU-ului, putem detecta aproximativ o creștere a puterii nucleului grafic în Kal-El.

Pentru a demonstra intensitatea grafică a lui Kal-El, au fost selectate trei programe, așa cum NVIDIA a arătat publicului mai devreme. Program demonstrativ Glowball Cu efecte fizice, mai mult decât orice, acestea depind în mare măsură de viteza procesorului, iar axa a două componente suplimentare este că nucleul grafic al noului SoC este de aproximativ două ori mai rapid decât chipul mobil anterior al companiei - Tegra 2. Un display urât, vreau să nu ajungă la declarații de trei ori, dar să aducă totuși soluția la nivelul concurenților mai scunzi.

Considerăm că testele timpurii efectuate de NVIDIA confirmă conceptele noastre teoretice. Departamentele de grafică „importante” ale noului SoC au mai multe dezavantaje decât înainte. Kal-El poate permite NVIDIA să folosească alte sisteme pe cipuri care au depășit anterior Tegra 2 pentru performanța grafică. Chiar dacă nucleul video Tegra 2 nu poate concura la egalitate cu același PowerVR SGX543MP2, care face parte din cipul Apple A5 pe care se bazează cea mai populară tabletă iPad 2. Iar viitoarea generație de sisteme Tegra ar putea cel puțin să restabilească paritatea, judecând de din prezentarea numerelor.

Cu alte cuvinte, concurenții nu pot sta cu mâinile strânse. Consola portabilă Sony PlayStation Vita, care arată ca streaming rock, se va baza pe un SoC care are un puternic cip video PowerVR SGX543MP4 „cu patru nuclee”, care este de aproximativ de două ori mai puternic decât omologul său dual-core. Este foarte incitant că viitoarea versiune a iPad-ului Apple va prezenta și o grafică mai bogată de la Imagination Technologies. Evident, nu va fi o călătorie ușoară pentru NVIDIA cu sistemul său Kal-El. Pe de altă parte, am scris deja mai multe despre cei care vor înlocui Kal-El cu Kal-El+ și apoi Wayne, un nucleu grafic care poate fi derivat dintr-un nucleu grafic mai puternic al noii arhitecturi mobile.

Visnovki

Se pare că NVIDIA va fi din nou prima care va lansa pe piață patru soluții de bază pentru sistemele mobile, așa cum a făcut anterior cu un sistem dual-core pe cipul Tegra 2. Cu toate acestea, sistemul Kal-El nu este atât de ușor de Construiți încă. Mă întreb câte soluții originale vedeți un nucleu procesor suplimentar suplimentar.

Odată cu creșterea adăugărilor mobile la productivitatea sistemelor pe cipuri, bazate pe soluții compacte, producătorii de SoC nu se bazează doar pe soluții bogate, ci încearcă și să reducă energia pe care o acumulează într-un cadru similar cu cel al unei tablete. , netbook-uri și comunicatoare. Tehnologia vSMP introdusă în Kal-El poate îmbunătăți eficiența energetică a sistemelor desktop bazate pe cipuri NVIDIA.

Noul SoC se datorează avantajelor superioare ale unor astfel de sisteme - eficiența minimă în modurile de economisire a energiei și intensitatea scăzută, pentru a asigura cea mai mare productivitate a patru nuclee de procesor cu drepturi depline, fără a depăși comparabilitatea dispozitivelor mobile. Potrivit NVIDIA, utilizarea unui nucleu ARM suplimentar pentru sarcini de fundal și silențioase și conectarea a patru nuclee principale în momente de cerere intensă îi permite lui Kal-El să ofere un consum mediu de energie mai mic decât cel al majorității concurenților decizia pentru orice scenariu și dorință. .

O combinație de nuclee Cortex A9 de înaltă performanță și „multiprocesare simetrică schimbătoare” sunt responsabile pentru a ajuta la eliminarea dispozitivelor mobile grele de la eficiența energetică și la orele de lucru obositoare, deoarece bateriile unui număr mare dintre ele stagnează b. Aceasta este o problemă foarte originală a creșterii imediate a productivității sistemului pe cip și a scăderii consumului mediu de energie și va fi foarte surprinzător în practică, întrucât nucleul ARM cu consum redus apare în roboții de trivalitate precum bateriile. în dispozitive reale.

Testele timpurii de fluiditate și eficiență energetică confirmă eficacitatea soluției, dar este totuși necesar să verificăm soluția Kal-El de pe piață, precum și sistemele concurenților NVIDIA, pentru a le egaliza în mintea laboratorului nostru independent. atorii. Până acum, componentele CPU și GPU teoretic mai strânse sunt în stoc ale noului SoC. Dacă compania este interesată de realizările sale în grafica 3D, ne-am dori ceva semnificativ mai mare, o schimbare mai mică a frecvenței și o creștere a numărului de blocuri finale pe GPU. Dar pentru un salt mare în productivitatea graficelor mobile NVIDIA, va fi posibilă lansarea următoarei generații de sisteme pe cipuri care utilizează o tehnologie de proces de 28 nm.

Este important ca SoC-urile mobile puternice de pe platforma Kal-El să ofere capacitatea de a transfera și dezvolta suplimente de joc într-o capacitate apropiată (dar încă compromisă, judecând după proiectele actuale) versiunii pentru console a consolelor de jocuri de generație de streaming . Mai multe nuclee de calcul și un nucleu grafic mai puternic permit o geometrie mai complexă a obiectelor, efecte fizice avansate, inteligență pliabilă, texturi procedurale etc. Iar jocurile în sine pot deveni unul dintre aceste locuri.motive pentru a încuraja coristuvachs să îmbăieze astfel de dispozitive mobile grele.

Din păcate, Kal-El nu are prea multe. Unul dintre ele este important că, în ciuda numărului crescut de dispozitive de computer (nuclee de calcul ARM, unități vectoriale ale nucleului grafic), noul sistem de pe cip are încă un singur controler și un canal de memorie. Aceasta este o decizie arhitecturală foarte ciudată, dacă canalul de memorie nu este extins prin achiziționarea de modificări: creșterea numărului de nuclee CPU, adăugarea de capabilități ale instrucțiunii NEON, adăugarea de unități de shader la GPU. Acest fapt poate explica complet creșterea mai mică a productivității la anumite teste și poate perturba serios concurența cu sistemele actuale de la Qualcomm, Texas Instruments, Samsung și altele.

Acesta este unul dintre puținele deficiențe tehnice pe care le-am găsit în noua soluție. În ceea ce privește perspectivele de piață ale NVIDIA în sectorul mobil, aceștia se descurcă foarte bine cu soluțiile lor sub brandul Tegra. Desigur, este regretabil că atât Tegra 2, cât și Kal-El sunt puțin lente după intrarea pe piață din cauza planurilor inițiale ale companiei, altfel mirosul se va pierde chiar dacă sunt competitivi în ritmul rapid al pieței care se dezvoltă.

Credem că sistemul de pe cipul Kal-El, așa cum am văzut astăzi, va fi instalat în dispozitivele mobile nu mai puțin larg, generația inferioară - Tegra 2. Modificarea extinsă a Kal-El + va consolida probabil poziția companiei, și Wayne ca să pot deveni unul De la prima există o soluție cu arhitectură ARM, care va scoate procesoarele x86 de la nivelul nostru superior - laptopurile. Este cu doar o lună în urmă, iar apariția tabletelor și a altor dispozitive mobile (netbook-uri și smartbook-uri) bazate pe sistemele revizuite pe cipul NVIDIA Kal-El va fi așteptată în următoarele două luni. Vlasna, înainte de vânzările finale, NVIDIA și partenerii săi vor fi trași la răspundere, iar noi vom fi lipsiți de bani pe preț.

Dezvoltatorii puternicei console de jocuri OUYA au anunțat lansarea consolei de la 4 la 25 de heruvimi, anunțând acest lucru în comunicatul lor de presă.

Vicedirectorul OUYA Julie Urman a explicat decizia cu așteptări mari și cu teamă că compania nu o va putea satisface. „Am primit reacții covârșitoare de pozitive de la diverșii noștri parteneri.”, - a spus directorul. Termenii Zsuv „permite-ne să producem mai multe console și, cel mai important, să eliminăm mai multe console din magazine”.

Compania a mai raportat că există unele probleme cu butoanele de pe controler. Prin urmare, dezvoltatorii au decis să extindă deschiderea butoanelor pentru ca diferiți cumpărători să nu se confrunte cu aceeași problemă pe care proprietarii consolelor care le-au refuzat din cauza regulilor Kickstarter. În dreapta este că Vlasnikilor le este frică să apese butoanele controlerului de joc. Și deși această problemă pare și mai gravă, Urman a început să cânte, ceea ce nu afectează deloc vânzările: „Am făcut modificări de preț de mult timp, așa că toate consolele au fost fabricate cu deschideri mai mari pentru butoane”.

Consola OUYA a arătat rezultate slabe în 3DMark

23 aprilie 2013

Consola de jocuri OUYA bazată pe sistemul de operare Android a dat literalmente peste cap piața la începutul lansării sale, iar toți analiștii vorbeau frenetic despre marele viitor.

Cu toate acestea, în practică, rezultatele nu au fost foarte bune. Acceptat ca atare, pentru un set-top box bazat pe SoC Tegra 3, miroase în popularul benchmark 3DMark.

În concordanță cu rezultatele Futuremark, performanța OUYA nu este comparabilă cu cea a tabletelor sau smartphone-urilor actuale.

Rezultatul mediu al testului a fost de 4077 puncte pentru modul de urgență și 2381 puncte pentru presetarea extremă. Drept urmare, dintre 257 de dispozitive cu sistem de operare Android, consola a ocupat locul 73. Bineînțeles, pe baza rezultatelor unui benchmark, este prea devreme să apuci o consolă, care încă nu s-a născut, dar acum ideea criticilor se va schimba treptat într-una diametral lungă, iar consola va fi atacată cu negativitate. .

Consola OUYA este de așteptat să intre în vânzări generale pentru 4 ruble, iar primii dezvoltatori ai sistemului de jocuri au scos-o deja și efectuează mai multe experimente pe ea.

Producătorii de plăci video intră pe piața tabletelor

26 feroce 2013 rock

Analiștii indică o scădere semnificativă a performanței graficelor la toți cei patru producători de GPU. Motivul principal pentru care ne pasă de popularitatea tabletelor PC.

Revenind la tendință, producătorul chinez de plăci de bază Onda și producătorul de plăci video Colorful plănuiau să intre pe piața tabletelor de pe piața primară. De asemenea, producătorul de plăci video Galaxy Microsystems, făcând echipă cu NVIDIA, a început să lanseze o tabletă PC la prețul de 149 de dolari.

Noua tabletă Galaxy – Galapad, are un display IPS de 7” și un procesor multi-core NVIDIA Tegra 3.

Compania Onda este deja pregătită să lanseze tablete cob, dar s-a confruntat cu concurența altor producători chinezi de tablete, drept urmare compania a început recent să-și vândă în mod activ produsele.

Colorful își vinde tabletele sub brandul Colorfly și lansează modele cu ecrane cu diagonale de 7, 8, 9.7, 10.1 și 13 inch. Compania taiwaneză Chaintech Technology produce tablete pentru companie, iar acestea vor fi vândute inițial în China și Asia de Vest.

Grafica Qualcomm este mai mare, mai mică sunt de la NVIDIA

12 feroce 2013 roku

De fapt, NVIDIA ocupă poziția de lider pe piața mobilă în ceea ce privește productivitatea grafică. Și nimeni nu și-ar fi putut gândi că cipurile Tegra ar putea fi ocolite. Protea Qualcomm a decis să trimită un strigăt celebrului producător de plăci video.

Directorul de marketing Qualcomm, Anand Chandrazekher, a declarat pentru Forbes că cipurile Snapdragon sunt superioare Tegra și, în același timp, mai simple. După ce am afirmat că S4 este superior Tegra 3, cu toate acestea, mai important, viitoarele procesoare Qualcomm vor fi superioare Tegra 4.

NVIDIA și-a lansat recent Tegra 4, nu știu dacă va intra pe piață pe o bază comercială, dar suntem conștienți că Snapdragon 600 îl va depăși pe Tegra 4 de la NVIDIA în ceea ce privește productivitatea. Și apreciem că Snapdragon 800 îl va bate în continuare și va stabili un nou record în benchmark-uri. Așa că suntem curați cu Tegra 4. Tegra 4 nu are multe cuvinte la modă de care am fi surprinși și care ne-ar face să bifem. La prima vedere, Tegra 4 arată ca ceea ce vedem deja în S4 Pro.”, - a declarat Chandrazeher.

El a explicat, de asemenea, că dovezile NVIDIA, care sunt atât de mici în producția de plăci video, ajută în prezent companiile ecologice să câștige o poziție deasupra concurenților lor, dar totul se schimbă. „În cele din urmă, le-am depășit complet în ceea ce privește productivitatea grafică”, - După ce a adăugat directorul.

Fujitsu lansează o tabletă de protecție fiscală

8 fioros 2013 roku

Compania Fujitsu a decis să lanseze o tabletă PC puternică cu procesor Tegra 3. Gadgetul poartă numele Arrows Tab Wi-Fi FAR70B și este puțin probabil să fie văzut ca special de la alte tablete de înaltă productivitate, deoarece nu este un produs al niciunui. drăguț.

Tableta FAR70B rulează pe sistemul de operare Android 4.0 ICS. Ecranul tabletei are o diagonala de 10,1” si are o rezolutie de 1920x1200. Sistemul pe cip NVIDA Tegra 3 funcționează la o frecvență de 1,7 GHz. Platforma este echipată și cu 2 GB RAM, 32 GB memorie internă, un slot pentru carduri de memorie microSD, două camere (1,3 megapixeli pe panoul frontal și 8,1 megapixeli pe spate), GPS, Wi-Fi, module Bluetooth 4.0 , un sistem de sunet Dolby Digital Plus și o carcasă cu dinți de ferăstrău. Pentru a menține gadgetul în viață în instalații noi, bateria are o capacitate de 1080 mA pe an.

Este de remarcat faptul că tableta Fujitsu este unul dintre primele dispozitive cu sistem de sunet Dolby Digital Plus. În zilele noastre, vă veți bucura cu siguranță de videoclipuri de înaltă definiție cu sunet bogat în canale, iar sistemul de sunet de nouă generație cu două difuzoare încorporate permite utilizatorilor de gadgeturi să se bucure de un sunet unic și bogat.

Tableta Arrows Tab Wi-Fi FAR70B este la vânzare în viitorul apropiat. Pretul, din pacate, nu este mentionat.

NVIDIA lansează Tegra Zone

4 septembrie 2013

Înainte de New Rock, NVIDIA a anunțat planurile de a lansa un supliment pentru Android numit Tegra Zone, conceput special pentru dispozitivele mobile de acasă cu procesor Tegra.

Acest program este conceput astfel încât utilizatorii de computere să poată găsi un program special optimizat pentru cip în tableta sau smartphone-ul lor. Având în vedere că un număr mare de sisteme mobile productive se bazează pe Tegra 3, poate exista o mulțime de suplimente optimizate.

Restul programului Tegra Zone nu a mai fost, de fapt, anunțat oficial, dar de fapt funcționează de foarte mult timp, al cărui doctor a depășit 5 milioane. De menționat că un program similar este Game Command, lansat de Qualcomm, care nu este lipsit de succes. În prezent, Tegra Zone are o listă de 67 de jocuri, care sunt optimizate special pentru a obține cea mai bună productivitate de la procesoarele NVIDIA.

Dacă Santa Clara intenționează să lanseze un program similar pentru Windows RT, atunci în această versiune va fi posibil să includă 15 suplimente, dintre care 10 sunt deja disponibile pentru utilizare. Desigur, dispozitivele productive cu Windows RT la bord se vor baza în principal pe Tegra 3, iar NVIDIA nu va rata șansa de a ocupa piața de gaming și în acest mijloc. Dar, de dragul comparației, este semnificativ faptul că 2433 de jocuri au fost înregistrate în același timp pentru Windows RT, iar procentul de optimizări pentru NVIDIA în care număr este extrem de mic.

SoC Intel productivity Tegra 3

27 de ani de naștere 2012 roku

Dacă nu există căldură, atunci noutatea este pur și simplu copleșitoare. Procesorul dual-core Atom Clover Trail are o energie de două ori mai mare decât Tegra 3 în anumite aplicații.

Această declarație a fost făcută recent de un grup de analiști, relatează Fudzilla. Ea confirmă că unitatea grafică Imagination Technologies de la Clover Trail utilizează mai puțină energie decât grafica de la NVIDIA.

Nathan Bookwood, șeful departamentului de informații de piață Insight64, a declarat că productivitatea tabletelor bazate pe Clover Trail, care nu este mai rapidă decât cea a SoC-ului ARM, consumă mai puțină energie, ceea ce este surprinzător. Nathan, la fel ca noi, a fost mulțumit de acest fapt.

Astfel, două nuclee Intel reduse au apărut mai devreme decât cel principal și un nucleu NVIDIA suplimentar. Desigur, nu spunem ferm nimic despre cei care jignesc cipurile pentru a suporta Android. Cu toate acestea, Windows RT nu folosește nucleul suplimentar la fel de intens ca Android.

Cu toate acestea, în cealaltă jumătate a anului 2013, situația se poate schimba din nou, deoarece Intel plănuiește să lanseze Bay Trail, care ar putea introduce noi nuclee Atom, care vor avea un impact semnificativ asupra productivității. De acum încolo, produsele bazate pe Tegra 4 vor fi și ele la vânzare. Deci războiul abia începe.

Tableta de jocuri Wikipad conține 31 de titluri

17 iunie 2012

Oamenii cărora le place să se joace pe tabletele lor, dar nu folosesc joystick-uri analogice, vor fi mulțumiți.

GameStop și-a anunțat planurile de a lansa Wikipad, o tabletă care vine cu „Controlul de joc al componentei consolei, ce urmează”.

Wikipad va continua să-și vândă tableta de jocuri de la GameStop pentru al 31-lea an. În acest caz, retailerul va cere 500 de dolari pentru gadget.

Tableta în sine va fi echipată cu un ecran cu o matrice IPS cu diagonala de 10.1”, un procesor NVIDIA Tegra 3, un slot suplimentar pentru carduri de memorie și acces la jocurile platformei Sony PlayStation Mobile, precum și jocurile care conduceți-vă limba în serviciul Gaikai. Controlerul de joc care vine cu două joystick-uri analogice, un D-pad, butoane de control și acțiune și jumperi sunt concepute pentru a simula jocurile pe consolă.

Cei care nu găsesc priza pentru tablete pot face rezervări în avans pe site www.GameStop.com. În zilele noastre, oamenii care au făcut o achiziție în avans își pierd unele dintre avantajele lor. Acestea vor include mai multe versiuni complete de jocuri și un abonament la Game Informer Digital

 

 

Tse tsikavo: