Noi metode de lucru cu CorelDraw X5 color. Modificarea culorilor în emblema CorelDraw Gestionarea culorilor în Corel Drive

Noi metode de lucru cu CorelDraw X5 color. Modificarea culorilor în emblema CorelDraw Gestionarea culorilor în Corel Drive

La început, problema creării corecte a culorilor se confruntă de mulți oameni care lucrează cu grafică, fotografie digitală și design. Culorile pot arăta complet diferit pe două monitoare conectate la același computer, indiferent de calitatea imaginii de pe ecran și de pe hard disk. Deci se pare că computerele folosesc metode de codare a culorilor orientate pe hardware (zocrema, modele de culoare RGB și CMYK ). Duhoarea este dificilă pentru analiza tehnică, dar, din păcate, este și mai vizibilă pentru că culoarea este percepută de ochiul uman. Cele care ies într-o culoare diferită, de exemplu, pe un monitor RK, depind foarte mult de anumiți factori: alegerea tehnologiei cu cristale rare, spectrul dispozitivului de comutare, algoritmul robotizat al driverelor de monitor etc. case Valoarea culorii care este afișată va rămâne neschimbată atunci când este afișată pe orice dispozitiv.

Crearea unei culori cu aceleași valori pe monitoare diferite și între ele poate diferi semnificativ

Culoarea reproiectată ulterior

Rezolvați problema afișării corecte a culorilor pe diferite dispozitive făcând clic pe spațiul de culoare LABI XYZ . Ele miros toate culorile vizibile pentru ochiul uman și permit ca parfumul uneia sau altei culori să fie clar identificat. Când vizualizați spațiile de culoare RGB și CMYK, LAB și XYZ sunt independente de hardware. Esența alegerii lor pentru culoarea ceruviană constă în ofensivă.

Inițial, valorile de culoare hardware (RGB, CMYK) sunt convertite în spațiul de culoare hardware standard (LAB, XYZ). După specificarea valorii de culoare hardware „de referință”, o puteți schimba la culoarea de culoare hardware a dispozitivului țintă, cum ar fi o imprimantă. Valorile culorilor RGB sunt diferite pentru diferite spații de culoare. Cu toate acestea, ele corespund acelorași coordonate absolute de culoare LAB, ceea ce asigură identitatea vizuală a culorii pe diferite dispozitive.

Relația dintre coordonatele spațiului de culoare și coordonatele absolute LAB și XYZ este determinată de profilele de culoare, cum ar fi cele dezvoltate de International Color Consortium® (ICC). Profilul de culoare ICC conține informații care vă permit să convertiți valorile de culoare (coordonatele) din spațiul de culoare hardware în coordonate de culoare din spațiul de culoare hardware LAB (XYZ) și așa mai departe.

Dacă mai precis aranjarea culorilor este imposibilă

Din păcate, există un număr mare de factori care pot afecta culoarea rulotei pentru a se potrivi articolelor pliabile. Unele diferențe între dispozitive nu pot fi compensate prin scheme de culori suplimentare și, în aceste cazuri, nu este posibilă o selecție precisă a culorilor. De exemplu, imprimantele nu sunt capabile fizic să producă culorile bogate vizibile pe monitor și așa mai departe. Cu toate acestea, este important să nu interferați cu culoarea marinum. Cu toate acestea, deoarece nu este posibil să se realizeze o potrivire exactă a culorii pe diferite dispozitive, aceasta poate fi transferată în funcție de modul în care apare pe pielea acestora.

Deoarece aceeași culoare este în ambele spații de culoare, care ia parte din cel transformat, atunci tipul de culori va fi corect; Deoarece culoarea care este recreată este doar în spațiul de culoare țintă, atunci poziția dintre culori este luată în considerare de culoare și, în locul tipului de culoare, se determină cea mai apropiată culoare din spațiul de culoare țintă. Este clar că ambele metode de interpretare a culorilor se bazează pe poziția dintre înmormântări și compoziția lor cu culori care trebuie introduse înainte de plantarea întregului spațiu de culoare. Vâscozitatea lor depinde în mare măsură de natura imaginii și de dispozitivele de transmisie ale imaginii.

În acest fel, controlul culorilor elimină necesitatea manipulării și asigură că rezultatul este exact același cu rezultatele dvs. atunci când sunt afișate pe dispozitive diferite. Marele avantaj al tehnologiei de control al culorii vă permite să petreceți mai mult de o oră creativității - cea mai importantă parte a muncii dvs.

Gnuchka keruvannya color CorelDRAW Graphics Suite X5

Vă rugăm să rețineți că arhitectura de culoare a CorelDRAW Graphics Suite X5 este foarte diferită de cea din ultimele versiuni ale programului. Acesta este modul în care arhitectura de potrivire a culorilor a fost dezvoltată anterior la același nivel cu programele, unde au fost aplicați aceiași parametri de potrivire a culorilor la nivel global pentru toate documentele deschise. Ca rezultat, modificarea spațiului RGB intern pentru un document a dus la modificarea spațiului de culoare pentru toate documentele. CorelDRAW Graphics Suite X5 are o schemă de culori la nivel de document, pentru care există un set de profiluri de culoare RGB, CMYK și Culori gri.” Pentru toate culorile RGB dintr-un document CorelDRAW Graphics Suite X5, este selectat același spațiu de culoare RGB și profilul de culoare poate fi inserat în document atunci când este salvat. Arhitectura este orientată spre documente, pliabilă și va oferi, de asemenea, mai multă flexibilitate atunci când lucrați cu bilete. CorelDRAW Graphics Suite X5 vă permite să lucrați cu o gamă largă de documente închise care necesită setări de culoare diferite, fără a vă face griji cu privire la posibilele conflicte între aceste setări.

Fluxul de lucru de colorare CorelDRAW Graphics Suite X5 poate fi împărțit în mai multe părți: specificarea spațiului de culoare al documentului, alegerea unei metode de transfer a culorilor în document la importul și inserarea conținutului, gestionarea culorilor în timpul exportului sau celălalt, precum și a modelului baie de culori pentru documente pentru diferite medii de ieșire (test de culoare a programului).

Fereastra de dialog „Parametrii culorii după spălare”. Setările vor fi selectate în orice document care este creat sau deschis, după ce documentul este creat sau deschis, îl puteți modifica în caseta de dialog „Opțiuni culoare document”.

Zona „Parametri de ajustare a culorii”.Cu toate acestea, profilul de culoare RGB al imaginii importate sau al imaginii pe care o introduceți nu se potrivește cu profilul de culoare RGB al documentului. Cu această opțiune, puteți selecta profilurile de culoare ale documentului, puteți atribui un profil de culoare profilurilor de culoare sau puteți modifica culorile profilurilor de culoare pentru etichete.

Este important ca setările de culoare ale CorelDRAW X5 și Corel PHOTO-PAINT X5 să fie ajustate cu atenție. Dacă sunteți jignit de program, totuși, îl voi pregăti din nou; dacă schimbați piesa de prelucrat în CorelDRAW X5, aceasta nu va fi transferată în Corel PHOTO-PAINT X5.

Este important să descriem rezultatul final, de exemplu, ca o grafică web, pentru a înțelege diferitele subtilități ale procesului de acoperire a culorii. Cele mai detaliate informații despre acestea pot fi găsite în „Manualul gratuit pentru designeri și ilustratori cu gestionarea culorilor în CorelDRAW® Graphics Suite X5” editat de Gennady Petrov, dezvoltator de software senior la Corel Corporation - http://corelvideo.ru/viewtopic.php?f=45&t=389

Amestecarea cotelorîntr-un singur document

În plus, în cadrul Ghidului, este luată în considerare un subiect atât de dificil precum amestecarea culorilor, deoarece în același document CorelDRAW este posibilă utilizarea simultană a culorilor RGB și CMYK. Aceasta înseamnă că unele părți ale documentului sunt desemnate ca fiind destinate dispozitivului, iar altele sunt destinate dispozitivului de afișare RGB, cum ar fi un monitor.

Cu adăugarea Adobe Illustrator, care vă permite să lucrați cu un model de culoare, CorelDRAW vă permite să lucrați cu mai multe modele de culoare într-un singur document, astfel încât să puteți imprima unul pe altul. De ce? Acest lucru oferă designerilor mai mult control asupra unora dintre aspectele mai puțin evidente ale procesului de lucru. Este acceptabil ca documentul care este procesat să fie afișat într-o varietate de moduri, inclusiv pentru Internet, fișiere PDF, pregătire avansată CMYK sau altfel pe o imprimantă cu opțiuni largi prin driverul RGB. Selectarea corectă a culorilor RGB și CMYK oferă mai multe avantaje în acest caz. De exemplu, dacă există mult text într-un document, îl puteți seta în modelul CMYK pentru a vă asigura cu acuratețe absolută că textul va fi scris cu cerneală neagră. Acest lucru este pentru a opri risipa inutilă de cerneală neagră, violetă sau galbenă și, astfel, reduceți costul fiecărei cerneluri. În același timp, fotografiile din document vor apărea în modelul de culoare RGB, deoarece modelul de culoare RGB este mult mai ușor de editat. Sarcina de a converti spațiul de culoare al documentului RGB în spațiul de culoare al imprimantei va fi realizată de modulul de procesare a culorii, astfel încât atunci când lucrează cu imagini și fotografii, imprimanta trebuie să fie preocupată de crearea corectă a culorii și nu despre risipa de cerneală.

Probleme cu gradient

Trebuie să plătiți pentru capacitatea de a combina diferite modele de culoare și spații de culoare într-un singur document. În primul rând, chiar complică arhitectura de gestionare a culorilor, care, din fericire, este mai potrivită pentru utilizatorul final. În caz contrar, creează probleme mai puțin vizibile, dar extrem de importante în unele situații, asociate cu amestecarea culorilor. De exemplu, gradienții pot apărea ușor diferiți din când în când pe monitor. Aceasta este moștenirea transformării RGB-CMYK. Cu toate acestea, designerii nu sunt întotdeauna pregătiți pentru faptul că variațiile altor modele de amestecare pot distruge integritatea imaginii. Cunoașterea modului în care CorelDRAW amestecă culorile în astfel de situații poate ajuta: culorile vor fi integrate în curând în spațiul de culoare al dispozitivului de afișare. Aceasta înseamnă că, pentru a afișa o culoare pe ecran, trebuie mai întâi să potriviți spațiul de culoare RGB al monitorului. Pentru culori diferite, amestecați spațiul de culoare al imprimantei. Atunci când alegeți un test de culoare pentru mijloc, culorile CMYK sunt amestecate în spațiul eșantionului de culoare CMYK. Folosind fereastra suplimentară „Opțiuni de verificare a culorilor”, puteți experimenta și vedea cum diferitele moduri de amestecare a culorilor afectează consistența generală a culorii și consistența imaginii. Pentru cei care consideră că rezultatul amestecării culorilor este prea intransigent și nerezonabil, există o altă modalitate de a rezolva problema: puteți utiliza un singur model de culoare sau puteți utiliza un model de culoare unic. Folosiți modele de culoare CMYK și RGB în obiecte pentru a găzduiți umpleri cu gradient, umplere cu plasă sau efecte de transparență .

CorelImprimarePartener- nou program de afiliere

Nu este un secret pentru nimeni că formatul machetelor create de CorelDRAW (format de fișier CDR) este unul dintre formatele standard atunci când trimiteți machete originale altor companii. Cu toate acestea, în același timp, acest lucru poate fi clar pentru toate companiile care se angajează în sfera serviciilor prietenoase și utile.

Compania Corel deschide o secțiune specială a site-ului: www.corel.ru/print și propune să posteze informații absolut gratuite despre ea însăși tuturor prietenilor săi care acceptă formatul CorelDRAW ca standard pentru trimiterea machetelor originale și, de asemenea, schimbă automat Corel-ul. Starea de partener de tipărire.

Este simplu: trebuie doar să completați formularul de pe site-ul www.corel.ru/print, indicând numele, adresa și informațiile de contact, iar noi publicăm aceste informații pentru pregătirea specială a unui card electronic în această secțiune. Această hartă va fi disponibilă pentru căutarea manuală a peste 1.500.000 de produse Corel oficiale și chiar mai „neoficiale” pe teritoriul Rusiei și SND.

Cu o minte în acest program de partea partenerilor, este nevoie de ghicitori literale pe site-ul dvs. pentru a obține machete ale materialelor pe care le acceptați machete din formatul CorelDRAW. În plus, puteți indica în mod clar că sunteți partener oficial Corel și puteți plasa sigla Corel Print Partner pe site-ul dvs. web.

Orice partener care are statutul de Corel Print Partner nu va putea achiziționa software-ul Corel la prețuri speciale, ca parte a programelor speciale direct către acești parteneri, precum și multe alte bonusuri și privilegii.

În plus, odată ce vi s-a acordat statutul de Partener Corel Print, vi se va trimite prin poștă un certificat personalizat care confirmă acest fapt.

Versiune de încercare gratuită, cu funcții complete Corel Draw

Versiune de probă gratuită CorelDRAW Graphics Suite X5 este disponibil pentru descărcare de pe site-ul web Corel la: www.corel.com/coreldraw

Spoilnota CorelDRAW:

  • Pagina CorelDRAW de pe Facebook:

În acest videoclip vă arăt cum să pregătiți fișiere pentru imprimare digitală și offset. Este bun pentru cei care sunt angajați în tipărirea și tipărirea cărților de vizită, pliante, broșuri.

1. Traduceți toate culorile rgb din cmyk
- Această lucrare are deja nevoie de imprimante și tipografi în Korelia. Pentru a pregăti bine aspectul, trebuie să convertiți toate culorile rgb în cmyk. EDITARE - ÎNCERCARE ŞI ÎNLOCUIRE - ÎNLOCUIRE OBIECTE. Schimbați modelul sau paleta de culori. Inundată la început, apoi conturată.

2. Toate imaginile în rgb trebuie traduse în cmyk
- Pentru aceasta, cunoaștem poza care este în RGB și apăsăm IMAGE RASTER - CONVERT TO IMAGE RASTER. Selectați o imagine separată de 300 de pixeli pe inch (DPI), modul de culoare CMYK (32 de biți), bifați casetele pentru CLEAR și CLEAR BACKGROUND. Dacă nu bifați caseta CLEAR BACKGROUND, veți pierde efectul de claritate și umbră și obiectele suprapuse care se află sub ea. De asemenea, nu este posibil să măriți dimensiunea imaginilor pe aspect după remodelarea acestora.

3. Rearanjați fonturile pe curbă
- Mergem la fișier - proprietățile documentului, în primul rând suntem surprinși de prezența fonturilor, toate fonturile trebuie traduse în curbe sau le puteți pune împreună cu aspectul în salon, fonturile pot fi convertit în curbe făcând clic (CTRL + Q), sau făcând clic dreapta pe scrieți și selectați traducere în curbe.

4. Reducerea efectului
- Toate efectele se pot pierde în procesul de traducere într-un fișier .pdf sau .postscript sau pot fi deteriorate, motiv pentru care toate efectele vor fi distruse. De exemplu, dacă există un efect de umbră, este necesar să măriți obiectul făcând clic pe umbră cu butonul din dreapta și selectând DISPLAY SHADOW GROUP (sau făcând clic pe CTRL + K). Acea. Umbra poate fi atașată de obiect și poate fi dizolvată direct, și nu simultan cu obiectul de pe balenă. era o bula. Umbra se extinde sub presiunea meniului IMAGE DESIGN - CONVERTIRE ÎN RASTER IMAGINE. (DPI), modul de culoare CMYK (32 de biți), bifați casetele pentru netezire și fundal clar. Dacă nu bifați caseta CLEAR BACKGROUND, veți pierde efectul de claritate și umbră și obiectele suprapuse care se află sub ea.

De asemenea, este necesară distrugerea altor efecte (deschidere, debordare, contururi...)

Vina nu mai devin efectul clipului de alimentare; nu poate fi distrus, ci pur și simplu pentru o mai mare flexibilitate, în principiu, poate fi distrus

5. Viglioti pentru imagine
- Viloturi pentru furnizarea produselor necesare (aceste persoane, ceea ce are ca rezultat o circulatie crescuta pe un singur produs - carti de vizita, pliante etc.)

Există cărți de vizită, pliante și alte produse produse nu doar ca un singur lucru (deși există și pentru că dimensiunea aceluiași lucru se încadrează într-o arcada diferită), ci în circulație de o oră, atunci. Totodată, din solicitările dumneavoastră de 100 de cărți de vizită pot fi schimbate în același timp fie pliantele altui deputat, fie cărțile de vizită ale unui al treilea deputat.

Aceasta este una dintre aplicațiile pregătirii unui fișier pentru o carte de vizită offset. După cum puteți vedea, poate găzdui 16 mii. carte de vizită. Cărțile de vizită pentru imprimare offset pot găzdui diferite dimensiuni. Tip 10 până la 40 de mii. Atenție la dimensiunea cărților de vizită și la dimensiunea foii imprimate. Să ne întoarcem la villot pentru imagine. Vilots per imagine – aceasta mărește dimensiunea aspectului dvs. cu 2-5 mm. din partea pielii. Pentru mașina de piele și celelalte materiale, există o diferență între tăieturi, pielea lucrează pentru forța proprie. Deci, trebuie să ne mărim aspectul cu 2 mm. pe partea pielii cu 2 mm, pe partea inferioară cu 2 mm, pe partea dreaptă cu 2 mm, pe partea stângă cu 2 mm. Mod de a desena fundalul.

6. Păstrați informațiile importante departe de marginile aspectului
- In functie de tipul de produs, accesul poate varia. Să aruncăm o privire asupra vizitei. Cartea de vizită standard în Rusia este de 90x50 mm. Informațiile importante pentru noi în acest aspect sunt textul și contactele oficialului, marginea imaginii în acest caz nu este atât de importantă pentru noi. De asemenea, vom mări dimensiunea fundalului cărții de vizită la 92 pe 52 mm. Tobto. 1 mm fiecare. Din partea pielii există și o prelungire de 5 mm. de la marginile cărții noastre de vizită, astfel încât textul să nu fie scris pe marginea cărții de vizită și să nu întrerupă contactele importante ale adjunctului nostru.

7. Cealaltă parte a aspectului
- extindeți cealaltă parte a aspectului (cărți de vizită, fluturași, fluturași) pentru a fi pe cealaltă parte a documentului și nu într-un alt fișier

8. Pliere, sifonare
- nu editați textul și alte elemente importante ale layout-ului în apropierea locului de pliere, sifonare (locul distrugerii). Așezați elementele aproape de locul morții, deoarece fac parte din decor.

9. Procent ridicat de culoare CMYK
- suma mai multor farb CMYK nu trebuie supraestimată cu 300%. Tobto. Uită-te la culorile documentului tău. Făcând clic pe el, veți vedea yo% CMYK, atunci. admisibil C = 100 M = 100 U = 30 K = 0 adăugat la numere și scăzut 230% nu este permis să fie omis. Și dacă C = 100 M = 100 U = 100 K = 50, atunci totalul este de 350%, ceea ce este prea bogat, schimbând valoarea la 300 sau mai puțin.

10. % scăzut farb CMYK
- nici nu este bine, de exemplu C = 1 M = 2 Y = 0 K = 0, dar este prea puțin unul pentru celălalt și puteți schimba culoarea, dar alte mașini au o luminozitate și o gamă de culori diferite și o gamă atât de scăzută. culoarea poate să nu funcționeze i În loc de culoare, va fi o culoare albă, atunci. Varietate de culori.

11. Negru adânc
- pentru a selecta o culoare negru intens, puteți folosi C-30-M30-Y10-K100 sau C25-M25-Y0-K100. Nu exagera cu un text diferit și o culoare neagră profundă, care nu îți va da un rezultat pozitiv, ci chiar așa. Negrul intens este folosit pentru fundal sau elemente la scară mare, și nu pentru text.

12. Nu vikorizați obiectele OLE
- de exemplu, copierea din Word sau Excel și lipirea necesită metoda IMPORT, și nu copierea și lipirea.

13. Texturi, modele, umpleri postscript încorporate
- utilizarea umpluturilor cu model, texturi și postscript este inacceptabilă; elementele cu astfel de umpleri trebuie distruse în Bitmap. Deoarece Versiunea skin a corel poate avea reinstalări diferite și, deoarece aveți acest model, acest lucru nu înseamnă că este pe un computer diferit într-o versiune diferită de corel.

14. Îndepărtați blocajul de pe toate elementele
- în coreldro puteți pune încuietori pe elemente pentru ca acestea să nu fie modificate la crearea aspectului și pentru ca mirosul să nu fie afectat. Privește oriunde pentru a vedea dacă obiectul este blocat. Dispeceratul va afișa BLOCKED și numele obiectului. Îl puteți debloca făcând clic pe el cu butonul din dreapta și selectând DEBLOCARE OBIECT.

15. Plierea obiectelor vectoriale
- numărul maxim de puncte pentru un obiect vectorial nu trebuie să depășească 3000; în alte cazuri, un obiect similar este susceptibil de a fi iertat sau împărțit într-o zecimală; un număr mare de puncte poate duce la pierderea unui obiect atunci când este afișat pe altul Este posibil să utilizați o imprimantă desktop.

16. Contur negru pe afidele negre
Dacă există text pe o afidă neagră, este necesar să creați un contur negru (contur) de aproximativ 0,2 mm.

17. Contururi foarte subțiri
- setați valoarea minimă a conturului să fie mai mică de 0,1 mm. Conturul mensch subțire poate să nu fie supra-armat sau practic să nu fie vizibil pe braț.

18. Contur în jurul marginilor aspectului
Nu desenați în jurul marginilor machetelor. De exemplu, aspectul cărții de vizită va avea contururi negre; contururile trebuie curățate, deoarece... mirosurile sunt respectate la ora distribuirii circulatiei. Dacă nu sunt ridicate, atunci pe geanta vizitatorului vor fi margini conturate pe unele laturi mai mult și pe altele mai puțin și poate că nu vor fi deloc acolo. De fiecare dată când conturul nu poate fi îndepărtat de la marginile aspectului.

Aceasta este o lecție video despre cum să pregătiți împreună un fișier în CorelDraw.

1. Traduceți toate culorile rgb din cmyk (0:14)
2. Toate imaginile în rgb trebuie traduse în cmyk (2:01)
3. Rearanjați fonturile pe curbă (3:28)
4. Distrugerea efectelor (4:22)
5. Viglioti pentru imagine (6:14)
6. Afișarea informațiilor importante la marginile aspectului (8:22)
7. Cealaltă parte a aspectului (10:35)
8. Pliere, sifonare (10:55)
9. Procent mare CMYK (11:34)
10. % scăzut de culoare CMYK (13:33)
11. Negru adânc (14:11)
12. Nu vikorizați obiectele OLE (14:52)
13. Texturi, modele, umpleri postscript încorporate (15:59)
14. Eliminați blocarea de la toate elementele (17:01)
15. Plierea obiectelor vectoriale (17:30)
16. Contur negru pe o afidă neagră (18:24)
17. Contururi foarte subțiri (19:11)
18. Contur în jurul marginilor aspectului (19:43)

Întreaga listă de redare a videoclipurilor despre CorelDraw este mai jos.

Conținut sponsorizat

Acest lucru este sponsorizat de postare care prezintă un produs relevant pentru cititorii noștri, respectând în același timp ghidurile noastre editoriale pentru a fi obiectiv și educațional.

Ce vei crea

Începeți încercarea de 30 de zile acum! Vă veți bucura de o perioadă de probă cu funcții complete de 30 de zile Acest program de încercare este disponibil în versiuni pe 32 și 64 de biți. Versiunea pe 64 de biți a fost optimizată pentru utilizatorii versiunilor pe 64 de biți ale Microsoft Windows 8/8.1 sau Windows 7.

Pentru al cărui beneficiar vom crea un blat de masă elegant cu pietre prețioase CorelDRAW® X7. Urmați acest proces cu mine și învățați cum să creați un set de pietre diferite folosind forme și modele de bază, care sunt repetate folosind funcțiile suplimentare „Duplicare” și „Umplere cu șablon” din CorelDRAW. Când ați terminat, schimbați culoarea vizualizatorului făcând clic pe meniul de andocare „Stiluri de culoare” și pe funcția „Găsiți și înlocuiți”. Tsikavo? Să mergem!

1. Cream o piatra patata folosind forme de baza

Croc 1

Să începem prin a descrie piatra noastră din partea centrală, care este formată din Oglinzi rabatabile(puteți găsi acest instrument în același meniu derulant sub Instrumente „Bagatokutnik” (Y)). Extinde Control pentru modelarea unei stea uniformă. Puteți repara tăietura Gostroti acea cantitate Krapok stea în panoul de autorități. Hai să instalăm cantitatea Krapok pe 8 і Gostrotu pe 2.

Croc 2

Reface steaua noastră în Krivі (Control-Q sau Obiect > Modificare pe curbă) și împingeți în punctul de sus, trăgând vârful în sus Instrument de formare (F10). Să activăm legarea obiectelor trecând la Pereglyad > Atașați la > Obiecte, pentru a face procesul nostru de lucru mai precis și mai manual. Faceți toate laturile oglinzii drepte făcând dublu clic pe nodurile din mijlocul părții pielii pentru a le îndepărta, eliminând tăieturile inutile în mijlocul oglinzii.

Croc 3

Continuați să mestecați forma pietrei, creându-i partea exterioară. Lua Instrument „Polinia”(Pe lângă același meniu derulant, Instrument „Dovilna” (F5)) și conectați punctele steluței apăsând pe ele de-a lungul liniei.

Acum avem baza pietrei patate. Vezi oglinda și cea strâmbă grupїх (Control-G). Adăuga copie (Control-C > Control-V) piatra topita, pentru ca Vom avea nevoie de el pentru câteva kroki.

Croc 4

Este grozav că acum putem umple figura dekolkom cu băuturi strălucitoare! Puteți face acest lucru manual, împărțind piatra în bucăți și amestecând partea din piele cu cremă. Cu toate acestea, CorelDRAW are o sub-funcție numită „ Inundații inteligente", care vă permite să completați automat orice contur închis al unei figuri pliabile. Hai să verificăm!

Luați și mergeți la Reglarea umpleriiîn panoul de autorități. Închide meniul Colori se umpleși apăsați pe " Mai mult" pentru a deschide fereastra Alege culoarea. Aici putem alege o culoare galbenă. Să ne zdrobim puternic piatra.

Puneți piatra noastră, apăsând pe trikutnik-urile din rândul exterior Instrumentul „Inundare intelectuală”.

Selectați culoarea buzkov deschisă Reglarea umplerii pentru instrumentul „Umplere inteligentă”.și mergeți la rândul din mijloc de piese tricotate, făcându-și părțile cele mai ușoare și, în cele din urmă, mergeți spre centru, formând cea mai ușoară parte a pietrei. Șterge Circuitîn pus la punct La instrumentul „Inundare inteligentă”. Sau pur și simplu vedeți întregul obiect și faceți clic pe pătratul încrucișat din partea de sus a paletei de culori cu butonul din dreapta al mouse-ului pentru a crea un contur.

Croc 5

Să strălucim și mai mult piatra noastră adăugând o strălucire strălucitoare deasupra ei. Vikorist curba de bază, pliată Instrument „Polyline” Mai întâi copiați-le, schimbați puțin și puneți-le în vârful pietrei.

Umpleți figura cu aceeași culoare luminoasă ca partea din mijloc a pietrei și vikorist Instrument „Serendipity” pentru modelarea unei țesături transparente. Faceți clic pe partea de sus a formei și trageți cursorul mouse-ului în jos, închizând Umplere cu gradient. Prima noastră piatră este gata! Acum, dacă cunoaștem tehnica, să trecem la piatra de temelie.

2. O piatră scumpă este descrisă în aspectul unei inimi folosind figuri standard

Croc 1

Piatra noastră va fi un rubin în formă de inimă. Mergi la Cifre de bază pe panou Instrumente(Același meniu are Instrument „Bagatokutnik” (Y)) și selectați o formă de inimă din listă Cifre standard, pe care îl puteți vedea pe panoul autorităților. Apăsați și trageți pentru crearea inimii Reface yoga la Krivi (Control-Q). Acum o putem face și mai rotunjită, după ce am văzut infracțiunea. Instrument de formă (F10)Și după ce și-au împins bățurile în jos.

Croc 2

Să formăm partea interioară a pietrei pentru ajutor La instrumentul „Steaua pliabilă” Cum eram speriați înainte. Creați o oglindă uniformă și plasați-o în mijlocul inimii, astfel încât punctele inferioare să se întâlnească cu marginile inimii, mai degrabă decât să se suprapună. Reface stea la Krivi (Control-Q)și apoi vedeți punctele exacte pentru ajutor Instrument de formă (F10), trăgându-le mai aproape de marginile inimii. Faceți clic pe butoane pentru a elimina nodurile inutile din mijlocul marginilor ochiului, făcând părțile drepte și astfel întinzând centrul figurii.

Axa este așa cum arată baza pietrei noastre în formă de inimă după editarea părții din mijloc.

Croc 3

Beți rubinul nostru din această varietate de secară și roșu. Lua Instrument „Inundații inteligente”și adăugați o nouă gamă de elemente într-o culoare roșu-erizipel închis. Faceți rândul din față ușoară și, decideți, umpleți partea centrală cu o culoare ruginie pal.

Croc 4

Copiere (Control-D) forma inimii din vârful pietrei noastre și umple-o cu aceeași culoare rușin deschis ca centrul pietrei. Creați o nouă formă de inimă în puțin mai puțin și transformați-o într-o vedere pentru ajutor La instrumentul „Prosorist”. creând efectul blestemului. Acum avem un rubin neted, care se prăbușește în formă de inimă!

3. Creăm un safir rotund într-o așchie

Acum că piatra noastră pliabilă este terminată, ne lipsesc câteva pietre simple. Să-l creăm!

Croc 1

Începeți să modelați baza de safir Instrument „Elipse” (F7), după ce a închis soneria și a apăsat tasta Control. Lua Instrument „Steaua pliabilă”, apăsați și trageți pentru a crea o formă ținând apăsată tasta Control pentru a forma o stea pare și a stabili valorile Krapok pe 9 în panoul de autorități. Pune ușa Steaua pliabila in 9 puncteîn centrul mizei noastre. Puteți centra cele două obiecte unul în raport cu celălalt, după ce le-ați văzut și Centre orizontale verificateі verticale, mutându-se la Obiect > Verificați și distribuiți, sau prin apăsarea tastelor Zі E, după ce a văzut anterior insulta adusă obiectului.

Eliminați nodurile inutile din mijlocul stelei Instrument de formă (F10), formând o bază de contur îngrijită pentru piatră

Croc 2

Umpleți safirul cu nuanțe strălucitoare de blakyte de la blakyte închis la margini până la blakyte deschis în centru. Adăugați o cantitate mică de colo deasupra pietrei și transformați-o într-un viblisk moale pentru ajutor Instrument „Prosorist”.

Acum avem safirul perfect care curge. Să trecem la piatra de temelie!

4. Modelați smaraldele cu cotlet teșiți dintr-un pătrat

Croc 1

Creați un pătrat uniform cu ajutor Instrument „Tăiere dreaptă” (F6). Apăsați și trageți în timp ce apăsați tasta Control pentru a forma un pătrat perfect. După ce ați văzut figura, găsiți tipurile de tăiere pe panoul rulotei și treceți la grămezi cosite. Acum puteți seta raza de tăiere la orice valoare ( 140 pixeli Am o criză), și vei vedea că lucrurile s-au schimbat.

Croc 2

Odată ce știți dimensiunea necesară a cotleturilor teșite, puneți o nivelă Steaua pliabila in 9 puncteîn centrul pietrei noastre. Refaceїї la Krivi (Control-Q) apoi setați poziția pentru ajutor suplimentar Instrument „Shape” (F10), astfel încât duhoarea să iasă din baza pătrată, dar să nu iasă între limite.

Croc 3

Puneți piatra pentru ajutor La instrumentul „Inundare inteligentă”., Flori de smarald stagnantă, care se prăbușesc de la verde închis la verde deschis. Puneți un alt pătrat mai mic cu margini teșite deasupra pietrei noastre și creați aceeași nuanță folosind suplimentar Instrument „Prosorist”. Te poți opri Umplere cu gradient eliptic, găsiți-le pe panoul de alimentare pentru a face piatra mai realistă și mai voluminoasă.

Puteți comuta între modurile de vizibilitate în gradient în panoul de alimentare folosind diferite opțiuni. Să stagnem Claritatea gradientului liniar pentru a se potrivi cu stilul plat al pietrelor noastre.

Minunat! Pietrele noastre prețioase sunt gata, putem trece la următoarea parte a carierei.

5. Să creăm un peisaj frumos cu pietre

Croc 1

Eliminați vederile de pe toate obiectele apăsând tasta de mai multe ori Evadare, sau selectați Instrument „duș”.și faceți clic pe zona albă a paginii. Setați dimensiunea paginii 600 x 600 pixeli pe panoul de autorități, creând o pânză pătrată cu valori egale de înălțime și lățime. Găsiți o opțiune „Dublyuvat ridică-te” valorile axelor zi Xі Y. Setați valori X pe 600 pixeli acel sens Y pe 0 pixeli.

Acum plasați safirul nostru pe marginea din stânga a paginii, astfel încât centrul și marginea acesteia să fie aliniate (inserați Poziția obiectului orizontal pe X = 0 pixeliîn panoul de autorităţi). După ce ați văzut obiectul, apăsați Control-D pentru nou Copie pe partea din față a lateralului.

Croc 2

Să le strângem pe aceleași cu rubine. Așezați-l paralel cu marginea superioară a lateralului. Instalare Poziția obiectului vertical pe Y=600 pixeli pe panoul de alimentare dacă doriți să aliniați centrul rubinului de-a lungul marginii paginii. Sau pur și simplu fă-o în așa fel încât o parte a rubinului să traverseze partea laterală. Eliminați vederile din toate obiectele și setați valori Dublyuvannya vidstani topoare Y pe -600 pixeli, și topoarele X- Pe 0 pixeli. Vezi rubin Copiere (Control-D) yoga. În acest fel, copia noastră va apărea în partea de jos a paginii.

Croc 3

Împărțiți pietrele una lângă alta, creând copii mici ale elementului de piele și modificându-le dimensiunea pentru a face imaginea noastră mai variată și mai ritmică. Umpleți zonele goale dintre pietre cu cercuri mici pentru ajutor. Instrument „Elipse” (F7). Umpleți cănile cu nuanțe pastelate de negru, secară, fag și turcoaz.

Croc 4

Să umplem corpul micuțului nostru cu o nuanță neutră. După ce ați văzut ceea ce vedeți din toate obiectele, faceți clic pe pentru a plasa pătratul de dimensiunea laterală sub toate celelalte obiecte. Acoperiți-l cu această culoare palidă, făcând soarele nostru cald și însorit.

Croc 5

Acum trebuie să salvăm unele părți din spatele granițelor laterale. Am putea pur și simplu să le decupăm sau să le ștergem, dar am șterge complet elementele și nu putem schimba aspectul. Să alegem altă metodă și să creăm același obiect!

Selectați vederi din toate obiectele și faceți dublu clic pe Instrument „Tăiere dreaptă” (F6) Pentru a crea un alt pătrat. Găsiți creații pătrat la docker Manager de obiecte (Fereastra > Dockery > Object Manager c), faceți clic pe cel nou cu butonul dreapta al mouse-ului și selectați Tip de cadru > Creați un cadru PowerClip gol. Veți vedea o traversare pătrată, ceea ce înseamnă gol Cadru PowerClip.

Croc 6

Acum puteți vedea toate obiectele din interior Manager de obiecteîn spatele Pryokutnik PowerClip, după ce a apăsat pe primul și restul grupului de obiecte, Schimb. Faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului și găsiți „ Puneți în recipient» în meniul contextual. După aceasta, cursorul mouse-ului se va schimba într-o săgeată neagră groasă. Apăsați în spațiul gol dintre obiecte, plasându-le în mijlocul PowerClip-ului. Voal! Acum părțile nedorite au fost salvate, altfel le putem găsi în timpul editării în loc de PowerClip.

Croc 7

Puteți verifica poziția obiectelor în vizualizator, Copiat (Control-D) de câteva ori. Dacă rezultatul este satisfăcător, opriți funcția Export (Control-E), pentru a salva un fragment de spectator și vikoristovat această postură cu programul.

Să continuăm să examinăm în continuare privitorul. Trebuie să învățăm mai multe funcții de la CorelDRAW! În continuare, veți învăța cum să creați umplerea imaginii și să schimbați culoarea imaginii pe măsură ce faceți clic!

6. Creați o umplere și schimbați culoarea imaginii

Croc 1

Consultați tăietorul drept PowerClip Luați-o împreună, dezvăluind figurile ascunse. Mergi la Instrumente > Creare > Umplere imagineși selectați vector tip de vizualizator în fereastra cu funcții personalizate " Creați un videoclip».

Acum faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului și începeți să trageți, acoperind zona pe care doriți să o modificați pentru a umple imaginea. Reconfigurați ceea ce ați activat Obiecte > Snap > Snap la obiecte, pentru a elimina granițele necesare dintre obiecte. Trebuie să acoperim întreaga pagină ( 600 x 600 pixeli) fără acele elemente care se găsesc între limite. Faceți clic pe butonul " Accept„După ce ați văzut partea necesară, atunci Salvați ta Vizerunok.

Croc 2

Să punem noua noastră completare și să vedem cum arată. Creați un dreptunghi de dimensiune suficientă și faceți clic pe sfârșit Zalivannya din panoul de control de jos pentru a deschide fereastra Umplutura personalizata. Selectați Umplere vectorială cu un vizualizator, faceți clic pe listă, derulați în jos la umplutura creată cu grijă și faceți clic pe ea de două ori pentru a seta umplutura din pietre.

Aici îl puteți afișa orizontal sau vertical, puteți modifica dimensiunea și puteți experimenta alte ajustări. În exemplul nostru, să ajustam dimensiunea umplerii noastre 300 x 300 pixeli.

Croc 3

Acum este uimitor cât de repede putem schimba culoarea micuțului nostru. Deschide docker Stiluri colorate, mutându-se la Fereastra > Docker > Stiluri de culoare. Vedeți elementele vizualizatorului nostru, trageți-le din noul docker și lipiți-le în zona cu următoarea descriere: „ Trageți aici pentru a adăuga un stil colorat și pentru a crea armonie„, care a lipsit biroul de instrucțiuni de curățenie.

Croc 4

Acum toate culorile sunt colectate în palete diferite. Selectați primul grup de nuanțe turcoaz care se potrivesc cu smarald. Eliberați cheia Schimb arătând toate culorile unui grup.

Apoi plasați glisorul în mijlocul roții lângă secțiune Editor la HarmonyȘi înfășurați-l, schimbând culoarea de la turcoaz la verde gălbui. Veți vedea cum culorile smaraldelor se schimbă în vederea noastră în timp real.

Încercați același lucru cu alte grupuri de culori, inclusiv cu combinații de culori complet noi pentru pietrele noastre.

Croc 5

Nu a trebuit să mai schimbăm un element: pătratul galben-deschis. Mergi la Editare > Găsiți și înlocuiți > Înlocuiți obiecte. Deschide fereastra de dialog Maistri înlocuiește cu o varietate de opțiuni. Selectați Schimba culoareași apăsați Dali.

Faceți clic pe meniul " Să știi", lua Instrument „Pipetă” Apoi selectați o culoare galben deschis din vizualizarea de fundal. Selectați culoarea alb pur din meniu „ Înlocuiți cu culoare"și apăsați" Gata».

Găsiți-l, faceți clic pe „ Înlocuiește-le pe toate" în meniu " Găsiți și înlocuiți„, cum să deschizi imediat după ce închizi Maistri înlocuiește, și veți vedea cum culoarea de fundal se schimbă de la galben la alb.

Al cărui ajutor avem doar o singură funcție: Master search și schimbare, dar poate fi folosit și pentru o gamă largă de acțiuni, cum ar fi schimbarea stiloului sau a puterii textului, schimbarea modelului de culoare sau a paletei. Editarea va fi și mai manuală și mai bogată, permițându-vă să faceți modificări imediat ce vedeți obiectul.

Meniul Efecte are două submeniuri, ale căror comenzi sunt folosite pentru a regla și schimba culoarea imaginilor de pixeli importate (Fig. 17.2).

Mic 17.2. Comenzi pentru ajustarea culorii imaginilor de pixeli importate

Ajustarea culorilor imaginilor pixeli vă permite să ajustați schema de culori fără a fi nevoie să apelați la programe speciale pentru lucrul cu grafica pixelilor. Aceste instrumente comune sunt incluse în arsenalul unor astfel de programe în sine și veți putea compara cele mai scurte caracteristici ale celor mai comune astfel de instrumente (noile descrieri ale pieselor pot fi găsite în ghidurile corespondentului pentru programele Corel Photo Paint și CorelDRAW ) .
- Îmbunătățirea contrastului. Mărește contrastul general al imaginii pixelilor.
- Egalizare locală. Îmbunătățește contrastul imaginii lângă marginile atât ale zonelor de umbre, cât și ale zonelor luminoase ale imaginii pixeli.
- Eșantion/Sold țintă. Această opțiune de corecție are capacitatea de a seta umbrele, zonele de mijloc și de lumină la o culoare selectată direct din imaginea pixelilor. După atribuirea culorii tuturor pixelilor, de exemplu, o culoare roșie dintr-o zonă umbrită, luați valorile caracteristicilor de culoare ale culorii roșii selectate pentru acea zonă.
- Tone Curve (Corectarea tonului bazată pe curba de gradație). Vă permite să aplicați caracteristicile de culoare ale pixelilor din jur cu mare precizie. Pe imaginea pixelilor se poate vedea graficul în care modificați caracteristicile, iar între acest grafic corecția culorii este ajustată în funcție de poziția specificată de curba de gradație.
- Luminozitate/Contrast/Intensitate (Luminozitate, contrast și intensitate). Valorile următorilor parametri pentru toate zonele imaginii pixeli sunt ajustate prin următorii pași.
- Echilibru de culoare. Corecția culorii implică schimbarea relației dintre culorile principale (RGB) și secundare (CMY). De exemplu, puteți schimba o parte a culorii roșii cu creșteri proporționale similare într-o nouă parte a culorii negre. Perechea de piele „culoare principală – culoare suplimentară” reprezintă un model consistent.
- Gamma (Corectare Gamma). Vă permite să „răsuciți” detaliile în zonele cu contrast scăzut, fără sângerare vizibilă în zonele umbre și luminoase ale imaginii - zona de ajustare este înconjurată de valori intermediare ale caracteristicilor.
- Nuanță/Saturație/Luminozitate (Corectarea culorii pentru modelul HLS). Reglementarea depinde de trei parametri cheie ai modelului HLS, care corespund culorii tonului, saturației culorii tonului și nuanței de culoare albă din imaginea pixelilor.
- Selective Color (Corecție selectivă a culorii). Vă permite să adăugați sau să eliminați 100% din culoarea de bază pentru modelul CMYK - puteți, de exemplu, să eliminați 10% din culoarea galbenă dintr-o imagine în pixeli sau să faceți imaginea cu 20% mai întunecată pentru adăugarea de negru (opțiunea de ajustare rămasă este nu este posibil Unele în culori și altele în imagini monocrome).
- Înlocuiește culorile. O mască de timp suplimentară este utilizată pentru a înlocui pixelii culorii atribuite cu pixeli de orice altă culoare. Înlocuirea este posibilă atât pentru culori individuale, cât și pentru game întregi de culori.
- Desaturat (Znebarvlennya). Intensitatea culorii tuturor culorilor imaginii pixelilor este redusă la zero, ceea ce permite ca imaginea color să fie convertită în monocrom fără a modifica adâncimea culorii. Rezultatul este o imagine colorată în pixeli, în care sunt disponibile toate culorile, cu excepția nuanței negre.
- Deintercalare. Imaginile pixelate sunt aduse la aspectul original într-un format secvenţial, care este adesea conectat la Internet pentru a afişa rapid imaginea pe ecran.
- Inversa (negativ). Imaginea pixelată este transformată într-un negativ întunecat prin înlocuirea tuturor culorilor cu altele suplimentare: negrul este transformat în alb, albastru - în galben.
- Posterizați. Gamele continue de culori sunt împărțite într-un număr dat de diagrame, în mijlocul cărora sunt echilibrate valorile caracteristicilor de culoare ale pixelilor. Datorită acestui proces, numărul de gradări de culoare scade brusc și sunt create zone cu umplere uniformă.

Puteți îngheța toate efectele CorelDRAW 10, inclusiv obiectele raster. Acestea includ operații de transformare a culorii, transformare a bebelușilor și numeroase efecte mistice.

Pentru a lucra eficient cu imagini raster, sunt necesare metode atente și fiabile de conversie a culorilor și a nuanțelor. Editorul grafic CorelDRAW 10 oferă capacități de procesare numeroase și variate pentru obiectele raster color. Deși aceste efecte vă permit să lucrați cu obiecte vectoriale, efectul principal al transformării culorii este încă procesarea imaginilor raster. Să începem cu ajustarea contrastului obiectului grafic raster. Vedeți un astfel de obiect și selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Îmbunătățire a contrastului(Efecte/Corectare/Contrast sporit). Pe ecran va apărea un dialog pentru reglarea contrastului (Small 17.1).

Mic 17.1. Dialog de ajustare a contrastului

Înainte de a privi anumite câmpuri, dialogul va petrece puțin timp pe ambuscadele ascunse ale robotului, cu dialogul ajustând efectele raster. Toate aceste dialoguri pot fi operate în trei moduri diferite, interfonul între care se realizează folosind două butoane suplimentare situate lângă antetul dialogului. Aceste butoane sunt situate în partea dreaptă a antetului, încă câteva pentru butoanele de pornire și pornire. Înainte de a vorbi, apăsând butonul de pornire și făcând clic pe orice câmp din dialog, puteți anula această opțiune. Apăsând butonul și apăsând mâna stângă, veți trece la modul robot cu câmpuri suplimentare pentru revizuire (Mal. 17.2). Cel mic de pe buton se va schimba cu altceva. Apăsând acest buton, veți selecta câmpurile vizualizării înainte din dialog (Mal. 17.1).


Mic 17.2. Diverse opțiuni de dialog pentru ajustarea efectelor

La ora de lucru cu câmpuri, puteți trece la modul robot cu un câmp (Mal. 17.2, mai jos) apăsând butonul pătrat din dreapta. Cel mic de pe acest buton se va schimba cu altul. Apăsând butonul din dreapta, treceți în modul robot cu două câmpuri (Mal. 17.2, zoom). În acest mod, bebelușul de ieșire este afișat în câmpul din dreapta, iar rezultatul transformării este afișat în câmpul din stânga. Dacă lucrați pe un câmp, rezultatul va fi afișat diferit. Dacă introduceți un dialog fără câmpuri suplimentare, puteți vizualiza rezultatul anterior direct în document făcând clic pe butonul din dialog previzualizare(Perspectivă). Alegerea unuia sau altuia tip de dialog depinde de asemănarea dvs., astfel încât lucrul cu dialogul să nu se schimbe. În continuare, toate casetele de dialog vor fi afișate fără câmpuri suplimentare, dar puteți alege tipul de lucru care vi se potrivește cel mai bine cu dialoguri pentru ajustarea efectelor. După aceasta, ne vom uita la ajustarea contrastului în câmpurile dialogului corespunzător. În acest caz, există o serie de metode pentru modificarea contrastului imaginii. Puteți alege una dintre ele sau puteți încerca rapid mai multe metode instantaneu. Suna pentru ajutor Ajustare Gamma(Ajustare) Puteți modifica luminozitatea și contrastul bebelușului fără a pierde niciun pixel. Schimbând valorile, întuneci bebelușul, iar prin creșterea valorilor îl luminezi. Folosind histograme suplimentare, puteți modifica manual echilibrul de culoare și nuanță din imagine. Histograma arată distribuția nivelurilor de ton în imagine. Două triunghiuri din partea de sus a histogramelor stabilesc intervalul de valori de intrare. Toate tonurile care s-au pierdut între acest interval vor apărea albe sau negre, deoarece tricuburile inferioare sunt brodate la margini cu histograme. Prin forțarea din nou a tricoturilor inferioare, modificați valorile de ieșire. De exemplu, o nuanță închisă care corespunde tricubului din dreapta sus va fi reprezentată de o culoare neagră, deoarece tricubul din dreapta jos se află în poziția extremă dreaptă. Dacă o mutați cu mâna stângă, această culoare va apărea într-o culoare gri. La fel, tricubul din stânga inferior descrie cele mai deschise nuanțe. Cel mic folosește histograme pentru a descrie culorile reale precum cele din imagine. O imagine echilibrată include toate nuanțele și o histogramă în centru. Puteți seta limitele de intrare și de ieșire în histogramă trăgând ținta corespunzătoare sau introducând valori specifice în câmpul de intrare. Apăsând butonul „Eyedrooper Tool” și făcând clic cu mouse-ul pe partea întunecată a bebelușului, veți selecta între umbre. Evident, făcând clic pe butonul „Eyedrooper Tool” și făcând clic cu mouse-ul pe linia cea mai ușoară, veți marca distanța dintre lumini. În acest caz, dacă dialogul dintre instituțiile postului Setați valorile de intrare(Setați valorile de intrare), apoi se setează intervalul de valori de intrare. Poziția Peremikach Setați valorile de ieșire(Output Value Set) vă permite să setați intervalul de ieșire. Puteți schimba culorile bebelușului folosind aceleași canale de culoare. În acest scop, selectați canalul dorit din listă Canal(canal). După ce au instalat steagul Ajustare automată(Auto-corecție), puteți încerca să colorați automat echilibrul de culori pe cel mic. Prin instalarea diferitelor opțiuni de parametri, puteți modifica rezultatul corecției apăsând butonul previzualizare(Perspectivă). În funcție de opțiunea de dialog, rezultatul va fi afișat în câmpul de dialog sau direct în documentul grafic editat. După ce ați atins rezultatul dorit, apăsați butonul BINE, iar nuanțele obiectului raster se schimbă. Un alt filtru de corecție a culorii este filtrul de aliniere locală. Acest lucru vă permite să creșteți contrastul imaginii în apropierea tranziției culorilor și să vedeți detaliile bebelușului. Selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Egalizare locală(Efecte/Corectare/Virus local). Pe ecran va apărea un dialog pentru ajustarea filtrului (Mal. 17.3).


Mic 17.3. Reglarea filtrului de verificare local

Utilizând pașii următori, setați dimensiunea zonei locale în mijlocul căreia să efectuați alinierea. O importanță mai mare va avea ca rezultat să vedeți mai puține detalii, iar o importanță mai mică vă va permite să vedeți toate celelalte detalii. Dacă vezi și alte detalii ale bebelușului, îți poți schimba complet aspectul. Pentru a virifica alte zone, schimba-le culoarea conform metodei si adauga pete suplimentare bebelusilor. Când sunt eliminate zone mari de vibrație, contrastul imaginii crește, ceea ce face ca culorile intermediare să dispară în tranzițiile de culoare. Apăsând butonul de blocare din caseta de dialog, puteți seta diferite dimensiuni ale zonelor de aliniere orizontal și vertical pentru a crea zone drepte, mai degrabă decât pătrate. Prin selectarea comenzii de meniu Efecte/Ajustare/Eșantion/Balanț țintă(Efecte/Correcție/Balance culori selectate), veți deschide un singur dialog (Small 17.4), care vă permite să reglați echilibrul culorilor și a celor mici.


Mic 17.4. Dialog Eșantion/Sold țintă(Echilibrul culorilor selectate)

Puteți schimba schema de culori a imaginii raster. Făcând clic cu mouse-ul pe culorile dorite de bebeluș, setați culorile deschise, mijlocii și închise. Culoarea selectată apare în câmp Probă(Vibirka). Făcând clic cu mouse-ul pe culoarea din câmp Ţintă(Meta), veți deschide caseta de dialog pentru a selecta o culoare. Da-i celui nou o culoare noua care o va inlocui pe cea veche. După instalarea tuturor celor trei culori, puteți închide dialogul folosind butonul OK. Culorile bebelușului vor fi schimbate. Se face clic pe următorul filtru după comanda suplimentară de meniu Efecte/Ajustare/Curba de ton(Efecte/Corectare/Ton strâmb). Pe ecran va apărea un dialog pentru ajustarea filtrului (Mal. 17.5). Pentru a spori acest efect, puteți modifica culorile punctelor imaginii din jur. Făcând clic pe țintă de pe grafică, adăugați pete la curbă. Puteți trage capacele în spatele celuilalt mouse în alt loc. Linia dreaptă de pe grafic sub patruzeci și cinci de grade descrie numărul de modificări. Petele, întinse într-o poziție dreaptă, schimbă culoarea părților copilului. Încercați să adăugați puncte și vedeți rezultatul. Lucrul cu o curbă de ton va necesita ceva experiență. Este mai ușor să utilizați rapid alte instrumente de corecție a culorilor incluse în editorul CorelDRAW 10. Pentru a ajusta automat imaginea, puteți utiliza rapid egalizatorul automat. Selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Egalizare automată(Efecte/Correcție/Egalizator automat), iar setările se vor schimba. Uneori, această operație nu numai că va lumina aspectul copilului.


Mic 17.5. Dialog pentru ajustarea curbei de ton

Prin selectarea comenzii de meniu Effects/Adjust^Brightness-Contrast- Intensitate(Efecte/Correcție/Luminozitate-Contrast-Intensitate), veți deschide dialogul de ajustare (Fig. 17.6).


Mic 17.6. Luminozitate, contrast și intensitate

Cu acest tip de dialog, nu ești de vină pentru dificultățile obișnuite. Folosind pași suplimentari, luminozitatea, contrastul și intensitatea imaginii sunt reglate, ceea ce este dificil, de exemplu, atunci când reglați un televizor. Vă rugăm să rețineți că, cu această metodă de modificare a imaginilor, puteți pierde bani, ceea ce poate necesita utilizarea altor filtre, de exemplu Îmbunătățirea contrastului(contrastul a fost extins), haideți să aruncăm o privire mai atentă. Schimbarea manuală a contrastului și a luminozității va accelera și corecția gama. Selectați Efecte/Ajustare/Gamma. Pe ecran va apărea un singur dialog (Mal. 17.7).


Mic 17.7. Reglarea filtrului gamut - corecții

mma - corecția vă permite să reglați culorile mijlocii ale imaginii fără a fi blocat de lumină și umbră. Puteți utiliza comenzi suplimentare pentru a lumina sau a întuneca imaginea. Corecția gamma este disponibilă și în filtru Îmbunătățirea contrastului(Contrastul a fost crescut). Pentru a regla echilibrul culorilor, selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Echilibru de culoare(Efecte/Corectare/Echilibru de culori). Pe ecran va apărea un singur dialog (Mal. 17.8). Proporțiile din partea stângă a dialogului vă permit să alegeți pe cele la care. Dacă rămâneți blocat, schimbați culoarea: Umbre(Tini), Tonuri medii(Tonuri medii). Repere(Ploturi ușoare). Păstrează Luminanța(Salvați zonele luminoase). Setând aceste proporții sau alte proporții, puteți modifica nuanțele de umbre sau zonele luminoase. Pe de altă parte, puteți schimba culoarea tonurilor medii, lăsând umbrele și luminile neschimbate. Butoanele din partea dreaptă vă permit să schimbați culorile în perechi: Cyan(Blacitnium) sau roșu(Chervoniy), Magenta(Violet) sau Verde(Zeleniy), Galben(Zhovtiy) sau Albastru(Albastru). Cu ajutorul acestui dialog, puteți schimba cu ușurință culorile bebelușului, de exemplu, pictați o fotografie cu culori moi.


Ryuk. 17.8. Reglarea echilibrului de culoare

Prin selectarea comenzii de meniu Effects/Adjust/Hue/Saturation/ Lejeritate(Efecte/Correcție/Culoare/Saturație/Luminozitate), veți deschide un alt dialog de ajustare a culorii (Small 17.9).


Mic 17.9. O altă opțiune pentru personalizarea culorilor

Acest produs are canale diferite și un model de culoare HSL, care vă permite să schimbați tonul de culoare, saturația și luminozitatea atât a bebelușului, cât și a pielii din culorile principale. Dacă doriți să utilizați acest filtru mai eficient, puteți obține rezultate miraculoase cu acest ajutor. Acest filtru apare în special maro din cauza necesității unor modificări minore în anumite filtre. Vă puteți aminti diferitele culori ale depozitului în discuția următoare, pe care o puteți vedea. Selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Culoare selectivă(Efecte/Correcție/Selectare culoare) și același dialog va apărea pe ecran (Mal. 17.10).


Mic 17.10. Schimbarea culorilor

Setând comutatorul din partea de jos a casetei de dialog, puteți modifica spectrul de culori folosind ajustările pas cu pas. Selectând culorile cântecului, le corectați singur, fără a modifica celălalt spectru de culori. După cum știți, acest filtru are un model de culoare CMYK și puteți modifica nuanțele, adăugând sau modificând valorile altor componente. Lucrul cu filtrul este foarte asemănător cu lucrul cu filtrul frontal suplimentar. Principalul avantaj este înlocuirea modelului de culoare CMYK în locul modelului de culoare HSL. Adesea motivul este nevoia de a schimba o culoare a bebelușului. În acest caz, alegerea culorilor le poate pierde pe cele neschimbate. Selectați comanda de meniu Efecte/Ajustare/Înlocuire Culori(Efecte/Corectare/Înlocuire culori) și un dialog pentru înlocuirea culorilor vor apărea pe ecran (Mal. 17.11).


Mic 17.11. Înlocuirea culorii

În câmp Culoare Veche(Culoare veche) selectează culoarea care trebuie înlocuită. Puteți apăsa butonul și faceți clic pe culoarea dorită din caseta mică. Dialozia din dreapta are o mască colorată. Toate parcelele sunt mici, fiecare culoare este diferită, uleiul este ușor. Alte parcele sunt întunecate. În câmp Culoare nouă(Culoare nouă) selectează culoarea care trebuie schimbată înainte de înlocuire. Această culoare poate fi ajustată utilizând pași suplimentari care descriu nuanțele modelului de culoare HSL. Valorile în schimbare ale câmpului Gamă(Interval), puteți selecta intervalul pentru a schimba nuanța atunci când masca se deschide. De exemplu, dacă selectați intervalul minim, veți înlocui o singură nuanță de culoare. Atunci când alegeți o gamă largă, multe nuanțe similare ale unei singure culori vor fi modificate. Dacă vrei să elimini toate culorile de la cel mic, transformându-l în alb-negru, atunci selectează comanda de meniu Effects/Adjust/Desaturate. In acest caz, cei mici vor fi totusi lipsiti de culori, altfel toate culorile se vor transforma in nuante de gri. Au luat culoarea televizorului color, dar televizorul nu a devenit alb-negru. Odată cu editarea ulterioară a unui astfel de lucru mic, de exemplu, odată ce efectele artistice stagnează, pot apărea orice culori. Corectarea culorii imaginilor raster este dificilă și necesită o atenție deosebită. Este mai bine să începeți cu filtre simple, trecând treptat la cele complexe. Odată ce stăpâniți capabilitățile CorelDRAW de schimbare a culorilor, puteți crea ilustrații pliate pentru a amesteca obiecte vectoriale și raster în același stil de culoare.

 

 

Tse tsikavo: