Program robotic pentru educație lego mindstorms ev3 cu robotică. Cum să actualizați nucleul programării Lego mindstorms EV3 și implementarea software-ului modulului EV3 Software Software ev3

Program robotic pentru educație lego mindstorms ev3 cu robotică. Cum să actualizați nucleul programării Lego mindstorms EV3 și implementarea software-ului modulului EV3 Software Software ev3

Dă viață roboților tăi LEGO® MINDSTORMS® EV3! Acesta este un supliment oficial pentru programarea LEGO MINDSTORMS EV3, care poate fi folosit cu kiturile de construire a roboților LEGO MINDSTORMS EV3 (31313). Vikoristovay acest supliment pentru dezvoltarea și programarea roboților dvs. EV3 în cel mai avansat, atent și eficient mod - direct de pe tabletă, fără a fi nevoie să schimbați piese sau software suplimentar.

EV3 Programmer include descrieri de misiune, programe create anterior și instrucțiuni de la cinci roboți diferiți: EV3RSTORM, TRACK3R, SPIK3R, GRIPP3R și R3PTAR. Aici poți ști și tu gata de programareși instrucțiuni pentru roboții pliatori inventați de fani: EV3MEG, EV3D4, KRAZ3, DINOR3X, BOBB3E, RAC3 TRUCK, ROBODOZ3R, MR-B3AM, BANNER PRINT3R, EL3CTRIC GUITAR, WACK3M și EV3 Pentru a atrage materiale pe roboți, fanii trebuie să vină cu roboți. acces la internet.

Danemarca vă va permite, de asemenea, să vă creați propriul de la zero programe vlasnі pentru roboți: doar trageți și plasați blocuri de program în câmpul de lucru și faceți clic pe „Launch” pentru a îmbunătăți reacția robotului. Blocul de piele va face robotul dvs. să răspundă într-un mod cântec și îi va permite robotului să meargă, să vorbească, să tragă, să ia obiecte și să facă tot ce doriți!

Caracteristici:
Dă viață roboților tăi LEGO MINDSTORMS EV3
Conectați-vă robotul la tabletă pentru ajutor tehnologie dartless Bluetooth®
Urmați misiunile, programele create anterior și instrucțiunile pentru asamblarea a cinci roboți
Creează-ți propriile programe pentru roboți, vikorista și cele simple interfata software pe baza tragerii blocurilor

IMPORTANT:
LEGO MINDSTORMS EV3 Programmer nu este un supliment autonom; Este destinat programării roboților LEGO creați pe baza setului LEGO MINDSTORMS EV3 (31313).

Programatorul EV3 pentru planete (disponibil pentru sistemul de operare iOS și Android) este disponibil în următoarele limbi: engleză (americană), daneză, germană, franceză, spaniolă, rusă, coreeană, chineză și japoneză

Mai multe detalii
Accesați LEGO.com/MINDSTORMS pentru mai multe informații despre kitul LEGO MINDSTORMS EV3 și programatorul EV3, precum și despre cum să vă programați roboții LEGO MINDSTORMS EV3 cu software-ul gratuit pentru PC/MAC.

Pentru a obține ajutor cu programul, accesați Asistența pentru clienți LEGO®.

Prin achiziționarea acestui program, sunteți de acord cu politica noastră de confidențialitate și confidențialitate.
Informații suplimentare div. la http://aboutus.lego.com/legal-notice/Privacy-Policy și http://aboutus.lego.com/en-us/legal-notice/terms-of-use-for-apps

LEGO, sigla LEGO și MINDSTORMS sunt mărci comerciale ale Grupului LEGO. © 2015 LEGO Group.

Republica Sakha (Yakutia) Așezare municipală Kobyaisky ulus

Ipoteca trezoreriei municipale

VREME

Directorul școlii Levina O.D.

__________________________

Nu___ tip __________

20___ g

VREME

Intercesor al directorului VR

Yakovleva M.A.

________________________

20____ frecați.

„Școala secundară Sittinsky

Numit după V.E. Kolmogorov"

PROGRAM DE LUCRU

Halbă « Robotică »

Ocuparea: 2-10 clase Grupa juniori (2-4 clase), mijloc (5-7 clase), senior (8-10 clase)

Termen de implementare: 3 râuri Varsta de studiu: 8-16 pietre.

Număr de ani 306 (9 ani pe săptămână)

Zrobiv:

Diyakoniv Mykola Mykolayovich

Profesor de fizică și informatică.

Experienta didactica: 20 ani,

eucategoria de calificare

NOTĂ EXPLICATIVĂ.

Astăzi oamenii participă la dezvoltarea, crearea și producerea unui număr mare de artefacte: materiale, energie, informații. Aparent, cineva este obligat să se orienteze în prea multă lumină, ca un subiect informat care acceptă în mod adecvat apariția a ceva nou, în loc să se orienteze în propria lume, aflată în continuă schimbare, gata fără rezistență. Citește cu atenție. Înțelegerea fenomenului tehnologiei, cunoașterea legilor tehnologiei vor permite unui tânăr student să răspundă la întrebările orei și să-și găsească locul în viața de zi cu zi. Este deosebit de important să nu trădezi interesul cognitiv al tânărului student pentru multe obiecte create de om, legile funcționării lor și principiile care au stat la baza invenției lor.

Program "Robotica" Conceput pentru a iniția formarea unei înțelegeri cuprinzătoare a lumii tehnologiei, designului de control, mecanismelor și mașinilor la elevii de școală primară, locul lor în cea mai deplină lumină. Implementarea acestui curs vă permite să stimulați interesul și vigoarea, să dezvoltați capacitatea de a rezolva situații problematice, să urmăriți problema, să analizați resursele disponibile, să generați idei, să planificați soluții și să le implementați Vă rugăm să extindeți vocabularul tehnic și matematic al studiilor dumneavoastră.

În plus, implementarea acestui curs în cadrul școlii cob completează dezvoltarea abilităților comunicative ale elevilor prin interacțiunea activă a copiilor în timpul activităților de proiect de grup.
Cursul este împărțit pe secțiuni pentru elevii din clasele 2-10 ale grupelor școlare.
Elevii, urmând instrucțiunile și instrucțiunile profesorului, încearcă să colecteze modele și să analizeze structurile rezultate. Apoi finalizați-vă munca independentă pe tema propusă de profesor. Asistența profesorului în această formă de muncă se limitează la identificarea principalelor direcții de lucru și la consultarea elevilor.
Munca independentă presupune învățarea sub formă de activitate de proiect, care poate fi individuală, în pereche sau în grup. Proiectele Vikonannya pun accent pe căutarea largă, structura și analiza pentru copii. Informații suplimentare pe subiect.

Angajare directă"Robotica"reprezintă o oportunitate unică pentru copiii de vârstă școlară mică de a stăpâni elementele de bază ale roboticii prin crearea unor modele de roboți care MindstormsNOI FACEMși Mindstormsev3 45544 .

Datorită senzorilor și structurilor de rotație, structura reacționează la excesul de lumină. Pentru programare suplimentară pe un computer personal, copilul infuzează inteligență în modelele sale și le folosește pentru sarcini avansate, cum ar fi cei care au dreptul să urmeze cursuri de matematică și informatică.

Program "Robotica" neasigurabil pentru al 9-lea an pe săptămână cu un târâtor al soartei principale.

Rata de succes Vivcheniya"Robotica" va asigura eficacitatea începerii şcolii cob.

Noutate: sugerează o schimbare de abordare a inițierii flăcăilor și introducerea în procesul educațional a noului tehnologia Informatiei, care îi determină pe oamenii de știință să se confrunte cu probleme logice și de proiectare extrem de complexe

Relevanţă: În legătură cu actuala dezvoltare globală a computerizării și robotizării, se oferă un program suplimentar de iluminat care este relevant.

Principal obiectivele programului:

    formarea unei declarații cuprinzătoare despre excesul de lumină în predare;

    conștientizarea elementelor de bază ale designului și modelării,

    cunoștințe extinse despre principalele caracteristici ale designului, mecanismelor și mașinilor;

    dezvoltarea creativității și a abordării creative a situațiilor problematice;

    dezvoltarea intereselor cognitive și a gândurilor elevilor;

    conștientizarea oamenilor de știință de la bazele roboticii.

În acest fel, programul"Robotica" vizează ofensiva de vârfzavdan :

    cunoștințe extinse ale oamenilor de știință despre lumea supranaturală, despre lumea tehnologiei;

    stimularea motivației elevilor de a dobândi cunoștințe, modelând capacitatea creativă a copilului;

    dezvoltarea interesului pentru tehnologie, design, programare, tehnologii înalte, formând baza practicii colective;

    dezvoltarea abilităților de programare prin dezvoltarea de programe în mijlocul vizual al programării, dezvoltarea gândirii algoritmice;

    actualizarea cunoștințelor academice existente despre lumea în exces și aplicarea sa practică;

    începerea dezlănțuirii situațiilor creative, non-standard în practică, atunci când proiectați și modelați obiecte cu eficiență ridicată;

    dezvoltarea abilităților comunicative ale elevilor, de a lucra eficient cu grupul, de a prezenta rezultatele activităților lor într-o manieră argumentată, de a-și exprima ideile.

    realizarea de proiecte finalizate din utilizarea instrumentelor informatice stăpânite.

Structura și structura programelor.

În program "Robotica" liniile locale sunt pornite:

Audio ( A) - Te aud puțin, atunci. accepta instrucțiunile în mod adecvat.

Citind (H) - Citirea independentă îmbunătățită a programului.

Vorbitor (G) - Vă rugăm să participați la dialog, vă rugăm să consultați sarcini alimentare, creează un monolog, explică-ți dușmanii

Propedeutică (P) – este important să înțelegeți pentru dezvoltarea practică a cunoștințelor copiilor despre conceptele de bază despre robotică și programare.

Activitate creativă(T) - Design, modelare, design.

Structura programului, care este dezvoltată, are următoarele secțiuni principale - „Construcție” și „Programare”.

Cursul este de natură pur practică, deci punctul central al programului îl reprezintă cunoștințele practice și abilitățile de proiectare și lucru pe un computer.

Grefarea pielii este realizată printr-un număr de proiecte mici care sunt implementate folosind tehnologie suplimentară care este în curs de dezvoltare.

Programul transferă implementarea activităților de zi cu zi cu cele netradiționaleforme de navchannya (Jocurile au dreptul, oamenii creativi au dreptul, crearea de proiecte).

Forma de certificare intermediară este o lecție secundară de reflecție și protecție a proiectelor.

Metode de bază de învățare , ce să faci cu programele finalizate la școala cob:

1. Usny.

2. Problematic.

3. Sunet parțial.

4. Doslidnițki.

5. Design.

Baza materială asigurată inițial și metodic:

    Constructori MindstormsNoi facem Furtunile mintale ev3 45544,;

    Software-ul MindstormsNoi facem Furtunile mintale ev3 45544 ;

    Materiale video pe internet;

    Resurse de internet

De bazăformațiEducație LEGO MINDSTORMS EV3

Un set de bază de optimizări pentru clasă este tot ceea ce aveți nevoie pentru a începe cu tehnologia LEGO® MINDSTORMS® suplimentară. Acesta permite studenților să proiecteze, să programeze și să testeze soluțiile, cercetarea și tehnologiile robotice aferente. Kitul pornește puternicul microcomputer EV3, care controlează motoarele și colectează date de la senzori. Trusa de pornire este furnizată într-o cutie ambalată manual pentru a păstra articolele și materialele din clasă. Securitate softwareі încărcător vândut okremo.

2.1. Componentele setului de bază

Setul include:

    Microcalculator EV3.

Specificații microcomputerului EV3:

    Procesor de tip ARM 9 cu sistem de operare asemănător Linux

    4 porturi de intrare de date cu frecvență de operare de până la 1 kHz

    4 porturi de afișare pentru echipele Vikonanny

    Memorie încorporată, care include 16 MB de memorie flash și 64 MB de RAM

    slot pentru citirea cardurilor de memorie în format Mini SDHC cu suport pentru citirea cardurilor de până la 32 GB

    interfață cu șase butoane cu funcția de schimbare a luminii de fundal (3 culori) pentru a indica modul de funcționare al microcomputerului

    Afișajul monocrom cu secțiuni separate de 178 x 128 pixeli permite vizualizarea detaliată a graficelor și citirea datelor de la senzori

    difuzor de mare accelerație

    Capacitatea de a programa și înregistra date pe un microcomputer suplimentar, de a crea programe și de a captura date poate fi exportată în software-ul de securitate EV3

    suport pentru comunicarea cu computerele prin introduceri port USB sau conectați Caracteristici WiFi sau Bluetooth

    Mod USB 2.0 pentru găzduire, care vă permite să conectați microcalculatoare la cele mai recente gazde

    Suport și suport WiFi Conexiune USB carduri flash

    Alimentat de 6 baterii AA sau baterie reîncărcabilă postynogo strum Capacitate EV3 2050 mAg

    baterie EV3.

Bateria reîncărcabilă litiu-ion EV3 are o capacitate de 2050 mAg și este special concepută pentru a funcționa cu noile microcalculatoare EV3

    Două servomotoare mari.


    viteza maxima pana la 160-170 rpm

    cuplul maxim de rotire este de 40 Ncm

    Servomotor mijlociu.

    A introdus senzor de ambalare cu precizie de până la 1 grad.

    viteza maxima pana la 240-250 rpm

    Cuplul maxim de rotire este de 12 Ncm

    identificarea automată a software-ului EV3

    Senzor cu ultrasunete.

    înălțimile variază între 1 și 250 cm

    Precizia vimirurilor devine +/- 1 cm

    În modul de ascultare, LED-ul extern este aprins constant, în modul Boost LED-ul este aprins constant.

    Când este detectat semnalul de recunoaștere cu ultrasunete, senzorul se rotește la valoarea logică „Adevărat”

    identificarea automată a software-ului EV3

    Senzor de culoare.

    vibrează lumina roșie și noua lumină a luminii, în întuneric până la lumina strălucitoare a soarelui

    Fixează și înseamnă 8 culori

    frecvența de eșantionare până la 1 kHz

    identificarea automată a software-ului EV3

    Senzor giroscopic

    Modul Cuti cu o precizie de până la +/- 3 grade

    Când este trezit, giroscopul detectează rotația cu un moment de până la 440 de grade/s

    frecvența de eșantionare până la 1 kHz

    identificarea automată a software-ului EV3

    Doi senzori torcan.


    Buton frontal adăugat

    identificarea automată a software-ului EV3

    Elemente pliabile LEGO Technic (541 piese) și două tăvi din plastic - organizatoare pentru depozitarea și sortarea pieselor.

Sistem de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3.

Sistemul de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3 este furnizat sub o licență de 1 calculator personal, sau clasa PC (licență de grup). O licență de grup vă permite să instalați și să utilizați software-ul EV3 pe toate computerele care se află la adresa organizației de achiziție.

Sistemul de programare LEGO MINDSTORMS Education EV3 se bazează pe pachetul software National Instruments LabVIEW și este foarte inteligent interfata grafica. Utilizatorul creează un program care trage pictograme care reprezintă alte funcții ale robotului.

Funcționalitatea de înregistrare a datelor, incluziuni în sistemul de programare, este un instrument important pentru diferite lucrări experimentale. În plus, puteți colecta, analiza și analiza date de la senzori. Elevii pot avea, de asemenea, grafice interactive, vikory și extragerea datelor.

Editorul de conținut creat permite cititorilor să modifice conținutul direct cursuri de bazăși exercită-ți puterile. În plus, editorul permite studenților să-și înregistreze progresul prin crearea și finalizarea proiectelor electronice, care fac, de asemenea, parte din perfecționarea software-ului EV3. Această funcție va simplifica procesul de verificare a succesului și de monitorizare a cunoștințelor.

Software-ul EV3 vine cu un instrument dedicat Robot Educator, care include 48 de lecții multimedia pas cu pas pentru începători, concepute pentru a vă ajuta să învățați și să învățați elementele de bază ale roboticii. Aceste lecții prezintă, de asemenea, funcțiile de bază ale înregistrării datelor și explică puterea hardware-ului EV3.

După lansarea software-ului LEGO MINDSTORMS Education EV3, șeful programului se va deschide.

Este întotdeauna posibil să plasați un meniu care vă permite să tranzacționați:

    cu un set de componente de bază și extins (descrierea seturilor și instrucțiuni pentru selectarea modelelor);

    un scurt ghid pentru koristuvach (teoria și aplicarea de bază a programării);

    proiect;

    autoprofesor.

Principalul lucru pentru lucrul cu modelul este designul. Proiectul poate fi înlocuit cu un program de robot. Fereastra care se deschide este prezentată mai jos:

În plus, proiectul se poate baza pe implementarea experimentului și prelucrarea datelor. Apoi se deschide acum:

2.3. Blocuri principale de program

1. Paleta de blocuri „Diya”

2. Paleta de blocuri „Managementul operatorului”

3. Paleta de blocuri Senzor

    Paleta de blocuri „Operațiuni cu date”

    Paleta de blocuri „Suplimente”

Secțiunea 3.

(2-4 clase)(33 ani)

Subiect

Număr de ani

Secțiunea I. „Primii pași către robotică”

Munca in viata noastra. Concept. Alocat. Ce este robotica?

Vedeți roboții care stau în lume.

Cum să urmați instrucțiunile

Secțiunea II. "Constructie"

Proiectat Parte principală. Senzori

Controlul roboților.

O prezentare generală a funcțiilor bibliotecii.

Programare Programnoi facem

Programare

O DATĂ

31

Schimbați programul.

Rozdil eu „Primii pași către robotică” (anul 3).

Înțelegeți „robot”, „robotica”. Utilizarea roboților în diverse sfere ale vieții umane, semnificația roboticii. Revizuirea videoclipurilor despre sistemele robotice. Istoria dezvoltării tehnologiei: de la dispozitive mecanice la roboți moderni.

Rozdil II „Construcții” (7g)

Înțelegerea setului de piese MindstormsNoi facempentru dezvoltarea roboticii: controler, servo-uri, cabluri de rezerva, senzori de torcere, ultrasunete, iluminare. Port de conectare. Crearea unui soclu pe roți pe șenile.

Rozdil III „Programare” (21 de ani)

Înțelegeți „program”, „algoritm”.Citirea programării filmelor. Simboluri. Termini. Interfață software Furtunile mintale Noi facem. Principiile dezvoltării programelor. Programe „Înainte”, „Înapoi”, „Rotire”, „Afișare sunet”, „Înscrieți-vă”, „Călătoriți în jurul pătratului”, „Afișați linia neagră”, „Ronda de golf”, „Schimbați”. Algoritmul este ca robotul să se miște de-a lungul mizei, înainte și înapoi, cu o „greutate” și așa mai departe.

Planul tematic inițial „Robotica”

(clase 5-7)(124 ani)

Subiect

Număr de ani

Rozdil I. „Mindstorms” ev 3 45544"

Conștientizarea noului model de robot. semnificaţie.

Cum să urmați instrucțiunile

Secțiunea II. "Constructie"

Proiectarea modelelor robotizate. Simboluri. Terminologie.

Senzori Controlul roboților.

Secțiunea III. "Programare"

Familiaritate cu nucleul programării.

O prezentare generală a funcțiilor bibliotecii.

Programare program

Programare

Podsumkov este ocupat. Protector de proiect

O DATĂ

124

Schimbați programul.

Rozdil eu „Mindstorms ev3 45544” (5 an )

Cunoașterea noilor modele de roboți Furtunile mintale ev 3 45544 .

Rozdil II „Constructii” (48h)

Modele pliabile: parte principală, senzor ultrasonic, senzor de lumină și culoare;: parte principală, senzor ultrasonic.

Rozdil lII „Programare” (61 de ani)

Programare« Furtunile mintale ev 3 45544" : Programare model« Furtunile mintale ev 3 45544" : "Senzor pentru roc"

Planul tematic inițial „Robotica”

(clasele 8-10) (31 de ani.)

Subiect

Număr de ani

Secțiunea I „Construcții”

Cunoașterea noului model de robot

Cum să urmați instrucțiunile

Proiectarea modelelor robotizate. Simboluri. Terminologie.

Proiectat Parte principală.

Senzori Controlul roboților.

Secțiunea II. "Programare"

Familiaritate cu nucleul programării.

O prezentare generală a funcțiilor bibliotecii.

Programare program

Programare

Podsumkov este ocupat. Protector de proiect

O DATĂ

124

Schimbați programul.

Rozdil eu „Constructii” (53h)

Proiectarea modelelor de robot.

Rozdil II „Programare” (61h)

Programareprogram Crearea propriilor programe.

Planificarea rezultatului programului "Robotica"

Până la sfârșitul implementării direct"Robotica" invata sa incepi:

    reguli de siguranță;

    a intelege caracteristici de proiectare diferite modele, modele și mecanisme;

    înțelege nucleul computerului care include limbaj grafic programare;

    separați tipurile de îmbinări libere și neslăbite de proiectant;
    tehnici de bază pentru proiectarea roboților;

    cum se creează programe;

    determina în mod independent cerințele tehnice ale procesului de proiectare a robotului (planificarea activităților viitoare, autocontrol, captarea cunoștințelor, acceptarea și validarea designului din selecția elementelor speciale și a altor obiecte);

    creați modele cu adevărat uimitoare de roboți din trusele de construcție LEGO; pentru elemente speciale suplimentare, pentru o schemă fragmentată, pentru un plan puternic;

    creați programe pe un computer pentru diverși roboți;

    programe koriguvati pentru consum;

    să demonstreze capacitățile tehnice ale robotului;

    se ocupă de literatură, reviste, cataloage, pe Internet (citește și procesează informații);

    creați programe pe un computer cu programele de calculator corecte.

    Învățați să dezvoltați cunoștințe, abilități și abilități în alte discipline: matematică, fizică, informatică, tehnologie;

    Vor fi scuze abilități de proiectare, inginerie și calcul;

    formarea unui cadru consecvent pentru început, pregătirea și flexibilitatea elevilor pentru auto-dezvoltare și conștientizarea de sine bazate pe motivația pentru început și învățare, alegere informată și traiectorie individuală ulterioară Iluminează pe baza orientării către lumea profesiilor și profesionale asemănări, cu protecția intereselor cognitive persistente, precum și pe baza formării unei producții creative pentru a practica, dezvoltarea participării complete la un proces semnificativ din punct de vedere social; http://www.prorobot.ru/lego/robototehnika_v_shkole_6-8_klass.php

    Imprimanta hp 1356 mfp

    3. Posesia clasei

    Tabele de studiu

    Stiltsi

    Shafi pentru economisirea materialelor și ajutoarelor

    Masa autoetansa pentru pardoseli

    Autolabirint

    Câmpuri „short track”, sumo, „dreaptă” kegling

    Stat de lucru autopropulsat pentru fabricarea „Harbas Harata”

    Plan de lucru pentru 2016-2017.

    Apropiere de noi modele și udare.

    LISTA LITERATURII VICORISTANE

    1. Constituția Federației Ruse

      Legea Federației Ruse „Pe Osvita” Nr. 122-FZ din ediția oficială (Consultant plus)

      Componentă federală a standardului național pentru iluminatul exterior. (Ordinul Ministerului Apărării din 5 Bereznya 2004 nr. 1089);

      Zvereva V.I. Programul educațional al școlii: structură, educație, tehnologie de dezvoltare/M., glumă pedagogică. Addendum la revista „Zavuch”, 2008.

      Gurtok de robotică, [resursă electronică] //http:// lego. rkc-74. ru/ index. php/- lego-

      V.A. Kozlova, Tehnologia robotică [resursă electronică]//http:// lego. rkc-74. ru/ index. php/2009-04-03-08-35-17, Perm, 2011

      ev3 45544: Creați și programați roboți pentru afacerea dvs. instrucțiunile lui Koristuvach.

      Lego Mindstorms Lego Mindstormsev3 45544: Creați și programați roboți pentru afacerea dvs. instrucțiunile lui Koristuvach

      Aspecte metodice ale învățării din „Fundamentals of Robotics” din Lego Mindstorms,

      Programul „Fundamentele roboticii”,

Acest software este compatibil cu setul de bază EV3 (art. 45544). Setul include materiale pentru profesor, un utilitar de documentare, un editor de conținut, instrucțiuni pentru asamblarea modelelor și materiale de început.

Selectați platforma

Windows MacOS Android iOS


2. Materiale de bază

2.1. Set de departamente „Proiecte de inginerie EV3”

Kit-ul vă permite să desfășurați peste 30 de ani de lecții și activități inițiale ale proiectului. Ajută la combinarea tehnologiei cu tehnici suplimentare STEM și robotică. Setul conține 15 roboți de design, care încep cu designul și se termină cu testarea și îmbunătățirea prototipului. Acest kit necesită disponibilitatea software-ului de bază instalat.

Selectați platforma

Windows MacOS

2.2. Set de lucrări „Proiecte spațiale EV3”

Kitul va necesita acces la setul de bază EV3 și setul suplimentar „EV3 Space Projects” (art. 45570). Kit-ul vă permite să desfășurați mai mult de 30 de ani de lecții și activități de proiect cu jumătate de normă. Setul include sarcini de antrenament și proiecte tematice de pre-succesor, dezvoltate în armonie cu vechii pre-succesori ai cosmosului. Trusa vă oferă posibilitatea de a vă ocupa cu muncă de ultimă orăși să creăm soluții inovatoare bazate pe subiecte actuale în explorarea noastră a spațiului. Acest kit necesită disponibilitatea software-ului de bază instalat.

Selectați platforma

Windows MacOS

2.3. Set de lucrări „Experimente fizice EV3”

Setul vă permite să petreceți până la 28 de ani de studiu inițial în fizică. Setul include 14 roboți de laborator de la fizică din cursul claselor 7-9, care se ocupă de transmiterea puterii și generarea de energie, căldură și temperatură, putere și debit, precum și lumină. Oamenii de știință pot înregistra și analiza rezultatele experimentelor în timp real. Pentru a efectua astfel de experimente, este necesară claritate. Apelare suplimentară„Energie injectată” (art. 9688) și „Senzor temperatură NXT” (art. 9749). Acest kit necesită disponibilitatea software-ului de bază instalat.

Selectați platforma

Windows MacOS

2.4. Program pentru a lua informatică EV3

Acest set de teme este un atelier în format PDF pentru organizarea de proiecte solicitante în informatică pentru până la 30 de ani academici. Atelierul include 12 proiecte de lucru în informatică, inclusiv aplicații în notații LabVIEW și RobotC, cu posibilitatea de a efectua studii interdisciplinare în design și tehnologie, științe naturale și matematică. Elevii pot învăța cu adevărat Tehnologii de bază Ce trebuie să faceți este să rămâneți blocați într-o mașină, pentru a le permite să rămână blocați și să-și dezvolte abilitățile de programare. Vă puteți familiariza cu imaginile programului selectând „Suport” în pagina principală.

Lego lucrează în mod constant la îmbunătățirea programării de bază și a software-ului încorporat al modulului EV3. Prin urmare, odată cu apariția unor noi versiuni, se recomandă actualizarea software-ului.

Cum putem afla dacă s-a întâmplat ceva nou? Seredovishche programare Furtunile mintale LegoÎnainte de lansare, puteți verifica disponibilitatea actualizării prin Internet și puteți notifica clientul. Este necesar să îi permiteți să funcționeze prin plasarea unui semn la fereastra care apelează comanda „Meniu principal” - „Actualizare” - „Verificați actualizările”.

De îndată ce apare actualizarea - centrul de programare vă va informa despre aceasta. Va trebui să urmați instrucțiunile, să intrați și să instalați versiune actualizata securitatea software-ului. Programarea de bază actualizată nu afectează nimic în timpul instalării inițiale: trebuie doar să urmați instrucțiunile de pe ecranul de instalare a programului.

Modulul Lego Mindstorms EV3 este un dispozitiv pliabil similar ca design cu, de exemplu, computere sau smartphone-urile actuale. În mijlocul modulului EV3, o zonă de memorie specială conține un program software încorporat care asigură interacțiunea modulului cu senzori, motoare și alte programe. Acest software instalat este cel mai adesea numit firmware.

Care este specificul actualizării firmware-ului cărămizii EV3?

După cum știți deja, compania Lego dezvoltă și acceptă două versiuni ale middleware-ului său: acasă și iluminat. Există, de asemenea, două versiuni de firmware pentru modulul EV3. Ce versiune de firmware este necesară este clară din nume: versiunea de acasă, plasați numărul de serie în nume și litera H(Prescurtare pentru Acasă) - (EV3 Firmware V1.09H), iluminare - număr de serie și literă E(Scurtat în educație) - (EV3 Firmware V1.09E). Orice modul EV3 poate avea atât versiunea acasă, cât și versiunea light a software-ului încorporat, deci la alegerea firmware-ului Concentrați-vă pe versiunea middleware-ului pe care o utilizați.

Pregătirea modulului EV3 și procesul de actualizare a software-ului încorporat

Actualizare: procedura de actualizare a firmware-ului instalat al modulului EV3 șterge complet toate programele memorie interna Aceasta actualizează setările inițiale din modul, salvând economiile de conexiune!

Vă rugăm să așteptați până când bateriile sunt încărcate sau până când este instalată o baterie bună în modulul EV3 Brick. Apoi, trebuie să conectați modulul EV3 și cablul USB, conectați-l la computer.

Apoi încântăm mijlocul programării. Dacă software-ul înseamnă că este necesară actualizarea firmware-ului modulului EV3, atunci veți vedea un avans semnificativ. Nu vei putea apăsa butonul „Onoviti vbudovane PZ” Pentru a finaliza firmware-ul pentru modulul EV3. Odată ce activarea este finalizată, cărămida EV3 se va reactiva automat.

Cum doriți să eliminați în mod independent firmware-ul, după lansarea acțiunii viitoare:


Ceva n-a mers bine...

Dacă conectați EV3 Brick la robot în timp ce actualizați software-ul încorporat, va trebui să actualizați manual software-ul încorporat, respectând termenele limită (pentru EV3 Brick, aveți nevoie de o conexiune USB la computer):
1. Apăsați și apăsați butonul " Înapoi", central buton și buton " Dreptaci pe modulul EV3.
2. Când EV3 repornește, eliberați butonul „ Înapoi".
3. Când apare un mesaj pe ecran „Se actualizează...” "Dreapta"și apăsați butonul „Onoviti vbudovane PZ”în instrumentul de actualizare software. Software-ul va fi instalat pe EV3 Brick și va reporni singur.

Reporniți modulul Primus EV3

Dacă modulul EV3 este lăsat în starea de alimentare, acesta nu mai răspunde la orice apăsare a butoanelor și este extrem de imposibil să-și finalizeze funcționarea, va trebui să reporniți modulul EV3. Când reporniți EV3 Brick, folderele și proiectele existente din sesiunile anterioare nu sunt șterse din memoria EV3 Brick. Fișierele și proiectele și sesiunea de streaming vor fi transferate.
1. Asigurați-vă că caramida EV3 este apăsată în jos.
2. Apăsați și apăsați butonul "Înapoi", buton central și buton "Vlivo" pe modulul EV3.
3. Când există o imagine pe ecran, eliberați butonul "Înapoi".
4. Când apare pe ecran "Lansa", eliberați butonul central și butonul "Vlivo".

Cei care iubesc LEGO MINDSTORMS Education EV3 sunt încurajați să se bucure de acest software. Trusa include materiale pentru profesor, un instrument de documentare și înregistrare a datelor, instrucțiuni de colectare și ajutoare-șefi.

Luați materialele inițiale:

LEGO® MINDSTORMS® Education EV3 vă va ajuta să învățați elementele de bază ale informaticii, fizicii, legile de bază ale mecanicii și ingineriei (STEM). Programul Qia acoperit pentru studii de la 10 la 16 ore și este supus beneficiilor Standardului Educațional Federal de Stat. Setul de livrare include ghiduri pentru începători pentru elevi, instrucțiuni pentru asamblarea modelelor și materiale didactice pentru profesori, care vă vor ajuta să evaluați amploarea cunoștințelor dobândite.

Set de departamente „Proiecte de inginerie EV3”

Pentru a lucra cu acest Kit, trebuie să utilizați kitul Basic LME EV3 și kitul suplimentar „Space Projects EV3” (art. 45570). Acest set este unic deoarece este alcătuit din sarcini laborioase, împărțite împreună cu vechii – urmașii cosmosului. Oamenii de știință vor putea să facă lucrări ulterioare și să ia propriile decizii în domeniul explorării spațiului. Programul este acoperit timp de 30 de ani academici. Acest kit necesită instalată cea mai recentă versiune a software-ului EV3.

Set de lucrări „Experimente fizice EV3”

Lucrările de laborator în fizică fac posibilă înțelegerea multor legi în aplicații practice. Copiii sunt fericiți să efectueze cercetări, să asambleze ei înșiși modele și apoi să învețe alte legi ale mecanicii, termodinamicii, producerii de energie, căldurii și temperaturii, precum și luminii. Învață să înregistrezi și să analizezi rezultatele experimentelor. Setul include 14 roboti de laborator de la fizica din cursul claselor 7-9, asigurare 28 de ani. Pentru a efectua orice investigații ulterioare, veți avea nevoie de prezența unui set suplimentar de „Dispozitive cu energie injectată” (art. 9688) și a unui „Senzor de temperatură NXT” (art. 9749). Acest kit necesită instalată cea mai recentă versiune a software-ului EV3.

Programe interesante pentru Wedo

Robotul Lego WeDo este un set de bază pentru nou-născuți. Setați pentru a prezenta copiilor noțiunile de bază ale fizicii, mecanicii și roboticii. Băieții pot încuraja și reînvia cu ușurință modelele de animale cu ajutorul software-ului și pot îmbunătăți funcționarea mecanismelor robotizate.

Curiozitate pentru seturile din seria "Masini si Mecanisme".

Îndepărtați materialele de bază

În această secțiune veți găsi materiale de bază pentru preluarea disciplinelor STEM, inclusiv cursul „Mașini și mecanisme” pentru școlile primare și gimnaziale. Kitul Kozhen conține materiale didactice pentru profesori cu recomandări și explicații, manuale pentru elevi, instrucțiuni pentru selectarea modelelor necesare și instrumente pentru evaluarea succesului. Pentru a obține informații avansate despre începutul robotului, accesați secțiunea „Suport”.

Set de comenzi „Primele mecanisme”

Pentru a comanda acest Kit, vă rugăm să adăugați trusa „Mecanisme simple” (art. 9656). Acest material de asigurare pentru copii până la varsta scolara. Setul include 16 piese, timp în care băieții vor afla ce este angrenajul, roata, arborele și cum interacționează toți între ei. Când roata se întoarce, macaraua coboară și ridică cupa. Ai vrea ca copiii tăi să nu-și aprovizioneze mâncarea? Acest kit asigură că toată puterea este furnizată și băieții sunt capabili să instaleze cu precizie cele mai simple mecanisme. Setul include carduri de tehnologie și fișă de lucru pentru elevi.

Set de lucrări „Mecanisme simple”

Pentru acest Kit, trebuie să adăugați trusa „Mecanisme simple” (art. 9689). Aceste materiale sunt destinate elevilor din ciclul primar, peste 20 de comenzi. Acestea sunt destinate învățării principiilor de funcționare a mașinilor și mecanismelor care ne ajută să ne raportăm la viața de zi cu zi. Setul include carduri de tehnologie și fișă de lucru pentru elevi.

Set de instrucțiuni „Tehnologia și fundamentele mecanicii. „Rivne de bază”

Pentru acest Set, comanda necesită disponibilitatea setului „Tehnologie și Fundamente ale mecanicii” (art. 9686). 48 de lecții pentru a preda elevii despre principiile de funcționare ale mașinilor simple și ale mașinilor cu motor de antrenare. Sarcini creative speciale pentru a începe copiii să se gândească independent, să formuleze în mod inteligent sarcina și să o cucerească. Setul include carduri de tehnologie și fișă de lucru pentru elevi.

Set de instrucțiuni „Tehnologia și fundamentele mecanicii. Premisa pliabilității avansate”

Pentru acest Set, comanda necesită disponibilitatea setului „Tehnologie și Fundamente ale mecanicii” (art. 9686). Acest set de teme constă din 28 de lecții de complexitate avansată și sarcini creative. Copiii înșiși pot proiecta și construi diferite modele de mecanisme. Setul include carduri de tehnologie și fișă de lucru pentru elevi.

Set de comenzi „Răsfățați-vă cu energie”

Acest Kit necesită disponibilitatea seturilor „Tehnologie și Fundamente ale Mecanicii” (art. 9686) și „Dispozitive Energetice Inovate” (art. 9688). Unde și cum să obțineți energie reînnoită? Copiii pot învăța despre tipurile de energie și pot veni cu proiecte noi. Setul include 20 de roboți de proiect. Setul include carduri de tehnologie și fișă de lucru pentru elevi.

Set de fabrica "Pneumatics"

Pentru acest Kit, comanda necesită disponibilitatea seturilor „Tehnologie și Fundamente ale Mecanicii” (art. 9686) și „Pneumatică” (art. 9641). Copiii se familiarizează cu dispozitivele pneumatice în viața de zi cu zi, dar nu mai devin niciodată conștienți de modul în care funcționează un alt mecanism. Aveți o oportunitate unică de a-i ajuta să învețe metodele de utilizare a dispozitivelor pneumatice din viața reală. Setul are 12 fișe de lucru, note pentru cititor și fișă de lucru pentru elevi.

Suport pentru soluțiile LEGO® Education pentru dezvoltarea preșcolară

Setați să împrumute PDF „Dezvoltarea emoțională a unui copil”.

Acesta este un set de sarcini pentru roboți cu setul „Dezvoltarea emoțională a unui copil”. Copiii vor putea întotdeauna să-și identifice emoțiile și să rezolve situațiile conflictuale. Materialele îi vor ajuta pe profesori să dezvolte astfel de abilități la elevii lor.

Broșură pentru Setul „Miska Life” PDF

Copiilor le place deja să petreacă timp cu adulții și să trăiască o viață reală, astfel încât să poată învăța mai des. Folosind materiale Vikory cu 12 sarcini, copiii își vor construi propria cabină, grădiniță, clinică și multe altele. Designerul dezvoltă imaginația, gândirea creativă, liniștea și abilitățile motorii ale mâinii.

Broșura pentru Kitul „Dezvoltare social-emoțională” PDF

12 participă la această broșură, care a fost special elaborată pentru a sprijini dezvoltarea socio-emoțională a preșcolarilor în trei direcții: înțelegerea pe sine, înțelegerea celorlalți și înțelegerea lumii care alunga copilul.

Broșura pentru Setul „Dezvoltarea logico-matematică la copiii preșcolari” PDF

Nu devii matematicieni în fața oamenilor. Copiii trebuie învățați să gândească logic. Materialele de bază îi vor ajuta pe profesori să planifice activități pentru dezvoltarea abilităților matematice timpurii la copii.

Invitație pentru seturi din seria StoryStarter „Movie Development 2.0”

Introduceți software de securitate de bază

Cu ajutorul unei interfețe simple și a unei varietăți de șabloane incluse cu software-ul StoryVisualizer, studenții își pot documenta și partaja proiectele unul câte unul.

Îndepărtați materialele de bază

Kiturile de dezvoltare „Movi Development 2.0” vor ajuta profesorii să lucreze cu copiii în domeniul comunicării și educației. Fiecare Kit include un nou set de materiale pentru profesor, planuri de lecție, o descriere pas cu pas a activităților, instrucțiuni și instrucțiuni.

Materiale de bază și metodologice StoryStarter „Movi Development 2.0” PDF

Acest Kit necesită disponibilitatea setului de bază StoryStarter „Movie Development 2.0” (art. 45100). În 24 de lecții, copiii vor învăța despre diferite genuri și stiluri de film. Ajuta pe cineva instrucțiuni de raportare E multă muncă de făcut pentru profesor.

Set de materiale inițiale StoryStarter „Dezvoltarea filmului 2.0. Kazki" PDF

Pentru acest kit, veți avea nevoie de setul de bază StoryStarter „Movie Development 2.0” (art. 45100) și de setul suplimentar StoryStarter „Movie Development. Kazki” (art. 45101). ami, vivchatimut kazki, legende și mituri și cum acestea au fost folosite pentru a dezvolta cultura unuia sau altuia.Setul include 6 sarcini si 8 idei suplimentare.Setul include o Carte a cititorului si Constructopedia.

Set de materiale inițiale StoryStarter „Dezvoltarea filmului 2.0. Space» PDF

Pentru acest Kit, veți avea nevoie de setul Basic StoryStarter „Movie Development 2.0” (art. 45100) și setul suplimentar StoryStarter „Movie Development. Space” (art. 45102). Acest kit este potrivit în special pentru copiii care iubesc science fiction și povești despre lumina cosmică Trusa include 6 teme și 7 idei suplimentare, precum și note pentru profesor și Constructopedia.

Set de materiale inițiale StoryStarter „Dezvoltarea filmului 2.0. Mică viață” PDF

Pentru acest Kit, aveți nevoie de setul de bază StoryStarter „Dezvoltare film 2.0” (art. 45100) și setul de completare StoryStarter „Dezvoltare de film. Little Life” (art. 45103). Setul include 6 idei și 9 idei suplimentare care Lucrați cu yakyami Copiii vor învăța despre viața de zi cu zi, despre cultură și despre procesul de scuipat. Setul include note pentru profesor și Constructopedia.

 

 

Tse tsikavo: