Yak grati in carti na. Cum să înveți să joci cărți

Yak grati in carti na. Cum să înveți să joci cărți

Jocurile de cărți sunt nesfârșite, apar din când în când altele noi, dar clasice, în „Fool”, un dosi popular. Nu toată lumea cunoaște regulile jocului „Prost”, deoarece există și alte nuanțe subtile aici. În plus, există o serie de opțiuni pentru bătăliile de pe masă. „Prost” poate fi o răsturnare, iartă-mă, un comutator japonez.

Regulile Zagalni de gri „Prost” la card – cob of gri

Simplul, repovestirea, aruncarea „Nebunului” începe cu pregătirea pachetului. Apelați un jucător vikory care are 36 de cărți, iar în rundele următoare puteți juca o carte de 52 de piese.

Cărțile trebuie amestecate bine. Apelați puntea în mână, întindeți Gravtsev, astfel încât să stați stângaci în fața lui cu cuvintele: „Luați-vă pălăria de pe prostul”. Este necesar să câștigi, astfel încât cel care creează să poată „trișa” și să se uite la cartea rămasă sau să-și pună un atu.

Acestea sunt regulile jocului „Prost”. Cel care s-a încălzit este considerat a fi cel care stă în calul ofensiv. 2 până la 6 persoane pot lua parte la o luptă de masă.

Distribuie și du-te

După ce pachetul este amestecat, toată lumea primește 6 cărți. Comand pachetul pentru participant, astfel încât să poată sta stângaci în fața lui. Dacă o carte este împărțită, miza din spatele săgeții de un an cade și pe cealaltă. Si asa doti, fiecare persoana nu va avea 6 carti.

Următoarea carte din pachet este întoarsă cu susul în jos și așezată pe masă. Acesta este atuul, teancul care a fost pierdut este plasat perpendicular pe el.

Cel care are cel mai puțin atu începe să meargă. Meta gris - cel mai bun mod de a scăpa de cărțile tale. Cine vrea să-l bată pe primul va fi șocat de primul. Restul se pierde în „proști”, pierde și creează cărți pentru jocul ofensiv.

Opțiune pliabilă

Acestea sunt regulile murdare ale jocului „Prost”. Este important să aflați despre nuanțele cântecului care indică diferite variații ale muzicii de masă. La fel ca într-o versiune simplă, pliabilă, pliabilă, puteți folosi 1-4 cărți de orice valoare. De exemplu, între șaizeci și zece.

Cel căruia i se atribuie duhoarea îi poate învinge. Puteți pune același costum de cea mai mare valoare sau un atu. Dacă totul este distrus, cel care a mers are dreptul să dea o dată similară. Dacă există un șase pe masă, vor fi alte 6 costume pe masă.

Dacă nu primiți nimic în timp ce mergeți, încercați să pășiți pe potecă și să vă așezați pe mâna stângă. Cel care îl urmează, care luptă. Ai dreptul de a întâlni doar 1 card. După ce este bătută, dreptul de a arunca cartea revine celui care a mers. Este foarte important să cunoașteți regulile jocului în „Prost” pentru a evita raportarea grosolăniei. Și adesea încearcă în mod agresiv să arunce rapid cărțile pe care le au, ceea ce îi va pune în impas. Sunt mai mulți pe masă, mai puțin de 6. Într-o singură tură, poți arunca doar cât mai multe cărți. În orice caz, cel care luptă poate alege cum să acopere cartea în sine.

Deoarece nu există nimic de aruncat asupra Gravianilor, duhoarea pare să fie „bătută” și este timpul să trecem la oamenii care au fost atât de puternic bătuți. Dacă nu poate lupta, el poate lua toate cărțile în mișcare și le poate arunca.

Regulile jocului „Nebun” indică faptul că prima mișcare poate consta în nu mai mult de cinci cărți aruncate. Cărțile sunt extrase din pachet în aceeași ordine ca și cărțile - inițial dreptul este dat celui care merge, apoi se așează în mâna stângă a celuilalt, în spatele săgeții anului.

Acestea sunt regulile jocului „Prost”. Cel care a pierdut jocul este apoi uluit, dacă nimeni nu a pierdut cărți și nimeni nu are duhoare.

Traducere „Duran”

O varietate foarte diferită de gris. De la bun început, este ca prima dată, te vei culca cu cărțile tale. Prima mutare urmează aceleași canoane. Pornind de la celălalt, puteți transfera una sau mai multe cărți de aceeași denumire. Deci, dacă ați început cu șase, puteți pune unul sau doi șase dintr-un costum diferit și le puteți transfera pe cel care stă pe mâna stângă.

Deoarece există și un șase într-unul, le puteți traduce pe amândouă în timp ce stau pe masa gravorului care stă în spatele săgeții anului. Aceste acțiuni și alte reguli ale jocului din „The Fool” nu vor mai rămâne neschimbate. Și mai sunt și altele, vă rog să aruncați o privire la începutul bătăliei intelectuale pentru a ajunge la o minte sănătoasă.

Deci, acțiunea este de a schimba asul atuului, care se află deschis sub punte, cu stâlpul de atu. Puteți face astfel de completări la reguli, care jocuri vor fi și mai interesante și mai pline de satisfacții.

Cum să câștigi pe nebun (tactică, strategie, secrete)

Când nu există mai mult, mai puțin de 2 morminte

Poți învăța să joci ca un prost. Pentru care sunt importante 2 etape ale creării unei strategii câștigătoare.
1. Viznachennaya gris stil supernik.
2. Creat într-un contra-stil gris.

Viznachenya style gris supernik. Pentru a determina stilul în care joacă adversarul tău, trebuie să joci o serie de jocuri de control împotriva lui. Cel mai adesea, există 4 stiluri principale de gris:
pietriș care adună trâmbițe- pietrișul care joacă în timpul jocului nu aruncă niciodată atuuri, joacă prima mișcare cu o singură carte și aruncă orice cărți pentru a nu copleși adversarul, dar aruncă cărțile inutile pentru a putea fi luate atuurile din pachet.
pietrișul care strânge cele mai mari cărți (ași, regi, doamne)- chemați un astfel de pietriș pe tot parcursul jocului pentru a încerca să ridicați 4 ași și 4 regi pentru mințile că așii au ieșit din joc sau 4 femei pentru mințile că așii și regii au ieșit din joc. Un astfel de mormânt va apărea în etapa finală a jocului, dacă cărțile din pachet s-au epuizat și este necesar ca adversarul să-l oblige să ia cărți, sau în schimb, cărțile adversarului sunt prezentate cu 4 cărți înalte, cu cu ajutorul căruia poți ridica orice cărți care au intrat. Deci, o astfel de persoană este tentată să ia 4 ași și 2 atuuri.
un pietriș care își împroșcă adversarul cu cărți aleatorii- Un astfel de pietriș își zdrobește adversarul pentru a lua toate cărțile care au venit până acum. Ce dă? În primul rând, există mai multe șanse de a lua atuul și cărțile necesare din pachet și, într-un alt mod, reduce inițiativa adversarului în joc, făcându-l nesigur de cum poate juca sau nu poate juca jocul.
pietriș, care strânge perechi de cărți de utilitate diferită- pietrișul, în fiecare oră de joc, pune întotdeauna împreună combinații de cărți de pe cărțile sale. Cărțile potrivite pot oferi un avantaj atât la eliminarea cărților adversarului, cât și un avantaj la prima intrare.
Acestea sunt cele mai populare și cele mai populare stiluri de actorie. Pentru a crede că este suficient să te înregistrezi și să joci acolo pentru sute de dolari. Toate celelalte stiluri pot fi, de asemenea, combinate cu toate celelalte stiluri.
Desigur, nu văd stilul de joc ca pe o ofertă sau ca pe jocul cuiva care nu gândește când joacă ca un prost.

Creația este contra stil gris. Ce se poate face împotriva acestor stiluri de ghicitor?

Gravciu, care adună atuurile- Jucăm acest joc în 2 etape, alegând culoarea slabă și aruncând atuurile pentru a intra cu cărțile de culoare slabă. Prin urmare, până la jumătatea jocului, trebuie să identifici costumul mai slab al adversarului tău. În timpul jocului, încearcă să intri cu cărți de culori diferite, iar dacă este indicat doar un costum slab, atunci încearcă metodic să-ți forțezi adversarul să lupte cu atuuri. Sub culoarea slabă a adversarului, respect acel costum, culoarea cărților, pe care adversarul nu îl are.
Gravciu, care strânge cele mai mari cărți (ași, regi, doamne)- este greu să joci împotriva unui astfel de adversar, știind că nu ia atuul și că, în final, își câștigă avantajul cu patru cărți mari. Pentru a face acest lucru, puteți face o astfel de bătaie mai gravă cu aceste cărți pentru 2 sau 3 cai înainte de sfârșitul jocului, dar dacă pierdeți aproximativ 6 cărți în pachet, poate puțin mai mult.
Gravciu, care își împroșcă adversarul cu cărți aleatorii- Împotriva unui astfel de pietriș poți ataca. În primul rând, joacă pe cob doar cu cele mai mari cărți: ași, regi, dame. Este necesar să aduni cele mai mari cărți de la tine la începutul jocului, astfel încât pe parcursul jocului să vrei să învingi o dată sau de două ori. Poți încerca să strângi de la tine toate cărțile înalte până la jumătatea jocului, iar de la jumătatea jocului începe un atac de la cărțile fracționale, cu un cal de piele, trecând la cărțile înalte, în acest fel, pietriș, care își dă adversarul cu cărți fracționate (chiar și mai mari) pentru a se scurge din pasta sa ku . În mijlocul jocului, nu vrei să arunci atuurile de la frații tăi, așa că de ce fac frații lor.
Gravtsyu, care strânge cărți de diferite potriviri pentru băieți- Este greu să joci împotriva unui astfel de pietriș, fragmentele de vin îți vor oferi întotdeauna câteva cărți, atât pentru mișcare, cât și pentru lateral. Puteți contracara o astfel de atracție gravitațională doar cu același joc în sine, astfel încât să puteți juca cu cărțile impare și să luptați cu cărțile impare.

Opțiune gr. Cu această opțiune, am învățat unul dintre programele mele, dacă a existat un gol în algoritmul jocului. A existat un decalaj în tactica ofensivă a armatei.
Dacă la începutul jocului pierzi 2-3 atuuri mari (puteți folosi și alte atuuri), atunci în timpul jocului nu eliminați cărțile adversarului, ci le acceptați până când pachetul conține cel puțin opt până la zece dintre ele. (ai pierdut câte cărți Xia poți, deoarece le vei ghida prin procesul de joc), apoi începi să folosești cât mai multe cărți posibil, care pot fi 3 sau 4 de aceeași valoare. În orice caz, adversarul va trebui fie să lupte (în orice caz, vei avea cărți pe care le poți arunca adversarului), fie să accepte cărțile. Imediat ce adversarul este învins, apoi după luptă, dacă ridici cărți din pachet, vei vedea toate cărțile care nu sunt atuuri, așa că dacă ai luptat împotriva lor și apoi, după ce ai ales mișcarea lui, vei îl învinge cu ușurință. Dacă adversarul tău acceptă cărți de la tine fără a fi bătut, atunci va avea șansa să folosească aceeași tactică (cum a jucat V) pentru a te învinge (adversarul va accepta cărți de la tine până la ora potrivită, după care va putea te coplesesc cu aceleasi carti ce ti-am luat).
De cele mai multe ori, puțini oameni știu despre această tactică a jocului și, după ce a jucat o dată, jocul va pierde, iar dovezile arată că este în dreapta și poate învinge jocul la mijloc.


Când jocul este de 3 grade

Dintr-un astfel de joc este necesar să colectați cărți de atu și pereche. Pentru care este necesar să lupți și să lupți. Cel mai important lucru într-un astfel de joc este să nu arunci niciodată cărți în pietrișul pe care îl urmărești. Poți lucra doar la sfârșitul jocului dacă cărțile din pachet s-au epuizat și știi că acest gravet poate fi primul care părăsește jocul. Se explică că, dacă arunci cărți într-un mormânt, atacul va fi distrus sub tine de către mormântul care avansează și nu vei putea să arunci cărțile inutile și să arunci cărți către un mormânt care ar putea veni înaintea ta. Poți să trișezi, să iei cardul cu care au venit la tine și apoi să mergi la următorul pietriș până la pietrișul care va merge la tine. Ai șansa să arunci cărți în acest pietriș.


Când temperatura este de 4 grade

În acest joc este necesar să presupunem că joci împotriva tuturor sau împotriva a doi, apoi o pereche împotriva unei perechi. Dacă pietrișul care stă vizavi de tine se joacă cu tine în același timp, atunci îți va deveni mult mai ușor să joci. Să-i spunem un cuplu pentru un cuplu. Domnul care stă stângaci în fața ta joacă în perechi cu pietrișul care stă dreptaci în fața ta, iar tu, evident, joci în perechi cu pietrișul care stă în fața ta. Într-un astfel de joc este necesar să arunci pietrișul răului și la dreapta. În acest scop, este recomandat să mergeți stângaci la cob cu cărțile tinerilor. Dacă nu există astfel de cărți, atunci alegeți cea mai tânără carte din același costum pe care o aveți cel mai mult. Dacă nu există nimic altceva, puteți pune împreună câteva cărți tinere, de exemplu: un atu șase și un șase de diamante.
Dacă reușești să copleșești pietrișul dreptaci din fața ta și să te deplasezi înaintea ta, atunci trebuie să pleci de la aceste cărți, pe care pietrișul stângaci sau dreptaci nu le are. După prima miză, grisul poate fi deja fiert, la fel ca și cărțile. De exemplu, în acest proces, cele mai grave cărți iluminate 8, 10, jack și cele mai grave iluminate 7, regina, în acest caz se recomandă să mergi cu 6, 7, 9, deoarece șansa ca partenerul tău să aibă aceste cărți este Grozav.
Dacă pietrișul este stângaci sau dreptaci, iei cărțile și în mijloc există o carte de cea mai mare valoare, de exemplu, o regină sau un rege, apoi încearcă să-l învingi, pentru că nu vei putea. să-l învingeți (pentru că veți arunca imediat un spate al cărților băieților) și veți apărea o șansă de a lua un atu din pachet. Dacă nu reușiți să învingeți și să luați cartea de pietriș dreptaci în fața dvs. și sunteți sigur că puteți învinge stângacul de pietriș din fața dvs., atunci este posibil să nu aruncați cartea mare, deoarece, evident, Pietrișul dreptaci în fața ta poate fi învins de el, dacă partenerul tău va merge și tu îl poți arunca.
Când jucați în pereche, nu vă puteți arunca pietrișul. Poți arunca cărți în tine doar dacă ai doar cea mai mare valoare și astfel încât acestea să devină combinația ta de 3 sau mai multe cărți, astfel încât să fii sigur că probabil vei veni o dată cu bula visoka.
Dacă joci împotriva tuturor, nu o pereche împotriva unei perechi, atunci este recomandat să folosești o carte tânără care a fost luată înaintea ta, altfel riști să iei un număr mare de cărți tinere. De exemplu, ai lovit un vehicul cu șase roți, evident că toate șase și greutățile vor zbura către tine. În caz contrar, vei lua mai mult de șase sute.


Pentru un joc de 5 morminte sau mai multe

Într-un astfel de joc, desigur, pielea joacă de la sine, așa că încercați să nu eliminați cartea tânără care vi-a venit, luați-o. Dacă au venit la tine cu o carte mare și descoperi că nu îi poți învinge, atunci luptă-i cu o carte mai mare, astfel încât ei să-ți arunce cele mai mari cărți și tu să ai cele mai mari cărți în raport cu ceilalți jucători.


Golovne

Dacă adversarul de pe cob este bătut cu atuuri , atunci putem spune cu siguranță că joacă prost cărți, din moment ce nu are sens să arunci atuul de pe cobul jocului. Se recomandă să luați cărțile care sunt bătute împreună cu atuurile și apoi să încercați să le învingeți cât mai curând posibil.
Cum ai de gând să ripostezi? Este recomandat să lupți cu cărți tip tip, astfel încât adversarul tău să aibă mai puține șanse să arunce o carte. Cărțile tale trebuie să fie tinere și să aibă mai mult de două cărți de același culoare, deși sunt atuuri. Altfel, riști să iei cărțile.
Cum să-ți învingi adversarul cu atu și cărți mari. Dacă mișcarea ta și cărțile tale au un număr de cărți cu același costum care nu este atu și dacă ești similar cu una (mai tânără) dintre aceste cărți, atunci adversarul tău de la începutul sau la mijlocul jocului va lua acea carte. pentru tot, iar dacă vei fi la sfârșitul jocului, atunci adversarul va fi învins cu un atu.
Cacealma. Nu uita de blufat. De exemplu, situația de la sfârșitul jocului este cu o mulțime de morminte, dacă ai 3 atuuri (regele de trefte, 10 de trefte, 6 de trefte). Înainte de a juca mutarea de la Asul Diamantelor, caz în care trebuia să învingi 10 de trefte, apoi ai jucat de la Asul de pică, aici trebuia să învingi pe regele treftelor. De ce dormi V? Pentru că oamenii ar putea crede că ai cea mai mare carte, regele, și nu va arunca asul atuului, ci va arunca asul diamantelor, pe care îl vezi 6 bâte. Nu te lăsa păcălit de cacealma, altfel vei ajunge să arunci asul atuului. În loc de ași, pot apărea cărți tinere, așa că deseori poți pierde prin cacealma.
Carduri de memorie. Ei bine, și cel mai important, trebuie să înveți să memorezi aceste cărți. Este responsabilitatea ta să știi ce cărți au ieșit din joc și în ce ordine. A ști ce cărți ies din joc îți oferă informații despre cărțile pe care le poate avea adversarul tău, iar știind în ce ordine ies cărțile îți oferă informații despre cărțile care sunt în cărți. De exemplu, un supernik de zayshov cu un zece de inimi, puteți presupune evident că nouă de inimi este încă în punte (magazin), dar firmamentul poate fi lucrat doar cu pietrișuri simple, un profesionist se poate juca cu zeci, mincind pe mâinile fetei nouă, pentru că are zece, iar nouă este unul. Citiți metoda de memorare a cardurilor pe care o predau.

Regulile jocului: mormintelor li se dau câte 6 cărți fiecare, iar un atu este selectat aleatoriu - costumul care va fi cel mai în vârstă din acest joc. Așezați-o cu cămașa cu fața în jos și ardeți excesul de pe punte cu cămașa în sus. Lasă femeia să se uite. Dreptul de a face prima mutare este luat de cel care are cel mai mic atu: de exemplu, ai 10 pică, iar adversarul tău are 7 pică - trebuie să te miști primul. Puteți muta, de exemplu, 2, 3 sau 4 cărți de aceeași valoare odată - de exemplu, trei șase. Va trebui să lupți cu cărți mai mari. Dacă nu este necesar ulei, puteți pune un pantalon care poate fi tânăr. De îndată ce adversarul tău deține controlul, de îndată ce ești învins, cărțile sunt pliate lateral și nu te întorci spre ele. Supernik-ul poate arunca cărți „Nebunului” în timpul procesului. De exemplu, pui 7 și 8 pe două șase, deoarece adversarul are 7 sau 8 în mâini, le poți „arunca” și trebuie să critici cărțile. După fiecare luptă, jucătorii trag cărți de pe cal, astfel încât toată lumea să aibă 6. Dacă nu poți învinge atacul, iei aceste cărți la tine și le folosești în continuare. Și până acum până la final, nu e nevoie de finală. El traversează pietrișul, care nu și-a pierdut cărțile. Dacă nimeni nu le-a pierdut, nimeni nu va fi exclus. Dacă ai primit cel puțin 5 cărți de același culoare cu 6, poți cere să fii împărțit din nou.

Cei mai mulți dintre noi ne-am înțeles cu regulile.

Acum, pentru câteva trucuri tactice:

1. Asigurați-vă că nu acceptați prea multe cărți, mai ales mai aproape de finală.

2. Nu face rău kozirului. Nu este bine să stai cu un singur rege, luând tot jocul până când îți pierzi pulsul.

3. Încercați să scăpați de cărțile impare și să le pierdeți pe cele mari.

4. Începeți mutarea de la cărțile pereche. De exemplu, ai doi 8 și un șase. E mai bine să cânți din ochelarii băieților. De asemenea, este foarte probabil ca adversarul tău să apară ca un stâlp de atu și tu să-l poți arunca pe al tău.

5. În anumite situații, este indicat să critici alte cărți ca bătrâni. De exemplu, aveți un aspect slab format din 7-rock, 10-rock și un rege. Pentru a nu accepta o altă pereche de 7-rock și 10-ok, ca adversarul cântă sub căptușeală - strigă cu regele. Dacă arunci regele - ia, dacă nu, atunci scapă de alte cărți la rândul tău.

6. Desenați de-a lungul liniilor și amintiți-vă mișcările costumului de atu. Rețineți că, de exemplu, atuul Jack al pișovului din partea de jos, vă luptați cu un zece, iar concurentul de la cal a văzut-o pe femeie, care stătuse întinsă cu cămașa jos toată ceasul. Acest lucru este util în special pentru partea finală. Nu uitați de metoda de excludere: dacă la sfârșitul jocului aveți un vale, o damă și un rege, dar asul nu era vizibil pe toată mâna, înseamnă că adversarul tău câștigă.

7. Încearcă să-i învingi pe băieți cu cărți. De exemplu, trei zeci de oameni au venit înaintea ta. Este mult mai profitabil pentru flip-flop „Prost” să lupte cu trei regi (adică un vale, o regină și un as). Dacă te lupți cu băieți, nu îi dai oponentului tău prea multă alegere cu cărțile. La urma urmei, nimeni nu va avea un al patrulea rege și mă voi duce la tine. Și rima este că are un vale, o regină și un as bogat.

8. Cântați tare și spuneți obscen. Nu este bine să salvezi întregul grup de câteva atuuri mijlocii, este mai bine să le vezi într-un moment prost.

9. Memorează cărțile pe care le acceptă pietrișul. Și dacă te duci din nou, gândește-te la ce poate face adversarul tău împotriva ta și la ce poți arunca în tine.

10. Amintiți-vă că nu stați mai mult de o oră pentru a ajunge la pachet, cu atât sunt mai mari șansele de a câștiga toate atuurile. Prin urmare, aveți grijă să nu acceptați cărți, dar dacă trebuie, atunci continuați cu punctul 5. Celălalt este în dreapta, dacă ați avut noroc cu aspectul - atunci puteți afișa și numărul de atuuri și puteți accepta, deci că adversarul primește mai des decât „lână” această punte în căutarea unui costum sacru. Și astfel vei salva tu însuți atuurile. Vă rugăm să lucrați în limite rezonabile și în funcție de situație.


Sper că aceste lucruri mărunte te vor ajuta să câștigi mai des. Noroc!

Kozhnomu vidoma gra pe cărțile „Duran”, că kozhen, mabut, mormânt. Se joacă pentru distracție fără să cunoască regulile. Pentru alții, aceasta este o modalitate de a „câștiga bani”.

Majoritatea oamenilor studiază harta, dar puțini cunosc regulile, metodele, tipurile de jocuri, strategiile, etc. Să ne dăm seama, ce se întâmplă cu ce?

Reguli de baza:

  1. Joacă cărți cu pachete de 36 sau 52 de cărți.
  2. Este important să jucați de la 2 până la 6 personaje.
  3. Pachetul se atârnă și fiecare jucător vede 6 cărți. După aceea, prima carte se află sub întreaga sută, deoarece tricoul se află pe masă după tranzacție.
  4. Primul care merge este cel care are cea mai mică denumire a atuului.
    Adversarul elimină cartonașul. Înainte de cartea eliminată, sunt aruncate cărți de orice culoare sau cu aceeași valoare care este pe masă. Dacă nu îl poți învinge, atunci ia-l. Jocul are doar unul, care, după ce a pierdut bani, este cel care a pierdut cărțile din mâinile sale.

După ce jocul se termină, pachetul se agăță din nou. Pachetul este amestecat de cel care a câștigat primul. La următoarele distribuții, du-te la prost.
Pentru a juca trebuie să cunoști costumele. Puntea are 4 costume: inimioare, cruci, diamante și crose.

Pachetul inițial are 36 de cărți: as, rege, damă, vale și cărți cu o valoare nominală cuprinsă între 6 și 10. Și într-un pachet de 52 de cărți, pe partea laterală a pachetului din față, se adaugă zeci de cărți: un alb. și joker cu costum negru, cărți cu valoarea nominală 2-5 . Această fântână are cea mai puternică carte, jokerul. Joker poate fi orice carte de costume albe sau negre. Bili – costume roșii. Pentru jocuri, folosiți un pachet de cărți.

Istoria grisului

Încă nu se știe când a apărut această gra, dar cu siguranță a supraviețuit deja două secole. Saltikov-Șchedrin avea ghicitori. Gra bula este populară printre săteni. Și după revoluția din 1917, jocul „Prost” a devenit popular în rândul poporului rus.

Dezvăluie „The Fool”. Cel mai extins joc, cum ar fi rozvaga, deci câștigurile.

Iată câteva tipuri diferite de cereale:

  • Îmi pare rău.
  • Podkidny.
  • Japonez.
  • Perekazny.

Opțiunile de piele sunt similare, dar există unele diferențe în reguli. Îmi pare rău, „Nebunul” s-a urinat din nou, apoi să mergem.
Aruncătorul care recuperează trebuie să învingă mișcarea atacatorului și alți gravori. Dacă atacatorul nu are cărți de aceeași valoare cu cele de pe masă, alte cărți sunt aruncate și eliminate.

În japoneză, atu este o carte de diamante. Pe cob gri kozhen gravets, luați cardul până când apare Bubnov. Jocul merge pe pietriș cu atuul angajat. Dacă nu există atuuri, atunci folosind metoda de fătare, primul pietriș este selectat pentru a începe mișcarea. După primul joc, există două variante de deplasare: sub prost, dacă mergi pe pietriș, sau stai cu mâna dreaptă în fața prostului, sau în spatele prostului, dacă mergi pe pietriș.
Despre grupul „Duran” - acesta este ceea ce trebuie să știți de dragul profitului.

Un alt joc de cărți. Ei joacă câte un joc - solitaire.
Scopul oricărui tip de layout solitaire constă în faptul că cărțile ar trebui să fie așezate în sutimi sau în sutimi.
Tipuri de jocuri de solitaire:

"Acordeon". Acest tip de solitaire a venit la noi din secolul al XIX-lea. La acea vreme nu existau televizoare sau internet, iar oamenii nobili se mândreau chiar cu acest tip de joc de cărți.
Deși Solitaire este un tip de joc de cărți, Accordion în sine este, de asemenea, un tip. Acesta are soiuri:
Clasic
„Castelul taxelor”
"Bizli"

— Pavuk. „Pavuku” necesită ca totul să fie aranjat, melodia se potrivește în ordinea corectă.
Gras poate fi de același costum, cel mai adesea știucă. Luați soarta a 104 cărți din aspect.
Două culori – 104 cărți din două culori.
Toate costumele. Cantitatea nu se modifică, dar cărțile de toate culorile își iau parte la aspect.

— Kosinka. „Kosinka” nu conține specii diferite. Șeful jocului va rezolva totul după costum, de la As la Rege.

Există o mulțime de opțiuni pentru jocurile de cărți. Pentru a le juca, trebuie să cunoști elementele de bază și să le exersezi. Poți exersa abilitățile începătorilor cu prietenii, dar nu pentru bănuți. Îl poți mânca cu familia.

Este mai bine să joci astfel de jocuri doar pentru emoție. În jocurile de noroc, poți oricând să-ți faci griji pentru că poți pierde totul.

Industria jocurilor de noroc nu privează marja de profit din afacerile curente, ci și risipă, ceea ce reduce voința. Emoția de gris poate duce la probleme și mai grave. Este foarte politicos să recreezi cărțile doar pe GRU, dar nu și pe SMER-ul vieții!

Pochatkivtsy pe hartă

În orice joc, precum și în cărți, este important să înțelegeți că fiecare joc necesită propria strategie, iar atunci câștigarea cărții va fi evidentă:

  • Este important să joci în jocuri ușor de jucat care îți permit să câștigi des, dar numai pentru sume mici.
  • Este necesar să se determine corect ratele care depășesc bugetul.
  • Nu împingeți pariuri pentru un singur joc.
  • Ia o pauză între jocuri și fii obligat!
  • Respectă tu însuți cărțile, oferindu-le puterea ta, dorința ta de câștig.

Pentru a înțelege cum să joci cărți, trebuie să explorezi rapid trei opțiuni posibile de joc:

  • Intuiţie
  • Logică
  • Înșelăciune

Pe care dintre aceste opțiuni să alegeți, cu siguranță va trebui să vă decideți singur.

Intuiţie

Intuiția este strâns legată de gânduri și acțiuni. Cu cât capul tău este plin de nebuni intruzive, acești oameni sunt departe de intuiție. Vă puteți aduce capul înapoi la normal cu meditație timp de 15-20 de minute per doză. Foarte des, oamenii fericiți își ascultă intuiția, vocea interioară și nu pot da o explicație rațională a motivului pentru care reușesc. Shvidshe pentru tot ce este aici Rozmova poate merge despre dosvid gri. Nu este vina gravilor neînțeleși să se bazeze pe asta. Puteți încerca să vă dezvoltați intuiția în acest card. Această tehnică se practică folosind un pachet suplimentar de cărți. În primul rând, sunt selectate cărțile roșii și negre, apoi costumele, rangurile și așa mai departe. Poate fi combinat.

Logică

Oamenii, cu o logică bună, întăresc cu ușurință durerile de cap în jocuri și duc după ce jocul se termină. Duhoarea este consistentă în joc, în pariuri. Cu toate acestea, poate exista o reacție inversă și aici. Conform teoriei corectitudinii, câștigurile și pierderile cardului sunt aproximativ egale. Dacă îl lăsați prea mult timp, atunci inevitabil va avea loc o prăbușire. Și chiar așa.

Înșelăciune

Această opțiune este dificil de jucat pentru cazinouri sau profesioniști de cărți, este aproape imposibilă. Acest lucru se poate face acasă cu prietenii, rudele, cunoscute sau necunoscute (la tren, la hotel etc.) prin efectuarea unui număr de acțiuni simple:

  • Poți arunca cu bună știință o carte complet diferită, fără să arunci pe altcineva și nu a fost jucată. Fără a observa pe nimeni, se pare că nu s-a întâmplat nimic. Vreau sa castig!
  • De asemenea, puteți depozita un „liliac” în locul dvs. cărți care au ieșit din joc. Apoi aruncați cărțile inutile în acest „liliac” sau luați-le pe cele mai bune. În acest caz, este posibilă îndepărtarea mormintelor prin transferarea respectului către un alt mormânt.
  • Există și o variantă a „jocului de echipă”, pentru care este necesar un sac de dormit. Vă puteți așeza, arătându-vă cardul sau puteți schimba câteva cuvinte, arătând câteva semne. Mai departe, se va afla în terpenele altor pietrișuri.
  • Cel mai bun mod de a câștiga este prin cărți special marcate. Acesta poate fi șifonat, zgâriat, rupt sau marcat pe card.

Reguli pentru cei care joacă cărți

Jucătorii de cărți urmează adesea regulile care le permit să obțină beneficii pentru ei înșiși:

  • Dacă mai mult de două persoane au aceeași soartă, atunci este mai bine ca alții să stea la masă.
  • Dacă jocul de cărți pentru bănuți are loc seara, atunci este mai bine să te așezi la taxe până în lună.
  • Pentru ca fata să fie fericită, trebuie să „picteze” o cruce pe spate.
  • Când începeți să jucați cărți pentru bănuți, nu luați banii pe care îi puteți câștiga, altfel ei pot ajunge să fie pierduti de adversarii tăi.
  • Nu este nevoie să distribuiți carduri primilor.
  • Nu dormi și nu fluiera în timpul orelor.
  • Este mai bine să câștigi sincer, devreme și târziu pot duce la mari inconsecvențe. Și nu e nevoie să-i faci rău pe ticăloși, ca să nu scape.

 

 

Tse tsikavo: