Câte culori are grafica pe computer? Înțelegerea culorii în grafica computerizată

Câte culori are grafica pe computer? Înțelegerea culorii în grafica computerizată

Pentru a descrie nuanțele de culoare care pot fi afișate pe ecranul unui computer și pe o imprimantă, au fost dezvoltate caracteristici speciale - modele de culoare(sau sisteme Kvitiv). Pentru a le instala cu succes pe grafica computerului, trebuie să:

Înțelegeți particularitățile modelului de culoare a pielii;

Vă rugăm să rețineți aceeași culoare, vikorist și modele de culori diferite;

Înțelegeți modul în care diferite programe de grafică influențează codificarea culorilor;

Înțelegeți de ce culorile afișate pe monitor sunt greu de reglat cu precizie în orice moment.

Suntem interesați de obiectele care miros și care creează lumină.

Svitlo- vibratii electromagnetice.

Culoarea caracterizează efectul proeminenței asupra ochiului uman. În acest fel, schimbați lumina cu reticulul ochiului și ajustați în funcție de culoare.

Lumină viprominenă - Aceasta este lumina care iese din dispozitiv, de exemplu, soarele, becurile sau ecranul monitorului.

Învinge lumina - aceasta este lumina care „a sărit în sus” de la suprafața obiectului. Sunt foarte surprins dacă mă minunez de un obiect care nu este în întregime ușor.

Lumina premium, care merge direct de la dzherel la ochi, reține toate culorile din toate culorile creațiilor. Lumina se poate schimba atunci când se afișează vederea obiectului sau pentru că persoana este bolnavă

Similar altor dispozitive de iluminat, monitorul schimbă lumina. Hârtia pe care sunt afișate imaginile afișează lumină. Deoarece culoarea poate apărea în timpul procesului de amestecare și în timpul procesului de fertilizare, voi descrie două metode: sisteme de culori aditive și subtractive.

2.1. Sistem de culoare aditiv – model de culoare RGB

Dacă te uiți la ecranul unui monitor sau televizor care funcționează din apropiere (sau și mai bine, în spatele unei lupe), nu este important să studiezi diferitele puncte ale roșului. (Roșu), verde (Verde)și albastru (Albastru) kvitiv. În dreapta, pe suprafața ecranului sunt mii de puncte color fosforescente, care sunt bombardate cu electroni cu mare viteză. Punctele de culoare se schimbă ușor sub afluxul de energie electrică. Deoarece dimensiunea acestor puncte este foarte mică (aproximativ 0,3 mm în diametru), punctele vecine de diferite culori se îmbină, formând toate celelalte culori și nuanțe, de exemplu:

roșu + verde = galben,

roșu + albastru = violet,

verde + albastru = albastru,

roșu + verde + albastru = alb.

Pe cel mic (Fig. 3) poti selecta diferite culori din sistemul RGB.

Figura 3. Sistem de transmisie a culorilor RGB

Computerul poate tăia cu precizie cantitatea de lumină care trece prin punctul de piele al ecranului. Prin urmare, prin modificarea intensității luminii a punctelor de culoare, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

Astfel, o culoare aditivă (add - add) iese prin combinarea (subsumarea) schimbului a trei culori principale - roșu, verde și albastru. Când intensitatea pielii atinge 100%, apare o culoare albă. Combinația de trei culori dă o culoare neagră. Sistemul de culori aditive care este utilizat la monitoarele computerelor este de obicei desemnat prin abreviere RGB.

2.2. Sistem de culori subtractive – model de culoare

În timpul procesului, mâna bate ușor din arcul hârtiei. Prin urmare, pentru alte imagini grafice, se folosește un sistem de culori care funcționează cu lumină îmbunătățită – un sistem de culori străctive (scădere).

Culoarea albă este formată din toate culorile distractive. Dacă treceți lumina printr-o prismă simplă, va apărea un spectru de culori. Culorile roșu, portocaliu, galben, verde, negru, albastru și violet creează spectrul vizibil al luminii. Hârtia albă, atunci când este deschisă, elimină toate culorile; când hârtia este deschisă, arde unele dintre culori și le elimină pe altele. De exemplu, o foaie de hârtie roșie, iluminată cu lumină albă, arată roșie doar pentru că o astfel de hârtie estompează toate culorile, cu excepția roșului. Aceeași hârtie roșie, luminată cu o culoare albastră, arată neagră, fragmentele de culoare albastră se estompează.

În sistemul culorilor subtractive, culorile principale sunt negrul (cian), Violet (magenta)și zhovty (Galben). Pielea de pe ele estompează (ridică) un cântec de culoare dintr-o lumină albă care cade pe partea care se luptă. Cele trei culori principale pot fi folosite pentru a diferenția culorile negru, roșu, verde și albastru:

blakitny + violet + zhovtii = negru,

negru + violet = albastru,

zhovtiy + violet = roșu,

zhovtii + blakitnii = verde.

Amestecând culorile de bază în proporții diferite pe hârtie albă, puteți crea o mare varietate de culori.

Culoarea albă depășește toate cele trei culori principale. Înalt la cer în loc de negru, violet și galben creează o culoare neagră. Mai precis, culoarea neagră ar trebui să apară teoretic, dar în realitate, prin particularitățile factorilor tipografici, suma tuturor celor trei culori principale dă un ton brunet-maro, care, atunci când este combinat cu imaginea, se adaugă și la culoare neagră (Negru).

Pe cel mic (Fig. 4) poti selecta diferite culori folosind sistemul CMYK.

Figura 4. Sistem de transfer al culorilor CMYK

Sistemul CMYK, prin natura sa, nu poate afișa toate nuanțele, la fel ca și modelul RGB. Așadar, nu porniți imprimanta și nu acoperiți imaginea în loc de culoare și luminozitate, la fel cum era pe monitor. Transformarea unei imagini într-un model plin color va necesita, de asemenea, anumite cunoștințe din partea industriei tipografiei. Aceeași imagine, convertită cu parametri diferiți, arată diferit.

Sistemul de culori subtractive este desemnat printr-o abreviere CMYK(nu ar trebui să dau vina pe Plutanin Albastru, pentru programare Negru simbol Inainte de).

2.3. Sistem „Ton – Bogăție – Luminozitate” – model de culoare HSB

sisteme Kvitiv RGBі CMYK se bazează pe limite care sunt suprapuse securității hardware (monitoare de computer și alte dispozitive). Într-un mod mai intuitiv, voi descrie culoarea și aspectul și tonul acesteia (Nuanţă), saturare (Saturare)și luminozitate (Luminozitate). Pentru un astfel de sistem de culori, se folosește o abreviere. H.S.B.. Ton - culoare specifică: roșu, galben, verde, violet etc. P. Prezenţă caracterizează „puritatea” culorii: schimbând saturația, o „diluăm” cu o culoare albă. Yaskravist se află într-o cantitate de farbe negru, adăugată la care culoare: cu cât mai puțină întuneric, cu atât mai multă luminozitate se potrivește cu culoarea. Pentru afișarea pe monitorul unui computer, sistemul H.S.B. transforma intr-o RGB, și unul pentru celălalt pe imprimantă - către sistem CMYK. Puteți crea o culoare personalizată specificând în câmpurile de introducere N, Sі U Valorile pentru ton, intensitate și luminozitate variază de la 0 la 255.

Există și alte modele color care sunt disponibile în diverse dispozitive video.


Lista de referinte

1. Bein, S. Robot eficient: CorelDraw 11 / S. Bein. - Sankt Petersburg: Peter, 2003.

2. Pavlidis T. Algoritmi de grafică computerizată și prelucrare a imaginii: Trans. din engleza - M.: Radio și comunicare, 1986. - 400 p.

3. Rogers D. Ambuscade algoritmice ale graficii mașinii: Transl. din engleza - M.: Svit, 1989. - 512 p.

4. Simonovich, S.V. Informatica: Curs de baza / S.V. Simonovici ta in. – Sankt Petersburg: Peter, 2001.

5. Shikin E. V., Boreskov A.V. Zaytsev A.A. Stiuleți de grafică pe computer. - M.: DIALOG-MYFI, 1993. - 138 p.

  1. Yakutsky A. Formate grafice Internet // World of Internet. – 2002. -№11-12. - C. 22-25
  2. Yakhontov V.M. Grafică pe computer. - M.: TISBI, 2003.

În formele timpurii de daltonism, culorile verzi pot fi echivalente cu albastrul strălucitor, iar cele roșii sunt și mai închise sau nu există discrepanțe. Persoanele cu dicromie sunt afectate în percepția luminii roșii, de exemplu, nu pot citi semnalul luminii roșii în timpul unei zile însorite. În cazul deutanopiei - percepția afectată a verdelui, în mintea nopții de verde, semnalul semaforului devine mai proeminent decât lumina luminii stradale.

Pentru standardul TV PAL, modelul de culoare este YUV, pentru SÉCAM - model YDbDr și NTSC - model YIQ. Aceste modele se bazează pe principiul că informația principală este luminozitatea imaginii - depozitul Y (este important - Y în aceste modele este calculat complet diferit decât în ​​modelul XYZ) și alte două depozite care sunt diferite Ei plătesc pentru culoarea, mai puțin importantă.


Informații similare.


Pentru a evita numeroasele lovituri și rateuri, este necesar să înțelegeți teoria culorii, precum și principiile creării și sintezei culorilor folosind o paletă și dialog suplimentar. editori grafici. Culoarea și lumina Culoarea care curge în oameni este bogată. Alegerea culorilor potrivite poate completa sau îmbunătăți imaginea dorită.


Distribuiți-vă munca pe rețelele sociale

Dacă acest robot nu ți s-a potrivit în partea de jos a paginii, există o listă de roboți similari. De asemenea, puteți utiliza rapid butonul de căutare


Alți roboți similari care vă pot deranja.

10312. Decupați grafica 1,19 MB
Meta: Creați minți pentru modelare pentru ca elevii să înțeleagă despre tăierea tăieturii ca imagine combinată; Clasificarea tăierilor de articole practice folosind o tăietură simplă și modelarea ulterioară a elementelor grafice pentru ora de realizare a unui scaun. Deveniți conștienți de importanța esențială a tăierii și tăierii, creați o minte pentru întinerirea elevilor cu metodele de bază ale activității mentale; analiza nivelului: lucru pentru explicarea conceptelor; dezvoltarea filmului spațios, diverse...
214. GRAFICA VECTORIALĂ. ÎNȚELEGEREA DESPRE GRAFICA FRACTALĂ 364,37 KB
Baza imaginilor vectoriale este formată din linii și curbe, care se numesc vectori sau obiecte sau contururi. Tom grafica vectoriala adesea numite orientate pe obiecte. Fiecare obiect independent poate fi editat, deoarece imaginea este compusă din mai multe obiecte, care pot fi suprapuse unele peste altele, dar nu sunt separate.
1328. Culoare în pictură 22,02 KB
Istoria culorii în pictură. Atenție la culori. Dacă încercați să înlocuiți căținul sau lumina electrică din ochi, penele noastre ușoare se datorează culorii. Scopul este de a dezvălui semnificația culorii în pictură.
7155. Modele de culoare și culoare 97,22 KB
Pentru a le integra cu succes într-o grafică computerizată, este necesar să: înțelegeți particularitățile modelului de culoare a pielii, să rețineți diferitele modele de culoare și diferite modele de culoare ale pielii în funcție de diferență Și programele de grafică tind să se bazeze pe codarea culorilor, deci este important să înțelegeți de ce culorile de pe monitor pot fi dificil de asortat cu precizie manual. Deoarece culoarea poate apărea în timpul procesului de amestecare și în timpul procesului de transformare, există două metode diferite pentru...
980. Culoare pentru un film proiectat creativ 14,71 KB
Sistemul tonal al lui Krim este adevărat, chiar dacă se sacrifică cote completeși lățimea intervalului de lumină. Este, de asemenea, un sistem veridic care sacrifică un ton segal pentru bucuria plină de culoare a farburilor bogate ale naturii. Alte sisteme sunt adevărate. Ideea este să fii o victimă...
12862. CULOAREA SUBIECTULUI SI OBIECTIVUL PENTRU POGRAFIE 58,72 KB
Teoria este necesară deoarece fără ea nu este posibilă nici explicația, nici stabilirea ulterioară a sarcinilor inițiale. Suprafața curge, de asemenea, în culorile locale în spațiile deschise; se poate observa că obiectele din depărtare par mai reci și nu sunt percepute la fel de contrastant ca obiectele din fundal. Este clar că trecerea de la culoarea de zi cu zi la una mai mare rubarbă înaltă Ce fel de tricotat pentru elevii cu dificultăți mici. Nu le pasă de faptul că infuzia acestor factori minori are o culoare semnificativă de umiditate.
1371. Andriy Rublyov și culoarea din pictograma „Trinity”. 18,02 KB
Cuvântul verde în limba rusă veche ar putea însemna atât galben, cât și verde și culori închise, precum și orice nuanță deschisă și strălucitoare a acestor culori: similar cu „cupa de vin verde” și, în același timp, zill, verde și strălucitor O privire asupra unui culoare deschisă pe partea de vin alb. În piața de mijloc nu existau cuvinte asociate cu culoarea și nici un semn independent al culorii. Semnul culorii este, de asemenea, supărat pe toate celelalte semne ale obiectului și esenței sale, și este, de asemenea, trasat și arătat în textul poetic ca fiind important...
17631. Culoare și simbolism. Tendințele de culoare în pictură ale secolului XX 6,3 MB
Culoare și simbolism. Tendințe colorate în pictura secolului XX10 Concluzie. Prin urmare, atunci când analizăm opera artistică, credem că există două elemente principale: în ce moduri sunt transmise emoțiile artistului și ce fel de emoții sunt transmise în mistica creativă? Alte informații și culori. Culoarea nu se limitează deloc la doar un misticism imaginativ, care poate fi văzut în muzica color și în cinematografie și ficțiune de televiziune.
187. DOMENIILE CONSTRUCȚII DE GRAFICĂ DE CALCULATOR 14,58 KB
În acest moment, a fost posibil să se realizeze afișarea a zeci de găuri pe ecranul tubului de electroni CRT sisteme zilnice Grafica mașinii vă permite să creați imagini care sunt practic nederanjate de pensula fotografiilor fotografice. Acest proiect a devenit baza sistemului american de apărare aeriană prin conversia datelor radar în formă grafică. 1965 r. Sisteme de control numeric CNC pentru Lockheed. Sisteme la cheie.
201. HARDWARE GRAFICĂ DE CALCULATOR 25,7 KB
Separarea este exprimată în numărul de puncte de pixeli pe orizontală și verticală ale imaginii afișate. Aceasta indică frecvența la care imaginea de pe ecran este actualizată. Două moduri de a regenera imaginea de pe monitor. Există, de asemenea, o viteză scăzută la schimbarea imaginii de pe ecran, care este vizibilă mai ales atunci când cursorul mouse-ului este mutat, precum și un nivel scăzut de claritate și luminozitate a imaginii la vedere.

Kolir extrem de important în grafica computerizată ca mijloc de consolidare a imaginii vizuale și de creștere a densității informaționale a imaginii. Aparent, culoarea este modelată de creierul uman ca urmare a analizei fluxului de lumină care curge în retina ochiului de la obiectele care vibrează sau se dezintegrează. Este important ca receptorii de culoare (conuri) să fie împărțiți în trei grupuri, a căror piele percepe aceeași culoare - roșu, verde și albastru. Distrugerea robotului, fie că este vorba de oricare dintre grupuri, ar trebui scoasă la lumină daltonism - Confuz cu privire la schema de culori.

Fluxul de lumină este format din vibrații, care este o combinație de trei culori spectrale „pure”. (rosu, verde, albastru – KZS)și altele similare acestora (în literatura engleză, utilizați abrevierea RGB – Red, Green, Blue) . Este tipic pentru obiectele de mare proeminență crearea aditivă a culorilor (se sugerează stimularea luminii și luminii), pentru obiecte vizuale - crearea subtractivă de culori (se sugerează stimularea luminii și luminii) . Capul primului tip de obiect este tubul de electroni al monitorului, iar celălalt tip este suportul de imprimare.

Caracteristicile fizice ale fluxului luminos sunt determinate de parametri etanșeitate, strălucireі luminozitatea .

Sunt caracterizați parametrii vizuali în funcție de culoare Lumină, ca să pot marca parcelele, să bat lumina mai puternic sau mai slab. Se numește diferența minimă dintre luminozitatea obiectelor marcate în spatele luminii prag. Valoarea pragului este proporțională cu logaritmul luminozității. Consistența caracteristicilor optice ale obiectului (determinată de creșteri sau scăderi), exprimată în forțe optice sau logaritmi de luminozitate, devine gradaţie Este cel mai important instrument pentru analiza și procesarea imaginilor.

Pentru a crea cu acuratețe culorile imaginii de pe ecranul monitorului, este important să înțelegeți temperatura de culoare . Fizica clasică respectă dacă corpul are o temperatură care se modifică în temperatură 0 grade dincolo de scara Kelvin, viprominuє. Pe măsură ce temperatura crește, spectrul se schimbă din domeniul ultraviolet infraroșu, trecând prin domeniul optic.

Pentru un corp negru ideal, este ușor să așteptați între o perioadă lungă de timp și temperatura corpului. Pe baza acestei legi, de exemplu, temperatura Soarelui a fost calculată de la distanță - aproape de 6500 K. În scopul creării corecte a culorilor, o poartă este caracteristică. Deci, un monitor cu o temperatură de culoare setată la 6500 K este necesar pentru a reprezenta cu exactitate spectrul corpului negru ideal încălzit la același nivel. Astfel, valorile standard ale temperaturilor de culoare sunt determinate ca regulă generală, ceea ce va asigura crearea de culori pe diferite tipuri de dispozitive.


De fapt, oamenii se adaptează constant la spectrul care este ajustat de temperatura de culoare a dispozitivului. De exemplu, pe stradă într-o zi însorită, temperatura culorii este aproape de 7000 K. Dacă intri de pe stradă într-o zonă luminată doar de lămpi de prăjire (temperatura de culoare este aproape de 2800 K), atunci în primul moment lumina lămpilor va deveni hârtie arkush fierbinte și albă, exact așa. . Apoi lumina se adaptează la o nouă caracteristică de defect de scurtcircuit pentru o temperatură de culoare de 2800 K, lumina lămpii și hârtie arcuită sunt comprimate ca albe.

Prezenţă culoarea arată cât de mult diferă această culoare de versiunea monocromatică („pură”) a aceleiași culori. În grafica computerizată, saturația culorilor variațiilor spectrale este luată ca una.

Culori acromatice (alb, gri, negru) caracterizat prin mai puțină lumină. Culori cromatice Există parametri pentru saturație, luminozitate și ton de culoare.

Culoarea în sistemele multimedia poate fi discutată ca un cod sau ca un beneficiu pentru proiectare. Codul de culoare este folosit pentru a separa diferitele tipuri de informații care sunt afișate pe ecran. De exemplu, notificări de urgență sistem de operare invită afidul roșu să se înmulțească.

Cum ar trebui să folosească designul culorile pentru a asigura respectul, pentru un impact psihologic asupra artistului: crearea unei stări de cânt, evocarea emoțiilor necesare, pentru armonizarea ecranului și pur și simplu pentru înfrumusețare.

Când lucrează cu culori, designerii folosesc un instrument special. kolirne colo, care arată relațiile dintre diferite culori și ilustrează conexiunile lor una câte una. Pe lângă schema de culori, puteți selecta culori care se potrivesc bine între ele și să asigure consistența stilistică a documentului creat. Culorile de pe miza de culoare sunt rotite astfel: roșu 0 grade; Zhovtiy – 60; verdeturi – 120; cyan - 180; albastru – 240; magenta – 360.

Natura culorii a fost dezvăluită I. Newton și M.V. Lomonosiv. Ulterior au fost ținute într-o cameră întunecată, în care a fost tăiată o fărâmă în perete, prin care pătrundea o lumină de cățin. În funcție de doză, în sticlă a fost instalată o prismă. Trecând prin prismă, pasta de vis a fost așezată într-un depozit: culori roșu, portocaliu, galben, verde, negru, albastru și violet care se vedeau pe ecran. După ce au pus ecranul, au plasat pe locul doi o prismă, luminată lângă prima, din care a apărut din nou o lumină albă pe ecran. Acest lucru a condus la faptul că culoarea albă este formată dintr-un număr mare de alte culori. Prin plasarea unei hârtii de hârtie între prisme, cercetătorii au început să suprapună marginile culorilor, atenți la modul în care culoarea se va schimba la ieșirea unei alte prisme. În acest mod s-a stabilit că diferitele culori nu sunt aceleași în abilitățile lor. S-a văzut un grup de culori de bază, a căror amestecare a făcut posibilă scăderea altor culori. Cel mai mic grup posibil este format din culorile roșu, verde și albastru. După primele litere ale numelor englezești ale acestor culori, grupul este numit RGB. Amestecarea acestor culori în proporții diferite a făcut posibilă eliminarea oricăror alte nuanțe de culori, inclusiv alb. Acest grup de culori a devenit principalul în timpul dezvoltării televizoarelor color și monitoarelor mașinilor electronice de calcul.

Un alt grup de culori principale are posibilități similare: CMYK - C da, M agenta, Y ellow, blac K(albastru sau turcoaz; cireș sau violet sau purpuriu; galben; și negru). Acest grup de proiecte a devenit larg răspândit în tipografie și printre artiști. Acesta este, de asemenea, principalul lucru în dispozitivele pentru afișarea informațiilor din EOM - imprimante color, de exemplu, grupul CMYK poate fi separat de RGB pentru a crea o culoare galbenă (galben), verde și albastru în loc de albastru pe durata chervonogo, cyan , roșu și albastru datorită prezenței verde - magenta și cu normă întreagă toate culorile – negru.

Triada de culori principale: albastru, violet și galben ( CMY, fără negru) și, de fapt, un amestec al celor trei culori principale ale picturii (albastru, roșu și galben). Schimbarea nuanței primelor două este legată de un alt tip de compoziție chimică artistică a celorlalte farbs, iar principiul amestecării este același. Atât artiștii, cât și Drukar Farbis, căruia nu le pasă de autosuficiență, nu pot vota nici măcar bogat. Prin urmare, artiștii folosesc farbs suplimentari bazați pe pigmenți puri, iar drukari adaugă cel puțin farbe negru (culoarea neagră din dispozitivele EOM este considerată un rakhunok În ceea ce privește R, G i B sau C, M și Y sunt consecvenți).

Culorile, separate prin amestecarea celor principale, se numesc secundare. Coloris, crescut pe un coli colorat, unul pe celălalt, se numesc suplimentar.

Uneori, designul grafic folosește alte modele de culori care nu se bazează pe stocul de culori principale, de exemplu modelul H.S.B.- Nuanță, Saturație, Luminozitate sau HSL- Nuanță, Saturație, Luminozitate. Se obișnuiește să se numească gradul de apropiere al unei anumite culori la alb sau negru. Vaughn apare în % ca o culoare albă sau neagră, care se potrivește cu această culoare. (Ecranarea este operația de amestecare a unui ton pur cu negru. De exemplu, o culoare albastră care conține 40% negru are de două ori luminozitatea aceleiași culori albastre cu 80% negru).

Nuanța (culoarea) indică nivelul de compatibilitate a acestui tip în comparație cu altele. Vin este determinat de valoarea kut-ului în grade pe miză.

Saturația este lumea intensității culorii. Cu cât este mai mare saturația, cu atât culoarea este mai suculentă. Cu puțină saturație, culoarea arată întunecată și întunecată. Există saturație (atât luminozitate, cât și luminozitate) în sute. 100% saturație înseamnă culoare pură. O saturație de 0% înseamnă culori alb, negru și gri.

Dezvoltând combinații de diferite nuanțe și modificându-le luminozitatea și bogăția, puteți elimina diferite efecte, operand cu orice număr de culori.

Sistemul HSB (HSL) are un avantaj important față de alte sisteme: este mai în concordanță cu culoarea naturii și se potrivește bine cu modelul de adoptare a culorii umane. Multe nuanțe pot fi capturate rapid și manual în HSB sau HSL, apoi convertite în RGB sau CMYK.

Datorită infuziei emoționale, majoritatea culorilor pot fi clasificate în una din două categorii - culori calde sau reci.

Tonurile calde creează efectul de ruină în oricine este surprins, se apropie, câștigă respect, dă o acțiune trezitoare. În fața lor se poate vedea roșu, portocaliu, Zhovtiy Koliori.

Tonurile reci par a fi îndepărtate, creează un sentiment de direcție către cineva care este surprins, pot crea un sentiment de alienare și izolare, dar pot, de asemenea, să calmeze și să încurajeze. Până la vremea rece, se pot vedea culorile negru, albastru și violet.

Culoarea verde este neutră.

Efectul rouhu, care este creat de culori calde și reci, este adesea explorat de designeri atunci când culorile reci sunt alese pentru fundal, iar căldura este aleasă pentru obiectele din prim-plan. În documentele care pun în valoare tonurile calde, culorile reci pot fi folosite pentru a spori contrastul și din același motiv. Nuanțele reci stagnante pot spori ușurința, eleganța și severitatea publicației. Culorile profunde și calde acționează alert sau transmit un sentiment de apropiere.

De asemenea, este necesar să vă asigurați că culoarea fundalului poate schimba nuanța culorii principale și a culorii.

Culorile Ale au multe variații diferite: soiurile reci au soiuri calde, iar cele calde au soiuri reci. Prin urmare, alegerea culorilor este un proces creativ, pentru care nu există recomandări clare.

La schimbarea codurilor de culoare (așa-numitele directive vizuale), este necesar să vă asigurați că o persoană nu își poate aminti mai mult de șapte coduri. Nu este nevoie să vă deranjați cu codurile vikoristice colorate. În plus, codificarea culorilor poate fi consecventă - într-un singur document, unul electronic Sistem informatic Aceleași coduri de culoare trebuie folosite pentru a desemna chiar aceste obiecte și procese.

Diferite combinații de culori se amestecă într-adevăr în lectura textului. Textul și fundalul pot fi contrastate unul câte unul. Cu cât contrastul este mai puternic, cu atât textul este mai ușor de citit. Înconjurat de text negru standard pe fundal alb, în ​​fundal există text negru pe fundal galben și text portocaliu pe fundal alb.

Culoarea este un element foarte important al designului, care ajută la atragerea respectului, la îndreptarea atenției către latura dorită și la stimularea interesului designerului. În orice caz, în orice caz, nu este necesar să îndepărtați coloana vertebrală din locul principal și să intrați în suprastructură cu ea.

Varietatea de filme de la Hollywood oferă posibilitatea de a afișa aproape 20 de milioane de culori diferite pe ecran simultan. Atributul pixelului, care ocupă 1 octet, vă permite să codificați 256 de culori diferite (standard VGA - Video Graphic Array). Atributul de 15 biți al cardului SVGA (Super VGA) permite afișarea simultană a 32.768 de culori pe ecran (5 biți pentru codarea culorii pielii - 32 de culori diferite pentru culorile roșu, albastru și verde, deci 32 × 32× 32 = 32768). Atribut special pe 24 de biți plăci grafice(Silicon Graphic, Indy R4000, Targa, etc.) vă permite să afișați pe ecran peste noapte

256× 256× 256 = 16777216 culori.

Posibilitățile sunt oferite de adaptoare de afișare (plăci video). Dacă doriți să afișați un număr atât de mare de culori pe ecran simultan, trebuie să afișați un pixel pe culoarea pielii pe ecran. Și cu o carcasă separată standard, ecranul monitorului este de 640 × 480 = 307.200 pixeli. Este imposibil din punct de vedere fizic să afișați mai mult decât numărul de culori pe un astfel de ecran.

Deoarece adaptorul permite procesarea cu coduri de culoare pe 24 de biți, dar ecranul monitorului nu poate accepta un astfel de număr de culori, acesta trebuie procesat cu paletă- inconjurat de un set de culori care corespund capacitatilor ecranului. Culorile de pe paletă pot fi schimbate. Cu toate acestea, este necesar să ne amintim că atunci când sunt aplicate la un alt MOE, culorile pot fi create dacă o paletă diferită este inclusă în tabelul MOE.

Problemele cu paletele apar atunci când nu este posibil să transferați corect culoarea graficii computerizate pe diferite EOM (de exemplu, cu un alt sistem multimedia pe WWW). Deoarece imaginea conține milioane de culori, pentru a transmite corect culoarea în mintea WWW, este necesar să reduceți numărul de culori la 256.

Pe Internet, există un model popular de culoare numit Index Color, care funcționează pe principiul unei culori de 8 biți. Ea lucrează pe baza unei palete de culori create. Toate intrările din fișier sunt împărțite la 256 opțiuni posibile, fiecărei persoane i se dă un număr. În continuare, pe baza paletei de culori care a ieșit, va exista un tabel în care o nuanță de culoare în valorile RGB este atribuită fiecărui număr comercial.

Scurtarea culorii este determinată de operația suplimentară de dithering. Tăierea culorii este procesul de modificare a valorii culorii unui pixel al pielii conform algoritmului anterior la cea mai apropiată valoare a culorii din paleta specificată (instalată).

Culoare și lumină în grafica computerizată

Oamenii sunt tricromati – retina ochiului conține 3 tipuri de receptori de lumină, care corespund spectrului de culori (conuri). Tipul de piele al becurilor reacționează la intervalul de lumină din spectrul vizibil. Sunetul care rezonează în conuri în spectrul de lumină al spectrului cântecului este numit stimul coloratÎn acest caz, lumina cu spectre diferite poate produce același stimul colorat și, astfel, poate deveni acceptată ca umană. Aceasta se numește metamerism - două variații cu spectre diferite, dar aceleași stimuli de culoare nu vor fi separați unul de celălalt. Puteți defini spațiul de culoare al stimulilor ca spațiu euclidian specificând coordonatele x, y, z ca valori ale stimulilor care corespund sunetului

conuri ale gamei conului lung (L), conului mijlociu (M) și conului scurt (S) ale spectrului optic. Nucleul de coordonate (S, M, L) = (0, 0, 0) este reprezentat de culoarea neagră.

Modelul de culoare este o descriere a culorilor pentru afișare pe ecranul monitorului și pe imprimantă.

Model aditiv de culoare RGB

O culoare aditivă (din engleză add - „add”) apare atunci când combinăm (subsumăm) trei culori principale - roșu, verde și albastru. Când intensitatea pielii atinge 100%, apare o culoare albă. Combinația de trei culori dă o culoare neagră.

latură 2 z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

Modelul de culoare aditiv, care este utilizat în mod obișnuit la monitoarele computerelor, este de obicei desemnat prin abrevierea RGB (roșu - roșu, verde - verde, albastru

Albastru). Schimbând intensitatea luminii punctelor de culoare, puteți crea o mare varietate de nuanțe.

roșu + verde – zhovtiy; roșu + albastru – violet; verde + albastru – închis; roșu + verde + albastru = alb.

Bebelușul prezintă diferite combinații de roșu, verde și albastru.

Modelarea nuantelor umede pentru modelul RGB

Editorii grafici, de regulă, vă permit să combinați culoarea necesară din 256 de nuanțe de roșu, 256 de nuanțe de verde și 256 de nuanțe de albastru.

În acest fel, puteți vedea 16.777.216 de imagini colorate pe ecranul computerului.

Fereastra de dialog pentru formarea culorilor în modelul de program RGB

latură 3z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

Model subtractiv de culoare

În modelul subtractiv de culoare, culorile principale sunt albastru, violet și galben. Pielea de pe ele estompează (ridică) un cântec de culoare dintr-o lumină albă care cade pe partea care se luptă. Vedete și nume de modele

Scădere (din engleză „scădere * - „a ridica”). Cele trei culori principale pot fi folosite pentru a diferenția culorile negru, roșu, verde și albastru:

blakitny + violet + zhovtii = negru; negru + violet = albastru; zhovtiy + violet = roșu; galben + albastru = verde.

Amestecare subtractivă a culorilor

Model subtractiv de culoare CMYK

Modelul de culoare subtractiv este desemnat prin abrevierea CMYK (cyan

Blakitny, Magenta – violet, Galben – zhovtiy, Negru – negru. Pentru a nu semnifica plutanina din „Albastru”, pentru denumirea „Negru” se folosește simbolul „K”.

Interconexiuni între modelele de culoare aditive și subtractive

Modelul RGB funcționează cu lumină, care este îmbunătățită, iar modelul CMYK funcționează cu luminozitate. Dacă trebuie să gestionați imaginile pe imprimantă care sunt capturate pe monitor, program special convertește un model de culoare în altul.

CIE XYZ este un model de culoare liniar cu 3 componente, care se bazează pe rezultatele variației caracteristicilor ochiului uman. Produs pe baza posibilităților clare ale așa-numitului „spion standard”, un observator ipotetic, ale cărui posibilități au fost luate în considerare în mod fiabil

x = X / (X + Y + Z), y = Y / (X + Y + Z).

Diagrama Yxy este folosită pentru a ilustra caracteristicile gamelor. diverse anexe crearea de culori pentru display-uri și imprimante.

Puterea diagramelor de tonalitate

Autoritate:

Diagrama arată toate culorile vizibile pentru o persoană obișnuită

Toate culorile care pot fi separate din amestecul dintre oricare două se află direct între ele

Toate culorile care pot fi separate prin amestecarea a trei culori,

stați în mijlocul puloverului tricotat, trei date de lumină reală dzherela, este imposibil să eliminați toate culorile vizibile pentru oameni

Spațiu tridimensional

L* - luminozitate (luminozitate)

– L* =0 negru

– L* = 100 alb

a* - poziție între violet și verde

- A*< 0 фиолетовый

– a* > 0 verdeturi

b* - poziție între galben și albastru

-b*< 0 желтый

– b* > 0 albastru

latură 6 z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

HSV (English Hue, Saturation, Value - tone, saturation, value) sau HSB (English Hue, Saturation, Brightness - hue, saturation, brightness) - model de culoare, în care coordonatele culorii sunt:

Scala de nuanță - Nuanță

Nuanță - ton de culoare (de exemplu, roșu, verde sau albastru-negru). Acesta variază între 0-360 °, dar intrările sunt ajustate la intervalul 0-100 sau 0-1.

Saturație - saturație. Acesta variază între 0-100 și 0-1. Cu cât acest parametru este mai mare, cu atât culoarea este mai pură, astfel încât acest parametru este uneori numit culoare de puritate. Și cu cât acest parametru este mai aproape de zero, cu atât culoarea este mai aproape de gri neutru.

Valoare (valoarea culorii) sau Luminozitate – luminozitate. De asemenea, setat între

Modelul a fost creat de Elvi Ray Smith, unul dintre fondatorii Pixar, născut în 1978. Există transformări neliniare ale modelului RGB.

Vă rugăm să rețineți că HSV (HSB) și HSL sunt două modele de culori diferite.

Vizualizări tridimensionale ale spațiului HSV

Cel mai simplu mod de a afișa HSV în spațiul tridimensional este utilizarea unui sistem de coordonate cilindric. Aici coordonata H este desemnată prin tăietura polară, S prin vectorul rază și V prin coordonata Z. Deci, culoarea se schimbă în funcție de rotația cilindrului, saturația se modifică odată cu raza, iar luminozitatea se modifică odată cu înălțimea. Indiferent de acuratețea „matematică”, un astfel de model are un dezavantaj semnificativ: în practică, numărul de ochi marcați de niveluri și puncte de saturație se modifică atunci când luminozitatea se apropie (V) de zero (adică, ca Inkah, aproape de negru) . De asemenea, pe S și V mici există erori semnificative de rotunjire la traducerea RGB HSV și spate în spate.

latură 7z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

Un alt mod de a vizualiza spațiul de culoare este un con. Ca într-un cilindru, culoarea se schimbă în funcție de dimensiunea conului. Intensitatea culorii crește odată cu distanța față de axa conului, iar luminozitatea crește cu cele mai apropiate de baza acestuia. Uneori, în loc de con, se formează o piramidă obișnuită cu șase laturi.

Vizualizarea HSV în software aplicat

Cercul de culoare

Această vizualizare constă dintr-o roată de culoare (secțiunea transversală a cilindrului) și un motor de luminozitate (înălțimea cilindrului). Această vizualizare a câștigat popularitate pe scară largă în primele versiuni ale software-ului Corel. pe Narazi este extrem de rar sa ramai blocat, de cele mai multe ori se foloseste modelul Kiltsev

latură 8z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

Modelul HSV este adesea folosit în programele de grafică pe computer, deoarece este prea ușor de utilizat pentru oameni. Deci, trebuie să deschideți spațiul tridimensional al HSV pe un ecran de computer bidimensional.

inel Kolyorovo

Culoarea apare sub forma unui inel irizat, iar densitatea și valoarea culorii sunt selectate cu ajutorul trikuletului înscris în inel. Yogo totul este vertical, de regulă, reglează saturația, iar cea orizontală vă permite să schimbați valoarea culorii. Astfel, pentru a selecta o culoare, trebuie să indicați mai întâi culoarea, apoi selectați culoarea dorită din triunghi.

Spații colorate

Spații de culoare de weekend (de referință):

-CIE XYZ

– CIE L*a*b

latură 9 z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

CIE RGB (nevikorizat)

Modele de culoare:

- RGB

- CMYK

- HSV

Spații de culoare plimbări:

- sRGB (RGB)

– Adobe RGB (RGB)

Spațiu sRGB

Creat de Microsoft, Hewlett-Packard

Standardizat 1996r.

În prezent larg vikorizat:

- Monitor

- Fotoaparati

Dacă spațiul de culoare nu este specificat pentru imagine, puteți selecta ce este sRGB

Ușor: culorile de weekend sunt puternic în mijlocul zonei umane vizibile

spațiu Adobe RGB

A fost perturbată de Adobe în 1998

Scopul este de a putea afișa pe monitor numărul mai mare de culori disponibile cu modelul CMYK pe imprimante

Gamă mai largă de culori care pot fi transmise (gamă)

Problemă: 8 biți pe culoare ar putea să nu funcționeze

latură 10 z 15

GEOMETRIE ȘI GRAFICA COMPUTERNA

temperatura de culoare

Temperatura de culoare (Tc) este o caracteristică a variației de intensitate a sursei de lumină în funcție de intensitatea luminii din domeniul optic.

Doar unul pe lume

Temperatura de culoare dzherel light:

caracterizează depozitul spectral al luminii viprominuvannya dzherel;

Baza obiectivității este culoarea obiectelor și cantitatea de lumină.

Scala temperaturilor de culoare pentru surse de lumină extinse

800 K - stiulețul unei lumânări vizibile roșu închis de corpuri coapte 2000 K - jumătate de lumânare ușoară, 2360 K - lampă de prăjire, vid,

2800-2854 K - lămpi de prăjire cu gaz (umplute cu gaz) cu o spirală de wolfram, 3200-3250 K - lămpi de cinema standard,

5500 K - lumină de zi, lațin drept, 6500 K - lumină albă standard de zi, aproape de lumina de la amiază,

7500 K – lumina zilei, cu mult cer albastru și senin, 100000 K – culoare dzherel cu „temperatură infinită”

 

 

Tse tsikavo: