Însoțitorii mortali ai lui Skyrim. TES V Compagnoni: descriere, caracteristici, știință

Însoțitorii mortali ai lui Skyrim. TES V Compagnoni: descriere, caracteristici, știință

Însoțitorii din Skyrim sunt una dintre puținele modalități de a-ți înveseli stima de sine în timp ce călătorești cu lumină grozavă. Acești oameni au voie să-l urmeze pe Dovahkiin la apă și apă, pentru a nu-și distruge principiile morale. În bătălia duhoarei, este la latitudinea autorităților să decidă sau să vikonuvatimut echipa de koristuvach. Cum să le gestioneze cu beneficii maxime pentru ei înșiși este responsabilitatea nobilimii lui Kozhen Gravec.

Cine pute?

Lumea jocului, a cincea parte a seriei „Old Sovereigns”, strălucește cu lumina sa maiestuoasă. Zeci de așezări grozave, sute de peșteri și locații, bresle diverse și mii de misiuni. Uneori este plictisitor să parcurgeți un astfel de conținut pe cont propriu, așa că însoțitorii au apărut în Skyrim. Aceștia sunt camarazii fideli ai personajului principal, care îl urmează din orice motiv.

Rolul poate fi feminin sau masculin. Evita echipele extrem de competitive, din care poti deduce mari beneficii pentru tine. Este întotdeauna mai distractiv să crești prețul într-o companie, dar reține că tovarășii tăi au nevoie și de echipament și ordine, chiar dacă mirosurile nu sunt nemuritoare.

Informații secrete

Dacă koristuvach-ul este uimit de modul în care însoțitorii săi din „Skyrim” îl abordează, atunci este mai întâi necesar să acordăm respect clasei. Personajele care nu sunt jucători au setări pentru cântece care nu pot fi modificate. Deoarece eroul principal va lupta la distanță lungă, atunci puteți să vă asociați cu un războinic care este în avangardă sau la fața locului. Însoțitorii nu mor de la prima la alta. Dacă sănătatea lui scade la un nivel critic, mirosurile încep să-l înrobească și, prin urmare, nu pot lua parte la luptă. Dacă în această perioadă un însoțitor suferă un rău, atunci însoțitorul va muri din nou.

Întotdeauna răspunzi la comenzi și poți pierde moralitatea. Însoțitorul de piele are principii puternice care te pot împiedica să furi deloc sau să lucrezi doar la inamici. Acțiunile lor oferă nivelul maxim de moralitate și informează despre toate relele personajului principal. Acest aspect necesită o analiză atentă.

Comenzi pentru însoțitori

În jocul Skyrim, puteți recruta o mulțime de însoțitori în două moduri, dar înainte de a face acest lucru trebuie să contactați echipele cărora le sunt repartizați însoțitorii dvs. Eroul principal este să se gândească corect la apărarea și atacul său. Ar trebui să te ascunzi în propriul tău nume și în numele clasei însoțitorului tău. Pentru un astfel de plan, oricât de simplu ar fi, va merge fără probleme. Însoțitorii își poartă propriul echipament și pot transporta diverse articole pentru personajul principal. În plus, selectează echipamente, diverse vrăji.

Dacă există un sanctuar la vedere, puteți trimite un însoțitor pentru a obține o binecuvântare pentru echipă. Cu suplimentul Hearthfire instalat, colegii de echipă vor putea ajuta la colectarea minereului și la tăierea lemnului pentru un stand special. Duhoarea va fi lipsită de moralitate. Pentru ce fel de divertisment este mai bun decât să faci o glumă unui companion cu nivel zero, vei ajunge adesea cu comenzi similare cu răul. Nu am nevoie de mănuși pentru nimeni.

Prima modalitate de a scăpa de un însoțitor

Însoțitorii din Skyrim sunt apreciați doar pentru abilitățile lor și este necesar să-i selectați în funcție de asemănările dvs. Doar NPC-urile care sunt departe de a fi slabe pot fi turnate în acest rol. Însoțitorii lor sunt temporari și constante. La prima vedere, personajele devin cel mai adesea atașate de înfrângerea imediată de către personajul principal a unei anumite misiuni. Dacă obțin rezultate pozitive în mintea lor, pot fi luați în serviciu. În orice moment, pietrișul se poate întoarce spre acel loc sau locație în care persoana amână și să-i ceară să se alăture echipei. Majoritatea însoțitorilor în mod permanent se pot alătura echipei numai după finalizarea misiunii asociate acestora. Acesta este modul de a rambursa Wikonan-ului pentru serviciul lor. Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la câini, pe care îi puteți ridica oricând de la un medic veterinar. Dintr-o dată, echipa poate avea o creatură, o ființă umană și eroul principal.

Altă cale

Dacă ai prea mulți însoțitori, de multe ori devii deprimat și vrei ceva mai mult. Tocmai din acest motiv, fanii au creat un mod pentru însoțitorii jocului Skyrim. În plus, este necesar să introduceți un număr incredibil de personaje în jocul Vsesvet. Mirosurile pot fi legate de tema Lumii lui Dumnezeu sau pot fi complet legate de alte benzi desenate sau povești fantastice.

De exemplu, Atvir Dres na prizwisko The Remaining King of Tire se potrivește în mod miraculos cu povestea lumii despre greutățile copilăriei în mijlocul catacombelor din Windhelm. Marvel Woman, însă, este prototipul personajului cu același nume din lumea benzilor desenate. Vaughn este un magician miraculos, dar iubitorii de clasici nu vor fi mulțumiți de un astfel de însoțitor. Jocul „Skyrim” are un mod pentru o mulțime de sateliți, după instalare adaugă obiectivele taberelor de Naiman în diferite locații. Tot ce trebuie să faci este să te muți acolo și să vorbești cu căpitanul și celelalte specialități ale lui. Caracteristicile suplimentare instalate vă vor ajuta să formulați o echipă unică pentru bătăliile viitoare.

Partenerii nu sunt în măsură să aleagă cadavre sau să fure de la non-pisiani vii (furt Kishenkova). Știrea care sugerează furturi intestinale (Nyada și Farkas).

Partenerii NU pot extrage minereu ei înșiși, deși au un târnăcop și dovezi dintr-o cizmă video (de exemplu, Derkitus sau Anneke the Climber).

Nu vă deranjați partenerii cu comanda „verificați acolo” mai mult timp pentru nevoi - însoțitorii care verifică mult timp, după câțiva ani, părăsesc echipa și se întorc la locul lor permanent de recuperare.

Dacă unul dintre partenerii tăi îl atacă brusc pe celălalt în luptă, toți partenerii tăi iau rapid armele împotriva atacatorului. Cu toate acestea, ca regulă nescrisă, toți tovarășii insistă cu sfințenie asupra dreptului „de a nu termina” (în ciuda celor care cer milă pentru bandiți, oricum vor intra), astfel încât conflictul să nu vă scutească de ajutor. Nu este nevoie să vă faceți griji cu privire la apelurile atronachilor și spalierelor: aici cel mai bun mod de a găsi un superchach este pur și simplu să faceți o tranziție rapidă către un alt loc de pe hartă (atâta timp cât conflictul din mijlocul echipei nu este afectat). prin atac și nu există inamic în apropiere, se vor mișca Metoda simplă este posibilă fără tăiere). În caz contrar, alți parteneri îți pot ucide în continuare recrutul.

Limita partenerului sau însoțitorului tău este „humovy”. Dacă îi oferi o mulțime de obiecte, el va fi inspirat. În caz contrar, partenerul tău nu poate respecta ordinul de a ridica obiectul de la sol sau de a lua toate obiectele din container.

NU instruiți NICIODATĂ partenerul dvs. să ridice o grămadă de obiecte. În loc de pachet, un singur articol va apărea în inventarul însoțitorului, iar celelalte vor apărea.

Pumnal,
3 miliarde de bunătăți,

Manta,
Hood,
Choboti,
НІ mănușă


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Atacul va fi efectuat de la poalele statuii Azuri, la apropierea zilei de Winterhold. Aranya este o preoteasă din Azuri, pentru care va trebui să finalizați misiunea daedric, moment în care puteți ridica Zirka Azuri sau Chorna Zirka. Cu partenerul tău Aranya, dacă o alegi pe Zirka Azuri în căutare, nu-ți pasă de Nelakar (altfel, dacă alegi Nelakar pentru scoarță, elful nu va dori să-ți crească prețul cu tine).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Arania este un magician puternic pentru cobs de pietriș, puteți arunca toate vrăjile elementare experte (altele decât focul) - Lantsyugova Bliskavka, Krizhana Storm, Bliskavka, Thunderstorm etc., iar unele vrăji au fost actualizate nya - Shvidke Likuvannya, Likuvannya, Steadfast Oberig. În plus, Arania este sprijinită de perete, precum Krizhany sau Fire Atronach. În caz contrar, puteți avea întâlniri și cluburi, inclusiv premiul, luând pumnalul în el. Araniya este cunoscută și la școala din Zmina - de partea ei există întotdeauna Dubov Shkir sau Kamyan Shkir, cărora nu le este permis să le dea bunuri.

RUBY MAXIM:
Rubarba maximă de Aranya este de 30 (măsurată în momentul primei susstrie sub statuia lui Azuri), așa că este mai bine să nu o iei cu tine pentru această rubarbă.

Cel mai înalt NAVIKI:
Ruinuvannya (90), Renewal (80), Chaklunstvo (60), Zmina (60).

PUTEREA PARTENERULUI:
Dosit este puternică în sine. Poți lupta cu adversari puternici, chiar și până la trolii de foc, dar nu și cu Veleths, Dragons, Trolls sau Vampires (nu te lupta cu focul). Apoi Arania îi învinge pe ceilalți împotriva dragonilor, de dragul sprijinului ei de 50% pentru foc (Dunmer).

J-ZARGO


Zhittia 710
Magic 450
Rezervă de forță 180

Disputa maximă Pochatkov:

- (Gol)

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Mantaua lui Chaklunstvo,
gluga (de magie),
Choboti,
NІ mănușă și zbroi


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
J"zargo va deveni partenerul tău doar atunci când vei deveni membru al Colegiului din Winterhold și vei finaliza cu succes misiunea "Experimentul lui J"zargo" (div.).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE

J'zargo este unul dintre cei mai puternici parteneri ai Gry (și doar unul dintre cei doi parteneri ai Khajiit), care își poate avansa nivelul în același timp cu Gravets (nimeni nu are un nivel maxim - sau mai bine zis, și de asemenea, 81 ca Gravets I). Pentru rahunok care pompează J'zargo, puteți atinge cel mai înalt nivel de sănătate dintre cele mai rapide tancuri și cel mai înalt nivel de magie dintre toți toți posibilii însoțitori.

Jzargo știe să arunce o mulțime de vrăji, dar cel mai important de nivel scăzut (ceea ce, cu nivelul său de magie, înseamnă că poate bombarda literalmente inamicul cu tot felul de vrăji elementare) - Jumătate, Spark, Frostbite, Fire Arrow, Crying Shi n, Bliskavka, Maliy Oberig. , Care este scopul de a cheltui - punctul de magie este MAI BUN decât orice dintre cele mai mici vrăji, studenți și adepți. Tom J „zargo în întuneric pentru a câștiga în luptă mai mult decât toți ceilalți magicieni și pentru ca rakhunok să sufere un rău scăzut sau chiar constant, nu provoacă agresiune inamicului asupra lui însuși.

Chiar și J'zargo poartă un cybul "invizibil", deși nu este bogat în aspect - totuși, deoarece este imposibil să selectezi un cybul din ea, este imposibil să-i scuture clubul vikoryst. Dacă rămâne complet fără magie. Pentru motivul specializării sale în magie de luptă, J'zargo își va echipa apoi armura importantă și va folosi magia vieții sale (deși rar sunt vikorişti). De asemenea, trebuie remarcat faptul că, în situațiile potrivite de joc, atacurile țintite ale lui Jzargo ar putea să nu aibă șansa să-și lovească colegii (în regiunea Illia, vampirul Volkhar sau Aranya).

Cel mai înalt NAVIKI:
Armură grea (100), Armură cu o mână (100 - nu este afectată de armură printr-un cybul invizibil, care ocupă permanent un slot de armură), Ruina (100), Reînnoire (100 - numai Wards), Iluzie (100 - nu o vikory) vrajă și buzdugan) . Pompa pana la max. Nivelul nu mai este necesar pentru începătorii reînnoirii (soluția pentru un nivel decent este pentru nivelul cob al Gravtsya 50).

RUBY MAXIM:
81

PUTEREA PARTENERULUI:
Extrem de tenace în sine și la orice alt nivel, „tancul” magic creat poate provoca vătămări minore tuturor tipurilor de inamici și poate supraviețui la nivelul înalt al abilității Armurii importante.


Ilia

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 420
Magic 310
Puterea 50

Disputa maximă Pochatkov:

Pumnal,
3 miliarde de bunătăți

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Manta,
Capota


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Vă puteți găsi doar în ruinele Bastia Svetlotina, cu o zi înainte de a părăsi Riften. În timp ce servește drept refugiu pentru vrăjitoare și vrăjitori, acest loc de transformare este găsit imediat (pot fi lupte dificile). Nu vreau să devin un dușman, pentru că caut victime umane, dar eu însumi nu pot face nimic - mama ei Sylvia este membră a covenului. Dacă reușești să o conduci pe Illya prin toată Bashta, pe parcurs ocupându-te de păianjeni, vrăjitoare și vrăjitori, apoi pe platou cu mama ei, atunci o poți lua pe Illya cu tine ca partener în viitor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Nu se va întâmpla dacă vă despărțiți de ea, altfel, printr-un bug, puteți deveni inactiv (veți deveni imposibil să vorbiți cu ea). Pentru a remedia eroarea, marcați-o ca țintă în consolă, apoi introduceți codul:

Setrelationshiprank jucător 4

- Poți să vorbești din nou cu Illya, dar va trebui să răspunzi pentru tot dacă ești separat de ea data viitoare. Illia poate fi găsită pe partea cea mai de jos a râului Svetlotina sau (pentru că nu a trecut nici o oră de la prima ta vizită) deasupra palatelor, pe un mic platou din fața ieșirii din Rkund, care duce la ruine (voi nu pot merge din partea Rkund, există un bloc de grătar unilateral є acces).

Magicianul aruncă cel mai adesea vrăji pe îngheț: o vrajă de plâns, o vrajă de furtună sau o vrajă electrică - o încărcare de fulger sau un fulger. Vrăjile Illyei pot lovi atât gravitația, cât și alți parteneri (furtună, listă). Sau poți, de asemenea, să te tratezi și să tratezi eroul, dar după o cantitate mică de reînnoire a magiei, vei trece rapid la tir cu arcul, apoi la un pumnal vikory în luptă corp. Puteți trece la club, deoarece are pumnal.

RUBY MAXIM:
Sau, poate, unul dintre cei mai puternici magicieni, ruinând mijlocul partenerilor săi prin vrăjile disponibile. Nivelul maxim este 40 (stai în pietriș), așa că cel mai bine este fie să vii la Bashti la 40 de niveluri, fie să câștigi Wabbajack.

Cel mai înalt NAVIKI:
Ruinuvannya (100), Renewal (100), Chaklunnstvo (70), Zmina (70).

PUTEREA PARTENERULUI:
Este foarte puternic în sine, dar mai ales cu un nivel ridicat de 40 sau mai mult, se va dovedi a fi neîndulcit.


Erandur

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Viața 500
Magic 50
Rezerva de putere 370

Disputa maximă Pochatkov:

Zilla Likuvannya x2,
Cheia templului
Smoloskipi,
Odyag,
buzdugan.

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

- (totul este atât de vizibil, cu excepția cibulului)


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Erandur va deveni un potențial partener numai dacă în timpul misiunii „The Walking Nightmare” nu îl ucizi, indiferent de trucurile lui Verminya. Toiagul Craniului Corupției, dacă doriți să obțineți o doză puternică de daune pentru a-l „pompa”, trebuie doar să îl conduceți pe Erandur înainte de a încerca să recupereze artefactul. Fragmentele de rubarbă potențială a lui Erandur rămân ridicate și poate fi mai bine să-l luați pe Erandur ca partener. Indiferent de istoria lui Yerandur (fostul preot al lui Vermini, actualul preot al lui Mari), printre preoți, Yerandur are cel puțin un mic talisman.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Erandur este un magician de putere medie, care folosește doar vrăji de bază: Polumya, Fire Arrow și Small Amulet. În luptă corporală, Erandur luptă cu un buzdugan de abanos în apropiere, iar pe stand, după ce și-a epuizat magia, cu un arc. Erandur aruncă și vrăji la dualul cu zbroya. Puteți trece la mânuirea unui buzdugan prin ridicarea unui buzdugan (ceea ce este și mai evident, deoarece nivelul Chaklunstvo Erandur este ridicat). Erandur luptă singur cu tsibule, așa că nu va mai avea nevoie de săgeți.

Erandur nu se va forma dacă te despărți de el. Yogo poate fi recrutat din nou din Templul Chematorilor Nopții.

RUBY MAXIM:
Rubarba ei este jumătate din cât rubarba pietrișului în caz de sustricha, dar nu mai mult de a 50-a. Rhubarb este hotărât să fie corbul tău în momentul în care îl întâlnești la taverna Dawnstar.

Cel mai înalt NAVIKI:
Reînnoire (nu vindecă, doar protejează, 80), Chaklunnost (nu face vrajă, dar o rubarbă mare indică clar că ar trebui să-ți dai o bâtă!, 100), Alchimie (nu vei putea să-ți dai mai mult). pentru alte atacuri nikiv, 80).

PUTEREA PARTENERULUI:
Vei începe să lupți împotriva creaturilor, împotriva dremorei (cum este cazul vindecării), împotriva arcașilor. Slab împotriva grupurilor bine înarmate de oponenți în luptă corp. Este recomandat ca magician de bază încă de la început - misiunea Vermini este ușor de finalizat. Erandur vede mai mult decât alții împotriva dragonilor, pentru rakhunok vlasnogo suport 50% pentru foc (Dunmer).

RĂZBOINICI

VILKAS

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 620
Magic 50
Rezervă de forță 210

Disputa maximă Pochatkov:

Scut,
sabie cu două mâini,
Striley

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Armura Vovcha,
Vovchi Choboti,
mănuși de lupi,
НІ sholoma


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Vilkas poate fi luat ca însoțitor principal sau numai dacă devii un însoțitor. Velkas, ca și fratele său, poartă cu el un tsibul „invizibil”, pentru că intenționează să-l avantajeze pe cel frumos (precum întâlnirea lui). De aceea Velkas nu va rămâne fără lovituri (e suficient să dai o lovitură bună). Principalele tactici ale lui Velkas (și Farkas, precum și ale altor camarazi de arme, ipostaza subterană) sunt arcul - aproape - mână la mână. Odată ce ați dobândit capacitatea de a trage cu acest instrument, puteți să vă iritați rapid partenerul și să intrați direct în lupta corp la corp, ceea ce este important dacă vă luptați cu el ca un tanc. І, totuși, după ce i-a luat scutul și mânerul de curte, îl poți pune ca trăgător (gradul 100 de Strelby). Pentru a îmbunătăți capacitățile tancului, cel mai bine este să îi oferiți lui Vilkas o armură cu o singură mână (scutul va fi deja deteriorat).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Volkas este unul dintre cele mai mari tancuri și războinici ai sateliților. Puteți afla mai multe despre el la. Deci, la fel ca Eila și Farkas, Velkas este o inversare, care nu apare deloc în procesul de joc. Yogo poate fi luat (div. quest of the Companions), dar tot nu contribuie la joc. La fel ca toți însoțitorii, Vilkas este vinovat de o datorie - de a preveni crimele împotriva lui și a altor nenorociți (să-i spunem furt).

Farkas poate învăța Zbroya cu două mâini până la Rv 90. Până la ce nivel te poți antrena pentru nimic (i-a pe Velkas de la tovarășii tăi, apoi intră în inventarul lui și ia-ți banii înapoi).

RUBY MAXIM:
Nivelul maxim al Velkas este 50, care poate fi atins doar cu ajutorul Wabbajack, deoarece Velkas tinde să ajungă mai devreme.

Cel mai înalt NAVIKI:
Armură grea (100), Blocare (100), Zbroya cu o singură mână (70), Zbroya cu două mâini (100), Strilyanina (100).

PUTEREA PARTENERULUI:
Cel mai bun rezervor pentru semenii tăi (mai frumos decât doar Trell Yamarz). Dacă te echipezi corespunzător cu o armură bună și o armă cu o singură mână + un scut bun, Vilkas poate rezista unui velet, un mamut, un dragon, un vampir... un smut, chiar dacă el sau ea provoacă în același timp. rău adus inamicului.


JENASSA


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Jenassa - Naimanets, disponibil la taverna/magazinul „Drunk Myslyvets” de lângă Whiterun. Pentru 500 de monede Jenassa, vei deveni partenerul de timp al pietrișului. Jenassa nu se va putea căsători cu ea, șansele sunt atât de mari încât într-o zi să devin partenerul tău degeaba.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Când se luptă, Jenassa încearcă să lupte cu vântul, dar rămâne agresivă. Puterea sa este „invizibilă” și tsibulya este slabă, poate fi înlocuită cu una mai bună. Puterea unui însoțitor constă în abilitățile ei în lupta corp la corp: dându-i două arme cu o singură mână, Dunmerul va avea instantaneu două în luptă. În plus, de dragul sloturilor de armură de rezervă, Dunmerul poate mânui efectiv bâte, deci nu este nevoie să echipezi o bâtă pentru a fura sau a selecta un pumnal. Înlocuiește-ți armura Jenass cu armură ușoară puternică. Purtarea unei armuri grele nu este recomandată.

RUBY MAXIM:
Rangul maxim al lui Jenassi este 40, iar pentru rahunok-ul rasei sale (Danmer), cel mai bine este să lupți „pe dragon” cu ea - are 50% din baza de foc pentru bătăliile ei. Primul sustrich va începe să se termine devreme, poate că va trebui să-l resetați cu Wabbajack pentru a vă ridica nivelul. Lui Jenassi nu-i pasă cum să se înțeleagă cu mormintele.

Cel mai înalt NAVIKI:
Armură ușoară (100)

PUTEREA PARTENERULUI:
Pentru a supraviețui unui hibrid puternic dintre un războinic ușor blindat și un pistolier, și apoi unul dintre cei doi însoțitori care concurează cu un dual, ceea ce înseamnă să suferi un rău mare în lupta corp la corp.


LEOASA M'YEL

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 580
Magic 50
Rezervă de forță 200

Disputa maximă Pochatkov:

Decorează măcelul,
odeag,
bani mărunți,
cheia cabanei lui Eirn,
anti tinder,
Sabia Lutius,
Topor

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

- (cele disponibile prin dialog suplimentar)


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Mjoll devine partenerul tău în zece ore de la prima ta misiune în Riften. Haideți să vă spunem despre povestea voastră - farsa norocului a ajuns cumva la ruinele Dwemer din Mzinchaleft și acolo gheața nu a pierit în lupta cu centurionul Dwemer. După ce a luat stelele de la viitorul ei însoțitor-tutor Eirin, Mjol a devenit slujbașul din Riften. Cu toate acestea, în ruine, Mjol și-a pierdut sabia familiei Lyutiy (sabia blestemată cu o singură mână, upgrade cu malachit, avantajul atașamentelor Sklana Obladunka). De îndată ce vei primi o lamă pentru ea (trebuie să traversezi toate regiunile din Mzinchaleft), Mol se va teme de bătrân și va ceda însoțitorilor tăi. Mjoll către răufăcători, fără importanță în declarațiile lor zgomotoase despre Breasla ticăloșilor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Mjoll nu se va forma dacă îi dai abatorul, dar se va enerva și va pleca a doua zi, de parcă l-ai forma pe prietenul ei Einir.

Mjol este o puternică războinică „agresivă”, ea are puțină pregătire în blocare și viață pentru a „tancheri” eficient, dar ca însoțitor, el este responsabil de rău în lupta corp la corp. Dacă aveți o Kovalska Prava foarte pompată, puteți încerca să o pompați înainte de a obține Lutius, dar, de regulă, Mjol este foarte eficient pentru a ataca cu măturători de stradă. Deoarece Mjol nu are propria ei armură, cel mai bine este să vă aprovizionați cu un nou set de armuri importante pentru ea.

RUBY MAXIM:
Rubarba maximă de Mjol este de 40. Rubarba de Mjol este determinată de rubarba de pietriș + 1/4. Deoarece în Riften ai pierdut prima dată înainte de acest nivel (32-33), nivelul lui Mjoll va fi prea scăzut... înainte de asta, nu vei putea să treci la nivel cu Wabbajack - ea este nemuritoare.

Cel mai înalt NAVIKI:
Vazhka Bronya (100), Dvoruchna Zbroya (100), Blokuvannya (80), Strilyanina (70)

PUTEREA PARTENERULUI:
Zdatnaya pentru a termina efajimati Vorogiv din mână în mână, iar suveranii adjuncți Yakshcho datează downshole este dureros mai mult decât Schwidshe (set, pomparea de batjocură dovgia), Myol Zhozhe, sărăcia Silovі ciorchine în conformitate cu CU VOREKIVI. Pentru rakhunok de un nivel maxim prea scăzut, Mjoll nu va fi în favoarea Gravianilor peste nivelul 40.


Farkas


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Farkas poate fi luat ca însoțitor sau poți deveni însoțitor. Farkas, ca și fratele său, poartă cu el un tsibul „invizibil”, astfel încât să-l avantajeze pe cel frumos (ca întâlnirea lui). Prin urmare, Farkas nu va rămâne fără linii (o pensulă este suficientă).

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Farkas este unul dintre cele mai mari tancuri medii. Puteți afla mai multe despre el la. Deci, la fel ca Eyla și Velkas, Farkas este o inversare, care nu apare în procesul de joc. Yogo poate fi luat (div. quest of the Companions), dar tot nu contribuie la joc. La fel ca toți însoțitorii, Farkas are obligația de a evita săvârșirea de crime împotriva lui și a altor nenorociți (să-i spunem furt). Principalele tactici ale lui Farkas (și Velkas, precum și ale altor războinici-tovarăși, postura subterană) sunt cybul - aproape - mâna la mână și, indiferent de cob, este un curățător de stradă, Farkas este mai bogat decât Volodya cu unul. -sabie cu mâna. Prin urmare, în primul rând, va trebui să alegeți un îngrijitor și apoi un pumnal cu o singură mână sau un pumnal și, ca opțiune suplimentară - un scut (veți avea nevoie în special, desigur, de o vrajă necinstită). Cu toate acestea, prin apărarea sa slabă (gradul 0 al abilității Armuri grele, 20 Armurii ușoare) mai degrabă decât să-i ofere un pumnal și un scut - Farkas are priceperea de a se strecura, dar îi place și să se strecoare (rangul 60 de Prihovanoy)

Farkas poate învăța abilitatea Armură grea până la nivelul 90. În ce măsură te poți antrena degeaba (luăm pe Farkas ca însoțitor, apoi mergem la inventarul lui și ne luăm banii înapoi). Ei bine, Farkas însuși nu este obișnuit să poarte armură de înaltă calitate, el are doar o cantitate mică (20) de armură ușoară.

RUBY MAXIM:
Nivelul maxim al Farkas este 50, care poate fi atins doar cu ajutorul Wabbajack, deoarece Farkas este foarte probabil să-l atingă devreme.

Cel mai înalt NAVIKI:
Asediu cu o singură mână (100), Furtul lui Kishenkov (100 - nu dă nimic), Prihovana (60).

PUTEREA PARTENERULUI:
Un rezervor mediu pentru rivalul tău. De asemenea, puteți lua aggro de la orice inamic. Este recomandat să fii asasin, dar, din păcate, poate fi imposibil să „elimini” obiceiurile arcașului tău (puteți selecta toate săgețile, altfel vor apărea din nou în inventar după aproximativ o oră).


HUSKARLI

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 670
Magic 50
Rezervă de forță 210

Disputa maximă Pochatkov:

Sabie cu o mână

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Armura (TB),
Scut (TV),
Mănuși (TB),
Choboti(TB)
NU sholoma.


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Housecarls sunt eliminate din toate locurile mari atunci când titlul de Thane este eliminat din jarl. Printre ele, housecarls nu le pasă de comportamentul lor în luptă sau de statistici, așa că ar trebui să aleagă o urmă din lumea estetică. Toți huscarii au o mulțime de „grade virtuoase”, pentru ei (și asupra lor) orice rău poate fi comis fără amendă.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Toate housecarls ar trebui să meargă la cea mai apropiată bătălie din mijloc după agresiunea inamicului, dacă vrei să le dai un cap și o mulțime de săgeți și să selectezi un scut și o singură mână, le poți asigura cu Primus înaintea arcașilor (începător nu permite). Cea mai bună combinație pentru luptă apropiată este o armă cu o singură mână și un scut, înlocuiți scutul cu o versiune mai bună a celui mai puternic, luând scutul de la ei cu ajutorul furtului de intestine (cu avantajul „Dezorientare”) și arma cu o singură mână poate fi folosită pur și simplu pentru schimbul suplimentar de discursuri.

Dacă eliberezi housecarl, atunci te vei întoarce la sediul tău sau la palatul Jarlului.

RUBY MAXIM:
Nivelul maxim al tuturor mașinilor de casă este 50, care poate fi atins cu ușurință cu doar o oră de la ridicarea rangului în acest Volodin până la nivelul 50 al Gravets. Deoarece vi s-a acordat un anumit housecarl în stand, luat chiar înainte de acest nivel, pentru a-l ajuta pe Wabbajack. Pentru nivelul statisticilor de pe al 50-lea Rivne, Huskarli sunt potențial mai buni decât tancurile din joc, de câteva ori mai buni pentru Vilkas (sau chiar mai buni decât Trell-Yamarza).

Cel mai înalt NAVIKI:
Armură grea (100), Blocare (100), Zbroya cu o singură mână (100), Zbroya cu două mâini (70), Strilyanina (100).

PUTEREA PARTENERULUI:
Huskarli angajează cei mai puternici și mai „de încredere” parteneri de la însoțitori angajați. Ei sacrifică puterea pentru trelli și alte tancuri și arcași „curate”. Este evident că este ușor să „scăpați” de ei și să nu pierdeți bănuți în schimbul angajaților. Khuskarli poate lupta rapid cu bâte și săbii, dar ei nu cunosc vraja. Atunci este mai ușor să „coborâți” din casa lui Volodinnya Biliy Bereg. Lydia la Whiterun.


CICERON AM COMANDAT

Cicero/Inițierile Frației Întunecate - Dawnstarsky Prytulok

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 550
Magia 130
Rezerva de putere 300

Disputa maximă Pochatkov:

Pumnalul de abanos poate fi obținut de la Cicero dual!

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Este imposibil să scoți setul lui Cicero de la o persoană în viață sau să-l furi pentru a preveni să se întâmple înainte de o altă dispută; elementele îndepărtate ale setului vor deveni vizibile numai cu avantajul „Magician” în inventarul de furturi intestinale)
Seth Teney


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Cicero a devenit un potențial partener doar pentru că au îndrăznit să-l priveze în viață de căutări. Alegerea alternativă nu oferă beneficiile dorite. Persha susrich iz Cicero (Ferma Lorea) nu afectează capacitatea lui Cicero de a deveni partener. În luptă deschisă, Cicero este mai slab - ceea ce îți oferă avantajul de a lupta deschis, mai degrabă decât să-i dai plămânii. Pentru a întări posibilitatea conducerii furtive, Cicero a dat pumnalului un aspect mai bun, unul mai jos sau un cibul. Cicero nu se va forma dacă te despărți de el. Yogo poate fi recrutat din nou din Dawnstar Skhovishchi. Toți membrii TB sunt pregătiți să înfrunte răul, deoarece suferă și ei de pe urma lor.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Cicero este un arcaș puternic și un asasin și mai puternic. Acest atac furtiv, cu orice armură, poate ucide majoritatea adversarilor. Cu toate acestea, nu a existat nicio modalitate de a-i da ordinul de a ataca în secret, așa cum au făcut el și alți parteneri. Zelul puternic al secretului lui Cicero îi permite să ajungă la inamicii „calmi”, fără să se aștepte deloc să reziste la o lovitură, altfel niciun rău nu este iminent. Dedicat lui Cicero, totuși, pot exista fapte și fezabilitate mai recente, dar de dragul unui argument unic, Cicero este mai puțin probabil să sufere un rău (sau mai degrabă, să-și înlocuiască armura cu armură ușoară, de exemplu, doar armura de umbră sau versiunea veche) și va suferi mai puține prejudicii.d str.

RUBY MAXIM:
Potențial, rangul lui Cicero (și al inițiaților) va fi mare - el are același rang ca și Gravts la momentul luptei din Dawnstarsky Pitulk, dar nu mai mult de 50 (pentru pomparea până la 50, din momentul în care ți-ai cruțat rang, va fi mai jos m, nu ceda) ridică-ți nivelul - div. Wabbajack).

Cel mai înalt NAVIKI:
Armura ușoară (90-100), Zbroya cu o mână (100), Strilyanina (90-100), Prihovan (100).

PUTEREA PARTENERULUI:
Ajutor pentru a învinge în luptă în fiecare zi orice inamic mai slab decât un velet, un mamut sau un dragon, pentru mintea căruia Cicero însuși luptă (introducând marcajul în modul stealth). Este posibil să-l folosești ca arcaș, dar poate manipula un număr mare de săgeți și săgeți. Poți ataca cybul doar luând un pumnal puternic și dând suficiente săgeți (săgețile se vor termina).

Infracțiunea inițiaților și a lui Cicero - nemuritor. Cel mai bine este să-i lovești dacă sunt în poziția „jos” și sănătatea lor nu scade sub 1 punct. Prin urmare, dedicat acestui lucru, Cicero este considerat a fi principala „carne armonioasă” în toate bătăliile, fără ele, tactica de luptă împotriva vikorstanilor fără parteneri nu are sens. Deoarece mirosurile sunt nemuritoare, starea lor de „reapariție” este la zero, așa că nu puteți folosi Wabbajack pe ele pentru a vă ridica nivelul (Wabbajack minunat).

Dedicat lui Cicero să nu atace alți parteneri cu TBC, spune-le să nu fie la mijloc. Alți parteneri nu fac strângeri similare și, dacă ratează, îți pot ataca însoțitorii.

Cicero și Dedicatul lansează un atac unic, care se încheie cu un „fatalit” cu o lamă scurtă de pietriș (tăierea gâtului - au un preț mai mic la umăr).


Eila-Mislyvets

Articole (a fi introduse la un nivel maxim):
Zhittia 460
Magic 50
Rezervă de forță 370

Disputa maximă Pochatkov:

Shield Yeli, ce i-ai adus din căutarea cob pentru Companions? poate fi actualizat pe bancul de lucru, oțel necesar, avantaj de legare.
Cheia este poarta către Whiterun,
Smoloskip,
Striley,
ceapa Mislivsky,
Pumnal

Comandarea avantajelor „Magician” și „Dezorientare”:

Armura nordică antică (2 piese),
Choboți nordici antici (2 bucăți),
Mănuși nordice antice (2 bucăți),
NU sholoma.


CUM SĂ LUEI DE LA PARTENERUL TĂU?
Eila - Companion-Werewolf, puteți afla mai multe despre ea în. Ea va deveni un potențial însoțitor pentru misiunea „Totems of Khirsina” (partener de căutare, respectat deasupra avionului) sau ca partener principal, sau așa cum ați devenit un Companion.

COMPORTAMENT ŞI SPECIALIZARE
Eila este, de asemenea, un antrenor expert (75 de ruble) de tir. În ce măsură se poate antrena degeaba (să o luăm pe Eila ca însoțitoare, mergem la inventarul ei și ne luăm banii înapoi). La fel ca toți însoțitorii, Yeli are obligația de a evita săvârșirea de infracțiuni împotriva ei și a altor nenorociți (să zicem furtul).

Eila nu se întoarce în luptă. Dacă Yeli nu a finalizat misiunea „Totems of Khirsina” (a treia), ea poate fi luată cu tine ca însoțitoare „pre-planificată” (secțiunea div. de mai jos). Eila se poate înțelege fără probleme cu eroul ca partener „principal” și în timpul căutării ei (Totems of Khirsina). Ea nu poate fi tratată pentru licantropie. În luptă, Eyla este dornică să se piardă mai bine la distanță și să vikorizeze cybulul, iar săgețile nu se vor termina, este suficient să dea o formă mai bună. În luptă corporală, Eyla folosește un scut și un pumnal, dar puterea partenerului ei constă în sabia și furtivitatea ei. Nu există nicio modalitate de a înlocui pumnalul cu o altă armă cu o singură mână: disputa poate fi inversată, dar în loc să-l înlocuiască cu un pumnal cu un fel de sabie, Eila va lua doar același pumnal ca o armă cu o singură mână. Puteți înlocui ceapa preferată Myslivsky cu cea mai scurtă, iar Ela vă poate folosi și puterea (care va reapari doar în inventarul ei).

Eyla este un arcaș foarte puternic, cu un cybul bine pompat (și cum poți să-i înlocuiești puternicul și slabul Myslivsky) și o săgeată în flăcări în frotiu, care a petrecut deja mult timp cu prima săgeată (și în timp ce te lupți cu rezistență mare la sere, mai mulți lăstari).

RUBY MAXIM:
Nivelul maxim de Yeilie este de 50, dar prin cele pe care le-ați stăpânit deja mult mai devreme, pentru a-l pompa va trebui să vikorystvovat Wabbajack.

Cel mai înalt NAVIKI:
Armură ușoară (100), Zbroya cu o mână (75), Strilyanina (100), Prețiozitate (100)

PUTEREA PARTENERULUI:
Foarte puternică în sine. Poți ajuta în lupta împotriva oricărui inamic, nu este recomandat ca tanc (ia-i sabia/pumnalul).

PARTENERI SĂZUT/MAI SLAB

revărsare

Necesar

Fakhіvets

Max. rubarbă

F/M/ZS

Erik (Grizny Vbivtsia)

Rorikstead

Perekonati yogo tată

LB+2 mână

600 /50 /180

Vorstag

Taverna „Sribna Krov” lângă Markarti

500 sept.

TB+1manual+Block

555 /50 /180

Stenvar

Taverna „Vatra și Lumânare”, Windhelm

500 sept.

TB+2manual

555 /50 /180

Marcurio

Taverna „Bjola și Zhalo”, Riften

500 sept.

Exp./Reînnoire/Modificare.

420 /410 /50

Belrand

Taverna „Patsyuk, de ce să râzi”, Solitudine

500 sept.

LB+1manual+Rozr.+Vidnov.

420 /230 /230

Mercer Frey

Sanctuarul Dependenței de Zăpadă

Doar după începutul misiunii „Rozmova cu tăcere” și până la sfârșitul acestei misiuni (progresul de la Breasla ticăloșilor este afectat)

  • Finalizează întreaga listă principală de misiuni pentru Companions.
  • Înainte de angajare, crește nivelul tuturor partenerilor pe care frații tăi îi recrutează pentru echipă, cu ajutorul lui Wabbajack.
  • NU mamă mai mult de două comori străvechi „Totem de Khirsina” pentru Yeli și/sau porunca „În căutarea dragonului” de Vilkas/Farkas:
    * Dacă nu ați finalizat încă cele trei misiuni „Totem al lui Khirsin”, recrutați-o pe Yela și certați cu ea în orice mod este cel mai important pentru ea. Îți va fi și mai greu să câștigi bani. Dă ordine după ce ai pompat Wabbajack.
    * Dacă ați finalizat deja trei „Totemuri ale lui Khirsin”, și nu „În căutarea dragonului”, recrutați Vilkas sau Farkas într-un mod normal (la discreția dvs.) și schimbați-i ordinea în așa fel încât să-i întărească capacitatea naturală (de exemplu, armură importantă, cu o singură mână și scut ), zilla likuvannya). Pe viitor voi deveni nerăbdător. Comanda este vizibilă DUPĂ pomparea Wabbajack.

  • KROK 4: Am stabilit partenerul principal cu Inițiatul „proaspăt” sau Cicero

    KROK 5: Recrutăm un partener, recrutăm din nou inamicul

    KROK 6: Imediat, fără alte prelungiri, să începem cu inițiații „proaspeți” și Cicero După cum ne-am dat seama, aveți un partener principal și doi inițiați.

    KROK 6a: Repetați croci 2-3 cu Cicero

    Dacă încerci să te zgarci, și pentru această metodă de a câștiga și mai mulți însoțitori, vei primi o surpriză neplăcută: vei putea angaja-angaja-angaja instantaneu un nou însoțitor, devenind partenerul „principal” în TB, partenerul tău „principal” va merge automat; Nu vei ceda luptei, însoțitorul tău va deveni pur și simplu liber.


    Și mai mulți parteneri...

    Parteneri suplimentari:
    * Cu grupul tău, mergi direct la Whiterun, după ce ai trimis mai întâi partenerul tău principal. Mergem la Jorrvaskr și o cunoaștem pe Eila. Dacă doriți să-i echipați (de exemplu, cu un baston), doar angajați-i înainte de recrutarea „glitchy”. O astfel de recrutare nu permite inițiaților și Cicero, care se află în echipă, altfel Ella ar putea avea posibilitatea de a efectua operațiunea, trebuie să recruteze-angaja-angaja pe altcineva, fie egoistul Cicero, fie Inițiați.
    Înainte de a recruta, ar trebui să mergeți la inventarul Myslyvitsa, să dați/luați articole, să închideți inventarul și să o lăsați pe Yeila să iasă. Apoi porniți din nou dialogul și selectați un subiect despre robot, apoi așteptați sunetele lui Totem Hirsine. Ai două inițieri deodată, Cicero și Eila.
    Deoarece aveți deja o mulțime de misiuni pe Totems, nu este suficient. Găsiți Velkas sau Farkas și întrebați despre robot până când apare misiunea „În căutarea dragonului”. Deoarece ai făcut totul corect și în echipă doar Inițiații și Cicero, Velkas/Farkas se alătură, fără a fi văzut în compania partenerilor din Frăția Întunecată. Puteți urma întreaga procedură în videoclip:


    * Mergeți la locul de relocare permanentă a însoțitorului „principal” deja eliberat. Plasează pe cineva din Inițiați (cu Cicero e mai ușor de spus, al cărui dialog este mai intim) sau nu, cu Inițierea (sau Cicero) în rolul de „principal”. Apoi sună Inițiatul/Cicero și recrutează imediat un personaj care nu a fost încă recrutat. Imediat după aceasta, recrutează Inițiatul/Cicero. Procedura este afișată clar în videoclip și, după cum puteți vedea, metoda principală - angajați, închiriați, închiriați altceva - nu trebuie făcută exact așa cum este descris mai sus.

    Dacă totul a funcționat pentru tine, echipa ta are 5 parteneri: 2 inițiați, Cicero, Eila/Vilkas (Farkas) și partenerul principal. Toți, cu excepția lui Yeli/Vilkas (Farkas), pot schimba ordinea și pot da pedepse. Captura de ecran a companiei îi arată pe Eyla și Vilkas în același timp - fragmentele din mine l-au cucerit deja pe Totem Khirsin, am luat-o pe Eyla ca partener principal și am luat-o pe Vilkas ca parte a misiunii „În căutarea dragonului”. Dacă aveți ocazia să vă ocupați de misiunea „Totemurile din Khirsina”, puteți să luați atât Eila, cât și Velkas în același timp ca parteneri de „ora-oră” și să alegeți pe altcineva dintre partenerul principal (mai ales pe frații J " Zargo”).


    Parteneri în timpul complotului

    Însoțitorii din spatele intrigii principale:
    * Partenerii avansați pot fi eliminați dacă ați finalizat o parte din povestea principală, misiunea „Zedul lui Alduin”. După ce l-au escortat cu succes pe arhivistul Esbern la Delphine, Delphine și Esbern au fost imediat duși la tine de către partenerii lor „oră-timp”. Deoarece majoritatea partenerilor „timp-oră” nu merg la locul indicat în căutare, îi puteți folosi termeni nepotriviți. Uneori, după zece ore, Esbern și Delphin pot fi transportați automat la locul respectiv, la Templul Portului Ceresc. În acest caz, faceți doar o salvare anticipată mai mare. În acest moment, ai 2 inițiați în echipă, Cicero, Eila abo Vilkas, partenerul principal, Delphine și Esbern (împreună: 7 persoane).


    Câini

    Câini:
    * Crema lui Delphine și Esberna poate fi luată și în echipa lui Barbas, o „creatură” care face parte din sufletul prințului daedric Clavicus Vile. Căutarea începe la Falkreath (vorbiți despre câine cu potcovarul sau pur și simplu mergeți de-a lungul drumului către/de la Falkreath până când găsiți câinele). Barbas este unul dintre cei mai puternici parteneri, dar, din păcate, nu poate fi echipat (dar este nemuritor). Până să-l întâlnești direct la Pecheru al lui Heimar (în acel loc, în care câinele pleacă într-o căutare și „se întoarce” ca o statuie către pan-daedra lui), Barbas rătăcește constant sub picioarele tale și respectul tuturor. Ca un câine cu mustață, Barbas nu poate să se îmbrățișeze și saliva liniștit. Aceasta nu este o problemă, deoarece aveți o echipă mare. Înlocuitorul lui Barbas poate fi luat de la orice câine, ele pot fi cumpărate din haita lui Markarth (deoarece, desigur, vânzătorul de câini nu a fost găsit în timpul căutării daedrice a lui Namiri pentru Yeoli). Mai găsești câini la țară rătăcind pe drumuri. Pot fi recrutați, dar sunt luptători slabi și uneori merg pe cont propriu fără niciun motiv. Să fim mulțumiți de prietenul nostru puternic, câinele Miko (div. mai jos).


    Capul unei echipe de 9 istoți

    Fotografia arată ce are eroul meu acum:
    -Voliharsky Vampir (tril)
    -Dremora-Kіnval (tril)
    -Eila-Mislyvets (partener principal)
    -Vilkas („În căutarea dragonului”)
    -Cicero (cruțându-l în timpul căutărilor Frăției Întunecate)
    -2 inițieri ale Frăției Întunecate (inclusiv upgrade-uri la Dawnstar Pitulok)
    -Miko (nu Barbas, din moment ce am finalizat deja căutarea pentru Clavicus Vile, iar axa acestui câine se găsește în casa lui Miko, mai bine decât Solitudine, de-a lungul drumului - dacă îl cunoști, câinele poate alerga spre casa pentru a-ți „arăta” pe Domnul său mort, apoi poți „vorbi” cu Miko să ți-o ia.)
    -Tenegriv va apărea și în echipă (în timpul misiunilor Frăției Întunecate)

    Aceștia sunt nouă parteneri „staționari”, care pot fi furnizați suplimentar lui Esbert și Delphine. Și încă poți să faci acest vis...

    Triluri
    Dacă doriți să obțineți și mai mulți parteneri, creșteți nivelul abilității Chaklunity până la nivelul 90 (și apoi 100) și finalizați misiunea „Ritual Spell of Chaklunity” (de la Phinis Gestor din Colegiul Winterhold). Timp de o oră, misiunea îi va împiedica pe partenerii tăi să verifice intrarea în balconul de deasupra camerei de sprijin, sau Colegiul va fi într-o ipostază.
    După finalizarea cu succes a misiunii, cumpărați o vrajă de trell la alegere (pentru luptă, pentru căutarea de a elimina Piatra Sigil, este dată vraja „Fire Trill”). Cel mai măcelător ar fi Stormy Trell, deoarece au adăugat războinici sau magicieni suplimentari la echipă, Dead Trell. Pentru o mai mare eficiență, puteți instala și avantajul „Soul Guys” în școala Chakunship, care va permite să sune două triluri constante în același timp.

    Cele mai apropiate triluri ale morții sunt vampirii, nigromanții și o serie de cadavre unice:
    -șeful Yamarz, în timpul căutării orcilor din Largashbur - pentru a resuscita uriașii în Gai, un tanc excelent, un nou set de armuri de orci - poate fi pictat sau fermecat.
    -Orkendor, în adâncurile Btardamzei, în timpul căutării daedrice „United Faces” (frații la Kesh-Pure Bil din sanctuarul lui Periate Bil Kartvasten) un magician miraculos cu teleportare.
    -Malkoran, în ruinele Kilkreath, în timpul căutării daedrice pentru Merida (la ieșirea din Solitudine), un magic războinic minunat care se transformă în „umbră” după moarte.


    Potrivit Vampirilor, toate „trilurile morți” ucise pot fi reînviate după a doua lor moarte (și așa mai departe la nesfârșit). Vampirii se pot transforma, după moarte, într-un zombi, care nu poate fi înlăturat de vrăjile Dead Trill sau Zombii devorați. Nu este recomandat să-l ridicați pe Draugr din morți - unii membri ai echipei îi pot confunda cu inamici, iar Dremora înșiși își face griji - Barbas poate să nu-i înțeleagă. Dremori kenval sunt cele mai ușor de bucurat pentru vrăjitori. Dremora-Valkinaz nu sunt întotdeauna pregătiți să arunce o vrajă asupra unui inamic întărit. Toți Dremora recrutează cei mai buni din Sanctuarul lui Mehrunes Dagon.

    Dacă nu poți anula vraja lui Dead Trill, atunci nu contează. Veți avea șansa să vă aprovizionați aici cu clubul Greedy Zombies (acestea pot fi folosite în același mod ca și al lui Shalidor). După încheierea termenului de înviere, cadavrele înălțate se vor odihni, dar pot fi reînviate cu aceeași bâtă. Masciurile de acest tip pot înceta să funcționeze dacă obțineți avantajul „Puterea Elementelor” din abilitatea Chaklunnage. Ei înșiși le este dor de toți membrii personalului care cheamă și reînvie, inclusiv Rosie Sanguina. Dezavantajul zombiilor ridicați „în picioare” este durata lor scurtă: imediat după ce se deplasează de-a lungul hărții, convocarea se va întoarce în tabăra inițială și, uneori, va arăta agresivitate până la apel.
    Dacă încercați să ridicați un vampir sau o inversare din morți și nu reușiți să o faceți (fiți conștienți de faptul că inamicul este prea puternic), creșteți avantajul „Necromage” de la Reînnoirea începătorului și beți vraja Descântecului și /sau aruncați vraja sub afluxul Suva Shalidor.

    Trelly vampiri
    Printre cei mai puternici vampiri se numără vampirii Volkharsky, care pot fi găsiți în toate ligile de vampiri peste nivelul 50 (de exemplu, în cuptorul lui Breakings Iklo de la periferia orașului Rorixte da). Vampirii Volkharsky sunt cei mai puternici parteneri magici, care cunosc vrăji de frig și electricieni de nivel expert, cu cea mai mare speranță de viață și invizibilitate și cu o mare cantitate de viață (poți rezista în întregime atacurilor multor coechipieri în același timp). Cu toate acestea, ca toți vampirii, duhoarea este mai slabă la lumina zilei și 50% provine de la foc. Mai mult decât atât, lânceind constant la soare, Volikharts își irosesc treptat vitalitatea (din fericire, pot fi uciși în doar câțiva ani). După cum se vede în clipul video, se pare că vraja mai puternică a lui Dead Trill (și a lui Greedy Zombie) nu este capabilă să-l ridice pe maestrul vampirului Volkhar, deși nu numai cu magicieni puternici, ci și cu luptători buni (armurii).

    Trells nu cunosc comenzi și nu se pot strecura. Din fericire, ei, la fel ca și apelurile, nu se bazează pe sistemul de secretizare până când nu provoacă rău cuiva. De asemenea, este imposibil ca Trells să poată lupta, mai ales că este imposibil să-i jefuiască sau să-i pună în inventar cu toate avantajele Furătorilor de Insecte. Pentru vină, adăugați la inventarul lor, în cazul în care duhoarea cadavrelor, sacrificarea, au puțină capacitate de a-și picta armura sau hainele. Cu toate acestea, este posibil. Dacă viitorul tău troll are în inventarul său niște obiecte de armură sau bijuterii, poți să le iei și să le îmbunătățești/vrăjească, apoi să le pui înapoi pe cadavru și să reînvie cadavrul.

    Trells, atronachs, zombi crescuți timp de o oră și vikhovanții nu pot fi depășiți de vrăji de tip Masculinitate/Valiance din școala Iluziei fără avantajul „Master Rozumu”.

    Odată ce trilurile morți sunt ridicate, asigurați-vă că nu aveți nevoie de o vrajă Dead Trill mai puternică pentru a le ridica din nou. Ei bine, un suveran al lui Shalidor și un zill al Vrăjitorului sunt complet suficiente pentru ascensiunea lui Yamarz sau a vampirului Volkihar.


    ATRONACI

    Atronachs
    Toți Atronachs și Trells elementali sunt respectați de Daedra și sunt infuzați cu diferite vrăji ale școlii Chaklunnage. Vignannya DaedrÎn acest moment, Daedra „înghite”, iar dacă vraja este încă întărită (de exemplu, de sabia lui Shalidor), apare cetatea Daedrei. Ei bine, atronacii și dremori, care sunt deja în lume, pur și simplu cad morți, iar trupurile lor sunt pierdute - pot fi înviați din morți cu o bâtă, un Zombie lacom sau un Dead Trell. Vraja Mandatul Daedrei Funcționează pe foarte puține surse daedrice sub nivelul 30 (atronachs de foc și atronach de foc slab). La putere maximă, la nivelul lui 50, Dremori, Krizhans și Thunderstorms Atronachs nu aud vraja. Acum este posibil ca daedra să fie inclusă în numărul maxim de apeluri (astfel încât atunci când comandați daedra, chiar și apelurile atronilor se vor disipa dacă nu aveți avantajul „Soul Guys”).

    Importanța trilurilor elementare de la atronacii simpli (invocarea, invocarea de la inamici, invocarea, invocarea din buzdugan și sulurile) este egală atât cu cantitatea de viață și magie, cât și cu stabilitatea suplimentară regenerare a vieții, care funcționează și în timpul orei de luptă.

    Vognyani Atronach/Trell
    Cel mai slab dintre atronaci, dar printr-un atac de foc puternic, în mod paradoxal, poate da mult mai multor inamici chiar și în multe răni (chiar și acțiunile pot fi susținute sau imune la foc). Cel mai letal atron pentru lupta cu trolii și vampirii. Deși slab în corp la corp, îi lipsesc atacurile la distanță (și o mantie în corp la corp).

    Rubarbă la o invocare normală: 1-10, puncte forte: 2-20, trell: 30

    Vrajă: Pelerina de foc (10 cheltuieli pe secundă), Săgeată de foc, Vibukh de foc (după moarte, cheltuielile sunt date și partenerilor și mormintelor)

    Opir: 100% foc, -33% rece

    Ergonomie: Dimensiune mică care se potrivește, nu datorită „presiunii” pastelor - zboară deasupra pământului și apei.

    Krizhan Atronach/Trell
    Puterea medie în atroni, nu puteți trece prin magnitudine (nu este recomandat să vă alăturați unei echipe dacă intenționați să intrați aproape în temniță). Nu există un atac corp la corp, ci unul slab (shtovkh) și unul puternic (apasă „labele” în pământ). Fii puternic în lupta corp la corp și împotriva influențelor bogate ale lui Skyrim - principalele atacuri provoacă vătămări fizice și periculoase, crescând și inamicii și luând rezerva de putere.

    Rubarbă la o invocare normală: 20, putere 30, trell : 40

    Vrajă: mantie plângătoare (10 costuri pe secundă)

    Opir: 100% rece, -33% foc
    Imunitatea la Paralizie, Duminica, Iluzie.

    Ergonomie: Dimensiune mare (nu se potrivește în apropierea pasajelor înguste), merge sub apă, activează pastele. Nu este recomandat magicienilor să se străduiască pentru poziții între inamic și instigator.

    Furtuna Atronach/Trell
    Cel mai puternic dintre atronaci, care provoacă daune punctuale cu un fulger, pe care apoi îl distruge sau distruge zona din jurul său în lupta corp la corp. Deoarece foarte puțini oameni au imunitate la electricitate, iar daunele electrice controlează, de asemenea, 50% din daunele magiei, care este o alegere mai scurtă împotriva magicienilor. Un atron excelent pentru lupta împotriva dragonilor zburători și a tuturor tehnologiei piticilor.

    Rubarbă la o invocare normală: 30, puncte forte: 40, trell: 50

    Vrajă: Bliskavka, Lantsyugova Bliskavka, Pelerina de furtună (10 puncte pe secundă)

    Opera: 100% electrică, fără puncte slabe.
    Imunitatea la Paralizie, Duminica, Iluzie.

    Ergonomie: Dimensiune medie, astfel încât să se potrivească în orice loc, mers pe apă.


    Zombie și Stone to Ritual

    Piatra Ritualului poate fi găsită imediat (la începutul Whiterun) și este cel mai bun semn pentru toți Gravienii care respectă capacitatea de a lupta cu mâinile altcuiva. Talentul pentru Ritual poate fi ridicat din morții TOȚI inamicii căzuți, inclusiv inamicii decapitați și bestializați. În plus, toate cadavrele sunt înviate în rază, indiferent de specia lor - inclusiv Mamuți, Marii, Marii Necromanți, Maeștrii Vampirilor Volkhar etc. Forța talentului constă în faptul că au înviat din morți în ideea de a se scutura cu pietrișul de pe hartă (totuși mor imediat, pentru că termenul lor se contopește).
    Creștete de talentul Ritualului, pâlpâirile durează 3 ore din ora reală, cu excepția faptului că după moarte nu se sting până când nu cântă. Ei pot fi crescuți cu acest talent nou și nou, sau folosind vraja lui Trell sau buzduganul de înviere pentru a îndepărta corpurile „necunoscute”. Aparent, lanțurile de Zombi sunt înviate din morți pentru o anumită oră, iar după încheierea termenului, sunt înlocuite cu o vrajă identică sau cu o vrajă, trupurile se pierd neterminate.
    Ritualul vă permite să colectați hoardele potrivite de merks vii. Chiar și după toate merci până când te ridici pentru pielea talentului și schimbând cardul poți colecta cadavre proaspete, poți verifica 24 de ani, re-victimiza talentul și repetă procesul. Un neajuns - talentul nu poate ridica dragoni morți.

    Talentul Ritualului nu este afectat de bogăția lui Shalidor, zelul Chaklunismului sau zelul pentru priceperea Chaklunismului. Este imposibil să sporești trivialitatea duminicii cu un rit „legal”.


    Toate materialele și datele de pe site-ul ghid - (C).

    Autorul celor

    Acest subiect este despre tovarășii din lumea Skyrim.
    Caracteristici Zagalnye

    Tipuri de însoțitori

    Spoiler

    Huskarli- gardienii tăi, care vor veni în siguranță în slujba ta, în fiecare loc grozav (Whiterun, Solitude, Markarth, Windhelm, Riften) după ce te vei dovedi autorităților locale.
    Naymantsi
    - din fiecare loc grozav îi poți angaja la cârciumie pentru 500 de aur; De regulă, mirosul merită banii.
    Colegii din breasla
    - odată ce ajungi într-o poziție de conducere în oricare dintre bresle, vei putea lua cu tine practic orice membru al breslei; Plus că există o mulțime de însoțitori pe care îi poți începe fără costuri (plățile pentru banii pe care i-ai început pot fi returnate prin meniul de schimb de articole).
    Prieteni în nenorocire
    - acesta este cel mai larg tip de însoțitori; Pe drumurile tale vei găsi oameni bogați care sper să vină la tine, ca să îi poți ajuta pe viitor.


    Râul de tovarăși

    Spoiler

    Numărul de însoțitori ar trebui să fie același cu nivelul personajului tău în momentul primei tale prietenii cu aceștia sau, mai precis, în momentul introducerii în locația în care se află un potențial însoțitor.
    -Generarea nivelului însoțitor este generată 1 dată și nu se mai modifică.
    -Rubarba tovarășului nu crește cu rubarba PP.
    -Caracteristicile însoțitorului sunt complet diferite.
    -Companionul de piele ia cantitatea maximă posibilă.
    Problema cu nivelul crescut de însoțitor poate fi rezolvată folosind o consolă suplimentară:
    separați de însoțitorul dorit, treceți la vizualizarea unei persoane, evidențiați însoțitorul, deschideți consola, faceți clic pe însoțitor astfel încât consola să-și afișeze ID-ul, introduceți articolele dezactivați, și apoi imediat permite, angajează din nou un însoțitor - acum rangul lui este egal cu al tău sau al tău pe cât posibil, deoarece rangul GG-ului tău este mai mare pentru preț.


    Posibilitățile însoțitorilor

    Spoiler

    Caracterul pielii are propriul său miros.
    Îți poți întreba însoțitorul:
    -portă-ți discursurile (poți fi tolerat de tovarăși, așa că nu fi rău)
    -spărgeți paravanele și ușile (pentru care însoțitorul are o vrăjitoare, sau mai degrabă o atelă, în inventarul său, așa că dacă însoțitorul dorește să spargă o lacăt de aproape orice nivel, este garantat că va avea succes, dar după o astfel de acțiune Michka știe; în plus, răul este respectat de actul răufăcător și departe de a fi un tovarăș slab pe aceeași pagină)
    -interactioneaza cu orice piesa de mobilier si mobilier (vampirii vor fi extrem de incomozi, pentru ca dupa ce iti pui insotitorul in pat in acest fel, le poti bea sangele fara intrerupere)
    - vikorystuvati vazheli, lantsyugi etc.
    - paste zneshkojuvati, capcane, funii
    - ridicați obiecte (însoțitorii lor selectează în mod independent articole de același tip; de exemplu, Lydia, cluburile de atac sunt extrase din inventarul ei).
    Companiile desfășoară, de asemenea, activități independente, precum:
    -incarcarea pietrelor sufletului (pietrele sufletului goale si zbro-ul fermecat cu un efect asemanator pot fi in inventarul celui nou) -iluminarea zonei cu o torță (inventarul însoțitorului va necesita o torță)
    - autobaie (in inventar exista un vinovat si/sau loc pentru curatenie)
    -vikoristannya suvoiv vraja
    -întreținerea tipului actual de armură în funcție de situația de pe câmpul de luptă (care este cel mai important lucru pentru ca însoțitorul tău să stea în fața începătorului tău)
    -setați modul ascuns (eficacitatea acestuia depinde de nivelul de dezvoltare al abilității însoțitorului; puteți crește eficacitatea lipsei de zgomot a însoțitorului oferindu-i o vrajă special vrăjită)

    Alte caracteristici

    Spoiler

    Pentru răutatea unui însoțitor, amenda cade pe deputat
    - însoțitorul poate nu numai să fie tentat să comită acte rele, ci să-ți ofere și controlul asupra a ceea ce câștigi (dar se află sub bazele morale ale însoțitorului)
    -un însoțitor te poate conduce în viitor, ca o persoană fără lege respectată de tine (Huscarli și Naimants nu vor merge niciodată!) -un însoțitor poate deveni vrăjitoare în relație cu tine (nu toți pot transfera re-crearea GG la un schimbător, un lord vampir sau stadiul rămas pentru tine persan foamete GG)
    -daca iti privezi insotitorul de a te verifica si nu vii dupa el, atunci dupa 3 zile in-game va trebui sa te intorci la locul in care l-ai angajat -poti incasa bani de la insotitorul-adepti platind activitatea prin meniul de schimb de articole

    Descrierea însoțitorilor
    Notă:
    Toate caracteristicile vor fi date la nivelul maxim al însoțitorului!
    Huskarli

    Spoiler

    Caracteristicile tuturor mașinilor sunt aceleași. Maxim de rubarbă: 50
    Sănătate: 670
    Vitalitate: 215
    Mana: 50
    Aptitudini:
    armură importantă, zbroya cu o singură mână, blocare - 100
    strilyanina - 98
    Dvoruchna Zbroya -72
    armura ușoară în dreapta - 20
    Notă:
    Toate mașinile nu dorm niciodată, sunt disponibile pentru dragoste și loc liber, indiferent dacă sunt supravegheate de MR.
    Lydia

    Whiterun, Budynok vânturi calde; Dacă nu există cabine pentru cumpărături, atunci vă vom verifica la limita Dragonului. Odată ce jarl-ul ți-l dă, completează misiunea „Dragon în cer”.
    Yordis Fecioara Sabiei

    Singurătate, Turnul Înalt.
    Bastionul Argis

    Markarth, Sala Vindrel.
    1 castigat
    Riften, tort cu miere.
    Calder

    Windhelm, Kh'erim.

    Naymantsi

    Spoiler

    Belrand

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Singurătate, cârciumă „Schur, de ce să râzi.
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 425
    Vitalitate: 230
    Mana: 230
    Năvici
    :
    Armură ușoară, armură cu o singură mână, ruină - 100
    Reînnoire – 73
    Zbroya cu două mâini - 25
    Blocare, Krasnomovstvo, potcovar - 20
    Descriere

    Partener unic - magician de luptă. Purtați veste ușoare. Luptă cu o armă cu o singură mână. Cu magia lui Vikorist, există în principal vrăji de reînnoire (talisman mic și lichidare), deși uneori există o vrajă de conjurare. Ruinarea vrajei nu este vikory, deși începătorul tău are 100. Acest deficit poate fi mai mult decât compensat prin strângerea gâtului (de exemplu, culme putrezite), deoarece Să turnăm rubarba în skoda care se blochează. Poate devin bărbat.

    Jenassa

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiterun, taverna „Drunk Myslyvets”
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 490
    Vitalitate: 245
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară, armură cu o singură mână – 100
    Blokuvannya - 73
    Strilyanina - 49
    Prihovano - 25
    Schimbare, iluzie, alchimie - 20
    Descriere
    Ideal dualist. Este bine să iei în ambele mâini orice combinație de fiare sălbatice (da-i buzduganul de Molag Bala și lama de privighetoare sau lama de privighetoare și briciul lui Mehrunes, și vei afla cum dușmanii pur și simplu toacă varza). Puteți lua cybul proscris, cybul Falmer sau cybul Aurel, în loc de Myslivsky-ul vostru. Așa că ieși din folosirea fericită a clubului. Poate deveni o echipă. Unul dintre cei mai apropiați parteneri ai lui Gri.

    Vorstag

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Markarth, taverna „Sribna Krov”
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 455
    Vitalitate: 180
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură grea, zbroya cu o singură mână - 100
    Blokuvannya - 78
    Strilyanina - 73
    Dvoruchna zbroya - 54
    Armură ușoară, potcovar, fierărie - 20
    Descriere
    Luptător tipic. Dosit puternic si tenace. Poate devin bărbat. Pentru cei cărora le place să-și coafeze hainele cu Naimans, acesta este un plus, deoarece... La magazinul însoțitorului tău, bănuți reapar în fiecare zi de la 8 la 8 răni și la fiecare 2 zile. De asemenea, îți pot trimite bandiți dacă îl jefuiești.

    Marcurio

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Riften, taverna „Bjola și înțepătură”
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 425
    Vitalitate: 50
    Mana: 410
    Năvici:
    Distrugerea, renovarea - 100
    Prikhovana zmіna - 73
    Chaklunstvo - 44
    Armură grea, blocare, armură cu o singură mână și descântec - 20
    Descriere
    Atacă magul. Oferă avantaje blițurilor (atât primare, cât și Lanzyug). Carnea este turnată în Kamyan și se folosește lichidul suedez. Acest lucru te va trata pe tine și pe alți însoțitori, precum și pe strigoii. Un minus este chemările inevitabile ale atronachilor pentru nivelul cu adevărat urât al chaklunstvo. Cu atât mai puțin, într-un lanț miraculos de apeluri vikoryst. Este bine să faci paste. Poate devin bărbat.

    Stenvar

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Windhelm, taverna „Vatră și Lumânare”
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 555
    Vitalitate: 180
    Mana: 50
    Năvici:
    armură vazhka, dvoruchna zbroya – 100
    blocare - 78
    strilyanina - 73
    zbroya cu o singură mână - 49
    armuri ușoare, potcovar, fierărie - 20
    Descriere
    Un analog al lui Vorstag, cu excepția avantajului lucrătorilor cu o singură mână în loc de cei cu o singură mână. Prote Stenvar este tenace. Acest lucru nu este suficient - este o mare problemă: chiar dacă stăm adesea în fața GG-ului, vom ajunge să cădem în orice fel de deșeuri, deoarece la niveluri ridicate îți vei aplatiza ochii. Acest însoțitor este foarte util pentru magicieni: agravează-ți adversarii pe acest războinic blindat și arde-i calm de la distanță cu săgeți de foc, șuruburi ascuțite și lanterne. Poate devin bărbat.

    Însoțitorii

    Spoiler

    După ce vei deveni un lider al Companionilor, după ce l-ai înlocuit pe decedatul Kodlak Bela Griva la această plantare, vei putea să-i iei pe oricare dintre ei ca însoțitori. Desigur, liderii Companionilor au caracteristici mai puternice decât frații lor mai mici.
    Eila Mislivtsa

    Spoiler

    Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 460
    Vitalitate: 380
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară, strilyanina - 100
    Prihovano - 97
    Zbroya cu o singură mână, Krasnomovstvo - 75
    Blokuvannya - 48
    Zbroya cu două mâini - 25
    Kowalska pe dreapta - 20
    Descriere
    Experiență în împușcături, stealth și armuri ușoare, ceea ce înseamnă că este ideal pentru răufăcători. Prote însăși nu va face nimic ilegal. Puteți ridica 2 lame cu o singură mână. Deci, la fel ca mulți însoțitori prin bug-ul Vikorist, ei sunt lipsiți de arcul nevoiaș, totuși, există unul dintre însoțitori care poate trage cu o arbaletă! Є însoțitor-profesor. S-ar putea să devii o echipă, după care nu-ți vei mai putea îndepărta foștii camarazi de la ea. De îndată ce sunt alungați, Farkas și Vilkas te vor învinge din nou ca inamic.

    Farkas

    Spoiler

    Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 590
    Vitalitate: 345
    Mana: 50
    Năvici:
    zbroya cu o singură mână, furt kishenkova, potcovar, krasnomovstvo - 100
    secret - 64
    Dvoruchna Zbroja - 25
    armură ușoară, blocare – 20
    Descriere
    Partener de paradox. Farkas este un maestru-maestru al armurii importante, deși nivelul său de îndemânare este mai mic de 20. Cu toate acestea, nu este un luptător bun, pentru că... Nu trebuie să-ți arăți abilitățile de armură ușoară. Prote Yogo poate fi transformat într-un apelant pur caster chi. Da-i 2 crose si va dori sa le foloseasca. Trandafirul Sanguinului + clubul sulfilor de foc - acestea sunt ceea ce ai nevoie. Tu însuți poți astfel să-ți împuști adversarii de la distanță mare. Ale în general, pentru gris pe falduri înalte Farkas ca însoțitor marny.

    Vilkas

    Spoiler

    Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 620
    Vitalitate: 215
    Mana: 50
    Năvici:
    armură importantă, blocare, dvoruchna zbroya - 100
    strilyanina - 98
    zbroya cu o singură mână - 70
    armură ușoară, potcovar și krasnomovstvo - 20
    Descriere
    Lungimea întreagă a fraților. Unul dintre cei mai mari luptători însoțitori din Grecia. Caracteristicile vorbesc de la sine. Mai trebuie adăugat că pentru toate realizările sale, luptătorul este și stăpânul-stăpân al curții. Împachetat în armură de dragon și blindat cu un portar dur (katana lui Mefali, de exemplu), este practic imposibil să-l ucizi pe Vilkas.

    Riya

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiterun, Jorrvaskr.
    Rubarbă maximă: 25
    Sănătate: 330
    Vitalitate: 130
    Mana: 50
    Năvici:
    Zbroya cu o singură mână, armură vazhka - 72
    Blokuvannya - 55
    Strilyanina - 50
    Dvoruchna zbroya - 33
    Reînnoire – 25
    Ruinuvannya, descântec - 20
    Descriere
    Un războinic scut tipic. După finalizarea poveștii, Companionii pot deveni o echipă. Având în vedere caracteristicile scăzute, nu este potrivit pentru însoțitorii cu niveluri ridicate de pliabilitate, dar este ideal pentru completarea rândurilor de lame.

    Atis

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiterun, Jorrvaskr.
    Rubarbă maximă: 25
    Sănătate: 330
    Vitalitate: 130
    Mana: 50
    Năvici:
    Zbroya cu o singură mână, armură vazhka - 67
    Strilyanina, blocare - 50
    Dvoruchna zbroya - 33
    Ruinuvannya - 25
    Atracție, schimbare, iluzie, alchimie - 20
    Descriere
    La fel ca Riya, ea este un războinic scut. Și deși principalele caracteristici militare ale acestuia sunt mai mici, există câteva plusuri în comparație cu însoțitorul din față. În primul rând, Atis este însoțitor-profesor, în alt fel poți folosi cluburi. Puteți deveni om și puteți crește lava Blades după finalizarea poveștii Companions.

    Torvar

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiterun, Jorrvaskr.
    Rubarbă maximă: 25
    Sănătate: 330
    Vitalitate: 130
    Mana: 50
    Năvici:
    Zbroya cu o singură mână, armură vazhka - 65
    Strilyanina, blocare - 50
    Dvoruchna zbroya - 33
    Descriere
    Cei mai slabi dintre tovarășii de scut împuțit dintre Companioni (ei bine, ce v-ați dorit în timpul zilei). Aceleași erori s-au mai întâmplat înainte. S-ar putea să mori o dată sau de două ori și apoi să renaști lângă Jorrvaskri. Puteți deveni însoțitor fără a verifica completarea listei de însoțitori. Pune orice muniție pe tejghea în fața lui, pentru a-l încuraja și a-l întreba astfel încât să poți lua acest obiect. Stai acolo. Apoi reconectați-vă la Jorrvaskr și în colegul nostru bețiv veți apărea în dialoguri pentru a-l lua de la însoțitorul dvs. Nu te aștepta la nimic bogat de la mandrivka-urile tale. Thornvar este deja puternic și nu vrea să se implice în bătălii, dar nu vrea să se bazeze pe pâinea lui. Zagalom, Tornvar este un buzan și beshketnik tipic, care poate fi luat ca însoțitor fie pentru distracție, fie pentru testarea Boethia. Înainte de a vorbi, poți deveni bărbat.

    Naiad Kam'yana Ruka

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiteran, Jorrvaskr.
    Rubarbă maximă: 25
    Sănătate: 265
    Vitalitate: 150
    Mana: 100
    Năvici:
    Blokuvannya – 75
    Zbroya cu o singură mână -60
    Furturile lui Kishenkov, secret - 50
    Dvoruchna zbroya - 33
    Armură ușoară - 25
    Descriere
    Naiad-vilan (și nu fără o moralitate non-criminală, hmm...). Singurul plus al fraților din companie este de a descărca gratuit blocarea prin navchannya. Alets este un începător și este atât de ușor să treci de nivel în timpul orelor de luptă. Pentru cei care au fost căsătoriți cu caracteristici foarte scăzute și o poziție extrem de neimportantă înainte de Dovahkiin, întrebarea se pune de la sine: nu sunt potrivite pentru însoțitori (pentru echipă, chiar dacă există o astfel de oportunitate).

    Colegiul Magilor

    Spoiler

    J"Zargo

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Colegiul Magicienilor, Hall of Reach.
    Rubarbă maximă: 81 (!!!)
    Sănătate: 714
    Vitalitate: 183
    Mana: 450
    Năvici:
    Ruinare, reînnoire, iluzie, armură Vazhka și armură cu o singură mână - 100
    Prihovano - 25
    Strilyanina, rău, alchimie - 20
    Descriere
    Ei bine, ce pot descrie aici? Toate caracteristicile au fost înțelese. Acest Barsik este o mașină specială pentru a conduce. Îți spun doar, nu-i da mâinile strânse cu o singură mână. Un pumnal de foc este complet suficient pentru lupta corp. Și așa pentru el este ideal să fie ca în atacul cluburilor. În plus, pisicuța schimbă de bunăvoie ceapa de vanilie cu una mai puternică (deși nu prea deranjează cu abilitățile ei scăzute de tragere, dar este la fel). Vrăjile de atac se bazează pe nivelul vikoryst: jumătate, degerături, scântei, săgeată de foc, țipete și fulger; din apărare: o gardă puternică și un leac pentru strigoi (de un nivel înalt, în funcție de nivelul de putere). De fapt, acest personaj este un reprezentant al fiarelor și nu poate fi luat ca un om (această posibilitate, cred, nu este de nici un folos pentru personajele Khajiit). Vysnovok: unul dintre cei mai mari însoțitori ai jocului; Pentru a-l lua cu tine, finalizează o misiune specială.

    Brelina Marion

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Colegiul Magicienilor din Winterhodl, Reach Hall.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 290
    Vitalitate: 100
    Mana: 195
    Năvici: chiar și maestru în școli de schimbare, chaklunstvo, ruină și reînnoire; Există o gamă largă de vrăji (nu pot da încă numere specifice pentru vrăji)
    Descriere
    Ea are unul dintre cele mai mari arsenale de vrăji stivuite printre colegii magi. Judecă singur. La școala schimbării, există Volodya cu toate săbiile cărnii de spelt (stejar, saliva, piatră); Chaklunstvo are invocațiile vihovaneților, atronachilor de foc și krizhany; vikoristul ruinat are tot vârful de foc (jumătate, săgeată de foc, culya de foc); Noua stază are likuvannya și shvidka likuvannya, precum și toate tipurile de amulete. Cu cât rubarba este mai mare, cu atât blestemul vikoristului este mai puternic. Un astfel de arsenal variat, atunci când este echipat corespunzător (cu adăugarea de upgrade-uri ale colectorului), compensează mai mult decât nivelul maxim scăzut.

    Frăție întunecată

    Spoiler

    Cicero

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Un colț al Frăției Întunecate în Dawnstar (îl poți găsi aici și nu numai în cel nou, ci ia-l ca însoțitor - acolo)
    Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 560
    Vitalitate: 295
    Mana: 130
    Năvici:
    Zbroya cu o singură mână, Prihovana - 100
    Armură ușoară, Strilyanina - 97
    Zmina - 61
    Reînnoire – 25
    Ruinuvannya, descântec, blocare, armură Vazhka - 20
    Descriere
    Un personaj destul de ascuțit după părerea mea. Este nemuritor și chiar bogat (este începător). Dacă-l iei cu tine, atunci cel mai bine este să-l echipezi cu un set bun de armură ușoară (echipamentul unei privighetoare sau al unui asasin antic este cel mai potrivit, deoarece și tu îl poți vrăji). Când ești beat, este uimitor cum te comporți. Krim focuri plate, poți începe să dansezi în mijlocul unei lupte (nu fi surprins, e nebun). Mai ales pentru mine, o astfel de tabără a fost și mai puternic încordată. De aceea, eu, de regulă, bat în complot (este imposibil să-l sacrific Boetiei).
    Notă: Dacă alți însoțitori fără nume ai Frăției Întunecate au aceleași caracteristici ca Cicero, ei nu sunt menționați în descriere.

    Alți însoțitori

    Spoiler

    Sven

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Riverwood
    Rubarbă maximă: 20
    Sănătate: 170
    Vitalitate: 100
    Mana: 100
    Năvici:
    Nu este surprinzător că caracteristicile sale avansate includ alchimia, vrăjirea și fierăria, puțin mai puternice în manipularea împușcăturii, armamentul ușor și armura în lupta corp la corp, atât cu două mâini, cât și cu o singură mână. Nu voi da numere specifice, pentru că duhoarea este cu adevărat proastă, doar ia totul și treci peste.
    Descriere
    Morala lui este aceasta: nu fi împotriva furării lui Dovahkiin, ci categoric împotriva uciderii. Dintr-un motiv neclar de a trăi dragostea față de barosul menajelor. Într-o luptă cu o astfel de armă, uneori trebuie să dai o lovitură înainte de moarte, dar, de regulă, norocul nu este potrivit pentru nimeni. Te rog, nu-ți lua tipul ăsta de la tine, nu este grav să sacrifici un asemenea prost. Îl poți lua pe idiotul de la însoțitorii tăi să apară dacă ai finalizat misiunea cu Kamila Valeria de dragul tău.

    Fendal

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Riverwood
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 290
    Vitalitate: 245
    Mana: 50
    Năvici:
    Strilyanina - 87
    Armură ușoară, stealth - 66
    Zbroya cu o singură mână, Krasnomovstvo - 46
    Rău, furt de păsărică, alchimie - 20
    Descriere
    În spatele spectacolului, Fendal este propriul său răufăcător și, în același timp, este extrem de negativ cu privire la orice acțiuni ilegale ale GG. Sunt un arcaș foarte rău. Puteți înlocui ceapa de vanilie cu Falmer sau Izgoyska. Înainte de ceapă, Marea Cohanna a început să trăiască. El îi selectează independent dintre adversarii uciși. Acesta, înainte de vorbire, este un singur discurs, așa cum alegem dintre morți. jefuind pe o scară mai mare, nu ar trebui să ai voie să condamni din nou. Clădirea lui Fendal va deschide orice castel, dar va dura mult timp pentru a-l sparge; în locuri și așezări, șansa de a-l învinge pentru rău este practic nerealistă. Fendal este un profesor adept al Strylaninei. Zagalom este un companion normal (mai ales în același loc cu Sven), mai ales dacă îl îmbraci în armură ușoară cu bonusuri la HP (sănătatea lui este catastrofal de scăzută). O poți lua de la însoțitorii tăi care vor apărea după ce vei finaliza misiunea cu Kamila Valeria pentru comoara ta.

    Utgerd Unbroken

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Whiterun, taverna „Gartsyyucha Kobila”
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 150
    Mana: 50
    Năvici:
    Zbroya cu o singură mână - 83
    Armură grea - 79
    Blokuvannya, Strilyanina - 60
    Dvoruchna zbroya - 46
    Armură ușoară, potcovar, Krasnomovstvo - 20
    Descriere
    Razboinic suprem. Va deveni posibil să-l iei pe Utgerd de la un însoțitor, așa cum o poți lua de la un luptător. Lumea Skyrim are adesea însoțitori de acest fel, chiar mai buni decât atât. O mică parte a capului vine cu prețul unui nivel scăzut de rezistență. Zagalom, în niciun caz.

    Atar-kat

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Singurătate, budinok lui Ceyley.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 150
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură grea, Zbroya cu două mâini - 79
    Blokuvannya, Strilyanina - 62
    Cu o singură mână - 45
    Kovalska pe dreapta, Zmina, Ruinuvannya - 20
    Descriere
    Caracteristicile vorbesc de la sine: îmbracă-l într-o coajă mai groasă (datorită descântecelor pentru reînnoire și rezerve sporite de forță), dă-i un portar mai cool și vei fi fericit. Problema constă în faptul că este foarte dificil să refuzi accesul partenerului tău. Pentru a-l lua ca însoțitor, trebuie să-i semnezi comanda de a ucide o bandă de bandiți la Grota Zlamane Veslo. Problema constă în faptul că este responsabilitatea ta să afli despre căpitanul Argar (numele banditului) nu de la niciunul dintre gardieni, Folka Firebeard sau shinkar, ci de la însuși Atar. În caz contrar, Solitude Kat pur și simplu nu vă va oferi deloc această comoară, iar ocazia de a-l lua ca partener va fi irosită. Din aceste motive, nu poți prelua misiunea „Stinge lumina!” la Djari-Ra. Morala: nu criminal, așa că nu fi într-o relație cu el.
    Notă: L-am numit Atar-kat, pentru că... Gri are un alt Atar (în Kartvasten acesta este numele căpitanului Naimanilor din clanul Sribna Krov)

    Benor

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Morfal
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 150
    Mana: 50
    Năvici:
    Principiul este același cu cel al lui Atar (plus/minus pariul uneia dintre imaginile ascunse nu se va schimba), așa că voi face fără alte clarificări.
    Descriere
    Pentru a-l lua pe Benor de la tovarășii săi, trebuie să-l învingi de la războinic. Este un războinic-măturător care dă superioritate armurii importante. O rezervă mai mare de forță nu există, ca Atar. Nici magia nu este vikorist. Tim nu este mai puțin, este mult mai ușor să-l iei ca partener, nu este ca Singurătatea, dar nu vei fi împotrivă. Cum vei fura în fața cuiva? Benor este potrivit pentru orice: pentru Blades, pentru căsătorie, pentru Boethia.

    Kosnakh

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Markarth, Murashnik.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 150
    Mana: 50
    Năvici:
    Analog cu doi parteneri de față, o divizie: Kosnakh - războinic cu o singură mână
    Descriere
    Indicatorii săi de performanță nu sunt la fel de înalți ca cei ai celor doi parteneri de față. Va necesita unelte pentru a crește rezerva de forță și pentru a accelera reînnoirea acesteia. În luptă, nu vă comportați agresiv (nu luptați până nu îl loviți), ceea ce este adesea indicat să nu îl atacați. Morala: nu criminal (fără furt, fără ucidere pentru nimeni). Există două modalități de a-l selecta ca partener: luptă-l sau învinge-l dintr-un luptător. Îl poți lua ca pe un om, îl poți arde lui Blades, îl poți sacrifica lui Boethia.

    Mjol Levitsa

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Riften
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 690
    Vitalitate: 215
    Mana: 50
    Năvici:
    Zbroya cu două mâini, armură Vazhka - 100
    Blokuvannya - 78
    Strilyanina - 73
    Zbroya cu o singură mână - 49
    Armură ușoară, Krasnomovstvo, Potcovar - 20
    Descriere
    Un minunat războinic-handler. Va fi posibil să o luați ca partener dacă întoarceți sabia războinicului Lutiy (adevărul este că nu este înțelept, pentru că, în principiu, nu puteți fi prieten cu Mjoll cu o singură mână). Câteva puncte importante: în primul rând, după ce l-ai luat pe Mjol de la partenerul tău, îl iei și pe Eirin (diva care i-a salvat din ruinele Dwemer) ca însoțitor; în al doilea rând, dacă nu vrei să te înțelegi cu Mjol, atunci nu-l ucide pe Eirin. Acest Eirin a devenit foarte curios în privința particularității sale, așa că încă mai trebuie să se trezească. Puteți câștiga acest lucru în următoarele moduri: veniți la tabirul Veletniy, aruncați o forță nemiloasă asupra lui Mjol (nu veți primi nimic la preț) și, cât timp sunteți acolo, oferiți celui Veletny oportunitatea de a-l ucide pe Eirin; transformă-te într-un vârcolac sau într-un lord vampir și termină-l pe Eirin (asigură-te că Mjol nu-și face griji pentru momentul transformării tale dintr-un om într-un monstru și înapoi). Mjoll este un moralist, așa că nu fi rău cu svavilienii. După ce se îndreaptă către Lyuty, ei pot fi luați în echipă. De asemenea, ea este atașată de completarea rândurilor Blades (dacă câștigi bani, atunci Eirin o va urma, deoarece, desigur, el va fi încă în viață în acel moment).

    Erandur

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Dawnstar
    Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 510
    Vitalitate: 380
    Mana: 50
    Năvici:
    Reînnoire, Krasnorichchya - 100
    Alchimie - 82
    Chaklunstvo, Kovalska pe dreapta - 77
    Farmecul - 46
    Ruinuvannya - 25
    Armură ușoară, atractivitate, schimbare, iluzie - 20
    Descriere
    Un magician cu adevărat uimitor. Nimic nu a fost pompat la perfecțiune din mințile de luptă (și vei aprecia de mai multe ori axa înaltei îndemânări a redmanship-ului, pentru că vrăjitorului îi place să îndoaie o tiradă vicleană pe cutare sau cutare subiect). Chaklunstvo este înalt, dar servitorul Mariei nu cheamă atronacii. În luptă, comportă-te pasiv (nu atacă adversarii până când nu l-au capturat). Pro: vikoristul ar dori să aibă cluburi, inclusiv cele care sună; Acesta este singurul partener care poate ocoli atacul pastelor. Morala nu este criminală. Îl poți lua de la însoțitorul tău după finalizarea „bine” a misiunii „The Walking Nightmare”. Vă puteți alătura rândurilor Blades.

    Erik

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Rorikstead, taverna „Frozen Fruit”
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 605
    Vitalitate: 180
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară, armură cu două mâini - 100
    Blokuvannya - 78
    Strilyanina - 73
    Cu o singură mână - 49
    Descriere
    Adevăratul erou al poveștii: un fiu de țăran cu abilitățile unui războinic profesionist. Zagalom, dincolo de parametri Erik este și mai dezgustător. În plus, nu vom observa cum diavolul tinde să mănânce pește sau să comită furturi cu răul. Există doar un minus - nu este deloc nevoie de secret. Pentru a avea ocazia să-l iei ca partener, trebuie să-l convingi pe tatăl său să-l lase pe băiat să intre în mandrie (oh, cum toată lumea își amintește situația cu Luke Skywalker din „The Dawning Wars”...). Poate devin bărbat.

    Roggi Beard Woozlom

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Guy Kin
    Rubarbă maximă: 20
    Sănătate: 170
    Vitalitate: 100
    Mana: 100
    Năvici:
    Dvoruchna zbroya, Kowalska dreapta - 45
    Alchimie, farmec - 40
    Zbroya cu o singură mână - 37
    Strilyanina, armură ușoară, Krasnomovstvo - 30
    Blokuvannya – 20
    Descriere
    Vin slab, și asta spune totul! Nu ar trebui să fii potrivit pentru rolul de partener, ei bine, cel puțin îi dai lui Boethia. Așteaptă un minut să cânți cu tine dacă întorci scutul. Poate devin bărbat.

    Anneke Skelelazka

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: aşezarea minerilor Chorny Brid.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 340
    Vitalitate: 195
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară – 84
    Strilyanina - 78

    Admitere - 36
    Zbroya cu două mâini - 25
    Kovalska pe dreapta, Krasnomovstvo - 20
    Descriere
    Un companion foarte mediu. Caracteristicile nu sunt ridicate. Anneke este un războinic-dualist, alias un dualist al non-cospetitivității, pentru că. În ambele mâini iei doar prada și târnacopul + sau altfel cu o singură mână. Morala: deloc criminal (aș vrea să te ucid, din moment ce îi respecți pe orice coloniști nevinovați). Pentru a o lua ca însoțitoare, treceți prin misiunea ei la gașca de bandiți recrutați.

    Eola

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Markarth, Zali Mertvikh.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 290
    Vitalitate: 150
    Mana: 150
    Năvici:
    Ruinuvannya, Prihovanіst - 79
    Zmina - 62
    Zbroya cu o singură mână - 57
    Chaklunstvo - 25
    Iluzie, Renaștere, Alchimie - 20
    Descriere
    Un magician urât cu un arsenal decent. Ruina: toate vrăjile de atac ale fulgerului (jumătate, săgeată de foc, glonț de foc), toate vrăjile de atac ale exploziei (clipire, explozia lui Lanziug, fulger); carne de stejar, carne de kamyan; Chaklunstvo: strigătul unui atronach de foc, mestecatul unui zombi și mestecatul unui cadavru. Vraja reînnoită nu pare să stagneze, deși poate oferi un leac pentru răni și o amuletă de durată. Ei pot fi luați ca însoțitori dacă finalizați misiunea „Gustul morții” cu „opțiunea diabolică”.

    Arania Єnit

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Altarul Azuri.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 290
    Vitalitate: 50
    Mana: 290
    Năvici:
    Ruinuvannya - 88
    Reînnoire – 79
    Zmina - 62
    Chaklunism - 57
    Prihovano - 41
    Iluzie, armură ușoară, farmec - 20
    Descriere
    Fermecătorul chiar împinge. Arsenalul blestemului este decent. Ruinuvannya: toate vrăjile de atac de îngheț și bliskavka (ghimpe care plânge, furtună krizhana, spis care țipă, bliskavka, bliskavka lui Lanzyug, descărcare de furtună); carne de stejar, carne de kamyan; Chaklunstvo: strigătul krizhanului și al atronachilor tunători; Reînnoirea vrăjii nu stagnează, deși, la fel ca Eola, îi oferă suedezului un leac, un leac pentru răni și o amuletă de durată. Nu purta o halat rece sau uniforma de magician cu glugă albastră. Totuși, există o modalitate de a-l salva de asta: dă-i un sholom, îmbracă-ți halatul, pentru că... Așa că nu alerga cu glugă în același timp, acum îi poți oferi orice altă armură, inclusiv halate fără glugă. Arana se va alătura ție după ce vei finaliza misiunea „Steaua Neagră” în același mod. Vă puteți alătura rândurilor Blades.

    Illya

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Vezha cu lumini (ultima adunare a lui Skyrim).
    Rubarbă maximă: 40
    Sănătate: 425
    Vitalitate: 50
    Mana: 310
    Năvici:
    Ruinuvannya, Renovare - 100
    Chaklunstvo, Zmina - 73
    Prihovano - 44
    Zbroya cu o singură mână, blocare - 20
    Descriere
    Illya este unul dintre cei mai mari magicieni însoțitori din joc. Volodya folosește perfect toate vrăjile de pe gheață (degerături, țipete ghimpe, țipete furtună, mantie țipătoare, listă de țipete) și lichidul vikorist suedez, care practic nu lovește. Puteți lua fie un cibul, fie unul cu o singură mână (indiferent dacă abilitățile dumneavoastră sunt scăzute sau scăzute, sau mai bine, îmbunătățiți-le). Păcat, nu putem folosi alte bâte sau roboți decât al nostru (pentru armurile ușoare, pot fi reechipate și trebuie purtate), fără chemarea atronachilor. Un alt dezavantaj al Illyei este abilitatea ei de a trage în alți însoțitori, ceea ce poate provoca o luptă între ei; Este mai bine să nu o luați în misiuni cu însoțitorii de misiuni. Nu vei face nimic pentru a fura, deși dacă Dovahkiin fură, nu vei spune nimic. Pentru ca ea să devină partenerul tău, trebuie să devii o victorie a poziției ei speciale, legată de moartea mamei ei, care este un chaklunka foarte rău. Poate a fost recrutată de la Klinka.
    Notă: Poate exista o posibilă eroare din împrumuturile repetate de la un partener după despărțirea de ea. Acest lucru este controlat de echipă setrelationshiprank jucător 4.

    Goldir

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: mormântul lui Khilgrund (adăpostul Gâtului lumii)
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 175
    Mana: 50
    Năvici:
    Este un războinic excepțional, cu caracteristici mari medii. Abilitățile sunt în ordinea schimbării și dezvoltării: armură cu o singură mână, blocare, armură importantă, armură cu două mâini. Nu vă voi da numerele, pentru că nu are rost.
    Descriere
    Războiul de mijloc nu este nici mai mult, nici mai puțin. Zagalomul însoțitorului nu este potrivit. Nu voi fura, voi vâsli împotriva adversarilor mei. Vă puteți alătura GG după ce ați terminat misiunea de la curățarea criptei Hilgrund.

    Borgak Staleve Sertse

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: satul Oroche Mor Kazgur.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 390
    Vitalitate: 100
    Mana: 150
    Năvici:
    Armură grea - 89
    Zbroya cu o singură mână - 83
    Strilyanina, Prihohanist - 57
    Blokuvannya - 41
    Dvoruchna zbroya, Kovalska pe dreapta, Charivnist - 20
    Descriere
    Un alt războinic scut. Pentru postul de prim candidat, partenerul lui Borgak are respect. Particularități: deloc un cibul vikorist; loial oricăror acțiuni ilegale ale GG, inclusiv uciderea orcilor în așezările lor; la mijlocul nivelului există un strat de bază diferit. Pentru a o lua ca însoțitor, fă-i doar băuturi cu tine. Borak poate fi recrutat în Blades și luat ca echipă.

    Gorbash Zalizna Ruka

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: satul Oroche Dushnik-Yal
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 340
    Vitalitate: 245
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară, Strilyanina - 78
    Zbroya cu o singură mână, blocare - 62
    Admitere - 36
    Armură grea - 25
    Dvoruchna zbroya, Kowalska dreapta - 20
    Descriere
    Gorbash este un ranger bun. Puteți lua izgoyiv cibul și oroch cibul (nu le-am verificat pe celelalte). Se pricepe la tine și în luptă corp. Cu echipament adecvat, soarele va fi și mai maro. Pentru a-l lua ca însoțitor, trebuie doar să-i schimbi numele cu tine. S-ar putea să fii recrutat de Klinka și să devii bărbat.

    Derkitus

    Spoiler

    Misceznahodzhennya: Cuptoare Chorny Prokhid, așezarea minerilor Chorny Brid.
    Rubarbă maximă: 30
    Sănătate: 340
    Vitalitate: 195
    Mana: 50
    Năvici:
    Armură ușoară – 84
    Strilyanina - 78
    Zbroya cu o singură mână, Blockuvannya - 57
    Prihovano - 41
    Furt Kishenkova - 25
    Rău, reînnoire, schimbare - 20
    Descriere
    Același ranger, precum și partenerul înainte și prin cei care nu pot lua nicio altă plecăciune, în afară de a fi spălat (mislivsky), toate caracteristicile sale proaste sunt din nou restaurate. Ca partener, el va deveni disponibil după bătălia din cuptorul Chorny Passage. Căutarea ordinului yogo poate fi luată din așezarea Shakhtar Chorny Brid. Poate devin bărbat. S-ar putea să fii recrutat de Klinka. Lupta este și sănătoasă.

    Karjo Mistseznahodzhennya Rubarbă maximă: 50
    Sănătate: 540
    Vitalitate: 150
    Mana: 245
    Năvici:
    În ordinea schimbării: Ruinuvannya, Codificare, Armură cu o singură mână, Armură ușoară, Zmina. Îți voi da numerele mai târziu, sunt toate acolo.
    Descriere
    După părerea mea, cel mai frumos magician însoțitor din Grecia. Arsenal: krizhany shpilka, krizhany storm, krizhany spis, bliskavka, bliskavka lui Lanczyug, mestecați zombi, ridicarea unui cadavru. Există pur și simplu nenumărate plusuri:
    -Unul dintre însoțitorii care își ridică nivelul în paralel cu GG (aceasta poate fi marcată de vraja înghețată)
    -Nemuritor
    - poti purta orice fel de halate, fundite sau jachete usoare
    - poate fi controlat cu ușurință cu o armură cu o singură mână (o lamă sau un topor, oferiți-i o prindere strânsă)
    -cu ea poți lua un alt însoțitor (deoarece este un bug, atunci este și mai acceptabil și mai întunecat)
    - doar GG intră în luptă dacă sunt acoperiți fie de GG, fie pentru că GG însuși a lansat atacul
    -poți deveni vampir de cât mai multe ori, deoarece ai finalizat nivelul avansat pentru Garda Svitanka
    -poți lucra cu săgeți elfiști, săgeți ale blestemului strâmb
    - o colecție de fraze sarcastice urâte
    Minusurile sunt aceleași, dar sunt semnificativ mai puține:
    -Nu poți să-ți faci prieteni pe Serana (ca în, îi încalci din cauza vampirismului)
    -Meniul de dialog nu are expresia „Vreau să câștigi ceva”, așa că poți da pedepse doar cu tasta familiară „victorie” (în latină) E"pentru curatenie)

    Vimogi:

    Caracteristici:

    1. Inventarul este acum disponibil - acum puteți ridica armura vanilie de la Lydia!

    2. Posibilitatea de a angaja până la 15 însoțitori simultan.

    3. Parametrul sofatnikului - acum îl puteți vedea, pot, foamea sofatnikului dvs., eu, am același mod, și același mod despre opponimul pierderilor pierderii parametrului principal - sănătos , magie, sinuos.

    4. Acum, însoțitorul avansează viteza în același timp cu tine (în original, jocul și-a amintit viteza însoțitorului la momentul însoțitorului tău). Acum rubarba nu mai este statică. Pentru ca începătorii să înțeleagă fluxul, apoi cereți unui însoțitor să exerseze.

    5. Acum tovarășii pot lupta cu două săbii.

    6. Acum Lydia nu merge la Budinka pentru vânturi calde, deoarece încă nu ai cumpărat nimic.

    7. Unul câte unul, unul după altul.

    8. Acum tovarășii tăi vor fi feminini - fără animație umană!

    9. Reaprovizionarea bunurilor de uz casnic - acum mașina de casă va face treburile casnice.

    10. Poți chema pe oricare dintre tovarășii tăi la templul Mariei.

    11. Acum tovarășii stau departe de luptă.

    12. Puteți crea orice însoțitor fie muritor, fie nemuritor. Angajează-l și selectează linia de dialog „Știi...” - și apoi totul devine mai clar.

    13. Toți însoțitorii pot călare călare, pentru că pot călare. Toți caii pentru însoțitori au fost dați turmei în locuri grozave. Caii adăugați pot fi folosiți pentru o mișcare rapidă. Caii de la alte moduri nu sunt acceptați.

    Caii însoțitorilor urmează calul pietrișului

    Topuri de călătorie rapidă - dacă tu și însoțitorii tăi călăriți, alegeți călătoria rapidă, apoi verificați timp de 1 an (cheia T). Călătoriile și caii nu se pot deplasa la locație.

    De îndată ce îți eliberezi însoțitorii, caii lor se vor întoarce spre haită.

    Dacă tovarășii călăresc călare, ei nu cedează în fața conflictului, ci fură mai degrabă chi-ul mormântului.

    Odată ce ați devenit thane, puteți angaja un Whiterun Warta dacă sunteți housecarl.

    14. Acum, când este timpul să se răcească, însoțitorul se poate relaxa exersându-și mâinile drepte. Dacă l-ai lipsit pe Naimanian, atunci dacă te întorci după el, nu vei primi niciun ban înapoi.

    15. Un script care rulează automat pentru întregul inventar accesibil de dispozitive pentru utilizare eficientă cu diverse plugin-uri. Acum că ți-ai ajustat inventarul, poți crea următoarele meniuri: „Știi...” și „Puteai să-ți iei haine mai bune”.

    16. A devenit posibil ca un însoțitor să arunce o vrajă! Doar dă-i o vrajă și spune-i să citească această carte. Când este predată, cartea nu trebuie să fie pierdută, în felul acesta îi poți învăța pe toți însoțitorii tăi cu o singură carte. De asemenea, puteți face acest lucru pentru ca însoțitorul să uite totul despre vrajă.

    17. Acum că te afli într-unul dintre cele cinci locuri principale (Whiterun, Riften, Markarth, Solitude, Windhelm), poți să iei Warta cu tine.

    18. Foc prietenesc: acum tu însuți alegi dacă să-l ierți pe tovarășul masacrului, capturarea aliaților sau să-i omori pe toți, inclusiv pe tine, într-un singur episod de bătaie.

    19. În linia de dialog „Știi...” a fost adăugată expresia „Nimic, vibach” - pentru orice eventualitate, pentru că nu ai nevoie de nimic altceva, iar tabularea pentru întreruperea discuției și vikoristov nu a sunat.

    20. Modul Stealth – acum însoțitorul îi va ataca doar pe cei care au fost deja etichetați.

    21. A fost adăugată capacitatea de a pedepsi toți însoțitorii (Vidpochinok, check, run, kick bey). Acestea sunt realizate ca țipete, o carte cu care puteți afla la standul Witran Warm Winds (Pe dedesubtul putregaiului alb).

    Deoparte: însoțitorii tăi te vor verifica, făcându-și temele în același timp (citind cărți etc.). În mod repetat, vikoristannya țipă ordinea skasovaya.

    Chekati: o comandă pe care toți însoțitorii trebuie să o verifice. În mod repetat, vikoristannya țipă ordinea skasovaya.

    Aleargă: acum că ești implicat într-o luptă împotriva unui inamic foarte puternic, poți lupta cu echipa ta în loc să te bazezi pe victorie sau pe moartea însoțitorilor tăi, ca înainte.

    Vă rugăm să rețineți: funcțiile comenzii au devenit mai clare.

    22. Ordinea frazelor în dialogurile cu însoțitorii a fost schimbată.

    23. Acum, tovarășii muritori își pot restabili sănătatea la ora recuperării (individual sau de grup - nu contează).

    Cicero și alți membri ai Frăției Întunecate folosesc alte mecanici, însoțitorii lor principali, astfel încât tu, ca și înainte, să nu-i poți reechipa. Poate că autorul implementează acest lucru într-o versiune ulterioară.

    Nebunie:

    Adepții se pot relaxa

    Siguranța capcanei adepților (nu călcați pe ciobani)

    Toate modurile care schimbă aspectul însoțitorilor.

    Adepți specializați

    Adepți esențiali (însoțitori nemuritori)

    Better Followers (nu denigrați dialog.esp și ștergeți C01QuestScript.pex din folderele de date/scripturi)

    Moduri create în NPC Editor

    Gabby, însoțitoarea drăguță a bucătarului patiser

    Cai pentru urmași

    Nu nebun:

    Recrutați mai multe lame - SkyhavenTemple Enhanced

    Indiferent de modă, numărul de însoțitori angajați se va schimba.

    Instalare:

    1. Actualizați versiunea Skyrim (nu mai mică de 1.9.32)

    2. Vikorizați lansatorul original gri sau SKSE.

    3. Lansați Skyrim, descărcați jocul, creați-vă toți însoțitorii, tastați „playerfollowercount” pe consolă fără pad-uri și, după ce vedeți un zero, salvați și ieșiți.

    4. Dezactivați toate modurile care sunt asociate cu însoțitorii și ștergeți-le.

    5. Lansați Skyrim, vizualizați economiile, salvați din nou, ieșiți.

    6. Instalează UFO, pune UFO.esp la sfârșitul listei de moduri sau selectează BOSS.

    Acest mod include un set de upgrade-uri diferite care vă permit să vă controlați mai bine însoțitorii. Totul este implementat cât mai simplu și cât mai clar posibil, astfel încât să vă puteți personaliza cu ușurință însoțitorii pentru a se potrivi nevoilor dvs. fără a citi.

    CARACTERISTICI:

    1. Inventarul este acum disponibil - acum puteți ridica armura vanilie de la Lydia!

    2. Posibilitatea de a angaja până la 15 însoțitori simultan.

    3. Parametrul sofatnikului - acum îl puteți vedea, pot, foamea sofatnikului dvs., eu, am același mod, și același mod despre opponimul pierderilor pierderii parametrului principal - sănătos , magie, sinuos.

    4. Acum, însoțitorul avansează viteza în același timp cu tine (în original, jocul și-a amintit viteza însoțitorului la momentul însoțitorului tău). Acum rubarba nu mai este statică. Pentru ca începătorii să înțeleagă fluxul, apoi cereți unui însoțitor să exerseze.

    5. Acum tovarășii pot lupta cu două săbii.

    6. Acum Lydia nu merge la Budinka pentru vânturi calde, deoarece încă nu ai cumpărat nimic.

    7. Unul câte unul, unul după altul.
    8. Acum tovarășii tăi vor fi feminini - fără animație umană!

    9. Reaprovizionarea bunurilor de uz casnic - acum mașina de casă va face treburile casnice.

    10. Poți chema pe oricare dintre tovarășii tăi la templul Mariei.

    11. Acum tovarășii stau departe de luptă.

    12. Puteți crea orice însoțitor fie muritor, fie nemuritor. Angajează-l și selectează linia de dialog „Știi...” - și apoi totul devine mai clar.

    13. Toți însoțitorii pot călare călare, pentru că pot călare. Toți caii pentru însoțitori au fost dați turmei în locuri grozave. Caii adăugați pot fi folosiți pentru o mișcare rapidă. Caii de la alte moduri nu sunt acceptați.

    Caii însoțitorilor urmează calul pietrișului

    Topuri de călătorie rapidă - dacă tu și însoțitorii tăi călăriți, alegeți călătoria rapidă, apoi verificați timp de 1 an (cheia T). Călătoriile și caii nu se pot deplasa la locație.

    De îndată ce îți eliberezi însoțitorii, caii lor se vor întoarce spre haită.

    Dacă tovarășii călăresc călare, ei nu cedează în fața conflictului, ci fură mai degrabă chi-ul mormântului.

    Odată ce ați devenit thane, puteți angaja un Whiterun Warta dacă sunteți housecarl.

    Cicero și alți membri ai Frăției Întunecate folosesc alte mecanici, însoțitorii lor principali, astfel încât tu, ca și înainte, să nu-i poți reechipa. Poate că autorul implementează acest lucru într-o versiune ulterioară.

    NEBUN

    1. Luați în considerare orice modificări care nu interferează cu misiunile și dialogurile care se află cu însoțitorii.

    2. Însoțitorii de la mods pot anula dialogurile de la. Cu toate acestea, însoțitorii raselor non-primare pot fi distruși.

    3. Mod sum_snyy:

    Adepții se pot relaxa

    Siguranța capcanei adepților (nu călcați pe ciobani)

    Soțul poate locui peste tot

    4. Moduri care sunt incompatibile cu OZN, care sunt considerate atractive după OZN:

    Toate modurile care schimbă aspectul însoțitorilor.

    Adepți specializați

    Adepți esențiali (însoțitori nemuritori)

    Branding de cai

    Better Followers (nu denigrați dialog.esp și ștergeți C01QuestScript.pex din folderele de date/scripturi)

    Moduri create în NPC Editor

    5. Mody, înnebunit după OZN-uri, dacă ești considerat atras de OZN-uri:

    Gabby, însoțitoarea drăguță a bucătarului patiser

    Cai pentru urmași

    6. NU SE ADEPTA:

    Recrutați mai multe lame - SkyhavenTemple Enhanced

    Indiferent de modă, numărul de însoțitori angajați se va schimba.

    INSTALAT

    1. Actualizați versiunea Skyrim (nu mai mică de 1.5)

    2. Vikorizați lansatorul original gri sau SKSE

    3. Lansați Skyrim, descărcați jocul, creați-vă toți însoțitorii, tastați „playerfollowercount” pe consolă fără pad-uri și, după ce vedeți un zero, salvați și ieșiți.

    4. Dezactivați toate modurile care sunt asociate cu însoțitorii și ștergeți-le.

    5. Lansați, începeți salvarea, salvați din nou, ieșiți.

    6. Instalează UFO, pune UFO.esp la sfârșitul listei de moduri sau selectează BOSS.

    7) Lansați Skyrim și jucați în liniște.

    VIDALENNYA

    1. Dacă vreți vreodată să fiți promovat la OZN.

    Eliberează toți însoțitorii și mută-te în Riverwood. Pe insulă, vorbește cu Tina Firefly. Ei bine, e un licurici. Dacă ajungeți la etapa dialogului „Totul este gata, ieșiți din joc și vedeți fișierele OZN”, vă puteți salva de la ștergerea pluginului.

    DE CE? Dacă activați modurile fără a vorbi cu Tina, toți însoțitorii dvs. vor apărea goi. Din păcate, aceasta este singura modalitate de a crea un nou mod care este sigur pentru utilizare și, de asemenea, salvează alte moduri care schimbă însoțitorii.

    2. Asigurați-vă că vă dezinstalați toți însoțitorii, mai întâi vorbiți cu Tina și ștergeți modulul. În caz contrar, poate rezulta milă inacceptabilă.

    3. Dacă nu știți cum să o găsiți pe Tina Firefly:

    Deschideți consola și tastați „help Tina 4” fără labe,

    Consola va afișa un rând ca „ACTI:(xxxx) „Tina The Firefly”

    Formați player.placeatme xxxx (xxxx - numărul din paragraful de mai sus)







     

     

    Tse tsikavo: