gaură de vierme. Nubo Guide: Wormholi Life vx

gaură de vierme. Nubo Guide: Wormholi Life vx

10 Bereznya 2009 roku viishov a zecea adăugare la EVE Online - Apocrypha. La acel moment, au existat cele mai mari actualizări ale jocului, care au introdus modificări fundamentale ale gameplay-ului, crucișătoarelor strategice T3 și inventarul și dezvoltarea aferente și au adăugat, de asemenea, o mulțime de conținut nou. Astfel, spațiul disponibil a crescut cu 2500 de sisteme stele. Acesta este clusterul Anoikis, la care se poate ajunge prin așa-numitele găuri de vierme (găuri de vierme).

Acestea sunt portaluri temporare între sisteme care fac schimb de „debit” - dimensiunea și masa navelor care pot trece prin ele. De la bun început, exploratorii doresc să creeze idei în care activități precum explorarea să devină utile și plăcute. Sa decis ca mormintele să zboare în Spațiul-W prin găurile de vierme, să lucreze acolo și să se întoarcă înapoi. Totul a mers greșit.

Cetăţenii au început să păstorească acolo şi să trăiască permanent. Deși nu există plictiseală secretă, care a dat peste războaie la zero, dar care își dorește doar o independență deosebită. În decurs de o oră, s-a înființat categoria de corporații din EVE, care locuia la VH, angajate în resurse agricole, războaie cu traverse, producție (inclusiv componente T3) și, bineînțeles, PvP cu altele asemenea. Mai târziu, anchetatorii au aflat că gravorii au oferit un nou înlocuitor pentru o parte din conținut, similar cu ceea ce au văzut în PCP.

Acest material face parte dintr-o serie de articole dedicate găurilor de vierme, sistemelor VX și cum să supraviețuiești și să obții succesul în aceste minți pricepute. Prima parte va oferi informații de bază despre sistemele W-Space, care vor fi utile atât pentru începători, cât și pentru utilizatorii avansați.

1. Dormitor

Pentru început, există câteva cuvinte despre aborigenii acestei achiziții în zori. Dormitorii au desemnat inițial rasa umană dispărută care a locuit în Anoikis cu mult înaintea Amarris, Kaldirienilor, Gallenienilor și Mamelor. Sleepers erau o cursă semnificativ avansată tehnologic. Tablete care, pe baza fragmentelor din tehnologiile lor, au devenit posibile crearea de nave de nivelul crucișătoarelor strategice Tech 3.

Cursa s-a stins, dar stațiile lor, precum și sistemele automate de protecție, vor continua să funcționeze corect. Acele NPC-uri malefice de care trebuie să te apropii sunt drone dormitoare. Cel mai adesea sunt numiți dormitoare. Cremă de morminte vii, principala preocupare este duhoarea în sine. Dacă te deformezi neglijent într-o astfel de anomalie, poți ajunge într-o capsulă în mijlocul spațiului rece.

2. Știri despre VX-space

Achiziția actuală a Anoikis include aproximativ 2.600 de sisteme de oglinzi. Ceea ce este important este că majoritatea sistemelor sunt împărțite în șase clase de pliabilitate. De asemenea, printre cele strălucitoare, așa-numitele „sisteme sparte” sunt numite „sisteme fracturate”, la fel ca și în genul lor Thera. Este important ca majoritatea sistemelor W-Space să fie descrise de următorii parametri:

Clasa de sistem. În general, există șase clase de pliabilități ale sistemelor VC, care sunt desemnate prin litere și numere de la C1 la C6. Rubarba este conștientă de complexitatea anomaliilor, a datelor și a relicvelor care pot fi detectate în sistem. Cu cât clasa este mai mare, cu atât traversele sunt mai mari și resursele mai valoroase, de exemplu, gazele sunt mai scumpe.

Tipuri de sisteme vizuale, în funcție de efecte. Unele sisteme au efecte speciale care afectează caracteristicile navelor - fluiditatea transferului lor, scuturi, puterea de foc și așa mai departe. Atunci când alegeți un sistem de viață pe termen lung, bonusurile pot fi de o importanță cheie.

Prezența găurilor de vierme statice (statică). O altă caracteristică importantă a sistemului este prezența unei găuri de vierme permanente. Deci, gaura de vierme este instabilă, dar după ce „se prăbușește”, apare imediat una nouă, care duce în același sector al Noului Eden sau Anoikis. Astfel de sisteme mental-staționare sunt numite „statice” și pot duce în diferite locuri, de exemplu, la un sistem de înaltă complexitate sau, de exemplu, la high-sec-ul Noului Eden. Există o static, dar în C2 și C4 sunt două. Statica poate avea nu mai puțină importanță, efectele de clasă inferioară ale sistemului, afectând atât logistica, cât și disponibilitatea sistemului pentru alți manageri. Așadar, este mai bine să utilizați statica în secunde mari pentru orice, de la sistemul ușii de trecere, iar apoi, pe cealaltă parte, puteți plasa manual vibrațiile.

3. Clasa de pliabilitate VX

3.1 Clasa C1

Sistemele din această clasă sunt nepopulare în rândul corporațiilor VH pentru rezidență permanentă, precum și în farma de anomalii și semnături. Se pot curăța singur și fără mult SP. Anomaliile locale pot fi curățate pe un crucișător de luptă de bază. Corporația C1 este de fapt destul de mică și va dura 3-4 ore pentru a stăpâni rapid acest sistem. Ca urmare, C1 este rar populat de aborigeni agresivi, dar ei sunt în general siguri. De asemenea, C1 este folosit pentru amplasarea echipamentelor, inclusiv pentru crucișătoarele T3, în special în sistemele cu statică în highsec.

3.2 Clasa C2

Clasa C2 este o opțiune proastă atât pentru aceeași, cât și pentru o corporație mică care abia începe să trăiască în afaceri. Majoritatea anomaliilor dintr-un astfel de sistem sunt destul de ușor de eșuat solo. În anomalia medie Slipper, C2 este în jur de 20-35kk (pradă albastră și salvare). Relicvele și datele de aici sunt importante pentru a fi neprotejate, ceea ce deschide spațiu pentru explorare. Săpatul pentru minereu și gaz poate fi, de asemenea, o activitate profitabilă, totuși, pe durata apelurilor de securitate. O altă caracteristică a C2 este că emite statică atât din W-Space, cât și din Novy Eden. Este important să le folosiți în logistica W-Space, mai ales pentru corporațiile care ezită și mai mult cu sistemele C4.

Cu toate acestea, atunci când alegeți un astfel de sistem, trebuie să verificați cu atenție ce statică este în el. Să spunem că prezența high-sec este utilă pentru logistică, de îndată ce oaspeții zboară la tine și nu vor înceta niciodată să fie pe Herons. Un alt avantaj este deseori de a rupe sistemul nerezidenţial - static la zero C5. După cum se pare, nici la sat, nici la oraș. Deși vă place să formulați nu numai traverse, atunci un astfel de sistem oferă o gamă largă de posibilități pentru PvP la zero.

Pentru cultivarea individuală a anomaliilor, un bun exemplu este crucișătorul facțional Gila, care are bonusuri semnificative la dronele medii (500% înainte de cheltuieli și puncte de lovit). Pentru a extrage arme, puteți instala Light Missiles T2. Cu drone și rachete T2, Gila vede 500-600 dps și durează 10-15 minute pentru a curăța anomalia. Cu toate acestea, din moment ce mâinile tale sunt la punct și abilitățile tale au fost crescute, te poți descurca cu un drake pasiv.

În general, C2 este motivul pentru care noua corporație VX și-a început dezvoltarea lui VX. Pentru o companie de 3-4 persoane, va fi ceva de făcut aici pentru câteva luni. Pe măsură ce devii mai mare, în curând „temele” vor rămâne goale. Veți învăța rapid să faceți fermă. Totuși, din moment ce ești același, atunci C2 este același.

3.3 Clasa C3

O altă clasă de sisteme pentru corporația cob. C3 are statică în New Eden, ceea ce este bun pentru logistică. Ei bine, agricultura necesită deja o echipă mică, așa că dacă aveți doar câțiva oameni, C3 este și o opțiune bună pentru a începe.

3.4 Clasa C4

C4 este un pas ofensiv pentru cei care au stăpânit deja sistemele clasei inferioare. Lucrați aici pe rând, nimic, chiar dacă săpați gaz și minereu, iar pentru a efectua apărarea, aveți nevoie de tancuri bune și mâini drepte. Este puțin probabil să reușiți să eliminați anomaliile de luptă una câte una, deși aveți două sau trei ore de muncă. În principiu, dacă ai o echipă prietenoasă cu un singur prime time, atunci 2-3 persoane vor fi complet epuizate. Sunt ca un pilot care trăiește la C4 împreună cu un prieten. Este mai confortabil de jucat, deoarece sunteți 5-6 dintre voi. Din anomalii de luptă este de aproximativ 80-100kk, de la gaz este de aproximativ 100 de grade. Deci, câștigurile aici sunt decente, mai mici în sistemele de clasă inferioară.

Pentru a cultiva anomalii și semnături în astfel de sisteme, sunt necesare două sau trei rezervoare de păianjen. Opțiunile variază, corporația noastră vikorist conexiuni Dominix și Rattlesnake. Schema este simplă - BS este agățat cu module T2 pentru pomparea condensatorului (capoleum) și pomparea de la distanță a scutului (pentru zdrănitoare) sau armura (pentru budinos). Desigur, navele vinovate erau bine cisterne. Pentru scopuri mai mari, costul se aplică prin drone centri, în alte scopuri - prin drone T2 medii sau ușoare. Au tras patul împrăștiat în spate, l-au blocat unul pe celălalt, au ridicat capacul și au eliberat dronele. Golovne - trece în mod constant la pomparea capului celui care doarme și ratezi din neatenție declanșatorul care va lansa un nou nepis.

O altă diferență serioasă în sistemele C1-C3 este că nu există statice în New Eden. Deci, uneori o ușă se poate deschide în secunde joase sau în secunde înalte, dar nu există ieșiri permanente. Є două statice la W-Space. Cu această combinație, acestea pot fi diferite, din vina sistemelor noi. Apoi conectați C3/C3 sau C5/C5 și nu veți rata punctul, ci axa C1/C6 în ansamblu. Ar fi optim să combinați, de exemplu, C2/C5, pentru a asigura atât o ieșire simplă pentru K-Space, cât și perspective pentru statisticile C5, pe măsură ce deveniți mai numeroși. Corporația noastră însăși trăiește într-un astfel de sistem.

3.5 Clasa C5

C5 - selectați corporația BX care a apărut. Anomaliile și semnăturile în astfel de sisteme se formează în flote, în plus, cu capital, ca bază pentru escaladarea și apariția de noi traverse. Flotele bine organizate câștigă câteva miliarde de apeluri pe an pentru astfel de operațiuni. Ca și C4, aceste sisteme nu au ieșiri directe către New Eden, dar generează adesea statică în alte sisteme C5.

3.6 Clasa C6

Vlasna, tse stele. Nu este nimic special de spus aici; în astfel de sisteme este posibil să trăiești în astfel de sisteme. Există și escalade aici, iar anomaliile în sine cu semnături apar mai des, mai puțin în C5.

3.7 Thera

În ianuarie 2014, Rhea a fost actualizat, ceea ce a permis și accesul la un sistem unic de la Anoikis achiziționat. Sistemul se numea Thera. Unicitatea sa constă în faptul că există un singur sistem de oglindă W-Space, diferit de alte stații spațiale. Toate stațiile sunt situate Sisters of EVE și acolo puteți lucra în ceea ce trebuie să faceți la stațiile spațiale - reparații, reparații, comerț.

Există, de asemenea, o serie de particularități în Terre cremoase. Acest sistem este foarte mare (342 UA în diametru) și există o mulțime de găuri de vierme în el, inclusiv Novy Eden. Trebuie să folosiți sistemul de intersecție, prin care puteți ajunge în toate sectoarele atât din New Eden, cât și din Anoikis. Este un site bun care conține informații actualizate despre VH Teri - EVE Scout. Înainte de a vorbi, există o mulțime de găuri de vierme acolo, aproape de câteva zeci.

Mai mult, în acest sistem nu este posibil să plasați pariuri - sunt multe luni. De asemenea, nu pot cheltui capital aici și, de asemenea, le este imposibil să rămână aici. Nivelul de securitate este același ca pentru toate celelalte sisteme W-Space: -1.0. Ca punct de transbordare, Tera este un alt loc pentru a adăuga PvP intens. Zagalom Tera este capitala W-Space, în care se intersectează toate drumurile.

Particularitate rămasă - Tera aparține grupului despre „Shattered Wormhole Space”, despre care vom vorbi mai jos.

3.8 Sisteme sparte

În același timp, odată cu descoperirile lui Teri în Anoikis, a fost descoperit un nou tip de sisteme de oglindă, inclusiv cele ale căror planete au fost frecvent distruse. De asemenea, nu au fost luni între ei. Usyogo avea o sută unul de astfel de sisteme (Shattered Systems). După câteva luni, nu s-a mai putut face pariuri aici. După cum au spus distribuitorii, însuși conceptul de W-Space nu le-a transmis viața pașnică a locuitorilor lor. În acest fel, era de așteptat ca protecția sistemelor fracturate să fie întoarsă înapoi la revoluții. Ce se remarcă la astfel de sisteme?

Merită pentru că există un krieg acolo. Cât timp am văzut înainte de Noul Eden. Există mai multe anomalii și semnături decât sistemele standard. Duhoarea reprezintă o clasă diferită de complexitate. În plus, există elemente de tradiție care sunt încă în dezvoltare. De exemplu, Wormhols, care controlează Drifetheri, sunt o altă rasă a Noului Eden.

Există sisteme speciale care pot fi pătrunse doar de nave mici - până la și inclusiv distrugătoare. Astfel de sisteme sunt, de asemenea, desemnate ca C13. Tipurile de anomalii și semnături de acolo variază de la clasa C1 la C3. Desigur, la prima vedere, este surprinzător, pentru că în sistemele primare nu aveți multe nave spațiale. În dreapta este că 25 de sisteme C13 oferă bonusuri, la fel ca puterea sistemelor C6 Wolf Rayet. Mai multe detalii despre bonusuri vor fi mai jos, dar voi spune că distrugătoarele T3 din clasa Confessor pot fi văzute într-un astfel de sistem precum două Gila. Prin urmare, pentru iubitorii de senzații tari extreme, C13 este un loc de plimbare.

4. Tipurile de sisteme de oglinzi depind de efecte

Rămânând în spatele listei, dar nu în spatele valorilor caracteristicii - tipul de sistem depinde de bonusuri și amenzi. Unele sisteme au caracteristici naturale care oferă melodiilor bonusuri sau chiar reduc caracteristicile. Această secțiune descrie efectele sistemelor de oglindă cântătoare W-Space.

4.1 Pulsar

Efectele sistemelor de tip Pulsar
Efecte Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Capacitate de scut +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Armura Rezistă -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Timp de reîncărcare a condensatorului -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Raza semnăturii +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Cantitatea de scurgere NOS și Neut +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.2 Gaura neagră

Efectele sistemelor de tip Black Hole
Efecte Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Viteza rachetelor +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Viteza exploziei rachetelor +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Viteza navei +30% +44% +58% +72% +86% +100
Stasis Webifier Puterea -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Inerţie +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Interval de direcționare +30% +44% +58% +72% +86% +100%

4.3 Variabila cataclismică

Efectele sistemelor variabile cataclismice
Efecte Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Suma locală de reparare a armurii -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Suma de reparare a armurii de la distanță +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Suma locală de reparație a scutului -15% -22% -29% -36% -43% -50%
Suma de transfer de scut +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Capacitatea condensatorului +30% +44% +58% +72% +86% +100%
Timp de reîncărcare a condensatorului +15% +22% +29% +36% +43% +50%
Cantitatea transmițătorului cu capac la distanță -15% -22% -29% -36% -43% -50%

Ce este o gaură de vierme, cum să găsești VX și cum să ieși din VX, unde merge VX, tabelul stațiilor de găuri de vierme (găuri de vierme), efectele VX, ce poți găsi acolo, dormitor în VX, clasa de găuri de vierme.

Ce este o gaură de vierme în ajun.

Wormhole, Wormhole, Wormhole, VX – acestea sunt anomalii cosmice care consumă două sau mai multe sisteme sonice.

Similar cu războaiele spațiale, acestea permit piloților să crească prețul de la un sistem la altul, sau să le înlocuiască, VH este instabil. Ele conectează sistemele pentru o anumită perioadă de timp și se închid atunci când ora de viață lor actuală se termină sau distribuția masei este schimbată.

VX poate conecta două sisteme, separate unul de altul și cu un portal rapid pentru o mișcare ușoară între ele. Mirosurile pot fi, de asemenea, o trecere către sisteme neurmărite (spațiu-găuri de vierme, spațiu-w), precum cele de pe harta stelară (Starmap, F10). Ai grijă când treci pe lângă VH, pentru că... De departe nu se știe că s-ar putea să te privească din cealaltă parte.

Știu VH

BX poate fi găsit prin sistemele de monitorizare care utilizează sonde suplimentare pentru scanare (sondă scaner central, mufă). Ca și alte obiecte spațiale, VX are semnături cosmice.

Kudi vede VH

După cum s-a spus deja, dacă nu treci prin docuri la VH, nu vei ști unde mergi. Cu toate acestea, informații despre VX pot fi încă găsite înainte de a merge la el. Dacă zburați către VX și deschideți fereastra de informații, puteți afla toate detaliile. Captura de ecran de mai jos arată VX-ul care duce la un sistem cu o stare de securitate de 0.0 (zero):



Din descrierea găurii de vierme știm:

  • Kudi wona vede-klass vormhola,
  • Tabăra găurii de vierme din spatele măștii în acea oră
  • În spatele găurii de vierme Nr. înseamnă: max. masu, mah. greutatea navei, cât de mult poți rata la un moment dat, ora vieții, posibilitatea de regenerare.
  • Odată ce trecem prin gaura de vierme, vom avea nevoie de numărul de identificare. Conform efectului nou identificat al acestei intrări (bonusuri)

Toate găurile de vierme pot fi împărțite în 9 clase.

  • Clasele 1-3 ne conduc în spațiu necunoscut.
  • Clasele 4 și 5 - spațiu necunoscut periculos (conduce la spațiu necunoscut periculos).
  • Clasa 6 - spațiu mortal necunoscut (conduce la spațiu necunoscut mortal).
  • Clasa 7 ne duce la high-seki, 8 la low-seki și 9 la zero.
  • Clasa 1 – cea mai ușoară.
  • Clasa 6 – cea mai flexibilă.

*Gaura de vierme K162 este ieșirea unei găuri de vierme (ceea ce înseamnă că tipul poate fi făcut doar trecând prin cel nou și văzând tipul de intrare)

Dacă intri înainte de intrare, există două opțiuni.

Pentru prima dată, puneți-l în același spațiu k. Este posibil să existe un sistem cu o stare de securitate diferită de cea a dvs., așa că fiți respectuos. Exemplu: treci printr-un sistem cu o stare de securitate de 0,8 și mergi la un sistem cu o stare de securitate de 0,0. Poate, și de fapt, de la 0,0 vei pierde până la 0,8. Dacă aveți un statut de securitate special scăzut, este posibil să ajungeți în sistem în care nu veți fi binevenit.

Celălalt are o cădere, o vei pierde la w-space. Astfel de sisteme, datorită complexității lor, sunt împărțite în clase: de la 1 la 6. Clasele de la 1 la 3 pot fi utilizate în spațiul k și spațiul w. Clasele de la 4 la 6 ar trebui mutate doar în spațiul w, cu un avertisment rar. Până acum, nimeni nu a cunoscut un sistem cu mai mult de 5 intrări din w-space.

Iac se întoarce

Deoarece BX este în k-spațiu, atunci, după ce a trecut înaintea lui, veți intra într-un alt sistem, care este pe hartă. Există un loc acolo și vă puteți muta la el în mod obișnuit. Dacă VX-ul nu s-a închis după trecerea dvs., atunci, după ce ați trecut prin el, veți intra în sistemul prin care ați intrat. Nu uitați că VX-ul se închide după o oră. De asemenea, se poate închide mai devreme dacă a fost depășită limita de ulei.

Din moment ce știu w-space, după ce au trecut, cei mai mulți dintre noii veniți pun imediat întrebarea: „Cum pot să mă întorc?” În astfel de cazuri, VH a fost trimis înapoi, fiind prezent în ordine cu acest loc, ați apărut. Deci, dacă ieși din k-space, VX-ul se poate închide și va trebui să găsești o altă ieșire. w-space poate avea una sau mai multe intrări. Mirosurile pot fi atât spațiul k, cât și spațiul w mai periculos. Pentru a găsi ieșirea din w-space, va trebui din nou de a face cu blocajele de trafic.

Perebuvayuchi la w-space OBOV'YAZKOVO pentru a lucra fag (Marcați locația, Marcați locul) pe VX, prin care ați trecut!Dacă alegeți să zburați în sistem, puteți atinge marcajul pentru a reveni. Doar nu zburați prea mult timp, altfel VX-ul se va închide.

De ce ar trebui să lucrezi dacă nu ai ambuteiaje și VH-ul, unde ai fost, s-a închis în spatele tău? Puteți cere ajutor de la alte persoane în chatul local și ei vă vor ajuta. Puteți pur și simplu să vă aterizați nava în vânt și să aruncați un ou (păstă), trimițându-vă astfel la stație. Din păcate, 90% dintre persoanele care au convulsii au o singură cale de ieșire din situație. Și mulți oameni părăsesc ei înșiși nava și devin autodistructivi.

Prin urmare, înainte de a începe investigarea VH, întoarceți-l în avans:

  1. Verificați pentru a vedea ce module ați instalat care sunt necesare pentru scanarea cu mufe
  2. Luați mai multe blocaje cu dvs. pentru a crește puterea semnalului
  3. Nu uitați să vă iubiți clona la stație
  4. Nu selectați o clonă cu implanturi dacă nu vă permiteți implanturi noi (dacă muriți, implanturile se pierd)
  5. Nu uitați că, după ce treceți din nou prin gaura de vierme, 4x-ul se va porni. Cronometrul și gaura de vierme nu vă vor lăsa să treceți până la sfârșitul orei. Au trecut de la VX într-un alt sistem, dezbrăcat de la VX - pornind temporizatorul de 4x pentru a bloca trecerea în această gaură de vierme.

Masa VX

VX are două dimensiuni pe masă:

  • Pershe - ce masa VX. Pielea navei, care trece la VH, își schimbă masa. Când VX Masa se termină, se închide. De asemenea, există un amestec de VH, ca proces de producție a masei. Butt: dacă greutatea BX-ului este mai mare de 500.000.000 kg (și nu își actualizează greutatea), poate depăși o navă care cântărește 20.000.000 kg doar de 25 de ori. Apoi se închide, indicând că ați atins limita de oră.
  • Altcuiva - Acesta este înconjurat de masa navei. Butt: BH de primă clasă, care conduce de la spațiul k la spațiul w, poate sări peste nave până la crucișătoare de luptă inclusiv.

Găurile permit întotdeauna trecerea unei nave atunci când vine pentru ei, deoarece găurile în sine nu rezistă pentru trecerea navei. Butt: dacă masa maximă, care trece prin VX - 300kk, dar a pierdut mai puțin de 200kk cu 2000kk, atunci Orca (Orca), cu o masă de 300kk cu ABMW (Afterburner Microwarpdrive), va intra în gaură fără probleme, dacă nu o gaură de vierme când plătiți pentru o gaură de vierme când plătiți pentru o gaură de vierme . Se ia în considerare greutatea totală a unei nave cu toate modulele (MVS, AB, armura pay atunci)

Navele capitale (Navele capitale, Navele de tonaj mare) pot trece la BH, dacă schimbul de greutate al navei nu este permis. Prote, câmpul cinosural ar trebui să fie deschis în spațiul w fără nicio confuzie, pentru că navele nu vor putea ateriza pe nimeni. Supercapitale, cum ar fi titanii și navele-mamă, nu pot trece prin BH, pentru că duhoarea trebuie să fie grozavă.

Doar Carriers și Dreadnoughts pot fi trecute prin gaură, ceea ce vă permite să creați o masă de BX și chiar în clasa C5-C6. În alte clase puteți obține aceste vârfuri de capital, dar este imposibil să le eliminați.

Picurile de capital care nu pot intra în sistemele cu o stare de securitate ridicată nu pot intra în ele cu w-space. Exemplu: Archon, care nu poate accesa sisteme cu statut de securitate de la 1.0 la 0.5, nu poate accesa sistemele cu w-space prin BX.

VX și POS

POS (POS, Player Owned Stations; Stații care aparțin gronderilor) pot fi instalate la VX, dar logistica și realimentarea sunt complicate prin cele pe care VX sunt în permanență închise și deschise în diferite sisteme. Instalarea POST-urilor în w-space poate fi și mai convenabilă, unele dintre ele putând fi folosite ca stații de locuit temporar sau pentru protecție la intrare. Așa cum nu este posibil să se stabilească suveranitatea în spațiul w, nu este posibil să se stabilească avanposturi.

Dispune de w-space

Chat-ul local al W-space funcționează diferit de cel al lui k-space. Până când nu scrii pe chat, personajul tău nu va apărea în lista de personaje. Și asta înseamnă că în spațiul w nu este posibil să controlezi sistemele imperiale fără zerouri. Dacă te afli într-un dispozitiv de demascare (dispozitiv de demascare, invizibilitate), atunci nimeni nu va ști despre prezența ta.

W-space este îngreunat de cea mai nesigură rasă de pirați NPC - Sleepers. Pentru a afla, trebuie să scanați sistemul cu prize sau cu un scaner de bord. Asigurați-vă că cea mai înaltă clasă a sistemului este că traversele nu sunt sigure și rezonabile. Sunt mult mai greu de condus, NVC-ul inferior din Imperiu este zero, apoi pot fi folosiți pentru a obține prada și salvarea drumurilor, care pot fi vândute sau generate pentru producția de nave T3.

Ce poți ști de la VH.

La VX puteți afla cu un scaner la bord - anomalii 100%:

  • lupte cu NVC - recompense, baze de date și salvare pentru producția T3.
  • Situri de minereu (gravimetric cu asteroizi, la fel cu NVC) - specii de minereu

Pentru ajutor suplimentar Probe Launcher poate fi scanat în spațiu. semnătură:

  • Site-uri de gaze - gaz fulleren (NPC є) pentru producerea de polimeri (a fi depozitat în producția T3)
  • Siturile de relicve sunt complexe arheologice, totul este important pentru evenimentul T3.
  • Site-uri de date - complexe de hacking, nuclee de date etc. pentru inventarul T3.

Încă nu există Concorde acolo și poți fi prins din nou. Deci, după ce l-ai pierdut la VH, folosește Pidscan.

Vă rugăm să rețineți că sistemele w-space, cum ar fi sistemele k-space, scriu nume și mai precisID. Tipu J100040.

După cum sa spus deja, w-space este un loc foarte periculos și nepregătit. Când intrați înainte de VX, puteți primi avertismente despre modificări anormale ale fizicii în mijlocul sistemului. De exemplu, puteți vedea că scuturile navei au devenit pătate și uzate. Și alte opțiuni, dar rețineți că acestea se aplică tuturor navelor din mijlocul sistemului, cu excepția navelor piraților NPC.

Dacă există bonusuri în sistem, atunci veți primi următoarele informații: „Fenomenele spațiale locale pot provoca efecte terțe asupra sistemelor dumneavoastră de navă”. Uită-te la fundalul sistemului și nivelează-l cu fundul mai jos pentru a vedea ce bonusuri primești în sistem.

Pentru a determina puterea bonusului, trebuie să știți cărei clase îi aparține sistemul. Aceste bonusuri sunt afișate și în fereastra de informații despre nave și module.

Efecte găuri de vierme.

Gaură neagră

Viteza navei +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Inertie / Inertie+25% +44% +55% +68% +85% +100%
Raza de control a dronei -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Viteza rachetelor -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Gamă optimă / Harmat optim -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Falloff / Fallof harmath -10% -19% -27% -34% -41% -50%

Variabila cataclismului

Module de transfer de scut / Shield transfer +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Reparație de la distanță / Reparație armuri folosind module de reparații de la distanță +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Capacitatea condensatorului +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Reîncărcare condensator / Ora de încărcare a condensatorului +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Cantitatea de reparare / Repararea armurii cu module de reparare Armor -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Cantitatea de amplificare a scutului/Module de amplificare a scutului -10% -19% -27% -34% -41% -50%

Magnetar

Daune / Ushkodzhennya, scho zavdayutsya +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Viteza exploziei -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Viteza dronei -10% -19% -27% -34% -41% -50%
-10% -19% -27% -34% -41% -50%
Viteza de urmărire -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Cantitatea scutului / Volumul scutului +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Interval de direcționare +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Cap de reîncărcare / Viteza de reîncărcare a condensatorului -10% -19% -27% -34% -41% -50%
Semnătura / Semnătura navei +25% +44% +55% +68% +85% +100%
Rezistențe de blindaj / Întărirea armurii pentru toate tipurile de daune -10% -18% -22% -27% -34% -50%

Mulți piloți nu vor ghici niciodată că chiar lângă ei pot exista intrări într-un alt univers - spațiul-w periculos și misterios care se află în spatele găurilor de vierme. Viața la VH la EVE Online- o alegere pentru cei care sunt serios paranoici, iubitori de sporturi extreme și cei liniștiți care nu sunt înfometați de bogății. Aliniate cu găurile de vierme, zerourile pot deveni un loc plictisitor și sumbru, reducând perspectivele puternice. În adâncurile găurilor de vierme se duc cele mai intense bătălii și acolo, de asemenea, se caută beneficii neașteptate. Viața la VH în EVE Online este cea mai intensă și mai intensă și acolo și-au pus capăt vieții mulți piloți (mai exact, viețile clonelor lor), iar uneori trăiesc din banala deznădejde. - pur și simplu nu au putut găsi. o ieșire din spațiul extrem și s-au trezit imediat de pe navă.

Înregistrează-te pentru o probă în EVE Online și experimentează această atmosferă de nedescris simultan cu bogata echipă națională de piloți spațiali.

Cum pot scoate viața din VH în EVE Online?

Este imposibil de spus dacă o altă intrare apare înaintea acesteia și nu putem spune care anume gaură de vierme ar putea duce la o anumită particulă a lumii necunoscute. Le puteți găsi rapid și ușor în orice sistem - un scanner de anomalii este suficient. Și ce să faceți în continuare și cum vă priviți viața în lumea EVE Online - alegerea vă aparține în întregime. Puteți fie să vă alăturați unei corporații care se ocupă de producția de copalin, fie să vă alăturați și unei corporații care monitorizează mandrivnik-urile. Probabil că puteți vinde rute comerciale dacă găsiți o grămadă de găuri de vierme care conectează mai mult de un tip de sistem. Dacă ți-a venit o idee nouă, dacă vrei să încerci ceva nou, dacă ești gata să te uiți în jur cu foșnet de piele, atunci a venit timpul pentru începutul vieții la VH în EVE Online.

De ce să zbori la VX?

În sistemele BX cu clasele C1 și C2, crucișătoarele de luptă sunt selectate în mod constant, cel mai adesea Drake și Hurricane. Sistemele C3 și C4 sunt asigurate împotriva crucișătoarelor strategice, în primul rând - „Tengu”. Ei bine, în sistemele din clasele C5 și C6, care sunt considerate cele mai nesigure, cele mai mari nave merg la luptă împotriva dronelor - dreadnoughts și nave de transport.

  • 18038 vizualizări
  • Publicat: 24 iunie 2014
  • Actualizat: 16 iunie 2014

Ce este o gaură de vierme?

Wormhole, Wormhole, Wormhole, VX – acestea sunt anomalii cosmice care consumă două sau mai multe sisteme sonice. Similar cu războaiele spațiale, acestea permit piloților să crească prețul de la un sistem la altul, sau să le înlocuiască, VH este instabil. Ele conectează sistemele pentru o anumită perioadă de timp și se închid atunci când ora de viață lor actuală se termină sau distribuția masei este schimbată.

VX-urile pot conecta două sisteme, extinzându-se pe o parte a celeilalte, și servesc ca un portal rapid pentru o mișcare ușoară între ele. Mirosurile pot fi, de asemenea, o trecere către sisteme neurmărite (spațiu-găuri de vierme, spațiu-w), precum cele de pe harta stelară (Starmap, F10). Ai grijă când treci pe lângă intrare, pentru că nu vei ști de departe că s-ar putea să fii prins din cealaltă parte.

Știu VH

BX poate fi găsit folosind sonde de scanare (Core Scanner Probe, mufă). Ca și alte obiecte spațiale, VX are semnături cosmice.

Kudi vede VH

După cum s-a spus deja, dacă nu treci prin docuri la VH, nu vei ști unde mergi. Cu toate acestea, informații despre VX pot fi încă găsite înainte de a merge la el. Dacă zburați către VX și deschideți fereastra de informații, puteți afla toate detaliile. Captura de ecran de mai jos arată VX-ul care duce la un sistem cu o stare de securitate de 0.0 (zero):

Toate VH sunt împărțite în clase de la 1 la 9. Clasele de la 1 la 6 sunt în spațiul w cu pliere variabilă. Clasele de la 7 la 9 sunt în spațiu-k (spațiu cunoscut, toate sistemele imperiale și zerouri): BX clasa a 7-a este în sec. înalt, clasa a VIII-a în sec. inferioară, clasa a 9-a la zero.

Puteți recunoaște clasa BX în felul următor din fereastra de informații:

  • „Această gaură de vierme pare să conducă în părți necunoscute ale spațiului” - Clasele 1, 2 și 3.
  • „Această gaură de vierme pare să ducă în părți necunoscute periculoase ale spațiului.” - Clasele 4 și 5.
  • „Această gaură de vierme pare să conducă în părți mortale necunoscute ale spațiului” - Clasa 6.
  • „Această gaură de vierme pare să ducă în spațiu de securitate nul” - Systems 0.0.
  • „Tsya VH vede v lowsec” (Sisteme 0,1-0,4).
  • „Tsya VKh vede v hisec” (Sisteme 0.5–1.0).

Dacă intri înainte de intrare, există două opțiuni.

Pentru prima dată, puneți-l în același spațiu k. Este posibil să existe un sistem cu o stare de securitate diferită de cea a dvs., așa că fiți respectuos. Exemplu: treci printr-un sistem cu o stare de securitate de 0,8 și mergi la un sistem cu o stare de securitate de 0,0. Poate, și de fapt, de la 0,0 vei pierde până la 0,8. Dacă aveți un statut de securitate special scăzut, este posibil să ajungeți în sistem în care nu veți fi binevenit.

Celălalt are o cădere, o vei pierde la w-space. Astfel de sisteme, datorită complexității lor, sunt împărțite în clase: de la 1 la 6. Clasele de la 1 la 3 pot fi utilizate în spațiul k și spațiul w. Clasele de la 4 la 6 ar trebui mutate doar în spațiul w, cu un avertisment rar. Până acum, nimeni nu a cunoscut un sistem cu mai mult de 5 intrări din w-space.

Iac se întoarce

Deoarece BX este în k-spațiu, atunci, după ce a trecut înaintea lui, veți intra într-un alt sistem, care este pe hartă. Există un loc acolo și vă puteți muta la el în mod obișnuit. Dacă VX-ul nu s-a închis după trecerea dvs., atunci, după ce ați trecut prin el, veți intra în sistemul prin care ați intrat. Nu uitați că VX-ul se închide după o oră. De asemenea, se poate închide mai devreme dacă a fost depășită limita de ulei.

Din moment ce știu w-space, după ce am trecut prin majoritatea noilor veniți, puneți imediat întrebarea: „Cum pot să mă întorc?” În astfel de cazuri, VH a fost trimis înapoi, fiind prezent în ordine cu acest loc, ați apărut. Deci, dacă ieși din k-space, VX-ul se poate închide și va trebui să găsești o altă ieșire. w-space poate avea una sau mai multe intrări. Mirosurile pot fi atât spațiul k, cât și spațiul w mai periculos. Pentru a găsi ieșirea din w-space, va trebui din nou de a face cu blocajele de trafic.

Copleșit de spațiul w OBOV'YAZKOVO verificați marcajul (Marcați locația, marcați locul) pe VX, ați trecut prin el! Dacă alegeți să zburați în sistem, puteți atinge marcajul pentru a reveni. Doar nu zburați prea mult timp, altfel VX-ul se va închide.

De ce ar trebui să lucrezi dacă nu ai ambuteiaje și VH-ul, unde ai fost, s-a închis în spatele tău? Puteți cere ajutor de la alte persoane în chatul local și ei vă vor ajuta. Puteți pur și simplu să vă aterizați nava în vânt și să aruncați un ou (păstă), trimițându-vă astfel la stație. Din păcate, 90% dintre persoanele care au convulsii au o singură cale de ieșire din situație. Și mulți oameni părăsesc ei înșiși nava și devin autodistructivi. Prin urmare, înainte de a începe investigarea VH, întoarceți-l în avans:

  • Verificați pentru a vedea ce module ați instalat care sunt necesare pentru scanarea cu mufe
  • Luați mai multe blocaje cu dvs. pentru a crește puterea semnalului
  • Nu uitați să vă iubiți clona la stație
  • Nu selectați o clonă cu implanturi dacă nu vă permiteți implanturi noi (dacă muriți, implanturile se pierd)

Masa VX

VX are două dimensiuni pe masă:

  • Perche – tse masa VH. Pielea navei, care trece la VH, își schimbă masa. Când VX Masa se termină, se închide. De asemenea, există un amestec de VH, ca proces de producție a masei. Butt: dacă greutatea BX-ului este mai mare de 500.000.000 kg (și nu își actualizează greutatea), poate depăși o navă care cântărește 20.000.000 kg doar de 25 de ori. Apoi se închide, indicând că ați atins limita de oră.
  • Un alt lucru este diferența dintre greutatea navei. Butt: BH de primă clasă, care conduce de la spațiul k la spațiul w, poate sări peste nave până la crucișătoare de luptă inclusiv.

Găurile permit întotdeauna trecerea unei nave atunci când vine pentru ei, deoarece găurile în sine nu rezistă pentru trecerea navei. Butt: dacă masa maximă, dacă ratează VX - 300kk, dar a pierdut mai puțin de 200kk cu 2000kk, atunci Orca (Orca), cu o masă de 300kk cu ab / mvd (Afterburner/Microwarpdrive), va intra în gaură fără probleme, altfel e o gaură de vierme când plătești pentru gaura de vierme.

Navele capitale (Navele capitale, Navele de tonaj mare) pot trece la BH, dacă schimbul de greutate al navei nu este permis. Cu toate acestea, este imposibil să deschideți câmpuri cyno în spațiul w, deoarece navele nu pot ajunge la ele. Supercapitale, cum ar fi titanii și mazerii (nava-mamă, nasul navei), nu pot trece la VH, pentru că duhoarea este atât de mare.

Doar Carriers și Dreadnoughts pot fi trecute prin gaură, ceea ce vă permite să creați o masă de BX și chiar în clasa C5-C6. În alte clase puteți obține aceste vârfuri de capital, dar este imposibil să le eliminați.

Picurile de capital care nu pot intra în sistemele cu o stare de securitate ridicată nu pot intra în ele cu w-space. Exemplu: Archon, care nu poate accesa sisteme cu statut de securitate de la 1.0 la 0.5, nu poate accesa sistemele cu w-space prin BX.

VX și POS

POS (POS, Player Owned Stations; Stații care aparțin gronderilor) pot fi instalate la VX, dar logistica și realimentarea sunt complicate prin cele pe care VX sunt în permanență închise și deschise în diferite sisteme. Instalarea POST-urilor în w-space poate fi și mai convenabilă, unele dintre ele putând fi folosite ca stații de locuit temporar sau pentru protecție la intrare. Așa cum nu este posibil să se stabilească suveranitatea în spațiul w, nu este posibil să se stabilească avanposturi.

Dispune de w-space

Chat-ul local al W-space funcționează diferit de cel al lui k-space. Până când nu scrii pe chat, personajul tău nu va apărea în lista de personaje. Și asta înseamnă că în spațiul w nu este posibil să controlezi sistemele imperiale fără zerouri. Dacă te afli într-un dispozitiv de demascare (dispozitiv de demascare, invizibilitate), atunci nimeni nu va ști despre prezența ta.

W-space este îngreunat de cea mai nesigură rasă de pirați NPC - Sleepers. Pentru a afla, trebuie să scanați sistemul cu prize sau cu un scaner de bord. Asigurați-vă că cea mai înaltă clasă a sistemului este că traversele nu sunt sigure și rezonabile. Sunt mult mai greu de condus, NVC-ul inferior din Imperiu este zero, apoi pot fi folosiți pentru a obține prada și salvarea drumurilor, care pot fi vândute sau generate pentru producția de nave T3.

Amintiți-vă că sistemele w-space, precum sistemele k-space, creează nume și, mai precis, identificatori.

După cum sa spus deja, w-space este un loc foarte periculos și nepregătit. Când intrați înainte de VX, puteți primi avertismente despre modificări anormale ale fizicii în mijlocul sistemului. De exemplu, puteți vedea că scuturile navei au devenit pătate și uzate. Și alte opțiuni, dar rețineți că acestea se aplică tuturor navelor din mijlocul sistemului, cu excepția navelor piraților NPC.

Dacă există bonusuri în sistem, atunci veți primi mesajul: „Fenomenele spațiale locale pot provoca efecte ciudate asupra sistemelor navei voastre”. Uită-te la fundalul sistemului și nivelează-l cu fundul mai jos pentru a vedea ce bonusuri primești în sistem.

Pentru a determina puterea bonusului, trebuie să știți cărei clase îi aparține sistemul. Aceste bonusuri sunt afișate și în fereastra de informații despre nave și module.


Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Multiplicator de inerție
(Inerţie)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplicator max. gamă
(Raza maximă)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Modificator de refuz
(A cadea)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator de viteză a rachetei
(Viteza rachetelor)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator max. Suedezitatea
(Viteza maxima)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplicator al intervalului de control
(Raza de control)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Multiplicator pentru repararea armurii
(Valoarea reparației armurii)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator pentru repararea scutului
(Valoarea reparației scutului)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator de pompare scut
Suma de transfer de scut
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplu pentru reparare
(Suma de reparație de la distanță)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplicator de capacitate a condensatorului
(capacitatea condensatorului)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplicator de reînnoire a condensatorului
(Timp de reîncărcare a condensatorului)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00


Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Bonus de rază de îngropare Mete
(Interval de direcționare)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator de viteză pentru rotație
(Viteza de urmărire)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
multiplicator Skodi
(Multiplicator de daune)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Multiplicator al vitezei de masă Skoda [rachete]
(viteza AOE)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Multiplicator de viteză a dronei
(Viteza dronei)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50


Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Bonus pentru scut HP
(Scut HP)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Bonus de rază de îngropare Mete
(Interval de direcționare)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Penalizare pentru dimensiunea semnăturii
(Penalizare pentru semnătură)
1.25 1.44 1.55 1.68 1.85 2.00
Penalty pentru armura EM
(rezistența armurii EM)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Penalizare pentru sprijinul armurii cinetice
(rezistența cinetică a armurii)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Penalizare pentru rezistența termică a armurii
(rezistența termică a armurii)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Pedeapsa pentru sprijinul armurii vibuhov
(rezistența explozivă a armurii)
10% 18% 22% 27% 34% 50%
Există o mulțime de ore pentru a reînnoi condensatorul
(Timp de reîncărcare a condensatorului)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50



Wolf-Rayet Clasa 1 Clasa 2 Clasa 3 Clasa 4 Clasa 5 Clasa 6
Penalizare pentru dimensiunea semnăturii
(Penalizare pentru semnătură)
0.90 0.81 0.73 0.66 0.59 0.50
Bonus pentru armura operației EM
(rezistența armurii EM)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus pentru suportul armurii cinetice
(rezistența cinetică a armurii)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus pentru suportul termic al armurii
(rezistența termică a armurii)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Bonus pentru suportul armurii vibuhov
(rezistența explozivă a armurii)
+10% +18% +22% +27% +34% +50%
Suport scut EM
(Scut EM Rezistenta)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Suport scut Vibuhov
(Scut de rezistență la explozive)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Suport pentru scut cinetic
(Scut de rezistență cinetică)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Suport termic al scutului
(Rezistență termică scut)
-10% -18% -22% -27% -34% -50%
Multiplicator Skodi Malikh Znaryad
(Daune mici ale armei)
1.25 +44% +55% +68% +85% +100%

Statică

Viermele sunt așa-numitele statice - de la uși la alte sisteme din aceeași clasă și care sunt mereu în sistem. Butt: dacă din primul moment există statică în highsec, atunci după închiderea tuturor ușilor (în spatele masei sau la o oră, nu contează) în sistem apare imediat o gaură similară în highsec cu masa cob la acelasi timp.

Sistemele din altă clasă sunt unice prin faptul că au două statice pentru a înlocui alte sisteme, ceea ce poate duce la k-spațiu și w-spațiu. De îndată ce una dintre uși se închide, o ușă similară se deschide din nou în sistem.

De asemenea, sistemele w-space au uși „dinamice”/“aleatorie” care pot duce fie la spațiul k, fie la spațiul w. Aceste uși, după ce sunt închise, nu apar în sistem din cauza analogiei cu statica și apar absolut aleatoriu, dar nu există regularități în apariția lor la orele de canto. Stoc: X702 este o gaură care se află în sistemul de clasa a treia și apare doar în spațiul k, sau D792 este o gaură care este în secunda maximă și apare doar în c5/c6, sau C140 este o gaură care este în este și în sisteme c5/c6, dar și în lowsec.

Sistemele din clasa 4 se remarcă prin faptul că nu există uși în k-spațiu - nici de la k-spațiu la c4, nici de la c4 la k-spațiu.

Zakrittya VX

Puterea principală a VH este instabilitatea. Cu siguranță va veni timpul dacă se va închide. Cu toate acestea, VX este supus mai multor parametri care îi afectează stabilitatea. Acești parametri pot fi vizualizați în fereastra de informații Wormhole: în câte ore se va închide VX-ul și ce fel de masă are VX-ul în prezent.

Pentru ora vieții VH:

  • „Ciclul de viață al VH nu a început încă, VH va trăi cel puțin o zi” - Aceasta înseamnă că ați găsit VH, deoarece tocmai a început să prindă contur și mai sunt încă multe de arătat pentru el. Ora vieții este de 24 de ani și mai mult.
  • „Toată vara începe să scadă și probabil că nu va mai dura o zi.” - Mai puțin de 24 de ani pierduți, dar mai mult de 3 ani.
  • „Ciclul vieții se apropie de sfârșit” („Această luptă este sfârșitul vieții noastre naturale”) - Au mai rămas mai puțin de 3 ani până la sfârșit.
  • „VX este situat între liniile din aer” (axa VX se va închide).

Pentru Masi VX:

  • „Stabilitatea nu a fost perturbată de navele care treceau prin ea” - Aceasta înseamnă că gaura de vierme este stabilă și conține aproximativ jumătate din masa cob.
  • „VX nu a câștigat critic prin distrugerea navelor care treceau prin el” („Acest inamic și-a distrus stabilitatea, redusă de navele care treceau prin el, dar încă nu într-un grad critic”) - Un număr de nave au trecut deja pe lângă VX, s-au pierdut mai puțin de jumătate, dar mai mult de 1/10 de masă de știuleți.
  • „VH a fost perturbat critic de stabilitatea navelor care trec și se află la granițele prăbușirii” (Gaura de vierme Tish este perturbată critic de numărul de vârfuri care trec prin și pe malul prăbușirii) - Mai puțin de 1/ 10 din masă s-au pierdut.

Varto adaugă, de asemenea, că cifrele de mai sus nu sunt întotdeauna exacte și pot varia în intervalul de plus sau minus 10%. Deci, masa VX poate să nu fie 2000, așa cum ați fi crezut, ci 2200 sau 1800. Pe parcursul unei ore, va exista și o stagnare a acestui „falof” - ușa s-ar putea să nu se închidă exact în 24 de ani. , dar plus un an sau din nou.

Korisni poslannya

Există o serie de servicii pe Internet care pot fi accesate în funcție de tipul de intrare și de parametrii acestora, bonusuri w-space și statistici de trecere w-space. Acțiunile axei de la acestea:

  • http://evemaps.dotlan.net/wormholes - tabel de VH, sortat după clasă, oră de viață, ulei și regenerare a uleiului.
  • http://www.ellatha.c...ormholelist.asp - un alt tabel VX. Parametrii cremei VX, este scris unde duc duhurile.
  • http://www.ellatha.c... Systemslist.asp - Baza de date pe sisteme w-space. Puteți vizualiza bonusuri, semnături de spațiu și clase sub ID-ul sistemului.
  • http://evemaps.dotlan.net/ , http://www.staticmapper.com/ - Aici puteți vedea statistici (despre treceri, lovituri, etc.) w-space după ID.

Traducere © Jeiwan

O mulțime de nou-veniți care abia își încep călătoria în celebrul „sandbox” spațial pun întrebări despre cei care sunt și Wormhole EVE Online. Și răspunsul este destul de simplu - acesta este un fenomen unic, ca o grămadă de alte sisteme care se conectează între ele. Cu toate acestea, niciunul dintre Gravieni nu știe ce verifică de cealaltă parte a găurii negre. Poți descoperi atât necunoscutul dinaintea planetei, cât și moartea ta în NPC-uri deosebit de neprietenoase.

Unde cunoașteți VX-ul lui „ЄВі”? Deci duhoarea este împrăștiată în toată galaxie, dar nu o veți putea folosi cu ușurință pe ele. Vino și descoperă aplicații speciale („sonde” sau sonde de scanare) care dezvăluie semnături ciudate în vastul spațiu. Activitățile lui VX sunt „cai negri”, așa că există o mulțime de informații utile despre ei. Alte semnături pot fi, de asemenea, scanate zburând la locația corespunzătoare.

Clasificarea arborilor negri

Așadar, să presupunem că ați decis să vă începeți propria schemă de agricultură, solicitând ajutor pentru creșterea câinilor negri. Atunci va fi interesant pentru tine să afli în ce clase se încadrează aceste semnături cosmice. Jocul are 9 categorii. Agendele de la clasele 1 până la 6 vă vor duce într-un spațiu necunoscut (spațiu-w), notele de la clasele 7 până la 9 vă vor duce la sistemele de urmărire a „zerourilor” sau sectoarelor imperiale (spațiul k).

Prin eliminarea multor informații după scanarea cardurilor negre, puteți adăuga și informații despre cei care vă verifică:

  • Clasele 1-3 – „Această gaură neagră duce la cosmosul neexplorat”
  • Clasele a 4-a și a 5-a - „Aceasta este gaura neagră pe care o ducem în spațiul nesigur de studiu”
  • Clasa a 6-a – „Această gaură neagră duce într-un spațiu MORTAL NESICUR sub urmărire”
  • În principiu, nu este nimic neobișnuit la prima vedere. Cu toate acestea, se poate ca imediat după vizita dvs., masa VX să se miște într-un punct critic și gaura neagră să se închidă. Apoi va trebui să găsești o altă cale de ieșire din sistem, de care s-ar putea să nu fii mulțumit. Oricine intenționează să se angajeze în astfel de activități, după ce a părăsit gaura de vierme, este recomandat să creeze un marcaj (așezați marcaj) unde se poate deplasa în caz de urgență. Dacă te-ai împiedicat într-o gaură întunecată fără o pregătire specială, atunci cel mai bun mod de a te întoarce acasă este autodeprecierea. Desigur, va trebui să-ți sacrifici nava, altfel nu există alte opțiuni. Pentru a evita să ajungeți la o astfel de extremă, înainte de a muta BX-ul, trebuie să mutați urma astfel încât să:

  • Am aflat detaliile necesare scanării
  • Am luat destule „probe” de la noi înșine pentru a crește aria spațiului de scanare
  • Actualizat înainte de a vă elibera clona la stație
  • Vindeți o clonă fără implanturi la un preț mare (atâta timp cât pierderea implanturilor nu este critică pentru dvs.)
  • Cu aceste minți victorioase, vă puteți baza în siguranță pe investigația Wormhols, deoarece acolo puteți găsi adesea un oraș pentru un rizik.

    Bonusuri mai scumpe prin VX


    Între timp, este timpul să aflăm ce se întâmplă în spatele găurii negre și există o posibilitate reală de a lua o mare parte din moneda internă a jocului. Agricultura provocărilor prin deplasarea prin găuri de vierme, de regulă, va fi la un NPS epuizat și un tip de minerale de bariu (anomalii gravimetrice). Centurile de asteroizi din apropierea VX, ca atare, sunt zilnice, așa că puteți dezgropa resurse doar în „gravici”. Și aici există avantaje ale cântecului în conformitate cu activități similare din alte locuri:

  • Nu vă este frică de atacurile piraților-graviani atacatori, care sunt blocați în vijima oricărui fel de mineral pe care îl utilizați
  • Astfel de materiale s-ar putea găsi în curând pe piață datorită pliabilității ambalajului lor.
  • Există puțină concurență și, prin urmare, o zonă mare pentru muncă
  • Cea mai bună opțiune pentru un excavator de gaze care obține resurse în spațiu neexplorat va facilita transferul între sistemul de acasă și imperiu. În acest fel, îți poți realiza rapid resursele fără a risca să le irosești pe adversarul tău, care te va urmări în liniște din spate. Este din cauza complexității faptului că nu este ușor să creezi astfel de minți, pe baza termenului de viață al găurilor de vierme. Va trebui să petreci mult timp perfecționându-ți abilitățile de bază, scanând și căutându-le constant pe cele potrivite pentru munca VH.

    Principala resursă care poate fi găsită în spațiul neexplorat este gazul. Nou-veniții care sunt dispuși să se dedice acestei abordări pașnice pot genera resurse pentru aproximativ 60-160 de milioane de apeluri într-o zi, așa că merită complet. Mai jos este o listă de gaze sortate după rentabilitate:

    Pentru a petrece în mod consecvent și rațional o oră cu o sticlă de gaz, va trebui să-ți îmbunătățești abilitățile personajului la mașini de colectare a gazelor T2. Cele mai sosite „nave gravitaționale” sunt păzite de nave de război NPC, astfel încât cei care sunt gata să atace vor deveni utili pentru curățarea locului viitorilor roboți.

    Pe lângă o simplă copie, puteți detecta anomalii radar sau magnetice. Semnătura lor este foarte slabă, așa că nu este ușor să găsești un astfel de „aur care a trăit”. Mirosurile de Ale sunt cele mai profitabile locuri pentru ipostazele agricole - pentru un pasaj al unei astfel de anomalii veți pierde venituri egale cu 10 anomalii simple. Ca urmare a reducerii traverselor (porțile care îngroapă containerele în astfel de locuri), puteți recupera bănci de date, elemente de tehnologii antice, BPC și alte articole.

    Pungi

    Când intri la EVE Online, vei găsi o mulțime de haine pe care le poți folosi pentru a obține pietrișul pe care îl iubești. Dacă ai mult capital de asigurare și vrei să explorezi spații necunoscute cu jocurile tale preferate, atunci s-ar putea să fii supus unei înțelegeri pe termen lung a situației. Dacă nu vă aprovizionați cu terpene, arome și blândețe, și atunci unii adormiți nu vă vor putea face rost de obiecte rare și să vă îmbogățiți, devenind cunoscuți și recunoscuti în mijlocul puterii mari a tulpinilor E VE Online !

     

     

    Tse tsikavo: