Joc interactiv pe computer. Lecție – joc de afaceri „Îndoirea unui computer”

Joc interactiv pe computer. Lecție – joc de afaceri „Îndoirea unui computer”

Lecție – joc de afaceri „Îndoirea unui computer”

Tema lecției: Dispozitivele principale ale unui computer.

Tip de lecție: o lecție de a învăța material nou și de a consolida ceea ce a fost învățat din nou.

Obiectivele lecției:

didactic: V Forma jocului familiarizați elevii cu dispozitivele de bază ale unui computer, cu funcțiile acestora și cu interacțiunea informațională;

Vikhovna: pribannaya uchnyami navichok spіlkuvannya la roboți adormiți; activarea minții tale creative; întărirea stresului special al elevilor; împărtășirea școlarilor abilități de autoiluminare și autoperfecționare;

navchalna: învață cum să alcătuiești un puzzle de cuvinte încrucișate, să cauți informații din cărți.

Ideea de lecție.

Învață să te calci pe picioare situatia afacerii:

„Localitatea operează o serie de firme - parteneriate cu responsabilitate interconectată (000) - din colectarea calculatoarelor pentru contractare. Lucrarea unei companii de piele decurge astfel pe parcursul unei anumite zile. Începe ziua de lucru. Rana nu a fost încă curată și poți face cât de mult poți, de exemplu, creând un puzzle de cuvinte încrucișate din aceste cuvinte, cum ar fi să faci cercetări în roboți. Apoi trebuie să iei o decizie: managerul vrea să cumpere un computer, dar nu știe exact ce configurație are acest computer și ce echipament suplimentar are nevoie. Trebuie să te ajut cu asta.”

Model de simulare V la acest tip Compania activează în colectarea și vânzarea de calculatoare.

Model de joc Aceasta este o zi lucrătoare pentru o astfel de companie.

Lecția de aplicare a două etape principale pe piele se încheie în cântecul sorții.

Zavdannya 1 - plierea unui puzzle de cuvinte încrucișate. În această etapă, elevii învață despre noi concepte și creează un puzzle de cuvinte încrucișate folosind cuvintele pentru a le înțelege.

Setarea 2 - Calculator pliabil (în funcție de configurația computerului). Cândva, oamenii de știință descoperă semnificația lucrurilor noi de înțeles, capabilități funcționale depozite de calculatoare, diverse tipuri de componente. În cele din urmă, departamentul științific este obligat să ofere o opțiune pentru configurarea computerului cu primeri, motiv pentru care această opțiune în sine este neplăcută.

Organizarea lecției.

Grupul de lucru este împărțit într-un număr de grupe de joc (echipe) de câte 4 persoane pe echipă. Unul dintre membrii grupului este selectat pentru a juca rolul de inginer (căpitan de echipă), în timp ce ceilalți joacă rolul de tehnicieni. Este necesar să se solicite în prealabil 3-4 experți din rândul elevilor și cititorilor de liceu, care să-i ajute atât pe stăpâniți, cât și pe conducător în procesul jocului: să acorde consultații, să verifice ordinea scrisă, să asigure corectitudinea revizuirii datelor. și evaluează munca grupului. Aceasta este o publicație informatică care organizează grupul și contribuie la acest grup.

„Lecție de afaceri - Folding computer Vikonav: Kholostov K.K. Profesor de Informatică și TIC Instituția Educațională Municipală Liceul orașului Istra Ceremonia științifică: V. M. Zhurakovska Ph.D., Profesor asociat al Departamentului de Dezvoltare...”

Lecție de afaceri - joc „În plierea unui computer”

Vikonav: Kholostov K.K.

Profesor de Informatică și TIC

Instituție de învățământ municipal Liceul oraș Istra

Cariera stiintifica:

V. M. Zhurakovska

candidat la științe pedagogice, conferențiar al catedrei

luminează dezvoltarea

Tip de lecție: lecție despre învățarea de material nou și consolidare

recunoscut

Obiectivele lecției:

Didactic: într-o formă de joc, cunoașteți elevii despre elementele de bază

dispozitive informatice, funcțiile acestora;

Vikhovnya: la școală pentru începători, antrenament de somn în timpul orelor de somn; activarea minții tale creative; întărirea stresului special al elevilor; consolidarea abilităților de auto-iluminare și auto-revelare.

Jocuri: învață cum să alcătuiești un puzzle de cuvinte încrucișate, să cauți informații din cărți.

Ideea de lecție. Studenților li se reamintește următoarea situație de afaceri: „Există o serie de companii care operează aici - parteneriate cu răspundere limitată (LLC) - care colectează computere pentru achiziții. atracția unei zile trece așa.

Începe ziua de lucru. Rana nu a fost încă curățată și puteți, de exemplu, să lucrați la puzzle-uri încrucișate din aceste cuvinte, așa cum puteți face în roboți. Apoi trebuie să iei o decizie: deputatul vrea să cumpere un computer, dar nu știe exact de ce configurație va avea nevoie și de ce echipament suplimentar va avea nevoie pentru computer. Am nevoie să mă ajuți.”

Modelul de simulare din această categorie este opera unei companii de colectare și vânzare de calculatoare. Modelul de gaming este o zi lucrătoare pentru o astfel de companie.



Lecția este de a combina două etape principale, fiecare dintre ele marcată cu cântecul destinului.

lecția gra model computer Zavdannya 1. - Cuvinte încrucișate. În această etapă, elevii învață despre noi concepte și creează un puzzle de cuvinte încrucișate folosind cuvintele pentru a le înțelege.

Setarea 2. - Calculator pliabil (în funcție de configurația computerului).

În același timp, oamenii de știință învață despre noi concepte, capacități funcționale ale pieselor de stocare a computerului și diferite tipuri de componente. În cele din urmă, este responsabilitatea departamentului academic să specifice opțiunea de configurare pentru computerul cu primeri, motiv pentru care această opțiune în sine nu sună ca o idee bună.

ORGANIZAREA LECȚIEI

Grupul de lucru este împărțit într-un număr de grupuri de joacă de 2-4 persoane pe grupă. Unul dintre membrii grupului este selectat pentru a juca rolul de inginer (căpitan de echipă), în timp ce ceilalți joacă rolul de tehnicieni. Este necesar să se solicite ulterior 3-4 experți dintre cititori pentru a ajuta atât cercetătorii, cât și prezentatorul să monitorizeze corectitudinea rezultatelor și să evalueze munca grupului. Dirijorul este un profesor de informatică care organizează munca și contribuie la clasa sa.

Echipamentul de lecție.

Grupul de skin gaming se face vinovat de carduri mamă din imagini ale componentelor și dispozitiv periferic, Listă de prețuri. Experții sunt responsabili pentru frunzele sistemului de evaluare. În plus, trebuie să pregătiți un rezumat al cuvintelor - termeni de calculator, precum și o foaie Excel pentru crearea unui puzzle de cuvinte încrucișate.

Imaginile componentelor și dispozitivelor periferice pot fi copiate de pe Internet. Lista de preturi poate fi obtinuta de la orice magazin de echipamente informatice.

Gris reguli.

Treceți treptat prin procesul de comunicare între grupurile de joc, sarcinile cărora sunt să adune numărul maxim de puncte, pentru a plăti pentru selectarea corectă a sarcinilor și comportamentul plin de tact în timpul jocului.

Oamenii pot cere sfatul experților.

Prezentatorul poate deschide calea, poate lua parte la discuție, face observații și pune întrebări.

După terminarea jocului, trebuie să ai grijă de punctele finale câștigate pentru joc.

Sistem de evaluare.

Corectitudinea sarcinii este evaluată pe baza următoarelor criterii:

Sarcina 1 Compactitatea structurii cuvintelor încrucișate Corectitudine Raționalitate Acuratețe Sarcina 2 Orientarea materialului Cultura limbajului Scurtate Logicalitate și conversabilitate Viziunea suttovaya Valoarea aparatelor auditive Maxim și numărul de puncte pentru îngrijirea pielii este de 5 puncte.

Comportamentul participanților la joc este evaluat în funcție de următoarele criterii:

Colaborați cu ușurință cu colegii Organizați cu ușurință munca în grup Contribuiți cu ușurință la ora în care sarcina este ridicată Ascultați cu seriozitate discursurile propriului vorbitor și al vorbitorului altui grup

Pentru încălcarea disciplinei se vor aplica următoarele amenzi:

Respectul pielii pentru un expert de top - 1 punct Lipsa de corectitudine a regulilor jocului - 2 puncte Daune brute - până la 5 puncte Planul lecției

1. Etapa pregătitoare- 5 hv

2. Îndoirea unui puzzle de cuvinte încrucișate - 20 hvilins

3. calculator pliabil – 50 quilins (pentru grupa de piele: pregătirea unui computer pliabil – 10 quilins, scoaterea de la asistent – ​​10 quilins)

4. Trimiterea bagajelor pentru lecție - 5 minute.

1. Etapa pregătitoare

Participanții își iau locul într-o poziție bazată pe rolurile atribuite anterior:

Grupuri de joc, experți - consultanți, prezentator.

Prezentatorul informează participanții despre lecția didactică.

Lider: fiecare dintre grupurile dumneavoastră a organizat un parteneriat cu o responsabilitate comună. Dați un nume afacerii dvs.

Băieții ghicesc numele companiilor lor - echipe.

Prezentator: Începe prima zi de lucru. Până când găsiți o soluție, puteți petrece o oră în plus în căutarea banilor - încercați să rezolvați un puzzle de cuvinte încrucișate folosind termeni de computer.

2. Organizați cuvintele încrucișate.

Liderii comandamentului skin stau pe un singur computer. Echipa skin elimină cuvintele din cuvinte pentru a finaliza puzzle-ul de cuvinte încrucișate. Semnele sunt cu două fețe: pe o parte cuvântul este scris orizontal, pe cealaltă parte cuvântul este scris vertical. Oamenii au alcătuit un puzzle de cuvinte încrucișate din aceste cuvinte - puneți-l pe masă folosind computerul. Apoi miroase să pictezi cuvintele încrucișate Foi Excel,în spatele pregătirilor pe calculator. Numerotează cuvintele și adaugă mâncare la cuvintele încrucișate uitându-te la imagini.

Transferați deciziile dvs. la comenzile experților.

3. Calculator pliabil Prezentator: Compania noastră a ajuns la un acord. Deputatul vă va cere să luați computerul, dar nu știe de ce configurație este responsabil și de ce fel de posesie suplimentară veți avea nevoie. Acest manager de computer vrea să vikoristovat ca un robot, așa că Igor. Puteți plăti puțin mai mult de 700 USD (aceasta este pentru o echipă, cealaltă poate fi 750 USD, 800 USD etc.). Managerul dumneavoastră îl va ajuta pe adjunct să configureze configurația computerului, atunci. ajută la determinarea greutății computerului, volumul Hard disk, RAM, placi video, tipul si marimea monitorului, tipul CD-ului, tipul mouse-ului si tastatura, tipul imprimantei, scanerul, prezenta difuzoarelor, camera digitala etc.

Mintea lui Vikon este următoarea: pe de o parte, deputatul nu va adăuga resurse inutile. Întrucât funcționarul companiei respectă faptul că deputatul însuși a ales orice articol pe care cu adevărat nu-l dorește, atunci funcționarul este responsabil pentru consecințele rezonabile și rezonabile; Pe de altă parte, este necesar să comunicați într-o manieră rezonabilă și convingătoare că veți avea nevoie de articolul în sine.

Comanda skin selectează un număr de imagini din imagini ale componentelor și dispozitivelor periferice. Cetăţenii care lucrează ca un om de mână trebuie să se pregătească să înţeleagă informaţiile despre cei reprezentaţi în imagine, ale căror imagini sunt un subiect cu care computerul este greu de lucrat, să-şi imagineze capacităţile funcţionale.

În continuare, comenzile trebuie să ruleze o opțiune de configurare a computerului pentru suma dată și să reconfigureze managerul de programe pentru a adăuga computerul la aceeași configurație.

Reprezentanții companiilor sunt identificați unul câte unul dintre asistenții lor. În calitate de viceminiștri acționează ca experți. Un deputat vorbește cu fiecare comandă. Există un memento despre ce să faci, despre ce să întrebi și în ce scopuri să folosești computerul. Adjunctul este responsabil pentru cooperarea cu toți membrii grupului de jocuri și el este responsabil pentru explicarea acestui lucru. La finalul etapei de piele, managerul se declară mulțumit de serviciul acestei firme.

Exemplu de memoriu pentru funcționarul companiei.

Pentru întreaga sumă pe care o așteaptă cumpărătorul, va trebui să înregistrați mărfurile. Evident, ai epuizat stocul de doar câteva procesoare Celeron 1200. A sosit un lot mare imprimante cu jet de cerneală Epson și trebuie să le vindeți și pe acestea.

Nu ai difuzoare, ci doar căști. Ai pierdut 128 Mb de RAM.

Exemplu de memoriu pentru deputat „Știți că marca actuală de computer este Pentium 4. Vrei să faci alte fotografii, să folosești computerul și să asculți muzică prin difuzoare. Și vrei un urs cu o geantă grozavă în foc.

Veți întreba:

Pentium este numele companiei care produce computere?

Ce este memoria și de ce este nevoie?

Care este diferența dintre CDROM și DVDROM?

Care sunt monitoarele cuburi mari și monitoarele subțiri?

Din ce se pot rupe lacrimile de mari dimensiuni?

Vă întrebați constant de ce ar trebui să predați tocmai această materie și nu alta.

4. Saci suplimentare pentru lecție.

Prezentatorul oferă o evaluare profundă tuturor participanților la programul de îngrijire a pielii; analizează întregul curs al jocului, punând accent pe respectul asupra deciziilor îndepărtate și pe termen scurt; evaluează comportamentul politicos al participanților cu interes, asistență reciprocă, gândire non-standard, disciplină etc.

În plus, este important ca gravorii înșiși să vină cu ideea lor bine.

Postat pe Allbest.ru

Roboti similari:

„Є. eu. Rogov M=`reln= jнlг= #!=jrlе`jeгe #`l.eleg= Partea 1 Sistemul unui psiholog robotic cu copii de diferite vârste ediția a IV-a, revizuită și actualizată Cartea este disponibilă în sistemul electronic de bibliotecă biblio-online .ru MOSCOVA YURIGHT UDC 159.9 BBK 88.4 R59

„UDC 159.923.2 ANALIZA FACTORIALĂ A MOTIVAȚIEI VIVIIONALE ȘI A PERFORMANȚEI DE SINE A STUDENTILOR N.G. Makarova, Candidat la Științe Psihologice, Profesor asociat al Departamentului de Psihologie și Pedagogie, Universitatea Prietenia Poporului Rus (Moscova), rezumat rus. Statisticile au..."

„Z'ednannya 3/2012 INFIINTARE ȘI TEHNOLOGIE BOGAȚĂ SCRIS ȘTIINȚIFICAT ȘI METODOLOGIC ORA III ISSN 1314–1791 EDUCAȚIA PEDAGOGIC PEDEPSĂ ÎNTREPRINDEREA DIRIJATĂ ÎNCEPE INIȚIAL răzbunarea Întreprinderii f. Dr. Vesela Metodieva Gyurova SU „Sf. Kliment Ohridsky”, FNVP, gr. Sofia...” Isaev (Moscova, NOU VPO „SFGA”) Tel.: 8-985-151-29-58, e-mail: [email protected] FUNDAMENTE ANTROPOLOGICE DE SPRIJIN PSIHOLOGIC LUI PIDLITKIV ȘI YUNAK U...”

„MINISTERUL EDUCAȚIEI ȘI ȘTIINȚEI AL FEDERATIEI RUSE Instituția de învățământ bugetar de stat pentru învățământ profesional superior „Universitatea Pedagogică de Stat Tomsk” (TDPU) STERDZHYU Decanul Facultății _ N.K. Gritskevich „_” _20_ m. COMPLEX INITIAL-METODOLOGIC DNM.05 Dityacha...”

„Programul educațional principal al statului Direct pentru pregătirea instituției de învățământ bugetar 03.44.01 (050100) a unui învățământ profesional semnificativ „Pedagogic „Învățământul medical de stat de stat”, -1 Universitatea” al Ministerului Sănătății nici profilul de sănătate Biologie al Rusia..."

2017 www.site - „Bezkoshtovna biblioteca electronica- Materiale pentru masacru"

Materialele de pe acest site sunt postate în scop informativ, toate drepturile aparțin autorilor acestora.
Dacă nu sunteți interesat să aveți materialul dvs. postat pe acest site, vă rugăm să ne scrieți și probabil ne vom lua 1-2 zile lucrătoare.

Tip de lecție: lecție despre organizarea și sistematizarea cunoștințelor pe teme:„Dispozitive informatice” și „Prelucrarea și analiza datelor folosind foi de calcul electronice Excel” Prezentare generală a lecției: joc de afaceriTehnologie: Tehnologia jocului

Obiectivele lecției:

    Repetiție și cunoștințe avansate pe tema „Dispozitive computerizate”

    Consolidați-vă cunoștințele și abilitățile practice în lucrul cu foi de calcul Excel și utilizați-le pentru a vă îmbunătăți munca reală.

Gris reguli

Treptat, treceți prin procesul de comunicare între grupurile de joc, a cărui sarcină este să adune numărul maxim de puncte pentru a plăti pentru atribuirea corectă și comportamentul tacticos în timpul jocului.
Prezentatorul-cititor poate participa la discuție, poate lua parte la discuție, poate face observații și poate oferi mâncare.
După sfârșitul jocului, trebuie să aveți grijă de punctele finale, adunate în grupuri pentru întregul joc, iar pentru suma punctelor (determinată de lider), Gravec va acorda un rating pozitiv.
Numărul maxim de puncte pentru îndepărtarea îngrijirii pielii este de 5 puncte. Pentru încălcarea disciplinei se vor aplica amenzi.

Planta Vikonanny este evaluată în funcție de următoarele criterii:

    Corectitudinea viconiului rozrakhunks;

    Executarea corectă a documentului, integralitatea tuturor informațiilor consemnate în document;

    Vă rugăm să investiți în orele sub ora sarcinii celei mai înalte

Comportamentul participanților la joc este evaluat în funcție de următoarele criterii:

    asistență reciprocă din partea grupului;

    păstrează legătura cu colegii;

    Organizarea muncii pentru grup;

    Puteți asculta discursul propriului vorbitor și al vorbitorului altui grup.

Numărul de puncte pentru comportamentul cu tact sub ora de joc este de 5, iar un alt număr de puncte poate fi acordat judecătorului și experților.

Pentru încălcarea disciplinei se vor aplica următoarele amenzi:

    respectul pielii de liderul expertului chi - 1 punct;

    regulile nedotrimannya gris – 2 bali;

    daune mai grave - până la 5 puncte.

Planul lecției

    Cunoașterea regulilor întâlnirii, check-in, completarea formularului de contract pentru oaspeții solicitați - 5 minute.

    Acordul Vikonannya și acordul de împrumut (lucrare cu tabele electronice) 20

    rozmovi iz deputati secolul al X-lea.

    Adecvarea pungilor – 5 min.

Progresul lecției

    Profesorul prezintă subiectul lecției, scopul lecției și ce trebuie să facă elevii pentru lecție.

    Elevii sunt responsabili pentru organizarea unei companii de calculatoare și data numelui acesteia.

    Acordul Vikonati pentru cumpărător este să pregătească și să distribuie planuri pentru achiziționarea unui computer din 2 exemple.

    Calculați un împrumut pentru achiziționarea unui computer

    Aranjați salariile pentru medicii dvs

    Etapa pregătitoare și testare rapidă cu material.

Elevii se împart în 2 echipe (2 companii) și au loc la mese diferite.
Grupurile de joc recrutează 1 căpitan (directorul companiei), el coordonează munca întregii echipe și ajută toți participanții, 1 - reprezentant al băncii, 1 - contabil pentru distribuirea salariilor pentru angajații companiei, impozitul Vikonavian - 4 oameni . (directorul poate face si un contract cu Vikonavianul). Experții (jurii) sunt selectați dintre invitații solicitați sau dintre participanții la joc.

Hrană pentru blitz - hrănire:
1. Numiți caracteristicile plăcii de bază.
2. Ce este pe el?
3. Denumiți parametrii procesorului.
4. Care sunt caracteristicile dispozitivelor care asigură performanța fiabilă a unui computer?
5. Numiți tipurile de plăci de expansiune și tipurile de prize pentru acestea.
6. Ce considerente iei in calcul atunci cand alegi o placa de baza si un procesor inaintea acesteia?
7. Care sunt caracteristicile RAM?

La ora de blitz - antrenament, elevii primesc jetoane pentru răspunsuri corecte. Acest lucru va fi luat în considerare în momentul în care punctele sunt postate. La momentul blitz-ului, oaspeții (dacă studenții au probleme) completează formularele de înscriere.

    Vikonannya a făcut o promisiune.

Conducere . Compania dvs. a primit 2 solicitări.
Instructiuni pentru prima echipa:
prima comanda:
Deputatul vă cere să ridicați cel mai ieftin computer fără dispozitive periferice, dar cu difuzoare.

Ordinul 2:

    Suma de achiziție ____________

    De ce scaner ai nevoie?____________

Cerere pentru echipa a 2-a:
Deputatul vă cere să ridicați cel mai nou și mai scump computer fără dispozitive periferice, dar cu difuzoare. Vreau să adaug un monitor cu diagonala de 17 inchi.
Vikonyuchi zamovlennya, date de sortare vikoristovyte pentru un preț!

Ordinul 2:
Formular de invitație: (se completează de către oaspeții solicitați)

    Suma de achiziție ____________

    În funcție de ce procesor doriți să cumpărați un computer AMD sau Intel?________

    Ce coloane sunt necesare? __________, scump, mediu, ieftin? (da pe spate scaunul)

    Ce imprimantă ai nevoie? __________, care?___________________________

    De ce scaner ai nevoie?____________

    Vrei să intri online?_______________

    Îți place să te uiți la emisiuni TV pe computer?_____________

Vi se cere să formatați foile în Excel și să le separați în două copii – una pentru manager, cealaltă pentru manager. Numele companiei, sigla, adresa și numărul de telefon vor fi incluse. Pentru munca la calculator exista deja liste de preturi reale (luate de la firme de calculatoare).
Exemplu de formular de contract:

Completați contractul electronic tabele Excel
Să avansăm cu rang:

Siglă
numele companiei respective

Adrese: Telefon

Vedere Rakhunok ________
(data de)

Numele produsului

Cantitate

Preț

Împreună:

Rakhunok a fost scris de _______________________ (Numele I.O.)

Unul dintre asistenți vrea să ia un împrumut de la bancă pentru a cumpăra un computer. reprezentantii bancii. După finalizarea statului de plată, trebuie să informați cât plătește agentul în schimb și cât trebuie să plătiți în plus în husă (per rik). Reprezentanții băncii pun la dispoziție calculatoare și deschid fișierul pregătit în foi de calcul Excel.

Pentru o singură comandă:
Gândește-te la împrumut. Durata împrumutului – 12 luni.
Rata dobânzii 18%
Comisionul pentru credit este de 1,5% din totalul plăților lunare pentru credit (fără ajustarea ratei dobânzii).
Cumpărătorul dorește să încheie un împrumut pentru _________ ruble. pentru a cumpăra un computer.
Aflați cât trebuie să plătească plătitorul băncii pentru a-și asigura sute de mii de dolari pentru recuperarea împrumutului. Cât de mult este greșit să plătești în exces.

Pentru o altă comandă:
Gândește-te la împrumut.
Termenul împrumutului este de 6 luni.
Rata dobânzii 14%
Taxa de depozit este de 1,5% din suma împrumutului pe lună.

Cumpărătorul dorește să încheie un împrumut pentru ___________ ruble. pentru a cumpăra un computer.

Linii de împrumut

Rata dobânzii pentru împrumut

Taxa pentru conducerea unei poziții rahunku

Sumă împrumutată

Suma plăților lunare (fără ajustarea ratei dobânzii pentru împrumutul unui împrumut)

Suma plătită la rata dobânzii pentru împrumut prin tragere soartă

Suma plătită la rata dobânzii pentru un împrumut cu durata de o lună

Suma plătită pentru o lună de chirie

O taxă lunară către bancă pentru decontarea sumei plătite pentru rata dobânzii și a sumei plătite pentru furnizarea contului de poziție

Suma Podsumkova (pe râu)

Plată în exces

Contabilul este pe drum să plătească salariile curățătorilor companiei.
Student contabil sta pentru computer ok unde a fost pregătit un tabel în versiune electronică, care este de vină pentru o defecțiune rapidă.

p/p

Porecla după numele tatălui meu

Salariu

Bonus, 25%
dupa salariu

Impozit pe venit, 13% din salariu

Impozit de la Fond de pensie, 2%

Împreună până vedem

Iată comenzile pentru a prezenta asistenților opțiunile de configurare a computerului (Vikorist și liste de prețuri reale).
Reprezentanții echipelor companiei și asistenții acestora sunt recrutați unul câte unul. Solicitanții acționează ca custozi pentru a furniza alimente pe rafturile lor.

    Genți suplimentare pentru lecție

Prezentatorul oferă o evaluare profundă tuturor participanților la programul de îngrijire a pielii; evaluarea modului formal de comportament al participanților la joc - interes, asistență reciprocă, gândire non-standard, disciplină etc.
În plus, este important ca mormintele înseși să își formuleze gândurile despre grup - despre schimbarea sa, organizarea acestuia și, de asemenea, să facă propuneri amănunțite.

Scriptul lecțieiTema „Ia un computer”

Gama secolului:elevi din clasele 10-11

Lecția - joc de rol „Get a computer” se desfășoară într-o lecție de la materia „Informatică și TIC” și lecții de la diferite secțiuni ale disciplinei „Economie” (independent de complexul educațional).

Rezultatele planificate ale activităților elevilor pe lecție:

  1. Îmbunătățirea metodelor de comunicare de grup.
  2. Extinderea metodelor cautare de informatii, selectați cel mai mare moduri eficiente rezolvarea sarcinilor.
  3. O abilitate aprofundată în „citirea” informațiilor din componentele computerului.
  4. Puteți analiza și interpreta în mod independent datele privind dezvoltarea sarcinilor aplicate legate de selectarea componentelor principale pentru pliere calculator personal conform ordinului.
  5. Puteți formata și prezenta informațiile pachetului într-un fișier de foaie de calcul MS Excel și o prezentare.

Concepte cheie:

Arhitectura unui computer personal, principiul modular de organizare a unui computer personal, caracteristicile funcționale ale principalelor componente ale unui computer personal, selectarea componentelor principale pentru un computer (procesor, memorie interna, placa de sistem (placa de baza), bloc zhivilnya, kakopchuvach na zhorstkogo disc magnetic, economisește pentru disc optic, Memorie externă, dispozitive periferice).

Locul lecției:

Clasa de calculatoare a creditului ipotecar ușor

Excelenta descriere a lectiei:

Lecția se va concentra pe tema „Arhitectura unui computer personal”. Clasa este împărțită în 5 echipe de câte 3 persoane pe echipă. Rolurile propuse pentru echipa: Expert(evident pe un dispozitiv computer); Consultant de vânzări(știe să convertească, înțelege bine pe computer); Cumpărător(A învăța despre dispozitivul computerizat este cel mai slab din grupul tău).

Comanda skin selectează carduri din sarcini și selectează computerul pentru caracteristicile specificate, cu care este specificat Cumpărător– adăugați un computer în magazin cu cele mai precise informații disponibile de pe harta magazinului; zavdannya Consultant de vânzări- ajuta cumpărătorii să aleagă mărfurile, dar, făcând acest lucru, încearcă să nu-și piardă profitul; zavdannya Expert– dați un indiciu implicit cumpărătorului că nu este compatibil cu propunerile vânzătorului.

Geanta de lecție– manager de prezentare Cumpărător, caz în care ar trebui să aduceți la clasă setul complet al computerului personal. Cum acționează arbitrii Experți în echipă care evaluează munca echipelor pe baza unor prezentări de la 1 la 20. Cele mai scurte echipe Aceștia sunt cei ai căror cumpărători au acumulat numărul maxim de puncte.

Prezentarea materialului înaintea orei :

  1. Harta tehnologica– o descriere a activității din această etapă.
  2. Zavdannya diferite niveluri de pliabilitate.
  3. Casey- Predare pe tema unei lecții orientate spre practică.
  4. Material text pentru elevi pe tema lecției.
  5. Materiale text cititorii pe tema lecției.
  6. Culegere de elemente– plasați fotografii și imagini pe tema lecției și un fișier cu o descriere a fotografiei și mesaje pe dzherel.
  7. Posilannya– URL-uri ale site-urilor web pe acest subiect și lecție.

Rezultatul planificarii: selecția competentă a componentelor pentru sarcini, dezvoltarea și controlul prezentărilor folosind un computer selectat, autoevaluarea rezultatului rezultat. Pe baza arhivelor dezvoltărilor metodologice prezentate, cititorul selectează în mod independent materialul care corespunde obiectivelor pedagogice ale lecției, abilităților și nevoilor elevilor.

 

 

Tse tsikavo: