Creați unități flash și animații folosind programul SWF Text. Crearea Swf - Programe de divertisment - Soft Software Cum să creați un fișier swf pe computer

Creați unități flash și animații folosind programul SWF Text. Crearea Swf - Programe de divertisment - Soft Software Cum să creați un fișier swf pe computer

Există o mulțime de creatori de produse de informare, interfețe interactive, jocuri, materiale bannere, videoclipuri și alte animații care sunt deja familiarizați cu fișierele SWF și interacționează activ cu acestea.

Acest format funcționează cu animație Flash, grafică vectorială, audio, video pe Internet. Creați orice browser pe care îl utilizați instalați Flash Jucător.

Acest format are un avantaj scăzut, la mijloc:

  1. Salvarea videoclipurilor are dimensiuni reduse și ușor de a atrage atenția. Ceea ce este deja apreciat de webmasteri este faptul că lucrează cu conținut video, deoarece este important să se schimbe dimensiunea paginilor. Este important să-ți stimulezi curiozitatea.
  2. Când schimbați scalarea unei imagini SWF, este practic să nu o atingeți.

Dacă sunteți unul dintre cei care intenționează să lucreze cu fișiere media Flash, veți avea nevoie de cunoștințe de software și melodii. Yaki? Citeşte mai mult...

Program pentru construirea SWF

Pentru Crearea de animații SWF ai nevoie Adobe Flash. Programul este comercial (plătit), dacă vă uitați la „piraterie” și „fărădelege” care trăiesc în lume, veți găsi cu ușurință versiunea spartă în Yandex.

Nu uitați că pirateria este investigată prin lege! Deci totul depinde de tine =)

Є analogi, de exemplu - Sothink SWF Quicker. Din păcate, programul nu este, de asemenea, gratuit.

Lecții video despre crearea Flash

Cu mult timp în urmă, în timpul școlii timpurii, am urmat cursuri cu Flash. Îmi amintesc că nu a fost ușor să începi fără un mentor în software-ul robot (Adobe Flash) (eventual prin versiunea în engleză, sau poate în dreapta în fundal). Vă recomand să urmăriți rapid lecțiile video pe care le cunosc pe Youtube. Sper că autorul nu se va deranja dacă postez primul dintre ele pe site-ul meu:

Pe profilul tau vei gasi si mai interesant material despre robotii cu Flash, sincer sa fiu Crearea fișierelor SWF.

Majoritatea sistemelor informatice au experimentat oricum animația Flash. Acest format are o mulțime de desene animate, bannere pe site-uri web sau chiar simple jocuri pe internet. Ce sunt fișierele SWF și cum sunt acestea create sau editate dacă trebuie făcute modificări în proiectul finalizat? Mai sunt multe de urmat despre asta și multe altele.

Ce sunt fișierele SWF?

Puțini oameni își dau seama că este de fapt un fișier de animație în format SWF, cel mai important un videoclip.

De fapt, fișierele în sine sunt compilate în formatul FLA de ieșire, care, la rândul său, este un proiect în care puteți edita și modifica structura cob. Desigur, acest lucru necesită un fel de editor de fișiere SWF. Ale yaki? Chiar și astăzi, există atât de multe programe create pentru a crea și edita animații Flash, încât este ușor să te pierzi în ele.

Cum se deschide un fișier SWF?

Vom reveni la editori peste puțin timp. Deocamdată, să vedem cum să deschideți un fișier SWF în cea mai simplă situație. Există cel puțin două opțiuni: sau utilizați orice program software care îl acceptă format danez(KMPlayer) sau rulați aplicația într-un browser web.

Într-un alt caz, pentru crearea corectă a creierului obstructiv, este evident plugin instalat Flash Player de la Adobe sau analogul său arată ca o extensie a Macromedia Flash, care este în esență aceeași.

Principiul editării unui videoclip Flash finit

Acum câteva cuvinte despre cum începe editarea proiectului finalizat. Un editor pentru proiecte SWF de tipul cel mai primitiv nu poate deschide pur și simplu un fișier, deoarece fișierul SWF finit, așa cum s-a spus deja, este compilat și conține un minim de informații despre structura cob.

Deci, înainte de a avea un simplu editor de fișiere SWF, trebuie mai întâi să traduceți fișierul terminat, astfel încât să îl puteți muta, într-o formă care poate fi citită. Cu alte cuvinte, trebuie să decompilați formularul FLA de ieșire. Pentru cine ar trebui să stagnez? utilitati speciale, Despre ceea ce se va spune strict.

Cei mai buni editori pentru crearea de animații de la zero

Nu este mai puțin important că pentru a crea un videoclip (și nu a-l edita) în etapa inițială, puteți utiliza atât cele mai simple programe, cât și chiar pachete software profesionale.

Este imposibil să le descrii pe toate, dar există câteva dintre cele mai populare care pot fi folosite pentru acest program:

  • Aligator Flash Designer
  • SWiSH Max.
  • Adobe Flash Professional.
  • Corel R.A.V.E.
  • Sony Vegas Pro.

Aligator Flash Designer

Acest editor SWF al limbii ruse cu toate îndrumările este mai mic și mai simplu și este folosit în principal pentru crearea rapidă de bannere animate care vor fi afișate pe site-urile de pe Internet.

Un web designer cu experiență la pământ nu are multe instrumente, dar există aproximativ o sută treizeci de efecte diferite, capacitatea de a crea text animat, mici sau de a insera o coloană sonoră audio. Interfața este foarte simplă și intuitivă, așa că programul în sine este potrivit pentru stăpânirea elementelor de bază ale creării animației acest tip.

SWiSH Max

Acest editor de fișiere de animație este foarte asemănător cu utilitarul anterior, deși pare și mai dificil pentru un începător.

Cu ajutorul tău poți crea roboți profesioniști suculenta buna. Îl poți contacta dacă ești profesionist, deoarece în plus există lecții video care explică elementele de bază ale creării videoclipurilor animate.

Adobe Flash Professional

Editorul de fișiere Adobe Flash SWF este un pachet software la nivel profesional care nu este ușor de stăpânit de prima dată.

Arsenalul său are atât de multe instrumente încât, la fel ca mulți web designeri și animatori profesioniști, cu ajutorul lor poți realiza orice fantezie. Înainte de a vorbi, cum să te minunezi de ratingurile mondiale securitatea software-ului Al cui direct, tu însuți programe Adobe Serile Flash CS și CC au lideri nebuni.

Corel R.A.V.E.

Aici avem un alt editor SWF profesionist, care poate fi comparat cu pachetul Adobe anterior.

Aceasta înseamnă că este posibil să pictați obiecte bidimensionale, să le mutați de-a lungul unei căi specificate, să faceți legătura cu o cale specificată, să creați un dublu dintr-un obiect animat pentru a-l schimba Orice dimensiune, culoare sau aspect, după care programul selectează automat modificările necesare și animă imaginea Desigur, pentru asta nu este doar programul. Poți continua să bei și să scuipi pe noi și noi posibilități cât mai mult timp posibil.

Sony Vegas Pro

Acest pachet pentru lucrul cu videoclipuri nu va necesita o prezentare a cântecului. Cei care au petrecut mulți ani lucrând cu multimedia fără a face munca multimedia ar trebui să știe despre acest lucru. Desigur, mai degrabă decât un editor SWF ca acesta, există instrumente pentru crearea animației în această lume și chiar aici.

Programul vă permite să creați și să editați videoclipuri animate (în acest caz, accentul este pus pe ele) cu peste 200 de efecte, editarea poate fi efectuată pe baza modului de 8 biți, iar în stadiul de finalizare pentru reducere, Bones va comuta la 32 de biți. Aici puteți, de asemenea, să configurați filtre de culoare pentru a reduce vizibilitatea diferitelor fragmente, să setați rata de cadre la 30 fps sau mai mare și, de asemenea, să setați diferite părți ale imaginii, inclusiv direcția de transformare și să vă deplasați între ele (4:3, 16: 9, 16:10), etc. Uneltele sunt depozitate.

Utilități suplimentare pentru lucrul cu Flash

Vorbind despre crearea și editarea de videoclipuri animate, este imposibil să menționăm câteva utilități suplimentare care pot fi utile în muncă. Cu toate acestea, este necesar să convertiți fișierul SWF final în formatul de ieșire al proiectului FLA prin decompilare (formatarea codului), precum și câteva instrumente suplimentare care pot fi utilizate pentru a crește claritatea imaginii și a modifica dimensiunea imaginii. dosar final fără a vă cheltui mâncarea.

Printre ei programele necesare poate fi inteles astfel:

  • Flash Decompiler Trillix.
  • Sothink SWF Decompiler.
  • Flash Optimizer.
  • Sparkle SWF Optimizer.

Flash Decompiler Trillix

Acest program va fi mai întâi necesar pentru a converti fișierul SWF în format FLA, astfel încât proiectul să poată fi deschis în cel mai simplu editor și să poată fi făcute orice modificări necesare.

În esență, acesta este un convertor care a fost inserat, în funcție de capacitățile editorului, în care modificările pot fi făcute „din mers”. În plus, puteți efectua conversie în lot. Și puteți face totul fără bătaia de cap de a instala plugin-uri Adobe și Macromedia.

Sothink SWF Decompiler

Acest program este, de asemenea, un decompilator-editor, deși este plătit. Capacitatea lui este deja în plină desfășurare. În funcție de orientarea ecranului, puteți crea sau edita bannere, videoclipuri și inserați jocuri Flash.

Pentru începători, disponibilitatea suplimentară a unui „Maestru” special este oferită pe baza alegerii tipului și structurii viitorului proiect din șabloane evidente. În plus, puteți lucra cu codul de ieșire, puteți configura tot felul de filtre, efecte sau puteți crea imagini vectoriale într-un mediu WYSIWYG special.

Flash Optimizer și Sparkle SWF Optimizer

Aceste două utilitare mici, după cum sugerează și numele, sunt optimizatoare care vă permit să schimbați dimensiunea fișierului SWF finit pentru a economisi spațiu fără a pierde capacitatea. Acestea vor fi deosebit de utile tuturor celor care își distribuie munca pe Internet sau creează bannere și jocuri online în format Flash.

După cum s-a confirmat pe site-urile web oficiale ale comercianților cu amănuntul, aceste utilități vă permit să efectuați compresie și să modificați dimensiunea obiectului de ieșire cu până la 70%. Există o serie de tipuri de optimizare datorită faptului că conversia automată are loc după setarea parametrilor necesari.

Ce ai de gând să-i faci lui vikorist?

Nareshti, mâncarea este cea mai importantă: „Pe care ar trebui să aleg?” Credem că animatorii și designerii web începători ar trebui să înceapă cu cele mai simple utilități. Tim, dacă vrei să înveți puțin despre crearea și editarea videoclipurilor SWF, nu există nicio îndoială că utilitățile profesionale sunt calea de urmat. Aici alegerea este la latitudinea utilizatorului. Cu toate acestea, datorită importanței informațiilor avansate, care sunt prezente în majoritatea suplimentelor, este foarte ușor să stăpânești lucrul cu acestea. Care editor este mai bun? De drept, palma aparține dezvoltărilor companiei Adobe, dacă doresc ca alți editori și decompilatori să fie scoși de pe rafturi.

Totuși, este clar SWF Filmele flash pot fi folosite ca ajutor vizual pentru poarta de acces filme flash noi (cu clipuri video înlocuite, texte, imagini, diferite tipuri de scenarii de acțiune SWF zrakom). ... - Valoarea conversiei SWFîn EXE, SWF la SCR (screen saver). ... - Valabilitatea lui vikorystuvati esnuyuchi SWF file yak templates pentru poarta de acces noi filme flash.

Etapa a 5-a: - Conversia fișierelor MP3/WAV pentru ascultare sau SWF sunete; - re-crearea fișierelor MP3; - poarta de acces SWF biblioteci de sunet; - Dublare prin microfon doar o re-creare V SWF; - selectați sute de fișiere de sunet simultan pentru mixare; - Interfață ușor de utilizat; - Disponibilitatea serverului File Transfer Program; - poarta de acces XML al proiectului de bază;

Așa că gândește SWF Decompiler este un program de servicii de vârf pentru stocarea, decompilarea și extragerea filmelor Shockwave Flash, în special pentru conversia dvs. SWF la FLA. ...De dragul kerubanya, mă voi uita la paginile web în Internet Explorer sau Firefox, puteți face clic pe Sothink SWF Catcher este un program suplimentar pentru stocarea filmelor flash; Acest program este foarte util pentru decompilare SWF.

Programul Qia poarta de acces Flash poate edita aproape toate elementele SWF fișiere, cum ar fi: texte, forme, URL-uri, ActionScript etc. Puteți afla tot ce puteți despre asta - design formular poarta de acces ruhi, scho a efectuat rukh și a adăugat sunet în flux; pentru că tot ce știi despre asta - editați SWF fara nici un mijloc.

Clipul animat poate fi salvat în avi sau swf formate și pot fi afișate cu ușurință pe site-ul web. ... poarta de acces Animația nu a fost niciodată o operațiune atât de simplă până acum. ...Transformă filmele în clipuri de animație. ... Doar descărcați filmul sau videoclipul de acasă (în format avi), faceți clic pe butonul și urmăriți animația finalizată.

În plus, secureSWF vă ajută să vă protejați programele Flash de o varietate de amenințări de securitate, inclusiv blocarea domeniului criptat și criptarea poarta de acces inovație și codificarea rândurilor. ... secureSWF fură SWF fișiere pentru decompilare și inginerie de poartă, în special mascare Flash ActionScript, optimizare și codare pentru a rula acest program.

... - poarta de acces Cantitatea de animație nu este limitată. ... - Vizualizarea transformării în diverse formate populare, inclusiv Flash SWFși GIF-uri animate, precum și exportul de formate reale, cum ar fi JPEG, PNG, TIFF și altele. ... – În plus, există un număr mare de funcții suplimentare. ... - Am împărtășit animația cu prietenii și familia, folosind funcția vikoryst de a porni e-mailul.

Indicați structura de bază a codului scris în AS3. Există trei părți principale ale oricărui cod AS3:

  • Zminni. Datele (numere, texte, obiecte etc.) sunt salvate. Modificările sunt indicate de codul var și într-un singur cuvânt.
  • Oblyvachi du-te. Cântecele sună ca melodii de la Wikonians, iar alte părți ale programului informează despre ele. Acest lucru este necesar pentru introducerea codului și repetarea acestuia. De regulă, colectoarele de acest tip sunt reduse la funcționare.

    addEventListener(MouseEvent. CLICK, swingSword); // "addEventListener()" - scopul ascultătorului evenimentului. // „MouseEvent” - categoria intrării care va fi procesată înainte de intrare. // „.CLICK” este melodia pentru categoria MouseEvent. // „swingSword” este o funcție care este lansată la sfârșitul zilei.

  • Opțiuni. Am împărțit programele care sunt indicate prin cuvântul cheie; Programele Vikonanny sunt dezlănțuite pe ele sub oră. Codul pentru un joc pliabil poate include sute de funcții, dar un joc simplu poate conține doar câteva. Funcțiile pot fi extinse într-o ordine suficientă, fragmentele de miros sunt lansate imediat ce sunt executate.

    funcția swingSword (e: MouseEvent): void; ( // Cod ) // "funcție" - cuvânt cheie, care este introdus la începutul oricărei funcții. // "swingSword" - numele funcției. // „e:MouseEvent” este un parametru suplimentar care le indică // Înaintea funcției, samplerul este lansat. // ": void" - valoarea care este rotită de funcție. // Dacă valoarea nu se rotește, wiki: void.

Creați obiecte care interacționează între ele. Puteți adăuga sprite-uri, personaje sau clipuri video la obiecte. Fundul nostru are o coamă simplă cu un tăietor drept.

Spuneți autorităților obiectul. Pentru a face acest lucru, deschideți meniul „Schimbare” și selectați „Mutați la simbol” (sau apăsați F8). Fereastra „Convertire în simbol” atribuie unui obiect un nume care este ușor de recunoscut, de exemplu, „inamic”.

  • Găsiți fereastra „Vlastivosti”. În partea de sus a ferestrei există un câmp de text gol, etichetat ca „Nume imagine” (deoarece puteți trece cursorul peste acest câmp). Introduceți aceleași nume pe care le-ați introdus în momentul transformării obiectului într-un simbol (în exemplul nostru, „inamicul”). Aceasta va crea un nume unic care poate fi folosit în codul AS3.
  • Pielea ochiului este încadrată de un obiect care se află sub cod. Puteți copia imaginile deja create; De cât mai multe ori posibil, faceți clic pe „Bibliotecă” și trageți „personajul” în „scenă”. Când este aplicată pe piele, „imaginea” numelui tău se va schimba („inamic”, „inamy1”, „enemy2” și așa mai departe).
  • Când ajungeți la obiectul din cod, doar vikorizați numele simbolului (fundul nostru este inamicul).
  • Schimbarea autorităților în lume. După crearea imaginii, puteți modifica puterea acesteia, de exemplu, modificați dimensiunea. Pentru a face acest lucru, introduceți numele expresiei, apoi „.”, apoi numele puterii și apoi sensul:

    • inamic.x = 150; Setează poziția obiectului „inamic” de-a lungul axei X.
    • inamic.y = 150; Setează poziția obiectului „poartă” de-a lungul axei Y (marginea axei Y se află în punctul de sus al „scenei”).
    • inamic.rotatie = 45; Rotiți obiectul „înălțime” cu 45° în spatele săgeții anului.
    • inamic.scaleX = 3; Lățimea obiectului este extinsă cu un factor de 3. O valoare negativă va inversa obiectul.
    • inamic.scaleY = 0,5; Înălțimea obiectului este de două ori mai mică.
    • .
  • Utilizați comanda trace().Întoarceți valorile exacte pentru anumite obiecte și trebuie să vă asigurați că totul funcționează corect. Nu includeți această echipă în codul de ieșire Joacă, dacă ai nevoie de el pentru a îmbunătăți programul.

    Creează cel mai simplu joc cu mai multe informații.În aplicația noastră, creați un joc în care inamicul îi schimbați dimensiunea de fiecare dată când faceți clic pe el și până când acesta rămâne fără sănătate.

    var enemyHP: Număr = 100; // Setează valoarea rezervei de sănătate a inamicului (100 gry). var playerAttack: Număr = 10; // Setează puterea atacului pietrișului atunci când apăsați împotriva inamicului. dusman addEventListener(MouseEvent. CLICK, attackEnemy); // Acțiunile acestor funcții sunt direcționate direct către obiectul „inamic”, // funcția este lansată numai când clicul lovește obiectul, // și niciun alt loc de pe ecran. setEnemyLocation(); // Plasează adversarul pe ecran. // Aleargă pe cob de gris. function setEnemyLocation(): void(inamy. x = 200; // Mută ​​adversarul dreptaci cu 200 de pixeli din partea stângă a ecranului. dusman y = 150; // Mută ​​inamicul în jos cu 150 de pixeli din partea de sus a ecranului. dusman rotatie = 45; // Rotește poarta cu 45 de grade după săgeata anului. trace(„valoarea x a inamicului este”, inamic. x, „și valoarea y a inamicului este”, inamic. y); // Reprezintă poziția exactă a inamicului pentru îmbunătățire.) function attackEnemy (e: MouseEvent ): void // Creează o funcție pentru a descrie un atac atunci când apăsați asupra unui inamic.(enemyHP = enemyHP-playerAttack; // Valoarea puterii de atac a inamicului este determinată de valoarea rezervei de sănătate a inamicului. // Ca urmare, apare o nouă valoare pentru rezerva de sănătate a inamicului. dusman scaleX = enemyHP / 100; // Schimbă lățimea pentru a ajusta rezerva de sănătate a inamicului la o nouă valoare. // Această valoare trebuie împărțită la 100 pentru a elimina a zecea fracție. dusman scaleY = enemyHP / 100; // Schimbă înălțimea rezervei de sănătate a inamicului la o nouă valoare. trace(„Inamicul are”, enemyHP, „HP rămas”); // Reprezintă cantitatea de sănătate cheltuită. }

    De multe ori am lucrat deja la sarcini care nu sunt chiar standard: un banner flash (fișier în format .swf) care trebuie completat... Conform tehnicii, discursuri similare apar chiar în flash-ul chiar înainte de deschiderea bannerului. , iar cererile de intrare є din bannerul din mijloc fără hot wrapper yogo în tag . Din păcate, este posibil ca flasherii să uite adesea să-l întrebe pe asistent, unde este responsabil pentru conducerea bannerului, iar acest lucru din dreapta este transferat pe umerii designerului de layout. Și aici este problema.

    Opțiunea 1 (nefuncționează). Apare ideea de a împacheta stupid bannerul așa cum a fost comandat. Dacă pur și simplu înfășurați codul bannerului flash în eticheta codului trimis al bannerului flash, atunci, în mod surprinzător, nu veți vedea nimic: când treceți cursorul peste banner, mesajul din rând nu va să fie vizibil, iar făcând clic pe banner nu va da nimic.

    Opțiunea 2 (nefuncționează). Designerul avansat de layout va continua și va încerca să creeze un bloc și să-l poziționeze absolut direct deasupra bannerului, setându-i indexul z mai mare. Din păcate, nu este minunat și nu se va da nimic. Este timpul să denumim problema: Obiectele flash au un z-index nesfârșit în spatele lor, suprascriind orice obiect complet poziționat deasupra lor.

    Opțiunea 3 (chastkovo robotnik). Pentru a salva flash-ul din indexul z necodificat, furnizorii de flash ne-au oferit un parametru manual: Sau doar wmode = „opac”, care va forța să treacă .

    Aici avem o opțiune:

    Asta nu e tot! Chiar și această opțiune, deoarece nu există text în mesaj, poate fi utilizată în IE 6-9 (dacă va mai exista text în mesaj, atunci acest text de deasupra bannerului flash va fi complet accesibil în IE) și deoarece este important pentru noi este necesar un polițist special...

    Opțiunea 4 (100% robotizată)

    Pentru a utiliza opțiunea 3 în IE, aveți nevoie de o sarcină unică pentru a trimite un fundal clar pentru o imagine suplimentară cu un singur pixel (în acest caz s.gif):

    Această opțiune funcționează în toate browserele populare. Am verificat mai ales pe IE7-9, versiunile actuale de FF, Safari, Opera.

     

     

  • Tse tsikavo: