Cum să faci bani din Photoshop. Crearea prin Photoshop a unei imagini realiste pe suprafața apei

Cum să faci bani din Photoshop. Crearea prin Photoshop a unei imagini realiste pe suprafața apei

Photoshop are o varietate de instrumente pentru decuparea obiectelor dintr-o imagine, de la Instrumentul Pen până la instrumente de pliere precum Refine Edge.

Capul instrumentului vikoristan „Rafinați marginea”.

Dar dacă ajungi la dreapta pentru a vedea elementele clare, redate pe un fundal de culoare solidă, nu există nimic frumos, nicio lucrare cu canale. Recolta de astăzi prezintă un strop de apă, care crește pe afidele albe, cu ajutorul vederii canalului.

Imaginea pe care o voi lua la serviciu este prezentată mai jos, în arhivele cu fotografii cu picături și stropi de apă puteți admira stelele.

Putem crea videoclipuri folosind un canal RGB suplimentar

Deschidem fișierul în Photoshop, deschidem panoul canale (este plasat într-o singură filă cu panoul bile, ceea ce nu este cazul, scoatem mijlocul de lucru principal, așa cum se arată). Apăsați tasta Ctrl și faceți clic pe miniatura canalului RGB din panoul canale. Documentul va arăta următoarele:

Dacă în prezent vedeți prea mult spațiu, și nu picăturile în sine, trebuie să inversați vizualizarea apăsând Ctrl+Shift+I. Zona noii mingi este acum clar vizibilă apăsând Ctrl+J.

Acum bila de copiere este întărită de la ieșire cu o minge albă puternică și este evident că grosimea culorii de pe bila de copiere este insuficientă:

Să clarificăm asta. Faceți clic pe bila de copiere și apăsați tasta Ctrl+J de mai multe ori pentru copiere multiplă:

Colir a devenit mai puternică. Pentru a vă alinia cu originalul, activați vizibilitatea grupului (pentru care am creat un grup - pentru a vă alinia cu originalul cu un singur clic).

Dacă puterea culorii este puternică, ștergeți copii; dacă este slabă, adăugați mai multe.

Vedere a franjurii de la margini

După ce ați setat intensitatea de culoare necesară, vedeți toate copiile bile făcând clic pe cea de jos și făcând clic pe cea de sus în timp ce țineți apăsat Shift și apăsând Ctrl+E pentru a îmbina toate copiile într-o singură bilă.

Un efect secundar nefericit al acestei metode este franjuri în jurul marginilor. Este posibil ca acesta să nu fie vizibil pe afidul alb, faceți clic pe miniatura bilei originale din panoul cu bile, lângă fereastră, schimbați culoarea din alb în negru.

Yakshcho Bakhroma este încă є, mergeți în funcție de depunerile bilelor-> răzuirea regiunilor-> Puneți pe Oblyamіvka (Strat-> Mating-> Defringe), Viberin, Viberin, VIDPOVID ROSIRA ROSIRA, pentru fotografia mea Rosema 5237 pe Au sosit 3661 de valori de 4 pixeli.

Avantaje: melodii mici. Puteți seta setările astfel încât lithtarik să se încălzească imediat când porniți programul și să mărească automat cronometrul când porniți programul. Configurarea vă permite să blocați ecranul și să blocați driverul folosind butonul telefonului. De asemenea, puteți seta singur ora cronometrului.

Dacă programul câștigă popularitate, acesta va oferi un stimulent autorului să creeze noi completări la nevoile site-ului.

Mult succes în avans, Dmitry.

Cod QR pentru instalare:

Dacă îți place materialul, spune-ți „rata” și împărtășește-ți mesajele prietenilor tăi pe rețelele sociale! Păi!

  • Lăsați sau înregistrați-vă pentru a vă îmbunătăți comentariile

Ce vei crea

Una dintre modalitățile de a adăuga efectul unui peisaj frumos este prin crearea unui lac digital! Acest lucru creează atât simetrie estetică, cât și una dintre tehnicile clasice de manipulare cu fotografie, imagini creative. În acest fel, putem elimina efectul impactului asupra suprafeței apei, inclusiv crearea de brize.

1. Creați o oglindă simplă

Crearea unei imagini din scena de ieșire este o modalitate minunată de a stăpâni tehnicile de bază ale manipulării foto. Tehnica este simplă: trebuie să faceți o copie a scenei de ieșire care este creată pe suprafața apei și apoi să o întoarceți. Apoi, ajustăm perspectiva astfel încât apa să devină parte a suprafeței orizontale a apei.

Croc 1

Selectarea unei imagini de ieșire potrivite pentru această tehnică este unul dintre cele mai importante aspecte ale obținerii unor rezultate excelente.

Cel mai important detaliu atunci când alegeți o imagine este o linie orizontală clară, care este ca o margine de apă. De exemplu, în această fotografie a templului Chau Say de către fotograful Donyanedomam, panta inferioară a templului creează un punct proeminent de reflecție.

Croc 2

Deschideți imaginile de ieșire din program Photoshop. Selectați un instrument Cadru(Instrument de decupare (C). Trageți nodul central de sus în jos pentru a decupa imaginea direct deasupra copacului mare cu mâna stângă cu fața spre templu. Apoi, trageți nodul central de jos în jos pentru a adăuga spațiu gol sub imagine.

Croc 3

Activați riglele de pe ecran pentru care Pereglyad - Linii(Vizualizare > Rigle) sau apăsați tastele ( Ctrl+R). Apoi, faceți clic pe linia de sus, apoi apăsând butonul mouse-ului, trageți-l în jos pentru a crea o linie dreaptă orizontală. Glisați-l drept în jos până în partea de jos a templului. Va fi multă apă în lacul nostru digital.

Croc 4

Pentru instrumente suplimentare Regiunea dreptunghiulară(Rectangular Marquee Tool (M), creați o viziune la marginea superioară a imaginii. Fragmentele liniei zonei vizibile vor fi aduse foarte aproape de linia dreaptă și se vor fixa pe ea, creând o imagine exactă după cum este necesar істі.

Croc 5

Să mergem Shar-Novy - Copiați într-un balon nou(Strat > Nou > Strat prin copiere) sau apăsați ( Ctrl+J), pentru a duplica zona vizibilă pe o nouă minge. În panoul cu bile puteți adăuga această minge sub nume Mingea 1 (Stratul 1). Faceți dublu clic pe numele mingii pentru a o redenumi, denumește mingea Vibrazhennya (Reflecţie).

Croc 6

Această minge va fi puternică până când va apărea o mică problemă. Deoarece pixelii sunt susceptibili la deformare, ar fi înțelept să transferați imediat mingea pe un obiect inteligent - acest lucru va salva pixelii în timpul deformării. Pentru cine mergem? Minge - Obiect inteligent - Schimbați în obiect inteligent(Strat > Obiecte inteligente > Conversie în obiect inteligent). Pe miniatura mingii, vei adăuga un mic pătrat în colțul din dreapta jos, ceea ce înseamnă că este un obiect inteligent.

Croc 7

Să mergem Editare - Transformare - Transformare reală(Editare > Transformare > Transformare gratuită) sau apăsați ( Ctrl+T), pentru a activa zona de transformare a mingii. Selectați nodul central sus și apoi trageți-l în jos de-a lungul scenei principale, astfel veți răsturna complet imaginile. Trageți nodul de transformare la conturul inferior al cârpei de lucru.

Croc 8

A rămâne în regim Mare transformare(Transformare gratuită), faceți clic dreapta pe zona de transformare și pe fereastră, selectați opțiunea Perspectivă(Perspectivă). Selectați nodul din stânga jos pentru a-l trage spre stânga. Vă rugăm să rețineți că și nodul din dreapta se deplasează, dând imaginii un efect de perspectivă. Apasa tasta ( introduce) Sau faceți clic pe pictograma cu o bifă din panoul de sus al pictogramei pentru a ieși din modul de transformare.

2. Creeaza poduri la suprafata apei.

Apa este o substanță turbulentă și rareori se întâmplă ca corpuri mari de apă să creeze o suprafață absolut netedă sau să creeze o imagine în oglindă perfectă. Suprafața majorității apei, în special în bazinele junglei, este acoperită de adiere sau poate exista o ușoară balansare.

Croc 1

Creați o nouă minge deasupra mingii cu imagini, pentru care mergem Shar-Minge nouă(Strat > Strat nou) sau apăsați ( Shift+Ctrl+N).

În fereastră, ce a apărut Minge nouă(Strat nou), introduceți numele mingii Gradient de apă (Gradient de apă), bifați caseta de la sfârșit Vikorist mingea din față pentru a crea masca de față(Utilizați stratul anterior pentru a crea o mască de tăiere), apoi faceți clic pe butonul " Bine Nu veți face modificări vizibile pe suprafața de lucru sau în panoul cu bile, dar veți face o nouă minge cu o minge în miniatură deplasată. Aceasta înseamnă că mingea de fixare este ca o mască de față sau vizibilitatea sa este înconjurată de minge Vibrazhennya (Reflecţie).

Croc 2

Selectați un instrument Gradient(Instrumentul Gradient (G), apoi pe panoul acestui instrument, setați gradientul alb-negru, tipul de gradient Liniar(Liniar). Acum trageți gradientul în jos pentru a crea o umplere cu gradient. Plasați butonul mouse-ului în marginea de jos a pânzei de lucru, astfel încât partea neagră a gradientului să fie în partea de sus a pânzei, iar partea albă a gradientului să fie în partea de jos a pânzei.

Croc 3

Gradientul acoperă complet zona imaginii. Modul de suprapunere pentru această minge pentru spălare Normal(Normal).

Schimbați modul de suprapunere a mingii cu un gradient la multiplicare(Multiplica). Acest mod afișează numai tonuri întunecate, astfel încât tonurile albe vor deveni invizibile.

Croc 4

Acum avem nevoie de un nou document pentru a crea textura perilor. Idemo Fișier - Nou(Fișier > Nou) sau apăsați tastele ( Ctrl+N), astfel încât să apară caseta de dialog document nou(Document nou). Setați valori Shirini(Latime) activat 2000px, sens Visoti(Înălțimea) pe 2000px, În loc de fundal(Conținutul de fundal) Bily(Alb), apoi apăsați butonul Creativitate(Crea) ( sau un buton"Bine " în versiunile timpurii ale programului până la versiunea CC 2017).

Croc 5

Apăsați „tasta” D„, pentru a reconfigura, culorile prim-plan și fundal sunt setate în spatele culorilor alb-negru. Să mergem mai departe Filtru - Redare - Fibre(Filtru > Redare > Fibre). Instalare Intensitate(Forţa) pe 16 , A Razbіzhnosti(varianta) pe 4 . În acest fel, creăm voalul din cusăturile verticale rupte.

Croc 6

Pentru instrumente suplimentare Relocare(Mutați (V), mutați textura Fiber în documentul nostru de lucru apăsând butonul mouse-ului pe textura, apoi mutați cursorul la fila documentului nostru de lucru. Nu eliberați butonul mouse-ului încă! La fel ca Photoshop, accesați documentul nostru de lucru, eliberați butonul mouse-ului pentru a adăuga o textură zonei de lucru. Vă rugăm să rețineți că o nouă minge a apărut în panoul cu bile. Denumiți mingea cu textura Fibre (Fibre). În această etapă, documentul pe care l-ați creat pentru a crea textura poate fi închis fără salvare, deoarece Nu vom mai avea nevoie.

Croc 7

Transformă mingea cu fibre într-un obiect inteligent, spre care mergem Minge - Obiect inteligent - Schimbați în obiect inteligent(Strat > Obiecte inteligente > Conversie în obiect inteligent). Dali, încă o dată pentru ajutor Mare transformare(Transformare gratuită), rotiți textura. E timpul să te întorci. eliberați cheia ( Schimb) pentru rotație fixă ​​sub tăietură pe 45 -grade. Rotiți textura la 90 grade și apoi înghețați Scalare(Scalare) pentru a acoperi complet zona imaginii.

Croc 8

Idemo Editare - Transformare - Perspectivă(Editare > Transformare > Perspectivă). Ajustați perspectiva texturii Fiber în același mod în care am ajustat perspectiva mingii de imagine. Apasa tasta ( introduce), pentru a îngheța modificările de transformare.

Croc 9

Continuați (Filtru > Blur > Gaussian Blur). Zastostuyte Rază(Radiu) rozmittya 1,5 px. Un alt avantaj al stagnării unui obiect inteligent este că filtrele stagnează ca filtre inteligente, ceea ce înseamnă că setările sunt active și pot fi modificate în orice moment.

3. Efectul sterilizării înainte de deformare este stagnant

Am acoperit suprafața apei cu pantaloni într-o manieră uniformă, dar pantalonii trebuie să arate realist. Photoshop are un filtru maro Displacement, care este ideal pentru acest tip de lucru.

Croc 1

În partea de jos a panoului cu bile există o pictogramă cu o hârtie de hârtie pliată. Această icoană Minge nouă(Strat nou). Apăsați tasta ( Ctrl), apăsați această pictogramă pentru a adăuga o nouă minge sub mingea curentă. În acest fel, creăm o nouă minge sub minge cu textura fibrei.

Croc 2

Idemo Redaguvannya - umplutură Viconati(Editare > Umplere). Tine minte Vmіst(Cuprins) pe 50% gri(50% Gri), apoi faceți clic pe butonul „ Bine" pentru a umple noua minge cu o culoare gri de tonuri medii.

Croc 3

Să mergem Imagine - Creați un duplicat(Imagine > Duplicare) și fereastra care a apărut Creați o imagine duplicată(Imagine dublată), introduceți numele documentului Displacement_Water_Grobi (Water_Ripples_Displacement) și, de asemenea, bifați caseta de la sfârșit Creați un duplicat al aceleiași imagini(Numai straturile îmbinate duplicate). Apasa butonul " Bine Apoi creați un nou document în Photoshop, în care mingea cu fundalul gri și mingea cu textura de fibre vor fi combinate în același timp.

Acum Idemo Salvează iacul(Salvare ca) Acest document este salvat ca Displacement_Water_Gorobi.psd(Water_Ripples_Displacement.psd). Este foarte important ca documentul să fie salvat ca fișier psd - acesta este formatul de fișier Photoshop. Odată ce ați salvat documentul, îl puteți închide mai târziu, iar noi îl vom folosi ca hartă de deplasare.

Croc 4

Să ne întoarcem la documentul nostru de lucru și să vedem mingea cu umplutură gri, spre care mergem Shar-Vidality - Shar(Strat > Ștergere > Strat). Apoi, faceți clic pe bilele cu textura Fibră din panoul de bile pentru a comuta la ceea ce este activ. Schimbați modul de suprapunere pentru mingea cu textura la Este lumina(Soft Light), și, de asemenea, schimbare Obscuritate(Opacitate) până la 25% .

Croc 5

Faceți clic pe minge Vibrazhennya (Reflecție) astfel încât să devii activ. Să mergem Filtru - Confuzie-Deplasare(Filtru > Distorsionare > Deplasare). Instalare Scară orizontală(Scara orizontală) 25 , A Scară verticală(Scara verticală) 10 . Pentru parametru Zone nedesemnate(Zone nedefinite), instalați pe Repetați pixelii de limită(Repetați Edge Pixels), apoi apăsați butonul „ Bine Photoshop vă va cere să selectați o hartă de deplasare. În fereastra de navigare, pentru a apărea, selectați un fișier Displacement_Water_Gorobi.psd (Water_Ripples_Displacement.psd), ceea ce am făcut mai devreme.

Harta de deplasare folosește valorile gri ale hărții pentru a determina deplasarea pixelilor mingii. Tonurile medii ale unei culori gri nu distrug pixelii, în timp ce tonurile alb-negru îi distrug cel mai mult, dar pielea este direct opusă. Valoarea reducerii este specificată prin valori orizontale și verticale. În acest caz, deteriorarea orizontală este similară cu cea a verticală.

Croc 6

Imaginile suprafeței apei se datorează unei nuanțe de culoare și vibrații ușor diferite, care este mai puțin realiste decât obiectele care sunt fotografiate - acest lucru creează un punct de referință vizual perceptibil, ceea ce face imaginile mai realiste. Idemo Imagine - Corecție - Ton de culoare / Saturație(Imagine > Ajustări > Nuanță/Saturație). Setați valori Naschennosti(Saturația) activată +28 , și sensul Yaskravosti(luminozitate) activată -21 .

Croc 7

Imaginile care sunt afișate pe suprafața apei trebuie, de asemenea, plasate în cantități mici în terenul templului de ieșire. Idemo Filtru - Rozmittya - Gaussian Rozmittya(Filtru > Blur > Gaussian Blur). Zastostuyte Rază(Radiu) rozmittya 1,5 px.

Vă rugăm să rețineți că filtrele sunt situate sub miniatura mingii Vibrazhennya (Reflecție) iac Filtre inteligente . Dacă în orice moment trebuie să ajustați setările filtrului, faceți dublu clic pe numele filtrului pentru a deschide fereastra de setări pentru acest filtru.

Croc 8

La panoul de bile, puteți obține un mic tăietor drept alb cu o literă Filtru inteligent (Filtre inteligente). Aceasta este miniatura măștii, care este folosită pentru a usca filtrele la minge Vibrazhennya (Reflecţie). Faceți clic pe el pentru a-l activa. Un contur alb lângă miniatura mingii vă va spune că masca este activă.

Apoi, ridicați instrumentul din nou Gradient(Instrument Gradient (G), ajustați pe aceleași ca și ultima dată, gradient alb-negru, tip de gradient Liniar(Liniar). Trageți gradientul în jos pentru a umple gradientul pe ulei. Acest lucru va ajuta la întunecarea efectului filtrelor, deoarece Imaginea este situată mai aproape de templu și mai departe de punctul nostru de gardă.

Dacă nu ați obținut gradientul corect prima dată, încercați să creați un alt gradient! Continuați să creați degrade până când sunteți controlat de rezultat.

Văd, am creat un brizhi digital!

Hei, am terminat lecția! În această etapă, am creat o suprafață digitală a apei într-o imagine de peisaj, inclusiv o briză de apă și vibrația apei. Vіdminna robot!

Imaginile au inspirat întotdeauna misticii și psihicii, care respectă faptul că în oglindă nu ne vedem pe noi înșine, ci dublul nostru din lumea paralelă.

Poți să te minunezi de această imagine, ca focul, multă vreme, pierzându-ți capacitatea de a privi modulațiile și subtilitățile viclene, evazive din care, precum priveliștile unui caleidoscop, starea noastră de spirit este uneori amuzantă, când întunecată, când misterioasă, altfel e o copie proasta.

Cu toate acestea, repetarea primară a imaginii unui obiect de pe suprafața apei nu îndepărtează prudența, așa că ce putem spune despre imaginea fermecătoare care apare pe netezimea netulburată a peisajelor? Imaginile sunt și mai populare în rândul artiștilor și designerilor de toate dungile ca tehnică artistică pentru a îmbunătăți impresia și a crea un efect volumetric.

Cum se creează imagini în apă folosind Photoshop?

Autorul editorului „Photoshop”, un iubitor de designeri, fotografi și profesioniști obișnuiți, nu a putut să nu lase să intre ceea ce va fi atât de grozav în imagine, încât în ​​arsenalul instrumentelor sale vor fi transferate câteva funcții care vor ușurează efectul creator.

În cea mai simplă „oglindă”, de exemplu, un obiect pe o suprafață netedă va fi duplicatul acestuia (clic dreapta pe bila obiectului: „Duplicați mingea”). Mutați această urmă în jos pe pânză sub original și utilizați rapid comanda „Flip Vertical” din meniul „Edit > Transform”, dacă aveți „Photoshop” în rusă sau în engleză, atunci: Editare > Transformare > Flip Vertical.

Apoi „ estompați ” partea inferioară a rezultatului rezultat creând o mască pe bila de copiere și umplend-o cu un gradient liniar de la negru la clar. Pentru această pistă, apăsați butonul Shift pentru a desena o linie verticală (una sau o linie), așa că există o bifă în caseta de selectare „Inversie” din bara de instrumente din partea de sus.

În descrieri, metoda implementează principiul unui efect evocator, fragmente dintr-o oglindă, de exemplu, o minge - toate într-una, și un cub, un cilindru, o piramidă, o figură pliabilă sau un grup de obiecte - cu atât mai mult.

Notă:

Rezultatul (un duplicat al mingii) poate fi umplut cu același gradient de la negru la clar în modul masca fluidă. Apoi, făcând clic din nou pe pictograma traseu, terminați afișarea videoclipului apăsând tasta Ștergere. Această opțiune nu necesită schimbarea obscurității mingii terminate.

Există o mulțime de lecții de Photoshop pentru a vă învăța cum să vedeți castele și palate grozave lângă apă. Să nu fim vinovați: să aruncăm o privire la una dintre aceste lecții și să creăm o imagine mai realistă a unui castel lângă apă.

Lecția 1. Crearea unui „aspect” în Photoshop

După ce a adăugat o imagine în editor, trebuie să mergem la „Imagine> Dimensiunea pânzei”. După aceasta, măriți pânza până la înălțimea imaginii, adăugând spațiu pentru crearea viitoarei încuietori.

După ce a urmat procedura deja cunoscută, adică după ce a făcut o copie a imaginii, a afișat-o vertical și a plasat-o pe pânză și în paleta de bile în jos, este posibil să o îndepărtezi ca o „sticlă oglindă” complet plauzibilă lângă apă. Ale tse lishche cob.

Creăm o nouă minge pe imaginea noastră sub minge și umplem jumătatea ei inferioară cu culoarea „apă”. Apoi, după ce a conectat bilele de apă și vibrând cu o „lănță”, adăugăm o mască la minge și o umplem în jos spre orizont cu un gradient liniar „de la negru la limpede”, astfel încât să „o scufundăm în apă. ”.

Apoi, făcând clic dreapta pe miniatura imaginii și selectând „Vedeți pixeli”, accesați „Filtru > Rozmittya > Rozmittya în Rusia”. Am setat tăierea la 90 de grade, iar distanța la 10 px (acești parametri sunt aceiași pentru această imagine, este posibil să aveți ai dvs.).

Acum, odată ce apa a fost creată, pentru a o face mai realistă, să folosim „Harta deplasării” pe noul țărm.

Croc 2. Curbarea imaginii „pantaloni”.

Pentru a crea „Imaginea folosită” avem nevoie de un nou document („Fișier > Creare”) cu raport lateral 1:2, a cărui lățime este de aproximativ 2 ori mai mică decât lățimea imaginii principale.

Acum doar urmam comenzile. Accesați „Filtru> Zgomot> Adăugați zgomot” și setați efectul la maximum (400%). Apoi, accesați „Filtru > Rozmita > Gaussom Rozmita” și setați raza la 2 px.

Pe panoul bile, treceți la fila „Canale”, doar canalul roșu este vizibil, mergeți la „Filtru > Stilizare > Relief” și setați tăierea la 180 de grade, înălțimea 1 și efectul la maxim (500%). Același lucru este valabil și pe canalul verde, doar că acum îl putem seta la 90 de grade.

Acum, pentru a crea perspectiva corectă a imaginii, avem nevoie ca partea inferioară a acesteia să atârne înainte, pentru care mergem la „Editare > Transformare > Perspectivă” și o întindem până la limită spre marginile inferioare.

De îndată ce a ajuns la un cap, accesați „Imagine > Dimensiunea imaginii”. Debifați caseta de selectare. Încercând să menținem proporțiile, schimbăm înălțimea în lățime astfel încât imaginea să devină pătrată. Fără a părăsi editorul, creăm „Harta Usunenya” în format PSD (Ctrl+S).

Krok 3. Transferabil „Podul lui Hvil” la imagine

Ne întoarcem la documentul principal, stăm pe mingea imaginii de pe miniatura sa și vedem (instrumentul „Vizualizare directă”) partea inferioară a imaginii în oglindă, unde putem vedea rezultatul „transpirației pantalonilor”.

Accesați „Filtru > Imagine > Deplasare” și setați scara orizontală la 30, scara verticală la 60 și, de asemenea, selectați „Întindere” și „Repetați pixelii de margine”.

După ce ați confirmat parametrii introduși făcând clic pe OK, selectați harta în format PSD din fereastra „Selectați harta deplasării” și evaluați cu atenție efectul. Dacă nu a funcționat așa, de exemplu, „puntea” se mișcă de la „formă”, poți să apelezi la filtrul „Deplasare” („Edit > Croc înapoi”) și să ajustezi scara.

Pentru a obține același rezultat ca în imaginea de mai sus, este necesar să aveți mai multe abilități de bază în Photoshop. Am vrut autorul lecției, pe care am învățat-o rapid, numind-o Photoshop pentru început... Deci, din moment ce lucrezi la primii pași și totul a ieșit bine, poți scrie pentru tine.

Lecția 4. Finisaje: faceți cu grijă apa să pară realistă

Adăugați realism imaginii. Setarea poate fi ajustată frecvent pentru a întuneca ușor zona în care apa este redusă. În acest scop, pe noua minge, deasupra rezoluției, se creează o viziune îngustă de-a lungul liniei orizontului. Umple-l cu o culoare neagră, captează vederea și estompează-l cu filtrul „Rotație Gaussiană” cu o rază de aproximativ 20 px. Apoi, pe această minge, schimbăm modul de suprapunere la „Culoare moale” și reducem opacitatea la aproximativ 80%. Pentru consum, puteți reduce ușor saturația imaginii setând o valoare de aproximativ 30 pe bila „Color Tone/Saturation”, care se ajustează.

Alte variante de tehnologie de construcție

În acest caz, este folosit pentru a imita o „oglindă în oglindă” realistă prin utilizarea zgomotului, transformându-se cu ajutorul altor filtre, asemănătoare cu „pantalonii de vin”. De asemenea, puteți crea imagini în Photoshop nu numai prin metode indirecte, ci și cu ajutorul filtrelor speciale din marea galerie a editorului.

„Vâslit în ocean”

Galeria are un filtru „Ape oceanice” din grupul „Spotworks”. Cu o ajustare suplimentară a parametrilor „Fender Size” și „Fender Strength”, puteți elimina efectul complet plauzibil al băteii, ușor strâns de o punte ușoară fără fret. Acest lucru se întâmplă nu în vânt, ci în perturbarea suprafeței oglinzii.

Efectul poate fi departe de a fi complet, dar dacă încercați acest filtru combinat cu alte funcții, s-ar putea să vi se pară mai realist.

Imagini lângă apă cu un viewerunk Napivtonian

Pentru a imita „briza”, lecțiile Photoshop vă vor învăța cel mai adesea cum să utilizați harta deplasării, care este folosită în majoritatea descrierilor. Selectați filtrul „Model semiton” din grupul „Schiță”. Ca bază pentru card, creați un nou document pe o minge rulată și umpleți-l cu culoarea albă.

Când configurați filtrul, trebuie să selectați „Tipul model”/Linie și „Dimensiune” și „Contrast” - în funcție de natura imaginii. Valorile lor medii sunt măsurate aici la limitele 10-15 ("Mărime") și 3-7 ("Contrast").

După ce ați introdus numele, salvați harta (Ctrl+Shift+S) în format PSD și, la momentul dorit, configurați-o în mod similar cu capul descris mai sus (secțiunea „Croc 3. Transferarea „Hvil Breeze” în imagini”) .

Mici trucuri

Nu este un secret pentru nimeni că majoritatea lecțiilor pentru Photoshop sunt traduceri din limba engleză sau din alte limbi. În același timp, există o mulțime de lecții de engleză. Ce ar trebui să facem dacă folosim „Photoshop” în limba rusă (cu un rusificator)?

Pentru a trece la engleză (ora), trebuie doar să redenumiți (puteți schimba doar un caracter) fișierul cu extensions.dat, pe care îl veți găsi în folderul Support Files (C: Program Files Adobe Photoshop CS... ).

Această lecție de Photoshop este dedicată creării unui efect realist de plutire pe suprafața apei. Odată ce vă familiarizați cu metodele descrise aici, le veți putea folosi în munca dvs. la proiecte majore.

Activitățile vikoristanului sunt cunoscute doar în măsura dovezilor koristuvach-urilor, ci mai degrabă printr-o descriere detaliată, pas cu pas, a acestora, nu ar trebui să aveți probleme cu lecția de vikon.

Imagine terminată

Croc 1
Deschideți imaginea de stoc de la castel în Photoshop. Este prea mult de mâncat, așa că să-l schimbăm puțin la dimensiunea lui. Apăsați Ctrl+Alt+I pentru a deschide fereastra Dimensiune imagine și a seta setările:

Croc 2
Selectați Instrumentul de decupare și mutați mânerele pentru a dezvălui sigla din partea de jos, precum și zonele de margine de pe laterale și de sus.

Croc 3
Duplicați bila de fundal cu Ctrl + J și redenumiți copia în „Imagine”.

Croc 4
Acum să mărim dimensiunea pânzei, deși trebuie să ne extindem imaginația aici. Apăsați Ctrl + Alt + C pentru a deschide caseta de dialog Canvas Size (Ctrl + Alt + C) și mutați cursorul în jos.

Faceți clic pe mingea cu imaginile din paleta bilei pentru a o activa, apoi apăsați Ctrl+T pentru a selecta modul Transformare completă. Faceți clic dreapta pe pânză și selectați Flip Vertical. Finalizați transformarea apăsând tasta Enter.

Croc 5
Selectați instrumentul Mutare și, cu mingea imagine activă, țineți apăsată tasta Shift și trageți mingea în jos, mișcând-o exact așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Rezultatul arată deja ca o imagine din viața reală, dar pare extrem de nenatural. Aceasta înseamnă că suprafața apei este absolut calmă și nu există nicio adiere rece pe ea. În zilele următoare, vom începe să corectăm acest neajuns.

Croc 6
Dragă, trebuie să facem pantaloni. În acest scop, avem nevoie de o textură specială, care sugerează o briză care ar putea fi înghețată într-o minge cu reflexe. Să terminăm de lucru la textura prin crearea unui document nou (Ctrl+N) cu o dimensiune de 4000x4000.

E mult zgomot. Accesați meniul Filter > Noise > Add Noise (Filtru > Noise > Add Noise) și selectați parametrii inferiori.

Pentru a realiza un pod realist, avem nevoie de mult cereale. Există un truc aici: separăm mingea de zgomot, după care există un contrast mai mare. Creați o estompare gaussiană de 5 pixeli: Filtru > Estompare > Neclaritate gaussiană.

Acum accesați meniul Imagine > Corecții > Curbe și, după ce ați extins glisoarele, așa cum se arată mai jos, modificați forma curbei astfel:

Accesați meniul Filter > Filter Gallery, apoi în secțiunea Sketch selectați filtrul Bass Relief. Setați valoarea Detail and Smoothness la 2. Textura noastră începe să arate ca o punte. Bine, asta nu e tot.

Creați o estompare dinamică de 35 de pixeli: Filtru > Estompare > Neclaritate în mișcare. Aceasta pentru a elimina mai multă carne și grăsime.

Croc 7
Acum să punem textura noastră cu pantaloni pe minge cu reflexe. În acest scop, vom muta imediat textura pe pânza noastră principală (de la castel). Cu un document activ cu o textură, apăsați Ctrl+A pentru a vedea totul într-un singur loc, apoi apăsați Ctrl+C pentru a copia totul în clipboard. Accesați documentul principal și, apăsând Ctrl + V, inserați în cel nou ceea ce ați copiat.

În continuare, putem transforma textura în așa fel încât să surprindă aceeași perspectivă ca și elementele de pe pânza noastră cu un castel. Activați Transformarea gratuită (Ctrl+T).
Schimbați înălțimea texturii astfel încât să ocupe jumătatea inferioară a imaginii.
Faceți clic dreapta în mijlocul cablurilor pentru a transforma și selectați Perspectivă. Mutați manipulatoarele de transformare de sus și de jos, așa cum se arată în imaginea de mai jos.
Asigurați-vă că marginea superioară a mingii cu textură nu depășește marginea superioară a mingii cu forme. Pentru a prinde ușor aceste bile, pur și simplu faceți clic pe snap: Vizualizare > Snap. Apăsați Enter pentru a finaliza deformarea.

Croc 8
Faceți clic pe panoul cu bile pe o minge frumos transformată, cu o textură. Acum, ținând apăsat Ctrl, faceți clic pe capătul mingii cu imaginile pentru a vedea pixelii acesteia. Apoi, apăsați Ctrl+J și duplicați zona vizibilă (cu bila textura activă). Numiți această minge „Textură” și ștergeți-o pe cea din față (Mingea 1).
Pentru a vă asigura că ați introdus totul corect, apăsați Ctrl pe minge cu imaginile din panoul cu bile, apoi apăsați Ctrl pe minge cu textura. Zona vizibilă se poate pierde fără modificări. De îndată ce apari ca o fată mare, ai început să faci pace și de data aceasta va trebui să fie câștigată din nou.

Faceți clic dreapta pe panoul bile cu o minge cu o textură și selectați Strat duplicat în meniul contextual. În caseta de dialog, în secțiunea Destinație, selectați Document: document nou. Vă rugăm să confirmați numele și apăsați OK.

Croc 9
În partea de sus a texturii puteți îmbunătăți zona de vizibilitate. Dacă trebuie să faceți acest lucru, accesați meniul rapid Imagine > Trim. În caseta de dialog, selectați Pixeli transparenți și faceți clic pe OK. Salvați textura (Ctrl + S) aici pe computer (doar amintiți-vă).

Croc 10
Închideți documentul cu textura și accesați documentul principal. Reduceți vizibilitatea mingii cu textura făcând clic pe pictograma de lângă fereastră și specificați numele mingii în paleta mingii.

Croc 11
Faceți clic dreapta pe bila afișată în paleta mingii și, în meniul contextual, selectați Convertiți în obiect inteligent.

Când vedeți o minge cu imagini, accesați meniul Filtru > Galerie de filtre. În secțiunea Distorsionare, selectați filtrul Glass. Reveniți pictograma la secțiunea Textură. Faceți clic pe ele și faceți clic pe „Încărcați textura”. Selectați textura salvată anterior (la pasul 9).

Pentru a obține un efect mai mare, creșteți valoarea Distort. Și pentru a elimina numărul mai mic, setați valoarea la mai puțin (6-7). Avantajul utilizării obiectelor inteligente este că puteți modifica setările filtrelor care au fost setate înaintea lor. Efectul nostru este practic complet. Ale nu are importanță pe pământ, o putem picta cât mai mult.

Croc 12
De fapt, apa are o lume minunată a vibrațiilor, de care robotul nostru încă nu a avut grijă. Îți amintești mingea cu textura a cărei vizibilitate am activat-o mai devreme? Măriți-vă vizibilitatea din nou făcând clic pe pictograma de lângă fereastră (sau mai degrabă, gata). Schimbați modul Blend al acestei mingi la lumina moale și schimbați Opacitatea la 18%. Acum puteți observa că imaginea suprafeței noastre de apă este mai consistentă cu cea reală.

Croc 13
Apa umbreste cerul. Să creăm acest efect asupra imaginii noastre. Selectați instrumentul Perie și, ținând apăsat Alt, faceți clic pe zona cerului de deasupra castelului, luând pictograma. Culoarea care se află în prezent sub cursor va fi setată la Principal.
Acum creați o nouă minge (Ctrl+Shift+Alt+N) și umpleți-o cu culoarea primului plan: Alt+Backspace. Numiți această minge „Colir”.

Mutați mingea sub mingea cu textura (făcând clic pe ea și trăgând mouse-ul peste mouse). Apoi, gravați mingea cu culoarea pe mingea cu imagini: ținând apăsat Alt, faceți clic pe linia de despărțire dintre aceste bile.
Potrivirea unei mingi cu alta înseamnă că bila de sus va fi vizibilă doar deasupra pixelului mingii mutate sub ea.

Apăsând D, eliminați culorile din cea standard, apoi apăsând X, treceți între ele.
Făcând clic pe butonul special Adăugați mască de strat din partea de jos a paletei de bile, creați o minge-mască de bile. Selectați instrumentul Gradient și în bara de opțiuni din partea de sus a ferestrei programului, selectați gradientul De la prim-plan la fundal.

Croc 14
Faceți clic pe masa bilei cu instrumentul Gradient activ, eliberați Shift și trageți mouse-ul în direcția indicată mai jos. În acest fel, puteți dezactiva consistența, astfel încât culoarea să nu fie vizibilă în partea de sus a imaginii, dar conform principiului gradientului va fi dezvăluită treptat în partea de jos.

Apa nu este o structură pliabilă. Ea însăși este transparentă și, indiferent de cei care sunt mulțumiți de pur, o putem onora în orice fel. Și să spunem că este normal - rar, apa nu are forme distincte, care sunt foarte diferite unele de altele. Deși apa pare simplu de umplut, iar „designul” ei este simplu, nu o poți lua și învăța cum să o pictezi o dată și din nou. Așadar, se pare că ceea ce pictezi cu adevărat nu este apa, ci efectul pe care ea îl conferă luminii suplimentare care curge prin ea.

În această lecție veți învăța cum să creați imagini ale apei rare sub mai multe forme: picături, lacuri, kalyuzhas, stânci și cascade. Vă voi arăta cum să utilizați gama largă de instrumente din Photoshop pentru a accelera procesul de pictare. De asemenea, voi încerca să explic regulile cântecului, astfel încât, odată ce l-ați însușit, să puteți modifica practicile prezentate în această lecție pentru a se potrivi nevoilor dumneavoastră. Cea mai importantă lecție din acest material va fi utilizarea corectă a filtrelor pentru a crea texturile de care aveți nevoie în doar câteva secunde.

Această lecție este o continuare a lecției: Pictarea efectelor realiste de zăpadă în Photoshop

Vor fi o mulțime de concluzii din acea lecție și vor fi încorporate și în ea. Puteți găsi alte lecții despre crearea efectelor realiste ale elementelor naturale (foc, pământ, vânt, zăpadă) pe site-ul nostru.

1. Pictura unei picături de apă

Înainte de a începe lecția, să ne întrebăm ce efect am dori să obținem:

  1. Lumina Dzherelo: yogo direct și extrem de important
  2. Evidențiere: creează un punct de strălucire clar vizibil pe partea din față a picăturii
  3. Umbră în oglindă: poți vedea ce apare în loc să te pierzi în mijloc. O, de ce, umbra dispare sub el
  4. A doua presupunere: prea multă lumină, deoarece mijlocul picăturii a fost ratat, apelul este eliminat
  5. Umbra care apare: sunt afișate fragmentele de lumină din mijloc, în ce loc nu apare, există o umbră.

Fragmentele de picături de apă, în esență, sunt și ele o lentilă, care poate fi focalizată în lumina strălucitoare și le lasă să treacă în umbrele care apar.

Starea naturală a unui grup de particule de apă este o sferă. Cu toate acestea, datorită forței gravitației, noi, de regulă, le vedem nu ca o sferă, ci ca o cupolă de stropire. Aceasta înseamnă, de asemenea, că picăturile se schimbă cu perspectiva: de la o formă ovală (1) la o formă de baie (2).

Croc 1

Vom picta picăturile de apă folosind o metodă diferită, care vă va permite să le pictați din nou pentru a crea câte picături doriți. Nu ezitați să faceți modificări metodei mele pentru a crea efectul care vi se potrivește cel mai bine.

Pentru început, pregătiți un fundal (de exemplu, puteți lua textura arcului din materialele de ieșire; creați un document nu mai lat de 600 de pixeli) și pictați un oval folosind un creion dur pe noua bilă (o nouă bilă). poate fi creat prin apăsarea tastelor Ctrl+shift+N).

Croc 2

Croc 3

Apoi activați în relief(Teșire și relief). Permiteți să creați umbră din partea din față a picăturii și lumină din partea din spate.

  • Joacă-te cu valorile Glibini(Adancime (1)) Rozmir(Mărimea (2)), astfel încât luminozitatea și umbra din mijlocul picăturilor să nu fie prea ascuțite
  • Instalare Kut(Unghi) subtil la direct Ton (3)
  • Schimbare Contur luciu(Contur lucios) în spatele lui Gaus(Gauss (4))
  • Instalare Modul de pre-comutare(Modul de evidențiere) Perekrittya(Suprapunere), astfel încât lumina să aibă un fundal mai strălucitor (5)
  • Joaca-te cu Nu văd(Opacitate) Modul umbră(Mod umbră) pentru a obține un efect mai realist(6)

Croc 4

Acum ne putem bloca Contur(Lovitură) - pentru a da un decalaj între cele două, în mijloc sunt picături și clopoței.

  • Cercul este de vină, dar poate fi invizibil - joacă-te cu dimensiunea pentru a-l face așa (1)
  • Schimbare Tip de umplere(Tip de completare) activat Gradient(Gradient (3))
  • Conectați-vă Kut(Unghi) în concordanță cu elementul de iluminare (4)
  • Experimentează și cu scară(Scală), pentru a obține efectul de tranziție moale (5)
  • Zmenshte Obscuritate(Opacitate), deoarece conturul pare prea clar.(2)

Croc 5

  • Conectați-vă Kut(Unghi) în funcție de ușurință (1)
  • Experimentați cu ajustări, astfel încât umbra să apară numai la margini, privând zona centrală de pete pure (2)
  • Schimbare Circuit(Contur) activat Rotunji(Trepte rotunjite (3))
  • Adăugați mai multe Zgomot(Zgomot (4))

Croc 6

Acum stagnează Suprapunere de culoare(Color Overlay) – nu este prea greu, dar ne face petele mai pronunțate.

  • Instalare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) Perekrittya(Suprapunere) pentru o mai mare luminozitate și claritate (1)
  • Setați culoarea la verzui-albastru (de exemplu, axa este #006372) (2)
  • Zmenshte Obscuritate(Opacitate) la un astfel de nivel încât culoarea este gheață închisă (3), motiv pentru care nu doriți ca casa dvs. să fie stricată.

Croc 7

E stagnant Suprapunere cu gradient(Gradient Overlay) - dați zona care este evidențiată din partea din spate a picăturii.

  • Instalare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) Ecran(Ecran) pentru luminozitate (1)
  • Schimbare Kut(Unghi) pentru a indica locul în care doriți să evidențiați (3)
  • Joacă-te și acordă-te Scară(Scalare) pentru a plasa corect gradientul (4)
  • Zmenshte Obscuritate(Opacitate), astfel încât să fie clar vizibil, astfel încât să nu fie doar vizibil (2)

Croc 8

  • Instalare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) Ecran(Ecran) pentru luminozitate (1)
  • Instalare Kolir(culoare) alb (4)
  • Pentru a face o lumânare mică, la ruși și la gheață, vikorista pentru această ajustare Obscuritate(Opacitate (2)), Zgomot(Zgomot (3)), că Rozmir(Dimensiune (5)).

Croc 9

Acum stagnează Umbră(Drop Shadow) - aceasta creează o umbră care apare în spatele picăturii noastre.

  • Instalare Kut(Unghi) supus fulgerului (2)
  • Experimentați cu ajustări Vidstan(Distanţă), Rosmah(Răspândește) că Rozmir(Dimensiune) pentru a vă asigura că umbra este poziționată în spatele picăturii, mai degrabă decât sub ea (3).
  • Zmenshte obscuritate(Opacitate) pentru a face umbra să pară mai realistă (1)

Croc 10

Pentru a face picăturile noastre și mai utile, stagnant Iluminat interior(Stralucire interioara)

  • Instalare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) multiplicare(Înmulțire) pentru estompare (1)
  • Instalare culoare(Culoare) albastru închis (de exemplu, #1e1e5a) (3)
  • Dzherelo(Sursa) instalare Centrat(Centru) (4)
  • Joacă-te cu melodii Styaguvannya(Sufoca) asta Rozmir(Dimensiune), astfel încât umbra să fie întinsă în centru și apoi să se termine acolo Umbra interioara(Umbra interioară) (5)
  • Dacă efectul pare prea clar, schimbați Obscuritate(Opacitate) (2)

Croc 11

Acum trebuie doar să adăugăm un fulger de lumină pe partea din față a picăturii noastre. Creați o nouă minge și pictați sclipiciul folosind un creion dur, vikorist și culoare alb pur.

Croc 12

Pentru a vedea mai bine videoclipul nostru, trebuie doar să adăugați Lumea exterioară(Strălucire exterioară). Pentru a face acest lucru, faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului pentru a deschide caseta de dialog Stilul mingii(Stil strat).

Croc 13

Pentru a vă asigura că stilurile ofensate pot fi reeșantionate pentru utilizare ulterioară, deschideți fereastra. Stiluri(Stiluri) și faceți clic pe sfârșit Creați un stil nou(Creați un nou stil), stând pe minge, stilul pe care doriți să îl păstrați.

Croc 14

Acum, acum, dacă vrei să pictezi niște puncte, doar:

  1. Folosind o perie tare, pictați formele punctelor pe pielea noii mingi.
  2. Creați un stil de picătură selectând mingea necesară și făcând clic pe stilul creat.
  3. Adăugați o nouă minge deasupra primei și pictați un punct alb cu un stilou gros.
  4. Prăfuiți stilul Svichennya până la punctul împodobit.

Croc 15

Dacă doriți să creați o picătură mai mare, trebuie să vă amintiți două cuvinte:

  • Picăturile nu pot fi foarte mari, altfel gravitația va lua muntele și îi va distruge pur și simplu forma. Aceasta înseamnă că imaginea este de vină pentru aspectul mamei, fragmentată ca o macro-creștere - adică. cu prudență, care în sine poate ajunge la o dimensiune mică, deoarece se face vinovat de a fi foarte aproape de obiect.
  • Efectul unei căderi crescute a lentilei poate fi văzut clar din acest unghi și, evident, este vina ta să-l subliniezi clar în imaginea ta.

Și, desigur, stilul mingii pe care l-am creat pentru picăturile de dimensiuni mici este supus unor modificări pentru a o adapta la un aspect mai mare.

Pentru a crea efectul de creștere, trebuie să faceți următoarele:

  • duplicați fundalul (Control-J)
  • Copiați picăturile
  • Așezați bila de fundal duplicată între două bile pătate
  • Creați o mască de lățime (Control-Alt-G)
  • În plus, puteți selecta în continuare toate picăturile inutile în acest fel: țineți apăsată tasta CTRL, faceți clic pe drop, astfel încât să fi selectat imaginea, apoi inversați-o Control-Shift-I, iar acum puteți face clic pe (Control -X) Deci haideți să tăiem toate părțile de care nu avem nevoie, urmând conturul picăturii.

Croc 16

2. Pictura Lac sau Râu

Croc 1

Să ne amintim chiar din aceste decorațiuni, ca în partea din față, unde am așezat un jet de apă și am creat o bătaie. Se pare că avem corpul pregătit, masca de față și imaginea legată de acesta.

Croc 2

Creați o nouă minge și puneți-o în modul de mască de față (Control-Alt-G) până la cea anterioară. Umpleți (G) cu culoarea maro închis sau gri.

Croc 3

Duplicați (Control-J) fundalul și trageți o copie peste bilele de margine. Setați această copie și în modul de mască transversală (Control-Alt-G).

Croc 4

Suntem obligați să încercăm cu apă extrem de ascuțită. Faceți clic pe minge și mergeți la secțiune Se amestecă în consecință(Amestecă dacă). Țineți apăsată tasta Alt și trageți săgeata albă spre stânga pentru a face vizibile zonele luminoase.

esti bacita? Imagini în oglindă în fiecare zi!

Croc 5

Creați o nouă minge și umpleți-o cu culoarea gir (albastru închis). Folosim această minge pentru a da apei o nuanță albăstruie.

Croc 6

Schimbare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) minge activată multiplicare(Înmulțire) și mai jos Obscuritate(Opacitate). Cu cât apa este mai puțin pură (cu cât lacul este mai adânc), cu atât mai puțină înțelegere poate fi în imaginea noastră.

Croc 7

Să ne întoarcem la imagine - acesta este cel mai important aspect al apei. Să o duplicăm. Apoi, mutați toate bilele din modul mască facială și comutați-l în acest mod în orice moment (Control-Alt-G). Zmenshte trochi obscuritate(Opacitate), chiar și tabelul, astfel încât să fi fost eliminat pentru a vă asigura că ceea ce este în spatele lui, corectați-l așa cum se arată mai jos. Accelerează cu instrumentul Regiunea dreptunghiulară(Rectangular Marquee Tool (M)) pentru a vedea zona și copiați-o prin glisare în timp ce apăsați tasta Alt. Planul tău este să creezi iluzia că în spatele acestor coloane nu există apă. Nu este complicat, astfel încât să fie perfect - dar trebuie doar să păcăliți sistemul, și nu ochii.

Croc 8

Mutați mingea înapoi în modul mască facială (Control-Alt-G). Faceți clic în continuare pe nou. In optiune Se amestecă în consecință(Amestecați dacă) trageți marcatorul negru cu mâna dreaptă și apoi, ținând apăsată tasta Alt, trageți jumătate din marcator cu mâna dreaptă și chiar până la capăt. În acest fel, zonele întunecate vor deveni clare.

Croc 9

Acest efect este mai slab la suprafață, așa că trebuie să-l prindem des. Rotiți la imaginea originală și trageți-o în partea de sus a paletei de bile (ca înainte în modul masca grilă). Adăugabil mască cu minge(Layer Mask), apoi adăugăm un gradient alb-negru - partea neagră este în prim-plan.

Croc 10

Am luat apa perfect intacta, pentru ca prin ea nu pare deloc naturala. De ce am dori să adăugăm o adiere ușoară la suprafața apei?

Faceți clic pe bila de jos cu imagini și apoi accesați Filtru - Galeria de filtre. Selectați filtrul Aerograf(Spray Stroke) din ambalaj Accident vascular cerebral(Brush Strokes), schimbare Lovitură dreaptă(Directia cursei) Orizontală(Orizontal) Și jucați-vă cu ajustările pentru a obține efectul dorit (poate fi necesar să modificați dimensiunea imaginii la început, în timp ce o ajustați).

Croc 11

Tse bula brizhi slab. O putem face mai puternică cu ajutorul unei vederi suplimentare, care o va face mai plauzibilă pentru râu.

Creați un fișier nou, extindeți-l la o dimensiune mare. Umpleți-o cu orice culoare doriți, apoi exersați să faceți dublu clic pe cea nouă și adăugați Luciu(Satin) dintr-un set de vederi (selectați elementul din caseta de dialog Factura Vizerunka(Suprapunere model)). Apoi apăsați (Control-A) pentru a vedea totul și copiați folosind tasta suplimentară (Control-Shift-C).

Croc 12

Să introducem imaginea noastră în documentul principal. Închidem instrumentul Transformare Vilne(Free Transform Tool (Control-T)) pentru a-l ajusta la o perspectivă consistentă - vizualizarea ar trebui să fie cât mai mare posibil în fundal (în față) și cât mai mare posibil în prim-plan. Pentru a muta punctele de referință, utilizați butonul Ctrl.

Croc 13

Privitorul pare să aibă dreptate. Pentru a o corecta, accelerați instrumentul Plasture(Instrument de corecție (J)) - pur și simplu vedeți zona din spatele celuilalt instrument și trageți-o în locul în care doriți să o copiați.

Croc 14

Vikorizați din nou aceeași imagine pentru a face fundalul și mai puternic.

Croc 15

Pentru a amesteca corect boabele cu alte substanțe, rapid Masca mingea(Layer Mask) cu un penzlik moale.

Croc 16

Turnați mingile și pantalonii într-o singură insultă și tăiați-le.

Croc 17

Dorim ca petele albe să fie vizibile pe acest glob și zonele negre să devină clare. Îți amintești cum să obții acest efect? (Sugestie: faceți dublu clic pe minge... utilizați opțiunea vikory Se amestecă în consecință(Amestecați dacă)...).

Croc 18

Schimbabil Modul de suprapunere(Modul de amestecare) activat Perekrittya(Suprapunere) și același efect.

Din partea dreaptă a podului puteți vedea că imaginile au fost prezente în trecut - dacă doriți să eliminați un astfel de efect, priviți podul de la baza coloanelor.

Croc 19

Apa are o calitate foarte bună - funcționează literalmente ca o oglindă. Aceasta înseamnă că, de asemenea, lovește mai puternic lumina. Decorațiile noastre nu sunt cea mai bună modalitate de a arăta acest efect (partea de iluminare nu este vizibilă în imaginea noastră), dar voi încerca totuși să vă arăt cum să obțineți iluzia de lumină infuzată cu pantaloni.

Creați o nouă minge folosind un instrument suplimentar Căpșună(Instrumentul dreptunghi (U)) desenați o formă dreptunghiulară. Pune pe unul nou Luciu(Satin).

Krok 20

Apoi, faceți clic dreapta pe minge și selectați elementul Împărtășiți stilul mingii(Rasterizare stil strat). Schimbare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) activat Perekrittya(Suprapunere) și apoi accelerați instrumentul Transformare Vilne(Free Transform Tool (Control-T)) pentru a regla corect perspectiva plantei verticale. De asemenea, puteți accelera modul Deformare(Warp) pentru a „rupe” corectitudinea privitorului.

Dacă câștigi bani, o să chem ajutor Măști Sharu(Layer Mask) introduceți corect planta ortocutanată la peretele coloniei.

Croc 21

Dacă efectul pare prea slab, doar duplicați mingea (Control-J).

Croc 22

Lipiți aceeași metodă în altă colonie.

Croc 23

De asemenea, putem adăuga efectul „împreună” apei folosind un filtru suplimentar Sklo(Sticlă). Demo în (Filtru > Filtre Galerie > Distorsionare > Sticlă).

Krok 24

Dacă vrei să pictezi un lac adânc, cu un fund care este întins departe de vederea gărzii, fundul va fi invizibil pentru el. Apoi alegeți culoarea apei: albastru închis, verde sau maro fără fundal vizibil, umbrită mai jos.

Podul este puternic, deoarece ne-am mai luptat cu Vicor, s-ar putea să nu ne descurcăm bine aici. Să încercăm o altă metodă. Creați o nouă minge, tricotată cu apă (mască de cusătură CTRL+ALT+G) și umpleți-o cu culoarea neagră. Dali, hai să mergem la Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot(Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot). Acum staza (Filtru> Blur> Motion Blur) cu o tăiere zero.

Accesați (Filtru > Filtre Galerie > Artistic > Folie de plastic), aici vom crea un pantaloni diferit. Vom dezvolta în continuare perspectiva utilizării unui instrument suplimentar Transformare Vilne(Instrumentul de transformare gratuit).

Eu, rezolvat, transferat Modul de suprapunere(Modul de amestecare) în Perekrittya(Suprapunere) și mai jos Obscuritate(Opacitate).

3. Pictura kalyuzha

Croc 1

Știu, avem nevoie de fundal și imagini. Creați o nouă minge și creați un instrument lasou(Instrument Lasso (L)) pentru crearea contururilor kalyuzh.

Croc 2

Umpleți figurile Kalyuzh cu o culoare maro, apoi coborâți Obscuritate(Opacitate) în așa fel încât fundul abia era vizibil.

Croc 3

Mutați imaginea peste bile, apoi faceți clic pe formele calyuge în timp ce țineți apăsată tasta Ctrl - acest lucru vă va permite să creați o vedere în spatele formei cayuge. Apoi, inversați vizualizările făcând clic (Control-Shift-I), apoi făcând clic pe Ștergere pentru a elimina toate intrările inutile. (Nu avem o mască perfectă, pentru că golurile sunt pe jumătate deschise și ar exista o imagine acolo)

Croc 4

Așa cum am reparat lacurile la un moment dat, acum trebuie să creăm viziuni clare în parcelele întunecate ale lacurilor.

Croc 5

Și repet, va trebui să păstrăm efectul Fresnel înaintea imaginației noastre. Pentru cine vikorizezi Masca la minge(Mască de strat).

Croc 6

Să facem câteva mișcări mici la suprafața apei. Pentru cine mergem Filtru - Galeria de filtre - Spotvorennya - Sklo(Filtru > Galerie de filtre > Distorsionare > Sticlă).

Croc 7

Duplicați (Control-J) mingea cu formele kalug și plasați o copie peste toate bilele. Schimbă rubarba inundare(Umpleți) la 0, apoi faceți clic pe doi pe cel nou și jucați-vă cu setările Umbre interioare(Umbra interioara) Tini(Umbra). Semnificația reală constă în dimensiunile imaginii dvs., dar amintiți-vă întotdeauna că scopul principal este de a crea o umbră ușoară în mijloc...

І pământ luminos numit.

4. Pictura unei tablă luminoasă

Croc 1

Să creăm o nouă minge. Îl umplem cu culoare neagră, apoi mergem la Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot(Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot). Pentru instrumente suplimentare Transformare Vilne(Free Transform Tool (Control-T)) extinde marginile dreptunghiului tău.

Croc 2

Apoi, să mergem la (Filtru > Pixelat > Cristalizare). Accelerați din nou instrumentul Transformare Vilne(Free Transform Tool) pentru a adăuga zgomot pe fundal.

Croc 3

Să mergem la Filtru - Rosmittya - Rosmittya în Rusia(Filtru > Blur > Motion Blur) pentru a crea fragmentele potrivite de haos. Schimbare Modul de suprapunere(Modul de amestecare) activat Ecran(Ecran), pentru a elimina fundalul negru.

Croc 4

Vikoristovuyuchi mască cu minge(Layer Mask), curățați coloniile în pete.

Croc 5

Creați din nou o minge cu zgomot.

Dacă punctele care ies par prea slabe, încercați să le ajustați cu ajutorul unui editor egală(Niveluri (Control-L)) și trageți mânerul din dreapta spre stânga.

Zastostuyte Rosmittya în Rusia(Motion Blur) din nou, pentru a crea efectul de picurare și cădere.

Acum, să creăm efectul de mișcare pe suprafața kalyuzh folosind pete ușoare. Continuați și cumpărați întregul fundal (pământ, colonii, cer și munți). Apoi activați Penzlik rotund moale(Perie moale rotundă), accesați Modul mască suedeză(Quick Mask Mode (Q)) și pictați un oval pe suprafața kaluzha.

Croc 6

Apăsați din nou Q pentru a ieși din modul mască de fluid, apoi inversați vizualizarea apăsând tastele (Control-Shift-I). Dali, hai să mergem la Filtru - Spinning - Curling(Filtru > Distorsionare > Învârtire). Experimentați cu dimensiunea tăieturii pentru a obține efectul dorit.

Croc 7

Repetați același lucru pentru alte zone. Să o facem corect, o poți crea Operațiune nouă(Acțiune nouă). Desenați un oval Modul mască suedeză(Mod masca rapidă), apoi apăsați Record(Înregistrați) și introduceți următoarele piese:

  • Apăsați Q
  • Apăsați Control-Shift-I
  • Apăsați Control-F (uscând filtrul blocat rămas)
  • Apăsați Control-D
  • Apăsați Q

Stack Qiu Operațiune(Acțiune), dacă pictați un oval, atunci doar pictați.

5. Sunt supărat

Un fapt interesant: nu știm sigur cum arată scândură. Serios. Informațiile noastre arată că există tone de pete care cad, dar nu toate pe care le putem vedea efectiv. Dacă nu mă credeți, trebuie doar să creați o „perie de scândură” și să treceți peste întreaga imagine cu ea. Pur și simplu nu faci așa ceva! Picăturile de pe placă se prăbușesc prea repede și sunt prea multe pentru ca ochii tăi să le prindă pe toate deodată - camerele pot cauza probleme serioase cu acest lucru.

Ei bine, indiferent de modul în care am fi pictați, dacă nu suntem suficient de aproape - înfățișați ca ostilitate, ne vom feri de fapt de fenomen. Trebuie să ne concentrăm pe faptul că, în loc să pictăm pur și simplu petele, chiar nu ne pasă de pete.

Croc 1

Cerul pare că trebuie să-l curățăm pentru placa noastră puternică. Deci haideți să adăugăm mult mai multă sumbră, pentru care ar trebui să vikorizați fotografia de stoc. Instalează o imagine întunecată în fundal, vikoryst Masca la minge(Mască de strat).

Croc 2

Să mergem la Vikno - Corecție(Fereastră > Ajustări). În caseta de dialog care s-a deschis, faceți clic pe primul capăt. Mutăm această minge deasupra tuturor celorlalte și o ajustăm în așa fel încât întreaga imagine să devină întunecată și sumbră.

Croc 3

Accelerează Rotund cu penzlik moale(Soft Round) pentru a picta placa tare din fundal.

Croc 4

Pentru ajutor suplimentar, un penzlik rotund moale va fi coborât obscuritate(Opacitate) Faceți cealaltă coloană mai tulbure.

Croc 5

Croc 6

Sub ora de ploaie puternică vor fi prea multe picături pentru a crea o briză la suprafața apei și a separa pielea de ele, așa că în loc de care pur și simplu folosim un filtru vikoryst. Să mergem la Filtru - Filtre Galerie(Filtru > Filtre Galerie), apoi va trebui să experimentați cu cele două filtre Spotvorennya - Sklo(Distorsionare > Sticlă) Imitație - Ambalaj din celofan(Artistic > Folie de plastic).

Croc 7

Turnați toate bilele împreună (Control-E), apoi duplicați bila rezultată. Vikorist Masca la minge(Layer Mask) pentru a vedea prima coloană. (Dacă doriți să vă minunați de ceea ce ați recoltat în acest mod, tastați „Backward slash -”).

Croc 8

Să mergem la Filtru - Galeria filtrelor - Imitație - Ambalaj din celofan(Filer > Filtre Galerie > Artistic > Folie de plastic). Vikorist acest filtru pentru a prinde apa care curge de-a lungul pereților.

Croc 9

Vikorist Masca la minge(Mască de strat) pentru a crea o gaură în apă pe partea întunecată.

Croc 10

Încercați același lucru pentru altă colonie.

Croc 11

În continuare, trebuie să facem pământul umed și strălucitor. Creăm o nouă minge și o umplem cu orice culoare ar fi. Apoi, faceți clic pe cel nou pentru a îngheța stilul mingii(Stil strat), selectați elementul din caseta de dialog Factura Vizerunka(Suprapunere model), selectabil Luciu(Satin) pentru lista de vezerunks.

Croc 12

Acum faceți clic dreapta pe minge și selectați Împărtășiți stilul mingii(Rasterizare stil strat). Apoi, așa cum am lucrat cu lacul, ne adaptăm vizualizatorul la perspectiva de care avem nevoie pentru un instrument suplimentar Transformare Vilne(Instrument de transformare gratuită (Control-T)).

Croc 13

Schimbabil Modul de suprapunere(Modul de amestecare) activat Este lumina(Lumina slaba). Apoi faceți dublu clic pe minge pentru a seta setările necesare în caseta de dialog cu opțiuni Se amestecă în consecință(Blend If) astfel încât zonele negre să devină clare.

Croc 14

Pentru a curăța terenurile care sunt strâmbe, rapid Masca mingea(Mască de strat).

Croc 15

Creați o nouă minge. Lua m'yaku perie rotundă(Penie moale rotundă) și vopsiți ceață grea în fundal.

Croc 16

Schimbă rubarba obscuritate(Opacitate) – până la 50%. Accelerează Masca mingea(Mască de strat) pentru a elimina coloniile din ceață.

Croc 17

Haide, cumpără toate mingile și ia mingea cu ceață. Faceți clic dreapta în spatele măștii și selectați Zastosuvati ball-mască(Aplicați mască de strat). Apoi, cu butonul Ctrl apăsat, faceți clic pe minge pentru a selecta vizualizarea și accesați Filtru - Rosmittya - Rosmittya în Rusia(Filtru > Blur > Motion Blur). Pune-o în același loc cu tabla ta (pentru care capul tău are viziuni). Acum corpul nostru pare să fie distribuit prin toate aceste picături de lemn, deși nu am pictat nimic.

Croc 18

Creați o nouă minge și loviți suprafața coloanei îndepărtate cu un creion dur.

Croc 19

Cu tasta Ctrl apăsată, faceți clic pe coloana albă, apoi porniți mingea și selectați bila principală. Acum o să mă duc din nou Rosmittya în Rusia(Motion Blur), puțin mai puțin scoală-te(Distanţă).

Krok 20

Creați o nouă minge și umpleți-o cu culoarea neagră. Să mergem la Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot(Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot ) .

Croc 21

Instrument Vikorist Transformare Vilne(Free Transform Tool), întindeți puțin dreptunghiul nostru.

Croc 22

Să mergem la Filtru - Galerie de filtre - Imitație - Penie uscată(Filtru > Filtre Galerie > Artistic > Penie uscată). Să lăsăm petele fără zgomot să dispară din zgomot. Pentru a le remedia, schimbați-le Modul de suprapunere(Modul de amestecare) activat Ecran(Ecran).

Croc 23

Pentru a restrânge punctele, utilizați filtrul Rosmittya în Rusia(Neclaritate de miscare). Puteți folosi aceeași metodă, dar cu efecte diferite, astfel încât să fiți mulțumit de rezultat. Din nou, nu există încă niciun obiect de care să fii atent, dar este un fenomen foarte mic și există o mulțime de modalități de a-l portretiza credibil. Nu-ți fie frică să ridici picături mai mari, mai intens, sau altfel pentru gustul tău dulce!

Krok 24

Când o placă puternică se ciocnește de suprafața apoasă a kalyusha, apare o stropire în spatele propriei sale forme. În poza noastră, duhoarea nici măcar nu este vizibilă, dar vă voi arăta cum să creați o astfel de pată de detaliu cu ocazia că doriți să o folosiți pentru o scenă macro.

Creați un fișier nou, umpleți fundalul cu negru și adăugați o nouă minge. Desenați un oval.

Pictează un alt oval mai mare peste el și conectează-le.

Adăugați atingeri de stropi.

Adăugați un punct și alte linii care reprezintă briza.

Zmenshte obscuritate(Opacitatea) acestei mingi, apoi creați una alta și umpleți zonele cu o culoare albă. Apoi scoateți prima minge complet, după care mânie toate mingile vizibile(Merge Visible) și inversați culorile făcând clic (Control-I). Să mergem la Redaguvannya - Penzel semnificativ(Edit > Define Brush Preset) pentru a salva її.

Krok 25

Să ne întoarcem la documentul nostru principal. Să creăm o nouă minge și să pictăm stropii cu noul tău creion. Nu uitați să ajustați dimensiunea creionului în funcție de perspectivă.

Krok 26

Pentru a face stropii mai naturaliste, mai mici obscuritate(Opacitate) și/sau instalați Modul de suprapunere(Mod de amestecare) Perekrittya(Acoperire). Dublați mingea pentru a îmbunătăți efectul.

Krok 27

Puteți adăuga stropi pe perete, ca pe o placă de cretă. Pentru a seta tăierea corectă fără a modifica setările penzlik, trebuie doar să utilizați opțiunea rapidă Roti(Rotire(R)).

6. Pictarea unei cascade

La fel ca o placă cu cascadă, o cascadă poate fi creată în mai multe moduri. Fragmentele cascadei sunt considerate frumoase și petreci o oră fotografiendu-le, sunt șanse mari ca poza ta să fie egală cu fotografia. Problema constă în faptul că este fotografiată apa, care se prăbușește rapid, arătând diferit, atunci când este depozitată din cauza fluidității obturatorului camerei. Cel mai simplu mod de a înfățișa o cascadă este să faci fotografii cu o cameră cu un obturator de viteză redusă, motiv pentru care această metodă a fost introdusă în jocurile video nu cu mult timp în urmă - și tocmai acesta este motivul pentru care mirosurile arată atât de rău.

Dacă nu reușim să găsim imagini ideale ale cascadelor în materialele noastre actuale de clasă AAA, atunci de ce este așa? Apa este un obiect foarte pliabil. Marcarea pielii funcționează similar cu un obiectiv și, prin urmare, computerul trebuie să consume o cantitate semnificativă de resurse de sistem pentru a vizualiza efectul lentilei. Vezi doar ce se va întâmpla dacă colectezi mii, milioane de lentile deodată! De aceea, cascada pliabilă se face vinovată de încălcarea setului de „reguli” care permit computerului să-și facă treaba.

La fel si cu cei mici. Există trei căi pentru tine:

  • Puteți picta o cascadă în spatele imaginii în așa fel încât să doriți să descrieți altceva - stropi de vikory și picături de culoare
  • Puteți crea o cascadă din impersonalitatea picăturilor concentrând respectul asupra pielii lor
  • Puteți încerca să cunoașteți regulile pentru crearea unei cascade, astfel încât să arate ca aceasta, apoi găsiți o modalitate de a o crea în Photoshop.

Evident, plănuim să implementăm a treia metodă! Am modificat putin decoratiunile in acest scop. Aceasta nu va fi o bază complet tipică pentru o cascadă, dar pentru scopurile noastre să mergem.

Croc 1

Acest lucru se datorează faptului că apa se scurge direct. Cu cât presiunea este mai mare, cu atât arcul cascadei noastre este mai mare. De asemenea, este necesar să dezvoltăm respectul pentru viitor!

Croc 2

Asigurați-vă că toate bilele care alcătuiesc fundalul se unesc. Activati Modul mască suedeză(Quick Mask Mode (Q)) și pictați partea interioară a conturului.

Apăsați din nou Q pentru a ieși din modul mască de fluid și a inversa vizualizarea utilizând comanda rapidă de la tastatură Control-Shift-I. Atunci vom merge la Filtru - Galeria de filtre - Spotvorennya - Sklo(Filtru > Galerie de filtre > Distorsionare > Sticlă). În acest fel, îi putem ajuta pe cei care se află sub apă, la fel ca și cum apa s-ar sparge în realitate.

Croc 3

Creați o nouă minge (Ctrl+Shift+N) și pictați o figură dreptunghiulară folosind un instrument suplimentar Căpșună(Instrument dreptunghi (U)). Dali, hai să mergem la Filtru - Zgomot - Adăugați zgomot(Filtru > Zgomot > Adăugați zgomot) pentru a ne umple forma cu o textură de zgomot.

Acum să trecem la Filtru - Proiectare - Cristalizare(Filtrare > Pixelați > Cristalizare) pentru a conecta puncte mici la grupuri mai mari.

După ce mergem Filtru - Galerie Filtre - Imitație - Acuarelă(Filtru > Filtre Galerie > Artistic > Acuarelă) - Permiteți să neteziți puțin marginile. Duplicați BALL (Control-J) și luați o copie, vom avea nevoie de ea puțin mai târziu.

Vă spun, să mergem la Filtru - Galerie de filtre - Atingeri - Aerograf(Filtru > Galerie de filtre > Trase de pensulă > Trase pulverizate). Pentru lovituri drepte(Directia cursei) vertical(Vertical). La urma urmei, imaginea care este de vină este similară cu apa care curge în jos.

Croc 4

Acum instrumentul vikorist Transformare Vilne(Free Transform Tool (Control-T)) pentru a aduce dreptunghiul nostru în perspectiva corectă. Pentru a muta punctele de ancorare, țineți apăsată tasta Ctrl.

Croc 5

Faceți dublu clic pe minge și schimbați modul de setări Se amestecă în consecință(Blend If) în așa fel încât zonele negre să devină adesea clare.

De asemenea, puteți dona puțin pentru ajutorul editorului Echilibru de culoare(Balance de culoare) prin apăsarea tastelor (Control-B).

Croc 6

Duplicați (Control-J) „peretele de apă” și faceți-l mai natural. Pentru a realiza acest lucru, trebuie să intri rapid în regim Deformare(Warp) la unealtă Transformare Vilne(Instrumentul de transformare gratuit).

Croc 7

Cascada mea este adesea la umbră, de aceea am scris Masca la minge(Layer Mask) pentru a crea mai puțină apă în această zonă.

Croc 8

Creați o copie vizibilă a lui Orthocutaneus cu zgomot modificat (cel pe care l-am făcut în lecția 3). Să mergem la Filtru - Galerie Filtre - Imitație - Burete(Filtru > Filtre Galerie > Artistic > Burete). Pentru ajutor, vom elimina spuma din apa care cade.

Croc 9

Accelerează cu instrumentul Transformare Vilne(Free Transform Tool (Control-T)) în modul Deformare(Modul Warp), haideți să ne refacem direct.

Croc 10

Experimentați cu moduri personalizate Se amestecă în consecință(Blend If) pentru a atinge claritatea zonelor întunecate.

Croc 11

Grăbește-te din nou Masca mingea(Layer Mask) pentru a regla umbrirea.

Croc 12

Întoarceți-vă la bila de fundal și vedeți apa înăuntru Modul mască suedeză(Quick Mask Mode (Q)) chiar în fața cascadei.

Oprește-te până o vezi Filtru - Galeria de filtre - Spotvorennya - Sklo(Filtru > Galerie de filtre > Distorsionare > Sticlă). Evident, suprafața râului nu poate fi netedă dacă pe ea cade un asemenea curent de apă!

Croc 13

Varietatea texturilor nu este simplă și netedă, dar, în același timp, duhoarea devine plictisitoare și țipă cu un sentiment de nefiresc melodios. De aceea trebuie să adăugăm puțin haos. De ce nu o pictăm și mai mult, dar o voi face manual.

Creați un fișier nou și umpleți fundalul cu culoarea neagră. Desenați ceva mai haotic, altfel axa acesteia. Este complet necomplicat, astfel încât să arate exact ca captura de ecran - cele mai multe vizualizări haotice funcționează bine aici.

Modificați setările ecranului, așa cum se arată mai jos, făcând clic pe caseta de dialog prin (F5).

Croc 14

Vikorizați creionul pentru a picta mai multe pixuri. Acum, ca vikorist al penzelului, o voi lăsa la discreția ta. Cu cât curbura cascadei este mai mare, cu atât este mai multă apă și cu atât este disponibilă apă mai puțin limpede. Începeți prin a adăuga o cantitate mare de apă în partea de sus a cascadei - deoarece apa care vine de la suprafață tinde încă să curgă orizontal, deoarece gravitația o trage în jos.

De asemenea, apa stropește mult mai jos, așa că adaugă mult întuneric copacului aici. Schimbați treptat dimensiunea loviturilor - linii mari, chiar clare vor arăta bine la marginile cascadei.

Pina cade și ea ca o cascadă.

Deoarece presiunea apei nu mai este puternică, zeci de picături de apă vor cădea sub curba principală a cascadei noastre.

De asemenea, puteți răsuci „Bulbashkovy penzlik” din partea din față pentru a adăuga becuri crocante.

Croc 15

Acum, să spargem peretele de sub cascada umedă. Vezi în Modul mască suedeză(Mod rapid masca (Q)).

Acum adăugați unul dintre aceste filtre pe care le-am folosit mai devreme, de exemplu, Sklo(Sticlă).

Croc 16

Puteți termina pictura adăugând orice detalii doriți. Am adaugat un filtru Ambalaj din celofan(Plastic Wrap) pentru colonie, așezați-o în mijloc cu o cascadă, astfel încât să pară umedă. De asemenea, am adăugat pantaloni mai mari pentru râu, la fel ca atunci când au pictat lacul.

Croc 17

Acum, este încă sigur că nu ați obținut același efect. Este posibil ca cei care au ieșit să nu se teamă de declarațiile tale înalte despre cascadă. Apoi, să schimbăm viteza obturatorului camerei și să vedem cât de mai scurtă este această versiune a imaginii noastre.

În principiu, un obturator cu viteză mică nu va adăuga nimic decât crescând în Rusia(Neclaritate de miscare). Problema constă în faptul că Filtru - Rosmittya - Rosmittya în Rusia(Filtru > Blur > Motion Blur) funcționează într-o singură direcție, iar cascada ia forma unei curbe. Prin urmare, trebuie să-l vedem pas cu pas, separat, cunoscând viziunea lumii pe măsură ce curba se înrăutățește. Pentru o astfel de operație veți avea nevoie din nou Modul mască suedeză(Folosiți masca rapidă (Q)).

Odată ce ajungeți la nivelul ciotului de mai jos, le puteți combina cu o distribuție Gaussiană suplimentară: Filtru - Rozmittya - Gaussian Rozmittya(Filtru > Blur > Gaussian Blur) și, de asemenea, adăugați manual pentru ajutor suplimentar Penzlikul meu rotund moale(Perie rotundă moale).

Mai bine? Așa cred!

În aceste lecții am trecut prin toate formele posibile de apă. Sunt încrezător că te voi ajuta cu proiectele tale viitoare, indiferent de ce miros poate fi. Dar nu este totul - încă există elemente, care se bazează pe rădăcină, pentru că vrei mai mult, atunci există o lecție similară în care deja înrădăcinăm un alt element și însuși, elementul pământului.

 

 

Tse tsikavo: