Cum să furi paznicul din camera ghicitorului. Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răi deodată”

Cum să furi paznicul din camera ghicitorului. Ghid pentru îndeplinirea sarcinilor suplimentare sau „prinderea răi deodată”

Zagalnye Vidomosti

Acest ghid constă din hărți de bază, capturi de ecran și descrieri care demonstrează clar ce și unde să găsești. Pentru trofeele deosebit de „rezonabile”, este adăugat cu atenție un videoclip. De asemenea, aici sunt incluse teste fizice ale Pariurilor și Kishki în ghidurile video. Rozzhovano departe de nicăieri.

Parkova Vulitsa (Park Row)

Hartă ascunsă cu ghicitori și trofee




R1.1 - Pornit de distrugător și treceți prin ghicitoare.
R1.2 - Folosind un Betarang ceramic, selectăm o încărcare electrică și reinstalăm cutia.
R1.3 - Hrănirea cu Betarang este vibrată.
R1.4 - Rupem peretele într-un castron larg și scoatem mâncarea.
R1.5 - Inversăm cutia cu un descărcator electric, spargem peretele și luăm premiul.
R1.6 - Rupe placaj cu gel.
R1.7 - Dedesubtul mașinii și se poate ridica.
R1.8 - Aruncă un pahar și ridică o ghicitoare din el.

R2.1 – Ușa este controlată de o descărcare electrică.
R2.2 - Pornește cu un destructor, susține peretele cu gel.
R2.3 - Înghețați gazul cu o lovitură țipătoare.
R2.4 - Recunoscut de Bethclaw din pereți.
R2.5 - Hacking Sequencer.
R2.6 - Mâncare Kerovanim Betarang gasimo sus deasupra standului. Video
R2.7 - Placajul de peste bavuri este crăpat larg și ridică un mister.

R3.1 - Aplicați gel Vibukhov pe trei alimente, amestecați și stingeți restul. Video
R3.2 - Trei plăci sunt presate pe o lățime. Video
R3.3 - Ridicarea în plasă.
R3.4 - Deschideți pasta Sequencer.
R3.5 - Forja sub garths.
R3.6 - Asezat pe aragaz de la inaltime si alimentat cu Betarang. Video
R3.7 - Înghețăm pârâul cu o lovitură țipătoare și forjăm sub grătare.

R4.1 - Este rău să te joci cu electricitate Sequencer cu coduri TIGER.
R4.2 - Aplicați gel Vibukhov pe toate alimentele. Video
R4.3 - Modul detectiv are nutriție activă și este stins de Betarang.
R4.4 - Luăm alimente din celulă.
R4.5 - Presat pe placă și îndepărtat cu o gheară de perie.
R4.6 - Sunt jignit de Destructor.
R4.7 - Să coborâm, docurile nu sunt închise.

R5.1 - Recunoscut de Batclaw de pe pereți.
R5.2 - Presăm placa pe podea și o apăsăm pe patul de placaj. Video
R5.3 - Ridicat de un descărcator electric. Video
R5.4 - Apăsăm pe placa verde și, cu ajutorul Lansatorului de frânghie, sărim peste inimă.
R5.5 - Mancare Gasimo cu Kerovanim Betarang. Video
R5.6 - Ușa este controlată de un descărcator electric.
R5.7 - Verificăm dacă alimentarea este conectată la pastă și oprită.


Parc de distracții

Hartă ascunsă cu ghicitori și trofee



R1.1 - Spargerea placajului în exterior.
R1.2 - Coborâm sub rampă, îndreptăm lansatorul de frânghie spre perete, urcăm pe el și folosim un descărcator electric pentru a ridica glonțul spre ieșire. Video
R1.3 - Alimentarea cu energie electrică este activată de aragaz și stinsă de Betarang-ul său ceramic. Video
R1.4 - Sursa de alimentare în spatele peretelui care se prăbușește.
R1.5 - Se coace din materii prime si placaj. La mijloc, cu ajutorul Aruncătorului de Cablu, ne deplasăm în parcare.
R1.6 - Trei plăci sunt presate pe plan. Video
R1.7 - Cu ajutorul unui cârlig de forță, trei plăci sunt presate succesiv. Video
R1.8 – Ia-l de la masă.

R2.1 - În exterior, vehiculul blindat este transportat la Krizhintsya.
R2.2 - Pur și simplu verificați momentul necesar, iar dacă ghicitoarea apare mai jos, treceți sub cea nouă și selectați-o.
R2.3 - Aplicați Gel pe cele trei inferioare, stingeți-le pe cele trei superioare cu Betarangs lichid și apoi energizați gelul (tot cu un lichid lichid) Video
R2.4 - Apăsăm și selectăm.
R2.5 - Este atribuit ușii de către Sequencer, dar este selectat următoarei la poarta de la intrare.
R2.6 - Deschideți Sequencerul și încălziți-l până când este alimentat.
R2.7 - Cu ajutorul unui descărcător electric se coboară și se ridică motorul de pe macara de la sursa de alimentare.
R2.8 - Sequencerul deschide camera, gelul este trecut prin partiție în vas.

R3.1 – Selectăm din aer.
R3.2 - Aplicați gelul pe mâncare pe cap în timp ce stați pe krizhintsya, apoi apăsați-l pe farfurie și infuzați gelul. Video
R3.3 - Vibrat de Destructor și repetat până la alimentare.
R3.4 - O combinație simplă între un descărcator electric și o placă de cadru vă va permite să creați această ghicitoare. Video
R3.5 - Luat de pe tavan cu un Batclaw.
R3.6 - Planificăm peste plăcile de oprire și luăm ghicitoarea. Video
R3.7 - Vistachaemo Bethclaw (în mijloc).

R4.1 - Apăsăm placa și ne repezim înainte pe Trosomet.
R4.2 - Presăm placa și o luăm cu Batclaw.
R4.3 - Treceți doar prin trei plăci și obțineți ghicitoarea.
R4.4 - Doar luând-o de la început.
R4.5 - Intrarea sub dărâmături/rampa în orice fel. bine, altfel se luptă cu Betclaw.
R4.6 - În primul rând, să stingem rapid mâncarea cu Betarang sau pur și simplu să o stingem cu Betarang. Video
R4.7 - Cu ajutorul unui lansator de frânghie, apăsăm peste trei plăci. Video

R5.1 - Trei plăci sunt apăsate pe podea. Video
R5.2 - Rindeaua/coacerea este presată pe farfurie, care se ridică imediat și se ia ghicitoarea. Video
R5.3 - Deschiderea Sequencerului.
R5.4 - În spatele peretelui cortului în parcare.
R5.5 - Stați pe kryzhinka sub pod și scoateți sursa de alimentare cu Batclaw.
R5.6 - Apăsați pe aragaz și stingeți puterea în aceeași secvență în care se aprinde duhoarea. Video
R5.7 - Betarangul, care este străpuns, este încărcat cu un arc electric și trimis la panoul de control. Video

Cartierul Industrial

Hartă ascunsă cu ghicitori și trofee



R1.1 - Un descărcator electric îl ridică din apă ca o ghicitoare.
R1.2 - Spărgem zidul și luăm ghicitoarea.
R1.3 - Apăsați pe farfurie și stingeți rapid 3 mese cu Betarang ceramic.
R1.4 - Vibrat de destructor și repetat până la ghicitoare.
R1.5 – Ridicat de sub excavator.
R1.6 – Ușor de selectat.
R1.7 - Montam locomotiva sub placaj si o vopsim cu Gel.
R1.8 - În mâna dreaptă se pornește arcul electric, se încarcă Betarang-ul și se rearanjează cutia în tunel. Video

R2.1 - Descărcătorul electric distruge motorul în sine, apoi motorul ia foc.
R2.2 - Trei partiții de pe partea portalului sunt sparte.
R2.3 - Ridicat de Batclaw.
R2.4 - Deschideți pasta Sequencer.
R2.5 - Cel rindeluit curge prin plăcile de oprire și apasă cererea pe perete. Video
R2.6 - Lansăm Kerovaniye Betarang în groapă, mai întâi rupând peretele la următorul. Video
R2.7 - Trecut pe sub porți și capturat de Bethclaw.
R2.8 - La Liga Zsasza chiar la intrare, aruncăm kryzhinka în dreapta în spatele locului.

R3.1 - Gătit de la înălțime pe aragaz, aprinzând alimentele. Gasimo yogo Betarang. Video
R3.2 - Cu o lovitură zdrobitoare înghețăm gazul, vibrăm mini-ul și trecem la premiu.
R3.3 – Tragem bobina din labirint cu o descărcare electrică.
R3.4 - Permite redarea Sequencerului cu coduri TIGER.
R3.5 - În spatele peretelui care se prăbușește.
R3.6 - Loviți electricianul cu un betarang ceramic în buton.
R3.7 – Ridicați în spatele peretelui.

R4.1 - Presăm trei plăci pe podea. Video
R4.2 - În spatele peretelui de la uşă.
R4.3 - Presat pe placă și împins în jos. Putem scoate stela cu o gheara. Video
R4.4 - Doar preziceți momentul și alergați peste toate plăcile pentru a păși pe verde.
R4.5 - Aruncă paharul, deschide trapa cu Batclaw, mergi la ghicitoarea înghețată și selectează-o.
R4.6 - Se reamintește ce pictogramă este aprinsă, așezată pe aragaz și stinsă.
R4.7 - La locul planificat ne îndreptăm spre alimentarea cu energie. Video

R5.1 - Treci prin plăci verzi.
R5.2 - Pentru ajutorul Lansatorului de frânghie, urcăm pe munte și îl selectăm. Video
R5.3 - Stăm pe farfuria din stânga, apoi în dreapta luăm puterea.
R5.4 - În spatele unui lansator de frânghie sunt presate trei plăci. Video
R5.5 - Deschideți pasta Sequencer.
R5.6 - Deschide ușa din stânga cu o descărcare electrică, intră și este spart de Sequencerul camerei din dreapta.
R5.7 - Zburăm departe de peretele perimetrului de securitate. Video


metrou (metrou)

Hartă ascunsă cu ghicitori și trofee




R1.1 - Rupem porțile de sub ieșiri și trecem prin mijloc.
R1.2 - Preluat din substructuri între mașini.
R1.3 - Lustruim peretele.
R1.4 - Prin fire, re-avantăm cutia separată cu un descărcator electric.
R1.5 – Trecem la ghicitoare pentru a primi ajutor de la Aruncător de frânghie.
R1.6 - Cutia separată este reîncărcată cu un betarang ceramic.

R2.1 – Controlat de ușă de către Sequencer.
R2.2 - Stați pe aragaz și opriți alimentarea, începând de la distanță.
R2.3 - Prin golurile din partea inferioară pătrunde în alimentarea.
R2.4 - În spatele ușii închise se află un descărcator electric suplimentar.
R2.5 - Aruncăm recipientul sub loc și scoatem puterea din el.

R3.1 - În canalele de lângă partea inferioară.
R3.2 - Activează pasta cu Sequencerul, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu.

R3.3 - Detașabil din cadrul căruciorului.
R3.4 - Aruncăm recipientul și luăm mâncarea din el.
R3.5 - Oprim gazul cu o lovitură zguduitoare în lumea deschiderii yoghine.

R4.1 - Vibrați grătarul și intrați în canal.
R4.2 - Activează pasta cu Sequencerul, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu. Sau spam pe care l-au împușcat cu un lansator de frânghie și și-au irosit viața când au fost coborâți pe cadru.
R4.3 - Deschideți pasta Sequencer.
R4.4 - Rupe pastele cu Sequencerul și îndepărtează ghicitoarea cu Batclaw.

R5.1 - Găsirea ușii la ghicitoarea Sequencer cu coduri TIGER.
R5.2 - Activează pasta cu Sequencerul, trage cu Lansatorul de cablu și urcă pe cablu.
Sau spam pe care l-au împușcat cu un lansator de frânghie și și-au irosit viața când au fost coborâți pe cadru.
R5.3 - Accesabil lângă găuri.
R5.4 - Ușor de selectat.
R4.5 - Oprim gazul cu o lovitură țipătoare în lumea yoghinilor.


Bowery

Hartă ascunsă cu ghicitori și trofee




R1.1 - Aplicați gelul pe toate cele trei alimente. Stai pe aragaz. Stropiți gelul prin el, minunându-vă de încărcătura cântării. Video
R1.2 - Distati Batclaw de la cal
R1.3 - Luați dintr-o colonie înaltă
R1.4 - Petreceți un minut cu Destructorul, apoi aplicați gelul și mergeți în cameră
R1.5 - Lansăm kerovany betang primul, apoi celelalte semne de nutriție. Video
R1.6 - Aplicați gel vibukhov pe peretele tendonului
R1.7 - Lansăm betarangul, care este controlat și manevrează ușor prin labirint. Video
R1.8 - Aruncă paharul în apă, deschide trapa și ridică-l cu Batclaw

R2.1 - Apăsați constant pe toate cele trei plăci fără a se lipi de sol. Încerc să primesc ajutor. Video
R2.2 - Urcăm muntele și începem să săpăm. Ieșim din știucă deasupra trecerilor și zburăm pe versanți sub tensiune. Video
R2.3 – Pur și simplu selectabil.
R2.4 – Selectat pentru dakha.
R2.5 - Luat de pe ziduri de Bethclaw.
R2.6 - Rupem peretele tendonului prin perforare și lățime. Video
R2.7 - Rupere uși Sequencer cu coduri Tiger.
R2.8 - Vibrăm peretele tendonului cu gel și înlăturăm ghicitoarea cu Batclaw.

R3.1 - Apăsăm pe farfurie, împușcăm aruncătorul de frânghie, stăm pe cel nou și stingem puterea cu betarang-uri flexibile. Video
R3.2 - Ușa este controlată de secvențiator
R3.3 - Ridica usile cu sarcina electrica
R3.4 - Spărgerea unui zid crăpat în mijlocul neantului
R3.5 - Doar ia-l
R3.6 - Cu ajutorul unui descărcator electric, tragem sacul din labirint. Video
R3.7 - Presăm trei plăci în gol fără să ne lipim de pământ. Video
R3.8 - Deschide ușa secretă cu gel vibrator.

R4.1 - Deschidem ușa cu o descărcare electrică și luăm ghicitoarea.
R4.2 - Presat pe farfurie și introdus în cutie. Video
R4.3 - Trimiteți spam un Betarang dulce în primele trei mese, ardeți puternic și trimiteți spam la celelalte trei mese. Video
R4.4 - Înghețați gazul cu o lovitură țipătoare.
R4.5 - Ușă controlată de Sequencer
R4.6 - Rupem partiția cu Gel sau în mijloc luăm ghicitoarea.
R4.7 - Ușa este situată în spatele Sequencerului suplimentar.
R4.8 - Deschide liftul Sequencer și rezolvă ghicitoarea din spatele peretelui.

R5.1 - În fiecare caz, armonica este activată de către Destructor, caz în care (pe ecran) partiția este ruptă și trimisă în canal.
R5.2 - Pur și simplu ridicați Batclaw de pe suport, pentru că la distanţe apropiate pasta începe să se formeze.
R5.3 - Luăm trăsura din suspensie. Am pierdut mai mulți bani prin Shiryannya. Video
R5.4 - Rupem septul în viitor.
R5.5 - Glisați sub acoperiș.
R5.6 - Presam trei placi succesive, fara sa ne lipim de sol sau de pereti. Video
R5.7 - Deschideți pasta folosind Sequencerul

Batman: Arkham City

Ghicitori de ghicitori.

Gri є are 400 de distribuții în întreaga Arkhem. Toate mirosurile sunt împărțite în grupuri și separate în funcție de locul de origine, astfel încât jocul are 8 locații. Pe lângă faptul că întreabă, Riddler ne lipsește de ghicitorii textului original. Pentru a vă da seama unde să mergeți, trebuie să identificați tipul de vedere care se potrivește cu locația. Apăsați și apăsați butonul „detectiv”. Cu pictograme verzi în dreapta, atât simple, cât și complexe în același timp. Pe de o parte, trebuie doar să știi și să alegi, dar, pe de altă parte: este imposibil să-ți pui ghicitori în diferite mecanisme sau pur și simplu să le apuci cu ușurință. Principala pliabilitate este deschiderea/activarea mecanismului. Toate comenzile rapide pot fi combinate inteligent într-un număr de grupuri folosind o metodă de separare a acestora:

Ei doar ridică ghicitori de același tip - primesc ajutorul lui Batclaw.
- păzit în spatele pereților scârțâitori (slabi) care pot fi dărâmați de uși și porți, sau în încăperi cu uși electromecanice.
- Sigilat în krizhinki. Astfel de ghicitori pot fi rezolvate doar stând la rând cu ele.Gheara nu te va mai ajuta.
- Sunt protejate de o celulă specială.
- de ce să stai lângă kulta, lângă micul labirint

În ceea ce privește primele trei tipuri de probleme, în principiu, nu vă învinovățiți - știți, luați-l sau lăsați-l, atunci va trebui să suferi în viitor. În acest labirint, gadgetul tău principal este o descărcare electrică de la distanță. Instruiți tehnicianul de laborator să folosească mai întâi motorul electric. Tragem la un astfel de motor cu o sarcină pozitivă sau negativă - mingea, într-un mister, reacționează și atrage. Cu câteva manipulări simple, mutăm geanta la ieșire și ne colectăm premiul. Iar axa modalităților de a dezvălui misterele țesutului supersferic este foarte diversă. Aceasta include activarea plăcilor de presiune și activarea mai multor plăci de la gard pentru a păși pe pământ atunci când se trece de la una la alta și plăcile de oprire, care închid pasta de la ghicitoare la activare și pur și simplu rău în plus acest lucru secvențiator și o grămadă de alte metode utile și viclene.

Desigur, îi încurajez pe toți să încerce să afle și să rezolve singuri ghicitorii. Mai mult, anchetatorii occidentali i-au introdus în grup pe informatorii Riddler, care, cu satisfacție, indică pe hartă locația tuturor secretelor. Și apoi găsește o modalitate de a ajunge la prețuita mârgăriță verde și la activități utile și creative. Se dovedește că încă ai nevoie de ajutor, pentru că nu mai este timp, pentru că ai pierdut o masă la rând și rămâi fără putere și răbdare să cauți informatori =). Există o pagină care te va ajuta. Aici puteți afla cu ușurință hrana specifică, o găsiți pe hartă și citiți două cuvinte despre secretele aspectului său. Pentru ghicitori deosebit de interesante există un videoclip.
Deci, să începem cu navigarea.

Selectați o locație pentru a face clic pe dvs.:

| str. Parkova | |Parcul de distractii| | Balul de absolvire. zonă. | | Metrou | | Boveri | | Steellivar.| | Muzeul | | Miracle-Misto |


Descrierea tuturor gadget-urilor Dark Face din Batman: Arkham City.

Ești îngrijorat că ești blocat cu un fel de ghicitoare, dar nu știi exact cum să o rezolvi. Așteptați mai mult decât puțină tensiune, un mic rahat până la os. Atunci chiar ai nevoie de o nouă descriere a lui Batman. Iată principiile muncii lor, stagnare și înlăturare.

Un pic despre misiuni secundare.

În principiu, toate misiunile sunt simple și pot exista doar probleme minore în finalizarea lor. Aici vreau să vă arăt punctele cheie care vă vor ghida pe calea cea bună.

  • Gardianul Krylatii
Poate că cea mai populară mâncare este de sukati. Pe harta actuală a celor șase tăietori, este indicat locul căutării naykrylatish Varti (locul de a aplica o mână). Vă rog, să vorbim despre asta și să o scalam pe harta locului

  • Vikradach osib
Harta cu toate victimele și succesiunea acțiunilor:
  • Lovitură mortală
Victime ale celui mai nefericit asasinat al lui Arham. Pentru a nu ieși din loc pentru a schimba substația, zboară imediat la aterizare

  • Nora Freese
Mulți oameni nu pot cunoaște această fată-minune. Iar secretul este ceea ce au fostele docuri. Intrarea prin apă, din noapte

Alte căutări nu sunt de vină pentru dificultate, deoarece sunt intuitive și de înțeles)

Antrenament în realitate augmentată

Puteți lua misiunea înainte de prima călătorie la oțel sau mai târziu în timpul campaniei. Pentru a finaliza această misiune, trebuie să câștigi două seturi de drept de forjare în cartierul industrial. După finalizarea misiunii, veți primi Upgrade-ul Grapnel Boost și Trofeul.

Ascundere la distanță

Puteți lua amestecul după ce ați terminat primarul Quincy Sharp. Misiunea este că trebuie să vorbiți cu polițiștii sub acoperire la Iceberg Lounge (situat în muzeu). Odată finalizat, veți selecta Upgrade-ul Detonator Mine. „Clubul” nu va putea cheltui atât de mulți bani doar așa, ușile vor fi blocate. Cu toate acestea, există o rută de urgență - partea exterioară a muzeului, ușile duble. Trebuie să bati la el.

Cald rece

Această misiune poate fi preluată la ora unei alte livrări către Combinat. Pentru a începe, vorbește cu Harley. Trebuie să știți unde se află noul gadget. Vor fi Freeze Blast Grenades. Pentru a ajunge în cameră, accelerați REC pentru a deschide ușile de ieșire la Loading Bay. Hackează consola în camera alăturată și urmărește mai departe până la Boiler Room. Curăță zona conform dozei și în cazul în care se trag grenade în tine.

Asaltul Arkham

Această misiune este disponibilă în diferite locații. Este necesar să se solicite numirea învingătorilor și a garanților. Nu trebuie să luați acest loc, următorul loc va fi marcat pe hartă - poate doriți să vă întoarceți. Pentru toată această misiune nu există... decât o satisfacție deosebită pentru fapta bună.

Alianță fragilă

Misiunea poate fi luată de la tribunal după ce ați fost luat mai întâi din Arkham Place. Veți primi notificări despre semnalul luminos atunci când vă aflați într-o zonă similară. Nu este greu să cunoști locul. Aceasta este o fabrică de jucării. După ce am intrat la mijloc, vorbim despre Bane. Misiunea este simplă - asigurați șase containere în toată zona. Luați Trofeul lui Bane din oraș. Toate containerele vor fi marcate pe hartă. Pentru această epuizare trebuie să utilizați gel Vibuchov. Container #1 Comanda de la Muzeu. Comanda container #2 de la oțel. Container #3 Veți găsi stația de metrou la miezul nopții. Containerul #4 După ce l-ați înghețat pe domnul Freeze, căutați containerul în camera militară a lui Pingwan, lângă muzeul său. Containerul #5 Pivdennaya face parte din Fundația Wonder Tower, situat în Wonder City. Container #6 Întorcându-vă la piciorul Joker pentru formula, veți deschide containerul lângă ușile din spate.

Prin oglindă

Misiunea este disponibilă după folosirea comenzii Wiki Vale ca lunetist. După ce l-ați primit, vă retrageți informațiile de la Alfred și îi spuneți că mâinile au fost livrate. Trebuie să vă luați fețele, altfel se va dezvălui că acestea sunt paste. Bate bug-urile astfel încât Divine Dropper să fie înăuntru. Așa câștigi Trofeul Kapelyushnik.

Križane Heart (Inima de gheață)

Să luăm o pauză înainte de o altă călătorie la Combine. Zavdannya – găsiți echipa lui Freezer, Nora. Vaughn a fost furat de bătăușii lui Joker. Aceasta înseamnă locul unde au fost acumulate - au fost trimise din zona industrială. O luăm direct de la docuri. Este responsabilitatea ta să cunoști zidul care se dărâmă. Mic puzzle: Vikorist the rece pentru a crea un bloc krizhan. Stai pe picioare. Apoi gelul este pudrat. În mijloc se aude un zgomot de dușmani și gaura este ascunsă. Ne întoarcem spre Frieze și luăm Trofeul.

Cold Call Killer

Este necesar să îl opriți pe Zsas pentru a ucide ținte aleatorii în Arkham Sith. Oriunde te duci vei auzi sunetul unui telefon. În acest moment, utilizați modul Detectiv pentru a determina locația telefonului dvs. Ia-ți urechea și auzi toată chestia asta. După ce au aflat câți oameni nevinovați sunt, gardienii plănuiesc să-i omoare pentru că Batman nu are acces la numărul de telefon. După repararea numărului de telefon, apare un cronometru și mergeți la locul respectiv. Ajunge acolo și ridică telefonul. Aici puteți găsi locația lui Zsaas. Pentru detectarea completă, este posibil să aveți nevoie de încă unul sau două telefoane. După ce am triangulat locul retușului, să mergem să ne trezim. Nu o voi strica. Află singur. După ce l-ai pierdut pe Zsas, iei trofeul.

Enigmă Enigmă

Misiunea poate fi preluată după ce se aude semnalul de la echipa medicală. Autoritățile vor cunoaște ordinul gărzilor lui Riddler. Pentru misiune poți câștiga un trofeu. Veți putea găsi o mulțime de trofee Riddler în fiecare AC. Când este detectată o leziune a pielii, apare un mister care trebuie rezolvat pentru cătușe. Noua locație va fi lansată mai târziu. Primii garanți pot fi angajați de la Judecător. După această procedură, afli că Riddler are o gamă largă de informatori în toată zona. Mirosurile vor fi evidențiate cu verde pe hartă. Băindu-le, iei locul trofeelor ​​în creștere. Este o ghicitoare a pielii, vei afla cum să o găsești, o vei aduce la colț cu puzzle-uri. Restul lansatorului de linie. De asemenea, nu uitați să-l deschideți. După ce ați curățat toate cele cinci prize, veți ajunge la Riedler.

Pereslіduvach misterios - Krilaty Sposterigach (Mystery Stalker - Observator în aripi)

Misiunea este disponibilă după deschiderea totul în Arkham City. Comoara se află la faimosul Azrael. Luați Trofeul din oraș. Acest flăcău va ține cu ochii pe tine mult timp. În acest scop, este necesar să cunoașteți următoarele simboluri care vă vor conduce la Interogatorul Misterios. Trucul este că trebuie să fie dezvăluite în ordine. Simbolul #1 Cu o zi înainte de proces. Dah peste pătrat. Simbolul #2 Pe partea de sus a roții din cartierul industrial. Poți afla doar după ce intri în Joker Combine. Simbolul #3 Să ieșim afară din Bowery. Poți ajunge aici doar după comanda lui Mer Sharpe. Simbolul #4 La intrare va fi poliție. Disponibil prin Wiki Vale. Colectați toate simbolurile deodată pentru a finaliza puzzle-ul. Scanează al cincilea personaj și completează misiunea. Dă-mi un card.

(click pe harta pentru marire)

Shot in the Dark – Deadshot)

Disponibil după prima finalizare a Combinatului. Zavdannya - cunoaște un lunetist. Odată ce ai finalizat misiunea, vei primi trofeul Deadshot. Totul în Amusement Mile începe cu cel mai recent GCR până în prezent ca secție de poliție. Vorbește cu un lider politic și, în momentul în care primești informații, impresionează-l. Părăsiți modul Detectiv și acoperiți țeava și blocați geanta. Traiectoria va duce la Cartierul Industrial. Aici, matlasează locul și caută o mânecă. Tse kulya Deadshot. O altă victimă a fost ucisă lângă Parc, pe strada din fața Bisericii. Am revenit la modul Detectiv al lui Vikorist. Te voi conduce la al treilea sacrificiu. Urmărind investigația dvs., veți descoperi o serie de trape de serviciu de metrou. Oricine are ocazia să vorbească singur. Apoi, criptograful de pe PDA Deadshot este vikorist și aflăm cine va fi victima rămasă. Veți avea mai puțin de trei hvilini, așa că puteți modifica cantitatea. Nu voi strica detaliile. O hartă de ajutor. (click pe harta pentru marire)

Caută Hoț de Identitate

Găsiți cadavrul victimei la ieșirea din stația Bowery. Scanați yoga pentru a determina cauzele morții, vederea, capul. Scanați punctele strâmbe pentru a determina cine a ucis victima. Shlyakh a fost redus la o persoană implicată politic, așa cum spunem noi, ce fel de persoană glumiți - Bruce Wayne. O altă victimă pentru ziua dinaintea Tribunalului, lângă Gothel. Scanați corpul și fundul. Bătăile sunt confirmate, ceea ce nu se datorează lui Bruce. A treia victimă a aleii de astăzi este ACE Chemicals. Ne verificăm din nou corpul, închizând piciorul stâng. Urmează poteca către alee, unde mâinile mele sunt rele. Bea-l și află ce i-a spus Bruce (o_O) să-și întindă corpul. Vіn dezvăluie locația pseudo-Wayne. Urmați ieșirea către tribunal, lângă apartamentele Kishka. În continuare putem vedea ușa din buiandrug. Ascultăm revista pentru a afla cine este ticălosul nostru. Hackează consola cu un criptograf pentru a-și scoate pasta.

Ca 32

 

 

Tse tsikavo: