Prog show fps. Cum să recunoști FPS în gri? Unele FPS pot fi folosite pentru un joc confortabil.

Prog show fps. Cum să recunoști FPS în gri? Unele FPS pot fi folosite pentru un joc confortabil.

Jur, dragi prieteni.

Astăzi vom vorbi cu tine despre cei cum să știi despre fps în jocuri. Otzhe, este necesar să se adâncească în însuși sensul „FPS”.

Literal, este descifrat ca „cadru pe secundă” sau cadru pe secundă. Această valoare înseamnă numărul de cadre pe secundă care este afișat pe monitorul computerului în Narazi.

Evident, cu cât numărul este mai mare, cu atât imaginea va fi mai netedă pe monitor la ora grătarului tău. Este mai corect și mai corect - cu cât numărul este mai mic, cei mici vor deveni mai veseli, cu evidența obiectivelor și a întârzierilor.


În ce mod să puneți o mulțime de FPS în țara dvs.? Totul este și mai simplu, în primul rând, în funcție de configurația computerului dvs. și, mai precis, de conexiunea dintre procesor și placa video. Cu cât încă două obturatoare sunt mai moderne și mai strânse, cu atât computerul va fi mai ușor să proceseze grafica și cu atât mai mult lucru va fi mai bun (FPS-ul va fi îmbunătățit).

De asemenea, numărul de fps pentru a pune și a vedea gri. În această zi, jocurile au devenit și mai solicitante înainte de a intra, pentru asta ai nevoie de o mamă în aer.

Pentru astfel de jocuri, după gândirea jucătorilor avansați, 50 fps este valoarea optimă, dar dacă crezi că este mai ușor, jocuri, pentru că nu ai nevoie de mare productivitate (jocuri vechi), atunci 30 fps este pentru tine.

Nu o spuneți aici, dar nu vă puteți lipsi de software suplimentar. Voi descrie două programe cele mai populare:

Fraps

Pentru a afla câți fps ai, ar trebui să-l iei și să instalezi programul Fraps, îl poți găsi pe site-ul oficial aici: http://www.fraps.com/download.php(click pe Download Fraps)

Її haul cap є cei care au câștigat є bezkoshtovnoy. De asemenea, practic nu afectează productivitatea PC-ului timp de o oră, așa că nu vă puteți îngrijora de întârzieri. În două cuvinte - programul înregistrează tot ce se vede pe monitor.

Puteți înregistra nu numai jocuri asemănătoare, ci și mai multe (uitați-vă în jur de programe sau altfel). În partea de sus a ferestrei de îmbinare, este afișat numărul de fps, ca și cum computerul ar putea să-l vadă în acest moment. Sub ora de gri, cunoașteți valoarea din colțul din dreapta sus sau din stânga ecranului.


MSI Afterburner

Un alt râu Korisna. Sincer, are nevoie de mai mult, deoarece funcționalitatea permite overclockarea (rozgin) plăcilor video, la sută. De asemenea, este posibil să monitorizați împachetarea răcitoarelor și chiar mai mult. Deci, alte versiuni ale programului nu sunt doar pentru un computer staționar, ci și pentru Android și iOS.

Site-ul oficial: https://ua.msi.com/page/afterburner

De ce ai nevoie versiunea originala apoi luați її din fila Descărcări, pentru prima dată, făcând clic pe Descărcare Afterburner

Sub ora de instalare, vi se va cere să instalați Afterburner în sine și apoi RivaTuner. Acest RivaTuner este mai important, fundalul nu va funcționa fără el, nu fiți sfătuiți să îl instalați cu utilitarul add-on.

Mai târziu, după instalarea programului, trebuie să intrăm în setări apăsând butonul Setări.

Ei bine, dacă pielea programului arată diferit pentru dvs., atunci apăsați acest buton:

În acest meniu, la fila „Monitorizare”, ar trebui să bifați acele indicații, dacă doriți să aveți o oră de grătar.

Și, de asemenea, bifați caseta „Afișare în ecranul de suprapunere” - această casetă de selectare este folosită pentru a afișa numerele însele în partea stângă a afișajului în timpul oră.

Ei bine, de exemplu, trebuie să apăsați OK.

În alte modificări, se modifică tipul de culoare, dimensiunea fontului etc. - Cred că îți vei da seama singur.

Poate că, conform acestui program, voi finaliza ultimul post grozav, dar deocamdată mă gândesc să scriu despre asta.

Totul din spatele programului.

Deci, în jocurile bogate există taste rapide (de exemplu, Ctrl + F), care vă vor ajuta să recunoașteți FPS în jocuri fără programe de la terți(fara fraps fund). Ai săpat mai puțin în nalashtuvannyah la gri și știi care este funcția ta gri tsya.


Și asta e tot.

Am căutat modalități de a crește FPS (cadre pe secundă) pentru o mai mare finețe în scenele dinamice ale jocurilor pe calculator. Acest articol va fi un fel de pre-istorie pentru primul, oskolki de mai jos poate fi văzut într-un fel, cum ar fi, ei bine, să știți, tsey show FPS în grі. Și de dragul schimbării frecvenței de schimbare a cadrelor, puteți folosi ajutorul unui program mic și gratuit pentru Windows - Fraps.

1. Despre Fraps

Principalele caracteristici ale programului Fraps sunt testarea performanței plăcilor video în medii 3D - jocuri pe calculator și programe 3D. Programul Zokrema poate rula un fars FPS. Printre celelalte posibilități її - înregistrarea capturilor de ecran și a capturilor de ecran ale lui Igor. Se pare că alte funcții ale programului sunt revizuite într-un alt articol de pe site.

Programul Fraps, care are o versiune plătită cu funcții complete, are o versiune gratuită, cu puțină funcționalitate. În special pentru pіdrahunku FPS în grі versiune fără costuri programe pentru a descărca prea mult. În redacția oficială a Fraps, aceștia lucrează doar cu o interfață în limba engleză. Pe Internet, există încă colecții neoficiale rusești ale ediției gratuite Fraps, nu toate mirosurile sunt procesate sisteme Windows 8.1 și 10, asta și nu este sigur pe dreapta - descărcarea software-ului de la dzherel neverificat. Pentru a lansa schimbătorul de cadre pentru gri, cu ajutorul programului Fraps, nu este nevoie să introduceți nivelul de bază de cunoștințe film englezesc, chiar dacă toate ajustările necesare ne sunt vizibile. Și pentru programul cob, zvichayno, zavantazhuєmo de pe site-ul oficial її pentru cerere

http://www.fraps.com/download.php

Instalarea Fraps este standard. Să începem programul.

2. Ajustarea comportamentului programului

Prima lansare a testului pentru bebelușul FPS, să ne uităm la comportamentul îmbunătățit al programului Fraps în primul colaborator "General":

  • Persha la fiară - " Start Fraps minimizat"- opțiunea de a închide programul în tava de sistem imediat la pornire;
  • O altă fiară - Fereastra Fraps mereu deasupra- Opțiune de a afișa ferestrele programului deasupra ferestrelor altor programe Windows.
  • A treia fiară - „Rulați Fraps când Windows pornește”- Pornire automată a programelor dintr-o dată din Windows.

Vederea noastră vikorist are mai mult decât o opțiune pentru pliul din stânga jos al ferestrei Fraps - „Minimizare numai în bara de sistem” cum să salvați programul în bara de sistem.


3. Testare pentru subiect, punctaje FPS pentru gr

Tot ceea ce are legătură cu testarea plăcilor video, zocrema, cu bug-ul FPS în GR, se aplică unui alt program Fraps „99 FPS”.

Cum să rulezi un test pentru a afla rata FPS a unui gr? În grafic Setările sistemului de referință puneți o bifă pe poziție FPS. Mai exact, la grafic „Tasta rapidă de suprapunere” instalat optional tasta rapidă F12 comută afișarea indicatorului de testare pe ecranul monitorului. Această cheie, dacă este necesar, poate fi schimbată la următoarea și ultima oră a testului, precum și blocarea FPS, de exemplu, statisticile jocului. Această cheie este victorioasă și pentru a porni lichnikul FPS după ce ajunge la sfârșitul mișcării.


Totul - putem trece la test. Programul Fraps nu se închide și jocul începe. În modul de sus al ecranului, colțul din dreapta sus are o brichetă FPS.


4. Testarea indicatorului FPS și salvarea rezultatelor

În programul „99 FPS”, se pare că în spatele promovării se află o tastă rapidă – F11 – în coloana „Tasta rapidă de evaluare comparativă”. Dacă este necesar, puteți trece și la o cheie alternativă. Cheia este să salvați rezultatele testului. În caz de presiune în timpul procesului, după ieșirea din clientul jocului, indicatorul FPS minim și maxim va fi înregistrat în fișierul jurnal.


Puteți găsi fișierul jurnal împreună cu fișierul csv, care va permite mai multor extensii să transfere indicatorii FPS pe oră de testare, în folderul de pe calea indicată în coloană „Dosar în care să salvați benchmark-urile”. Modul de salvare a rezultatelor testului se schimbă în continuare atunci când este apăsat butonul albastru „Schimbare”.


Poate nu părăsiți clientul jocului, ci doar ardeți yoga Cheia Win, pentru a vedea rezultatele farsei FPS. Pentru care, este activată opțiunea „Oprire benchmark după” și este setat numărul de secunde, pentru care se va efectua testul pentru a salva rezultatele din fișierul jurnal.


Dali, ca în primul paragraf al articolului, fără a închide programul Fraps, începem jocul. După ieșirea din grilă, sau după finalizarea secundelor specificate pentru testul expres, îl putem corecta pentru rezultatele rutei de economisire desemnate. Înainte de discurs, programul este implementat acces suedezîn folderul de salvare a rezultatelor testului - acest buton "Vedere" la fila „99 FPS”.



5. Alte ajustări pentru testare

Colaboratorii programului „99 FPS” au mai multe fapte de perfecționare, ca al nostru nu câștigă. Una dintre opțiuni, pliată în pliul din dreapta jos al ferestrei programului - „Actualizați suprapunerea doar o dată pe secundă”- activarea actualizării brichetei FPS, dar nu a skinului de 25 de cadre, așa cum s-a făcut în programul Fraps pentru blocare.


Alte două opțiuni în coloana Setări benchmark - acestea sunt opțiunile pentru testarea micro-strips-urilor (Frametimes) și FPS maxim, minim, mediu (MinMaxAvg).


Acești parametri pot fi salvați în fișierul csv din folder pentru a salva rezultatele testului.


6. Cum pot obține performanța FPS optimă?

Nu există o cifră setată specifică pentru indicatorul FPS de referință, dar pentru una și aceeași frecvență de schimbare a cadrelor pe secundă în diferite jocuri, luminozitatea imaginii poate fi diferită. se gândi Іsnuє, scho dându-se în evidență 30 fps suficient pentru un plan mediu wimogs de sistem computer gri. Iar axa pentru jocuri noi, închisă pentru robot cu o „creștere” productivă, vom umple cu efecte și dinamica procesului de joc, aceste cifre pot fi insuficiente. Jucătorii cu mare experiență le place să urmărească după un spectacol grozav ostentativ - cel puțin așa a fost 50 fps.

Dacă doriți să alegeți o placă video într-un kit pentru PC sau să vă uitați la laptopul dur cu o placă video discretă, nu ne vom uita pe Internet pentru a testa aceste plăci video în jocurile pe calculator. Cu cât indicatorul FPS este mai mare deasupra numărului 30, cu cât se văd mai multe plăci video, cu atât mai bine.

Vidravitate

Zapiniti

FPS pe abur! A existat o actualizare pentru clientul Steam, care este suficient de bogat pentru a obține un scor suficient oră lungă. De dragul unuia, i s-ar fi dat, o funcție lipsită de importanță, dar totuși, să o termine pe cea maro. Și această funcție se numește FPS Lichnik. (FPS - Frames Per Second - numărul de cadre pe secundă).

Puteți spune că nu merită, pentru că de multă vreme deja Fraps și programe similare, care arată FPS la GR, dar pe computere slabe, lansarea unor astfel de programe deodată cu jocuri va avantaja sistemul și, de asemenea, puteți face clic pe lag-uri și încetinește în jocuri. Trebuie să-mi amintesc acest fapt, dacă cineva ar putea uita să pornească programul de care are nevoie.

Cum să pornești ucigașul FPS pe Steam?

Pentru a crește lichnikul FPS aveți nevoie de:
1) Accesați setările clientului Steam
2) Dali, mergi la filiala "La grі"
3) Bifați caseta „Afișați cadrele în joc/sec (FPS)”

p.s. Eticheta FPS nu este afișată pe capturi de ecran.

Porniți FPS-ul în sistemul stim_ zruchnіshe și vigіdno schodo vykoristannya resourіvіv, nizh bulo rămâne în igrah. În acest fel, nu veți putea să vă proști și să obțineți utilități suplimentare, astfel încât să puteți obține o mulțime de cadre pe secundă.

Vymiryuvannya FPS | Cadre într-o secundă: de ce a avut milă lumea?

De-a lungul anilor, am acumulat un munte de informații, instrumente vicoriste pentru testarea Fraps-urilor și testarea benchmark-urilor în joc, solicitând ajutor în evaluarea productivității acestor alte plăci video. Din punct de vedere istoric, informatiile date a permis eliminarea informațiilor despre acestea, câte viteze și alte plăci video ale altor modele și orice îmbunătățire a vitezei pentru a verifica diferite plăci video în configurațiile CrossFire/SLI.

De regulă, oamenii nu sunt întotdeauna capabili să dea sfaturi adecvate, astfel încât să se răzgândească. Dar cum ați văzut, cum ne-ați spus că în metodologia de evaluare a productivității prin numărul de personal pe secundă există o grațiere fundamentală? Chi nu este așa, z tsim important să așteptați? Se știe că noi înșine am încercat această reacție pe ceafă, simțind că Scott Wasson (Scott Wasson) Raportul tehnic verificând exactitatea fixărilor Ajutor Fraps valoarea de reîmprospătare a cadrului. Prima vedere și dezvoltarea ulterioară a unei lumi semnificative în mai mare respect pentru productivitatea „la mijlocul celui de-al doilea”, despre care se discută adesea în termeni de rate de cadre neregulate și micro-trim, motiv pentru care este necesar să se asigure un nivel ridicat. mijlocul zilei.

Am rupt circuitele de putere la trandafirul lui Scott, un pic de soartă, dar am pierdut mai multă mâncare, răspunsuri mai mici, indiferent de angajamentul inamicului față de roboți, bătuți pentru toată ora. Există puține motive pentru a îndrepta mai mult respect față de problema în sine.

În viitor, așa cum am ghicit deja, navit vodkrіtі pentru toți pasionații de computere noi sunt pregătiți cu forța să accepte schimbări fundamentale pentru a ceea ce era respectat anterior razumilim: zreshtoyu, tse înseamnă b, scho i mi, iv, o mare parte din virobnicii aveau adesea milă de visnovka Nimeni nu vrea să creadă că informațiile, așa cum am ajuns să credem noi, nu sunt neapărat exacte. În acest rang, oamenii chimalo zâmbesc la recunoașterea acestui fapt, atâta timp cât este posibil.

Un alt motiv (posibil corect din punct de vedere tehnic) constă în faptul că nu avem nicio modificare absolută a productivității medii a cadrelor pe secundă. Ora actualizării fotografiilor și agitației problemă: Examinați alte modificări în jocuri, inclusiv cele care dezutilizează Fraps pentru a extrage date din fluxul grafic. Ei bine, nu există un sistem de evaluare a productivității, astfel încât să puteți câștiga, astfel încât să puteți echilibra în continuare netezimea productivității jocurilor pe baza gărzilor obiective.

Axis scho mi shukayemo, tse є Sfântul nostru Graal. Trebuie să înlocuim câteva lovituri pe secundă. Slabă noutate constă în faptul că încă nu putem avea un astfel de instrument.


Ale, numărul de fotografii pe secundă nu este nici măcar un singur material. Vіn nadіyno kazhe, kakoї modelі lipsa de productivitate. De exemplu, performanța medie a unei plăci video este mai mică de 15 fps, știm sigur că această combinație nu oferă acces suficient la aproape realismul de netezime în grafică. Nu există niciun truc aici. Din păcate, media numărului de cadre pe secundă nu permite randarea neuniformă a 8 cadre și este deosebit de important, dacă cardurile care sunt testate asigură un frame rate mediu ridicat și, în primul rând, o productivitate egală.

Tim nu este mai puțin, nu înseamnă că haosul este asupra noastră și prezența unei orientări clare în lumea productivității grafice. Este o oră aglomerată pentru pasionații de „strălucire” computerului, dacă metoda de estimare a productivității grafice poate fi pliabilă și bogat fațetată. Sunt puțini oameni sensibili care lucrează la soluțiile problemei și nu există nicio îndoială că este prea devreme să apară alternativa buna FPS. Pe de altă parte, am efectuat un control de calitate al netezirii graficii și am putut stabili rezultatele în diagramele de testare, care includ rata medie de cadre, rata minimă de cadre și timpul dintre cadre. Zhoden s tsikh parametrіv nu vyrіshuє zavdannya tsіlkom, dar în același timp mirosurile vă permit să pictați o imagine mai bună, dacă există o alegere de placă video pentru igor.

ÎN uita-te la asta cântăm pe celălalt instrument, care va ajuta la eliminarea distrugerii declarației de productivitate plăci grafice, S-a schimbat în special față de numărul de GPU - Frame Capture Analysis Tool (FCAT) de la Nvidia.

Vymiryuvannya FPS | Nvidia FCAT

Astăzi, în industria plăcilor video, a fost adoptat pentru a înlocui redarea din trecut („practică” de către motorul plăcii video) a cadrelor pentru instrumente software suplimentare, cum ar fi Fraps și utilizarea cadrelor în joc, fixând cadre în memorie. a plăcii video. La prima vedere, se pare într-un mod controlat luând rezultate precise

Problema este că putem da vina pentru comemorarea a ceea ce putem vedea pe ieșirea motorului de joc și putem vedea ce putem vedea pe ecran. Cum să treceți peste tipurile de probleme care sunt învinuite pentru diferite soluții grafice cu un singur procesor pentru a analiza configurațiile de pliere, dacă GPU-ul funcționează simultan, două modificări suplimentare apar la suprafață, astfel încât se adaugă la rezultat: cadre lipsă și cele pe care Nvidia le numește „scurte” .

Dacă vorbești pe scurt, atunci după ce cadrul este luat ca o ghicitoare, mai este mult de făcut cu o placă video și durează încă o oră. Ca urmare, unele fotografii sunt aruncate înainte ca duhoarea să apară pe ecran. Alte cadre sunt afișate, dar numai pe arcul unei mici părți a ecranului. Nvidia numește „scurt” orice cadru, care necesită mai puțin de 21 de linii de scanare pe monitor.


Acele fotografii „scurte” ratate nu au un impact pozitiv asupra celor pe care le vedeți pe ecran la miezul nopții. Prote pute toate aceleași tichete pentru testare. Aceasta este o problemă, mai ales că combinația de „înghețare” asigură cea mai mare valoare FPS posibilă fără a îmbunătăți uniformitatea dintre cadre. Cu cât fotografiile mai folosite și „scurte” în luna mai, cu atât datele sunt mai puțin precise, otrimani pentru utilități suplimentare, asemănătoare Fraps-ului. Noutatea bună constă în faptul că efectele descrise se topesc problema reala Doar câteva modificări diferite de procesare grafică. Când testați plăcile video individuale, Fraps-urile și testele de referință din joc sunt precise.

De asemenea, într-un fel, determinăm frecvența modificării cadrelor pe configurațiile AMD CrossFire și Nvidia SLI fără urakhuvannya „scurt” și lovituri petrecute?

Înregistrăm imaginea, ca și cum ar fi afișată pe monitor, și o analizăm, cadru cu cadru. Aceasta nu este o sarcină ușoară, dar durează într-adevăr mult timp. De dragul recordului, Nvidia și-a lansat propria suită de teste pentru a face toată munca pentru noi.

O parte din această posesie, care este victorioasă, este de vânzare gratuită. De exemplu, sistemul testat este conectat la un adaptor DVI DVI Gefen dual-link, care, în sine, este conectat la o placă de captură video Datapath Limited VisionDVI-DL instalată pe un alt computer. Pentru o analiză precisă, videoclipul înregistrat poate fi inofensiv fără săriți cadre. De aceea am câștigat o matrice RAID 0 cu trei acumulatoare SSD, care poate „trage” un flux de video comprimat - 650 MB/s la capacitatea maximă, care este suportat de o placă video.


Sistemul, care este testat, impune succesiv o schemă de culori asupra cadrului pielii, forjată într-una din 16 culori. Pentru cine se alege software-ul Nvidia, care servește la automatizarea analizei. Reprezentanții Nvidia susțin că comercianții cu amănuntul ai companiei Beepa în ansamblu își pot echipa utilitarul Fraps cu o funcție de suprapunere, pornind sim-ul de peering Nvidia pentru a elimina evaluările mai neiertătoare.

Gameplay-ul, dintr-o dată din roiuri colorate, zahoplyuєєєєєєєєєєєє pentru a ajuta utilitatea VirtualDub sberіgaєsya pe SSD-array. Un alt add-on Nvidia citește videoclipuri și creează o cantitate mare de informații într-o foaie de calcul Excel, analizând secvențial cadrele din înregistrarea video și schimbând culorile roiurilor. Știind că o smuga de o anumită culoare este de vină pentru apariția pe următorul cadru, programul poate afla cu ușurință sărituri de cadre (culoare pe zi) sau un cadru care necesită mai puțin de 21 de linii de scanare pe ecran (cadru scurt).

Mar, navit fisier Excel ieșiți mai greoaie pentru obsyagog іnformatsiї. De aceea, Nvidia a dezvoltat o serie de scripturi Perl care să ajute la analiza informațiilor primite, să analizeze rata de cadre pe oră și să inducă grafica pentru afișarea rezultatelor obținute.

Nvidia își numește setul de utilități FCAT - Frame Capture Analysis Tool. FCAT vă permite să țineți cont de datele despre productivitate prin remedierea fotografiilor ratate și a fotografiilor „scurte”, care pot fi mai importante în lume, care pot fi urmărite pe monitor în următoarea oră.

Vymiryuvannya FPS | Configurare și testare

Am câștigat un pachet de utilități Nvidia FCA pentru egalizarea productivității a două Radeon HD 7870 într-o conexiune CrossFire cu o pereche de GeForce GTX 660 Ti, care este folosită în configurația SLI, câștigând o gamă largă de jocuri moderne. Aceste plăci sunt apropiate ca dimensiune și chiar mai populare, făcându-le alegerea ideală pentru a afișa performanța în tehnologiile de randare pe care AMD și Nvidia le câștigă în configurațiile cu mai multe carduri.

Configurația bancului de testare
Procesor Intel Core i5-3550 (Ivy Bridge) ceas de bază de 3,3 GHz, Turbo Boost de 3,7 GHz
Placa de baza Chipset Gigabyte Z77X-UP7, LGA 1155, Intel Z77 Express
Merezha Controler pentru bandă de alergare în devenire
Memorie Corsair Vengeance LP PC3-16000 4x4GB 1600MT/s CL 8-8-8-24-2T
Placa video 2x GeForce GTX 660 Ti 2 GB GDDR5 în configurație SLI
2x Radeon HD 7870 2 GB GDDR5 cu configurație CrossFire
hard disk Western Digital Caviar Black 1 TB, 7.200 rpm, 32 MB cache, SATA 3 Gb/s
Bloc de locuit ePower EP-1200E10-T2 1.200 W, ATX12V, EPS12V
software și drivere
Sistem de operare Microsoft Windows 8
Versiunea DirectX DirectX 11.1
Driver video AMD Catalyst 13.3 Beta 3
Nvidia GeForce 314.22 Beta
Testați software-ul
Borderlands 2 v.1.0.28.697606, benchmark vlasny, înregistrare Fraps de 60 de secunde
Crysis 3 v.1.0.0.1, benchmark oficial, înregistrare Fraps de 60 de secunde
F1 2012 v.1.3.3.0, nou benchmark, înregistrare Fraps de 60 de secunde
Far Cry 3 v.1.0.0.1, benchmark oficial, înregistrare Fraps de 50 de secunde
Tomb Raider v.1.0.722.3, benchmark oficial, înregistrare Fraps de 45 de secunde

Vymiryuvannya FPS | Rezultatele testului

Batman Arkham City

Am testat nouă jocuri și am prezentat rezultatele în ordine alfabetică. Batman Arkham Asylum este primul pe listă.

Nasampered, să ne uităm la rata de cadre minimă și medie. Dacă vedeți performanța hardware ("Hardware FPS") pe diagramele noastre, puteți vedea câte cadre pe secundă redă o placă video. Productivitate practică („Practical FPS”) – o indicație mai precisă a ceea ce urmăriți cu adevărat pe monitor pentru câteva omisiuni și fotografii „scurte”.

Există mai multe puncte de schimbare pentru lume (Hardware/Practical FPS pentru CrossFire/SLI), mai avem unul - Fraps date pe sistemul CrossFire, pe care le luptăm pentru rezultate egale.


Diferența dintre hardware și productivitatea practică în configurația SLI pentru GeForce GTX 660 Ti este aproape de un cadru pe secundă. Doar de dragul asta, aș dori să adaug mai mult 5fps scăzut pe un sistem CrossFire de la două Radeon HD 7870.

Fraps ne va putea convinge că valorile productivității hardware sunt corecte, dar productivitatea practică este mai mică.


Graficul de productivitate orară care arată modul în care performanța hardware în configurația Radeon (linie roșie subțire) și rezultatul Fraps (linie roșie subțire cu puncte) sunt diferite productivitatea practică(Întoarce linia roșie). Dacă ajungi la plăcile GeForce din dreapta, liniile de pe grafică trec aproape de una și aceeași.


Pentru a se potrivi, facem și o diagramă a timpului dintre cadre, pe baza datelor înregistrate de FCAT. Rezultatele configurațiilor GeForce și Radeon sunt sub pragul de 10 ms atunci când vizionați al 95-lea videoclip.

Borderlands 2


În Borderlands 2, diferența dintre numărul de cadre și rezultatele practice pentru Nvidia este de 0,1 fps, în timp ce rezultatele pentru Radeon sunt de 2,4 fps. Fraps pare să aibă un rezultat mai optimist decât oricare dintre ele bazate pe FCAT.


Dacă te uiți la productivitatea ta din când în când, devine evident că lucrezi într-un rang similar. Prote, bachimo, vârfurile de pe graficul de productivitate hardware AMD nu sunt susținute de un rezultat practic, dacă alocațiile și șuturile „scurte” sunt deteriorate.


Colaborarea între personalul cu valori atât de ridicate de productivitate este minimă.

Crysis 3


Conexiunea plăcilor GeForce a arătat diferența dintre hardware și performanța practică, rezultatele Radeon diferă cu 1,3 fps. În acest fel, Fraps se apropie cu adevărat de un rezultat practic. Spune-mi doar că Fraps ar trebui să fie lansat imediat și nu peste noapte cu instrumentele FCAT.


Deși în acest caz diferența dintre cadrele folosite de placa video și rezultatul practic pentru configurația AMD este mică, puteți arăta clar cadrele „scurte” lipsă, parcă ați privi graficul de productivitate orară.


Kolivannya mizh încadrează vіdno vysokі ambele configurații. Configurația GeForce va programa bătălia, ale, ymovirno, raznityu, doar o mică parte dintre jucători își vor aminti: opinia subiectivă joacă un rol semnificativ aici.

F1 2012

Ne întrebăm cum vor fi efectuate testele de configurare în F1 2012 - grі, yak, cum vvazhaetsya, culcați în productivitatea platformei.


De ce, indiferent de stăpânirea acestei grile, în funcție de productivitatea procesorului și a memoriei, avem aici cea mai mare diversitate, dintre numărul de cadre (inclusiv cele omise „scurte”) și răsucirea practică, cu care într-adevăr .1 fps. De asemenea, se pare că rezultatul Fraps este mai aproape de productivitatea practică a AMD (teoretic, s-ar putea presupune că totul va fi exact la fel).

Tim, cardurile GeForce nu dau o mare diferență între rezultate și, în primul rând, prima prioritate a Nvidia a fost să asigure uniformitatea cadrelor și nu să crească numărul maxim posibil al acestora, deoarece se poate vedea motorul placa video.


Pe diagrama de productivitate, vedem adesea o vizualizare dramatică a fotografiilor „scurte” și lipsă, care sunt create prin parcurgerea testului.


Indiferent de gradul de pliere, timpul dintre fotografii este privit ca fiind modest, când te uiți la percentila 95.

Far Cry 3


Tsya gra vіddaє câștigă peste cardurile Nvidia, ceea ce va asigura același număr de motoare grafice și personal „practic”. La configurația Radeon, diferența dintre cele două va fi de 3,4 fps. Fraps vede un rezultat care este aproape de productivitatea „hardware” a Radeon.


Ca și înainte, căutăm vârfuri pe diagrama de performanță hardware AMD, care includ cadre lipsă și „scurte”.


Viteza plăcilor Radeon înainte de vârfurile de pe grafică este afișată atunci când se analizează timpul dintre cadre. Pentru a lua în considerare rezultatul pentru percentila 95, puteți reconsidera faptul că distribuția cadrelor este neuniformă. Prezența unor mici „întârzieri” este dezvăluită în cursul incendiului în sine.

Hitman Absolution

Comandat de la Far Cry 3, acest joc este inclus în kit-ul de livrare bonus Never Settle ("Never settle") pentru AMD, precum și pentru alte modele din seria 7000. Mi buli Zdivovani, vyyavivshi, scho ocupă 25 GB de spațiu pe disc.


Din nou, luați-o la inimă: o pereche de Radeon HD 7870 la legătura CrossFire va crește în siguranță productivitatea hardware, dar rezultatul „practic” poate fi transferat la evaluarea testului. Pentru valorile medii, diferența ar trebui să fie mai mică de 5 fps. prote, productivitate minimă scade la 9 fps.


Suntem deja la curent cu programul de productivitate orar, uneori există vârfuri în productivitatea hardware.


Încă un joc, pe o astfel de carte Radeon, a suferit niveluri mari de daune timp de o oră între cadre. Nu ne-am amintit că a avut un impact negativ asupra jocului lui Hitman (și s-a remarcat în mod repetat că neregularitatea personalului se schimbă, solicitând totul, începe un joc într-o lume mai mare, mai jos). Rezultatul proteo ajută la explicarea constatărilor anterioare ale regularităților.

Metroul 2033


În fața noastră este un important, puternic pentru resurse grafice, și înseamnă că putem îmbunătăți rezultatele. Productivitatea hardware și practică sunt și mai apropiate pe cardurile Radeon și pe GeForce.


Dacă te uiți la graficul de productivitate oră în oră, poți vedea câteva vârfuri, dar nu trebuie să faci nimic serios, astfel încât să rămână cu adevărat blocat în emisiunile de mijloc.


Dezordine redusă între cadre, remediată cu ajutorul FCAT, pentru a le spune despre cei că Metro 2033 merge chiar bine.

Elder Scrolls V: Skyrim


Plăcile Nvidia asigură îmbunătățirea rezultatelor hardware și a productivității practice, deoarece Radeons este de așteptat să aibă o diferență de 3,1 cadre/s între fotografiile care vor fi afișate efectiv pe monitor cu utilizarea cadrelor „scurte”.




Tomb Raider


Poate că avem în fața noastră cel mai dramatic final din setul nostru de nouă jocuri: cardurile Radeon se confruntă cu cea mai mare scădere a productivității practice, cheltuind în medie 16,5 fps.

Pentru a se potrivi, o pereche de GeForce GTX 660 Tis oferă aceleași rate de cadre „hardware” și „practice”.


Graficul de latență a productivității la ora la prima іlustrє, naskіlki bogat folosit și fotografii "scurte" ar trebui analizate, pentru a ține cont de productivitate, care va ajuta experiența de joc.


Numărul de cadre dintre cadre este scăzut pentru GeForce, cu toate acestea, cardurile Radeon rămân cu un decalaj remarcabil de mare. Tse trohi pomitno și pid hour gri.

Vymiryuvannya FPS | Dacă frecvența cadrelor nu este aceeași, care este treaba...

Știam despre utilizarea tehnologiei pentru a reduce numărul de cadre pe secundă, și nu prima lună în care știm despre încercarea Nvidia de a profita de distribuția egală a cadrelor, minimizând numărul de cadre ratate și cadre „scurte”. Prote, recent compania a vrut să poată arăta fructele zusil-ului lor. Fragmente de privit odată privite, instrumentele și utilitățile sunt oferite ca fiind destul de simpliste. Am avut mai multe date despre productivitate, dar platforma de testare bazată pe chipset-ul X79 Express a înregistrat în mod clar rezultate slabe în FCAT precedent. Ne pare rău, am schimbat platforma la Z77 Express, ceea ce ne-a permis să vedem rezultatele afișate în acest material.

Potrivit The Tech Report, s-a dovedit că conexiunea CrossFire cu două Radeon HD 7870, de regulă, suferă mai mult de lipsa acelor cadre „scurte”, perechea inferioară a GeForce GTX 660 Ti în configurația SLI. Cum să alegi configurația optimă dintre două carduri, care sunt afișate periodic în coloană „Cea mai bună placă video pentru igor: analiza în linie a pieței”. Două plăci Nvidia, care solicită totul, să adăugăm mai multe soluții. Navit AMD este conștient de ceea ce se întâmplă în acest domeniu și lucrează la adoptarea deficiențelor recente, îmbunătățind treptat șoferul.



Harta Datapath, pe care am compilat-o pentru captura video

Pentru toate scopurile, sperăm că Nvidia a raportat toate eforturile pentru a obține o îmbunătățire reală a productivității grafice, pidhid știință indirectă. Merit faptul că Nvidia își îndreaptă resursele către acest lucru, asupra căruia lucrează doar singur, pentru a insufla o motivație pentru a nu duce la pur altruism. FCAT ne oferă un instrument pentru a evalua ceea ce nu am putut judeca cu exactitate până în acest moment și acest fapt vorbește de la sine. Acum, două laboratoare au câștigat „adevărul” acel PZ, care vă permite să efectuați teste pentru FCAT suplimentar, și suntem deja familiarizați cu procesul de pregătire a unei alte părți a evaluării inter pares - mai mult pentru toate sezonurile, material de date mai redus.

Ale, rămânem cu un șprot de mâncare, rămânem fără apă. Pare evident că pe netezimea griului apar cadre „scurte”, care ocupă mai puțin de 21 de linii, care sunt scanate, chiar nesemnificativ (altfel, nu apar). Dar cum poate un jucător hardcore să vadă cum, la momentul potrivit, imaginea de pe ecran este pliată din câteva cadre sub-rendate (mai mari, mai mici de 21 de smuga)? Instrumentele FCAT vă permit să configurați, în plus, cât de grozav poate fi un cadru „scurt”, iar noi se întâmplă să lucrăm cu scripturi ajustate pentru analiza datelor, astfel încât să putem genera o rețetă cu autoritate pentru evaluarea productivității. Rezultatele, după cum puteți vedea, sunt luate din FCAT pentru blocare.

Mâncare Ale, pusă în ochii celorlalți, veghând asupra noastră marea obligație a robotului. Să sperăm că instrumentele inovatoare, precum Nvidia FCAT, ne vor ajuta să le îmbunătățim. Verificați mai departe.

 

 

Tse tsikavo: