Scrierea codului programului pentru proceduri suplimentare. Sursa de alimentare este rezultatul scrierii unui operator

Scrierea codului programului pentru proceduri suplimentare. Sursa de alimentare este rezultatul scrierii unui operator

„Imprimantă pentru carduri de plastic duble” - Posibilitatea de a găzdui de două ori mai multe informații pe un card de plastic. Vartistă. Imprimanta pentru diverse carduri din plastic. ZEBRA P110i/P120i. O privire asupra gamei de modele. Imprimante multicolore economice pentru diverse carduri din plastic. Productivitate ridicată O gamă largă de dispozitive de codare suplimentare.

„Dispozitive periferice PC” - Dispozitive periferice. Imprimanta. Record. Camere digitale. Ierarhia metodelor de conectare. Adaptoare video. Clasificarea PU. Autobuz serial universal CD-R. Parametrii de selecție. Am dormit în urma viselor noastre. Cumpărători. natură. Modem. Terminal video. Scanery. Dispozitive periferice pentru computer. Clasificarea animalelor asemănătoare ursului.

„Caracteristici de introducere și afișare a informațiilor” - Scanner. Plotter. ELT. Imprimanta. Tastatură. Camere digitale și camere foto. Opțiuni. Dispozitiv universal pentru administrare. Dispozitive pentru introducerea și afișarea informațiilor. Tabletă grafică. Misha.

„Dispozitiv pentru afișarea informațiilor” - Dispozitiv computer. Cu cât este mai mare dimensiunea monitorului, cu atât este mai mare vibrația imaginii. Puține imprimante cu jet de cerneală: consum mare de cerneală; Nivelul de umplere este ridicat. Monitoarele cu ecran plat bazate pe cristale rare (LCD) sunt mai compacte și nu suferă de distorsiuni. Dispozitive pentru afișarea informațiilor. Monitorul este un dispozitiv universal pentru afișarea informațiilor.

„Imprimante” - Local. Termobloc, cuptor, cuptor - vuzol în care tonerul este copt în hârtie. Lazerni. Părți de matrice. Își irosesc puterea timp de un an și fac eforturi pentru înlocuirea regulată cu un fahiv. Strumenevi. Merezhevi. Schimbat în koristuvach. Caracteristicile imprimantelor Dezvoltator, nas, dezvoltator - cele mai puternice particule de metal care transferă tonerul pe rola foto.

„Subsistem de introducere-afișare” - Punct de întrerupere. Mese. Fără întrerupere a cazării. Atribut. Acces permis la fișiere. Debordare vâscoasă a indicilor. Dani. Organizarea fizică. Acces direct la memorie. Fișier cu secvență index. Montuvannya. Introducere-visnovok, kerovaniye pererivannyami. Acces permis la directoare. Organizarea muncii paralele.

Subiectul are un total de 27 de prezentări

Primul operand - „expression1” - poate fi folosit ca rezultat al oricărei valori de tip bool. Dacă rezultatul este mai vechi Adevărat , atunci operatorul de atribuiri este completat de un alt operand, apoi „viraz2”.

Dacă primul operand este egal cu fals , apoi se adaugă al treilea operand - „viraz Z”. Celălalt și al treilea operanzi, „viraz2” și „viraz3”, trebuie să convertească valorile unui tip și nu tipului mamă void . Rezultatul operatorului mental este rezultatul „expresie2” și rezultatul „expresie3”, care este subordonat rezultatului „expresie1”.

Oberzhennya shodo vikoristannya operator

Operatorul de înlocuire a valorii „viraz1” este responsabil pentru rotirea uneia dintre cele două valori - fie „viraz2”, fie „viraz3”. Există o serie de limite cu această expresie:

  1. Nu este posibil să amestecați tipul de koristuvach cu tipul iertat, altfel va fi rearanjat. În scopuri de prezentare, puteți folosi NULL în Vikorist.
  2. Deoarece tipul și valoarea sunt simple, tipul operatorului va fi tipul maxim (div. Tip casting).
  3. Dacă o valoare este un tip de supraasigurare, iar cealaltă este un tip numeric, atunci supraasigurarea este înlocuită cu int și se aplică o altă regulă.
  4. Cu toate acestea, diferența este sensul supraasigurării, tipurile lor pot rămâne aceleași, iar tipul de operator va fi supraasigurare.

Limitare pentru tipurile de koristuvach (clase sau structuri):

  1. Tipurile sunt vinovate de a fi la fel, iar unul este vinovat de a se îndepărta de celălalt.
  2. Dacă tipurile nu sunt aceleași (în declin), atunci zonele se reduc implicit la tată, astfel încât tipul operatorului va fi tipul tată.
  3. Este imposibil să amestecați obiectul și indicatorul - fie ofensa este exprimată prin obiecte, fie prin indicatori. În scopuri de prezentare, puteți folosi NULL în Vikorist.

Notă

Fiți atenți când utilizați un operator mental ca argument pentru funcția reimaginată, deoarece tipul de rezultat al operatorului mental este atribuit în momentul în care programul este compilat. Acest tip este desemnat ca un tip mai mare din tipurile „viraz2” și „viraz3”.

fund:

void func(double d) ( Print ("argument dublu: ",d); )
void func(șir s) ( Print ("argument șir: ",s); )

bool Expresie1=adevărat;
expresie dublă2=M_PI;
șir Expression3= "3.1415926" ;

void OnStart()
{
func(Expresie2);
func(Expresie3);

func(Expresie1?Expresie2:Expresie3);
func(!Expresie1?Expresie2:Expresie3);// Respingem conversia înainte a compilatorului pentru a o arunca în mod explicit la tipul șir
}

// Rezultat:
// argument dublu: 3.141592653589793

// argument șir: 3.141592653589793
// argument șir: 3.1415926

Codul programului este prezentat în Fig. 4.3-9.

Funcție de introducere a coordonatelor unei pate într-un TextBox. ByVal T As TextBox) T.Text = CStr(Z) End Sub "Funcție pentru calcularea dovzhina vizka pentru coordonatele a două puncte Public Function Dovzhina vizka (ByVal x1 As Single, _ ByVal y1 As Single, ByVal x2 As Single, _ ByVal y2 As Single) As Single Return CSng (Sqrt( (x2 - x1) ^ 2 + (y2 - y1) ^ 2)) End Function "Procedura pentru calcularea perimetrului și ariei sub PS tricutanat (ByVal x1 As Single) , ByVal y1 As Single, _ ByVal x2 As Single, ByVal y2 As Single, _ ByVal x3 As Single, ByVal y3 As Single, _ , y1, x2, y2) "Funcția Viklik vich lung neg. B = Dovzhina Vidrezka (x2, y2, x3, y3) C = Dovzhina Vidrezka (x3, y3, x1, y1) P = (A + B + C): Pp = P / 2 S = CSng (Sqrt (Pp * ( Pp - A) * (Pp - B) * (Pp - C))) End Sub "Procedura de procesare a clicului pe butonul Button1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _ ByVal e As System.EventArgs) Butonul mânerelor 1. Faceți clic pe Dim x1 Ca Single, x2 Ca Single, x3 Ca Single Dim y1 Ca Single, y2 Ca Single, y3 Ca Single Dim Per As Single, Plo Ca Single x1 = vvod(TextBox1) : x2 = vvod(TextBox2) : x3 = vvod (TextBox3) y1 = vvod(TextBox6) : y2 = vvod(TextBox7) : y3 = vvod(TextBox8) PS(x1, y1, x2, y2, x3, y3, Trans, Plo) vivod(Trans, TextBox4) : vivod( Plo, TextBox5) End Sub Private Sub Class

Programe Vikonanny și extragerea rezultatelor

Rezultatul este prezentat în Fig. 4.3-10.

Dovada corectitudinii rezultatului

A=
= 2,82843 B =
= 2

C = = 2 P = A + B + C = 6,828427; Рр = Р/2 = 3,414213 S = = 2


Teste de nutriție pe această temă

„Structura programului VB, module și proceduri.

Caracteristici ale algoritmilor de programare a structurii liniare"

1. Care este modelul matematic?

2. Care sunt principalele etape implicate în rezolvarea unei sarcini pe un computer?

3. Ce etape ale tehnologiei informatice pot fi efectuate fără computer?

4. Cum se numește modelul matematic al unui obiect sau al unui fenomen?

5. Care sunt procesele ulterioare implicate în dezvoltarea programelor?

6. Ce se numește algoritm?

7. Care sunt principalele autorități responsabile de algoritmul mamei?

8. Care sunt modalitățile de a descrie algoritmii?

9. Ce simboluri grafice sunt folosite pentru a reprezenta algoritmul în diagrame?

10. Cum funcționează un interpret?

11. Cum funcționează compilatorul?

12. Ce algoritm se numește liniar?

13. Ce algoritm se numește ciclic?

14. Ce fel de algoritm se numește astfel încât să înșele?

15. Care este importanța transferului rezultatelor din funcții și proceduri?

16. Cum putem obține corectitudinea programului pentru a obține un rezultat plauzibil?

17. Ce fel de beneficii pot fi pierdute fără a fi detectate dacă programele nu sunt verificate?

18. Cum își îmbunătățesc programele de testare performanța?

19. Cum pot fi utilizate teste suplimentare pentru a asigura corectitudinea programului?

20. În ce etapă a programului sunt calculate rezultatele testelor standard?

21. Numiți principalele etape ale testării.

22. Care este semnificația amendamentelor sintactice față de cele semantice?

23. Cum rămâne cu disponibilitatea notificărilor automate despre corecțiile sintactice?

24. Ce tipuri de beneficii nu poate arăta traducătorul?

25. Care este programul?

26. În ce etapă se realizează căutarea și eliminarea beneficiilor din program?

27. Ce este sistemul de programare?

28. Care este procedura?

29. Care sunt avantajele programului, care sunt procedurile?

30. Care sunt caracteristicile programării procedurale în VB?

31. Cum se face schimbul de date între procedurile de program adiacente?

32. Care sunt parametrii reali și formali?

33. Cum se transmite un parametru: constantă, schimbare, viraz?

34. Cum sunt determinate schimbările globale?

35. Cum sunt analizate schimbările locale?

36. Ce se numesc parametri formali?

37. Ce se numesc parametri reali?

38. Ce se așteaptă la momentul procedurii?

39. Cum pot fi transferați parametrii înainte de procedură?

40. Ce parametri trec în spatele valorilor?

41. Ce parametri sunt trimisi la adresa?

42. Care sunt problemele cu programarea procedurală?

43. Care este rezultatul funcției wiki?

44. Cum trebuie să exprimați schimbările, astfel încât la mijloc funcțiile duhoarei să fie locale?

45. Ce operator este folosit pentru ieșirea pre-linie dintr-o funcție?

46. Ce este controlat în timpul apelului de către funcție și proceduri?

47. Cum trebuie să exprim parametrii formali pentru a trece un parametru de modificare la valori?

48. Cum trebuie să emit parametri formali pentru a trece un parametru de modificare după adresă?

49. Care este procedura de apelare a unei proceduri-funcție cu programe care apelează?

50. Care poate fi rezultatul procedurii viconnanny?

51. Ce operator este folosit pentru ieșirea pre-linie dintr-o procedură?

52. Unde pot fi descrise funcțiile și procedurile?

53. Unde va fi disponibilă zminna, asurzită de operatorul Public?

54. Unde poate fi folosit operatorul privat?

55. Care sunt comentariile și regulile pentru această intrare?

56. Care sunt semnificația modificărilor aduse cob de programe?

57. De ce sunt descrise (definite) procedurile și funcțiile?

58. Cum funcționează procedura?

59. Cum funcționează funcția de apelare?


Informații similare.


Omagiile Videdennya
Afișarea datelor din RAM pe ecranul monitorului:
scrie
(<выражение 1> ,< выражение 2> , ...,< выражение N>)
lista de alegeri
Viruși - simbolici, numerici, logici,
există și constante și schimbări
fund:
scrie ("s=", s).
Pentru s=15 ecranul va afișa: s=15.
Informațiile despre labe sunt afișate pe ecran
nici o schimbare

Opțiuni de organizare a renovării
opțiune
organizarea restaurării
Fara separatoare
Operator video
scrie (1, 20, 300).
Rezultat
120300
Adăugați distanțiere scrieți (1, ’,’ , 20,
- Komi
’, ’, 300)
1, 20, 300
Adăugați distanțiere scrieți (1, ‘ ‘, 2, ‘ ‘, 3)
- Progalini
1 20 300

Format video
Formatul de ieșire vă permite să setați numărul de poziții
pe ecran, indicând dimensiunea care este afișată.
scrie(s:x:y)
x - numărul de poziții care pot fi adăugate numărului;
y - numărul de poziții din partea de împușcare a numărului.
Operator video
Rezultatul Vikonanny
operator
scrie('s=', s:2:0);
s=15
scrie('s=', s:3:1);
s=15,0
scrie('s=', s:5:1);
s=
scrieln
15.0
- Visnovok dintr-un nou rând!

Programul Persha
programul n_1;
const pi = 3,14;
var r, c, s: real;
ÎNCEPE
r:=5,4;
c:=2*pi*r;
Rezultatul programului de robotizare:
s:=pi*r*r;
writeln("c="", c:6:4);
writeln("s=", s:6:4)
Turbo Pascal
Versiunea 7.0
Sfârşit.
c = 33,9120
s = 91,5624

Introducerea datelor de la tastatură
Introducerea valorilor de modificare în RAM:
citit
(<имя переменной1>, …, <имя переменной N>)
lista de intrări
Vikonannya operatorului de citire:
1) computerul trece în modul de achiziție de date:
2) utilizatorul introduce date de la tastatură:
kolka sensul schimbării
pot fi introduse tipuri de numere
printr-o poieniță sau printr-o comă;
la introducerea modificărilor simbolice
nu se poate așeza într-o poieniță și cui;
3) utilizatorul apasă tasta Enter.

Introducerea datelor de la tastatură
!
Tipul valorii care trebuie introdusă, vă rugăm să confirmați
Voi descrie tipurile de variabile care sunt utilizate în această secțiune.
schimbătoare
var i, j: întreg; x: real; a:char;
citește (i, j, x, a);
opțiuni pentru organizarea fluxului de intrare:
1 0 2,5 A 1,0 1
2.5, A 0
2.5
A
După executarea operatorului readln, cursorul se deplasează la
rând nou.

Program extins
programul n_1;
const pi = 3,14;
var r, c, s: real;
ÎNCEPE
writeln("Calculul dovzhini kola și kola plat");
scrie ("Introduceți r>>");
readln(r);
c:=2*pi*r;
Rezultatul programului de robotizare:
s:=pi*r*r;
writeln("c="", h: 6:4);
Pascal Versiunea 7.0
writeln("s=", s:6:4) Turbo
Calculul dovzhini kola și kola plat
Introduceți r>> 8.5
Sfârşit.
c = 53,3800
s = 226,8650

Cel mai avansat
Pentru a introduce în RAM valorile modificărilor
Operatorii de citire și readln sunt introduși.
Pentru a afișa datele din RAM pe ecran
Monitorul afișează operatorii de scriere și scriere.
Introducerea datelor de ieșire și afișarea rezultatelor
să fie organizat inteligent și manual; Acest lucru va asigura
prietenos cu interfața cu clientul.

Mâncare și mâncare
1) Fragment de program danez:
a:=10; b:=a+1: a:=b–a; scrie (a, b)
Ce numere vor fi afișate pe ecranul computerului?
2) Descrieți modificările necesare pentru calcul
mai plat decât un tricorn pe trei laturi și
notează operatorul care va asigura intrarea
datele de ieșire necesare.
3) Care este rezultatul operatorului vâsconar?
a) scrie (a)
b) scrie ("a")
c) scrie ("a=", a)
4) Variabilele întregi i, j, k trebuie adăugate
Valorile obișnuite sunt 10, 20 și 30.
Notați operatorul de intrare care se potrivește cu intrarea
curent:
a) 20 10 30
b) 30 20 10
c) 10,30,20

 

 

Tse tsikavo: