Adobe photoshop історія версій. Всі версії Фотошоп - опис і особливості Коли винайшли фотошоп

Adobe photoshop історія версій. Всі версії Фотошоп - опис і особливості Коли винайшли фотошоп

Фотошоп стає невід'ємною частиною життя будь-якого дизайнера, з тих самих пір, коли той вперше бере в руки свою першу мишку. 10 лютого 2010 року цією чудовою програмою виповниться 20 років. Термін чималий. Давайте разом з Web Designer Depot відзначимо цю знаменну дату, простеживши еволюцію версій Фотошопа за останні два десятиліття.

Фотошоп: самий початок
Найцікавіше, що ідея створити Фотошоп народилася в всередині однієї, але дуже обдарованої сім'ї. Це батько Глен Нолл (Glen Knoll), професор, інженер за фахом і двоє братів - Томас Нолл (Thomas Knoll), студент, теж інженер і Джон Нолл (John Knoll), майстер по спец ефектів.

У Глена Нолла було два хобі - комп'ютери та фотографії. Саме там, в фотолабораторії батька Томас вивчав основи контрасту і кольорокорекції, а Джон з цікавістю розбирався в старенькому Apple. У далекому 1984 Глен купив один з перших Макінтошів. Його функціональні можливості вельми розчарували братів, і це поклало початок створенню програми, яку зараз всі знають під ім'ям Фотошоп.

Але спочатку були довгі етапи розробки програми, створення проміжних продуктів, внесення змін і удосконалень, пошуки інвесторів. У підсумку перша офіційна версія Adobe Photoshop була випущена в лютому 1990 року.

1990 - Photoshop 1.0
Томас працював над вихідним кодом програми, а Джон відповідав за розробку розширень (plug-in). У той час багато співробітників Adobe вважали затію братів багато в чому авантюрною. На першій версії заставки до програми фігурують всього чотири імені програмістів.

1991 - Photoshop 2.0
Серед нововведень цієї версії - поява інструменту Шлях (Path), підтримка кольорів CMYK, растеризация векторних зображень для Illustrator. Фотошопом зацікавився ринок поліграфічних послуг.

1994 - Photoshop 3.0
Революційна версія Фотошопа. У ній з'явилося поняття «Шар» (Layer). Шар - це маленький шматочок зображення. Повністю зображення формується за приципу «сендвіча» з таких ось маленьких шматочків.

Рік випуску 1996 - Photoshop 4.0
Поява «шарів, що коректують» (Adjustment layers) і «Макрос» (Macros) - ось два найбільш примітних нововведення в цій версії. Ще одна важлива зміна в 4.0 - об'єднання призначеного для користувача інтерфейсу з іншими продуктами Adobe.

1998 - Photoshop 5.0
У п'ятій версії з'явилася можливість управляти кольором. Ще нововведення - «Панель історії» (History Palette) і «Магнітне ласо» (Magnetic lasso).

1999 - Photoshop 5.5
У складі Фотошоп з'явилася ще одна програма «Image Ready» для редагування графіки. З'явилася функція «Зберегти для веб» (Save For Web).

2000 - Photoshop 6.0
З'явилася можливість працювати зі «Стиль шару» (Layer Styles), плюс розширені можливості роботи з текстом.

2001 - Photoshop Elements
У 2001 випускається урізана версія програми «Елементи Фотошопа» (Photoshop Elements), що містять набір базових інструментів. Продукт виявився успішним. Користується популярністю у тих, кому не потрібні сильно наворочені функції Фотошопа.

2002 - Photoshop 7.0
З'явилася «Пензель відновлення» (Healing brush), можливість створювати і зберігати налаштування робочого місця, оптимізація під використання Mac OS X.

2003 - Photoshop CS
Реалізована підтримка скриптів, включаючи JavaScript, можливість об'єднувати шари в «Групи шарів» (Layer groups), покращена робота з великими зображеннями.

2005 - Photoshop CS2
З'явився інструмент, що видаляє «ефект червоних очей» з фотографії, можливість трансформувати зображення в перспективі, видозмінилася панель з шарами і розташування деяких інструментів.

2007 - Photoshop CS3
Збільшення швидкості завантаження, мабуть, найбільш помітна особливість цієї версії. Ще нововведення - графічна оптимізація для мобільних пристроїв і апдейт Adobe Camera RAW.

Рік випуску 2008 - Photoshop CS4
Поліпшено функції zoom для зображення, полегшена робота з «Масками», значна поліпшена корекція кольору, спрощений користувальницький інтерфейс.

Над чим зараз працює сімейство Нолл
Глен Нолл досі викладає в Університеті штату Мічиган. Джон Нолл працює на Industrial Light Magic творцем візуальних спецефектів. Він брав участь у створенні спецефектів для «Зоряних воєн» і «Піратів Карибського моря». Томас Нолл зараз веде роботу над створенням плагіна «Camera Raw», який дозволить поліпшити сумісність різних форматів зображень.

Ця таблиця містить історію версій Adobe Photoshop, починаючи з перших версій від незалежних творців Томаса і Джона Нолла (Thomas, John Knoll) влітку 1988. Ліцензія на поширення програми була куплена Adobe Systems в вересні 1988 року.

версія платформа кодове ім'я дата виходу значні зміни
0.07 Macintosh Bond Січень 1988 Перший непублічний реліз
0.87 Macintosh Seurat Березень 1989 Перша комерційна версія, що поставляються з сканерами компанії «Barneyscan». Програма називалася «Barneyscan XP»
1.0 Macintosh Лютий 1990
2.0 Macintosh Fast Eddy Червень 1991
  • Інструмент шляху виділення
  • кольори CMYK
2.0.1 Macintosh Січень 1992
2.5 Macintosh Merlin Листопад 1992
Windows Brimstone
IRIX, Solaris Листопад 1993
2.5.1 Macintosh 1993
3.0 Macintosh Tiger Mountain Вересень 1994
  • Виберіть інструментів
Windows, IRIX, Solaris Листопад 1994
4.0 Macintosh, Windows Big Electric Cat Листопад 1996
  • змінено клавіатурні скорочення (гарячі клавіші)
  • Нова логіка роботи з інструментами виділення
  • корекційні шари
  • Дії (макрос)
  • Псевдо-3D інтерфейс користувача
4.0.1 Macintosh, Windows Август 1997
5.0 Macintosh, Windows Strange Cargo Май 1998
  • Редагований текст (раніше растрізовался відразу після додавання)
  • Можливість багаторазової скасування дій (панель Історії)
  • управління кольором
  • магнітне ласо
5.0.1 Macintosh, Windows 1999
5.5 Macintosh, Windows Лютий 1999
  • Поставляється в зв'язці з ImageReady
  • Extract
6.0 Macintosh, Windows Venus in Furs Вересень 2000
  • векторні форми
  • оновлений інтерфейс
  • Фільтр «Liquify»
6.0.1 Macintosh, Windows Березень 2001
  • Поліпшення використання пам'яті
  • Поліпшення функціональності колірного пікера
  • Можливість передачі звітів в Adobe
7.0 Liquid Sky 16 квітня 2002
  • Повністю векторний текст
  • лікує кисть
  • Новий движок малювання
  • Прибрана підтримка альфа-каналу з формату TGA на користь так званого «вбудованого альфа-каналу», експериментального методу для автоматичної генерації прозорих областей
7.0.1 Mac OS "Classic" / Mac OS X, Windows 22 серпня 2002
  • Camera RAW 1.x (додатковий плагін)
  • Відновлена \u200b\u200bпідтримка альфа-каналу в форматі TGA, прибрана експериментальна підтримка «вбудованого альфа-каналу»
CS (8.0) Mac OS X, Windows Dark Matter 28 жовтня 2003
  • Camera RAW 2.x
  • Модифікований інструмент Нарізка
  • Команда Тінь / Освітлення
  • Команда Сумісність квітів
  • Фільтр Розумієте лінзи
  • покращені напрямні
  • Гістограми в реальному часі
  • Визначення та відмова у пресі сканованих зображень різних банкнот
  • Захист від копіювання Macrovision, заснована на технології DRM Safecast
CS2 (9.0, 9.0.2) Mac OS X, Windows Space Monkey 27 квітня 2005
  • Camera RAW 3.x
  • розумні об'єкти
  • перетворення деформування
  • Місцева лікує кисть
  • Інструмент видалення червоних очей
  • Інструмент Корекція лінзи
  • Розумна різкість
  • розумні напрямні
  • Vanishing Point
  • Краще управління пам'яттю на 64-бітних PowerPC G5 Macintosh комп'ютерах під управлінням Mac OS X 10.4
  • Підтримка скриптів для JavaScript і інших мов
  • Більше число опцій для інструменту Палець, таких як Розкид
  • Змінений вибір шару, можливість вибору декількох шарів
CS3, CS3 Extended (10.0) Universal Mac OS X, Windows Red Pill 16 квітня 2007
  • Підтримка платформи Macintosh на процесорах Intel і поліпшена підтримка Windows Vista
  • змінений інтерфейс
  • Функціональні доповнення Adobe Camera RAW
  • Інструмент швидкого вибору
  • Виправлення в інструментах Криві, Vanishing Point, Міксер каналів, Яскравість / контраст і діалозі друку
  • Функція управлінням перетворення в чорно-біле зображення
  • Авторасположеніе і автосполучення
  • Розумні (які не замінюють оригінал) фільтри
  • Оптимізація графіки для мобільних пристроїв
  • Покращення в інструментах клонування і лікуючих кистях
  • Інструмент Photomerge для з'єднання кадрів в одну панораму
  • Збільшена швидкість запуску
CS4, CS4 Extended (11.0.1) Universal Mac OS X, Windows x86, x64 Stonehenge 15 жовтня 2008
  • Тимчасовий поворот полотна для зручності фарбування.
  • Масштабування з урахуванням змісту зображення.
  • Збільшення глибини різкості.
  • Автоматичне накладення зображень.
  • Управління файлами за допомогою нового додатки Adobe Bridge CS4.
  • Підтримка технології Multi-Touch на портативних комп'ютерах Mac.
  • Автовирівнювання шарів.
  • Об'єднання тривимірних і двомірних зображень.
  • Тривимірна анімація.
  • Тривимірне відео.
CS5, CS5 Extended (12.0) Mac OS X, Windows x86, x64 White Rabbit 30 квітня 2010
  • оновлений текстовий движок TLF, що розширює можливості роботи з текстом, і додає нові атрибути до тексту, спецсимволи і текстовим контейнерів;
  • введення API для Text Layout Framework (TLF);
  • оновлене вбудовування шрифтів;
  • видалення Carbon-елементів для Mac-версії, які не підтримуються в Maс OS X 10.6 Snow Leopard;
  • реорганізований інтерфейс, що рятує користувача від нескінченних каскадних діалогів і меню;
  • оновлена \u200b\u200bпанель «Info», тепер координати X / Y і W / H будуть оновлюватися в реальному часі, а також при наведенні на об'єкт відобразиться його RGBA-значення;
  • оновлений колор-міксер, тепер він наближений до стандартного колор-міксери Adobe, і дозволяє також створювати градієнти внизу панелі;
  • новий XML-based .FLA формат, представлений у вигляді XML-основи з інформацією про документ і всіма супутніми об'єктами в одному файлі;
  • поліпшення роботи з Cue Points (ключовими точками) для інтерактивного Flash-відео, тепер Головне управління Cue Points перенесено на панель Properties
  • попередній Flash-відео під час створення, за допомогою нового FLVPlayback-компонента для попереднього перегляду в реальному часі;
  • поліпшення панелі Compiler Error
CS5.5, CS5.5 Extended (12.1) Mac OS X, Windows x86, x64 3 травня 2011
  • взаємодія з віддаленими програмами по TCP / IP;
CS6 (13.0) Mac OS X, Windows x86, x64 Superstition 7 травня 2012
  • Механізм Mercury Graphics Engine
  • Новий інструмент «Рамка»
  • Нова панель інструментів
  • Нові відображення і перетягуються тіні
  • Значне підвищення продуктивності при роботі з 3D-об'єктами
  • Фонове збереження і автозбереження
  • Міграція стилів і обмін
  • Покращена автокоррекция
  • Нова галерея ефектів розмиття (Blur)
  • Оновлений набір інструментів для малювання
  • Зовнішній модуль Adobe Photoshop Camera Raw 7
  • Адаптивний широкий кут
  • Інтелектуальна корекція дисторсії
  • сумісність з мобільними додатками Adobe
  • Збільшений максимальний розмір кистей
  • Фільтр масляної фарби
  • Підтримка OpenCL для прискорення роботи різних фільтрів (Liquify, Blur ...)
CC (14.0) Mac OS X, Windows x86, x64 Lucky 7 17 червня 2013
  • Перша версія з пакету Adobe Creative Cloud
  • Доданий Shake Reduction
  • Фільтр Adobe Camera Raw 8.0
  • Нові функції Upright, Spot removal і т. Д.
  • Action тепер вміє виконувати умовні дії
  • Поліпшено роботу з Smart Objects
CC (2014.0.0) Mac OS X, Windows x86, x64 Single Malt Whiskey Cat XXX 18 червня 2014
CC (2015.0.0) Mac OS X, Windows x86, x64 Surfing Cow 15 червня 2015
  • Монтажні області для підвищення ефективності дизайну
  • Швидко знаходите потрібний вам векторне або растрове зображення
  • Зручна і оптимізована середовище для дизайнерів
  • Додавайте додаткові стилі шарів для створення потрібного ефекту
  • Домагайтеся реалістичних розмитими накладенням шуму
  • Палітра «Гліфи» забезпечує зручний доступ до гліфів з усіх проектів
  • Точне управління переміщенням і розширенням об'єктів
  • Більш якісні панорами з автоматичною заливкою з урахуванням вмісту
  • Спрощення складних 3D-моделей
  • Автоматичне створення рельєфних карт по зображеннях
CC (2015.1.0) Mac OS X, Windows x86, x64 20151114.r.301 30 листопада 2015
  • Прискорений пошук контенту в бібліотеках і в Adobe Stock.
  • Покращення Design Space (Preview)
  • Нові можливості монтажних областей
  • Настроюється панель інструментів і робочі середовища
  • Вбудовування тривимірних персонажів в двовимірні проекти
  • Сучасний користувальницький інтерфейс для настільних ПК і сенсорних пристроїв
  • Прискорення експорту і додатковий контроль
  • Додаткові можливості корекції з поліпшеннями Adobe Camera Raw 9
CC (2015.5.0) Mac OS X, Windows x86, x64 Haiku 20 червня 2016
  • Оптимізація роботи з бібліотеками
  • Оновлена \u200b\u200bпанель «Бібліотеки»
  • Середа вибору і маскування
  • Обрізка з урахуванням вмісту
  • Підбір шрифту
  • Покращені монтажні області
  • Коригування рис обличчя
  • Зручна робота з гліфами
  • Покращені можливості експорту
  • 3D-друк в форматі Microsoft 3MF
  • Створення візерунків за допомогою Adobe Capture CC

Напишіть відгук про статтю "Історія версій Adobe Photoshop"

Примітки

  1. Lara Vacante. (Англ.). Adobe System (16 квітня 2002). - Прес-реліз про вихід Photoshop 7.0. Перевірено 2012-28-05. .
  2. (Англ.). Photoshop. Adobe System. - Список патчів, плагінів і мовних до Photoshop. Перевірено 2012-28-05. .
  3. Cari Gushiken. (Англ.). Creative Suite. Adobe System (28 жовтня 2003). - Прес-реліз про вихід Photoshop CS. Перевірено 2012-28-05. .
  4. Cari Gushiken. (Англ.). Creative Suite 2. Adobe System (27 квітня 2005). - Прес-реліз про вихід Photoshop CS2. Перевірено 2012-28-05. .
  5. Denise Styerwalt. (Англ.). Creative Suite 3. Adobe System (16 квітня 2007). - Прес-реліз про вихід Creative Suite 3. Перевірено 2012-28-05. .
  6. Denise Styerwalt. (Англ.). Creative Suite 4. Adobe System (15 жовтня 2008). - Прес-реліз про вихід Creative Suite 4. Перевірено 2012-28-05. .
  7. Denise Styerwalt. (Англ.). Creative Suite 5. Adobe System (30 квітня 2010). - Прес-реліз про вихід Creative Suite 5. Перевірено 2012-28-05. .
  8. Вікторія Цимбалова. (Рос.). Creative Suite 5.5. Adobe System (5 травня 2011). - Прес-реліз про вихід Creative Suite 5.5. Перевірено 2012-28-05. .
  9. Марія Митрофанова. (Рос.). Creative Suite 6. Adobe System Inc. (28 травня 2012). - Прес-реліз про вихід Creative Suite 6. Перевірено 2012-16-10. .

Уривок, що характеризує Історія версій Adobe Photoshop

На другий день після від'їзду сина князь Микола Андрійович покликав до себе княжну Марію.
- Ну що, задоволена тепер? - сказав він їй, - посварила з сином! Задоволена? Тобі тільки і потрібно було! Задоволена? .. Мені це боляче, боляче. Я старий і слабкий, і тобі цього хотілося. Ну радуйся, радуйся ... - І після цього княжна Марія в протягом тижня не бачила свого батька. Він був хворий і не виходив з кабінету.
На подив своєму, княжна Марія помітила, що за цей час хвороби старий князь так само не допускав до себе і m lle Bourienne. Один Тихон ходив за ним.
Через тиждень князь вийшов і почав знову колишнє життя, з особливою діяльністю займаючись будівлями і садами і припинивши всі колишні відносини з m lle Bourienne. Вид його і холодний тон з княжною Марією як ніби говорив їй: «Ось бачиш, ти вигадала на мене набрехав князю Андрію про відносини мої з цієї француженкою і посварила мене з ним; а ти бачиш, що мені не потрібні ні ти, ні француженка ».
Одну половину дня княжна Марія проводила у Ніколушка, стежачи за його уроками, сама давала йому уроки російської мови і музики, і розмовляючи з Десалем; іншу частину дня вона проводила в своїй половині з книгами, старою нянею і з божими людьми, які іноді з заднього ганку приходили до неї.
Про війну княжна Марія думала так, як думають про війну жінки. Вона боялася за брата, який був там, жахалася, не розуміючи її, перед людською жорстокістю, змушувала їх вбивати один одного; але не розуміла значення цієї війни, що здавалася їй такою ж, як і всі колишні війни. Вона не розуміла значення цієї війни, не дивлячись на те, що Десаль, її постійний співрозмовник, котрий активно цікавився ходом війни, намагався їй розтлумачити свої міркування, і не дивлячись на те, що приходили до неї божі люди все по своєму з жахом говорили про народні чутки про навала антихриста, і не дивлячись на те, що Жюлі, тепер княгиня Друбецкая, знову вступила з нею в переписку, писала їй з Москви патріотичні листи.
«Я вам пишу російською, мій добрий друг, - писала Жюлі, - тому що я маю ненависть до всіх французів, так само і до мови їх, який я не можу чути говорити ... Ми в Москві все захоплений через інтерес до нашого улюбленому імператору.
Бідний чоловік мій переносить праці та голод в жидівських корчмах; але новини, які я маю, ще більш надихають мене.
Ви чули, мабуть, про героїчний подвиг Раєвського, обійняти двох синів і сказав: «Загину з ними, але не похитнулася під дією! І дійсно, хоча ворог був удвічі сильніше нас, ми не колебнулісь. Ми проводимо час, як можемо; але на війні, як на війні. Княжна Аліна і Sophie сидять зі мною впродовж дня, і ми, нещасні вдови живих чоловіків, за корпією робимо прекрасні розмови; тільки вас, мій друг, бракує ... і т. д.
Переважно не розуміла княжна Мар'я всього значення цієї війни тому, що старий князь ніколи не говорив про неї, не визнавав її і сміявся за обідом над Десалем, який говорив про цю війну. Тон князя був такий спокійний і впевнений, що княжна Мар'я, не розмірковуючи, вірила йому.
Весь липень місяць старий князь був надзвичайно діяльний і навіть жвавий. Він заклав ще новий сад і новий корпус, будова для дворових. Одне, що турбувало княжну Марію, було те, що він мало спав і, змінивши свою звичку спати в кабінеті, кожен день міняв місце своїх нічлігів. То він наказував розбити свою похідну ліжко в галереї, то він залишався на дивані або в вольтерівському кріслі у вітальні і дрімав, не роздягаючись, між тим що не m lle Bourienne, a хлопчик Петруша читав йому; то він ночував у їдальні.
Першого серпня було отримано другий лист від кня зя Андрія. У першому листі, отриманому незабаром після його від'їзду, князь Андрій просив з покірністю вибачення у свого батька за те, що він дозволив собі сказати йому, і просив його повернути йому свою милість. На цей лист старий князь відповідав ласкавим листом і після цього листа віддалив від себе француженку. Другий лист князя Андрія, писаний з під Вітебська, після того як французи зайняли його, складалося з короткого опису всієї кампанії з планом, намальованим в листі, і з міркувань про подальший перебіг кампанії. У листі цьому князь Андрій представляв батька незручності його положення поблизу від театру війни, на самій лінії руху військ, і радив їхати в Москву.
За обідом в цей день на слова Десаля, який говорив про те, що, як чутно, французи вже вступили в Вітебськ, старий князь згадав про лист князя Андрія.
- Отримав від князя Андрія нині, - сказав він княжни Марії, - не читала?
- Ні, mon pere, [батюшка] - злякано відповідала княжна. Вона не могла читати листи, про отримання якого вона навіть і не чула.
- Він пише про війну про цю, - сказав князь з тієї сталась йому звичної, зневажливою посмішкою, з якої він говорив завжди про справжню війну.
- Мабуть, дуже цікаво, - сказав Десаль. - Князь в стані знати ...
- Ах, дуже цікаво! - сказала m llе Bourienne.
- Підіть принесіть мені, - звернувся старий князь до m llе Bourienne. - Ви знаєте, на маленькому столі під прес-пап'є.
M lle Bourienne радісно схопилася.
- Ах немає, - насупившись, крикнув він. - Іди ти, Михайло Іванович.
Михайло Іванович встав і пішов до кабінету. Але щойно він вийшов, старий князь, неспокійно озираються, кинув серветку і пішов сам.
- Нічого то не вміють, все переплутають.
Поки він ходив, княжна Марія, Десаль, m lle Bourienne і навіть Николушка мовчки переглядалися. Старий князь повернувся поспішним кроком, сопутствуемий Михайлом Івановичем, з листом і планом, які він, не даючи нікому читати під час обіду, поклав біля себе.
Перейшовши в вітальню, він передав лист княжни Марії і, розклавши перед собою план нової споруди, на який він спрямував очі, наказав їй читати вголос. Прочитавши лист, княжна Марія запитально глянула на батька.
Він дивився на план, очевидно, заглиблений у свої думки.
- Що ви про це думаєте, князь? - дозволив собі Десаль звернутися з питанням.
- Я! я! .. - як би неприємно прокидаючись, сказав князь, не зводячи очей з плану будівлі.
- Дуже може бути, що театр війни так наблизиться до нас ...
- Ха ха ха! Театр війни! - сказав князь. - Я говорив і говорю, що театр війни є Польща, і далі Німану ніколи не проникне ворог.
Десаль з подивом подивився на князя, який говорив про Немане, коли ворог був вже біля Дніпра; але княжна Марія, яка забула географічне положення Німану, думала, що то, що її батько говорить, правда.
- При ростепель снігів потонуть в болотах Польщі. Вони тільки можуть не бачити, - промовив князь, мабуть, думаючи про кампанію 1 807 го року, колишньої, як здавалося, так недавно. - Бенигсен повинен був раніше вступити до Пруссії, справа набула б інший оборот ...
- Але, князь, - несміливо сказав Десаль, - в листі йдеться про Вітебську ...
- А, в листі, так ... - невдоволено промовив князь, - так ... так ... - Обличчя його прийняло раптом похмуре вираз. Він помовчав. - Так, він пише, французи розбиті, при якій це річці?
Десаль опустив очі.
- Князь нічого про це не пише, - тихо сказав він.
- А хіба не пише? Ну, я сам не вигадав же. - після тривалої мовчанки.
- Так ... так ... Ну, Михайла Іванович, - раптом сказав він, піднявши голову і вказуючи на план споруди, - розкажи, як ти це хочеш переробити ...
Михайло Іванович підійшов до плану, і князь, поговоривши з ним про план нової споруди, сердито глянувши на княжну Марію і Десаля, пішов до себе.
Княжна Марія бачила збентежений і здивований погляд Десаля, спрямований на її батька, помітила його мовчання і була вражена тим, що батько забув лист сина на столі у вітальні; але вона боялася не тільки говорити і розпитувати Десаля про причини його збентеження і мовчання, але боялася і думати про це.
Ввечері Михайло Іванович, присланий від князя, прийшов до княжни Марії за листом князя Андрія, яке забуте було у вітальні. Княжна Марія подала лист. Хоча їй це і неприємно було, вона дозволила собі запитати у Михайла Івановича, що робить її батько.
- Все клопочуть, - з повагою глузливою посмішкою, яка змусила збліднути княжну Марію, сказав Михайло Іванович. - Дуже турбуються щодо нового корпусу. Читали трошки, а тепер, - знизивши голос, сказав Михайло Іванович, - у бюра, має, заповітом зайнялися. (Останнім часом одне з улюблених занять князя було заняття над паперами, які повинні були залишитися після його смерті і які він називав заповітом.)
- А Алпатич посилають до Смоленська? - запитала княжна Мар'я.
- Як же с, вже він давно чекає.

Коли Михайло Іванович повернувся з листом до кабінету, князь в окулярах, з абажуром на очах і на свічці, сидів біля відчиненого бюро, з паперами в далеко відставленою руці, і в кілька урочистій позі читав свої папери (ремарки, як він називав), які повинні були бути доставлені государю після його смерті.
Коли Михайло Іванович увійшов, у нього в очах стояли сльози спогади про той час, коли він писав те, що читав тепер. Він взяв з рук Михайла Івановича лист, поклав в кишеню, уклав паперу і покликав вже давно чекати Алпатич.
На листочку паперу у нього було записано те, що потрібно було в Смоленську, і він, ходячи по кімнаті повз чекати біля дверей Алпатич, став віддавати накази.
- Перше, паперу поштової, чуєш, вісім десть, ось за зразком; золотообрізні ... зразок, щоб неодмінно за нього була; лаку, сургучу - по записці Михайла Івановича.
Він походив по кімнаті і заглянув в пам'ятну записку.

Дата створення Adobe Photoshop не відзначена на жодному календарі. У 2005 році відбулася річниця випуску програми. Все сталося 17 років тому, в лютому, коли компанія Adobe випустила першу версію Photoshop - 1.0 - графічного редактора, який до цих пір є найпопулярнішим серед художників, фотографів і дизайнерів. Photoshop на сьогоднішній день займає позиції лідера серед редакторів растрової графіки.

Свій початок Photoshop бере набагато раніше. Програма, на екранній заставці якої сьогодні список розробників - 41, раніше належала двом братам - Томасу і Джону Нолл. У фотолабораторії батька, Томас вивчав основи корекції і контрасту, а Джон з цікавістю копирсався в старенькому Apple. У 1984 році батько купив один з перших Макінтошів, функціональні можливості якого дуже розчарували братів - саме це і поклало початок створенню програми, яка в майбутньому принесе прибуток в мільйони доларів.

До 1987 р. Джон Нолл працював в Industrial Light and Magic (ILM) - в підрозділі фірми Lucasfilm, яке спеціалізувалося на створенні спецефектів для проекту «Зоряні війни» ( "Stars Wars"). Томас якраз працював над дисертацію про процес обробки зображень - отримання ступеня кандидата наук для нього було головним в той час. Остаточно розчарувавшись у новому Apple Mac Plus - монітор щойно купленого на комп'ютері не відображав напівтонові зображення (Grayscale images), Томас приступив до написання програми, яка допоможе виправити ситуацію.

Як не дивно, в ILM Джон також працював над процесом обробки зображень. Вражений успіхами брата, Джон інедложіл Тому об'єднати зусилля. З того моменту вони почали спільну розробку більш складною і досконалою програми, яку надалі нарекли Display.

Трохи згодом Джон придбав новий Макінтош II з кольоровим екраном і переконав Томаса переписати "Display" для роботи з кольоровими зображеннями. Більш того, чим більше Джон працював з "Display" тим більше функцій він вимагав від програми: корекцію колірної гами, імпорт і збереження файлів в різних форматах і т.д.

Робота над програмою відволікала Томаса від написання дисертації, але все ж він був цьому радий. Деякий час по тому Том розробив інноваційний метод вибору окремої ділянки зображення і подальшої роботи з ним, а також набори додатків для обробки зображень, які пізніше будуть відомі як плагіни - "Plug-ins". Потім були розроблені: настройки тонів (Levels), функція управління балансом, управління відтінками і насиченням (Hue and Saturation). Ці можливості стали ключовими в Photoshop, адже в той час, таки функції були присутні лише в спеціалізованому програмному забезпеченні, яке знаходилося в лабораторіях - або в ILM.

У 1988 "Display" був перейменований в "ImagePro". Програма була сучасною на той час, Джон сподівався, що у них є шанс продати її у вигляді комерційного застосування. Томас був проти цього, крім того, він ще не закінчив свою дисертацію і для розробки повністю завершеного програмного продукту буде потрібно багато часу і праці. Після проведення аналізу конкурентів брати зрозуміли, що створений ними ImagePro за багатьма параметрами випереджав аналоги.

Почалися пошуки інвесторів. Ніхто точно не знає, звідки пішла назва "Photoshop", кажуть, ім'я було запропоновано одним з потенційних видавців. У самих ранніх версіях, На екранній заставці красувалося назву "PhotoShop" - в наш час спостерігається така ж тенденція, дуже часто зустрічаються назви типу «ExTraneous CapitaliSation». Все йшло чудово, але це не означало, що брати можуть розслабитися і зупинитися на досягнутому. Тепер їм треба було працювати куди важче - потрібно підготувати Photoshop для випуску офіційної версії - версії 1.0

Томас продовжував роботу над вихідним кодом програми. У цей час Джон окремо вів розробку розширень (Plug-ins), що сильно хвилювало деяких співробітників Adobe - вони бачили у всьому цьому хитрість і обман.

Дивацтва на цьому не закінчилися. Деякі співробітники - прихильники суворого дотримання правил, заявляли, що розширення для Photoshop тим чи іншим чином не відповідають стандартам і не будуть сприйняті позитивно, в той час як інші клялися в тому, що розширення допоможуть зробити програму гнучкою, що настроюється і більш продуктивної, якщо використовувати їх правильно.

Навіть під час остаточного етапу роботи над фінальною версією вносилися зміни і удосконалення - будь-яким способом Томас знаходив час і сили, щоб робити це. За підтримки Джона і Рассела Брауна - який незабаром став затятим прихильником Photoshop - як і інших креативних рішень в Adobe, програма поступово стала набувати форму. Офіційна версія Adobe Photoshop була випущена в лютому 1990 року.

Безумовно, вихід першої версії став успіхом, незважаючи навіть на велику кількість помилок. Як і у сьогоднішнього Apple, ключовим маркетинговим кроком Adobe було показати, що Photoshop - програма для широкого ринку користувачів - простий інструмент у використанні, яким зможе користуватися кожен на відміну від більшості графічних програмних продуктів того часу, які були розроблені для фахівців.

Adobe обіцяла, що за допомогою Photoshop ви зможете досягти таких же результатів, яких раніше можна було отримати за допомогою професійного програмного забезпечення вартістю кілька тисяч доларів. Головним конкурентом Photoshop на той час була програма під назвою Letraset "s ColorStudio вартістю $ 1,995, в той час як Photoshop можна було придбати менш ніж за $ 1,000.

В процесі розробки версії 2.0, Adobe розширив штат програмістів. Для впровадження в програму кривих Безьє в команду був запрошений Марк Гамбург. У цей час для Photoshop були розроблені нові можливості: перо (Pen tool), робота з двох тоновими зображеннями, імпорт і растеризация векторних зображень з Illustrator, на додачу до всього з'явилася підтримка CMYK. Тепер для Photoshop був відкритий шлях на професійний ринок поліграфічних послуг, що є дуже важливим тактичним ходом Adobe. Перший менеджер з продажу, Стівен Гутман, запропонував давати кодові назви до бета-версіями програми - ця традиція дотримується по сьогоднішній день. `Fast Eddy" - кодова назва бета-версії 2.0, яка була запущена в 1990 році.

Тривалий час Photoshop працював виключно на платформі Макінтош, але його успіх гарантував поява версії для розвивається на той час ринку графічних додатків для Windows. Розробка версії для нової платформи було завданням не з легких - для цього було засновано новий підрозділ на чолі з Брайаном Лемпкіном. Не дивлячись на те, що було розроблено велику кількість нововведень, як наприклад підтримка 16-бітових файлів, це з'явилося лише в версії 2.5.1 в 1993 році.

Так само як видання третього альбому для музичного гурту - розробка версії 3.0 могла принести успіх або зазнати повне фіаско. На щастя удача була на боці команди розробників - був зроблений величезний крок у розвитку програми - розроблена підтримка шарів (Layers).

Підтримка шарів отримала загальне схвалення і була однією з основних функцій програми, яка в недалекому майбутньому схилила безліч художників і дизайнерів на свою сторону. Все ж підтримка шарів на той час вже не була унікальною. HSC - пізніше відома як MetaCreations - розробляла програму для обробки зображень під назвою Live Picture, яка підтримувала таку ж технологію. MetaCreations допустили єдину і фатальну помилку - гідна за своїми можливостями Live Picture, була випущена по дуже завищеною ціною, що і залишило Photoshop 3.0 поза конкуренцією на ринку.

У наступних версіях таких глобальних змін, як наприклад підтримка шарів, не було. Незважаючи на це вдосконалення програми тривало. У версії 5.0 були введені можливості управління кольором і панель історії (History Palette), за допомогою якої можна було впливати на вироблені користувачем дії - що дозволило розширити творчі можливості програми. Значні зміни відбулися разом з виходом версії 5.5 (саме з цієї версії почалося моє знайомство з Photoshop) - в комплекті з Photoshop поставлялася ще одна програма - ImageReady, яка додала до функціоналу ще й багаті засоби розробки графіки для WEB. У наступній версії - 6.0 з'явилися стилі шару (Layer Styles) і розширені можливості управління текстом. Пензель відновлення (Healing Brush) з'явилася у версії 7.0

Підтримуючи позиції лідера на ринку такий тривалий час, на подив, Adobe продовжує вдосконалювати програму. На сьогоднішній день Photoshop входить до складу пакетів Creative Suite 2 (CS2) і Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), на додачу до всього Adobe підкреслила функціональну сумісність програм що входять до пакетів за допомогою Adobe Bridge.

На щастя розробка програми не припиняється і швидше за все не припиниться. По-перше, через високу конкуренцію величезної кількості виробників програмного забезпечення, багато з яких пропонують функціональні можливості Photoshop безкоштовно. Також конкуренцію складають більш дешеві програми-аналоги, які призначені для любительського і домашнього використання, наприклад, Paint Shop Pro, який орієнтувався на Photoshop багато років. У відповідь Adobe випустили бюджетну версію програми, хоч і з урізаними можливостями, але все ж досить функціональну - Photoshop Elements - остання версія 4.0

Що ж буде далі? На жаль, Adobe НЕ анонсує. Photoshop - це дорогоцінний камінь в короні Adobe і аспекти його розробки ретельно приховуються, але зрідка компанія все-таки робить натяки. Брайан Лемкін, який обіймає посаду старшого віце-президента відділу по розробці цифрових зображень і відео, підтвердив припущення про випуск 64-бітової версії додатка (Adobe Photoshop CS4 x64), а також можливу підтримку технології Apple "s CoreImage, яка істотно збільшить продуктивність програми. Також розносяться чутки про можливе об'єднання Illustrator і Photoshop в єдине ціле додаток.

Що б не сталося, Томас Нолл продовжить брати участь в проекті. Хоч він безпосередньо розробкою Photoshop не займається, але постійно тримає руку на пульсі подій, продовжуючи розробляти нові версії плагінів Adobe Camera Raw і беручи участь в дискусіях на форумах компанії Adobe.

Історія створення Adobe Photoshop

Дата створення Adobe Photoshop не відзначена на жодному календарі. У 2005 році відбулася річниця випуску програми, якою ви і багато інших користуєтеся найбільше. Все сталося 17 років тому, в лютому, коли компанія Adobe «спустила на воду» першу версію Photoshop - 1.0 - графічного редактора, який до цих пір є найпопулярнішим серед художників, фотографів і дизайнерів. Photoshop на сьогоднішній день займає позиції лідера серед редакторів растрової графіки, а також є єдиною програмою, яка обзавелася власною формою дієслова.


Джон Нолл Томас Нолл

Свій початок Photoshop бере набагато раніше. Програма, на екранній заставці якої сьогодні список розробників - їх 41, раніше належала двом братам - Томасу і Джону Нолл. З дитинства батько прищепив синам любов до мистецтва і комп'ютерній техніці. У фотолабораторії батька, яка була розташована в підвалі, Томас вивчав основи корекції і контрасту, а Джон з цікавістю копирсався в старенькому Apple. У 1984 році батько купив один з перших Макінтошів, функціональні можливості якого дуже розчарували братів - саме це і поклало початок створенню програми, яка в майбутньому принесе прибуток в мільйони доларів.

початок

До 1987 р Джон Нолл працював в Industrial Light and Magic (ILM) - в підрозділі фірми Lucasfilm, яке спеціалізувалося на створенні спецефектів для проекту «Зоряні війни» ( "Stars Wars"). Томас якраз працював над дисертацію про процес обробки зображень - отримання ступеня кандидата наук для нього було найголовнішим в той час. Остаточно розчарувавшись у новому Apple Mac Plus - монітор щойно купленого на комп'ютері не відображав напівтонові зображення (Grayscale images), Томас приступив до написання програми, яка допоможе виправити ситуацію.

Як не дивно, в ILM Джон також працював над процесом обробки зображень. Вражений успіхами брата, Джон запропонував Тому об'єднати зусилля. У своїй книзі «Основи комп'ютерної графіки» Джон писав: «Як тільки побачив результати роботи Томаса, я згадав програмне забезпечення з обробки зображень в студії Pixar, подібності були вражаючими». З того моменту ми почали спільну розробку більш складною і досконалою програми, яку надалі нарекли Display.

Трохи згодом Джон придбав новий Макінтош II з кольоровим екраном і переконав Томаса переписати "Display" для роботи з кольоровими зображеннями. Більш того, чим більше Джон працював з "Display" тим більше функцій він вимагав від програми: корекцію колірної гами, імпорт і збереження файлів в різних форматах і т.д.

Робота над програмою відволікала Томаса від написання дисертації, але все ж він був цьому радий. Деякий час по тому Том розробив інноваційний метод вибору окремої ділянки зображення і подальшої роботи з ним, а також набори додатків для обробки зображень, які пізніше будуть відомі як плагіни - "Plug-ins". Потім були розроблені: настройки тонів (Levels), функція управління балансом, управління відтінками і насиченням (Hue and Saturation). Ці можливості стали ключовими в Photoshop, адже в той час, таки функції були присутні лише в спеціалізованому програмному забезпеченні, яке знаходилося в лабораторіях - або в ILM.

У 1988 "Display" був перейменований в "ImagePro". Програма була сучасною на той час, Джон сподівався, що у них є шанс продати її у вигляді комерційного застосування. Томас був проти цього, крім того, він ще не закінчив свою дисертацію і для розробки повністю завершеного програмного продукту буде потрібно багато часу і праці. Після проведення аналізу конкурентів брати зрозуміли, що створений ними ImagePro за багатьма параметрами випереджав аналоги.

Від ImagePro до Photoshop

Почалися пошуки інвесторів. Ніхто точно не знає, звідки пішла назва "Photoshop", кажуть, ім'я було запропоновано одним з потенційних видавців, під час демонстрації програмного забезпечення - назва, як то кажуть, прилипло. У самих ранніх версіях, на екранній заставці красувалося назву "PhotoShop" - в наш час спостерігається така ж тенденція, дуже часто зустрічаються назви типу «ExTraneous CapitaliSation»

На подив, більшість виробників програмного забезпечення повернули свої корпоративні носи в напрямку Photoshop або намагалися розробити подібні програми своїми силами. Всього лише однієї компанії було під силу купити Photoshop - це була Adobe, але до взаємовигідного рішення було ще далеко. Виробник сканерів Barneyscan запропонував братам поставляти Photoshop в комплекті зі своєю продукцією, в результаті чого близько 200 копій програми розійшлося під торговою маркою Barneyscan XP.

На щастя для майбутнього цифрової графіки, переговори з Adobe тривали не довго - незабаром Джон прийшов в компанію, щоб привернути більше уваги до свого продукту. Там він зустрівся з Расселом Брауном і продемонстрував йому можливості програми, потім Photoshop був продемонстрований арт-директору, який залишився задоволений побаченим і наполіг на негайному придбанні програмного забезпечення. Чи то по наївності з боку Adobe, то чи по обережності з боку братів, Photoshop не був проданий повністю, а тільки ліцензований і гонорари від продажів програми належали братам.

Все йшло чудово, але це не означало, що брати можуть розслабитися і зупинитися на досягнутому. Тепер їм треба було працювати куди важче - потрібно підготувати Photoshop для випуску офіційної версії - версії 1.0

Томас продовжував роботу над вихідним кодом програми. У цей час Джон окремо вів розробку розширень (Plug-ins), що сильно хвилювало деяких співробітників Adobe - вони бачили у всьому цьому хитрість і обман.

Дивацтва на цьому не закінчилися. Деякі співробітники - прихильники суворого дотримання правил, заявляли, що розширення для Photoshop тим чи іншим чином не відповідають стандартам і не будуть сприйняті позитивно, в той час як інші клялися в тому, що розширення допоможуть зробити програму гнучкою, що настроюється і більш продуктивної, якщо використовувати їх правильно.

Навіть під час остаточного етапу роботи над фінальною версією вносилися зміни і удосконалення - будь-яким способом Томас знаходив час і сили, щоб робити це. За підтримки Джона і Рассела Брауна - який незабаром став затятим прихильником Photoshop - як і інших креативних рішень в Adobe, програма поступово стала набувати форму. Офіційна версія Adobe Photoshop була випущена в лютому 1990 року.

Цифрова графіка для всіх

Безумовно, вихід першої версії став успіхом, незважаючи навіть на велику кількість помилок. Як і у сьогоднішнього Apple, ключовим маркетинговим кроком Adobe було показати, що Photoshop - програма для широкого ринку користувачів - простий інструмент у використанні, яким зможе користуватися кожен на відміну від більшості графічних програмних продуктів того часу, які були розроблені для фахівців.

Adobe обіцяла, що за допомогою Photoshop ви зможете досягти таких же результатів, яких раніше можна було отримати за допомогою професійного програмного забезпечення вартістю кілька тисяч доларів. Головним конкурентом Photoshop на той час була програма під назвою Letraset's ColorStudio вартістю $ 1,995, в той час як Photoshop можна було придбати менш ніж за $ 1,000.
В процесі розробки версії 2.0, Adobe розширив штат програмістів. Для впровадження в програму кривих Безьє в команду був запрошений Марк Гамбург. У цей час для Photoshop були розроблені нові можливості: перо (Pen tool), робота з двох тоновими зображеннями, імпорт і растеризация векторних зображень з Illustrator, на додачу до всього з'явилася підтримка CMYK. Тепер для Photoshop був відкритий шлях на професійний ринок поліграфічних послуг, що є дуже важливим тактичним ходом Adobe. Перший менеджер з продажу, Стівен Гутман, запропонував давати кодові назви до бета-версіями програми - ця традиція дотримується по сьогоднішній день. 'Fast Eddy' - кодову назву бета-версії 2.0, яка була запущена в 1990 році.

Тривалий час Photoshop працював виключно на платформі Макінтош, але його успіх гарантував поява версії для розвивається на той час ринку графічних додатків для Windows. Розробка версії для нової платформи було завданням не з легких - для цього було засновано новий підрозділ на чолі з Брайаном Лемпкіном. Не дивлячись на те, що було розроблено велику кількість нововведень, як наприклад підтримка 16-бітових файлів, це з'явилося лише в версії 2.5.1 в 1993 році.

Так само як видання третього альбому для музичного гурту - розробка версії 3.0 могла принести успіх або зазнати повне фіаско. На щастя удача була на боці команди розробників - був зроблений величезний крок у розвитку програми - розроблена підтримка шарів (Layers).

Підтримка шарів отримала загальне схвалення і була однією з основних функцій програми, яка в недалекому майбутньому схилила безліч художників і дизайнерів на свою сторону. Все ж підтримка шарів на той час вже не була унікальною. HSC - пізніше відома як MetaCreations - розробляла програму для обробки зображень під назвою Live Picture, яка підтримувала таку ж технологію. MetaCreations допустили єдину і фатальну помилку - гідна за своїми можливостями Live Picture, була випущена по дуже завищеною ціною, що і залишило Photoshop 3.0 поза конкуренцією на ринку.

У наступних версіях таких глобальних змін, як наприклад підтримка шарів, не було. Незважаючи на це вдосконалення програми тривало. У версії 5.0 були введені можливості управління кольором і панель історії (History Palette), за допомогою якої можна було впливати на вироблені користувачем дії - що дозволило розширити творчі можливості програми. Значні зміни відбулися разом з виходом версії 5.5 (саме з цієї версії почалося моє знайомство з Photoshop) - в комплекті з Photoshop поставлялася ще одна програма - ImageReady, яка додала до функціоналу ще й багаті засоби розробки графіки для WEB. У наступній версії - 6.0 з'явилися стилі шару (Layer Styles) і розширені можливості управління текстом. Пензель відновлення (Healing Brush) з'явилася у версії 7.0.

Сьогодні і завтра

Інтерфейси Photoshop в хронологічному порядку

Підтримуючи позиції лідера на ринку такий тривалий час, на подив, Adobe продовжує вдосконалювати програму. На сьогоднішній день Photoshop входить до складу пакетів Creative Suite 2 (CS2) і Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), на додачу до всього Adobe підкреслила функціональну сумісність програм що входять до пакетів за допомогою Adobe Bridge.

На щастя розробка програми не припиняється і швидше за все не припиниться. По-перше, через високу конкуренцію величезної кількості виробників програмного забезпечення, багато з яких пропонують функціональні можливості Photoshop безкоштовно. Також конкуренцію складають більш дешеві програми-аналоги, які призначені для любительського і домашнього використання, наприклад, Paint Shop Pro, який орієнтувався на Photoshop багато років. У відповідь Adobe випустили бюджетну версію програми, хоч і з урізаними можливостями, але все ж досить функціональну - Photoshop Elements - остання версія 4.0

Що ж буде далі? На жаль, Adobe НЕ анонсує. Photoshop - це дорогоцінний камінь в короні Adobe і аспекти його розробки ретельно приховуються, але зрідка компанія все-таки робить натяки. Брайан Лемкін, який обіймає посаду старшого віце-президента відділу по розробці цифрових зображень і відео, підтвердив припущення про випуск 64-бітової версії додатка (Adobe Photoshop CS4 x64), а також можливу підтримку технології Apple's CoreImage, яка істотно збільшить продуктивність програми. Також розносяться чутки про можливе об'єднання Illustrator і Photoshop в єдине ціле додаток (вже не можу дочекатися ...).

Що б не сталося, Томас Нолл продовжить брати участь в проекті. Хоч він безпосередньо розробкою Photoshop не займається, але постійно тримає руку на пульсі подій, продовжуючи розробляти нові версії плагінів Adobe Camera Raw і беручи участь в дискусіях на форумах компанії Adobe.

 

 

Це цікаво: