Maller в EVE Online – броньований кулак. Для новачків: Танківка в EVE Дрони – основна зброя Vexor

Maller в EVE Online – броньований кулак. Для новачків: Танківка в EVE Дрони – основна зброя Vexor

"танківка" від англ. tank - здатність переносити отримувані ушкодження

Строго кажучи, єдине завдання танкування – пережити момент загибелі противника. Функціонально це виглядає так: Ваш танк утворює якийсь буфер hp, який зменшується при отриманні кораблем пошкоджень. Для успішного вирішення завдання буфер або повинен бути гарантовано більше величини завданих йому за час бою пошкоджень, або мати можливість відновлюватися на величину, адекватно компенсує отримані пошкодження.

У EVE-online, кораблі в залежності від своїх бонусів, кількості low та med слотів (часто обумовленого расовою приналежністю корабля), базових значень hp броні та щита - застосовують два основних типи танкування: танкування щитом та танкування бронею. Наприклад, Амаррські кораблі та кораблі раси Галентів краще танкують бронею (хоча, деякі можуть танкувати і щитом), тоді як кораблі рас Калдарі та Мінматар більше пристосовані до танкування щитами. Кораблі з великою кількістю броні та низьких слотів більше пристосовані до танкування бронею, в той час як мають більш потужні щити та більше med слотів - танкують щитом. Розглянемо принципи та фізику цих танковок.

Танкування бронею.

Танкування бронею проста і невигадлива. Пілоти кораблів, що танкують пошкодження бронею, не звертають уваги стан корабельного щита. При танкуванні бронею щит не є об'єктом танкування, а служить лише доповненням до основного танка. Принцип танкування базується на активному ремонті броні, що адекватно компенсує отримані ушкодження. Ремонт броні проводиться спеціальним модулем Armor Repairer (усталена російськомовна назва - «ріпка»). Модуль встановлюється в низький слот корабля.

Примітка: Для кожного класу кораблів існує розмір ремонтних модулів. Так наприклад, на фрегати встановлюють модулі Small Armor Repairer I, на крейсера Medium Armor Repairer I і т.д.

При активації ріпки за цикл роботи модуль споживає певну кількість енергії (капи) та ремонтує певну кількість пошкодженої броні. Кількість використаної енергії та кількість відремонтованої броні залежить від характеристик конкретного ремонтного модуля. Так Т1 модулі за 1 одиницю енергії ремонтую 1.5 hp броні, кращі ремонтні модулі у грі дають співвідношення 1: 2.6 (капітал клас 4), а в середньому ефективність близька до співвідношення 1: 2 (за 1 одиницю капи ремонтується 2 hp броні).

Примітка: Існують кораблі, які мають бонус на ефективність використання енергії ремонтними модулями (наприклад, БК Галентов Brutix, транспортник Амарров Impel та інші).

З збільшенням обсягу ремонтного модуля (малий, середній, великий і капітал клас), збільшується тривалість циклу його роботи. На прикладі Т1 модулів: цикл модулів фрегат-класу – 6 секунд, крейсер-класу вже 12 секунд, БШ-класу – 15 секунд та капітал-класу – 30 секунд.

Для того щоб скоротити час ремонту необхідно вивчити навичку Repair Systems (Intelligence / Memory, ранк x1, вимагає Mechanic I, коштує 27 000 isk). За кожен вивчений рівень досвіду - тривалість циклу зменшується на 5% (ремонт проводиться на 5% швидше). Так само, на ефективність роботи ремонтного модуля впливають імплантанти серії ZET10 (100, 1000), ZET40 (400, 4000), клуні Auxiliary Nano Pump, Nanobot Accelerator - їх розгляд виходить за рамки цієї статті.

Кількість броні корабля - "буфер", що приймає він ушкодження, залежить від кількох чинників. Для того, щоб збільшити кількість броні необхідно:

    вивчити навичку Hull Upgrades (Intelligence / Memory, ранк x2, вимагає Mechanic II, коштує 54 000 isk), що збільшує кількість броні корабля на 5% за кожен рівень навички;

    встановити додаткові бронеплити Armor Plates (усталена російськомовна назва - «плитка»), що додають певну кількість броні. Бронеплити, як і ремонтні модулі, встановлюються в low слоти корабля і бувають різних розмірів.

    встановити Regenerative Membrane та/або Regenerative Plating - збільшують кількість броні на певний відсоток, встановлюються в low слоти.

Так як у процесі ремонту броні відбувається активне споживання енергії, з регенерацією якої корабель не завжди здатний впоратися, доводиться використовувати додаткові регенераційні модулі. Загалом існує чотири типи модулів, що покращують показник регенерації енергії корабля, плюс модуль переробний енергію зарядів-батарейок в енергію акумулятора коробки:

  • Capacitor Recharger - покращує швидкість регенерації енергії, що встановлюється в med слот;
  • Capacitor Batteries - збільшує загальний обсяг накопичувача енергії, що встановлюється в med слот;
  • Capacitor Flux Coil - зменшує загальний обсяг накопичувача енергії в обмін на більш високу швидкість регенерації енергії, що встановлюється в low слот;
  • Capacitor Power Relays - зменшує швидкість саморегенірації щита в обмін на більш високу швидкість регенерації енергії, що встановлюється в low слот,
  • Capacitor Boosters - модуль що вимагає власних зарядів "батаречок". Забезпечує швидке впорскування енергії у накопичувач.

Крім збільшення кількості броні і використання ремонтного модуля, в танковці бронею дуже часто застосовують модулі, що збільшують опір броні пошкодженням, що одержуються (резисти). Але оскільки це питання дуже схоже на аналогічне питання в темі танкування щитом, воно буде розглянуто далі окремо.

Танкування щитом.

Танкування щитом відрізняється від танкування бронею двома важливими моментами. По-перше - існує спеціальний модуль, що покращує ККД модуля нагнітання енергії щита. Shield Booster"а (ШБ - усталена російська аббривіатура) - підсилювач ефективності нагнітання Shield Boost Amplifier(ШБА). Обидва ці модулі встановлюються в med слоти корабля. Варто зазначити, що ШБ працює в середньому в 4-5 разів швидше за "ріпку", що дозволяє здійснювати танкування з більшою точністю і чіткіше реагувати на зміну ситуації, але з точки зору енергетики більшість доступних ШБ ( Shield Booster), відновлюють щит не дуже ефективно (приблизно 1 одиниця щита за 1,5 одиниці енергії). Особливо це помітно порівняно з раніше розглянутою ефективністю ріпок. По друге - щити корабля мають властивість саморегенірації (такий самий ефект є в енергії/капи корабля).

Для збільшення розміру щита необхідно:

Вивчити навичку Shield Management, що збільшує розмір щита корабля на 5% за кожен рівень навички (докладніше про навичку дивіться нижче);

Встановити модуль розширення об'єму щита Shield Extender, що збільшує загальний розмір корабля (встановлюється в med слоти).

Риг, Імп

Принципово важливою відмінністю щита корабля від броні є явище саморегенерації щита з часом (енергія корабля також схильна до саморегенерації, докладніше дивіться відповідну статтю). Спеціальним чином підібравши співвідношення обсягу щита і часу його відновлення (базові значення вказані в характеристиках корабля), можна отримати прийнятний рівень регенерації в піковому значенні (проміжок між 25% і 40%), що відповідає завданням енергонезалежного танкування щитом (так звана - пасивна танків »).

Для поліпшення параметра саморегенерації щита застосовують такі модулі (частина модулів аналогічні по дії, але зі знаком мінус модулів, що впливають на енергію):

Shield Extender вище вже згадуваний розширювач об'єму щита;

Shield Recharger збільшує швидкість регенерації щита, встановлюється в med слоти:

Shield Flux Coil зменшують загальний розмір щита, забезпечуючи більш високий показник перезарядки щита, що встановлюється в low слот;

Shield Power Relay зменшують швидкість перезарядки енергії корабля, забезпечуючи більш високу швидкість регенерації щита, що встановлюється в low слот;

Риг та Імп.

Опір ушкодження, резисти.

Цим краще займатись. У цьому матеріалі ми розглянемо яке обваження вам знадобиться для цих кораблів.

Устаткування для експлорингу в EVE

Почнемо із того, яке обладнання знадобиться для цього. Пройдемося по слотах:

High Slots

  • Core Scanner Probes- Зонди для виявлення координат сигнатур.
  • Combat Scanner Probes— ці зонди дозволяють визначати ще й координати кораблів та структур у просторі.
  • Sisters Core Scanner Probes- мають невеликий бонус до сили скана.
  • Probe Launcher: пробкомет, модуль, який запускає зонди, що сканують, в космічний простір. Без нього ніяке сканування неможливе.

Варіації цього модуля:

  • Core Probe Launcher I- Найпростіша варіація, вимагає навички Actrometrics I.
  • Core Probe Launcher II— Т2 варіація, що дає додаткові 5% до сили скана. Щоправда, вимоглива за навичкою – Actrometrics V.
  • Expanded Probe Launcher I- Цей варіант дозволяє запускати Combat Scanner Probes. Модуль вимогливий щодо ЦПУ та енергії, тому влізе не у всякий корабель.
  • Expanded Probe Launcher II- Варіація Т2 попереднього модуля.
  • Sisters Core Probe Launcher- фракційний пробкомет, що дає додаткові 10% до сили скана. Нестача - коштує пристойних грошей (25-30кк).
  • Sisters Expanded Probe Launcher- фракційний пробкомет.

Найчастіше вистачить Core Probe Launcher I і Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots

  • Relic Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на релік-сайтах Потрібна навичка Archaeology I. Варіація T2: Relic Analyzer II, вимагає навички Archaeology V. Якщо ви вирішили зайнятися експлорингом всерйоз, то треба вкачувати його в V. Так, це приблизно два тижні, але, повірте, різниця кардинальна, оскільки підвищує когерентність до 110 одиниць. Так що варто вкластися та прокачати його.
  • Data Analyzer I: модуль для зламування контейнерів на дата-сайтах Потрібна навичка Hacking I. Варіація T2: Data Analyzer II, вимагає навички Hacking V. Аналогічно модулю для злому релік. Якийсь час тому дати пробустили, тож лут з них сипнеться теж не слабкий.
  • Scan Acquisition Array I: апгрейд, який підвищує швидкість скана Потребує Astrometrics Acquisition II. Варіація: Scan Acquisition Array II значно більш вимогливий, оскільки вимагає близько трьох тижнів для вкачування з IV до V.
  • Scan Pinpointing Array I: апгрейд, який зменшує помилку у визначенні координат на 10% Потребує Astrometrics Pinpointing II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V).
  • Scan Rangefinding Array I: апгрейд, який збільшує силу скана на 5% Потребує Astrometrics Rangefinding II. Варіація: Scan Pinpointing Array II, який вимогливий до навички (потрібно V). Для його вкачування потрібно більше сорока днів.
  • Cargo Scanner I- модуль для визначення вмісту контейнера до його злому, вимагає навичка CPU Management I. Річ начебто й потрібна, але є два моменти. По-перше, якщо ви дізналися, що в конті лута, скажімо, на 50кк, а потім запороли злом, то ви засмутитеся. А так можна завжди сказати собі, що там було барахло (а воно так і буває іноді). Другий момент прагматичніший. Слоти зайвими не бувають і краще поставити який-небудь апгрейд, що покращує скан або бойове обваження.

Тепер по обладнанню, яке безпосередньо не відноситься до сканування.

High Slots

Cloaking Device- Річ життєво необхідна для експлорингу. Питання в тому, який аксесуар вибрати. Для безпечного переміщення між системами краще брати Covert Ops Cloaking Device, який дозволить вам варпати у стані невидимості. В інших випадках, як, наприклад, сканінг у будинку ВХ такого не вимагає. Можна обійтися простішими варіаціями.

Mid Slots

Afterburnerабо Microwarpdrive: швидкість наше все, незалежно від того, що ви робите. Іноді відстань між контейнерами перевищує сотню кілометрів, так що тягнеться від точки до точки на звичайній швидкості буде важко. Знову ж таки, якщо ви вплуталися в бій, то тут теж треба бути швидким (або бути мертвим). Що вибрати? Afterburner дозволить вам вийти з радіусу скраму і відварпати, тоді як МВС буде заблоковано. З іншого боку, МВС дає більш істотну надбавку у швидкості — понад 2000 м/с, якщо йдеться про фрегат. Тому переміщатися між контами ви значно швидше.

Якщо ви використовуєте гібридний фіт, який дозволяє не тільки ламати конти, а й кораблі конкурентів, то мідслоти можна пхати модулі для посилення щита, або скрамблери та сітки.

Low Slots

Якщо у вас арморний корабель, сюди підуть модулі для посилення броні. Якщо у вас не вистачає CPU чи потужності, то ставте відповідні апгрейди. Ще один варіант - напхати туди варпстабів, щоб вас не могли зловити, або прискорювали, щоб літати швидше.

Rigs

  • Small Emission Scope Sharpener I: підвищення ефективності релік-модуля на 20% та бонусу до сили вірусу на 10 од. (40% та 20 од. для Т2 версії модуля).
  • Small Capacitor Gravity Upgrade I: посилення сили сканування на 10% (15% версії Т2 модуля).
  • Small Memetic Algorithm Bank I: бонус до сили вірусу 20% (40% та 20 од. Т2 версії модуля).
  • Малий Signal Focusing Kit I: прискорення швидкості скану на 15% (20% для 2 версії модуля).

Фіти кораблів для експлорингу

Перше, важливе застереження. Використовувати фракційні крейсера, або Т3 для чистого експлорингу є брехня і дурість. Ламати контейнери кораблем вартістю 600-700кк (а то й більше) нераціонально з погляду можливих втрат та потенційних вигод. Більше того, літати на Астеро, зафікченому лише під сканінг та злом теж не є правильно. Тому нижче будуть розглянуті виключно фрегати з бонусами на скан та злом.

Далі, фіти безпосередньо залежатимуть від того, де ви проживаєте. Якщо ви живете в Імперії та серфіті по ВХ чи лоусеку, то це один фіт. Якщо ж ви постійно проживаєте у ВХ і під боком у вас ангар із кількома кораблями та купою обважування на складі, то це інший.

Якщо ви постійно проживаєте у ВХ, я рекомендую використовувати два різні кораблі. Один чисто для скана, інший для злому контейнерів. Справа в тому, що якщо ви маєте, скажімо, статик у С1-С3, то простіше висканати сигнатури, повернутись і пересісти на інший корабель. Заточений сканнерщик впорається із завданням швидше, ніж універсал який і сканує і ламає. Знову ж таки, клуні краще ставити під чітке завдання. Другий момент — я не використовував би фрегати Т2 під цю справу і не ставив би килимо-клаку. Напад можливий будь-якої миті, тому завдання мінімізації втрат завжди актуальне. Крім того, версії Т1 мають деякі переваги. Наприклад, у Magnate чотири лоуслоти, куди можна поставити варпстаби і тим самим вирішити проблему зі скрамом.

Тепер із конкретних фітів. Почнемо з чистого сканерника.

Фітинг для сканерника (Heron)

Корабель: Heron

High Slots
Prototype Cloaking Device
Sisters Core Probe Launcher (або Core Probe Launcher II, якщо дозволяють навички), Sisters Core Scanner Probes.

Mid Slots
Scan Acquisition Array I
Scan Pinpointing Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I
Scan Rangefinding Array I

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Capacitor Gravity Upgrade I

Все просто. Відварпали з-під поля ПОС на сейф-спот або в сусідню систему, випустили пробки і пішли в клапті. Відсканали, забукали і назад. МВС та афтербернери не потрібні. Може хтось скаже, що й стаби теж, але хто знає, на підльоті до виходу з дірки всяке може бути.

Фітинг для зломщика контейнерів на релік та дата сайтах

Як ломалка контів непогано підійде Magnate. У цього фрегата чотири лоуслоти, куди можна поставити чотири варпстаби. Це знизити ймовірність того, що вас заскремлять, а афтербернер дасть шанс витопити з радіусу сітки та відлетіти. Фіт наступний:

High Slots
Prototype Cloaking Device
Core Probe Launcher I

Mid Slots
1MN Afterburner II
Data Analyzer II
Relic Analyzer II

Low Slots
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II
Warp Core Stabilizer II

Rigs

Small Emission Scope Sharpener I

Перейдемо до кораблів та фітів для серфінгу по системах.

Фіттинг для експлорингу та злому релік та дата сайтів

Корабель: бажано експлорерський Т2 (Anathema, Buzzard, Helios, Cheetah). Який з них вибрати залежить від того наскільки ви хороші в оцінці системи на предмет небезпеки і чи часто тиснете на підскан. На мій суб'єктивний погляд краще вибирати Buzzard або Helios, оскільки вони мають 5 мідслотів. Можна засунути як два аналізатора, а й апгрейди для сили скана. Отже, фіт для самотнього експлорингу по системах у лоусі, нулях та ВХ.

Корабель: Buzzard

High Slots
Covert Ops Cloaking Device
Core Probe Launcher I, Sisters Core Scanner Probes

Mid Slots
5MN Microwarpdrive I
Data Analyzer II
Relic Analyzer II
Scan Rangefinding Array I
Scan Acquisition Array I

Low Slots
Nanofiber Internal Structure II
Micro Auxiliary Power Core I

Rigs
Small Memetic Algorithm Bank I
Small Memetic Algorithm Bank I

Отже, що ми маємо? Сприятливий кораблик, який може безпечно переміщатися як між системами, так і в контах на реліці. Нанка і МВС можуть розігнати його до 2300 м/с і більше, що прискорить процес обробки сигнатури. Недолік: якщо вас заскромили, то втекти вже не вдасться. Тому літаючи на такому фіті частіше оглядайтеся на всі боки.

Тактика експлорінгу. Залітаємо в систему, проводимо оцінку і якщо система без підозрілих кораблів відлітаємо на сейфспот. Випускаємо пробки і йдемо в клапті. Вишуканням сигнатури, букаємо, забираємо пробки. Починаємо ламати, дивлячись на підскан.

Змішані фіти: PvP та експлоринг

Найцікавіше і, найімовірніше, спірне. Гібридні фіти, за допомогою яких можна і експлорити-ламати та займатися PvP. Все досить просто. Беремо фрегат у PvP-обвазі і в один з мідслотів ставимо модуль для ламання дат або релік. Сканити він буде гірше, хоча ламати на ньому цілком комфортно. Які кораблі найкраще підходять для таких цілей? На мій погляд, вибір стоїть між расовими фрегатами Т1 та Astero.

До переваг Т1 відноситься те, що вони дешеві і від них найчастіше не очікують нападу. Якщо на підскані раптом з'являється Heron або Imicus, то навряд чи хтось від нього чекатиме на напад. Ці фрегати зазвичай використовують новачки своїх перших походів. При цьому нешкідливий на вигляд Heron можна зафітити так, що він видаватиме 90-100 дпс. Гармата в хайслот, п'ять злих дронів в ангар — цілком вистачить, щоб розібрати товариша на кораблі такого ж класу. До недоліків можна віднести те, що проти того ж Astero такому фрегату важко буде щось протиставити. Кусачий варіант Imicusпредставлений нижче:

High Slots
125mm Gatling AutoCannon II, Republic Fleet EMP S
Core Probe Launcher II, Core Scanner Probe I

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
X5 Enduring Stasis Webifier
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler

Low Slots
Micro Auxiliary Power Core II
400mm Rolled Tungsten Compact Plates

Rigs
Small Ancillary Current Router I
Small Trimark Armor Pump I
Small Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x4
Warrior II x4

Тепер по Astero. Безумовно, для полювання на експлорерів це найкращий варіант. Жвавий, клоччя, що має найбільший дронбей у своєму класі — 75 кубічних метрів. Туди можна запакувати 15 легких дронів. Тактика тут простіше пареної ріпи. Висканюємо дати та релік сайти, залишаємо зручні буки та чекаємо, коли якийсь «безстрашний дослідник космосу» залетить до нас на вогник. Ось він прилетів, висканався і йде ламати конти. Підкрадається на дистанцію роботи скамблер або сітки і розкручується в той момент, коли безстрашний дослідник зайнятий зломом контейнера. Це найзручніший момент. Лочимо, скромимо, запускаємо дронів, …, профіт.

Ось варіант бойового фіта на Astero(щоправда, під іншу тактику, ніж описана вище):

High Slots

Small Infectious Scoped Energy Neutralizer

Mid Slots
1MN Y-S8 Compact Afterburner
J5b Enduring Warp Scrambler
J5b Enduring Warp Scrambler
Small Electrochemical Capacitor Booster I, Navy Cap Booster 200

Low Slots
Navy Micro Auxiliary Power Core
400mm Crystalline Carbonide Restrained Plates
Reactive Armor Hardener
Energized Adaptive Nano Membrane II

Rigs
Small Trimark Armor Pump II
Small Trimark Armor Pump II
Small Ancillary Current Router II

Drones:
Hornet II x5
Hornet II x5
Acolyte II x5

До недоліків Astero відноситься вартість та впізнаваність. Нормально зафікчений фрегат коштує 100-110кк, а розібрати його на запчастини зможе будь-який ганг із двох-трьох таких же кораблів. З іншого боку досвідчені експлорери знають, що Astero, що промайнув на підскані, — сигнал до того, що треба звалювати.

Начебто всі. Звичайно, про фіти та кораблі можна сперечатися до нескінченності. Тому, якщо у вас є бажання, ділитесь своїми міркуваннями в коментарях.

The Moa is dirty cheap and surprisingly Powerful. Якщо ви "нове до цього типу літаючих може" ти збирається з моа. Це буде дозволено вам прийти на 2-1 або навіть worse odds and win.

Ви можете скористатися багатьма інструментами, які є Destroyers, Cruisers and Frigates в order. Ви можете мати трейлер з їздою на frigates, якщо вони добре, як добре, що це.

Tank on thom Moa is more powerful than many of Battlecruisers in this guide, but only temporarily! Це дуже важливий, що ви тримаєте свою X-Large ASB, overload it, і NO waste it.

You"re віртуально unkillable до малого 2-4 людей fleet для 30-60 seconds (залежно від incoming DPS) але після того, що ви будете дійсно fast. So do not waste your ASB!

Це є гарна брама для impromptu 1vs1 і велика битва для ganking few enemies on station undock. Ваш tank will be very unexpected.

Якщо ви expecting в основному Frigate fleet, вони клацають і перетворюють ваш шпильку для Stasis Webifier. Ви не повинні бути помічники, щоб кинути їх від варіації, але ви будете мати змогу кинути їх, щоб скористатися ним, щоб мати matter.

Here's the X-Large ASB Moa Fit:

Click to Enlarge


Co-Processor II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Power Diagnostic System II

Large Shield Extender II
Experimental 10MN Microwarpdrive I

Adaptive Invulnerability Field II
X-Large Ancillary Shield Booster, Navy Cap Booster 400

Heavy Electron Blaster II, Void M

Heavy Electron Blaster II, Void M
Heavy Electron Blaster II, Void M
Heavy Electron Blaster II, Void M


Medium Ancillary Current Router I

Next up is "Trick Fit", що я дійсно можу бути його "досить від білизни в малому фрігат Gangs і будуть досконало позбавити їх всіх. Він буде використовувати ці невеликі часи дуже успішно і впевнений, що try it also."

Це буде працювати будь-де, хто може принести frigates до кулі, але я маю найбільш широку мандрівку frigate gangs на основі дії Warfare Space.

Click to Enlarge


Damage Control II
Magnetic Field Stabilizer II
Magnetic Field Stabilizer II
Tracking Enhancer II

Experimental 10MN Microwarpdrive I
Large F-S9 Regolith Shield Induction
X-Large Ancillary Shield Booster, Cap Booster 400
X5 Prototype Engine Enervator
J5b Phased Prototype Warp Scrambler I

Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Neutron Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S

Medium Anti-EM Screen Reinforcer I
Medium Anti-Thermal Screen Reinforcer I
Medium Processor Overclocking Unit I

Цілком можливо, що Maller в EVE Online - це найміцніший крейсер в галактиці. Корабель є кістяк операцій Імперського Флоту. Він переважно використовується для військових потреб, проте нерідко судно використовується у приватному секторі як корабель ескорту.

Особливості та роль Maller у EVE Online

Маллер – найміцніший Т1 крейсер з танком, рівним або перевершуючим багато важких ударних крейсерів (HAC/Heavy Assualt Cruiser) або лінійних крейсерів (Battlecruiser), але вони досить повільні, і навіть за амарськими мірками складні у фіті для початківців. З бонусами до резистів броні та шкоди від середніх лазерних турелів, він найкраще підходить на роль «важкого таклера», допомагаючи фрегатам і перехоплювачам (interceptor), які «підсвітили» або знерухомили опонента, але не можуть витримувати втрату. Маллер також може використовуватися як корабель-примака, який стрибає через «гайку» першим, щоб зірвати вогонь противника.

Деякі кораблі так добре втілюють принципи Амаррського космічного суднобудування так догматично, як це робить Maller в EVE Online. Маллер просто не властива гнучкість у всіх сенсах цього слова. Судно наповнене величезною кількістю сирої, незламної сили, але йому не вистачає адаптивності крейсерів інших рас. Товста броня Малера широко відома; в оновленні «Retribution» Maller отримав відчутну надбавку до вогневої потужності та своєї мобільності, що зробило його Амаррською бойовою одиницею №1 – статус, на який він завжди заслуговував.

Підбираємо фіт для Maller'а - Armour tank та пульс лазери

Компонування слотів 5/3/6 Малера типова для Амаррських кораблів - достатньо місця для посилення броні та вогневої потужності, але мало місця для модулів таклера або EWAR, за допомогою яких можна було б контролювати хід бою. Бонуси до втрати енергетичних турелів та опорів броні ще більше поляризують корабель; Maller у грі EVE Online можна обладнати буферним танком, якому позаздрять багато лінійних крейсерів, не жертвуючи сильною шкодою. Однак без звичайних амаррких бонусів до ККД батареї використання cap booster'а практично обов'язкове (просто щоб турелі продовжували працювати). Це виключає можливість «танкування» щитом як таку, а й зменшує кількість доступних середніх слотів до одного.

Один з варіантом фіта на Маллер для використання у флотах:

  • 5x Focused Medium Pulse Laser II + Scorch M;
  • 50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive;
  • Small Electrochemical Capacitor Booster I+ Navy Cap Booster 400;
  • J5b Phased Prototype Warp Scrambler I;
  • 1600mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I;
  • Damage Control II;
  • 2x Energized Adaptive Nano Membrane II;
  • 2x Heat Sink II.

У плані шкоди, що наноситься, Маллер добре себе показує, але не представляє нічого особливого. З п'ятьма лазерами та невеликим (15 кубів) ангаром для дронів, сирий вихлоп збитків на типовому фіті становить близько 350-400 DPS. Завдяки чудесам Scorch кристалів Маллер може завдавати повної шкоди на відстані, що перевищує 20 кілометрів. Ці показники компенсують дещо обмежену маневреність Малера, дозволяючи йому відпрацьовувати за метою без необхідності спочатку наздогнати її.

Один у полі не воїн - місце Maller'а у флотській доктрині

При використанні Маллера як соло платформи, відсутність гнучкості обмежує сферу його застосування. Відсутність середніх слотів робить його вразливим до кораблів, які підходять на низьку орбіту через стандартно низький трекінг на пульсових лазерах. Цей чинник разом із порівняно низькою швидкістю може призвести до того, що пілот Малера не завадить втечі мети.

Ситуація змінюється докорінно, коли Maller працює у складі флоту. У присутності інших кораблів можливість попадання супротивників у сліпу зону Маллера практично виключається, яке висока шкода дозволяє спокійно виконувати свою роль без необхідності активно переміщатися. Завдяки бонусам до резистів для корабля властива хороша синергія з логістами; Малер із підтримкою стає вкрай небезпечним противником.

Як ви вважаєте, яку роль відіграє Maller у сучасній EVE Online? Чи потребує він переробки на сьогоднішній день? Поділіться своєю думкою у коментарях.

  • 5815 переглядів
  • Опубліковано: 16 січня 2017
  • Оновлено: 16 січня 2017
  • AMARR


Damage Control II
Medium Armor Repairer II

Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
Heat Sink II
800mm Reinforced Rolled Tungsten Plates I

10MN Afterburner II
Cap Recharger II
Cap Recharger II


Фокусований Медіа Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Фокусований Медіа Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Фокусований Медіа Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Фокусований Медіа Beam Laser II, Imperial Navy Multifrequency M
Малий "Solace" I Remote Bulwark Reconstruction

Medium Capacitor Control Circuit I
Medium Trimark Armor Pump I
Medium Trimark Armor Pump I

Hobgoblin II x5

Інші, ніби Incursion logi posts останнього дня, я повинен йти в PvE FOTW в короткий час, і я не думаю, що я вважаю Amarr PvE FOTW at all. So, here's one. Let's say I've caught you pretty early. Ви завантажили Caldari і були працювали з Drake to Raven. Але ви вирішите, що те, що фокусується на божевіллях, є поганий і ви збираєтеся розвивати шахрайські зірки перші. Якщо ви збираєтеся потрапити до stick з місіями для тих, кому, де ви проходите?

Start moving in direction of Amarr cruisers and battle-cruisers, які є майже всі чудові ships. І один з найвищих most є Omen Navy Issue. Це є ваш go-to ship для L2 і L3 місії в Amarr битви, особливо в середині-точці вашого гравця, якщо ви хочете, щоб Caldari різання standing в good Amarr standing. The Omen Navy Issue is a pure missioner boat. Це не дуже хороший для будь-якого, але для місій, це fantastic.

EDIT (21/Sep/2011): Gotta hand it to EVE players. Очевидно, є деякий viable Omen Navy Issue PvP fits, despite what I think. See the comments. Добре, щоб казати, що є більше можливостей для цього бота!

Зазвичай, ви збираєтеся на бойовій cruiser для L3 місіях, але Omen Navy Issue is remarkably tough для non-T2 cruiser і does excelent DPS: майже 400 up close. У 25m3 drone bay буде насолоджуватися тим, що L3 mission frigates здавалося б, що ви не знаєте, що.

Інші mods on ship є ваш танк і ваші інструменти. Це fit features a broad-based tank, що буде just fine no matter what types of rats you"re facing. Alternately, if you want to buff DPS a little, off on one EANM, use energized hardeners to tank for the rats you" re going to be facing in each mission, і fit a second Heat Sink II. Run under the afterburner, pulsing the MAR якби потребував keep your armor repaired. Yo''ll be doing enough damage that you won't have any trouble.

What"s listed is a fairly tight end-game fit. Feel free to downshift для mods to match your skills. remote armor repper off-lined until you need it (it's there to keep your drones repaired). Якщо ви збираєтеся в Caldari, ваші шапки зірки також не можуть бути введені вгору, слід думати, що ви думаєте про те, що після того, як бригада нескінченно ходьба з ним. with all guns and the AB fire, pulsing the MAR as you need it.

Хороший, що про це шибеник і цей фітнес є те, що він "може зростати в, upgrading mods as you go. Ви маєте можливість, щоб отримати до одного. Але це є велика битва, і це буде служити місіянерами добре, що вони мають EVE career. Якщо ваші плани в новому еден дзвінка для ймовірно встановлених standing з усіма чотири (або шість!) empire factions, цей бік буде легко покривати низький рівень місіях не може виконати пуск L4s. І якщо ви прийняли місію в нижній або null-sec, cruiser hull і невеликий сідний радіус буде робити те, щоб сканувати вниз, коли ви збираєтеся місіями і кинути на випадок, якщо ви збираєтеся.

Як я збираюся над тим, що Omen Navy Issue не є особливо хорошим PvP ship, але для Amarr PvE, там є більше ніж середні можливості.

 

 

Це цікаво: