Де скачати бенчмарк gta 5. Grand Theft Auto V: тестування продуктивності ПК-версії гри

Де скачати бенчмарк gta 5. Grand Theft Auto V: тестування продуктивності ПК-версії гри

Хлопці з Forbes провели тест продуктивності GTA 5 на 14 різних відкритих від Nvidia і AMD, і, як і всі, визнають, що Rockstar Games зробили грандіозну роботу по оптимізації цієї графічної і просторової махини під назвою Grand Theft Auto V.

Але давайте відразу ж перейдемо до бенчмарк. На тесті були такі карти:

Nvidia GTX 650Ti
Nvidia GTX 750Ti
Nvidia GTX 770
Nvidia GTX 780Ti
Nvidia GTX 960
Nvidia GTX 970
Nvidia GTX 980
Nvidia GTX Titan X

AMD Radeon 260x
AMD Radeon 270x
AMD Radeon 280x
AMD Radeon 285
AMD Radeon 290x
AMD Radeon 2952

Всі ці герої тесту встановлювалися в систему з процесором Intel Core i7-5960x і 16 гігабайтами оперативної пам'яті G.Skill DDR4.

Бенчмарк проводився стандартними засобами, вбудованими в гру, які дають вам 5 сцен з різним ступенем завантаженості. Всі результати зберігаються в My Documents / Rockstar Games / GTA V / benchmarks.

Всі тести проводилися в умовних режимах 1080p і 1440p при настройках «високо» і «дуже високо», щоб GTA 5 видавала як мінімум 40fps. Тобто, наприклад, для карт GTX 750Ti і Radeon 260x вставлялися настройки «високо», в той час, як для більш потужних і дорогих GTX 970/980 і Radeon 290x / 2952 виставлялося «дуже високо».

1080p & 1440p - висока якість

У цьому режимі всі настройки високі, FXAA включено, анізотропна фільтрація x8, м'які тіні, різноманітність населення в 50%, тесселяция, АТ, відображення і згладжування MSAA відключені.

Це особисті переваги для знаходження оптимальної золотої середини якість vs продуктивність.


Як можна бачити з графіка, навіть старі відеокарти доступного цінового діапазону, цілком собі добре тягнуть GTA 5 на високих настройках якості.

1080p & 1440p - дуже висока якість

Тепер всі параметри встановлені на «дуже високі» або високі, якщо їх неможливо було підняти вище через обмеження гри.


Що дійсно тут цікаво, так це відеокарта Nvidia GTX 970. Ви тільки подивіться на її результати! І, звичайно, прикро за AMD, які в режимі двох (CrossFire) Radeon 290x показали гірші результати.

Але, може бути AMD виправляться в фінальному тесті?

4К - ультра якість


В даному тесті всі параметри були встановлені на максимум, крім включення горезвісного MSAA. Nvidia GTX 2x 980 SLI - це відеокарта Rockstar, яку вони використовували при демонстрації демо-версії GTA 5 на PC. Більш доступна AMD 290x CrossFire дає приблизно такі ж результати, але з цими картами гра іноді гальмує (Фрейзе).

Що ще цікаво, це карта Titan X, яка, звичайно, відстає по частоті кадрів, проте, працює в одиночному режимі, а не в зв'язці зі своїм близнюком, що вражає.

Рік випуску: 2015
Жанр: Action (Shooter) / Racing (Cars) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Розробник: Rockstar North, Rockstar San Diego і Rockstar Leeds
видавець: Rockstar Games

Лос-Сантос - місто сонця, старлеток і вийшли в тираж зірок. Колись предмет заздрості всього західного світу, нині це притулок поганих реаліті-шоу, задихається в лещатах економічних проблем. У центрі всієї колотнечі - трійця абсолютно різних злочинців, відчайдушно намагаються вхопити удачу за хвіст у безперервній боротьбі за місце під сонцем. Колишній член вуличної банди Франклін намагається зав'язати з минулим. Відійшов від справ грабіжник банків Майкл виявляє, що в чесного життя все не так райдужно, як уявлялося. Повернений на насильстві псих Тревор перебивається від одного ділка до іншого в надії зірвати великий куш. Вичерпавши варіанти, ці троє ставлять на кін власні життя і учиняють серію зухвалих пограбувань, в яких - або пан, або пропав.

В Grand Theft Auto V шанувальників чекає не просто найбільший і деталізований світ з коли-небудь створювалися Rockstar Games, але і можливість впливати на життя і вчинки відразу трьох головних героїв. Таке переплетення історій кількох персонажів дозволить зробити гру максимально цікавою і захоплюючою. Всі атрибути знаменитої серії в повній мірі притаманні і Grand Theft Auto V - тут і неймовірне увагу до деталей, і фірмовий чорний гумор, і висміювання поп-культури, і навіть зовсім новий, неймовірно амбітний мультиплеєрний режим.

Grand Theft Auto V підтримується основними операційними системами Windows, до переліку яких входить Windows Vista, Windows 7 і Windows 8. Інші операційні системи розробниками на даний момент не підтримуються і не отримають підтримку.

Пріоритетним і основним графічним API для Grand Theft Auto V єDirectX 11 . Також гра підтримує і не настільки останні відеокарти з DirectX 10.

Ігровий движок

Grand Theft Auto V використовує в своїй основі Rockstar Advanced Game Engine. «Rockstar Advanced Game Engine» є повнофункціональним ігровим движком, який містить графічний движок, фізичний движок, звуковий движок, анімаційний движок, ігровий штучний інтелект, роботу з мережею, скриптова мова і інші компоненти. Звуковий движок і мережевий код розробили співробітники Rockstar North, а всі інші компоненти - співробітники Rockstar San Diego.

У першій половині 2000-х років Rockstar Games для переважної більшості своїх ігор використовувала ігровий движок RenderWare виробництва Criterion Games. Однак у липні 2004 року американський видавець Electronic Arts придбав компанію Criterion Games разом з її движком. Це погіршило політику ліцензування RenderWare, тому Rockstar Games вирішила розробити свій власний движок для своїх проектів. Відомості про намір Rockstar Games розробити свій движок з'явилися у вересні 2005 року. «RAGE» заснований на движку AGE, який був спочатку розроблений студією Angel Studios для ігор серії Midnight Club та інших ігор виробництва Rockstar San Diego для шостого покоління ігрових консолей. Розробкою «RAGE» займалася група співробітників Rockstar San Diego і Rockstar North під назвою «RAGE Technology Group».

На початку травня 2006 року журналісти сайту MTV News опублікували статтю, в якій підтвердили існування движка «RAGE» і його використання в «Rockstar Games presents Table Tennis» і «Grand Theft Auto IV». У червні відбувся реліз «Rockstar Games presents Table Tennis» і ці відомості були підтверджені і уточнені. У лютому 2007 року британська компанія NaturalMotion і Rockstar Games оголосили, що «euphoria», засіб процедурної анімації, буде використовуватися в майбутніх іграх Rockstar і, відповідно, в движку «RAGE». Прес-реліз, який був включений в другій трейлер гри «Grand Theft Auto IV», в кінцевому рахунку підтвердив те, що «Grand Theft Auto IV» буде першою грою від Rockstar, яка буде використовувати «euphoria».

23 квітня 2008 року сайт 1UP.com опублікував інтерв'ю з технічними директорами Rockstar North - Адамом Фоулером і Сенді Роджером, яке було повністю присвячено «RAGE». 29 квітня вийшла гра «Grand Theft Auto IV» - друга гра, яка використовує «RAGE». Після «Grand Theft Auto IV», «RAGE» використовувався в гоночної грі «Midnight Club: Los Angeles», яка вийшла 21 жовтня 2008 року. Далі движок використовували обидва доповнення «Grand Theft Auto IV» - «Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned» і «Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony». Пізніше на движку вийшла гра «Red Dead Redemption» (18 травня 2010 року) і була анонсована гра «Max Payne 3», яка також використовує движок «RAGE». 3 листопада 2012 року Rockstar Games анонсувала Grand Theft Auto V, гра використовує движок «RAGE». Гра вийшла 17 вересня 2013 року на консолі Xbox 360 і PlayStation 3, потім 18 листопада 2014 року, гра вийшла на Xbox One і PS4.

Так як движок орієнтувався на використання в іграх, які мають «відкритий безшовний світ», то основною перевагою движка є його здатність ефективно обробляти великі ігрові простору. Так, при русі персонажа за рівнем, движок постійно і динамічно додає одні і видаляє інші об'єкти. Розробники повідомили, що для цього треба було розробити надійний менеджер пам'яті движка, який би міг постійно розподіляти і видаляти об'єкти з оперативної пам'яті без її фрагментованість. У «RAGE» використовується зовнішній фізичний движок «Bullet Physics Library», який є вільним програмним забезпеченням.

Багато часу і уваги розробники приділили фізики автомобілів, яку вони спробували зробити максимально близькою до реальності. Ця система враховує вагу машини, силу зчеплення шин з поверхнею і інші характеристики. Поведінка автомобіля залежить від поверхні, по якій він їде, а також від погодних умов. Для анімації гуманоїдних персонажів використовується «euphoria» - програмний компонент, який самостійно автоматично створює анімацію персонажів «на льоту». «Euphoria» розроблена компанією NaturalMotion і використовується в «RAGE» як постійний компонент починаючи з гри «Grand Theft Auto IV».

Розширені ігрові налаштування

Grand Theft Auto V має досить великий спектр графічних налаштувань, якому подверржени і враховуються абсолютно всі аспекти графічної складової гри.



Нижче ми привели скріншоти гри при різних графічних налаштуваннях, де наші читачі зможуть побачити різницю між мінімальними, середніми і максимальними настройками якості графіки.

Якість картинки між різними настройками в Grand Theft Auto V видно особливо на відкритій місцевості.

Порівняння FullHD і 4K




У 4К Grand Theft Auto V виглядає просто карколомно ...





Навіть FXAA досить для усунення "нерівностей" поверхонь, але найбільш якісно виглядає режим MSAA.

Не дивлячись на те, що ПК версія гри Grand Theft Auto V вийшла набагато пізніше своїх консольних побратимів, вона вдає із себе найбільш передову версію, як у візуальному, так і технічному плані. Гра отримала підтримку DirectX 11, а й власники більш старих систем так само виявилися не забуті, як і в випадку з Max Payne 3, гра підтримує рішення і з DirectX 10.


Залежно від конфігурації обладнання, ви зможете вибрати оптимальне для себе дозвіл екрана, аж до 4К. Це дозволить надати додаткової чіткості ігровому світу, як при наближенні до об'єктів, так і при промальовуванні на далекі відстані. Дальність промальовування в GTA 5 на PS4 і Xbox One була подвоєна в порівнянні з консолями минулого покоління, але на ПК пішли ще далі, дальність промальовування в деяких випадках просто вражає ...


Версія GTA 5 для PC порадує власників відеокарт від NVIDIA однієї ексклюзивної особливістю - підтримкою тимчасового згладжування TXAA. Завдяки цьому гравці отримають більш плавне зображення без ефекту тремтіння, яке технічно відомо як тимчасовий алиасинг. У ПК версії реалізовані нові транспортні засоби і зброя, більш щільне населення і трафік. Нас чекає вже знайомий вид від першої особи, збільшення дистанції огляду та поліпшення системи ушкоджень ».

На відкритих NVIDIA можна отримати поліпшені тіні PCSS, які дозволяють отримати більш реалістичні тіні, які стають м'якше в міру віддалення від об'єкта, що відкидає тінь. На сайті NVIDIA можна перевірити свій ПК на готовність до GTA V. Аналізатор GPU визначить Ваше графічний пристрій і порівняє його з GPU, що рекомендується розробником для Grand Theft Auto V.

Також власникам відеокарт GeForce GTX в GTA V буде доступна підтримка наступних технологій: 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, миттєве визначення оптимальних налаштувань в грі через GeForce Experience, G-SYNC, G-SYNC Surround, режими SLI і Surround.


Тестова ЧАСТИНА

Тестова конфігурація

тестові стенди

Тестовий стенд № 1 на базі платформи Intel Soket 2011 v3

мультимедійне обладнання

Монітор Dell U3010

Монітор ASUS PQ321QE

програмна конфігурація

Операційна система

Microsoft Windows 8.1

графічний драйвер

Nvidia GeForce / ION Driver Release 350.12

AMD Catalyst 15.4

програма моніторингу

MSI Afterburner v 4.1

FRAPS

тест GPU

Всі відеокарти тестувалися на максимальній якості графіки програмою MSI Afterburner. Метою тесту є визначити, як поводяться відеокарти від різних виробників при однакових умовах. За показник продуктивності брався середній і мінімальний FPS. Нижче наведено відео тестового відрізка:

Наші відеокарти тестувалися при дозволах 1920х1080, 2560х1600 і 3840х2160 при максимальних налаштуваннях якості графіки, допустимих Grand Theft Auto V. AMD CrossFireX і SLI на даний момент мають достатню підтримку грою. Ігрвой бенчмарк має проблеми з роботою, тому тест на присутніх справив в самій грі.

Тести у всіх режимах відбувалися на максимальних нстройках якості, за деякими винятками: режим MSAA тіней завжди відключений, а самі тіні виставлені на м'які високого рівня. Зміні піддавалася в основному опція "збільшена відстань подгрузки більш деталізованих текстур" і рівень згладжування. 2-х гігабайтну рішення тестувалися лише при дозволі 1920х1080 зі стандартним рівнем текстур, так як мають обмежений обсяг відеопам'яті, який не дозволяє підняти цю опцію вище. Так само визначалися максимальні режими і для 3-х гігабайтну рішень, але завжди щодо максимальних текстур. Більш-менш же комфортно можна маніпулювати налаштуваннями з 4-ма гігабайтами відеопам'яті і вище.

Тестування при вирішенні 1920x1080


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 стандартні текстури

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R7 260X або GeForce GTX 750 Ti. Оптимальними рішеннями стануть Radeon HD 7850 або GTX 750 Ti.


При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 780.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080 MSAA 8X

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX TITAN.

Тестування при вирішенні 2560x1600


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon HD 7950 або GeForce GTX 780. Radeon HD 7970 або GeForce GTX 780.


Тестування при максимальних налаштуваннях якості 2560x1600 MSAA 2X

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 970.

Тестування при вирішенні 3840x2160



Тестування при максимальних налаштуваннях якості 3840х2160

При даних настройках прийнятний показник FPS показали відеокарти рівня Radeon R9 290 або GeForce GTX 970. Оптимальними рішеннями стануть Radeon R9 295X2 або GeForce GTX 980.

Так що, як ми бачимо, Grand Theft Auto V змогла повторити "успіх" свого попередника, а саме, змусити своїх фанатів думати про апгрейд. На даний момент можна сказати, що NVIDIA трохи краще підготувалася до релізу гри, показавши трохи кращу продуктивність щодо какрт Radeon.

Тестування споживаної грою відеопам'яті проводилося програмою MSI Afterburner. За показник бралися результати на топових відкритих від AMD і NVIDIA при дозволах 1920х1080 і 2560х1600 з різними настройками згладжування.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU


Рекомендованим обсягом використання відеопам'яті для дозволу 1920х1080 стане 2048/3076 мб відеопам'яті, для вирішення 2560х1600 - 3076 мб відеопам'яті і для дозволу 3840х2160 близько 4096 Мб відеопам'яті. Впринципі, гра не дозволить запустити налаштування вище, ніж обсяг відеопам'яті ...

тест CPU

Тестування процессорозавісімості ми провели на 16 моделях базових конфігурацій, які актуальні на сьогоднішній день. Тест проводився в тих місцях, де значення відеокарти для гри мінімально і її завантаження становило менше 99%, в цей раз при дозволі 1920х1080 при максимальних налаштуваннях якості графіки.

Тестування при максимальних налаштуваннях якості 1920х1080

Продуктивність ЦП в грі знаходиться на цілком прийнятний рівні, очікували, чесно кажучи, гірше ...

Grand Theft Auto V здатна підтримувати до 16 обчислювальних потоків, але повністю задіює 8 обчислювальних ядер.

тест RAM

Тест проводився на базовій конфігурації Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c кількістю встановленої пам'яті 16GB DDR4 2400 MGz. За показник бралася вся використовувана оперптівная пам'ять. Тест оперативної пам'яті на всій системі проводився на різних тестових стендах без запуску сторонніх додатків (браузерів і т.п.).

Тестування споживання грою ОЗУ при різних настройках якості


Як ми бачимо, при різних установках якості обсяг споживаної оперативної пам'яті в Grand Theft Auto V знаходиться на рівні 2000-2500 мегабайт.

Тестування споживання системою ОЗУ


При наявності системи з 6-ма гігабайтам Grand Theft Auto V споживає близько 4.9 гігабайти оперативної пам'яті. При наявності системи з 8-ми гігабайтами споживання ОЗУ всієї оперативної пам'яті склало 5 гігабайт. З системою на 16 гігабайт споживання загальної пам'яті склало майже 5.3 гігабайти. І при наявності 32 гігабайт оперативної опамяті система споживає 6 гігабайт ОЗУ. Рейтинг 87%


Один з перших оглядів тестування GTA 5 на різних конфігураціях комп'ютера.

Нагадаю ОФІЦІЙНІ системні вимоги ГТА 5:

Мінімальні вимоги:

  • ОС: Windows 8.1, 8, 7, Vista 64 біт (Під Вісту рекомендовані відеокарти NVIDIA)
  • процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40GHz (4 ядра) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 ядра) @ 2.5GHz
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб
  • відеокарта: NVIDIA 9800 GT 1 Гб / AMD HD 4870 1 Гб (версія не нижче DX 10, 10.1, 11)
  • ОС: Windows 8.1, 8, 7 64 біт
  • процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2GHZ (4 ядра) / AMD X8 FX-8350 @ 4GHZ (8 ядер)
  • Оперативна пам'ять: 8 Гб
  • відеокарта: NVIDIA GTX 660 2 Гб / AMD HD7870 2 Гб

Налаштування графіки GTA 5:


Якість графіки на різних настройках (низькі, середні, високі)

тестування відеокарти

Тестування проводилося тільки на максимальних налаштуваннях. Тестів для середніх / низьких і для слабких комп'ютерів - ПОКИ НЕМАЄ.

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях ГТА 5 (1920х1080, стандартні текстури)

Тестування відеокарт при максимальних налаштуваннях якості GTA 5 (1920х1080)

Тестування GPU при максимальних налаштуваннях якості (1920х1080, MSAA 8X)

Тестування при максимальних налаштуваннях якості memory GPU

Тестування на споживання відеопам'яті. Тест робився в програмі MSI Afterburner. Конфігурація і налаштування показані на графіку.

тестування процесора

Тестування при максимальних налаштуваннях якості ГТА5 (1920х1080)

Завантаження процесорних ядер Intel при максимальних налаштуваннях GTA5 (1920х1080)


реклама

В даному огляді буде проведено зведене тестування відеокарт і процесорів в грі Grand Theft Auto 5. C рецензією по ній ви можете ознайомитися, перейшовши за цим посиланням.

Системні вимоги

мінімальні системні вимоги:

  • Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2 * (* для запуску рекомендується відеокарта серії Nvidia);
  • Процесор: Intel Core 2 Quad CPU Q6600 @ 2.40 ГГц (4 CPUs) / AMD Phenom 9850 Quad-Core Processor (4 CPUs) @ 2.5 ГГц;
  • Відеокарта: Nvidia 9800 GT 1 Гбайт / AMD HD 4870 1 Гбайт (DX 10, 10.1, 11);
  • Оперативна пам'ять: 4 Гб.
  • Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1;
  • Процесор: Intel Core i5 3470 @ 3.2 ГГц (4 CPUs) / AMD X8 FX-8350 @ 4 ГГц (8 CPUs);
  • Відеокарта: Nvidia GTX 660 2 Гбайта / AMD HD 7870 2 ГБ;
  • Оперативна пам'ять: 8 Гбайт.

реклама

Зведене тестування відеокарт

Тестова конфігурація

Тести проводилися на наступному стенді:

  • процесор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
  • Материнська плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Система охолодження CPU: Corsair Hydro Series H105 (~ 1300 об / хв);
  • Оперативна пам'ять: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В), X.M.P. - off;
  • Дискова підсистема: 64 Гб, SSD ADATA SX900;
  • Блок живлення: Corsair HX850 850 Ватт (штатний вентилятор: 140 мм на вдув);
  • корпус: відкритий тестовий стенд;
  • монітор: 27 "ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Відкрите:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1 024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Мбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Мбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Мбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Мбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Мбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Мбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

Програмне забезпечення:

  • Операційна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери відеокарти: Nvidia GeForce 347.88 WHQL і AMD Catalyst 15.3 Beta.
  • утиліти: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Інструментарій і методика тестування

Для більш наочного порівняння відеокарт і процесорів гра, яка використовується в якості тестового додатка, запускалася в дозволах 1920 х 1080 і 2560 х 1440.

В якості засобів вимірювання швидкодії застосовувалися утиліти Fraps 3.5.9 Build 15586 і AutoHotkey v1.0.48.05. У грі замірялися мінімальні і середні значення FPS. VSync при проведенні тестів був відключений.

Відеоролик тестового відрізка:

Моніторинг використання оперативної і відеопам'яті

Комплектуючі тестувалися при наступних налаштуваннях графіки:

  • Версія 1.0.
  • DirectX 11.
  • Згладжування - FXAA 3HQ.
  • Розумієте при русі - включено.
  • Якість тіней - висока.
  • Якість текстур - дуже висока.
  • Якість фільтрації текстур - анізотропна x16;
  • Дистанція огляду - 100;
  • Глибина деталізації - 100;
  • Транспортний потік - 100;
  • Physics mod 2.0 - вимкнено.

Перш ніж приступити до тестів відеокарт і процесорів, проведемо моніторинг використання оперативної і відеопам'яті в даній грі.

реклама

Використання відеопам'яті і оперативної пам'яті

Відеопам'ять (стандартні настройки)



Оперативна пам'ять

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки
Мбайт

Результати тестів: порівняння продуктивності

Тепер перейдемо безпосередньо до тестів графічних прискорювачів.

Зведені діаграми результатів тестів одиночних відеокарт

реклама

1920х1080

Номінал

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки


розгін

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки

2560х1440

Номінал

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки


розгін

Увімкніть JavaScript, щоб бачити графіки

Мінімальний і середній FPS

GTA V на PC. Минуло вже два десятиліття, але багато хто до цих пір пам'ятають, як сіяли хаос в оригінальній і GTA 2, ніби це було тільки вчора. Обидві гри виявилися бомбою. Rockstar дійсно вдалося підірвати наші мізки, коли вони перейшли з двомірної графіки на 3D движок в GTA III в 2001 році, що дозволило гравцям випробувати на собі відкритий ігровий світ і творити безчинства на просторах Ліберті-Сіті в режимі від третьої особи.

Відшукавши виграшну формулу, Rockstar випустила ще два кримінальних симулятора - Vice City роком пізніше, а потім San Andreas, ще через пару років. Обидві гри працювали на движку Renderware, як і GTA III, але в 2008 році, з релізом четвертої частини GTA були внесені колосальні зміни як в сам гемплей, так і в графіку. Все це виявилося можливим завдяки новому движку, розробленому самої Rockstar - RAGE.

Традиційно, реліз ПК-версії GTA IV був відкладений з весни до свят 2008 року, хоча гра вийшла на комп'ютери з розширеними функціями, такими як контроль щільності руху, дальності промальовування, редактором відтворення, призначеної для користувача радіостанцією для власної музики гравців, а також можливістю одночасного онлайну до 32 гравців замість 16.

Тепер, через 7 років після релізу GTA IV, фанати буквально благали скоріше випустити GTA V на PC, яка вже 18 місяців була доступна власникам PS3 і Xbox 360. Безсумнівно, така популярність гри не в останню чергу заслуга колосальних 265 млн $, витрачених на розробку і маркетинг. Нарешті, після листопадового релізу версії GTA 5 для консолей поточного покоління, геймери на цього тижня отримали свою шанс пограти в пісочнику від Rockstar.

З іншого боку, Rockstar внести безліч удосконалень в ПК-версію, включаючи поліпшене дозвіл, деталізацію, щільність трафіку, збільшену дальність промальовування об'єктів, покращений ІІ, нових тварин, а також розширену систему пошкоджень і просунуті погодні умови.

Хоча все це дуже добре виглядає на папері, деякі з попередніх портів Rockstar розчарували - в їх числі і GTA IV. Хоча Max Payne 3 в цьому випадку був особливим проектом. З першого погляду, GTA 5 виглядає дійсно як добре оптимізований порт на PC, але точно це дізнатися можна лише після деяких тестів.

Для тестування гри будуть використані останні дрова для AMD і NVidia відеокарт, 26 графічних адаптерів, що підтримують DirectX 11 в різних цінових діапазонах. Наша система була обладнана процесором Core i7-5960X. Цей потужний процесор був обраний, щоб повністю усунути будь-який вплив недостатньої потужності ЦП на роботу відеоадаптерів. Для тестування ми не використали Fraps, повністю поклавшись на вбудований в гру бенчмарк-тест.

Методика тестування

Щоб використовувати вбудований в GTА V інструмент бенчмарка, запустіть гру і перейдіть в меню «Графіка». Потім натисніть «tab», щоб запустити тестування.

Увага: для правильної роботи тесту ви повинні пройти першу місію сюжету за Франкліна.

Переконайтеся в тому, що встановили потрібні вам графічні опції, які ви хочете перевірити, перш ніж запустити тестування. Сам бенчмарк - це послідовність з п'яти унікальних сцен в Лос-Сантосі, які моделюють широкий спектр актуальних сценаріїв геймплея. Результати тестування будуть зберігатися тут: My Documents (Мої Документи) \\ Rockstar Games \\ GTА V \\ benchmarks.

Для більшої точності результатів тесту, ми вирішили взяти середню частоту кадрів п'яти сцен. Однак, як і постійно мінливий світ GTA 5, тести ніколи не показують однакові значення. Тому ми вирішили запускати тест для кожної відеокарти три рази і брати середнє значення.

В цілому ми запустили графічний тест в GTA 5 понад 350 разів. Да уж, це була довга тиждень;)

GTA 5 була протестована в трьох дозволах: 1920 × 1080, 2560 × 1600 і 3840 × 2160. Ми тестували графіку при нормальних і дуже високих настройках текстур. Крім того, гра також була протестована при включеному FXAA і MSAA x4, а також додаткових графічних налаштуваннях.

Якість текстур встановлено на «Нормально»

Якість текстур встановлено на «Дуже висока»

Включені додаткові налаштування графіки

Згладжування MSAAx4 «Включено»

Загальні характеристики системи, на якій тестувалася GTA 5 (відеокарту не беремо, так як вони мінялися): Intel Core i7-5960X (3.00GHz); x4 4GB Kingston Predator DDR4-2400 (CAS 12-13-13-24); Asrock X99 Extreme6 (Intel X99); Silverstone Strider Series (700w); Crucial MX200 1TB (SATA 6Gb / s).

Нижче наводимо результати тестів з різним дозволом і настройками згладжування і текстур:

Як і раніше, при грі в дозволі 1080, GTA 5 вимагає максимальних налаштувань графіки, крім текстур і згладжування. У цьому тесті відключено згладжування FXAA і SMAA, а текстури виставлені на «Нормально». Дозвіл 1920х1080 пікселів.

Для середнього значення в 60 ФПС геймерам буде досить відеокарти Radeon HD 7970 або GeForce GTX 680, хоча можна грати і з великим комфортом при наявності GTX 960 і HD 7950 / R9 270X

Графічні адаптери середнього класу, але поточного покоління, такі як R9 285, без проблем показали 60+ ФПС. Відкрите класом вище і зовсім переступили за 80 ФПС.

Тут ми можемо спостерігати, що при збільшенні дозволу до 2560х1600 відеокарт стає важче підтримувати стабільні 60 кадрів в секунду. R9 290X і GTX 970 показали в середньому 59 FPS, а графічні процесори середнього рівня, такі як GTX 770 і R9 285 змогли дістатися лише до 45 ФПС, в той час як GTX 960 і R9 270X - до 40 FPS.

Як і очікувалося, GTX Titan X на сьогоднішній день - найшвидший одночіповий графічний процесор, який видав феноменальні 84 кадру в секунду, що робить його на 24% швидше, ніж GTX 980 і більше ніж на 40% швидше, ніж R9 290X.

Нижче два тести на дуже високих настройках текстур:

З роздільною здатністю 2560х1600 і дуже високими настройками текстур:

Збільшення якості текстур до максимального значення перевищило планку в 3 гігабайти VRAM, тому нам довелося включити опцію ігнорування обмежень, щоб протестувати і ті відеокарти, де буфер пам'яті менше трьох гігабайт.

У роздільною здатністю 2560 × 1600 ми спостерігаємо цілком хорошу продуктивність R9 290X і GTX 970. До речі, обидві відеокарти показали всього на 2 ФПС менше, ніж при настройках текстур на «Нормально».

Щоб скласти хоч якусь конкуренцію GTX Titan X, ми вирішили використовувати дві відеокарти R9 295, що дозволило випередити Titan X на цілий 1 кадр в секунду.

З дозволом в 3840х2160

Тим, хто захоче пограти в GTA 5 в дозволі 4К, знадобиться потужний графічний адаптер. Той же R9 290X зміг видати лише 33 ФПС, а GTX 980 - 39 FPS. GTX Titan X показав 47 ФПС, а дві карти R9 295X2 - 51 кадр в секунду.

Просунуті налаштування графіки

У дозволі 2560х1600:

Включення розширених графічних функцій зменшує продуктивність GTX 980 на 18%, а R9 290X на 24% - до 45 кадрів в секунду. R9 295X2 як і раніше гарний - 59 ФПС, але GTX Titan X бистрее- 64 FPS.

У дозволі 3840х2160

У дозволі 4К відеокарти GTX 980 і R9 290X фактично були знищені, видавши всього 30 FPS. GTX Titan X втратив 38% продуктивності при переході від здатністю 2560 × 1600 до 3840 × 2160, в той час як продуктивність R9 295X2 і GTX 980 SLI знизилася менш ніж на 30%.

 

 

Це цікаво: