Що таке графічний акселератор | Вибираємо підходящий графічний акселератор для вашого пк

Що таке графічний акселератор | Вибираємо підходящий графічний акселератор для вашого пк

Відеоадаптер - це електронна плата, яка обробляє відео (текст та графіку) та керує роботою дисплея. Містить відеопам'ять, регістри введення та модуль BIOS. Надсилає в дисплей сигнали керування яскравістю променів та сигнали розгорнення зображення .

Найбільш поширений відеоадаптер на сьогоднішній день адаптер SVGA(Super Video Graphics Array – супервідеографічний масив), який може відображати на екрані дисплея 1280х1024пікселів при 256 кольорах та 1024х768 пікселів при 16 мільйонах кольорів.

Зі збільшенням числа додатків, що використовують складну графіку та відео, поряд із традиційними відеоадаптерами широко використовуються різноманітні пристрої комп'ютерної обробки відеосигналів:

Мал. 2.12. Графічний акселератор

Графічні акселератори (прискорювачі) – спеціалізовані графічні співпроцесори,що збільшують ефективність відеосистеми. Їх застосування звільняє центральний процесор від великого обсягу операцій із відеоданими, оскільки акселератори самостійно обчислюють, які пікселі відображати на екрані та які кольори.

Фрейм-грабери , які дозволяють відображати на екрані комп'ютера відеосигнал від відеомагнітофона, камери, лазерного програвача тощо, щоб захопити потрібний кадр на згадку й згодом зберегти його як файла.

TV-тюнери - відеоплати, що перетворюють комп'ютер на телевізор. TV-тюнер дозволяє вибрати будь-яку потрібну телевізійну програму і відображати її на екрані у вікні, що масштабується. Таким чином, можна стежити за ходом передачі, не припиняючи роботу.

2.13. Клавіатура

Клавіатура комп'ютера - пристрій для введення інформації в комп'ютер та подачі сигналів, що управляють. Містить стандартний набір клавіш друкарської машинки та деякі додаткові клавіші - керуючі та функціональні клавіші, клавіші керування курсором та малу цифрову клавіатуру.

Усі символи, що набираються на клавіатурі, негайно відображаються на моніторі в позиції курсору ( курсор- Світиться символ на екрані монітора, що вказує позицію, на якій відображатиметься наступний знак, що вводиться з клавіатури).

Найбільш поширена сьогодні клавіатура з розкладкою клавіш QWERTY(читається "кверті"), названа так за клавішами, розташованими у верхньому лівому ряду алфавітно-цифрової частини клавіатури:

Мал. 2.13. Клавіатура комп'ютера

Така клавіатура має 12 функціональних клавіш, розташовані вздовж верхнього краю. Натискання функціональної клавіші призводить до посилки в комп'ютер не одного символу, а цілої сукупності символів. Функціональні клавіші можуть бути програмовані користувачем. Наприклад, у багатьох програмах для отримання допомоги (підказки) задіяна клавіша F1, а для виходу з програми – клавіша F10.

Керуючі клавішімають таке призначення:

Мала цифрова клавіатуравикористовується у двох режимах - введення чисел та управління курсором. Перемикання цих режимів здійснюється кнопкою Num Lock.

Клавіатура містить інтегрований мікроконтролер (місцевий пристрій керування), який виконує такі функції:

    послідовно опитує клавіші, зчитуючи введений сигнал та виробляючи двійковий скан-кодклавіші;

    керує світловими індикаторами клавіатури;

    проводить внутрішню діагностику несправностей;

    здійснює взаємодію з центральним процесором через порт введення-виведенняклавіатури.

Клавіатура має вбудований буфер- проміжну пам'ять малого розміру, куди розміщуються введені символи. У разі переповнення буфера натискання клавіші супроводжуватиметься звуковим сигналом - це означає, що символ не введено (відкинуто). Роботу клавіатури підтримують спеціальні програми, "зашиті" в BIOS, а також драйверклавіатури, що забезпечує можливість введення російських букв, керування швидкістю роботи клавіатури та ін.

Аудіоадаптер(Sound Blaster або звукова плата) це спеціальна електронна плата, яка дозволяє записувати звук, відтворювати його та створювати програмними засобами за допомогою мікрофона, навушників, динаміків, вбудованого синтезатора та іншого обладнання.

Аудіоадаптер містить у собі два перетворювачі інформації:

· аналого-цифровий, який перетворює безперервні (тобто аналогові) звукові сигнали (мова, музика, шум) у цифровий двійковий код і записує його на магнітний носій;

· Цифро-аналоговий, що виконує зворотне перетворення збереженого в цифровому вигляді звуку в аналоговий сигнал, який потім відтворюється за допомогою акустичної системи, синтезатора звуку або навушників.

Професійні звукові плати дозволяють виконувати складну обробку звуку, забезпечують стереозвучання, мають власне ПЗУ із сотнями тембрів звучань різних музичних інструментів, що зберігаються в ньому.

Звукові файли зазвичай мають дуже великі розміри. Так, трихвилинний звуковий файл із стереозвучанням займає приблизно 30 Мбайт пам'яті. Тому плати Sound Blaster, окрім своїх основних функцій, забезпечують автоматичне стиснення файлів.

Область застосування звукових плат - комп'ютерні ігри, навчальні програмні системи, рекламні презентації, " голосова пошта " (voice mail) між комп'ютерами, озвучування різних процесів, які у комп'ютерному устаткуванні, наприклад, як відсутність паперу у принтері тощо.

Відеоадаптер- це електронна плата, яка обробляє відео (текст та графіку) та керує роботою дисплея. Містить відеопам'ять, регістри введення та модуль BIOS. Надсилає в дисплей сигнали керування яскравістю променів та сигнали розгорнення зображення.

Найбільш поширений відеоадаптер на сьогоднішній день – адаптер SVGA (Super Video Graphics Array – супервідеографічний масив), який може відображати на екрані дисплея 1280х1024 пікселів при 256 кольорах та 1024х768 пікселів при 16 мільйонах кольорів.

Зі збільшенням числа додатків, що використовують складну графіку та відео, поряд із традиційними відеоадаптерами широко використовуються різноманітні пристрої комп'ютерної обробки відеосигналів:

Мал. 12. Графічний акселератор

Графічні акселератори(Прискорювачі) - спеціалізовані графічні співпроцесори, що збільшують ефективність відеосистеми. Їх застосування звільняє центральний процесор від великого обсягу операцій із відеоданими, оскільки акселератори самостійно обчислюють, які пікселі відображати на екрані та які кольори.

Фрейм-грабери, які дозволяють відображати на екрані комп'ютера відеосигнал від відеомагнітофона, камери, лазерного програвача тощо, щоб захопити потрібний кадр у пам'ять і згодом зберегти його у вигляді файлу.

Всі ми пам'ятаємо легендарних Дальнобійників 1 та 2 частини, гра яка буквально бере за душу, сьогодні розберемося як запустити Дальнобійники 2 на Windows 8.1, 10, 7, 8 x32 та x64 розрядних машинах. Якщо гра вилітає і вискакує помилка не варто лізти на полицю зі старим ноутбуком, дочитайте цей посібник до кінця.

Гра стара, але знаючі любителі повертаються до неї знову і знову незалежно від віку, а оскільки всі конфіги та двигун писалися під старе залізо, звідси й помилки. У даному випадку програма лається на відсутність графічного прискорювача, повне марення, подумає багато хто на всіх сучасних комп'ютерах є відеокарти, а іграшка запускається навіть на вбудованій видюсі Intel.

Як усунути проблему graphic accelerator та запустити гру

Переходимо за посиланням на яндекс диск і завантажуємо архів dgVoodoo2_44.rar.
Для гри нам доведеться завантажити архів dgVoodoo2_44.rar. Усередині містяться всі необхідні ".dll" файли та dgVoodooSetup.exe для більш тонкої настройки.

Ось так виглядає інтерфейс запущеної програми:

Пройдемося коротко за основними налаштуваннями:

  • Вибираємо у вкладці "Adapter to use" свою відеокарту.
  • Full screen для повноекранного режиму гри, Windowed – для віконного режиму.
  • Нижче на Color adjustments можна встановити яскравість та насиченість кольору.
  • Щоб змінити роздільну здатність у грі, перейдіть на вкладку Glide і в рядку Resolution оберіть роздільну здатність вашого екрану.

Ось основні пункти, щоб перестрахуватися спробуйте виставити у властивостях ярлика іграшки «Сумісність», «Режим сумісності» з Windows XP SP2, тут можна поекспериментувати. При запуску клік правою та «Запуск від імені Адміністратора».

Висновок

Сподіваюся ви розібралися з помилкою "Добійники 2". Для всіх, у кого виникли труднощі або гра не запустилася нижче викладаємо відео з вирішенням проблеми. Якщо ви не можете встановити Дальнобійники 2 на Windows 7,10 - пишіть у коментарі і ми напишемо докладний посібник зі встановлення. Приємної подорожі.

(8 оцінок, середнє: 4,38 із 5)

Обговорення: 5 коментарів

    У мене на 10-64 все пішло. Поки що не знаю наскільки стабільно. Один касяк: у дощ смуги мильова в принципі не дають їхати. крапель там немає.

Для вирішення багатьох завдань з використанням комп'ютера потрібна високоякісна графіка. Зображення такої якості потребує виведення на екран великої кількості пікселів. Але спочатку колір кожного піксела потрібно обчислити та записати його у відеобуфер. Звідти інформація пересилається на дисплей з такою швидкістю, щоб екран оновлювався щонайменше 30 разів на секунду.

Обчислення інтенсивності та кольору пікселів може виконуватись програмним забезпеченням. Результуюче зображення слід записати у відеобуфер, а звідти надіслати на дисплей через шину комп'ютера. Однак обсяги оброблюваних таким чином даних будуть настільки великі, що якщо покласти всю їх обробку на процесор, у нього не залишиться часу для виконання інших завдань. Крім того, використання шини комп'ютера для пересилання вмісту відеобуфера на дисплей призведе до того, що шина майже повністю буде зайнята цими даними. Якщо один піксел займає 32 біти, для зображення розміром 1024 х 1024 пікселів знадобиться 4 Мбайт, і його пересилання знадобиться шина зі швидкістю передачі щонайменше 120 Мбайт/с.

У більшості графічних програм на екран виводяться тривимірні (3D) об'єкти. Зокрема, у комп'ютерних іграх створюється штучний тривимірний світ із відеозображеннями, що формуються програмним шляхом. Для отримання потрібні дуже складні обчислення, які краще виконувати на окремому спеціалізованому процесорі. Такий процесор, званий GPU (Graphics-Processing Unit – пристрій обробки графіки), є основою популярних графічних плат, встановлених у більшості персональних комп'ютерів. Крім процесора графічна плата містить високошвидкісну пам'ять обсягом від 8 до 64 Мбайт. Ця пам'ять використовується графічним процесором для виконання обчислень та зберігання результуючого зображення, призначеного для виведення на екран. Дисплей підключається прямо до графічної плати, тому вона може обмінюватися з ним інформацією без допомоги шини комп'ютера. Високоякісні графічні плати можуть оновлювати екран зі швидкістю від 75 до 200 разів на секунду.

Графічнийпорт

Графічна плата може з'єднуватися з комп'ютером через шину (наприклад, PCI). Однак найчастіше на материнській платі комп'ютера є сполучний слот, званий AGP (Accelerated Graphics Port - прискорений графічний порт), призначений спеціально для графічної плати. Це 32-розрядний порт, що підтримує більш високу швидкість пересилання даних, ніж PCI шина. Він відомий як AGP 1х, 2х, 4х або 8х, де AGP 1х – це вихідний стандарт, що визначає передачу даних зі швидкістю 264 Мбайт/с. Останні версії стандарту AGP підтримують у кілька разів більші швидкості передачі даних, зокрема стандартом AGP 8х встановлюється швидкість передачі даних, що дорівнює 2 Гбайт/с.

Графічнаобробка

У комп'ютерній графіці тривимірний об'єкт представляється як поверхні, що з великої кількості дрібних багатокутників (зазвичай, трикутників). Основним завданням графічної обробки є перетворення тривимірного зображення на двомірне, максимально близьке до того, яким воно бачиться людським оком. Для визначення проекціїі перспектививиоб'єктів потрібно обчислювати розташування вершин трикутників, що представляють різні фрагменти зображення. Далі за допомогою складних алгоритмів створення реалістичного зображення обчислюються кольори та тіні кожного трикутника. При цих обчисленнях враховується розташування джерела світла, його відбиття від різних поверхонь, тіні і т.п. Текстура зазвичай визначається за допомогою елементів, іменованих текселами(Texel). Окремі трикутники заповнюються текселами, у результаті створюється враження текстурної поверхні об'єкта. Приховані частини зображення видаляються шляхом відсікання(Clipping). Останній етап обробки зображення, коли визначається колір та яскравість кожного пікселя, називається самплінгом(sampling), а весь обчислювальний процес, в результаті якого тривимірне зображення перетворюється на набір пікселів, що відправляються на дисплей, - візуалізацією(Rendering).

У разі зображень, що рухаються, всі ці обчислення повторюються по багато разів на секунду. Щоб рух на екрані був плавним, пікселі зображення повинні перераховуватися як мінімум 20 разів на секунду, а краще 30 або 40. Це значення називається частотою кадрів.Швидкість виконання графічною платою описаних обчислень характеризується її коефіцієнтом T&L (Transformations and Lighting - перетворення та освітлення), що дорівнює кількості трикутників, для яких відеокарта може виконати проектування, відсікання, освітлення та самплінг за одну секунду. Як правило, це значення змінюється в межах від 10 до 30 млн трикутників в секунду.

У табл. 10.1 наведено характеристики графічної плати RADEON VE виробництва ATI Corp. Схожими можливостями має графічний процесор GeForce 2 MX виробництва Vidia Corp. Це приклади найпопулярніших плат для персональних комп'ютерів. У професійних системах використовуються потужніші плати з розширеними можливостями. А в найближчому майбутньому в цій області комп'ютерної індустрії, що швидко розвивається, очікується поява ще більш потужних процесорів.

Таблиця 10,1. Графічна плата RADEON VE
Компонент Опис

Мікросхема GPU RADEON VE

Шина AGP 4х

Пам'ять До 64 Мбайт, DDR SDRAM

Колір 32 біти, включаючи 8 біт, зарезервованих для майбутнього

використання

Число пікселів 2048 х 1536

Коефіцієнт T&L 30 млн трикутників за секунду

Частота оновлення Від 75 до 200 разів на секунду в залежності від встановленого

екрану дозволу

Додаткові Підтримка TV, VCR, DVD, HDTV та MPEG 2

можливості

Програмнезабезпеченняграфічнихплат

Графічні плати призначені для реалізації багатьох складних функцій. Щоб їх використовувати, необхідно мати спеціальне програмне забезпечення, розроблене для конкретної плати. У цій галузі дуже мало стандартів і ринок відкритий для конкуренції. Таким чином, для покращення якості зображення недостатньо просто встановити в комп'ютер найкращу графічну плату. Потрібне спеціальне програмне забезпечення. Очевидно, що назріла необхідність розробки стандартів програмних інтерфейсів додатків (Application Programming Interface, API), що дозволяють створювати апаратно-незалежне програмне забезпечення. І такі стандарти вже з'являються. Коли вони отримають достатньо поширення, програмне забезпечення, що інтенсивно використовує можливості графіки (наприклад, комп'ютерні ігри), зможе коректно працювати з графічними платами різних виробників. Прикладом такого стандарту є OpenGL (Open Graphics Language – відкрита графічна бібліотека). Йому та подібним стандартам, пов'язаним із різними аспектами обробки графіки, відповідає все більше графічних плат.

Відеокарта - один з найважливіших пристроїв сучасного персонального комп'ютера, який відповідає за обробку двовимірної та тривимірної графіки, відео. Найчастіше можливостей вбудованого в материнську плату відеочіпа не вистачає, і в тому випадку, якщо користувач планує використовувати ПК як медіацентр або ігрову платформу, без потужної відеокарти середнього рівня ніяк не обійтися.

AMD vs nVidia
На ринку зараз існує лише два виробника відеочіпів: компанії AMD та nVidia. Перед придбанням графічного акселератора варто задуматися, картку якого виробника ви хотіли б бачити в системному блоці свого комп'ютера. Обидві компанії мають свої переваги і недоліки, на яких варто зупинитися докладніше.
Компанія nVidia на даний момент займає лідируючі позиції на ринку, і більшість користувачів графіку обробляє графічний чіп каліфорнійської корпорації. Достоїнствами nVidia можна назвати якісні драйвери та підтримку технології PhysX, яка інтегрована у багато відеоігор. Підтримка PhysX забезпечує реалістичну обробку фізичних ефектів: фізики рідин, тканин, частинок. Якщо відеокарта не має апаратної підтримки даної технології, це призводить до серйозного падіння продуктивності в ігрових додатках.
У відеочіпів компанії AMD (які раніше випускалися під брендом Radeon) також є свої козирі в рукаві. Як правило, відеокарти, створені на основі чіпів AMD, можуть похвалитися більшою продуктивністю за меншої ціни. Також вважається, що чіпи від канадської корпорації більш придатні для розгону за допомогою спеціальних утиліт. У той же час, як показує практика, відеокарти на чіпах від AMD менш надійні та частіше збоять у ресурсомістких додатках.
У результаті вічну дилему «що ж купити, AMD або nVidia, кожен має вирішити собі самостійно. Що для вас важливіше: більш висока надійність чи продуктивність? Чи потрібна вам підтримка PhysX і чи варто за неї переплачувати? У будь-якому випадку, модельний ряд відеокарт у обох корпорацій включає величезну кількість пропозицій, на які варто звернути увагу.
Вибираючи ту чи іншу графічну карту, незалежно від виробника, варто насамперед орієнтуватися на потужнісні показники та об'єктивні результати тестів у спеціальних програмах-бренчмарках. Особливо добре відеоплату протестує програма 3D Mark.

Бігом у магазин.
Якщо орієнтуватися на відеокарту середнього рівня (це десь від 3000 руб. до 4000 руб.), то варто звернути увагу на останні рішення від nVidia GeForce GTX 550 або AMD HD 7770. Це відносно недорогі і в той же час продуктивні чіпи, які дозволять грати у всі сучасні відеоігри у високій якості і без падінь FPS.
Варто зупинитись на конкретних моделях. Серед карт на основі відеочіпа nVidia GeForce GTX 550 особливо гарна Palit GeForce GTX 550 Ti 1024MB GDDR5. Відеоплата працює з інтерфейсом PCI-Express x16 2.0, який підтримує більшість сучасних материнських плат. 1024 Мб відеопам'яті буде більш ніж достатньо для комфортної гри в роздільній здатності Full-HD, відеочіп досить продуктивний і здатний працювати на частоті 900 МГц. Завдяки якісній системі охолодження цей показник може бути підвищений приблизно на 15%. Кулер має дуже широкі лопаті, що позбавить користувачів зайвого шуму. Щодо пам'яті, то вона працює на частоті 1025 МГц, що дуже непогано і відповідає найсуворішим вимогам сьогоднішніх відеоігор. Природно, пристрій підтримує такі технології, як Nvidia SLI (дозволяє підключати одночасно дві відеоплати), а також 3D Vision, 3D Vision Surround, CUDA, PureVideo HD та PhysX.
Відеокарта Sapphire HD 7770 може похвалитися вищою продуктивністю за меншої ціни. Заплатити доведеться, як говорилося вище, відсутністю технологій 3D Vision і PhysX. GDDR5 пам'ять обсягом 1024MB працює на частоті 1125 МГц. Графічний чіп працює на крейсерській частоті 1000 МГц, але знову ж таки може бути розігнаний.

Аттенція!
Орієнтуючись на ці рекомендації, ви легко зможете придбати недорогу, але продуктивну відеокарту. При цьому варто пам'ятати, що немає нічого мінливішого, ніж ринок графічних прискорювачів. Сьогодні відеокарта коштує 5000, а завтра за неї ніхто не дасть і 1000, тому потрібно бути дуже уважним, щоб не бути обдуреним несумлінним продавцем.

 

 

Це цікаво: