Гра драйвінг сан франциско місія біла смуга. Проходження Driver: San Francisco

Гра драйвінг сан франциско місія біла смуга. Проходження Driver: San Francisco

Сонячний Сан-Франциско - рай для гонщиків та трюкачів, каскадерів та режисерів, безумців та самогубців. За насиченістю пригодами це містечко перевершує і тропічну Ібіцу, і північне тріо Лос-Анджелеса, Парижа і Токіо, і навіть Рокпорт з Парадайз-Сіті. Карта світу рясніє синьо-жовтими відмітками - десь інструктор репетує на учня, десь підлітки намагаються заробити на коледж. І всім потрібні водійські таланти Джона Таннера. Кожна з цих місій, змагань, заходів та випробувань обіцяє валюту та доступ до нових машин.


Творці гри хотіли повернути серію до витоків, але трохи перестаралися... і подали серйозну заявку на головну гонку року (природно, 2011). Такої різноманітності режимів не знайти більше ніде: тут і спринтерські забіги по контрольних точках крізь божевільний міський трафік (як у Midnight Club II), і уникнення поліції та погоні за злочинцями (хто сказав - Need for Speed: Hot Pursuit?), і стрибки через пересувні трампліни, та збирання кіножетонів, що відкривають нові гонки. Поки все знайдеш – не раз спітнієш!


ЩО? ДЕ? НАВІЩО?


Місто як пісочниця


У міру проходження Сан-Франциско буквально "обростає" синіми ромбиками, що означають побічні заїзди. Перемоги в них поповнюють скарбничку сили волі (аналог ігрових грошей), інколи ж розблоковують для покупки нові машини.

Джон Таннер поступово отримує нові здібності, тому краще братися за необов'язкові завдання після того, як ви матимете прискорення і таран, навчитеся дивитися на карту з висоти пташиного польоту. Можна повернутися до побічних місій навіть після фіналу – після нього гра не закінчується, а переходить у режим freeplay.


НА ЗАМІТКУ!Після завершення кампанії гра запропонує ще раз пройти з «новими можливостями». Це не «режим бога» (куди далі?), а повторне проходження, але прогрес «вільної гри» зберігається. Вже після першого розділу нам будуть доступні всі райони міста, куплені машини та повний набір здібностей.


Змагання (Challenge).Майданчик для рекордів і спосіб довести, чия тачка крутіша, а нерви міцніші. Перед нами ставлять умову та обмеження за часом. Найкращий рахунок записується в залік, при програші результат скидається повністю. Перемоги на етапах приносять силу волі, які результати можна порівнювати з результатами лідерів рейтингу. Доступні з головного меню, гаражів та на карті міста.

Заходи (Activity).Змагання, що відкриваються під час сюжету. Перемоги приносять силу волі та розблокують нові авто для покупки у гаражах. Як і у змаганнях, можна перепроходити вже завершені заїзди заради прибутку, але залік кращого часу не ведеться і «якість пробігу» ролі майже не відіграє. Перегони доступні лише на карті світу.

Випробування (Dare).Дрібні завдання з метою набити кишеню. Короткі місії, де слід увійти в керований замет або акуратно проїхати дорогою. Змагання одноразові після виконання зникають з карти. Відкриваються за сюжетом – у міру розблокування районів міста. Кількість виконаних випробувань впливає на те, які покращення будуть доступні в гаражі.


Ще один спосіб заробити силу волі та весело провести час – гра в хорошого поліцейського чи поганого гонщика. Якщо врізатися в поліцейську машину, почнеться завдання із призовим фондом, і чим швидше ви відірветесь від погоні (або розіб'єте в мотлох авто злочинця, граючи за полісмена), тим більше сили волі отримаєте.

НА ЗАМІТКУ!Премії за погоні та пагони визначається етапом гри. Спочатку кількість сили волі ледь доводить до 1000, ближче до кінця може становити навіть 10000.


ШВИДШЕ, Вище. ХИТРІЙ


Перший номер завжди правий



Усього в грі 32 змагання, розділених на чотири групи (36 у власників Deluxe Edition),

Водiй (Driver), 12 місiй.Доступні після покупки гаражів у місті. Відкрити всю групу можна лише розблокувавши всі області Сан-Франциско, - кожен гараж дає одне-два змагання. Під час місій недоступне вселення – граємо на тому, що дали (навіть із гонки не вийде взяти свою машину). Прискорення та таран доступні.
Кінозмагання (Movie), 13 місій.Відкриваються за збір кіножетонів, розкидані містом. По суті, поклади на першу групу, але спеціальні можливості Таннера недоступні взагалі. Ганяємо по-старому - без вселень, таранів і навіть прискорення.
Змагання (uPlay), 5 місій.Нагорода за щедрість. Щоб відкрити ці змагання, слід витратити 50 uPlay-балів у Ublsoft Game Launcher під час старту або наприкінці ігрової сесії. Купуйте Tanner's Day of Challenge та San Francisco Challenges - та отримайте нові змагання, доступні з меню гри.
Спеціальні змагання (Special), 2 місії.Одна з місій відкриється після проходження сюжетної історії, а щоб отримати другу, розблокуйте у заході De-Lorean та купіть його у гаражі. Виїжджайте на пряму ділянку та розганяйтесь до знаменитих 88 миль/година – на екрані з'явиться інформація про нове змагання.


Змінити машину при цьому не можна, тому ключ до перемоги - правильно підібраний стиль водіння та маршрут. Важливо мати в наявності поліпшення на ємність і перезаряджання шкали сили - це допоможе в місіях з поліцією або там, де не можна зменшувати швидкість нижче за встановлену позначку.

РЕЖИМ «ВОДІЙ»
Розглянемо гонки, з якими найчастіше можуть виникнути труднощі:
Китайський дріфт (Dragon Smoke).Набрати 1000 очок легше, якщо зробити кілька тривалих заметів (більше 100 очок за кожен) – для цього підійдуть місця, де є кілька крутих поворотів поспіль. Розвороти на місці з пробуксуванням балів не принесуть.
Небезпека (Danger Signs).Збиваючи рекламні щити, що дають додатковий час, не поспішайте - зайвий збитий щит важливіший за втрачені три секунди. Для перемоги у змаганні необов'язково збивати всі вивіски, головне – розбити групу рекламок біля самого фінішу.
Школа в небезпеці (School's Out).Рухайтеся шосе на північ міста (на широкій дорозі легше тримати належну швидкість, та й рух не такий активний), нікуди не згортаючи. На короткі зрізки відволікатися не варто - час виграєте, але через втрату швидкості є великий ризик вибухнути. Наприкінці маршруту є два круті повороти - зменште швидкість, потім різко вмикайте прискорення (буде легше, якщо ви попередньо покращите шкалу сили).
Адреналін (Adrenaline junkie).Вирушайте на широке і пряме шосе і мчіться зустрічкою. За небезпечні зближення, обгони та високу швидкість нараховуються окуляри, і пульс не впаде до критичної позначки.


НА ЗАМІТКУ!Перегравати вже пройдені змагання цікаво завдяки тому, що на кожному контрольному пункті повідомляється ставлення наших результатів до рекорду заїзду та легко простежити, покращуємо ми показники чи ні. А ось на вершину світового рейтингу вибратися непросто - Ublsoft не подбала про захист від чит-кодів, і в топі оселилися гравці із захмарними результатами.

РОЗБІРКИ НА ДОРОГАХ


Головне – не перемога… а тотальне знищення


Завершення «жовтих» (сюжетних) місій, не пов'язаних безпосередньо з розслідуванням та пошуком головного лиходія, відкриває заходи – перегони чи трюки, де можна заробити силу волі та розблокувати нові машини.


У більшості змагань можливості Таннера доступні (у тому числі і вселення), до того ж зберігається можливість вибрати машину. Усі заходи поділяються на три класи, у кожній кілька типів забігів.

До першого класу увійшли заїзди із суперниками на якийсь час. На карті позначені значки з прапором.

1. Відкриті перегони (зайняти перше чи друге місце).Заїзд по місту на кшталт Midnight Club II - no контрольним точкам і без суворої прив'язки до маршруту. Веселе довірити управління комп'ютеру і підлаштовувати аварії суперникам. Різниці між першими та другим місцем немає, навіть нагорода однакова.

2. Перегони (зайняти перше чи друге місце або вибити з траси всіх суперників).Аналог відкритої гонки, але вже строго за контрольними точками та обмеженим маршрутом. Зайняте місце ролі знову не грає.

3. Одна команда (зайняти перше та друге місця у командній гонці).Передбачається, що ми по черзі виведемо обидві машини вперед, обігнавши супротивників. Насправді ж комп'ютер водити зовсім не вміє, і поки ми обходимо суперників на одній машині, друга безнадійно пасе в хвості.


Але для перемоги необов'язково займати перші два місця (як сказано в умовах завдання) – достатньо вивести з ладу всіх суперників! І завдання спрощується на порядок: вселяємося в когось із водіїв на зустрічній смузі та йдемо на лобове зіткнення. Чим важче захоплена машина - тим помітніший ефект. А ось будувати барикади з вантажівок на дорогах не варто – вони уповільнять як суперників, так і союзників.

4. Відрив (зайняти перше чи друге місце).Заїзд по контрольних точках під акомпанемент воя сирен. Щоб зайняти призові місця, потрібно також відірватися від охоронців порядку - лише тоді вам привласнять перемогу і дадуть грошовий приз. Вдало завершивши гонку, корисно заїхати у гараж та відремонтуватися. А ще – активно користуватися вселенням. щоб ліквідувати суперників та поліцейських.

5. Естафета (зайняти перше чи друге місце).У грі лише одна гонка цього типу відкривається ближче до сюжетного фіналу. Прапорці передавати не треба - на вас чекає кільцевий заїзд із трьох кіл, причому кожен на новій машині. Змінити авто та протаранити суперників на зустрічній смузі не можна – вселення недоступне.

НА ЗАМІТКУ!Активувавши захід на карті світу, ви почнете його в машині, обраній за умовчанням в ігровому гаражі.


Другий клас - поліцейські завдання, орієнтовані на охорону та знешкодження. Позначені зірка значок.

1. Погоня (зупинити переслідуваного).Зупинити - значить роздовбати в мотлох. Виконати завдання дуже просто, якщо користуватися вселенням та таранити супротивника, врубавши у своїй машині автопілот. Тільки слідкуйте, щоб той надто сильно не відстав, і час від часу підміняйте комп'ютер біля керма.

2. Вуличні розбирання (знищити стрітрейсерів).«Просунута» версія «переслідуй», де потрібно знищити цілу зграю гонщиків. Насправді такі місії простіше погонь - невмілі водили розбиваються від удару. Розумніше не йти в лобову, а перекривати дорогу важкими тягачами або фурами, особливо, якщо гонка проходить на швидкісній автостраді.

3. Захист (захищати фургон від атак ворогів).Любителям tower defense присвячується. Ми охороняємо поліцейський фургон і за допомогою вселення ліквідуємо нападників на ближніх та дальніх підступах. Вороги пруть з усіх боків, але часу на те, щоб зреагувати, зазвичай видається із запасом. Як і у випадку зі стритрейсерами, машини супротивників дуже тендітні і змінюються від будь-якого удару. Зійдуть і лобові зіткнення, і загородження дороги.

4. Підозрюваний (відійти від поліції та прибути на місце призначення).На цей раз ми граємо за втікача. Завдання - струсити з хвоста цілу дивізію полісменів і дістатись зазначеної на карті точки. Режим схожий на «відрив», змагатися тут нема з ким, а ось час обмежений. Якщо не втекти від копів вчасно, все закінчиться поразкою.


НА ЗАМІТКУ!Вселення не працює, якщо ваш транспортний засіб знаходиться у тунелі чи під мостом.


Останній клас – трюк. Екстремальні завдання, позначені на карті блискавка значок.

1. Спринт (проїхати через контрольні точки).На перший погляд, звичайні покотушки містом на якийсь час. Але таймера як такого тут немає – лише запас сили волі, який щомиті зменшується та поповнюється за рахунок проїзду через контрольні точки. Нагорода залежить від того, як багато сили волі доїде до фінішу.

2. Знищення (проїхати трасу, збиваючи вивіски). Аналог спринту, але замість контрольних точок – рекламні щити. Початковий запас сили волі знову зменшується з кожною секундою, а руйнування щитів його поповнює. Різниця в тому, що промахнутися повз вивіску дуже просто, тому тут все вирішує не швидкість, а акуратність. На гонки варто брати низьку та широку спортивну машину з гарною стійкістю.

3. Адреналін (підвищити пульс до 180 уд/хв).За змістом схоже на однойменне змагання, але там слід було протриматися, поки цокає таймер, а тут треба встигнути наздогнати пульс за відведений термін. Допоможе їзда зустрічною смугою (дається більше балів, ніж за обгони) та дрифт на поворотах. Не гидуйте стрибками на автовозах, проїжджайте під трейлерами. Важливо триматися на широкій прямій дорозі і уникати зіткнень - удари пульс не підвищують.

4. Пожежногасіння (згасити бензовози).Цікавий варіант «цивільних» місій. Ми керуємо пожежною машинкою, яка автоматично починає поливати мету при зближенні. Запасу води зазвичай із деяким запасом вистачає на гасіння одного об'єкта. Таймером виступає датчик температури - як тільки він перевищить певну позначку, машина, що горить, вибухне.

БІЛЕТ У КІНО


У «Driver: Сан-Франциско» можна долучитися до мистецтва, особисто переживши тринадцять інтерактивних сцен із знаменитих кінокартин та важливих перегонів. Містом розкидано 130 кіножетонів, за збір кожного десятка відкривається унікальне змагання. Нижче наведено список фільмів, епізоди з яких зустрічаються у грі.

Викрасти за 60 секунд (Г.Б. Галицький, США, 1974 рік). 10 жетонів. Місія "Шлях до порятунку". 1073 Ford Mustang Mach 1.
Серіал Старскі та Хатч (Реза Бадін, Фернандо Ламас та інші, США, 1975-1979 роки). 20 жетонів. Місія "Біла смуга", 1974 Dodge Monaco Cop,
Буліт (Пітер Йейтс, США, 1968). 30 жетонів. Місія "Осідла кулю", 1966 Ford Mustang GT Fastback.
Французький зв'язковий (Вільям Фрідкін, США, 1971). 40 жетонів. Місія "Магістраль", 1971 Pontiac LeMans.
Брати Блюз (Джок Лендіс, США, 1980). 50 жетонів. Місія "На місці злочину", 1974 Dodge Monaco.
Перегони «Гарматне ядро» (Хел Нідем, США. 1981). 60 жетонів. Місія "Як куля!", 1978 Lamborghini Countach LP400S,
Прндурки з Хаззарда (Родні Амато, Вільям Крейн та інші, США, 1979-1985 роки). 70 жетонів. Місія "Втеча", 1969 Dodge Charger R/T.
Зникла точка (Річард С. Сараф'ян, США/Великобританія, 1971). 80 жетонів. Місія "Останній шанс", 1970 Dodge Challenger R/T.
Водій (Уолтер Хілл, США/Великобританія, 1976). 90 жетонів. Місія "Водій", 1965 Chevrolet S-10.
Документальний серіал Gateway in Stockholm, присвячений легальним вуличним перегонам у Швеції. 100 жетонів. Місія "Ти вже не в Стокгольмі", 2011 McLaren MP4-12C.
Смокі та Бандит (Хел Нідем, США, 1977 рік). 110 жетонів. Місія "Дим коромислом", 1977 Pontiac Trans Am Firebird.
Заїзд Стефана Розера на Нордшляйфі (Нюрбургрінг), який встановив рекорд максимальної швидкості на знаменитій трасі. 120 жетонів. Місія "Палена гума", 1987 UKR CT-R Yellow Bird.
Італійська робота (Пітер Коллінсон, Великобританія, 1969). Усі 130 жетонів. Місія "Чао, бамбіно", 1987 UKR CT-R Yellow Bird.


ВИПРОБУВАННЯ ПОТУЖНІСТЮ


Ліворуч підеш - стрибок зробиш, праворуч звернеш - з автовоза полетиш

Випробування - тип гонок, що спростовує приказку «гроші на дорозі не валяються», Змагання доступні на карті світу, зникають після виконання, а при належному вправі тривалість кожного з них менша за півхвилини. Крім того, місія може «включитись» при виконанні певної дії - наприклад, при здійсненні першого стрибка або обгону.

У виборі машин нас не обмежують - за рідкісними винятками, коли слід виконати дрифт на бензовозі або розігнатися автобусом. Провал місії нікого поганого не приведе - її можна буде відразу перезапустити.

Як завжди, торкнемося лише тих завдань, що найчастіше викликають труднощі

ШВИДКІСТЬ
Набрати вказану швидкість, не використовуючи можливості. Після вселення у водія чогось швидкісного відразу скиньте швидкість до нуля. Інакше лічильник не активується та випробування, відповідно, навіть не почнеться.
Обгін авто на час. Важливо їхати дорогою, а не травою чи тротуаром, інакше обгони не нараховуються. Їзда по зустрічці на широких трасах може сильно полегшити завдання


ТРЮКИ
Знищення об'єктів на якийсь час. Руйнуйте все, що бачите на тротуарі: стовпи, поштові скриньки, телефонні будки - все йде в залік. Легше це робити на вузькій вуличці, подалі від автомагістралей, - на широких шосе узбіччя зазвичай порожні.
Гальмування ручником. Розженіть сильніше, відпускайте педаль газу і затискайте пробіл. Під час гальмування корисно використовувати прискорення Таннера.
Їзда без аварії. Будь-яке зіткнення обнулює лічильник, але знищення об'єктів на тротуарі не вважається. Найпростіше виконати на широких автострадах.
Стрибок через машину. Найлегше це робити на горбистій місцевості. Стрибки через автовози не рахуються.

ЧЕРВОНІ І СИНІ


Жага швидкості та мигалки



Найшвидший спосіб заробити силу волі - загравати з копами та тікати чи ловити злочинців за кермом поліцейської машини. Підійде будь-яка тачка – від спорткара до евакуатора. Вантажівка складно пошкодити, але з її швидкостями не так просто втікати, а у швидких і маневрених машин низький запас міцності.

За поліцейського грати легше. Вселившись у копа, вріжтеся у позначену червоною точкою машину - і погоня почнеться. У перших розділах гнатися ми будемо самотужки, ближче до кінця до нас приєднаються один або два партнери. Між поліцейськими можна перемикатися (клавіша Z), але практично простіше використовувати зустрічні машини, влаштовуючи втікачеві лобові зіткнення.


Починати погоні варто на трасах, де поблизу немає зрізів та мало ґрунтових доріг. Порушник постійно намагається з'їхати з магістралі і тікати «городами», де немає потоку машин і вселення застосовувати нема на кого. Це критично, адже чим швидше ми розіб'ємо цю машину, тим більше сили волі отримаємо за погоню.

Порушником бути важче. Полисмени заплющують очі на все - аварії, їзду зустрічною, перевищення швидкості. Але варто лише злегка подряпнути корпус поліцейської машини, як нам на хвіст сяде кілька патрульних машин, що взялися з нізвідки (кількість залежить від етапу гри), а в мистецтві водіння копи Сан-Франциско наштовхнули набагато більше колег з Ліберті-Сіті.

Рятує їзда на швидкісних автомагістралях. Поліція не поступається швидким найшвидшим спорткарам, але зіткнення в щільному трафіку, ймовірно, виведе переслідувача з гри. Зрізання на ґрунтових дорогах, настільки улюблені комп'ютером, гравцеві лише шкодять - відірватися від копів важче, а самі поліцейські можуть матеріалізуватися з повітря так само вправно, як на шосе чи міських вулицях.

Якщо прислухатися до того, що відбувається в машині, крізь рев мотора можна почути, як Джон Таннер коментує те, що відбувається: «У наступній комі я хочу яхту. Я хочу підводну рибалку та чортову яхту! Ні! У наступній комі я питиму коктейль на пляжі, на своєму власному чортовому острові!»Хто знає, можливо, одного разу його мрії збудуться.


Загальна оцінка: 8 балів з 10!

Передмова

Пам'ятається, серія Driver, починаючи свою ходу ще на PlayStation, була однією з перших ігор, яка продемонструвала вільне місто з купою "м'язів" автомобілів. Ми могли ганяти містом, тікати від копів і довбати інші машини. Третя частина, а вже й четверта взагалі замахнулися на GTA і подарували нам щось цікаве. Але навіть за таких замашок від головного тут не відмовлялися - від нереально крутих тачок і постійних перегонів. А п'ята частина, Driver: San Francisco, як ми бачимо, повертається до витоків і перестає бути шутером, зате дає нашому герою ряд унікальних здібностей чи ні?

Отже, розпочинається гра. Мчимо на своєму Dodge Charger до вказаної позначки на карті. Доїжджаємо до неї та з'явиться наступна позначка, яка виводить нас на шосе. З керуванням розберетеся - нічого нового немає. Використовуйте картку. Для збільшення натисніть кнопку «TAB» і зможете детальніше розглянути карту і навіть спланувати майбутній маршрут, щоб не дивитися на неї кожні 10 секунд.

Хтось ув'язнений Джеріко втік і викрав фургон. Гонимося за ним. Наздогнати нам його не вдасться, але будьте насторожі, як машина аж надто навмисне і заскриптовано повертатиме на великих швидкостях. Гонимося за ним, поки не заїжджаємо у вузький підворіття. Далі слід ролик, у якому головний герой та її напарник їдять вузькою смузі, не знаходячи фургона. Несподівано виявиться, що фургон позаду нас. Управління знову довіряють нам - мчимося секунд 10 уперед і все. Ззаду іноді труситиме. Нас викине на дорогу, і ми потрапимо в аварію. Довго буде приходити до тями, чуючи крики напарника. Джеріко втече. У цей момент наше тіло різко перекидає у карету швидкої допомоги. Потрібно доїхати до лікарні до такого, як пульс скоротиться до нуля. Побоюйтеся аварій, інакше вони прискорюватимуть падіння пульсу.

На цей момент наш герой виявить, що чудодійним способом перестрибує з машини в машину. Ми вирушаємо до майстерні. Раптом душа покине тіло і ми побачимо плакат, який закликає «зробити це». Нас навчать користуватися режимом, при якому ми можемо вибирати будь-які машини бля себе в місті. Переміщення дорогою здійснюється за допомогою клавіш «WASD», а для вибору машини використовуйте приціл у центрі карти. Клавіша Shift допоможе користувачам забиратися всередину машин. Це тренувальний режим, тому треба буде вибрати кілька різних машин. У свою ми потрапити не зможемо. Кілька разів стрибаємо від керма до керма і останньою справою сідаємо в таксі. На таксі довозимо дівчину з вітерцем, яка спізнюється до зазначеної точки. Тут ми випадково помітимо розкішний Ford GT, за кермом якого сидить чоловік, який не бажає набувати такої спортивної тачки. Він акуратно та невпевнено їздить містом. Раптом за кермом опиняємось ми. Ми повинні так її прокатати, щоб продавець у штани напустив від страху та адреналіну. Найкраще розігнатися по прямій і почати різко ухилятися від машин в останній момент. Поїздьте по зустрічній та кілька дрифтів, щоб до кінця заповнити шкалу. Після чого місію буде виконано і нам треба буде доїхати до автосалону. Усю дорогу продавець благатиме їздити акуратно.

Далі катаємось містом і помічаємо, як поліцейські женуться за кимось. Тепер нам треба знайти поліцейську машину, використовуй картку. Знаходимо її (позначена зірочкою на карті) і сідаємо за кермо замість невпевненого новачка за кермом. Починаємо гонитву. Нам машиною, яку треба спіймати, рівень життя. Довбати його пару разів гарненько, щоб повністю знищити авто ворога і зловити його.

Після чого ми знайдемо своє авто на карті та вирушимо до поліцейської дільниці. Далі дивимося ролик, у якому дізнаємося, що ми лежимо у лікарні, а всі відбуваються в нашій голові на той момент. Отже, тепер ми у місті і нам треба вибрати автомобіль, але спочатку пройдемо навчання. Використовуйте стрілочки, щоб керувати "зумом". Далі на карті з'явиться синій квадрат із зображеною блискавкою. Вибираємо авто та приїжджаємо до цього знаку на карті. Заїжджаємо у круглу область та починаємо завдання. Завдання просте – проїжджаємо певну дистанцію, не потрапляючи в аварію. Накопичуємо вказану кількість очок, і місія буде пройдена. Зароблені окуляри ми зможемо витратити на покупку автомобілів та їх покращення.

Отже, потім вирушаємо до магазину та купуємо машину. Грошей вистачить лише на один автомобіль. Купуємо його та сідлаємо. Тепер нам треба проїхати через контрольні точки. Гонятимуться за окуляри, які зменшуватимуться під час їзди, але кожен проїзд через контрольну точку збільшуватиме окуляри до максимуму.

Знайомтесь: поліція

Впроваджуємося в потужну тачку двох роздовбань, за якими женеться поліція. Саме вони зможуть вивести нас на Джеріко, але спершу доведеться втекти від поліції. Зробити це непросто. На прямій ганятися марно. Найкраще підійдуть швидкі та різкі маневри, а також їзда зустрічною, щоб позбутися хвоста. Позбавляємося хвоста, а потім їдемо до точки, вказаної на карті. Врахуйте, що час обмежений, тому дійте швидко.

Вчись кричати

Отже, нам треба в черговий раз влізти в тіло невпевнено водили і налякати інструктора, що сидить поруч. Гарненько розженіть і поганяйте по зустрічній, щоб налякати інструктора, а потім він почне благати вас відпустити його і повернутися на базу.

Доказів

Щоб отримати доступ до цієї місії, вам доведеться обов'язково пройти всі нескладні другорядні завдання, суть яких полягає в трюках або гонитві. Що, втім, не дивно. Насамперед нам треба розповісти нашому напарнику Джошу про наш секрет. Він, звичайно, не повірить. Тепер нам треба довести йому нашу правоту. Відкриваємо карту, на якій буде відзначено лихача. Сідаємо в його тачку і починаємо бешкет. Буде чудово, якщо ви знайдете автовоз і підстрибнете, добре розігнавшись. Шукайте на карті поліцейські машини та тараньте їх. Робіть це доти, доки заповніть шкалу до максимуму. Після чого тривалий час ховатиметься від поліції. Також шукайте потім евакуатор і врізайтеся в нього ззаду, використовуючи можливість буста. Для його використання затисніть і тримайте кнопку «Alt», перебуваючи за машиною, після чого просто відпустіть його.

Екстрені новини

Нам треба знайти майданчик, де знаходиться знімальний майданчик. Ви побачите синю зону, всередині якої всі досягнення фіксуватимуться. Треба знайти найшвидший автомобіль та розігнатися до 160 кілометрів на годину. На цій великій швидкості треба промчати повз камеру, щоб вона це зняла, а потім входимо в прекрасний дрифт. Чим він триваліший і довший, тим краще. Потім доведеться здійснити поліцейський розворот і зіткнутися з однією з машин в лобову на найвищій швидкості. Після того, як ви виконаєте всі ці трюки, вам доведеться вселитися в телефургон та відбути на інший майданчик.

Викрадення

Якийсь чоловік викрав жінку і уклав її в багажник свого автомобіля. Вона спромоглася зателефонувати нам і просить про допомогу. Насамперед беремо будь-який автомобіль і відправляємо на площу, де ми і знайдемо заручницю. До речі, її звуть Сара. Перебуваємо на місці та дізнаємося, що вона вже змінила дислокацію. Проїжджаємо під автотрасою та опиняємося біля лікарні. Нам треба під'їхати до будівлі і зупинитися, а потім зможемо вселитися в тіло самої Сари. Тепер натискаємо на клавішу «Enter» і утримуємо її, доки не відкриється кришка багажника. Тепер добираємося до вказаної точки на карті і якнайшвидше. Час знову ж таки буде обмежений. Нам треба наздогнати злочинця. Наздоганяємо його та зупиняємо. Найпростіший спосіб - це вселитися в машину навпроти і протаранити його навпростець. Далі буде ролик, у якому ми особисто заарештуємо гонщика. Тепер ми вивчаємо нову особливість – перемикання між парою машин, визначеною заздалегідь. Дуже зручно, коли одна з машин потрапляє в аварію і щоб не гаяти час, ми перестрибуємо в запасну.

Божа справа

Виявляється, деякі розумники посягнули на святе - церква. Вони її добре обчистили. Саме тут нам і знадобиться нова можливість. Перемикайтеся між двома машинами і намагайтеся притиснути партнера. Використовуйте тарани, тому що авто порушників буде досить небезпечним та серйозним.

Прорив

Все досить просто тут – збиваємо рожеві значки на шляху. Нам дадуть потужний Dodge Viper, який дуже швидкий та сильний. Рожеві вказівники вказують дорогу. Краще не гнати сильно, інакше, пропустивши значок, ви втратите очки. Збивайте їх усі, а на прямих намагайтеся розганятися.

Поліцейська робота

Нам повідомлять, що у центрі міста знайдено дуже дивний автомобіль. Вирушаємо до точки, вказаної на карті. Тут буде спортивний автомобіль першого кольору. Треба буде кілька разів клацнути його, після чого ми з Джош почнемо стеження. Потрібно буде акуратно слідувати за машиною, але не наближайтеся близько, інакше завдання буде провалено. Зліва буде вказівник, який відображає рівень нашої скритності. Врахуйте, що смужка росте без подальшого зменшення, тому не ризикуйте. У дорозі ми дізнаємося, що за кермом Лейла Шаран - злочинниця, яку розшукує Інтерпол. Далі ми поїдемо мостом, але проїзду тут не буде.

На вулицях міста

Червоний позашляховик. Саме в ньому наша наступна мета – низка злочинців, які викрали платину і викрадають від нас уперед. Вселяємось у вертоліт і починаємо сканування автомобілів. Тут усе просто. Один із позашляховиків буде підсвічений синім кольором. Саме в нього нам і треба вселитися. Вирушаємо до вантажівки, де відбувається вивантаження, а потім сам фургон доставляємо в поліцейську дільницю. Після двох контрольних точок все буде добре, але потім з'являться ті, хто нам перешкоджатиме. Намагайтеся наперед розпланувати свій шлях. Будь-які аварії миттєво призведуть до закінчення місії.

Параноя

Отже. Ми маємо дуже важливий свідок, який може багато розповісти. Він параноїк, як ви вже здогадалися, тому доведеться пересуватися вкрай обережно і тільки вузькими дворовими доріжками. Проте трохи нам буде дозволено проїхати трасою. Головне, щоб смуга зліва не була заповнена повністю. Доїжджаємо до притулку, але місце дислокації знову змінилося. Здійснюємо чергову вилазку по дворах, але тепер якнайшвидше, оскільки час обмежений.

Знищена доказ

Знаходимо фургон, в якому повно доказів і він, на жаль, неабияк пошкоджений. Знаходимо евакуатор і причіплюємося до нього. На шляху на нас нападуть люди Джеріко, і не дадуть нам доставити фургон у вказану точку. Все просто – не дозволяйте ворогові атакувати нас ззаду, щоб вони не збили наш фургон. Знищуємо ворожі автомобілі, не забуваємо використовувати різні здібності, а потім доїжджаємо до вказаної точки на карті. Знову ж таки використовуйте машини протилежного руху і стикайтеся в лобову з машинами ворогів.

Уникнення переслідування

Вирушаємо до кафе, де зазвичай проводить час за трапезою Хейнс. На жаль, він не зізнається в тому, що Джеріко вплинув на нього, тому нам треба його налякати. Розганяємося гарненько і мчимося по зустрічній. Зліва буде відображено його пульс, який повинен підстрибнути до 180 ударів, після чого його мова розв'яжеться, і він все викладе. Після його балаканини з'являться люди Джеріко, які захочуть убити свідка. Нам треба буде викрасти від них, що нескладно.

Дорожня отрута

Ми дізнаємося, що хтось викрав автоцистерну з аміаком. Вона мчить трасою з великою швидкістю і нам треба її зупинити. Щоб зупинити бензовоз, вселяйтеся в зустрічні машини і врізайтеся в нього. Бажано вибирати авто більше, щоб відчувалася шкода, що наноситься. Після того, як ми з ним поділяємося, дізнаємося, що є ще два фургони, які також потрібно знешкодити. Повторюємо ті самі дії, як і раніше.

Звертатись обережно

У нас у машині бомба. Ми маємо довезти її до вказаної точки. Ми приїдемо в місце порожнє, що викличе підозри. Привіт із екрана монітора передає фільм «Швидкість». Якщо на спідометрі стрілка опуститься нижче 95 км/год, ми злетимо на повітря. Намагайтеся планувати маршрут заздалегідь і здійснювати якнайменше поворотів. Прибуваємо і вселяємося в будь-який автомобіль, бажано легковий, тому що нам треба буде заїхати під вантажівку і спостерігати за знешкодженням бомби.

Паперові гроші

Ми дізнаємося, що викрадено сина Тобі - Девіда. Викрадачі вказують крапку на карті, куди треба приїхати. Вирушаємо туди. Час знову таки обмежений, тому рухаємося провулками. Нам треба, щоби з нами їхали поліцейські машини, але як? Примушуємо поліцію гнатися за нами. Нам потрібно не менше трьох машин, і разом із ними вирушаємо до точки на карті.

Розмова

Тієї самої людини, яка влаштувала крадіжку фургонів з небезпечною хімічною речовиною (аміаком) випускають на волю. Звичайно ж, за ним відразу почали здійснювати стеження. Ми сподіваємося, що саме він зможе привезти до Джеріко. Така місія вже була. Стежимо за ним, але впритул не наближаємось. Але тепер трохи важче. На карті буде вказано кордон із синім колом, виїхавши за який ми програємо. Ми запишемо кілька його розмов, а потім доведеться його захищати. Знищуйте машини ворогів, а потім продовжуйте стеження за Крюгом. Потім буде ролик, у якому Крюг зустрінеться з Джеріко та обговорить справу. Виявиться, що ціанід уже готовий до вибуху.

Супутня шкода

Гонимося за Джеріко. Ми повинні наздогнати його та зупинити. Використовуйте зустрічні автомобілі, щоб зупинити його. Дорога, на щастя, буде вузькою, тому ми зможемо легко це зробити. Знищте його машину. Далі буде ролик, у якому ми дізнаємося, що Джеріко зовсім не Джеріко, а якийсь незрозумілий нам хлопець. Ми дізнаємося, що Джеріко, як і ми, може вселятися в інші автомобілі, тому він невловимий. Нам треба тікати. Джеріко атакуватиме нас із різних машин. Тож спостерігайте за картою. Їдьте великими дорогами, а не вузькими. Чорна точка показуватиме поточне розташування ворога.

Глибоке прикриття

Сем вкусив павук. Так, ось такий поворот подій. З усієї дурниці мчимо до лікарні, при цьому проїжджаємо через всі контрольні точки. При цьому мчіться зустрічною смугою на хорошій швидкості, але ні в що не врізайтеся. Використовуйте дрифт, щоб Сем не втрачав свідомість і приходив до тями. Проїжджайте через усі контрольні струми та не пропускайте жодної.

Час пішов

У місті їздять заміновані вантажівки. Два копаки стежать за ними. Потрібно наздогнати їх, заїхати під ними і деякий час провести під дном, щоб знешкодити бомбу. Після того, як ми знешкодимо два фургони, виявиться, що у місті ще 10 замінованих фургонів. У цій місії доведеться максимально використовувати карту і вселятися в різні машини, щоб вкластися в терміни. Знешкодженням буде проводитись за старим способом.

Тест Драйв

Нам треба перебратися в тіло Орделла та попрацювати трохи під прикриттям. Саме таким чином ми зможемо дізнатися про плани Джеріко. Поруч із нами сидітиме Лейла, але для початку доведеться їй довести, що ми природжений ас у водінні. Використовуйте міні-карту, щоб проаналізувати весь шлях. Нам дається певний час, за який ми маємо встигнути проїхати через кілька чекпоінтів. Намагайтеся не помилятися, інакше все доведеться починати спочатку. Зрештою завчіть трасу і все.

Місто застигло. Якась сила вплинула на нього. У русі лише один автомобіль – швидка. Пульс 180 ударів, але ми маємо знизити його до 155 ударів. На дорозі буде жовтий слід, яким ми зможемо орієнтуватися. Ми зможемо проїжджати через машину. Після цього треба буде знизити пульс до 85 ударів на хвилину.

Благодійність

Ми дізнаємося, що хтось викрав з аукціону чотири першокласні автомобілі минулих років. Знаходимо потрібні тачки, а потім завантажуємо їх у поліцейські фургони. Виявиться, що кожен із автомобілів має свій характер. Наприклад, ми дізнаємося, що зелений Aston Martin знаходиться під прицілом бандитів. Червоний Lamborghini дуже тендітний і найменша аварія призведе до знищення авто, а Lazio дуже чутливий до керма і різкий поворот призводить до миттєвого розвороту та аварії, як правило. Єдиний автомобіль – Ruf, який буде непримхливим.

Зрадник

Добираємося до точки, вказаної на карті. Слідкуйте за тим, щоб машина не отримала багато втрат. Копи влаштовуватимуть на нас засідки, через які доведеться ухилятися. Нам треба буде зупинити Шурупа, але для цього вселяйтеся в машини навпроти і врізайтеся в нього.

Втікач

Ми займаємось просуванням Орделла. Вселяємось у нього, а потім відриваємося від поліції. З нами буде пасажир, якого ми повинні доставити до промислової зони (точка вказана на карті). Але за нами знову почнеться гонитва копів. Щоб уникнути них використовуйте вузькі вулички і різкі повороти. Відриваємося від них, а потім добираємось до вузького складу.

Ціль

Ми вирішуємо використовувати тіло Орделла, щоб дізнатися про все необхідне від Лейли. Заманюємо їх у пастку, а потім вирушаємо до точки на карті. Ми приїдемо та побачимо машину Таннера. Нам доведеться одразу керувати машиною Таннера і одночасно перебувати в тілі Орделла з Лейлою. Треба проїхати через усі контрольні точки та вкластися в заданий час. Нас все-таки розкусять, а Джеріко вселиться не в когось, а в нас. Нам доведеться вселитися в тіло партнера і врятувати нас.

Особлива версія

Ще один трюк. Знаходимо тачку та робимо довгий дрифт. Потім знаходимо кілька машин, під'їжджаємо на них до синьої зони і врізаємось. Поруч будуть цікаві репортери. Покажемо їм справжню швидкість. Для цього розженіть до 240 км/год і промчите повз них. Тепер знаходимо поліцейські машини, тараним їх і змотуємося від них, щоб нас не зловили. При цьому залишаємося в синій зоні.

Лихоманка

Колишні копи хочуть знищити склад із контрабандою – підробленими медикаментами. Ми допомагаємо їм. Роздаємо коробки, а потім доїжджаємо до вантажівки. Його треба знищити у відомий нам спосіб.

Провокація

Нам вкажуть місцезнаходження Лейли. Вирушаємо до точки на карті. Далі буде ролик, де ми побачимо чорний автомобіль, який вибухне. Потім вирушаємо на 101 шосе. Їдемо прямо. За нами розпочнеться у цей момент погоня. Мчимося якнайшвидше, щоб відірватися від ворога. Ми знайдемо її на мосту. Щоб знищити її, знову таки використовуємо зустрічні автомобілі.

Дежавю

Отже, вирушаємо до мосту, де сталася аварія. Ми зустрінемо Джеріко і мчатимемося за ним до тієї частини міста, де зовсім безлюдно. Ми будемо йти за воронами, так-так. Пам'ятаєте, під час всіх роликів можна було побачити ворон? Джеріко нападе на нас. Щоб позбутися погоні, мчимо до точки на карті. Тут ми згадуємо ту саму ситуацію із першої місії. Ось воно – дежавю. Далі спостерігаємо цікавий ролик, у якому прийом Джеріко не спрацьовує. Джеріко намагається втекти, але ми маємо роздовбати його драндулет раніше, ніж він знищить наш – все просто. Потім просто женемося за ним, а врешті-решт починаємо метати в нього машини.

Потім прямуємо до центру міста і знаходимо там Джеріко. Він справжня людина, як і ми. Погоня, погоня, погоня! Гонимося за ним, доки не почнеться останній ролик.

Гра: Платформа: Mac, PC, PS3, WII, X360 Жанр: arcade, racing Дата виходу: 2 вересня 2011 У Росії: 30 вересня 2011 Розробник: Ubisoft Reflections Видавець: Ubisoft Entertainment Видавець у Росії: 1C-СофтКла : 1C-СофтКлаб / Вистежувати Пролог.

Після вступного ролика добираємося до виїзду на магістраль. Управління чуйне, але на підвищених швидкостях може занести так, що мало не здасться. Нагорі в центрі екрану розміщена міні-карта, що збільшується утримуванням кнопки «TAB». Дуже корисна, коли потрібно заздалегідь розпланувати шлях.

Отже, наша мета – Джеріко, який втік ув'язнений, який викрав вантажівку. Прямуємо за ним, особливо не геройствуя. Головне, що ми маємо акліматизуватися в керуванні автомобілем. Перед різким поворотом на дев'яносто градусів варто пригальмувати або затиснути ручник і вивертати кермо доти, доки не досягнемо кращої лінії руху. Якщо перекрутили, то робимо те саме в зворотний бік. Зайва крутка керма розхитує машину, аж до повної зупинки.

Потрапивши в засідку, рухаємось по провулку без зупинки. Продовжуємо переслідування Джеріко. Йому вдається втекти, а ми раптово надаємо в машині швидкої допомоги. Пульс пацієнта прагне критичної цифри. Щоб не допустити цього, на всіх парах прямуємо до найближчого лазарету.

Вирушаємо до автомайстерні. Ще один рекламний щит покривається написом «Давай Таннер». Що це могло б означати? Наша душа знову прямує вгору на пошуки нової машини. Лівий Shift активує режим переміщення по місту, кнопки W, A, S, D роблять переміщення в просторі. Влітаємо в кілька машин, а потім у будь-яке таксі (позначені жовтим на карті).

Міські завдання.

Це додаткові завдання, розраховані спеціально для допомоги мешканцям містечка, внаслідок виконання яких отримуємо сюжетні завдання.

У нашому розпорядженні спортивна тачка на тест-драйві. Обкатаємо її як слід. Для початку обженемо десяток машин на божевільній швидкості, потім виконаємо трюк на місцевих дорогах і в кінці, на якийсь час, дістанемося до автомобільного салону, проїжджаючи через арки.

Шукаємо нашу машину, орієнтуючись по міні карті. Просування за сюжетом поки не доступне. Продовжуємо виконувати додаткові завдання. Вселяємося в нову машину, зараз у поліцейську. Наздоганяємо правопорушника і таранім його як треба. Не слід сильно розганяються, тому що переслідуваний постійно виляє з боку в бік.

Розбір польотів.

Повертаємося до нашої машини і добираємося до ділянки. Сьогодні ми можемо збільшувати і зменшувати масштаб за допомогою стрілок для більш швидкого переміщення по місту. Переміщуємось до місця тести (блакитний ромб на карті). Виконуємо його просто проїхавши певну кількість метрів без аварій. За це нам нараховують очки сили волі (WP). Витрачаємо набрані окуляри в гаражі на нові машини, а також поліпшення надалі. Отримуємо вподобану і вирушаємо на захід. Проїжджаємо контрольними точками, не допускаючи закінчення кількості очок до нуля.

Глава 1.
Погоня.
Знайомтеся: міліція.

Маленькі сошки Даріус та Орделл виведуть нас до Джеріко, але для цього ми повинні втекти від міліції. Використовуємо швидкість, щоб відірватися, і навіть трафік освіти аварій. Також можна заїжджати у вузькі провулки чи швидко змінити напрям. Зникши, добираємося до місця зустрічі.

Трюк.
Навчися кричати.

Кращий, а головне жвавий спосіб якісно злякати нахабного інструктора - це їхати зустрічною смугою на максимальній швидкості. Очевидно, не знижуючи швидкість та не допускаючи аварій.

Сюжет.
Доказ.

Після виконання додаткових завдань ми знову можемо повернутися до основного сюжету. Повідомивши Джошу про наш невеликий секрет, він ясно дає усвідомити, що не вірить у це. Щоб довести йому нашу правоту вселяємося в лихача, що підвернувся. На міні карті позначені місцезнаходження автовозів (жовті точки). Підстрибуємо, як треба розігнавшись, на одному з них. Продовжуємо бешкетувати, знову вселившись у такого ж придурка. Шукаємо машину копів і таранім її (червоні точки). Переховуємося від міліції і востаннє вселяємося в ціль. Знаходимо евакуатор в місті (жовті точки) і врізаємося по ньому ззаду.

Трюк.
Критичні новини.

Вирушаємо на знімальний майданчик для виробництва сюжету. Блакитна зона – це місце, де фіксуватимуться наші заслуги. Вселяємося у швидку машину і розганяємося до 160 км/год. Влітаємо на цій швидкості до блакитної зони. Камера відображає цей момент. Далі, робимо 20 метровий дрифт. Також потрібно трохи розігнатися і, затримавши ручник, викрутити кермо в будь-який бік. Останній трюк полягає у врізанні в лобову з іншою машиною. Повертаємось у телефургон і добираємось до наступного майданчика.

Знову вселяємось у будь-яку машину поблизу. Шукаємо поліцейського (червона крапка на карті) і врізаємося про нього. Їдемо до відміченого провулку і робимо гарний стрибок нарівні з копами.

Сюжет.
Викрадення.

Жінку захопив невідомий і тримає в багажнику машини. Вона змогла додзвонитися до нас і просить, щоб ми звільнили її якомога раніше. Добираємося до площі, де, на думку заручниці, вони знаходяться зараз. Прибувши на місце, дізнаємося про нове місцезнаходження Сари. Проїжджаємо під естакадою, опиняємось біля поліклініки. Паркуємось перед будинком і на кілька секунд вселяємося в тіло заручниці. Тиснемо «Enter», поки не розкриється багажник. За обмежений час добираємося до Ембаркадеро і продовжуємо в такий спосіб до тих пір, поки не наздоженемо машину правопорушника. Часу дається дійсно мало, тому їдемо акуратно без аварій. Зупиняємо переслідуваного, вселяючись в машини зі зустрічної смуги і таранячи його в лобову. Після ролика проводимо арешт лихача. У нас з'явилася нова здатність - миттєво перемикатися між двома машинами. Необхідна можливість, якщо потрапили в катастрофу, а правопорушник ось-ось піде, ми швидко переключаємося на партнера і продовжуємо погоню.

Глава 2. Гарний самаритянин.
Погоня.
Боже діло.

Нахабні правопорушники обікрали церкву, забравши всі пожертвування. Перемикаючись між двома сильними поліцейськими машинами, змушуємо переслідуваних зупинитися. Використовуємо тарани проти міцної машини порушників.

Трюк.
Прорив.

Наше завдання дістатися до клубу, попутно збиваючи рожеві знаки, які є покажчиками шляху. У нашому розпорядженні стрімка та маневрена машина. Не варто їхати стрімголов, навпаки потрібно точно слідувати за цими символами, збиваючи кожен з них, не пропускаючи жодного.

Сюжет.
Поліцейська робота.

Підозрювальну машину бачили в центральному оточенні. Вирушаємо прямо туди. А ось і він, білий спортивний автомобіль. Робимо пару знімків і починаємо стеження красуні. Не можна наближатися менше ніж на 50 метрів, інакше смуга зліва буде рости. Вона не зменшується, якщо віддалитися на безпечну відстань. Дорогою дізнаємося про особу злочинниці – це Лейла Шаран, найманка, яку розшукує Інтерпол. Виїхавши на міст, машина раптово зупиняється і Таннер повідомляє, що не може проїхати. Попереду червона область важкодоступна зараз.

Сюжет.
На вулицях містечка.

Червоний позашляховик викрав платину. Можливо це справа рук Джеріко. Вселяємося у вертоліт для сканування машин із висоти пташиного польоту. Підходящий джип буде відзначений блакитним знаком питання. Направляємо на нього покажчик і утримуємо лівий Shift. Вселившись у джип із викраденим вантажем, добираємось до вантажівки. Саму вантажівку доставляємо на поліцейську стоянку. Після двох контрольних точок, з'являються недоброзичливці, щосили намагаються призупинити нас. Уникаємо лобових зіткнень і завчасно плануємо шлях, розширюючи міні-карту утримуванням «TAB».

Розділ 3. Детективи.
Трюк.
Параноя.

Необхідно доставити очевидця у притулок. Він має виражену параної, тому рухаємося тільки по провулках, намагаючись уникати основних доріг. Смуга підкаже, коли слід завернути в підворіття. Діставшись до укриття, вирушаємо до наступного безпечнішого. Діємо за таким же принципом, але цього разу все відбуватиметься на якийсь час.

Погоня.
Знищена доказ.

Тюремний фургон, набитий доказами дуже пошкоджений. Щоб доставити його в поліцейський відділок, необхідно причепитися до евакуатора. Дорогою до лабораторії нападаємо з боку людей Джеріко. Проблем з доставкою не з'явиться, головне не допускати атак ззаду. Далі, захищаємо фургон, знищуючи машини противників, що наближаються. Для цього вселяємося в машини зворотного трафіку та врізаємось у лобову з правопорушниками. Піднімаємося якомога вище, щоб точніше оцінити ситуацію. Коли мине час, добиваємо машини, що залишилися.

Сюжет.
Уникнення переслідування.

Вирушаємо в забігайлівку, де Хейнс любить пообідати. Він не хоче визнавати, що навів Джеріко та його людей на платину. Налякаємо обманщика звичайним способом - їздою на високій швидкості по зустрічній смузі, поки його пульс не досягне 180 ударів за хвилину. Не тільки ми припускали, що Хейнс розколеться. Ідемо у відрив від противників. Попереду щільний трафік, якщо не припуститися помилок, то можна просто втекти. Сюжет.
Дорожнє пекло.

По рації повідомляють, що хтось викрав автоцистерну з аміаком і зараз рухається шосе. Наздоганяємо бензовоз і знищуємо його за допомогою зустрічних машин, врізаючись у лобову з метою. Краще використовувати великі автомобілі, наприклад вантажівки чи автобуси. Як виявляється, це не все. У містечку роз'їжджають ще два такі бензовози. Розробляємося з ними аналогічним методом.

Розділ 4. Полювання.
Трюк.
Звертатись обережно.

Отже, нас вимагають відвезти бомбу в потрібне місце, але натомість ми доставимо вантажівку з вибухівкою в безлюдну область. Швидкість має падати нижче 95 км/год. Точніше вона може падати, але лише на кілька секунд. Якнайменше робимо повороти, щоб ще раз не знижувати швидкість. Прибувши на місце, вселяємось у будь-яку машину з низькою посадкою. Заїжджаємо під вантажівку та чекаємо, поки знешкодиться бомба.

Трюк.
Паперові засоби.

Син Тобі, Девіда, викрали і затримують у невідомому місці. Грабіжник показує точку, куди ми маємо дістатися. У нас обмежений час і рухатися необхідно лише за провулками. Як завжди плануємо шлях розширенням міні карти «TAB». Далі, нам дається ще три хвилини, щоб встигнути розлютити три поліцейські машини і привезти їх прямо до місця обміну. Копів ставатиме дедалі більше, але для цього не треба дуже гнати.

Сюжет.
Розмова.

Круг - заарештований раніше за крадіжку аміаку, випускається на волю. Зроблено це не просто, а для стеження за ним. Він може вивести нас до більшої риби – Джеріко. Діставшись Крюга, починаємо стеження. Не наближаємось менш ніж на 40 метрів і не виходимо за межі блакитного кола на міні-карті. Після запису двох розмов, приступаємо до захисту Крюга. Знищуємо ворожі машини, вселяючись у зустрічний трафік. Розробившись з ними, продовжуємо стеження. Після повторної розмови Крюга з Джеріко дізнаємося, щоб ціанід виготовлений та готовий до застосування. Наприкінці завдання дивимось вибух машини Крюга.

Сюжет.
Супутня шкода.

Джеріко прямо перед нами, залишилося тільки наздогнати та зруйнувати його машину. Насамперед використовуємо вселення у зустрічні машини. Вузька дорога дасть нам перевагу. Продовжуємо таранити його в лобову, доки повністю не знищимо. Дивимося ролик, яким стає зрозуміло, що це зовсім не Джеріко, а всього лише звичайний юнак. Реальний Джеріко також як і ми можемо вселятися в інших людей! Битися з Джеріко немає сенсу, тому просто тікаємо. На міні-карті його розміщення відзначається чорним, а сама машина підсвічується яскраво-червоним кольором. Чим ближче ми до сховища, тим частіше штурмує Джеріко. Їхати намагаємося широкими і прямими дорогами, щоб ще раз не гальмувати перед поворотами.

Глава 5. Глибоке прикриття.
Трюк.
Перегони на виживання.

Сема вкусив отруйний павук. Йому допоможе лише доза адреналіну. Вирушаємо до поліклініки через контрольні точки. Щоб Сем ні дай бог не заснув, як треба набираємо швидкість і мчимося по зустрічній смузі. Тому що машина стрімка і хороша керована, також використовуємо дрифт.

Трюк.
Час пішов.

Деякий правопорушник заклав бомби під вантажівки у містечку. Двоє копів під прикриттям йдуть його слідом. Наздоганяємо дві вантажівки і, заїхавши під них, знешкоджуємо вибухівки. Але це не все: терорист повідомляє про ще 10 замінованих автовозів. Використовуємо вселення, щоб якнайшвидше дістатися до цілей. Лише низькі машини можу проїхати під ними. Вісім з 10 вантажівок рухаються трасами, а дві стоять у нерухомому стані.

Сюжет.
Тест Драйв.

Попрацюємо під прикриттям, використовуючи тіло Орделла. Він допоможе розпізнати плани Джеріко та його команди. Добираємось до нього і вселяємося. Наша пасажирка - Лейла, якій потрібно довести, що ми дійсно вміємо водити. Заздалегідь плануємо шлях, розкриваючи міні-картку. Не варто зловживати швидкістю, тому що на дорозі багато поворотів та небезпечних гірок. П'ятнадцять чекпоінтів і півтори хвилини часу, помилок не повинно бути.

Сюжет.
Лід.

Зібравшись розповісти партнерові про наші міркування, як раптом місто застигає, і тільки машина швидкої допомоги прямує вперед. Щоб знизити пульс з 180 ударів за хвилину до 155 необхідно їхати за жовтуватим слідом «швидкої». Звичайний трафік нешкідливий, можна їхати прямо через машини, адже вони прозорі. Далі ще більше знижуємо пульс до 85 ударів за хвилину.

Розділ 6.
Трюк.
Благодійність.

З благодійного аукціону було викрадено чотири раритетні автомобілі. Їхнє повернення довіряють двом поліцейським, які очевидно опинилися не в тому місці. Використовуючи вселення, добираємось до кожної машини та завантажуємо їх у поліцейські вантажівки. До кожної з них потрібний свій підхід. Наприклад, за зеленим Aston Martin женуться бандити, з якими вже було укладено угоду. Червоний Lamborghini дуже крихкий. Lazio вносить навіть легких поворотах. З Ruf не виникне проблем, тому цю модель варто залишити в результаті.

Погоня.
Зрадник.

Саморіз підставив Баббу Дубайя і зараз за ним полює мало не вся міліція в містечку. Добираємося до Саморіза з найменшою шкодою. Вантажівка хоч і потужна машина, але все ж таки не броньована. При можливості ухиляємося від імпровізованих засідок копів. Вантажівка шурупа знищуємо, вселяючись у зустрічні машини.

Сюжет.
Втікач.

Продовжуємо просування Орделла кар'єрними сходами. Добираємось до нього і вселяємося. Відриваємося від міліції, використовуючи всю міць авто. Потім доставляємо пасажира у промзону. Поліцейських додалося і сьогодні вже високої швидкості явно замало. Використовуємо вузькі дороги, різні маневри. Відірвавшись, дістаємося складу і залишаємо тут клієнта.

Сюжет.
Ціль.

У Таннера з'явився добрий план. Розпізнати все у Лейли, використовуючи тіло Орделла, а потім приманити їх у пастку. Добираємось до мети Лейли. Цією метою виявляється машина Таннера! Уваги: ​​сидячи у машині Орделла разом із Лейлою, керуємо машиною Таннера. Проїжджаємо через контрольні точки на якийсь час. Скоро нас розкусять, і Джеріко вселиться в наше тіло. Ми ж у свою чергу вселяємось у тіло партнера і рятуємо наші життя.

Розділ 7. Все проходить.
Трюк.
Особлива версія.

Щось подібне ми вже робили, сьогодні умови трохи складніші. Вселяємося у будь-яку машину і робимо 30-метровий дрифт у блакитній зоні. Необхідно буде розігнатися та зробити трюк, використовуючи ручник. Наступне – лобове зіткнення. Якщо в блакитній зоні немає машин для зіткнень, то приженемо їх. Далі 240 км/год перед репортерами. Обираємо швидку машину позаду телефургона, приблизно в 200-300 метрах. Потім 160 км/год по зустрічці. Саме смугою, де їде фургон. І останнє, гонка з поліцейськими (більше 2-х) у блакитній зоні.

Погоня.
Гарячка.

Двоє колишніх копів бажають вбити липові ліки. Так допоможемо їм у цьому. Давимо коробки з погань, поки не дістанемося до вантажівки. Знищуємо його, вселяючись у зустрічні машини. Повторюємо ці самі дії вкотре аналогічним шляхом.

Сюжет.
Провокація.

Джонс повідомляє про місцезнаходження Лейли. Вирушаємо до зазначеного місця. Там виявляємо темний автомобіль, який вибухає. Вибираємось з пастки на 101-у магістраль. Продовжуємо пошуки Лейли, рухаючись трасою. Їдемо стрімко, намагаючись якнайшвидше відірватися від супротивників. На мосту виявляємо Лейлу та знищуємо її машину, вселяючись у зустрічні машини.

Сюжет.
Дежавю.

Добираємось до місця аварії. По дорозі зустрічаємо Джеріко і, погнавшись за ним, опиняємось у спустошеному містечку. Вид зверху допоможе зорієнтуватися на перехрестях. Правильний шлях також допоможуть вибрати ворони, слідуємо тільки за ними. Далі, наражаємося на напад і, щоб сховатися, добираємося до безпечного місця. Тут щось нас і наздоганяє дежавю: ситуація з пасткою Джеріко, коли він втік із в'язниці знову повторилася.

Після ролика завдання поновлюється з моменту, коли ми зустріли Джеріко на шляху до місця аварії. Розбиваємо його машину, доки він не розбив нас. Використовуємо для цього зустрічні машини. Потім просто переслідуємо його, ухиляючись від машин, що ширяться на нас. Краще триматися ближче до Джеріка. Зрештою завершальний крок – метаємо у Джеріко машини. Робиться це натисканням лівого Shift, обираємо машину і знову тиснемо лівий Shift.

Будучи насправді, вирушаємо до центру, де виявляємо Джеріко, зараз реального, і переслідуємо його до доків. Дивимось заключний ролик.

  • Огляд гри

    Кримінальний барон Чарльз Джеріко на волі

    Кримінальний барон Чарльз Джеріко знову на волі і Сан-Франциско загрожує серйозна небезпека. Є тільки одна людина, якій під силу покласти цьому кінець. Він присвятив своє життя упійманню найнебезпечніших злочинців і об'їздив вулиці доброї сотні міст. Але навіть для нього бій із Джеріко може стати останнім випробуванням. Його звати Джон Таннер. Він ГОНЩИК.

    Ubisoft Reflections

    DRIVER SAN FRANCISCOрозроблена студією Ubisoft Reflections, творцями оригінальної гри DRIVER. Це продовження найпопулярнішої серії відеоігор, яка була продана тиражем 14 мільйонів копій по всьому світу. Гравці зможуть покататися культовими вулицями Сан-Франциско, а за межами міста на них чекає величезний відкритий світ - понад 500 квадратних кілометрів.

    Небачений раніше ігровий досвід

    Абсолютно нова ігрова функція дозволяє миттєво ПЕРЕМИКАТИСЯміж автомобілями, щоб завжди залишатися в гущавині подій. До ваших послуг понад 130 ліцензованих м'язів та суперкарів. Фірмовий стиль серії, унікальна система управління та оновлена ​​ігрова механіка. DRIVER SAN FRANCISCOвідроджує класичні кінематографічні переслідування у відкритому світі на платформах нового покоління.

  • Ключові особливості

    Справжні автомобільні переслідування

    Неймовірні кінематографічні гонки у стилі DRIVER повертаються: м'яка підвіска, шикарний дрифт, аварії по-голлівудськи та погоні у щільному трафіку. До ваших послуг більше 130 мускулкарів і суперкарів, що повністю руйнуються. Реалістичне керування та можливість налаштування машини під себе виводять швидкісне водіння на зовсім новий рівень.

    Жорстоке переслідування

    Захоплюючий сюжет розповість історію протистояння героїв. Рухомий жагою помсти Таннер відкриває полювання на Джеріко. Пройдіть разом з ним низку гонок на виживання Сан-Франциско і далі і дізнайтеся, як далеко це заведе героя.

    Shift

    Під час відновлення після моторошної автокатастрофи Таннер розуміє, що набув нової здатності під назвою SHIFTяка дозволить йому миттєво переміщатися між автомобілями. Випробуйте неймовірну динаміку, різноманітність і свободу. Переміщайтеся в найшвидші машини, використовуйте машини цивільних осіб, щоб атакувати ворогів, і навіть захопіть машину супротивника, щоб винести йому вирок. У грі є і захоплюючі нові розраховані на багато користувачів режими, які використовують SHIFT.

    Простір для погонь

    Об'єднайте понад 500 квадратних кілометрів, покритих мережею доріг і помилуйтеся на міст «Золоті ворота» та інші культові пам'ятки Сан-Франциско. За допомогою функції SHIFTми можете подивитися на місто очима безлічі різних персонажів. Запаморочлива низка унікальних характерів чекає на вас!

    Розраховані на багато користувачів баталії

    На вас вже чекають 10 захоплюючих розрахованих на багато користувачів режимів, 6 з яких використовують функцію SHIFT. Будьте будь-де і будь-коли, тараньте, переслідуйте і обганяйте друзів у локальних режимах на одному екрані або в мережній грі.

    …і багато іншого

    Збережіть ваші найкращі заїзди та погоні в режимі режисера, змонтуйте власний відеоролик та покажіть його друзям. Випробуйте ваші навички у 20 захоплюючих гонках та 80 викликах по всьому місту. Насолоджуйтесь звучанням понад 60 пісень від популярних музикантів та незабутнім саундтреком DRIVER

 

 

Це цікаво: