Як врятувати заручника із кімнати загадника. Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Як врятувати заручника із кімнати загадника. Гайд з проходження додаткових завдань або "ловимо лиходіїв разом"

Загальні відомості

Даний посібник складається зі звичайних карт, скріншотів та описів, які дохідливо демонструють що і де знаходиться. До особливо "розумних" трофеїв прикладається належне відео. Також сюди включені фізичні випробування Бетса та Кішки у відео-гайдах. Розжовано далі нікуди.

Паркова Вулиця (Park Row)

Загальна карта загадок та трофеїв




R1.1 - Відключаємо зброю деструктором та проходимо за загадкою.
R1.2 - Керованим Бетарангом підбираємо електрозаряд і перевантажуємо коробку.
R1.3 - Вибиваємо питання Бетарангом.
R1.4 - Розбиваємо стінку в ширянні і забираємо питання.
R1.5 - Перевантажуємо коробку електророзрядником, ламаємо стінку та забираємо приз.
R1.6 - Ломаємо фанеру гелем.
R1.7 - Ковземо під машиною і підбираємо.
R1.8 - Кидаємо крижинку і підбираємо з неї загадку.

R2.1 – Відчиняємо двері електророзрядом.
R2.2 - Відключаємо зброю деструктором, підриваємо стінку гелем.
R2.3 - Заморожуємо газ Крижаним ударом.
R2.4 - Знімаємо Беткогтем зі стіни.
R2.5 - Зламуємо ґрати Сіквенсором.
R2.6 - Керованим Бетарангом гасимо питання високо над будинком. Відео
R2.7 - Фанеру над гратами ламаємо в ширянні і піднімаємо загадку.

R3.1 - Наносимо на три питання Вибуховий гель, підриваємо і відразу гасимо останній. Відео
R3.2 - По черзі натискаємо три плити в одному ширянні. Відео
R3.3 - Підбираємо в нетрів.
R3.4 - Відкриваємо пастку Сіквенсор.
R3.5 - Ковзаємо під ґратами.
R3.6 - Пікуємо з висоти на плиту і вибиваємо питання Бетарангом. Відео
R3.7 - Заморожуємо струмінь Крижаним ударом і ковзаємо під ґратами.

R4.1 - Зламуємо грати з електрикою Сіквенсор з кодами ТАЙГЕР.
R4.2 - Наносимо на всі питання Вибуховий гель. Відео
R4.3 - У режимі детективу визначаємо активне питання і гасимо його Бетарангом.
R4.4 - Забираємо питання з келії.
R4.5 - Натискаємо на плиту та знімаємо Беткогтем.
R4.6 - Вибухаємо обидві міни Деструктором.
R4.7 - Пікуємо вниз, доки не зачинився люк.

R5.1 - Знімаємо Беткогтем зі стіни.
R5.2 - Натискаємо плиту на даху та пікуємо у фанерну стелю. Відео
R5.3 - Піднімаємо електророзрядником. Відео
R5.4 - Натискаємо на зелену плиту і за допомогою Тросомета проскакуємо повз червоні.
R5.5 - Гасимо питання Керованим Бетарангом. Відео
R5.6 - Відчиняємо двері електророзрядником.
R5.7 - Перевіряємо, яке питання підключено до пастки і гасимо його.


Парк атракціонів (Amusement Park)

Загальна карта загадок та трофеїв



R1.1 - Ломаємо фанеру у будці.
R1.2 - Спускаємося вниз під ґрати, вистрілюємо тросомет у стіну, забираємось на нього та електророзрядником піднімаємо кулю до виходу. Відео
R1.3 - Активуємо питання плитою і гасимо їх керованим Бетарангом. Відео
R1.4 - Запитання за стіною, що руйнується.
R1.5 - Пікуємо з сусідньої будівлі у фанеру. Усередині за допомогою Тросомета перебираємось на автостоянку.
R1.6 - У плануванні натискаємо три плити. Відео
R1.7 - За допомогою підсилювача гака послідовно натискаємо три плити. Відео
R1.8 – Просто підбираємо зі столу.

R2.1 - Знешкоджуємо охоронну зброю та транспортуємо себе на крижинці.
R2.2 - Просто чекаємо на потрібний момент, і коли ріддл виявляється внизу - ковзаємо під нього і підбираємо.
R2.3 - На три нижні питання наносимо Гель, три верхніх гасимо швидкими Бетарангами і відразу підриваємо гель (теж швидким викликом) Відео
R2.4 - Натискаємо та підбираємо.
R2.5 - Відчиняємо двері Сіквенсором, але підбираємося до нього на звороті від входу.
R2.6 - Відкриваємо грати Сіквенсор і підгортаємо до питання.
R2.7 - За допомогою електророзрядника та двигуна на крані опускаємо гак і піднімаємо його вже з питанням.
R2.8 - Сіквенсор відкриваємо камеру, Гелем проходимо крізь перегородку в сусідню.

R3.1 – Підбираємо з даху.
R3.2 - Спочатку стоячи на крижинці наносимо Гель на питання, потім натискаємо на плиту і підриваємо Гель. Відео
R3.3 - Вибухаємо міни Деструктором і проповзаємо до питання.
R3.4 - Нехитре комбінування електророзрядника та кажимної плити дозволить вам звільнити цей ріддл. Відео
R3.5 - Знімаємо зі стелі Беткогтем.
R3.6 - Плануємо над стоп-плитами та забираємо загадку. Відео
R3.7 - Вистачаємо Беткогтем (всередині будівлі).

R4.1 - Натискаємо плиту і мчимо вперед на Тросометі.
R4.2 - Натискаємо плиту та забираємо Беткогтем.
R4.3 - Просто проходимо трьома плитами і забираємо загадку.
R4.4 - Просто забираємо з вежі.
R4.5 - Пробираємося під драбинку/пандус будь-яким способом. ну або витягуємо Беткогтем.
R4.6 - Перше питання гасимо прискореним керованим Бетарангом, друге просто керованим. Відео
R4.7 - За допомогою тросомета натискаємо по черзі три плити. Відео

R5.1 - У польоті натискаємо три плити. Відео
R5.2 - З планування/пікування натискаємо на плиту, відразу піднімаємося гаком і забираємо загадку. Відео
R5.3 - Відкриваємо ґрати Сіквенсором.
R5.4 - За тендітною стінкою в парковці.
R5.5 - Встаємо на крижинку під мостом і знімаємо питання Беткогтем.
R5.6 - Натискаємо на плиту і гасимо питання в тій же послідовності, як вони запалюються. Відео
R5.7 - Бетаранг, що керується, заряджаємо електродугою і направляємо в розподільчий щит. Відео

Промисловий район (Industrial District)

Загальна карта загадок та трофеїв



R1.1 - Електророзрядником піднімаємо гак із загадкою із води.
R1.2 - Ломаємо у польоті стінку та забираємо загадку.
R1.3 - Натискаємо на плиту і швидко гасимо 3 питання керованим Бетарангом.
R1.4 - Вибухаємо міни деструктором і проповзаємо до загадки.
R1.5 – Забираємо з-під екскаватора.
R1.6 – Просто підбираємо.
R1.7 - Підганяємо паровоз під фанеру і з нього малюємо Гелем.
R1.8 - У лігві Зсасза спочатку включаємо електродугу, заряджаємо їй керований Бетаранг і перевантажуємо коробку в тунелі. Відео

R2.1 - Електророзрядником рухаємо сам двигун, потім захоплюємо двигуном кулю.
R2.2 - Ломаємо три перегородки зі зворотного боку.
R2.3 - Знімаємо Беткогтем.
R2.4 - Відкриваємо пастку Сіквенсор.
R2.5 - У плануванні перелітаємо через стоп-плити та натискаємо потрібну на стіні. Відео
R2.6 - Запускаємо керований Бетаранг в питання, попередньо зламавши стіну до нього. Відео
R2.7 - Проїжджаємо під ґратами та знімаємо Беткогтем.
R2.8 - У лігві Зсасза на самому вході, кидаємо крижинку правіше за місток.

R3.1 - Пікуємо з висоти на плиту, запалюючи питання. Гасимо його Бетарангом. Відео
R3.2 - Крижаним ударом заморожуємо газ, вибухаємо міни та проходимо до призу.
R3.3 – Витягуємо кулю з лабіринту електророзрядом.
R3.4 - Відключаємо грати Сіквенсор з кодами ТАЙГЕР.
R3.5 - За стіною, що руйнується.
R3.6 - Вимикаємо електрику керованим бетарангом в кнопку.
R3.7 – Підбираємо за стінкою.

R4.1 - Натискаємо три плити у польоті. Відео
R4.2 - За стіною у будці.
R4.3 - Натискаємо на плиту та зістрибуємо вниз. Беткогтем знімаємо зі стелі. Відео
R4.4 - Прото підгадуємо момент і пробігаємо по всіх плитах так, щоб наступати на зелені.
R4.5 - Кидаємо крижинку, з неї відкриваємо люк Беткогтем, поховаємо до замерзлої загадки і підбираємо її.
R4.6 - Запам'ятовуємо, який значок горить, встаємо на плиту та гасимо його.
R4.7 - У плануванні пробираємось до запитання. Відео

R5.1 - Пробігаємо зеленими плитами.
R5.2 - За допомогою Тросомета забираємося нагору та підбираємо. Відео
R5.3 - Встаємо на ліву плиту, потім на праву та забираємо питання.
R5.4 - За допомогою тросомета натискаємо три плити. Відео
R5.5 - Відкриваємо пастку Сіквенсор.
R5.6 - Відкриваємо електророзрядом ліві двері, заходимо і зламуємо Сіквенсором ґрати правої кімнати.
R5.7 - Летимо в далечінь до стіни охоронного периметра. Відео


Метро (Subway)

Загальна карта загадок та трофеїв




R1.1 - Ломаємо ґрати під сходами та пірнаємо всередину.
R1.2 - Забираємо з підлоги між вагонами.
R1.3 - З польоту ламаємо стіну.
R1.4 - Через візерункові грати перевантажуємо розподільну коробку електророзрядником.
R1.5 – Перебираємося до загадки за допомогою Тросомета.
R1.6 - Перевантажуємо розподільну коробку зарядженим керованим бетарангом.

R2.1 – Відчиняємо двері Сіквенсором.
R2.2 - Встаємо на плиту і гасимо питання, починаючи з далекого.
R2.3 - Через ґрати в підлозі проникаємо до питання.
R2.4 - За зачиненими дверима за допомогою електророзрядника.
R2.5 - Кидаємо крижинку під міст і з нею знімаємо питання.

R3.1 - У каналах у підлозі.
R3.2 - Активуємо пастку Сіквенсором, стріляємо Тросометом і забираємось на трос.

R3.3 - Знімаємо зі стелі вагона.
R3.4 - Кидаємо крижинку і з неї забираємо питання.
R3.5 - Затикаємо газ Крижаним ударом у міру його відкривання.

R4.1 - Вибиваємо грати та йдемо в канал.
R4.2 - Активуємо пастку Сіквенсором, стріляємо Тросометом і забираємось на трос. Або спамимо постріли Тросометом і втрачаємо життя при опусканні на підлогу.
R4.3 - Відкриваємо пастку Сіквенсор.
R4.4 - Зламуємо пастку Сіквенсором і забираємо Беткогтем загадку.

R5.1 - Відчиняємо двері до загадки Сіквенсор з кодами ТАЙГЕР.
R5.2 - Активуємо пастку Сіквенсором, стріляємо Тросометом і забираємось на трос.
Або спамимо постріли Тросометом і втрачаємо життя при опусканні на підлогу.
R5.3 - Проходимо у лаз.
R5.4 - Просто підбираємо.
R4.5 - Затикаємо газ Крижаним ударом у міру його відкриття.


Бовері (Bowery)

Загальна карта загадок та трофеїв




R1.1 - Наносите гель на всі три питання. Встаєте на плиту. Підриваєте гель по черзі, дивлячись на певний заряд. Відео
R1.2 - Дістати Беткогтем з коня
R1.3 - Взяти з високої колони
R1.4 - Висадити одну міну Деструктором, потім нанести гель і пройти в кімнату
R1.5 - Запускаємо керований бетаранг спочатку один, потім другий знаки питання. Відео
R1.6 - Нанесіть вибуховий гель на тендітну стіну
R1.7 - Запускаємо бетаранг, що управляється, і вміло лавіруємо в лабіринтиці. Відео
R1.8 - Кидаємо крижинку на воду, відкриваємо люк і забираємо Беткогтем

R2.1 - Послідовно натискаємо на всі три плити, не торкаючись землі. Тросує на допомогу. Відео
R2.2 - Забираємося нагору і починаємо пікірувати. Виходимо з піке над перекриттям і пролітаємо на ґратах під напругою. Відео
R2.3 – Просто підбираємо.
R2.4 – Підбираємо на даху.
R2.5 - Знімаємо зі стіни Беткогтем.
R2.6 - Розбиваємо тендітну стіну через пікірування та ширяння. Відео
R2.7 - Зламуємо двері Сіквенсор з кодами Тайгер.
R2.8 - Вириваємо тендітну стіну гелем, забираємо загадку Беткогтем.

R3.1 - Натискаємо на плиту, вистрілюємо тросомет, встаємо на нього і швидкими бетарангами гасимо питання. Відео
R3.2 - Відчиняємо двері сиквенсором
R3.3 - Піднімаємо двері електрозарядом
R3.4 - Ломаємо крихку стіну в польоті
R3.5 - Просто беремо
R3.6 - За допомогою електророзрядника витягаємо кульку з лабіринту. Відео
R3.7 - Натискаємо три плити в польоті, не торкаючись землі. Відео
R3.8 - Відкриваємо потайні двері вибуховим гелем.

R4.1 - Відчиняємо двері електророзрядом і беремо загадку.
R4.2 - Натискаємо на плиту і ковзаємо в коробку. Відео
R4.3 - Спамимо швидкий Бетаранг в перші три питання, різко розгортаємося і спамим в другі три питання. Відео
R4.4 - Заморожуємо газ Крижаним ударом.
R4.5 - Відчиняємо двері Сіквенсором
R4.6 - Ломаємо перегородку Гелем або в польоті та забираємо загадку.
R4.7 - Відчиняємо двері за допомогою Сіквенсор.
R4.8 - Відкриваємо ліфт Сіквенсор і знімаємо загадку зі стелі.

R5.1 - Про всяк випадок відключаємо гармату Деструктором, в будці (на скрині) ламаємо перегородку і пірнаємо в канал.
R5.2 - Просто підбираємо Беткогтем з відстані, т.к. на близьких дистанціях пастка зачиняється.
R5.3 - Забираємось у підвішений вагон. У мене це вийшло лише через ширяння. Відео
R5.4 - Ломаємо перегородку у будці.
R5.5 - Слайд під ґрати.
R5.6 - Натискаємо послідовно три плити, не торкаючись землі і стін. Відео
R5.7 - Просто відкриваємо пастку за допомогою Сіквенсора

Batman: Arkham City

Загадки Ріддлер.

Загалом у грі є 400 розкиданих по Архему запитань. Всі вони розбиті за групами та розділені за місцем знаходження, таким чином у грі є 8 локацій. Окрім запитань, Ріддлер залишає нам і звичайні текстові загадки. Щоб відгадати про що йдеться, потрібно визначити на локації такий вид, який був відповіддю. Натиснути та утримувати кнопку "детектив". З зеленими значками справа і простіша і складніша одночасно. З одного боку – його треба просто знайти та підібрати, але з іншого: Нігма любить укладати свої загадки у різні механізми, або просто вміло сховати їх. І основною складністю є відкриття/активація механізму. Усі ріддли можна умовно об'єднати у кілька груп за способом їх отримання:

Просто підбираються загадки та їх підтип - підбираються за допомогою Беткогтя.
- заховані за крихкими (підриваються) стінами, що зламуються дверима та ґратами, або в кімнатах з електромеханічними дверима.
- Запечатані в крижинки. Такі загадки можна підібрати тільки стоячи поряд з ними, Беткоготь вам уже не допоможе
- Захищаються спеціальною клітиною.
- що лежать у кульці, у невеликому лабіринті

Якщо з першими трьома типами проблем, в принципі, не виникає - знаходь, та збирай, то ось з іншими часом доводиться мучитися. У разі лабіринту ваш основний гаджет - Дистанційний електророзряд. Поруч із лабіринтиком завжди є електродвигуни. Стріляємо в такий двигун позитивним чи негативним зарядом - кулька із загадкою відштовхується чи притягується. Шляхом нехитрих маніпуляцій підганяємо кульку до виходу та забираємо свій приз. А ось способів відкриття загадок у напівсферичній клітині є велика різноманітність. Це і активація натискних плит, і активація кількох плит із забороною наступати на землю при переміщенні від однієї до іншої, і стоп-плити, які закривають пастку із загадкою при активації, і просто злом за допомогою сіквенсора, і ще кілька цікавих та хитрих способів.

Звичайно, я раджу всім спробувати знайти та розгадати загадки самим. Тим більше, запопадливі розробники ввели в гру інформаторів Загадника, які нам із задоволенням відзначають на карті місцезнаходження всіх секретів. А вже придумати спосіб дістатися до заповітного зеленого закорючки і є цікавим і творчим заняттям. Але буває, що допомога все-таки потрібна, або не вистачає часу, або вам залишилося одне питання в лінійці, а шукати інформаторів вже немає сил і терпіння =). Отоді вам і допоможе ця сторінка. Тут легко можна знайти конкретне питання, знайти його на карті і почитати двома словами про секрети його видобутку. Для особливо цікавих загадок є відео.
Отже, розпочинаємо навігацію.

Виберіть локацію, що вас цікавить:

| Паркова вул. | |Парк аттракц.| | Пром. район. | | Метро | | Бовері | | Сталіливар.| | Музей | | Чудо-Місто |


Опис усіх гаджетів Темного Лицаря у грі Batman: Arkham City.

Трапляється, що ви застрягли на якійсь загадці, але не бажаєте точно знати, як їй взяти. Чекаєте лише маленького натяку, невеликого поштовху до мети. Тоді вам цілком знадобиться повний опис Бетмена. Тут є принципи їхньої роботи, застосування та отримання.

Трохи про побічні квести.

В принципі, всі квести прості, і можливі лише невеликі проблеми в їх проходженні. Тут я хочу показати вам ключові моменти, які покликані направити вас на потрібний шлях.

  • Крилатий страж
Мабуть, найпопулярніше питання – де шукати. На наступній карті шестикутниками відзначені місця пошуків найкрилатішого варти (місце нанесення друку). І, власне, як цей друк потім розгортати та масштабувати на карту міста

  • Викрадач осіб
Карта з усіма жертвами та послідовністю дій:
  • Дедшот
Жертви найнебезпечнішого вбивці Архама. Щоб даремно не гасати містом для вивчення підстанцій - летіть відразу на північно-східну

  • Нора Фріз
Багато хто не може знайти цю чудову дівчину. А секрет у тому, що вона знаходиться у будівлі доків. Вхід через воду, з півночі

Інші квести не повинні завдати труднощів, тому що вони інтуїтивно-зрозумілі)

Тренування Розширеної Реальності (Augmented Reality Training)

Взяти місію можна перед першою подорожжю на Комбінат (Steel Mill), або згодом під час кампанії. Для завершення цієї місії, вам необхідно виконати два сета вправ з ковзання в Індустріальному Районі (Industrial District). Після завершення місії, ви отримаєте прискорювач гака (Grapnel Boost Upgrade) і Трофей.

Віддалений Притулок (Remote Hideaway)

Взяти місію можна після допиту Мера Квінсі Шарпа (Mayor Quincy Sharp). Місія полягає в тому, що вам необхідно поговорити з копами під прикриттям у Iceberg Lounge (знаходиться в музеї). Після завершення ви отримаєте Апгейд Детонатора Мін. Просто так потрапити до цього "клубу" не вдасться, двері будуть зачинені. Однак є запасний хід – північна частина музею, подвійні двері. До неї треба постукати.

Гаряче та Холодно (Hot & Cold)

Цю місію можна взяти під час другого відвідин Комбінату. Для початку завдання поговоріть із Харлі. Вам потрібно знайти бойлерну, де лежить новий гаджет. Ним будуть Гранати, що заморожують (Freeze Blast Grenades). Щоб потрапити до кімнати, скористайтеся REC для відкриття східних дверей у Завантажувальній (Loading Bay). Зламайте консоль у наступній кімнаті і слідуйте далі до Бойлерної. Очищайте місцевість по дорозі і наприкінці на вас чекають гранати.

Напад на Аркхам (Arkham Assault)

Ця місія доступна у різних локаціях. Зазвичай для виконання завдання необхідно врятувати в'язнів та заручників. Ви можете не брати цю місію, проте місце на карті буде позначено – можливо, ви захочете повернутися. За цю місію нагороди немає... крім особистого задоволення від доброї справи.

Крихкий Альянс (Fragile Alliance)

Місію можна взяти після подій у суді, коли ви потрапляєте у Місто Аркхам уперше. Ви отримаєте повідомлення про димовий сигнал на даху будівлі у східному районі. Місце знайти не складно. Це фабрика іграшок. Зайшовши всередину, говоримо з Бейном. Завдання місії просте – знищити шість контейнерів по всьому місту. Нагороду отримаєте Трофей Бейна. Всі контейнери будуть позначені на карті. Для їхнього знищення вам необхідно використовувати вибуховий гель. Контейнер #1 Поруч із Музеєм. Контейнер #2 Поруч із Металургійним Комбінатом (Steel Mill). Контейнер #3 Знайдете під час першого відвідування станції метро. Контейнер #4 Заморозивши Містера Фріза (Mr. Freeze), шукайте контейнер у Військовій Кімнаті Пінгвана у його музеї. Контейнер #5 Південна частина Wonder Tower Foundation, що у Вандер Сіті (Wonder City). Контейнер #6 Повернувшись у лігво Джокера за формулою, ви побачите контейнер біля задніх дверей.

Крізь Збільшувальне Скло (Through the Looking Glass)

Місія доступна після порятунку Вікі Вейл від снайпера. Зробивши це, ви отримаєте повідомлення від Альфреда, він скаже, що ліки були доставлені. Вам потрібно забрати ліки, але виявиться, що це пастка. Побийте бугаїв щоб Божевільний Капелюшник втік. Так ви отримаєте Трофей Капелюшника.

Крижане Серце (Heart of Ice)

Отримуємо місію перед другою подорожжю на Комбінат. Завдання – знайти дружину Фріза, Нору. Вона була викрадена бугаями Джокера. Він відзначить місце, де її було схоплено – у будівлі поруч із індустріальним районом. Беремо човен і прямуємо у бік доків. Ви повинні знайти стіну, що руйнується. Невеликий паззл: Використовуйте вибух холоду для створення крижаного блоку. Встаньте на нього. Далі розпорошуємо гель. Усередині приголомшуємо ворогів і Нора врятована. Повертаємось до Фриза і отримуємо Трофей.

Холоднокровний Вбивця (Cold Call Killer)

Необхідно зупинити Зсаса від вбивства випадкових цілей у Аркхам Сіті. По всьому місту ви будете чути звук телефону, що телефонує. У цей момент використовуйте режим Детектива, щоб визначити локацію телефону. Візьміть слухавку та отримайте цю місію. Зсас узяв у заручники кількох невинних і збирається вбити їх, якщо Бетмен не дістанеться наступного телефону. Після фіксування наступного телефону з'являється таймер та відстань до місця. Доберіться та візьміть телефон. Тут можна відстежити локацію Зсааса. Для повного виявлення може знадобитися ще до одного-двох телефонів. Тріангулювавши місце розташування йдемо в будівлю. Спойлерувати не буду. Розберетеся далі самі. Діставшись Зсаса, ви отримаєте Трофей.

Enigma Conundrum

Місію можна взяти після отримання сигналу медичної команди. Завданням буде знаходження та порятунок заручників Ріддлера. За місію можна отримати Трофея. Вам доведеться знайти багато захованих по всьому AC трофеїв Ріддлер. При виявленні кожного з'являтиметься загадка, яку необхідно вирішити для порятунку заручників. Повний перелік локацій буде пізніше. Перших заручників можна врятувати у Суді. Після їхнього порятунку ви дізнаєтеся, що Ріддлер по всьому місту має широку мережу інформаторів. Вони будуть підсвічені на карті зеленим. Допитуючи їх, ви отримаєте місце розташування трофеїв. Кожна загадка, яку ви знайдете, приведе до притулку з паззлами. Останні три вимагатимуть Лайн-Ланчер. Тож не забудьте відкрити його. Відчистивши всі п'ять притулків ви дістанетеся до Рідлера.

Загадковий Переслідувач - Крилатий Спостерігач (Mystery Stalker - Watcher in the Wings)

Місія доступна після відкриття всього Аркхам Сіті. Завдання полягає у знаходженні Азраеля. Нагороду отримаєте Трофей. Цей хлопець спостерігатиме за вами з дахів будівель. Для його затримання необхідно знайти чотири символи, які і приведуть вас до Загадкового Переслідувача. Трюк у тому, що їх необхідно відкривати у послідовності. Символ #1 Південь від суду будівлі. дах над площею. Символ #2 На вершині Ферріса Колеса (Ferris Wheel) в Індустріальному Районі. Знайти можна лише після відвідин Комбінат Джокера. Символ #3 Дах на північний захід від The ​​Bowery. Дістатися сюди можна лише після порятунку Мера Шарпа. Символ #4 Дах на захід від поліції будівлі. Доступна після порятунку Вікі Вейл. Зберіть всі символи разом, щоб вирішити пазл. Відскануйте п'ятий символ і закінчите місію. Далі картка.

(клікни по карті щоб збільшити)

Постріл у темряві (Shot in the Dark – Deadshot)

Доступна після першого завершення Комбінату. Завдання – знайти снайпера. Завершивши місію отримуємо трофей Дедшота. Починається все в Amusement Mile поряд із вежею GCR на південь від поліцейської дільниці. Поговоріть з політичним ув'язненим і в той час, коли він розповідатиме інформацію, його вразить куля. Увійдіть у режим Детектива та обстежте трубу де застрягла куля. Траєкторія приведе до Індустріального Району. Тут обстежте місце у пошуках гільзи. Це куля Дедшота. Друга жертва розташована у Парку на північ від Церкви. Знову використовує режим Детектива. Це приведе вас до третьої жертви. Наслідуючи своє розслідування ви виявите кілька люків обслуговування метро. У якому саме він перебуває доведеться з'ясовувати самим. Далі використовуємо криптограф на PDA Дедшота та дізнаємось хто буде останньою жертвою. У вас буде лише три хвилини, щоб врятувати цю мету. Розкривати деталі не буду. Карта на допомогу. (клікни по карті щоб збільшити)

Пошук Злодія (Identity Thief)

Знайдіть тіло жертви на сході станції Боуері. Скануйте його для визначення причин смерті, зокрема, голову. Відскануйте криваві плями, щоб визначити, хто бачив жертву останнім. Шлях призведе до політичного ув'язненого, який заявлятиме, що людина якого ви шукаєте – Брюс Уейн. Друга жертва на південь від Суду, поряд із Готелем. Скануйте тіло та ніж. Відбитки стверджують, що ніж належить Брюсу. Третя жертва алеї на південь від ACE Chemicals. Знову перевіряємо тіло, зокрема ліву ступню. Відстежте шлях до алеї, де злочинець миє руки. Допитайте його і дізнайтеся, що Брюс (о_О) сказав йому відтягнути тіло. Він відкриє локацію псевдо-уейна. Слідуйте на схід від суду, поряд з апартаментами Кішки. Далі знаходимо двері у притулку. Слухаємо журнал, щоб дізнатися хто наш злочинець. Зламайте консоль криптографом для виходу їх пастки.

Подобається 32

 

 

Це цікаво: