Сталкер "Альтернатива" v1.2 Beta - S.T.A.L.K.E.R. Тіні Чорнобиля - Глобальні моди
***Загальне.***
Що являє собою мод? Для мене це щось на кшталт солянки. Назвав би цю модифікацію лайтової ОП2. Що ж на нас тут чекає? Є можливість вибрати за кого грати. Військовий чи вільний одинак. 8 кінцівок, по 4 за кожну. Багато локацій та нові завдання. Можна поставити збройовий пак, про який я поговорю трохи пізніше, ну і багато інших дрібниць. На словах виглядає дуже привабливо. Але, а насправді, все погано. Грав у трійку вже давно, проходив за військового, після довгої перерви вирішив пройти всі кінці за сталкера. Але щось пішло не так.
***За кого грати? Сюжет***
Якщо не грали в моду, а хочете спробувати, то раджу проходити за сталкера. Тому що перший годинник гри вас радуватимуть. Щоб вийти з Предбанника, потрібно заплатити вартовому, потім йдіть куди хочете. Збір артефактів та частин мутантів, це один із головних доходів в Альтернативі. Ми збираємо бірюльки та лапки звірів, йдемо в Предбанник (знову ж таки, заплативши 10к за перехід з хабарем) і продаємо все за високою ціною. Отже, сталкерська справа присутня. А гроші тут дуже потрібні, щоби відкривалися подальші завдання та можливості. І як на мене проходження за сталкера набагато цікавіше, ніж за військового (хоча я відкрив лише одну кінцівку). Я очікував чогось більш грандіозного від проходження за військового (як і від самого мода), але насправді я отримав маразм. До речі сюжетна складова, квести і діалоги такі ж.
Спочатку нам показують сон РР, і ставати зрозуміло, що РР летить до Зони, щоб розібратися з тим, чому ж йому знятися ці сни. Отже, нам дають зрозуміти, що у моді є певна мета, яку ми маємо виконати. Хоча ім'я ГГ ми повинні вигадати самі (якщо хочемо). Гра за військового та сталкера чимось перетинаються. Одні й самі завдання можна виконати за те й інше, але деякі не доступні будь-кому. То що ми можемо дізнатися, граючи за військового? Ну тільки те, що кінцівки та й сам сюжет напівмертві. Немає жодного інтересу. Навіть 3 секретні завдання, які дозволять нам достроково закінчити контракт, зроблено від балди. І те ці завдання взаємопов'язані, хоча логічно цього не повинно бути. І, граючи за військового, нам не дадуть відповідь на ті самі сни, що не є добре.
Легко здогадатися, що всі дії моди відбуваються після подій трилогії. Але в моді важко не помітити те, що сюжет зроблений, знову ж таки дещо. Фанат та напад найманців, Сірий та бандити, Круглов та найманці, документи у Х18, документи у Х16 та Привид, завдання Вороніна, завдання Лукаша, штурм ЧАЕС військовими. Все це ми можемо побачити на власні очі, але тільки ми граємо не за легендарного Міченого. Ці моменти просто не прибрані. Навіть одне з перших завдань за військового, де ви з Дегтярьовим прямуєте через Путепровід до Прип'яті, щоб провести евакуацію військових у Пральні. Аля економ версія Поклик Прип'яті. Навіщо щось вигадувати нове, якщо можна взяти старе й урізати геть-чисто?
Кінцівки теж залишають бажати кращого. Дві кінцівки за військового залежать лише від банального вибору діалогу. Чи хочете ви залишити Зону, оскільки контракт виконано? Чи хочете ви піти у в'язницю, тому що хотіли поєднатися з американкою або допомагатимете О-свідомості? Та й інші 2 краще не будуть. Після допомоги О-свідомості з пошуку документів, ми перетворюємося на якусь істоту, яка щось бурмотітиме. А остання, це відхід із Зони по тунелях метро. До речі, в тунелі ви пробудете від сили пару хвилин і не зустрінете жодного опору.
Практично більшість завдань побудовано за принципом «Здогадайся сам». І таких прикладів купа: Звідки ГГ знає де телепорт на базу Чистого неба? Звідки ГГ знає, що для спуску в Путепровод потрібен костюм із ЗСД, причому Дегтярьов вів ГГ туди і не спромігся сказати про якийсь газ? Звідки ГГ повинен знати, що щоб пройти в Х8, потрібно мати програму для злому Пда? Найбільше мені подобається завдання з дівчатами. Наприклад пошук дружини когось чоловіка в Предбаннику. Ви серйозно думаєте, що гравці здатні випадково натрапити на Пда, наприкінці дороги АТП? 1 із 1000? Це у кращому випадку. Без гіда пройти важко. І пошук дівчини на Болотах. Продовження цього сюжету веселе. Ми маємо знайти на Кордоні сталкера, який замовив дівчину. За випадковими обставинами ми знаходимо сталкера (де зазвичай їх не може бути), заводимо з ним розмову і він вирішує запитати, що ГГ чув про ту саму дівчину? Логіко, ти де? А ось ти де, плаваєш дохлою в радіактивному болоті, пикою вниз? Не пощастило тобі. Підсумок. У сюжет, діалоги, логіку у цьому моді не змогли. Ходімо далі.
***Геймплей***
Як я писав вище, то тут є деякі нотки інтересу на пару годин. Починаємо ж ми з нуля. В одному светрі, і поступово ростемо, а ні, стрімко ростемо. Вийдемо із Предбанника з одним ТОЗом, а зайти назад можна буде вже з ВСС та науковим комбінезоном «Вега» (привіт лісова хаща). + залишилися речі з оригінальної ТЧ, тому проблем з отриманням початкового екіпірування у вас не буде. Буквально, погравши пару годин, ми можемо отримати вже екзоскелет, який переносить 250кг + з відмінними характеристиками і ВСС з автозахопленням мети, причому з магазином на 25 патронів, з високою точністю (який навіть немає у Гаусс), невеликою вагою, з невеликою віддачею , Підвищеною швидкістю польоту кулі, причому калібр 9 * 39 є найбільш забійним в даному моді. Універсальний ствол для вбивства всього живого, тільки купуйте 9*39 калібр у Предбаннику у торговця. І все це можна отримати, виконавши ряд найпростіших завдань у Кардану, які не потребують жодних зусиль. І все, вам просто більше нічого не треба. Додаємо сюди рецепти абсолютів, вносимо виправлення на 14 слотів артів, варимо бірюльки і перетворюємося на машину для руйнувань. Так, отримати задоволення від прокачування ГГ можна (пошук хорошого стовбура, броні, варіння артів і так далі), але це зробити можна за перші години мода, надалі потрібно проходити сюжет, нудний і нецікавий.
Пройшовши оригінальні локації з оригінальними моментами з ТЧ, весь геймплей перетворюється на тупу біганину з однієї точки, в іншу. Піти з ЧАЕС2 до Предбанника заради 2 рядків у діалозі зі Стрілком? Звичайно. Сходити з Предбанника на ЧАЕС2 і назад, щоб виконати друге убер-пупер секретне завдання щодо включення антени? Будь ласка. Симулятор "Ходьби" в повному розпалі. Звичайно ж, пробійник допомагає долати великі відстані, але він не скасовує нудний сюжетний геймплей.
Але насправді екшен у цьому моді знайти можна. У вигляді багів мода, а точніше нескінченний спавн НПС. Одні тільки монолоїтівці чого варті у Східній Прип'яті. Захоплююче стрільбища в спавн віруючих біля старого кбо. Поки у вас не закінчаться патрони або не згорить ваш комп'ютер, від перебору трупів. Така сама петрушка і зі сталкерами в Рудом Лісі (мені їх довелося вбити, щоб пройти в Забутий ліс, граючи за військового). А контролери, що нескінченно з'являються, на Юпітері?
Окремо хочеться відзначити «відмінно» збалансовані псевдоособаки та частково кровососи. Мало того, що ці собачки не вмирають з одного пострілу калібру 9*39 у голову, так вони мають псі-удар, який здатний вбити ГГ після 5-6 разів, якщо не мати належного захисту від пси-впливу. А після зачистки лігво собак, біля Бару, через деякий час з'являються вже цілих 7 псевдоособок. Стілець горів дуже гарно. Ціла обойма з Сайги іноді не допомагає, щоб убити одну тварюку. Кровососи ж, доставляють не так багато проблем, як ті ж псвевдоособаки, але все ж таки іноді дратує ці їх здібності.
***Велика помилка цього мода***
Раджу ставити мод без паку зброї. Я великий любитель зброї, але не настільки, що «Фууу, лівозатворні стволи, мод гавно!!111!1!». Мені подобається великий арсенал, бо є вибір. Але тут він зайвий. Купа стволів, які взяті з різних модів, переважно з ОП2. Більше половини ви просто тупо не побачите, а чи знаєте чому? А тому що їх запхали в рідкісні схованки. А щоб отримати цю рідкісну схованку, потрібне везіння. Але не радійте. Отримавши схованку від мертвого бандита новачка, ви там, окрім марного ножа, нічого не знайдете. Різні вальтери під різні калібри. І інше інше інше. Різні калібри, трасуючі кулі, димові підствольні гранати, освітлювальні підствольні гранати. Навіщо це все? Калібров величезна купа коричневої маси, які просто не використовуються. У ОП2 такого навіть немає, хоч цей мод можна розтягнути на цілі місяці, якщо не на рік. Навіщо мені двоствольні дробовики 16*70 калібру? Але це не найголовніше. У мене горіло від іншого. Від переозброєння НПЗ. Бандити майстра в екзоскелетах бігають із цими двоствольними дробовиками, які не надають серйозної небезпеки. Таке почуття, що великий Моноліт розкопав поблизу кілька ящиків зі зброєю під час ВВВ і лише ним і користуються. А найманцями з УЗД. Боже. Та й усе це абсолютно не потрібно, якщо є універсальний гвинторіз, який спопеляє все навколо. Краще стовбура просто нема. Один постріл – один труп. Постріл у мізинець лівої ноги – труп. А холодна зброя... Мало того, що ножі потрібно вставляти в пістолетний слот (начебто, можу помилятися, грав давно), так вони ще й непотрібні. Щоб розбити шухляду, потрібно 2-3 другим ударом. До того ж додали якісь нові анімації ударів ПК миші. Потрібно швидко вбити супротивника? Натискаємо ПКМ і чекаємо секунди 2-3, поки ГГ випендрюється. Про швидкі удари не може бути й мови. Та й без цього пака в оригінальному моді, ніж таке ж Г, але там хоч забійність нормальна. Збройовий пак абсолютно не збалансований і вшитий сюди абияк, щоб був.
Намагався я пройти гру за сталкера, знайти всі кінцівки. Спочатку все йшло чудово, коли я тільки починав отримувати спорядження. Але отримавши Вінторез, Нанокостюм, всі рецепти артефактів і 14 заповнених слотів під ці арти, приходить час проходити цей сюжет і квести. І будинок цей, за 200к. Заради того, щоб отримати кілька, знову ж таки, не цікавих квестів. Тупа біганина, а надалі телепортації від переходу до переходу, стало сильно набридати. Терпів і здався. Нема задоволення, і нічого не зробиш.
Мод зламаний скрізь. У сюжет, діалоги, геймплей. Спочатку важко, трохи пізніше бігаємо по Зоні, як танк, і ніхто вбити не може. Чи варто взагалі куштувати, хто не грав? Можливо варто, не найгірший мод, але й хорошим його і не назвеш. Чисте небо, сталкери.
Проект Сталкер Альтернатива отримав довгоочікуване сюжетне продовження та підріс до версії Альтернатива 1.3. Як і попередні версії, мод залишився на колишній платформі Сталкер Тіні Чорнобиля 1.0004. На відміну від попередньої частини, гра набула не лише низки сюжетних змін, але й набула маси геймплейних нововведень. Як і раніше, гравцеві належить грати за самого себе, тобто розробником була залишена можливість створити свого персонажа, перед стартом гри. Нова сюжетна лінія, 8 додаткових локацій, 8 унікальних кінцівок, маса цікавих квестів та унікальні кат-сцени, будуть представлені гравцям під час проходження моди Альтернатива 1.3.
ЗМІНИ В СЮЖЕТНІЙ ЛІНІЇ:
Сюжет гри став набагато різноманітнішим, у грі з'явилося вісім повноцінних та унікальних кінцівок (по 4-і за сталкера та військового). Грати за військового ставати трохи легше через його повне держобеспечення. При грі за сталкера сюжет був продовжений, тому тепер гравець зможе отримати повноцінну відповідь на питання головного героя, що мучить, у попередній версії. Це стало можливим завдяки введенню нових сюжетних квестів. На відміну від попередньої частини було змінено старт гри, а початок сюжетної лінії відбувається відразу після подій, описаних в оригінальній версії гри Сталкер ТЧ. Додатково у грі з'явилася нова сюжетна лінія, яка бере свій початок на локації Передзоння. Зверніть увагу, що через нелінійний характер сюжетної лінії, головному герою періодично буде необхідно робити вибір, від якого згодом може змінитися хід проходження гри. Реалізовано це через діалоги, вони для зручності матимуть помаранчевий колір, тому перед прийняттям рішень робіть збереження.
ОСНОВНІ ЗМІНИ:
- Новий сюжет гри (старий повністю вирізаний);
- ГГ гравець створює самостійно перед початком гри;
- Додано 8 нових локацій (з 30-ти): Трюм, D-6, Кладовище, Тунель, Прихована Дорога, Темна Лощина, Завод Росток та Катакомби;
- Нові сюжетні квести;
- Нові мутанти з унікальними особливостями;
- Додано нову сюжетну лінію, яка починається на локації Передзоння;
- У гру додано 20 нових артефактів;
- Під час проходження найважливіші сюжетні моменти супроводжуватимуться кат-сценами;
- З'явилася можливість випробувати костюми із системою замкнутого дихання та балони з киснем. Завдяки їм головний герой зможе практично без обмежень перебувати на підземних локаціях (до них не входить лабораторія Х-8 і ЧАЕС 2, на них ці костюми не обов'язкові).
ОСОБЛИВОСТІ ГЕЙМПЛЕЮ І ПОРАДИ З ПРОХОДЖЕННЯ:
- Під час проходження уважно читайте діалоги, інформацію в знайдених документах, надісланих повідомлень (виділених червоним кольором), це як мінімум збереже ваші нерви та заощадить час.
- Зверніть увагу на розділ в особистому ПДА з назвою "Журнал - Особисті нотатки", інформація, що знаходиться в ньому, допоможе вам у завершенні незакінчених та пошуку нових квестових завдань.
- Не забувайте перед спуском у підземні локації одягати костюм із закритою системою дихання, оснастивши їх перед цим балонами з киснем, без них перебування там неможливе.
- Під час проходження квестів НПС підсвічені червоним (позначені ворогами) не завжди є такими, з деякими можна завести діалог. Тому перед тим, як стріляти спробувати мирно вирішити питання.
- На багато не дружніх баз сталкерів можна проникнути без жодного пострілу, тому постарайтеся правильно оцінити ситуацію і скористатися можливістю непомітного проникнення на об'єкт.
- Не забувайте про те, що деякі особисті ПДА і комп'ютери можна зламувати, вони можуть стати не тільки джерелами важливої інформації, але й відкрити нові сюжетні гілки.
- У грі з'явилися нові артефакти, близько 20 одиниць. Зі старту гри вони не мають назв, неописання їх властивостей. Так буде до вивчення в лабораторних умовах, тому детекторами перші екземпляри визначатися не будуть і їх пошуки необхідно виконувати практично "наосліп".
- Для того, щоб вигідно продати знайдені артефакти та трофеї, у вигляді частин тіл мутантів, головному герою необхідно вирушити за межі зони. За сюжетом деякі локації знаходяться за межами Периметра і їх немає на карті Зони, тому потрапити на них не так просто.
- Переходи на локації не мають позначок на карті, але всі відкриті зі старту гри. Це означає, що ви зможете самостійно знайти їх або дочекатися інформації про місцезнаходження за сюжетом.
ВСТАНОВЛЕННЯ МОДУ:
- встановити гру Сталкер ТЧ версії 1.0004;
- Розархівувати завантажений архів із модом.
- Скопіювати отримані папки bin і gamedata в папку зі встановленою грою Сталкер ТЧ 1.0004
Інтерфейс:
Esc – вихід у меню.
Інвентар, що спливає, - вгорі екрана.
Коли ви натискаєте на активний предмет чи персонаж, з'являється гурток із вибором трьох функцій – подивитися, поговорити, взяти.
Комбінування предметів – в інвентарі покласти одне одного.
Дослідити предмет – натиснути правою кнопкою миші.
Бігти – двічі клацнути лівою кнопкою миші.
У інвентарі лежить КПК (портативний комп'ютер), який можна активувати правою кнопкою миші. У ньому містяться поточні завдання, підказки, необхідна для гри інформація, також можна переглядати диски.
На початку гри ви можете вибрати рівень складності. На легкому рівні ви можете переграти момент, коли ви неправильно відповідаєте на питання і вас вбивають; на складному рівні доведеться завантажувати сейв.
Гра відбувалася англійською мовою, тому в локалізації можуть відрізнятися назви та імена персонажів.
Головного героя звуть Річард Рочок, дія відбувається у Празі у 2045 році.
1. День перший
Ви йдете на роботу до корпорації Ендора. Отримавши палицею від андроїда-охоронця, ви дізнаєтеся, що втратили роботу і втратили персональну картку. Вам необхідно повернутися додому, але проїзний на метро розрядився. Без персональної картки проїзний не зарядити, тому потрібно пошукати інший спосіб повернутись додому.
Огляньте інвентар. Тут лежить КПК (відкривається правою кнопкою миші). Прочитайте інформацію про проїзні (вкладка «База даних»): термінали на станціях метро можна використовувати для повторної зарядки. Справа в тому, що термінали зчитують радіоактивну хімічну речовину, яка нанесена на проїзний, і ця речовина накопичується всередині терміналу. Щоб зарядити проїзний, можна спробувати відкрити термінал та взяти хімічну речовину.
Ідіть праворуч до розбитого трамваю, а потім повз нього вниз екрану (щоб герой йшов прямо на вас). Тут знаходиться станція метро. Зачекайте, доки поїде поїзд, і огляньте найближчий до вас термінал для проїзних - він зламався. На передній панелі є кришка, яку можна чимось підчепити.
Поверніться до воріт і пройдіть праворуч. Тут стоїть контейнер із бочками. Зайдіть у контейнер та огляньте бочки – тут щось блищить, але ваш персонаж не хоче брати це голими руками. Застосуйте рукавичку на бочки - ви дістанете прут. Сходіть у метро і спробуйте підчепити кришку терміналу, але прут дуже гострий. Поверніться до розбитого трамваю і біля нього знайдіть коробку, в якій лежить клейка стрічка. Оберніть прут клейкою стрічкою і поверніться до метро. Відірвіть кришку прутом і зануріть прут у хімічну речовину. Річард скаже, що речовина дуже тверда, і її неможливо покласти в проїзний. Поверніться до контейнера і йдіть праворуч на алею. Тут щось горить – потримайте прут над вогнем та застосуйте на проїзний. Ідіть у метро, зачекайте поїзд і клацніть по відкритих дверях вагона.
Ви опинитеся вдома. Річард розбудить сусіда на ім'я Енді та розкаже новини. Річард вважає, що йому необхідно знайти членів Опору, а в цьому йому допоможе старий друг батька бармен Том. Енді поїде до Індустріального району, а ви йдете надвір у бар.
Поговоріть з Томом, але той вважає, що Опір – це дуже небезпечно і відмовиться допомагати.
Поруч сидить п'яний відвідувач. Запитайте його, чому він так напився, і чи не час йому додому. У відповідь ви почуєте історію, що андроїди вбили його сім'ю. Відвідувач допоможе знайти членів Опору в обмін на батарейку, яку потрібно вставити в іграшку його вбитої дочки.
Сходіть додому та подивіться на ліжко Енді (праворуч). Візьміть пульт від телевізора. Відкрийте шафу і дістаньте ніж та плоскогубці. Ножем відкрийте пульт і віддайте батареї п'яному (потрібно на нього застосувати батареї). Той відповість, що йому потрібні інші батарейки – менше розміром. Поверніться додому та ще раз подивіться на ліжко Енді. У купі мотлоху в ящику для білизни лежить зелений годинник. Річард не захоче їх брати без попиту, тож виходьте надвір. Пройшовши праворуч повз бар, ви вийдете на карту метро. Виберіть Індустріальний район.
Енді стоїть біля воріт. Поговоріть з ним про батарейку. Абсолютно все одно, що ви йому відповісте (так чи ні), просто поверніться додому - тепер годинник можна взяти. Відкрийте їх ножем та віддайте батарейку п'яному. Той відправить вас у старий хлів за будинком.
Виходьте надвір і йдіть праворуч за кут. Увійшовши в хлів, поговоріть із Невідомим. Той перенаправить вас до професора Петренка. Ідіть у метро і оговтуйтеся в нову локацію.
Спустіться сходами, увійдіть до будинку і зателефонуйте до найближчих до вас дверей. Професор Петренко відмовиться розмовляти. Робити нічого, доведеться повертатися до Невідомого (щоб виїхати звідси, підніміться сходами та натисніть на велику карту метро праворуч на стіні).
Поверніться до складу.
Увійдіть на склад. Невідомий звинуватить вас у вбивстві Петренка. Відповідайте так:
1) I"ll make you believe (Я примушу тебе повірити)
2) I will find proof of my innocence (Я знайду докази своєї невинності)
3) I'm going to investigate myself (Я сам займуся розслідуванням)
Після цього поверніться до будинку Петренка. Двері опечатані, поруч стоїть слідчий. Вона впустить вас у квартиру, якщо ви допоможете розібратися з іншою справою.
Біля супермаркету було вбито багату людину з Урядового району. Слідчий підозрює сім'ю із трьох осіб – батька, матір та дочку. На допиті дочка тільки брехала, а коли її батьки зникли, то взагалі перестала розмовляти. Вирушайте до Супермаркету.
Пройдіть ліворуч – на лавці сидить рудоволоса дівчина. Подивіться на неї, потім торкніться - Річард зверне увагу на щоденник під її рукою (щоденник виявиться у вас в інвентарі). Огляньте його правою кнопкою миші – він закритий. Потрібно попросити когось допомогти (з персонажів у вас є тільки Том, тому що Енді кудись зник, а слідчий чекає на результати вашого розслідування і допомагати не буде). Вирушайте до бару. Поговоріть з Томом про дівчину та закритий щоденник. Він погодиться відкрити щоденник, якщо ви дістанете шпильку.
У вас в інвентарі лежать ключі на кільці. Плоскогубці зніміть колечко, потім ще раз плоскогубці зробіть з кільця шпильку. Віддайте Тому шпильку та прочитайте щоденник правою кнопкою миші.
Поверніться до Супермаркету та поговоріть з дівчиною. З'їздіть до слідчого та віддайте той щоденник. Вийдіть до метро і поверніться знову до квартири – двері виявляться відчиненими. Зверніть увагу на великий плакат на правій стіні навпроти вхідних дверей – у ньому є вічко відеокамери. Доторкніться до вічка, і Річард відірве плакат. Натисніть на відеокамеру, і у вашому інвентарі опиниться диск. В інвентарі скомбінуйте його з КПК та подивіться запис – після вас до нього прийшла якась жінка. Це і є доказом вашої невинності.
Тепер потрібно оглянути квартиру. Почніть із великої фотографії кота у вітальні – Річард скаже, що його звати Гомер. Подивіться на фотографію на тумбочці біля телевізора – виявляється, Петренком вручали Нобелівську премію. Натисніть на медаль – її було отримано у 2013 році. Відкрийте холодильник і подивіться на символ «Т у колі» у нижньому правому кутку дверцят морозилки. Річард прокоментує, що цей символ йому знайомий. Відкрийте морозилку – тут є сейф.
Пройдіть ліворуч до кабінету та натисніть на вимикач на стіні біля входу (горить червона лампочка). Подивіться ближче на шкільну дошку і смикніть за ручку, щоб відкрити потайне відділення. Тут намальовано атом невідомої речовини та зашифровано його назву: «113-PRF».
Спробуйте відкрити сейф – Річард скаже, що комбінація має містити якісь важливі для Петренка цифри. Вийдіть надвір. Біля будинку сидить кіт - мабуть, це і є Гомер. Погладьте його, і Річард прочитає на кулоні нашийника назву Перфоміум. У КПК з'явиться інформація (вкладення «База даних») про перфоміум – це хімічний елемент, за відкриття якого Петренко отримав Нобелівську премію. (Якщо ви не подивіться на фотографію кота, він вас просто подряпає, і сейф буде неможливо відкрити).
Поверніться до сейфа. Його комбінація просто підбирається із поєднання двох комбінацій цифр (номер перфоміуму та рік вручення Нобелівської премії) – правильно так: 1132013.
Візьміть із сейфа зелену картку, що дозволяє проходити до корпорації Теолекс, та поверніться до Невідомого.
Той скаже, що трохи знає жінку, що приходила до Петренка, і прийме вас в Опір. Він дасть завдання знайти компрометуючі документи в корпорації Ендора. Ви отримаєте синю картку, щоб пройти через ворота фабрики, і рушниця, що паралізує андроїдів.
Приїхавши до Індустріального району, натисніть на ворота, і ви спокійно пройдете усередину. Підійдіть до освітлених вікон розташованого біля входу офісу. Подивіться на візитні картки на столі ліворуч від комп'ютера та з'ясуйте, що службовця звуть Роман Пітра.
Збережіть гру, тому що тут вас можуть вбити, якщо ви неправильно оберете діалоги.
1) I'd like to be assumed to Endora (Я хотів би найнятися на роботу в Ендору)
2) I was fired. Too many people and no work (Я був звільнений. Занадто багато людей і немає роботи)
Пітра спитає, де ви раніше працювали.
3) For Theolex (На Теолекс)
Той відповість, що немає вакансій. Погляньте на інформаційне табло за його спиною – це список звільнених співробітників у Теолексі (ліворуч) та Ендорі (праворуч). Річард уважніше подивиться на табло Теолекса – тут пройшли масові звільнення. Поговоріть із Пітрою ще раз.
1) What's your experience with Theolex? (Що ви знаєте про Теолекс?)
Пітра почне погано відгукуватися про Теолекс.
2) False accusation (Фальшиве звинувачення)
Пітра скаже, що ви можете йому допомогти і запитає, що ви зробите, щоб потрапити до Ендору.
3) Anything (Все)
Той розповість, що його син донедавна працював у Теолексі і був звільнений за хибним звинуваченням. Він пропустить Річарда в Ендору, якщо ви увійдете в Теолекс і зітрете з комп'ютера інформацію про його сина.
Ідіть праворуч – тут знаходиться вхід до Теолексу. У головний вхід Річард відмовиться заходити, тому що він охороняється андроїдами. Подивіться на службовий вхід (праворуч від терміналу з написом Теолекс) - на стіні висить сканер. На сканері є кнопка – ідентифікатор сітківки ока. Річард вирішить порадитись з Томом.
У барі запитайте Тома про сканер. Вам знадобиться око Петренка (бо у вас його картка) і етаноловий спирт, в який потрібно для збереження покласти око. Тома має перегінний куб для виготовлення етанолу, але вам знадобиться ще спіраль, колба, гнилий фрукт і пробка. Очевидно, що всі ці предмети можна знайти на смітниках, які ви бачили практично на всіх локаціях.
Поверніться до Індустріального району на локацію зі сканером. На передньому плані екрану в купі сміття знайдіть спіраль та колбу. Отруюйтесь у Супермаркет. Біля сходів у метро, під величезним червоним плакатом Ендора, у купі сміття лежить корок. Поговоріть з безпритульним біля урни для сміття. Той любить змінюватись і хоче ваш піджак. Піджак вам ще знадобиться. А що, коли поміняти одну непотрібну річ на іншу непотрібну? З'їздіть в Індустріальний район, пройдіть повз контейнер на алею (де ви підігрівали речовину для проїзного) і покопайтеся у сміттєвій урні. Там лежить камінь. Віддайте бруківку бездомному і отримайте замість банку з гнилими фруктами.
Поверніться до бару та пройдіть у підсобку ліворуч від барної стійки. Покладіть на стіл будь-який предмет для збирання перегінного куба (всі інші Річард автоматично покладе сам). В інвентарі залишиться порожня банка з-під фруктів, покладіть її на стіл. Після того, як спирт дистилюється, заберіть банку і йдіть до Том.
Він дасть вам адресу моргу, де знаходиться труп Петренка. На карті з'явиться нова локація.
Увійдіть у госпіталь та огляньте інформаційне табло біля дверей. Необхідно з'ясувати, де знаходиться морг. Запитайте у андроїда на ресепшен про морг, обійдіть стійку і йдіть коридором у ліфт.
Збережіть гру, тому що тут вас можуть вбити, якщо ви неправильно оберете діалоги.
Увійдіть у ліфт. Автоматично ви опинитеся в морзі.
1. Перед встановленням вимкніть антивірус і фаєрвол або переведіть їх у режим навчання.
2. Встановлюємо гру S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl версія 1.0004.
3. Запустити файл "setup.exe" із папки "Установник_1". Запуститься інсталятор (на ОС: Windows 7 запуск інсталятора може статися через 30 сек), інсталятор сам перевірить версію гри і знайде папку, в яку потрібно встановити мод. Ставимо галочку на проти "перейменувати папку із встановленою модифікацією", якщо цей напис з'явиться. У наступні запуски інсталятора, галочку ставити не треба, це робиться один раз. Дотримуватися вказівок установника.
4. Запустити файл "setup.exe" з папки "Установник_2". Натомість "перейменувати папку з встановленою модифікацією" галочку ставити не треба. Дотримуватися вказівок установника.
5. Встановити фікс від 23.11.2013
. Завантажити.
Зміни версії 1.2
Відновлено квести, які були написані, але не увійшли до бета-версії. Написано нові квести для проходження за військового. При зломі деяких комп'ютерів, які були в бета-версії, може з'явитися додатково нова інформація. Додано нові комп'ютери з інформацією. Зроблено нові додаткові переходи між локаціями. Виправлено деякі точки виходу з уже існуючих переходів. Приклад: перехід із ЧАЕС до Саркофага.
Перероблено, змінено локацію Х-10, бункер на Радарі, автор РРФСР. Локація вийшла із секретом. Для неї написаний психологічний квест, який вимагатиме від ГГ витримки, терпіння та уважності.
Змінено принцип застосування ремнаборів для зброї та броні. Під час ремонту ГГ не може пересуватися і брати в руки зброю, тому для ремонту потрібно знайти затишне місце. Процеси ремонту озвучені.
У гру додані карти: Затона, Зап. Прип'яті та Юпітера. Зроблені за аналогією карти Предзонья.
До моди написана нова погода, автор Хемуль36рус. Погода будить своє, для кожної локації.
Відновлено AMK-опції. Доступні через головне меню після завантаження гри (локації). Введено додаткове налаштування "інертність камери", яке регулює обертання камери під час відтворення спецефектів, знаходиться в базових налаштуваннях гри.
Виправлені текстури: сміттєвих баків, вікон, верстатів на локаціях: Затон, Юпітер, Зап. Прип'ять.
Прибрано двоїння на локаціях: Юпітер, Болото, Рудий ліс.
У табори ворогів на доданих локаціях тепер можна не тільки пробратися непоміченим, а й оглушити ворога зі спини, який на якийсь час втратить свідомість. При звільненні Лоцмана тепер з'явилися два варіанти: зачистити весь табір або піти тихим. Вибір залежатиме від того, як ви вирішите проблему з бандитом, який охороняє Лоцмана.
Виправлено неадекватну поведінку гелікоптерів та БТР на ЧАЕС стосовно ГГ- військового.
Виправлено виліт при викиді GPS – маячка на землю.
Відновлено деякі анімації НПС, які не увійшли до оригінальної гри.
У РР з'явилася можливість розповідати НПС анекдоти. Залежно від настрою, НПС виявлятиме реакцію по відношенню до ГР. Ця можливість доступна не всім НПС.
Сюжетна лінія "Легенда" придбала три кінцівки, одна з них гарна. Квест "Знайти дівчину з фото" так і не переріс в окрему сюжетну лінію, але отримав продовження та вплив на закінчення сюжетної лінії "Легенда".
Виправлено і дописано до кінця сюжетну лінію за військового, вона придбала три кінцівки. Грати за військового буде не менш цікаво, ніж за сталкера, а може, навіть і цікавіше.
Другий нічний гість, який приходить до РР додому, отримав квест для РР. Особливістю цього квесту є спроба реалізації альтернативної здачі його та підбиття підсумку.
На даний момент у моді "Альтернатива версія 1.2" присутні сім повноцінних кінцівок: чотири за сталкери і три за військових. Також були реалізовані під кінцівки ті моменти, де ГГ гинув. У моді таких моментів два.
У моді Альтернатива, гравець грає сам за себе, може вибрати собі ім'я та поміняти іконку, яка відображається у діалогах. Як це зробити читайте у Профілі гравця. Гра стартує після подій, якими закінчується Сталкер Тінь Чорнобиля. Перед гравцем виникатимуть ситуації, від вибору яких залежатиме кінець гри. На даний момент у грі присутні дві кінцівки і вони не в одному місці. Щоб переглянути таку, потрібно в певному моменті зробити інший вибір. Глобальні вибори знаходяться у діалогах і вони виділені помаранчевим кольором. Бажано перед вибором робити збереження, щоб не розпочинати гру з початку. Баланс торгівлі не доведений до бажаного результату, але щоб продати артефакти і частини мутантів за вигідною ціною їх потрібно винести за межі Зони. Не всі локації присутні в моді відображені на карті, за сюжетом вони знаходяться за межами Зони і на них не так просто потрапити. Оригінальний сюжет гри вирізьблений. Флешка Стрілка містить іншу інформацію. Змінено старт гри.
У моді є дівчата і з ними можна заводити стосунки. Деякі комп'ютери та ПДА можна зламувати та завантажувати інформацію, можливе відкриття нових сюжетних ліній. Також взятка угруповань перебуває у сейфах з електронними замками.
Головне, граючи в мод читайте уважно діалоги, повідомлення (виділені червоним) та ПДА. Будьте допитливими, уважними, в моді немає безвихідних ситуацій (належить до локації "Мертве місто"), які здаються на перший погляд такими.
Якщо при наведенні на NPC він підсвічується червоним і він вам ворог, це не означає, що в нього потрібно кидатися кулями, від мертвого NPC ніякої користі може він з вами поговорити хотів. Якщо є можливість вирішити питання мирним шляхом, потрібно ним скористатися, це стосується й капітана Кузнєцова. У табори ворожих угруповань, що знаходяться на доданих локаціях, можна пробратися і без бою.
Відновлено вирізані та введені в гру нові монстри. Деякі з'явилися нові здібності.
Переходи з локації на локацію на карті не відображені, але вони присутні зі старту гри. Ви можете самі знайти переходи, але в процесі гри ви отримуватимете інформацію про їхнє розташування.
Додані локації:
Лісова хаща,
АТП,
Печера,
Забутий ліс,
Логове,
Болото,
Втрачене село,
Рудий ліс,
Військова лабораторія,
Генератори,
Лікарня,
Лиманськ,
Колектор,
Мертве місто,
Юпітер,
Путівник Юпітера,
Затон,
Західна Прип'ять,
Лабораторія Х-8,
Передзоння,
Темний Край. Звалище,
Темний Край. Болото,
Мозголом.
Історія створення:
Граючи в моді "Народна солянка", зіткнувся з проблемою невиконання завдання від Пантери, забрати диск у військового, не вбиваючи його. Проблема полягала в тому, що військовий не з'являвся у грі і диск не було в кого забрати. Пошукавши в інтернеті, як з цим боротися, я потрапив на форум amk-team.ru, де з'ясувалося, що це баг мода і обійти його можна. Потрібно прописати "Диск для Пантери" у продаж Сидоровичу. Як це зробити докладно описано на форумі. Але не маючи навіть найменшого уявлення про програмування, я думав, у мене не вдасться це зробити, але спробувати варто. Дотримуючись інструкцій, мені вдалося це зробити. Тоді я зрозумів, що мод можна написати самому, за власним бажанням. Залишалося тільки зважитися на цей крок, бажання було величезним, а нуль знань. І я почав читати статті щодо створення модів для Сталкера. Не все мені ставало зрозумілим, я усвідомлював наскільки це складний і трудомісткий процес. І величезне бажання створювати моди стало зменшуватися. Якось я натрапив на "Пак локацій" від автора Kostya V. Не пам'ятаю чому, але саме з цього моменту розпочалася робота над модом для гри Сталкер Альтернатива. Мод "Альтернатива" насамперед сюжетний мод і це бета версія.
Подяки.
Дякую GSC Game World за гру, а AMK – команді за новий погляд на світ сталкера.
У моді «Альтернатива» використовуються роботи авторів.