Як знайти регулятор гідроелектричної магнітосфери.

Як знайти регулятор гідроелектричної магнітосфери.

Регулятор гідроелектричної магнітосфери) - деталь, необхідна для ремонту ядерного реакторав Гекко (Gecko). Без неї цей реактор можна тільки рознести до біса. Не раджу цього робити, тому що пропадуть багато квестів і, мабуть, найрозумніший у грі торговець медикаментами.


This is a Hydroelectric Magnitosphere Regulator
It weighs 10 pounds.

Як знайти регулятор гідроелектричної магнітосфери

на сміттєзвалищі Гекко, у будинку поряд зі старим реактором живе жадібний гул Гордон (Gordon), який знає як оптимізувати реактор. Він дає холодиск. З цим холодиском потрібно йти в Місто Притулок (Vault City) та в адміністративному корпусі поговорити зі Старшим членом ради Мак-Клюром (Senior Council Member McClure). Слід поговорити з ним про морозиво щоб отримати дозвіл на отримання Регулятора гідроелектричної магнітосфери. У разі успіху цей Мак-Клюр і видасть документи Громадянина.
Деталь отримати на складі (біля входу до сховища).

Як відремонтувати реактор

У Геккопотрібно поговорити з керуючим реактором. Знаходиться в кімнатці біля червоних дверей. При скил «Розмова» на рівні 110-120 можна переконати мертвяка самого вставити деталь. Моя легко його сказала.


Якщо з розмовою проблеми, то квест вирішується так:
Всі аксесуари в назві містять ім'я планети. Девайси слід увімкнути по порядку, починаючи з далекої планети від Сонця. Плутон – Нептун – Уран – Сатурн – Юпітер.


6. Гекко
Місто, населене мирними мертв'яками. Головна місцева визначна пам'ятка – АЕС.
Повернувшись із Магнітосферним Регулятором у Гекко йдіть лагодити електростанцію. Для проходу до головного реактора вам знадобляться жовтий та червоний ключі-картки – їх можна знайти у шафах. З терміналу реактора можна зв'язатися з Анклавом і подразнити засранців. Вставте регулятор у панель (відповідна функція меню). Для успішної активації програми ремонту слід ввести цю послідовність команд: 2 4 1 3 5 Якщо команди введені правильно, то після виконання програми роботом у меню з'явиться ще два пункти: встановити регулятор і виключити систему охолодження. Додайте команду установки регулятора та запустіть програму знову. Налагодивши роботу реактора потрібно взяти завдання щодо оптимізації його роботи. Для цього спустіться в підземелля під недобудованим енергоблоком у північно-західній частині міста і поговоріть з щуром, схожим на щурячого короля з Клемету. Щурів дасть вам касету з даними для оптимізації. Повертайтеся до Грегорі та отримайте громадянство, потім спустіться у притулок та за допомогою головного комп'ютера оптимізуйте дані на диску. Візьміть іструментальну аптечку у Валері, якщо не взяли. Тепер повертайтеся на електростанцію і скопіюйте дані до терміналу реактора. Поговоріть зі Скитером – механіком він обміняє інструменти на контролер паливної батареї. У вас має бути не менше 2500 баксів щоб встановити контролер і економайзер на Хайвеймен. Витягніть Скитеру плазмовий регулятор зі складу на станції – дозвіл у гарольда в ящику. Поговоривши з Леммі візьміть його собі в команду, якщо дозволить харизма. Персі дуже щедрий торговець – у нього дешево можна купити гвинтівку FN-FAL і якщо дозволить харизма безкоштовно її проапгрейдить у Скітера. Погодьтеся допомогти Персі знайти його друга в Дені та повертайтеся в Ден.

7. Реддінг
Шахтарське місто – тут видобувають золото. Яблуко розбрату між великими містами.
Купивши Хайвеймен і звільнивши (та сама мумія Ананіуса) вирушайте в Реддінг. Тут ви дізнаєтеся про протистояння великих міст за право володіти золотоносними шахтами. Якщо рівень дозволить, виконайте завдання шерифа або дістаньте чіп екскаватора з шахт, заселених прибульцями. Потрапити туди краще з цвинтаря або через криницю біля будинку. Цим шляхом трапляється в замкнену кімнату казино. Будьте обережні - сірий прибулець це самка. Вона дуже небезпечна, як і самка Deathclaw. Віддайте чіп тому, чия ідеологія вам більше до вподоби. Виконавши останнє завдання шерифа щодо усунення голови місцевої банди, ви отримаєте від нього значок шерифа, його обов'язки та попередження про інших, старших братів Мортонів. Поговоріть із місцевим доктором Джонсоном, він розповість про залежність більшості шахтарів від Джета. Про це можна повідомити раднику Грегорі Мак-Клюру та доктору Трою у Місті-Притулку. З цією метою візьміть із собою зразок Джета. Лікар Трой досліджує джет і створить протиотруту. Віднесіть зразок протиотрути у доку Джонсону Реддінг. Можна підслухати розмову дока з дурником, якого він дав притулок – дуже кумедно. У центрі міста маленький хлопчик розповість про те, як його отця Мельхіора фокусника та шахтаря забрали залізні люди. Це Анклав набрав шахтарів для робіт на військовій базі Маріпозу. Пізніше ви зустрінете його – він дуже змінився. Тепер можна вирушити до Нью-Рено або Брокен Хіллз.

8. Нью Рено
Місто, що спеціалізується на розваги своїх відвідувачів і витрачання з них грошей. Контролюється мафією.
Поговоріть з торгашем джетом біля входу - він вам багато розповість. Крім того священик-алкаш за пляшку пива виллє вам душу та зіллє інформацію. Елдрідж запропонує голосовий модуль компанії Vault-Tec за 3000 монет. Купуйте його - він вам знадобиться. Тут також можна стати чемпіоном з боксу та порнозіркою маючи відповідні, гхм, навички. Це гарантує вам респект місцевих мешканців. Для початку виконайте квести сімей Мордіно та Сальваторе. У стайнях ви втретете Майрона - цинічного засранця з великою зарозумілістю. Проте він корисний – вміє робити стімпаки та антидот. Щоб він навчився робити супер-стимпаки йому потрібно рівнем вирости. На Голгофі змусіть Ллойда відкопати схованку і коли він спуститься, лізіть слідом. Він на вас нападе, а ви його вб'єте. Можна відкопати мертвяка з могилки, звідки шурхіт лунає. Балон із отрутою для Сальваторе знаходиться у підвалі клубу Десперадо, там же де і Ллойд. Після виконання завдання Б.Єзуса Мордіно про усунення глави Сальваторе не повертайтеся до нього. Якщо вам раптом захочеться перебити всіх Сальваторе, то у Мейсона ви знайдете модні окуляри – кажуть вони підвищують харизму. Також їх можна вкрасти. У М.Єзуса є унікальний ножик – він трохи крутіший за звичайний армійський. Повернувшись на головну вулицю і виявивши відсутність тачки, потрясіть Джулеса. Страшіть його до тих пір, поки він не скаже, що Хайвеймен був викрадений і не покаже куди. ВИРІШИТЕ всіх говнюків, які посміли викрасти ВАШ Хайвеймен і заберіть його. Потім варто зайнятися квестами родини Райт. Поговоріть зі старшим братом Райт, що на залізничній станції, і він дасть вам свою рекомендацію. Батько Райт дасть вам завдання знайти вбивцю сина. Для того, щоб знайти головний доказ - балончик з-під джету з отрутою, треба запитати його брата, який охороняє кабінет батька про кімнату, там за шафкою він і лежить. Запитайте торгаша наркотою Джиммі Джі про балончик і він вам вкаже на Ренеско Ракетника. Ренеско мешкає в Торговому кварталі, там де і Елдрідж-зброяр. Ренеско поплачеться вам, що його змусили зробити отруєний джет Сальваторе. Повідомте про Сальватора Райту, про Ренеско краще не говорити. Він у свою чергу поплачеться що з Сальваторе йому нема чим воювати, і запропонує вам дослідити військову базу Сьєрра на північному заході від Нью Рено. Погоджуйтеся та отримайте нагороду та спеціальний набір у магазині Елдріджа, ставши членом родини Райт. Елдрідж також дасть вам завдання знайти для нього зразок лазерної зброї. Якщо у вас є електронна відмичка, або високий скіл злому сміливо йдіть на базу Сьєрра. У будь-якому випадку варто розстріляти турелі з чогось далекобійного і зібрати зброю з трупів невдалих мародерів. У клубі Акула сім'ї Бішопів у кімнаті біля сходів в офіс Джона Б. є багато корисного, а в більярдному столі лежить магічна і не менша більярдна куля. Ходять чутки, що при високому успіху ця штучка може бути дуже корисною... Ще вам зустрінуться дружина Бішопа і дочка Анжелла. Дружина бісексуальна. Якщо вам вдасться їх добре обробити (для цього спеціальні перки є), то перед тим, як заснути вони вам багато чого розкажуть. У сейфах лежать корисні дрібнички: косметика наприклад - теж кажуть харизму у жінок підвищує, але найкорисніша лежить у кімнаті Джона Б. - карта рейдерів (не плутати з картою рейнжерів) Вона допоможе безпечно пробратися в їхнє лігво на сході. Головне акуратно замок зламати на сейфі та пастки знешкодити.

9. Брокен Хіллз
Бркен Хіллз мирне співтовариство мертвяків, людей та мутантів, які незважаючи на розбіжності намагаються жити у світі. Проте вони повно противників – як зовнішніх, і внутрішніх.
Якщо ви в'їдете в місто машиною, то задавіть мертвяка. На щастя, він не особливо постраждає. Поскаржившись на відсутність у пустелі дорожніх знаків він розповість про випадок, коли його збила вантажівка з ньюка колою і при цьому перекинулася (special encounter з Fallout1). Поговоріть з лікарем і вислухайте його історію, після цього він лікуватиме вас безкоштовно. Якщо ви ненавидите супермутантів, виконайте завдання Джекоба – його аптека за будинком дока. Шериф Маркус – супермутант і один із засновників міста дасть вам завдання знайти зниклих людей – вони у далекому закутку підземелля з муровами. Повідомте про це Макус. Далі він попросить вас полагодити очищувач повітря в урановій шахті. Поговоріть про це з Заюсом мутантом начальником шахти, і він надішле вас до Ренеско в Нью Рено, давши відповідні інструкції. Принісши Ви повинні будете його встановити. Якщо у всіх немає Енергоброні, вам знадобляться стімпаки - в шахтах не продихнути. Заюс нагороду дасть вам Combat Shotgun. Після ремонту шахти Маркус погодиться приєднатися до вас. Якщо піти крізь стіну праворуч від входу в шахту, ви зустрінете сплячого пілота, який добре зберігся. Поруч із ним скринька, у ній уранова руда. Віднесіть руду на очисний завод – там погодяться її очистити за 1000 монет. Приходьте через день і вам запропонують 1500 монет за те, щоб ви залишили уран. Навіщо вам уран? Візьміть краще гроші! У східній частині міста мешкає смердючий суб'єкт - про це говорить безліч мух біля його будинку. Він попросить вас підключити його будинок до електромережі, щоб він міг прийняти душ. Зробіть це самі, або вмовте мертв'яка на ел.станції. На грядці біля люка в підземеллі мурах росте рослина, що говорить, яка попросить вас йому допомогти (потрібна лопата) на подяку вона розповість про те, як здолати скорпіона-шахіста. У будинку, біля якого воно попросить вас його посадити, живе мертв'як, він пообіцяє вам розповісти про скарб в обмін на деякі речі – все це є в центрі міста, треба тільки пошукати. З довгоочікуваною інформацією про скарб прямуйте до колодязя в центрі. Скарб буде втрачено вами на дно. Після чого зверніться до шукача скарбів Міккі, і він погодиться спуститися вниз. Однак це страшний фейк – у мішку виявиться 10000 bottle caps, які давно вийшли з вжитку. Сильно засмутившись цією обставиною, ви забудете витягнути з криниці Міккі.

10. Рейдери
Якщо виконати завдання начальника охорони Волт-Сіті з розвідки дороги в НКС на шляху вам зустрінеться табір рейдерів. Потрапити туди можна двома способами. Один через печеру з пастками, інший через секретний прохід. Сейф можна відкрити, зібравши всі бирки капітанів у себе в інвентарі. Обережно сейф заміновано!

11.Аванпост Сьєрра
Одна із покинутих військових баз. Щоб рознести ворота на базу, вам знадобиться гаубиця, що стоїть в ангарі. Снаряд для неї в замкненій сараюшці з електронним замком. Якщо вимкнути електростанцію, потужність полів усередині бази впаде. Проникнувши всередину введіть у термінал пароль, записаний на столі, що лежить у столі. На верхньому поверсі знайдіть очне яблуко капрала Діксона, або відкрийте двері у вантажний ліфт. В одній із шафок лежить Бойова броня. Всі щити відключаються за допомогою набору інструментів, але будьте обережні - невдала спроба приведе до активації охоронних роботів. Відключити напругу, що подається на підлогу в коридорі, що веде до збройової, можна з терміналу в південно-східному кутку приміщення. Не ходіть до північної частини – там багато пасток і нічого немає. На третьому поверсі знайдіть око генерала Кліфтона – він мав доступ до четвертого рівня. Отримайте завдання від Скайнет. У коридорі до біосховища на четвертому поверсі є пастки. Щоб вилучити кібермозок, потрібен скілл наука більше 100. Можна також вилучити мозок з будь-якого напарника за допомогою екстрактора і уподібнитися до цього місцевого вченого-фашиста, чиї щоденники ви знайдете в кабінеті з терміналом екстрактора. Однак для Скайнет потрібен саме кібермозок. Ктаті, для роботів з мозком використовувалися мізки військовополонених... Отримавши мозок, поверніться на перший поверх і активуйте тривогу, покапавшись у сканері сітківки. Вийміть мотиватор із убитого робомозку та спускайтеся на третій поверх. Використовуйте всі три компоненти: біомед гель, мотиватор та мозок на зламаному роботі. Запустіть програму Активації – тепер можна взяти її до команди. З рапортом про успішне проникнення на базу повертайтеся до Райтів.

Хоча цю тему вже неодноразово обговорювали, але нічого корисного з цього питання я так і не знайшов. Порада "не оптимізувати електростанцію Гекко" мене не влаштовує - я хочу, щоб Місто-Притулок вижило і перемогло НКР, якщо таке можливо.
Ось деякі цікаві спостереження:
1) після оптимізації станції в Гекко Гарольд продовжує говорити "тут все розвалюється", але при спробі розпитати його конкретно, він каже що тепер не все так погано, але якщо розповісти йому про Мак-Клюра з Міста-Притулку, він починає кричати, що Місто-притулок їх усіх уб'є, на що можна або закінчити діалог, або відповісти щось на кшталт "я не дозволю Місту-Притулку це", але далі розмова повертається до початку (можливо, треба прокачати вміння розмови більше, тому що у мене на цей момент бувало не більше 90-95%).
2) Гарольд говорить щось про те, що станції не вистачає урану, що поставляється з караванами з Брокен-Хіллс
3) Безіменні мертв'яки в Гекко іноді говорять дивну фразу "Тепер нам потрібно багато міді з Реддінга" (якщо це не глюк перекладу, тому що у мене Фаргус-версія)
4) Після того, як Обраний розповідає Мак-Клюру про те, що він оптимізував електростанцію, цей варіант діалогу не зникає, а Мак-Клюр каже щось "Так, я пам'ятаю, гарна робота, громадянин". (Коли закінчуються інші квести, говорити про них стає неможливим).
5) Слуга з бару у Місті-Притулку говорить щось про те, що інтереси радника Мак-Клюра та Першої Громадянки Ліннет стикалися.
Виходячи з цього, можна припустити такі варіанти, як зробити, щоб з Містом-Притулком було все гаразд:
1) спробувати умовити Гарольда, що з Містом-Притулком можна торгувати, але для цього потрібно "прокачати" вміння Розмови більш ніж на 110% (я завжди качаю вміння звичайним способом лише до 100%, а далі – лише за допомогою спец. можливостей) на кшталт "голосового модуля" з НьюРено)
2) Якось організувати торгівлю між Гекко та Брокен-Хіллз (я спочатку думав, що можна якось домовитися з мертв'яком з очисного заводу, але нічого не вийшло, також намагався доставити очищену уранову руду Гарольду, але теж марно).
3) Якось організувати торгівлю Реддінг-Гекко, але з цього теж нічого не виходило
4) Організувати переворот у Місті-Притулку з метою відставки Першої Громадянки. Знову ж таки, зовсім не уявляю, як це зробити...

Всі інші квести для Міста-Притулку я виконував (ремонт та оптимізація станції, доставка диска, розвідка навколо Гекко та НКР, викриття Мура, ліквідація рейдерів). Також я намагався поговорити з усіма жителями Міста Притулку та Гекко, які тільки є у грі, але все було марно. Можливо, у кого ще є ідеї, що можна зробити?

Гекко в fallout 2 розташований неподалік Міста Притулку. Тут є квест на два цих міста про ремонт електростанції. Але, ніяке це не місто, а скоріше невелике поселення мирних мертвяків. Живуть мерці, в принципі добре. Радіаційний фон від станції всім до вподоби.

Історія така. Давно, ще до війни США побудувало атомну електростанцію. Чому б і ні, річ потрібна. Після війни з 8 притулку вийшли люди та заснували Місто Притулок. Жили собі не тужили, і тут раптом кілька років тому гулі знайшли занедбану електростанцію, відновили її та заснували поселення Гекко. Все б нічого, але через те, що станція стара, відбувається отруєння ґрунтових вод. І Місту Притулку це вкрай не сподобалося, бо вони зовсім поряд. Що робити? Усі мертв'яки розуміють, що довго так тривати не може і незабаром товариші з Притулку прикриють їх назавжди. Ситуація тяжка. Але тут раптом звідки не візьмись з'являємося ми (обраний тобто) і вирішуємо допомогти і тим і іншим (якщо ми гарні).

Вирішити проблеми електростанції в Гекко

Спустившись, виявимо там розумного великого Щура, який, ймовірно, родич того самого Щурячого Бога в Кламаті. І цей щур, іменований себе Мозок, повідає нам свої плани про захоплення світу, про відновлення ну тощо наполеонівської лабуді. І саме він згадає, що підійти треба саме до консула МакЛюра. Йдемо до МакЛюру, показуємо диск із економічними даними (якщо є), просимо дозвіл отримати сферичну річ. Йдемо на склад Міста та отримуємо. Повертаємось у Гекко.

Тепер цю магносферу треба встановити. Це може зробити Фестас (потрібна висока навичка розмови) або ремонтний робот. Або ми самі можемо це зробити. Головне в цьому випадку залишити напарників, щоб вони випадково не засмажилися. Так само треба прийняти парочку рад-х, щоб підвищити опірність до радіації. Нам треба пробігтися дуже швидко до панелі керування охолоджувачем.

На малюнку вгорі ця панель із червоним вентилем. І застосувати туди гідромагно-сферу. Якщо ми покрутимо червоний вентиль тричі, то закриємо охолоджувач. Отже, ректор не охолоджується і незабаром вибухне. Всі мертв'яки на нас розлютуються і полізуть битися. Але якщо ми встигнемо вибігти з Гекко, то мертві покинуть ці землі. І наступні заходи поселення буде порожнє.

Якщо ремонтувати за допомогою робота, складність виникне при складанні програми руху для робота. Порушено якісь там логічні ланцюги. Це означає, що робот не може добре орієнтуватися у просторі. Тому нам треба вручну зазначити точки маршруту. Якщо ми уважно поглянемо на реактор, то побачимо, що в ньому знаходяться всякі механізми, які називаються так, як у тій самій програмі. Наприклад, на картинці зверху видно Юпітеріанський компілятор і Плутоній гамма-захист. Відповідно, програму треба скласти так, щоб робот рухався від одного такого механізму до іншого. Але є одна проблема. У перекладі від Фаргуса, важко знайти відповідності між механізмом і назвою команди. Тому обрані від Фаргуса часто все роблять самі або просять Фестаса. Кажуть, що переклад від 1С саме у цьому епізоді кращий. Але навіть із цього скрутного становища можна знайти вихід. Нам треба вгадувати по одній точці маршруту. Перша і четверта точки зрозумілі - це Плутон та Юпітер. Для другої залишилося лише три варіанти. Після того, як ми відгадаємо другу точку, то для третьої буде два варіанти. П'ята точка буде без варіантів. Отже в гіршому випадку треба зробити перебір всього п'ять разів. Після того, як ми додамо п'ять команд, з'явиться ще дві команди – закрити клапан (тобто знищити станцію) та встановити магніто-штуку (тобто полагодити).

На цьому проблему вирішено. Йдемо до Фестасу для отримання наступного завдання.

Оптимізувати електростанцію у Гекко

Отже, ми відремонтували станцію і це добре. Але її можна оптимізувати, і це буде ще краще. Квест простий. Треба взяти диск, віднести його до Центрального Комп'ютера Міста Притулку (оскільки ми вже маємо стати громадянином, то проблеми не виникає), оптимізувати, повернутися назад у Гекко. Вставити диск у комп'ютер реактора (комп'ютер, власне, на малюнку вгорі теж є).

Дістати суперремонтний набір для Скітера

Скітер, місцевий механік, просить нас роздобути йому суперремнабор. Цей набір ми можемо купити у Смітті в Дені, або отримати нагороду від Валері за знаходження гайкового ключа та плоскогубців (про ключ та плоскогубці написано у статті про Місто Притулок). Або можемо знайти в іншому місці. Зокрема, іноді вони продаються у Сан-Франциско. В нагороду отримаємо контролер паливної батареї, без якого не можемо купити автомобіль у Смітті (бо без цієї деталі наша машинка не їздить). Ось як виглядає набір.

Суперремнабір

Дістати трьох кроковий перетворювач для Скітера

Для цього буде потрібно дозвіл, який можна взяти в шафі у Гаральда, або у Фестаса (можна вкрасти або вмовити) Або можна вкрасти у Джеремі цей самий перетворювач. В нагороду Скіттер покращить якусь нашу зброю.

Знайти Вуді

Персі - продавець з Гекко - просить знайти його друга Вуді. Вуді валяється в Дені і прикидається мумією у Великого Ананіуса. Причому сам про це нічого не знає. Він просто заснув міцно та спить. Йому байдуже, що він мумія.

На сміттєзвалищі є торговець Персі. На мою думку, єдиний торговець у fallout 2, який торгує собі на збиток. По можливості, до нього треба частіше заглядати.

Один з охоронців реактора має Котячу Лапку. Там же у реакторі на книжкових полицях наукова книга. Ще одна лапка є у мертвяка, що блукає. У барі в одного з мерців теж є Лапка. У будинку на звалищі лежить медична книжка.

З головного комп'ютера реактора можна вийти до мережі Посейдон. На екрані з'явиться людина, з якою можна провести душевну розмову.

Трапертаун - тихий і спокійний район міста Кламата, що є неофіційним притулком мисливців на гекко - траперів, звідки й пішла назва. Деякі мисливці з радістю розкажуть вам за пляшечкою пива про свій нелегкий промисл, інші ж відбудуться парою фраз, кинутих у ваш бік. Але навіть у таких фразах часом бувають приховані корисні поради.

Ось одна з них:

Деякі тварини так люблять солонину, що швидше накинуться на неї, ніж тебе.

І хто б міг подумати, що гекони справді як справжні гурмани "ведуться" на м'ясні продукти, такі як в'ялене м'ясо та ігуана-на-паличці. А ми, як справжні трапери, зобов'язані цим скористатися! Як варіант, ось спосіб виконання квесту з порятунку Смайлі без скоєння вбивств та будь-яких втрат з вашого боку:

Гекко обідають -
Вибраний відпочиває
Закуповуємося в'яленим м'ясом у всіх торговців у Кламаті (у одних Дантонів 45 штук, але ціни можуть кусатися) і вирушаємо до Токсичних Печер. Якщо у вас вже є 3 рівень, бажано взяти перк "Швидкі кишені", що зменшує час доступу до інвентарю вдвічі. Тут, як тільки на персонажа кидається геккон, відкриваємо інвентар та викидаємо на землю 1-2 шматочки м'яса. Тепер увага ящірки зосереджена саме на ньому, можна спокійно пробігати далі.

За хід гекон з'їдає тільки 1 об'єкт, тому кількість викинутої їжі має відповідати тому, на скільки ходів ви хочете його зайняти. У золотих геконів при цьому залишається ще трохи ОД, тому вони можуть завдати удару. До того ж, їжа має обов'язково перебувати в полі зору ящірки, не сподівайтеся на її нюх.

Деякі спостереження щодо описаного трюку:
1. Пацюки, браміни, собаки, мантиси та вогняні геко на м'ясо не кидаються.
2. Трюк діє на сріблястих та золотих геконах і лише під час бою.
3. Предмети пожирання (у порядку зменшення пріоритету): ігуана, засмажена частинами; ігуана, засмажена цілою; в'ялене м'ясо.
4. Після поїдання одиниці їжі геко пропускає хід.
5. Якщо пропустити хід, то гекко продовжить збирати їжу або, за її відсутності у полі зору, нападати.

Ще одна "фіча" золотих і срібних гекко - здатність піднімати з землі зброю рукопашного бою, що впала. Вона набагато відоміша, хоча є по суті ігровим багом, не відловленим на стадії тестування, і побічним ефектом кохання ящірок до м'яса. Непоганий спосіб розважитися на пізніх етапах гри: знаходите в Пустоші зграйку гекко, розкидаєте навколо шиповані кастети та силові кулаки (не розряджені) і намагаєтеся вижити в сутичці.

Використовуйте на здоров'я!

 

 

Це цікаво: