Збройовий пак для затінку чорнобиля 1.0004. Арсенал мод - MODSTALKER – все для справжнього сталкера! Особливості модифікації на зброю

Збройовий пак для затінку чорнобиля 1.0004. Арсенал мод - MODSTALKER – все для справжнього сталкера! Особливості модифікації на зброю

FM Weapons Pack


Розробник: FM Team
Платформа: Тінь Чорнобиля 1.0004
Дата виходу:ОБТ

Опис:
FM Weapons Pack- один із великих збройових паків для S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Ця модифікація містить порядку 210 видів озброєння та обваженьта їх світових моделей, а також десятки нових предметів, нові візуали для старих, нові анімації НПСта багато інших додавань та змін.

Хотілося б окремо відзначити, що пак знаходиться у стадії Відкритого Бету Тестування (ОБТ) і постійно доопрацьовується.

P.S. - Список неповний і дещо застарів

Озброєння:

Пістолети:

1. ПМ
2. ПМ "Нагородний"
3. ПБ
4. ТТ-33
5. Форт-12
6. Форт-14
7. ОЦ-33
8. ГШ-18
9. МП-443 "Грач"
10. МП-412 "Rex"
11. Mauser Shansei 45
12. Mauser Red 9
13. Mauser C-96
14. Mauser C-96 (автоматичний)
15. Револьвер 44
16. Револьвер Smith & Wesson
17. Thompson G2 Contender
18. Colt "Python" Silhouette
19. Colt M1911
20. Colt Socom OHWS
21. Walther P38
22. Walther P99
23. Walther P99 під патрон 9х18
24. Desert Eagle
25. Desert Eagle Mark XIX
26. Beretta 92FS
27. Beretta 93R
28. Sig P220
29. HK USP 45
30. FN Browning HP-SA

Пістолети-кулемети:

1. ППШ-41
2. ППС-43
3. ПП-19 "Бізон"
4. ПП-19 "Бізон 2-07"
5. ПП-19 "Бізон" під патрон.45
6. ПП-91 "Кедр"
7. АЕК-919К "Каштан"
8. СР-2М
9. Sten MK II
10. MP-40
11. HK MP5A3
12. HK MP5A3 під патрон 9х18
13. HK MP5A3 укорочений МП5к
14. HK MP5A3 безшумний
15. HK MP7A1
16. Ingram MAC 10
17. Ingram MAC 11
18. Kriss Super V
19. FN P90

Автоматичні гвинтівки:

1. АКС-74У
2. АКС-74УБ
3. АК-74М
4. АК-74 "Стрілець"
5. АКМ
6. АКМС
7. АН-94 "Абакан"
8. АН-94 "Абакан" штурмовий
9. АЕК-973
10. АС "ВАЛ"
11. АС "ВАЛ" ПСО1М2
12. СР-3м "Вихор"
13. ОЦ-14-1А "Гроза-1"
14. ОЦ-14-4 "Гроза-4"
15. СКС Custom
16. Einfild L85A2
17. Einfild L85A2 збалансована
18. LR 300ML
19. Sig SG550
20. Sig SG551 SWAT
21. FN F2000
22. HK G36
23. HK G36E
24. HK G11K2
25. DSA-58
26. AUG A1
27. Ruger Mini-14 AC-556

Снайперські гвинтівки/карабіни:

1. СВД
2. СВД-С
3. СВУ
4. СВУ-А
5. ТККД
6. СВТ-40
7. СКС
8. ВСС "Гвинторіз"
9. ВЕМ Gauss M72
10. AI AWM
11. AI AWM під патрон.338
12. M14
13. Sig SG555
14. LR 300ML снайперська
15. LR 300ML "Нічний снайпер"

Кулемети:

1. ПКМ
2. РПК-74М
3. РПКМ "Custom 5х45"
4. РПД-44
5. "Корд"
6. ДШКМ
7. Einfild L86A2
8. MG-42
9. M249 SAW

Дробовики:

1. КС-23М "Дрозд"
2. Обріз БМ-16
3. БМ-16
4. ТОЗ-34
5. ТОЗ Мисливця
6. Сайга-12С
7. Сайга-12С "Молотилка"
8. MP-153
9. Обріз Winchester 1887
10. Winchester 1300
11. Winchester Model 1873
12. Franchi SPAS-12
13. Franchi SPAS-12 "Paradox"
14. M1014 JSCS

Гранатомети:

1. РПГ-7
2. РГ-6
3. РГ-6 M209
4. РПО-А
5. M-79

Інше:

1. Блоковий арбалет

Навісне:

Підствольні гранатомети:

1. ДП-25
2. М-203
3. AG-36

Глушники:

4. Пламегасник гвинтівковий
5. ПБС
6. ПБС-4
7. Глушник 4.6мм
8. Suppressor 5*56x45
9. Глушник 5.7мм
10. Глушник 9мм
11. Глушник 9мм (NATO)
12. Подовжувач для револьвера Smith & Wesson
13. Приклад для Mauser C-96

Приціли:

14. 1П59 "Гіперон"
15. ПО 4х34
16. Elcan M145
17. Приціл мисливський
18. ПУ 3.5х22
19. ПСО-1
20. 1П78 "Каштан"
21. ПВС-14 нічний
22. ПКС-07
23. Револьверний приціл
24. Приціл для MP5
25. Приціл Susat

Боєприпаси:

1. Термобарична граната для РПО-А
2. ПГ-7В
3. 12 калібр картеч
4. 12 калібр з кулею Якана
5. .45 ACP M1911
6. 9*39 СП-5
7. 9*39 СП-6
8. 7.62*54 7Н14
9. 7.62*54 7Н13
10. 5.7*28 SS190
11. .45 ACP Federal Hydra-Shock
12. 5.56*45 M855
13. 5.7 * 28 L191
14. 5.56*45 M995
15. 5.45 * 39 7H6
16. 5.45 * 39 7H22
17. 7.62 * 54 7Н1
18. 9*39 ПАБ-9
19. 23*76 "Шрапнель 25"
20. Стрічка 12.7*108
21. 7.62*54R
22. DM11 4.73*33
23. 7.62*63 (30-06 Springfield)
24. 7.92*57 БП
25. 7.92*57 Mauser
26. 9.3 * 64 (7H33)
27. 9*19 7H21
28. .410 куля Бреннеке Магнум
29. 12 калібру LM
30. .410 куля Фостера
31. .410 дріб
32. Паперові патрони
33. 7.62 Б3
34. 7.62 ПС гж
35. 7.62 ПС
36. .338 Lapua Magnum
37. .308 Winchester
38. 7.62*51 NATO M80
39. .50 AE THV
40. .50 AE JHP
41. .44 Magnum JHP
42. .44 Magnum JSP
43. 16 калібру дріб
44. 16 калібру картеч
45. 16 калібру куля Фостера
46. ​​4.6*30 CPSS
47. Арбалетний болт
48. М72-М Gauss
49. 9*19 NATO
50. 9*18 ПБМ
51. 9*18
52. 9*19 М9
53. .357 Smith & Wesson Magnum JFP
54. .357 Smith & Wesson Magnum JHP
55. 7.62 * 25 ПС
56. 7.62 * 25 П
57. ВДМ-93
58. Віг-25
59. Віг-25П
60. М209

Гранати:

1. РГД-5
2. Димова граната
3. F-1








































Для встановлення модифікації виконуємо наступні найпростіші дії.

1. Завантажуємо основну версію паку зі спойлера з посиланнями вище та розпаковуємо вміст у папку з Тінями Чорнобиля.
Важливо!Якщо в папці з грою вже є папка gamedata, видаліть її, і тільки потім розпакуйте туди FM Weapons Pack.

2. Потім завантажуємо один з останніх патчів (бажано) за одним із посилань під спойлером вище і розпаковуємо архів у папку з грою, де вже стоїть FM Weapons Pack. Якщо під час розпакування потрібно замінити файли, відповідайте позитивно.

3. Після всіх перерахованих дій можна запустити гру. Зауважте, що необхідно розпочати Нову гру .

Список рухомих правок правок:
I>2GB,
Почищений xrGame
Артефакти працюють не з пояса, а з інвентарю, пояс служить контейнером,
Анімація прогулянки anim_walk для пістолетів,
Виправлення вильоту "can"t find rank "для зброї,
Повернуто колізія мертвих тіл,
Змінено положення камери від 3-ї особи (cam_2).
Заборона на діставання зброї в машині та на сходах.
Вимкнено " Розпізнавання НПС",
Оновлений xrGameSpy.

Нові скриптові методи:
inv_weight – отримати вагу макс. вага,
set_inv_weight – встановити макс. вага,
move_on_belt - перемістити предмет на пояс,
item_on_belt – отримати предмет на поясі,
set_ammo_type – встановити тип патронів.

Нові скриптові каллбеки:
on_item_belt - переміщення предмета на пояс,
on_item_ruck - переміщення предмета в рюкзак,
on_item_slot - переміщення предмета в слот,
on_switch_nightvision – перемикання ПНО.

Нові слоти в інвентарі:
dragdrop_torch - ліхтарик,
dragdrop_knife - ніж,
dragdrop_bino - бінокль,
dragdrop_detector - детектор,
dragdrop_helm – шолом.
Поки що не задіяні, у найближчому патчі будуть активні.

Нові консольні команди:
fov - глобальний fov камери,
k_ammo_on_belt – патрони на поясі.

Використовувалися напрацювання: Forser(ForserX) , svarog2741, SkyLoader, _привид_, Kolmogor.

Патч до версії 2.0b.

Виправлення:

Прибраний шалений спавн НПС та мутантів
+виправлено безсмертя ГГ на новачку, що просочилося з тестів
+виправлений виліт на Армійських Складах
+виправлений виліт за іконками зомбі
+налаштовано прицілювання у АК-74 та MP-5 разом з модифікаціями

Патч до версії 2.1

Виправлення:

Додана їжа з Fallout, Поки тестово і без роздачі, зачепив на майбутнє так би мовити.
+доданий патрон для MG-42у вигляді цинку зі стрічкою, а також сам кулемет доданий НПС
~виправлений виліт Can "t find model file "weapons\sig555\wpn_sig555.ogf"
~виправлений виліт cannot find rank for: wpn_mp412
~налаштований приціл DSA-58
~виправлений приціл та звуки діставання - прибирання F2000
~виправлені звуки діставання - прибирання MP-5
~ настроєно прицілювання для ТТ-33
~виправлено безлоговий виліт при вході на базу Свободи
~злегка зменшено випадання нових патронів із ящиків
-до кінця прибраний шалений спавн НПС (моя неуважність була виною)

Патч до версії 2.1.05

Виправлення:

НПС віддано нову їжу та наркотики з Fallout New Vegas(Поки що тільки тестово, частина з них не має опису та ефекти від вживання у всіх однакові)
+нова текстура патронів 7.62х25-ТТ та 9х18-ПМ
+додані, нарешті, індивідуальні пачки для патронів.357 і.44-Магнум
+Монолитовцям на пізніх локаціях додано G-11
+додані патрони СР-10, СР-11 та СР-13 для СР-1 "Гюрза", СР-2 "Верес", ПП 2000, ГШ-18, МП 443 "Грач"
+НПС додані пістолети ГШ-18 та МП-443 "Грач"
+Додано мисливський патрон 7.62х39
+Новий Болт, перенесений із ЗП
-прибрано можливість стрільби зі зброї під патрон 9х21 патронами 9х19
~виправлені проблеми з БМ-16 на Арені (через переведення його на рідний патрон 16-го калібру)
~виправлена ​​ціна гвинтівок Мосін-Наган і Маузер 98к, раніше вона дорівнювала нулю
~виправлений виліт Can"t find file "wpn_1p29_scopeпов'язаний з відсутнім прицілом для Абакана
~замінені моделі SIG-550 та штурмового уніка SIG-551
~виправлено опис АК-74М на АК-74
=велике дякую за допомогу з текстурами svarog2741
=ВЕЛИЧЕЗНЕ ДЯКУЮ товаришу Бригадиричза численну критику

Патч до версії 2.1.06

Виправлення:

Всім боєприпасам додано ефект трасерів.
~поправлений баг з новим болтом
~виправлено відсутність опису у АЕК-973 (поки є баг із псевдопідствольником, видужає в наступній версії)

Патч до версії 2.1.07

Виправлення:

Доданий мод RealBags (Реальні рюкзаки) v1.2
+цілком інтегрований мод Extended equipment MODвід LEXZ
+доданий АКС-74у "Штурмовий"без прикладу (переанімована віддача)
+додано 4 нових ножа ОТС-30, Тактичний ніж, Ontario BC5 Bowie та Тип 30
+доданий міні-мод "Небезпечні НПС". НПС тепер украй небезпечні противники. Також вирішено проблему коли НПС задирали кулемет у небо та стріляли незрозуміло куди.
+додані в лут патрони для MG-42
+нові звуки пострілів гвинтівок Мосіна та Маузер К98.
+доданий АК-103.
+додані патрони.45 мисливські та Хай-Експрес, а також замінені пачки звичайних та гідрошок на нормальні.
+ додані нові візуали Долга (ніколи не розумів, що за психи ходитимуть зоною в чорно-червоному камуфляжі). Наразі бандитів досить складно відрізнити від новачків, а боргівців від військових.
+доданий мод "Іржава Зона" від АВ, атмосферності.
+додані партикли від amik(потрібне додаткове налаштування точок вильоту гільз та спалахів полум'я, в процесі).
~виправлено баг з іконкою ПКМ.
~виправлена ​​іконка AWP під.338 Lapua Magnum (згодом буде замінений на щось інше аналогічного калібру).
~виправлена ​​іконка патрона.338 Lapua Magnum.
~Перероблені анімації ТТ-33.
~замінено АКС-74 на АК-74, а також додано унікальну модель АК "Стрілок".
~забагований і потворний АЕК-973 замінений на нову гарну модель АЕК-971.
~виправлений виліт cannot find rank for: wpn_bizon_762.
~виправлений виліт там немає вільного room до місця item, пов'язаний із СПАС 12 "Парадокс" у Кочерги
~замінено СПАС 12 "Парадокс" на АА-12.
~виправлено положення М249 у руках НПС.
~виправлено відсутність лута патронів для РПД.
~оптимізовані текстури ОЦ "Гроза" (раніше використовувалися дублюючі текстури).
~сильно зменшено випадання нової їжі на трупах (опис та ефекти поки що в процесі).
~трохи поправлено опис мухоморів =)

Патч до версії 2.2.

Виправлення:

~поправлені положення та спалахи у KrissSuper, МП5, РПД-44,СВД, СВУ, G11, M16A4 за що (і не тільки за це) велике спасибі vitok96
~правлено зайве часто заклинювання ППШ навіть у цілому стані
~виправлено неправильно прописаний звук у МП-412 при порожньому барабані замість кліку шол звук пострілу
~збільшено ціни на рюкзаки.
~виправлений баг Can"t open section "wpn_1p29_scope"
~виправлений баг Can't open section Can't open section "stalker_outfit"
~виправлений виліт Can"t find texture "wpn\wpn_aa12_rail"
~виправлено тестове безсмертя, що пролізло в реліз на новачку.
+Вовк на початку гри видає рюкзак.
+додана іконка патронам 12.7х54 від ВССК.
+Додано низку іконок для відповідності візуалам нової зброї.
+Додані текстові правки від Korpus.
+додана нова ворона від svarog2741.
+додані текстури від Домедоса.
+додана погода з ABC.

Патч до версії 2.3 ставиться поверх 2.1.07.

Виправлення:

Вкладено забутий мною фікс із моделями АК-103
+нове багаття від strelok71.71
+редизайн групи Крота. Тепер це реальні копачі-дигери, які знайшли схрон часів ВВВ.
+додано "Збирання НПС"
~виправлені баги з патроном.45 калібру
~виправлено нескінченне автооновлення інвентарю.

Окрема подяка Forser, svarog2741, SkyLoader, _привид_, Kolmogor за численні редагування движка.

Велике спасибі людям, які надсилали повідомлення з помилками та логами на АМК-Теам і в моїй групі в вк.

Автори деяких робіт- Samber13, aztec_1997, Mirage2000, L@r1ng1t$, zxc, kirla4, LeeSwager, 2clip, Спалах, amik, Forser, svarog2741, SkyLoader, _привид_, Kolmogor, LEXZ, strelok71.
Використані модифікації- APM variety mod 0.2, FARSIGHT MOD 0.8, A-life Controller v1.0, Float32, RealBags v1.2, Extended equipment MOD, Небезпечні НПС, Іржава Зона, Збирання НПС
Деякі ресурси взяті із проектів Bohemian Interactive, 4A Games, Tripwire Interactive, Bethesda Game Studios...

P.S. - Список використаних робіт поповнюватиметься по можливості і за необхідності.

У цій темі автори завжди готові читати Ваші побажання, брати до уваги конструктивну критику, допомагати по модифікації та виправляти її помилки, викладаючи патчі та фікси, і, звичайно ж, раді будь-якій допомозі в розробці пакету.

Всю технічну підтримку з модифікації здійснює Євген "Fedot" Федотов.

При використанні напрацювань з цього паку використовуйте назву FM Weapons Pack при вказівці першоджерела. Це обов'язково.

12
липень
2008

Мод "ЖЕСТЬ 0.1" для STALKER Shadow of Chernobyl


Рік виконання: 2008
Жанр: Mod
Розробник: GSC Game World
Видавництво: GSC Game World
Мова інтерфейсу:Українська
Платформа: РС
Системні вимоги:Теж що на оригінал
версія 1.4
Опис: 0.При пораненні ГГ коригує, каламутить в очах, він більше не є "роботом"
він жива людина. При сильному пораненні можна випустити зброю з рук.

1. Відновлено вирізані монстри
(які на нашу думку не псують геймплей) А саме: Хімера, Електрохімера, Бюрер, Псі-бюрер, Декілька різновидів зомбі, Кішки, Тушкани.

2. відновлено і перетворено всі вирізані броники + додані нові. (Наприклад - близько 12 видів екзоскелетів)

3. Додано викид та нові аномалії Псі-Зони.

4. Реальні назви зброї

5. Можливість модифікації та ремонту стволів + збирання рідких броней

6. Новий баланс сили Мобов + Зброя + НПС; Мутантів стало важче вбити, НПС стріляють точніше.

7. Підправлені "стволові" характеристики

8. НПС кидають гранати (

9. Зняті обмежень, що накладаються системою гулагів (NPC вільно пересуваються з рівня в рівень) + поправлений A-Life

10. Сильні та рідкісні монстри зустрічаються частіше, Відновлені вирізані здібності монстрів.

11. Характеристики та ефекти деяких предметів перероблені

12. Їжа більше не лікує, змінено характеристики

13. Бінт не лікує – зупиняє кровотечу

14. Антирад має побічні дії – викликає голод та зменшує здоров'я

15. Змінено ціни у торговців та NPC (все дорого)

16. Комплектація магазинів змінена (Більш різноманітний асортимент як у NPC, так і у торговців)

17. Тепер NPC зможуть лікувати поранених друзів та нейтралів, якщо вони мають аптечку.
Також NPC може себе лікувати сам, якщо поранений більше, ніж наполовину. Знову ж таки - якщо є аптечка.
Лікування відбувається у спокійній обстановці за відсутності ворога
(

18. схема "анти-весела панахида" (модифікований xr_kamp.script)
NPC перебувають у відпочинку (біля багаття, наприклад) можуть відтягувати убік трупи покупців, безліч тварин.
Через обмеження движка роблять це не завжди, на жаль. Але такі ситуації рідкісні. (

19. схема "тамагочі" (xrs_armor.script)
тепер NPC можна продати якийсь костюм і якщо його влаштує, то він його одягне.
так само можна кинути під ноги – якщо влаштує, то він підніме.
Неписи дуже сором'язливі, тому переодягаються лише тоді, коли
мм їх не бачить і знаходиться як мінімум за 15 метрів від них
Крім того введена система апгрейду броні – тепер NPC розвиваються, цілком
можна зустріти після часу NPC новачка, який
обзавівся, наприклад, костюмом сталкера або навіть ПІВНОЮ. (

20. Виправлено багато характеристик монстрів + відносини між ними

21. Додана можливість сну. Якщо Мічений довго не спав – погано бачить, все розпливається, двоїться в очах.

22. Ночі темніші + змінена погода на деяких локаціях + поправлено рух сонця + відновлено місяць.

23. Респавн оновлений нудно не буде!

24. Додано нові види зброї ППШ, ПКМ, AWP, АК47, MG42, ТТ, FN P90, мініган, та інші.

25. Деякі важкі види зброї можна взяти в руки тільки якщо ви в екзоскелеті

26. змінено цінову політику + баланс!

27. Запроваджено нові типи зброї та броні – вогнемет, нано-броня.

28. Нові іконки зброї та броні.

29. Аномалії трамплін, карусель, смаження, вирва стали практично невидимими. Вам доведеться часто кидати болт. Крім того, аномалії стали потужнішими.

30. Дозиметр, що попереджає про радіацію, і детектор, що попереджає про аномалії, потрібно купувати

31. Під час викиду аномалії переміщуються

32. Додана можливість робити власні схованки.

33. Трансмутація артефактів

34. Рецепти трансмутації не можна купити, лише знайти чи отримати за квест.

35. Вороги не відзначаються на мінікарті червоними точками.

36. Нові текстури зброї, броні, мутантів, предметів.

37. Нові типи патронів до старої зброї: запальні патрони, що трасують.

38. Нові види патронів та боєприпасів: 7,62*39, 7,62*25, та інші, багато видів.

39. Нові прицільні сітки снайперської зброї та бінокля.

40. Після викиду зомбі стають броньованішими.

41. На блокпосту військових стоять два БТРи, озброєні кулеметами калібру 14,5

42. У разі тривалої перестрілки військові можуть викликати допомогу з повітря – Вертоліт.

43. Змінено характеристики зносу зброї та броні, броня зношується набагато швидше - бережіть костюм і не лізьте під кулі!

44. Більше унікальних видів зброї та броні.

45. Можливість вступу у борг чи свободу.

46. ​​Багато НПС переодягнуті в нові костюми, снайпери в камуфляжних плащах зливаються з ландшафтом, не помітні.

47. Кулемети використовують власні види боєприпасів (Наприклад, ПКМ стріляє тільки стрічкою 5,45*39, звичайні патрони 5,45 у нього заряджати не можна).

48. Усунено низку багів і вильотів, гра йде дуже стабільно.

49. Оптимізовано навантаження на залізо. Можна грати на трохи вищих налаштуваннях, ніж у оригіналі.


03
червень
2009

Мод для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Виконавець бажань

Рік виконання: 2008
Жанр: Add-on / Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Розробник: Народні умільці
Видавництво: Sanek 2000
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC
Системні вимоги:

Процесор: Pentium 4 2.0 ГГц
Пам'ять: 512 МБ


ЖД: 194 МБ
Опис: Це найвідоміший і найпопулярніший мод ABS INFERNO, покладений на оригінал. Світ Зони - це величезна занедбана територія з напівзруйнованими спорудами двадцятирічної давності, заросла лісами та аномальною рослиною.


22
сен
2007

Рік виконання: 2007
Жанр: Action developer: Моддери
Видавництво: THQ
Мова інтерфейсу: тільки російська
Системні вимоги:
Операційна система: Windows 2000/XP
Процесор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz
Пам'ять: 512 Mб RAM
Відеокарта: 128 Mб
Аудіокарт: DirectX® 9.0 compatible sound card Вільне місце на
ЖД: 700 Mб CD-привід: 8х
Опис:
Про гру: Зміни, що вносяться в гру: - Змінені текстури гри (зброя, мутанти і т.д.) - На початку нової гри у Міченого в рюкзаку: МР5, 200 патрон до нього, шматок ковбаси, комбез сталкера. – профіксований Алайф. – Детектор вішається на пояс. - Бінокль, детектор, фанар з...


05
грудень
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - AZM пролог Repack by SeregA-Lus

Рік зробити: 2015

Розробник: GSC Game World
Видавництво: CreZy_exe
Сайт розробника: www.gsc-game.ru
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC
Пігулка: ВШИТА
Системні вимоги: ✔
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 ✔
Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ✔
Оперативна пам'ять: 1 Гб ✔
Відеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® ✔ Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с ✔ Вільне місце на жорсткому диску: 7 Гб
Опис: AZM пролог - ...


26
січ
2014

Рік виконання: 2014
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Розробник: hi_flyer & co
Видавництво: THQ/GSC World Publishing
Платформа: PC
Версія мода: 2.0
Версія гри: 1.0006
Тип видання: Неофіційний
Оберіть мову інтерфейсу:
Мова озвучки: російська
Таблетка: Не потрібно
Операційна система: Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 CPU: Intel Core 2 Duo E6700/AMD 64 X2 5200+
Оперативна пам'ять: 2 ГБ або більше
Відеокарта: 512 MB DirectX® 9.0 сумісна карта / nVIDIA® GeForce™ 8800 GT/ATI Radeon® HD 3870 Місце на жорсткому диску: 14 ГБ Найжахливіша ядерна катастрофа на Чорнобильській АЕС струсила.


23
жовт
2008

EnigMan Mod v 1.0.1 для Stalker Clear Sky 1.5.05

Рік виконання: 2008
Жанр: Мод
Розробник: EnigMan
Видавництво: EnigMan
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: Stalker Clear Sky 1.5.05
Системні вимоги: у розпакованому вигляді мод займає 610 Мб
Опис: Особливості моди; 1. Змінено всі групування моделі + текстури 2. Ренегати мають свою озвучку. моделі. 3. Змінено текстури всієї зброї+нове озвучення 4. Змінено навколишні звуки 5. Всі головні герої мають свою особу + зброю 6. Змінено нагороди за вступ до групування (броня зброю які не можна ніде купити) 7. Змінено нагороди за завдання 8. Змінено характеристики зброї.броні. 9. У кожного...


14
але я
2008

SuperAgent Mod v 1.0.1 для Stalker Clear Sky

Рік виконання: 2008
Жанр: Мод
Розробник: SuperAgent
Видавництво: SuperAgent
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: РС
Опис: 1 Змінено багато завдань 2 ГГ виступає тепер у ролі біологічно модифікованого спец агента 3 Багато слів і фраз зашифровано 4 Змінено всі групування моделі + текстури 5 Змінено предмети інвентарю 2. Ренегати мають свою озвучку. моделі. 3. Змінено текстури всієї зброї+нове озвучення 4. Змінено навколишні звуки 5. Усі головні герої мають свою особу + зброю 6. Змінено нагороди за вступ до групування (броня зброя які не можна ніде купити) 7. Змінено наг...


16
січ
2010

DOLG vs MONOLIT cs 1.6 II stalker мод

Рік зробити: 2010
Жанр: Мод
Розробник:
Видавець: BURZUM
Сайт розробника: http://ash-showers.ucoz.ru/forum/11-41-1
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: РС
Системні вимоги:
Мінімальні: P-133, 32 Мб RAM, 2 Мб відео.
Рекомендовані: P-300, 64 Мб RAM, 8 Мб відео. Щоб грати без гальм, бажано: процесор 500 Mhz, 128 Mb RAM, 16 video.
Опис: 1.Оновлено всю зброю з S.T.A.L.K.E.R. 2.Оновлені моделі гравців з S.T.A.L.K.E.R. 3.Оновлений стем (protocol 48.). 4.Хто хоче включити вбудований мод WAR3FT 5.Грати можна з ботами. 6. Грати можна па інтернету 7. І встано...


25
жовт
2010

Sigerous Mod SOC для S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl

Рік виконання: 2009
Жанр: Мод
Розробник: Болотов Микола(GeJorge)
Видавництво: Болотов Микола(GeJorge)
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: PC
Системні вимоги:
Мінімальні вимоги: Windows 2000 SP4/XP SP2 Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц 512 Мб пам'яті, Відеокарта зі 128 Мб пам'яті 10 Гб місця на HDD
Рекомендовані вимоги: Windows 2000 SP4/XP SP2 Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200 2 Гб пам'яті Відеокарта з 512 Мб пам'яті 10 Гб місця на HDD
Опис: Основні зміни Істотно змінено сюжетну лінію Організовано велику кількість сцен (за типом як на Звалищі, на початку локації, мо...


27
червень
2015

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Save and Protect: Killer (0.99) by SeregA-Lus

Рік зробити: 2015
Жанр: Action/Shooter/3D/1st Person
Розробник: GSC Game World
Тип видання: Repack
Версія гри: 1.0006
Версія мода: 0.99
Мова інтерфейсу: Українська
Мова озвучки: Українська
Платформа: PC
Таблетка: Вшита (razor1911)
Системні вимоги:
Операційна система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8 Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz ✔
Оперативна пам'ять: 2 Гб ✔
Відеокарта: 512 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
Звукова карта: Звуковий пристрій сумісний з DirectX® 9.0с Вільне місце на жорсткому диску: 12 Гб
Опис: Доля найманця проста...


17
сер
2010

Мод Opposing Forse 0.6.0 Final для C&C Generals Zero Hour Contra 007

Розробник: Quisari
Видавництво: Vetra
Оберіть мову інтерфейсу:
Платформа: PC
Системні вимоги: Pentium III 600 64 Мб Встановлена ​​гра Wizardry VIII Direct3D 7 OpenGL
Опис: Мод призначений для російської версії гри. - Нова сюжетна лінія, що включає кілька квестів. - Розширено можливості механіка та алхіміка. - Три нові локації з унікальними монстрами плюс змінені до невпізнання старі. - Понад 20 видів нової сучасної зброї та броні. - Нові монстри та NPC.
Дод. інформація:
Установка: Скопіюйте папки Data та Level у директорію...

07
грудень
2008

Мод XTended 0.7.5 для X3 "Поєднання"

Рік виконання: 2008
Жанр: Мод
Розробник: команда XTended
Видавництво: команда XTended devsite: http://www.thexuniverse.com/
Мова інтерфейсу: Англійська + Українська
Платформа: X3 "Воз'єднання"
Системні вимоги:
МІНІМАЛЬНІ: Процесор Pentium® 4 2 ГГц або AMD® 1,7 ГГц 512 МБ оперативної пам'яті 4,3 ГБ вільного місця на жорсткому диску для гри (1,06 ГБ для моди+всі смакоти, 1,04 для "чистого" моди) Відеоадаптер з пам'яттю 128 МБ з підтримкою піксель-шейдерів 1.3, сумісний з DirectX® 9.0 (GeForce 5700+) Роздільна здатність екрана 1024х768 Звуковий пристрій Пристрій для читання компакт-дисків або...


02
червень
2012

Мод Nations at War 6.0 для BattleField 2

Рік зробити: 2010
Жанр: Модифікація
Розробник: DICE
Видавництво: Electronic Arts
Сайт розробника: www.nawmod.com
Мова інтерфейсу: англійська
Платформа: PC
Системні вимоги:
Мінімум: CPU 1.7 GHz, 512 Mb, 128 Mb Video
Рекомендуємо: CPU 2.4 GHz, 1 Gb, 256 Mb Video Вільного місця на жорсткому диску потрібно для встановлення: 5,00 Гб.
Опис: Вчора на російськомовному просторі запущено сервер мода: IP 91.210.250.67 або шукати за назвою "VBIOS Nations at War 6.0" * Saiga12 відредаговано. * Protecta ...


02
сер
2008

S.T.A.L.K.E.R. "ЖЕРСТЬ" мод (Stalker.Zhest.Mod.)

Рік виконання: 2008
Жанр: FPS/Action
Розробник: GSC Game World
Видавництво: THQ
Мова інтерфейсу: Українська
Платформа: Windows 2000/XP/Vista
Системні вимоги:
Процесор: Pentium 4 2.0 ГГц
Пам'ять: 512 МБ
Відеокарта: 128 МБ, DirectX 9.0c
Аудіокарта: Сумісна з DirectX 9.0c Вільне місце на
ЖД: 200 МБ
Опис:
Про гру: МІД РОЗРАХУНЕНИЙ НА ДОСВІДНИХ СТАЛКЕРІВ!!! Неповний перелік змін: 1. При пораненні ГГ коригує, каламутить в очах, він більше не є "роботом" він жива людина. При сильному пораненні можна випустити зброю з рук. 2. Відновлено вирізані монстри.
А саме: Хімера, Електрохімі...


Рік випуску: 2018
Жанр: Action /Shooter / 3D / 1st Person
Розробник: GSC Game World
Видавець: phorumer
Тип видання: Repack
Версія гри:
Версія мода: 5.1
Мова інтерфейсу: Російська
Мова озвучення: Російська
Таблетка: Вшита

СИСТЕМНІ ВИМОГИ:
✔ Операційна система: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
✔ Процесор: Intel® Core™2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon™ X4
✔ Оперативна пам'ять: 2 Гб
✔ Відеокарта: 512 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
✔ Звукова карта: Звуковий пристрій, сумісний із DirectX® 9.0с
✔ Вільне місце на жорсткому диску: 15 Гб

ОПИС:
Сталкер Новий Арсенал. глобальний проект, який покликаний не тільки розширити геймплейні можливості оригінального двигуна Сталкер, додавши в нього масу різноманітного озброєння, розширивши локаційну географію з можливістю долати значні відстані ігрових рівнів за допомогою автотранспорту. Окрім появи нових ігрових систем арени, апгрейдів озброєння, нових мутантів та можливості вступу в будь-яке угруповання Зони, була виконана серйозна робота над сюжетно-квестовою частиною проекту. Основна сюжетна лінія була значно розширена і придбала кілька об'ємних сюжетних гілок, що додатково супроводжуються масою другорядних завдань та рядом циклічних квестів.

Основні модифікації:

  • Замінено абсолютно всю зброю в грі на якісніші та сучасніші аналоги, а також додано масу нової популярної зброї практично на будь-який смак.
  • Для зброї додані унікальні особливості, як-то: розгойдування зброї при ходьбі, анімації бігу з підствольним гранатометом, скорострільність, що змінюється, коліматорні приціли, подвійний режим прицілювання, ЛЦУ, змінна початкова швидкість кулі в залежності від виду заряджених патронів, можливість установки оптичних зразки АК тільки після попередньої установки «ластівчиного хвоста», можливість встановлення працюючого штик-ніжа, можливість стріляти дуплетом з двостволок, удосконалити у торговців деяку зброю, міняти приціли, замовляти у торговців зброю зі спеціальними прицілами та ін.
  • Оригінальний сюжет розширено на кілька об'ємних місій, також, крім цього, додано масу другорядних та кілька нових циклічних завдань та масу нових локацій.
  • Більшість нових завдань проектувалося так, щоб можна було якнайбільше постріляти, також у цьому напрямку було змінено й деякі оригінальні місії.
  • Для багатьох місій передбачено можливість альтернативного мирного проходження.
  • Головному герою додано розвивається навичка мисливця-приборкача монстрів.
  • У деяких торговців можна придбати «Кота в мішку», який загалом поводиться як приручені звірі-супутники із Фар Край.
  • Зона збільшилася у розмірі в кілька разів, а також додано велику свободу пересування, у тому числі і за допомогою транспорту з багажниками.
  • У модифікацію інтегровані найпопулярніші та передові движкові правки X-Ray extensions (наприклад, нові слоти, патрони на поясі, сонячні промені, підсвічування інвентарю, нові гарячі кнопки, що налаштовуються в меню гри, ліміт на обмеження місткості сховищ тощо).
  • Модифікація містить низку популярних розширень, як-то: ремонт зброї, розширена арена, вдосконалений ІІ, нові монстри, сон, транспорт з багажниками, динамічний худий і т. п., адаптованих під особливості Нового Арсеналу.
  • Додано масу нових комбінезонів, персонажів, торговців та візуалів до них, а також покращено графіку.
  • Додано можливість вступу практично в усі угруповання, а також можливість укладання перемир'я з усіма угрупованнями. Також опціонально є власна інтерпретація схеми «Зустрічаємо по одягу».
  • Додано більш помітну диференціацію різних складностей гри, а також оригінальне трактування фріплею з новим сюжетом.
  • Додані нові артефакти і продовольство, що збільшують вагу, що переноситься, і швидкість бігу.
  • Додані нові детектори: детектор артефактів, пугач, детектор моноліту.
  • Екзоскелетам доданий вантажний режим для любителів продавати торговцям всякий мотлох.
  • Безліч інших змін, які перерахувати цілком просто неможливо.
Список локацій:
  1. Кордон
  2. Звалище
  3. Агропром
  4. Підземелля Агропрому
  5. Темна Долина
  6. Лабораторія Х18
  7. Дика Територія
  8. Військові склади
  9. Бурштин
  10. Радар
  11. Бункер
  12. Західна Прип'ять
  13. ЧАЕС 2
  14. Центр керування
  15. Саркофаг
  16. Лабораторія на Янтарі
  17. Печера
  18. Забутий Ліс
  19. Лісова Чаща
  20. Лабіринти
  21. Лиманськ
  22. Госпіталь
  23. Генератори
  24. Військова Лабораторія
  25. Рудий Ліс
  26. Занедбане Село
  27. Болота
  28. Мертве місто
  29. Затон
  30. Юпітер
  31. Східна Прип'ять
  32. Підземка Юпітера
  33. Лабораторія Х8
  34. Катакомби
  35. Передбанник
  36. Промзона
  37. Портал
  38. Мертві Топі
  39. Прихована Долина
  40. Темна Лощина
  41. Притулок Дігера
  42. Колгосп
  43. Лабораторія Х14
Список змін версії 5.1:
1) Додано близько 10 найменувань нової зброї та боєприпасів до них. Список поки не публікую, тому що можливо в ньому дещо змінюватиметься як плюс, так і мінус.
2) Перемикання режиму прицілювання на Г36 і Г36е перенесено на "спец. функції зброї", через що знято існуючі раніше обмеження - тепер залишаться задоволеними і снайпери-кулеметники.
3) Розширено перелік зброї, яку можна піддати удосконаленню у торговців.
4) Розширено можливості штатної "авторозряджалки". Тепер можна налаштувати як розрядження під час продажу, і підбиранні зброї із землі, чи з інвентарю. Від "авторозряджалки" @aromatizer, вона відрізняється використанням інших методів реалізації, а також відсутністю можливості створення таблиць (що і зрозуміло, бо створення таблиць передбачає колупання ресурсів) і виведення повідомлення про кількість патронів, що підбираються. Ми це питання обговорили з @aromatizer, і дійшли висновку, що, швидше за все, після появи нової авторської версії стороння авторозряджання буде не потрібна.
5) Злегка переглянуто асортимент торговців та розцінки. Зокрема, тепер ластівчин хвіст можна буде купити вже на початку гри, а сталкерам навіяно, що купувати приціли втридорога не доцільно.
6) Додані нові моделі дівчат та тварин (для появи тварин потрібна нова гра). Новим звірам додано власне озвучення та трофеї.
7) Включено виправлення зруйнованих трупів дівчат від Varan.
8) Включена трохи перероблена під потреби НА оптимізація від @aromatizer.
9) Підправлено характеристики машин, а також збільшено "винагороду" за доставку транспорту для посівних робіт та перевезення самогону.
10) Ліквідовано можливість швидкого бігу назад у вантажному режимі екзоскелета, а також швидкого переміщення в такому режимі за допомогою стрибків.
11) Змінено логіку отримання навичок приборкувача звірів. Тепер для цього не потрібно виконувати завдання мисливців (їх слід виконувати виключно заради наживи), а необхідно зробити щось інше. Також пізніше за сюжетом, уважні гравці виявлять можливість навички приборкувача гуманоїдів.
12) Змінено та підправлено опис деяких завдань, під час виконання яких гравці зіткнулися з певною нестачею інформації.
13) Додано ряд текстових повідомлень для зручнішого осмислення того, що відбувається.
14) Обмеження ящиків тепер буде за кількістю, а вагою. Вага в середньому варіюватиметься від 10 до 40 кілограм і залежатиме від розміру моделі ящиків. Особисто за моїми спостереженнями така місткість більш ніж достатня.
15) Обмежено загальну кількість рюкзаків, що закладаються гравцем.
16) Додано "притулок" для гравця з гумовою скринькою (потрібна нова гра). Нехай це й не будиночок у селі, як просили, але місце затишне. Там ніхто не завадить складувати і сортувати майно, здобуте хом'ячим шляхом, та й знайти його теж не складе особливих труднощів.
17) Введена антихом'яча агітація.
18) Доведено до логічного завершення діалог із провідницею у Схованій Долині.
19) Додано новий міні-бос, який з'явиться в ході виконання одного із сюжетних завдань (потрібна нова гра).
20) Збільшено почуття голоду при частому використанні різної хімії.
21) Дівчата тепер будуть у різних угрупованнях. Також майже всім дівчатам додано стандартний діалог із певними наслідками для гравця.
22) Виправлена ​​помилка зі зникненням штик-ножа при встановленні прицілів.
23) На Юпітері прибрані через непотрібність "беззбройні" зони.
24) Додано ще одне завдання найманців.
25) Повернено можливість відмовлятися від виконання циклічних завдань, як це було у ванільній грі.
26) Істотно збільшено вартість унікальної зброї. Тепер його набагато вигідніше буде продати, ніж складувати пачками до кінця гри за принципом "хай буде" і "може стати в нагоді".
27) Можливо щось ще...

Повний список зброї:

Пістолети:
ПМ, ПММ, ПБ, ПБ Нічний, ПБ Штурмовий, Форт, МП-443 "Грач", МП-443 "Грач" Нічний, ГШ-18, ГШ-18 Спорт, ОЦ-33 "Пернач", ТТ-33, ТТ -42, Тип-54, Beretta 92FS, Beretta 93r, Browning HPSA, Walther P99, Walther P99 Тактичний, Walther P38, HK USP, HK USP Match, Colt M1911A1, Kimber Desert Warrior, Кольт «Чикаго», SIG Sauer P2 Eagle, Desert Eagle Унікальний, Cz 75 FA, FN-57, FNP-45, FNX-45, CZ 52, АПС, Vz.65 "Скорпіон", Glock 18, Glock 18C, Люгер Парабелум, ОЦ-23 «Дротик», ОЦ-35.

Револьвери:
Кольт Анаконда, Кольт Пітон, Таурус, Револьвер "Кустар", S&W Centennial, S&W Centennial Тактичний, МР-412.

Пістолети-кулемети:
ПП-19 "Бізон-2", ПП-19 "Бізон-2-07", MP5, МР5 під 7.62х25 мм, MP5SD, FN P90, ПП-2000, ПП-2000 «Дитсадок», ППШ, МР40, М1928, UMP-45, UMP-9, ПП "Вітязь", ПП "Кіпаріс", МР7, ПП «Кедр», ПП Узі, ПП «Вектор», ПП МР5к.

Дробовики:
Mossberg 590A1 (замінює Вінчестер), Дробовик Аномальний, MP-133, MP153, Protecta, Дробовик-кулемет, Сайга-12К, SPAS-12, SPAS-12 Унікальний, ТОЗ-34, ТОЗ-34 Мисливця, обріз ТОЗ34 , обріз БМ-16, Ружье Сидоровича, ТОЗ-194, КС-23, ІЖ-43, обріз ІЖ-43, ІЖ-43 «Снайпер», Remington 870 12-го та 16-го калібру, Вепр-Молот, Форт- 500, Бекас-16, М3, Супер-Шорти.

Автомати:
9А-91, АН-94 "Абакан", АН-94 "Абакан" Снайперський, АН-94 "Абакан" Штурмовий, АЕК-971, АЕК-973, АК, АКС, АК-74, АК-74М, АК-74М Розвідник, АК-74 Прикордонник, АКМ, АКМ "Вовк", АКМС, АКМН, АКС-74, АКС-74У, АКС-74У Диверсант, Steyr AUG A1, FN F2000, HK G36, HK G36C, HK G36Е, ОЦ "Гроза", ОЦ-14 "Гроза-1", ОЦ-14 "Гроза-2", HK-416, L85A2, L85A2 Штурмова, LR-300ML, M4, M4A1, M4A1 Штурмовий, M16А2, M16А1, M16A4, SIG -550, SIG SG-552, SIG SG-550 Sniper, АС "Вал", АС "Вал" Універсал, СР-3 "Вихор", FA MAS, АК-12, SCAR-H, IMI Galil, G3, АК- 104, АК-105, АК-74Н, Samopal 58, Stg-44, Mkb-42, Galil Ace 31, ОЦ-12 «Тіс», АШ-12, CZ805, MTAR-21.

Снайперські та просто гвинтівки:
G3SG1, L96A1, СВ-98, СВД, АВТ-40, СВУ-А, ВСС "Гвинторіз", ВСС "Гвинторіз" Нічний, ТСК-94, K-98, Гаус-гармата, Walther WA2000, СКС, М1891, М1891 Снайпер», Gewehr 43, Type 63, Арисака Тип 44, M98b, ВССК «Вихлоп», М14, М110, ПТРД.

Кулемети:
MG-42, MG-42 Коліматорний, MG-4, M249, ПКМ, ВКП "Печеніг", ВКП "Печеніг" Коліматорний, РПД, РПД укорочений-коліматорний, РПК, РПК-74, РПК-74м, L86, М60 .

Гранатомети:
РГ-6, РГ-6 Унікальний, РПГ-7, M79, РГМ-40.

Гранати:
Ф1, РДГ-М, ДГ-05.

Холодну зброю:
Ніж ОЦ-4, італійський ніж, японський штик-ніж, монтування, мачете.

Інше:
Вогнемет, болт, бінокль, пачки набоїв, кулеметні стрічки тощо.

Поради щодо проходження:

  • Графіка в модифікації поважчала в порівнянні з , тому не намагайтеся відразу все виставляти на максимум.
  • У опціях ви можете за бажанням увімкнути функцію патрони на поясі.
  • Сміливим і вмілим рекомендую грати на майстрі, не вдаючись до читерства. Несміливим і невмілим раджу грати виключно на новачку.
  • На складності Майстер (Режисерська версія) примусово активуються деякі параметри, що ускладнюють ігровий процес. Маючи певні знання в написанні скриптів, ви, звичайно, зможете обійти ці ускладнення, проте врахуйте, що це робилося не для того, щоб помірятися навичками або вміннями, а для того, щоб зробити ігровий процес більш цікавим і захоплюючим.
  • Ця модифікація розроблялася, тестувалася і налагоджувалась саме у такому вигляді, в якому вона викладена. Будь-які зміни чи доповнення можуть призвести до непередбачуваних наслідків. Тому не поспішайте відразу ж щось редагувати, прикручувати, адаптувати, якщо ви не ставкеромодобудівник зі стажем.
  • Поліпшення відносин із якимось угрупованням може сильно вплинути на спосіб виконання тих чи інших місій. Так, наприклад, деякі місії можна буде завершити практично без єдиного пострілу, інші місії будуть виглядати зовсім інакше. Проте факт перемир'я, наприклад, з військовими не надасть вам права безкарно красти кейси з документами - шукайте альтернативні варіанти мирного проходження.
  • Не всі звірі ворожі до вас. Існує два види, дружні до ГГ і один нейтральний, тому не поспішайте стріляти у всіх поспіль, навіть якщо вони біжать на вас, а постарайтеся розібратися. Дружні монстри, якщо так складеться, можуть допомогти вам відбитися від ворожих, і якщо навіть не здолають їх, то хоча б відвернуть увагу, і ви зможете або втекти, або спокійно перестріляти ворожих мутантів, що відволіклися.
  • Випущений «Кіт у мішку» слідуватиме за вами і допомагатиме розправлятися з ворожими монстрами.
  • Розвиваючи навичку мисливця-приборкача монстрів, ви зможете ефективно вішати на пояс трофеї та приручати ворожих тварин.
  • Незважаючи на можливість укладання перемир'я, більшість нових місій проектувалися так, щоб можна було якомога більше постріляти, тому часом дуже важливо не прогадати, яку саме зброю взяти на завдання. Іноді може позаріз знадобитися далекобійна зброя з оптичним прицілом, а іноді навпаки РПГ із пристойним боєкомплектом або потужний дробовик. Загалом же зазначу, що після впровадження нової схеми розрахунку пошкоджень, найуніверсальнішою зброєю за співвідношенням надійність/забійність/вартість та доступність боєприпасів вийшли АК калібру 7.62х39 мм. З ними в принципі можна пройти гру від початку до кінця. Також настійно рекомендується мати при собі потужний пістолет або ще краще револьвер, серйозний дробовик, холодну зброю і гранат.
  • Гру ви починаєте без детектора та ліхтарика. Не забудьте відразу ж, як тільки з'являться гроші, купити ліхтарик і роздобути кращий детектор. Інакше без ліхтарика стане дуже весело на підземних локаціях, коли у темряві на вас попруть з усіх боків зомбі. На пільгове отримання детекторів буде кілька квестів.
  • Багато схованок з цінними предметами не будуть відзначені на карті, тому є сенс заново досліджувати простори Зони.
  • Багато діалогів було змінено, також додано безліч нових діалогів, тому читайте уважно, щоб нічого не прогаяти і не опинитися в ситуації, коли ви не знаєте, що ж вам робити.
  • Деяка рідкісна зброя (наприклад, МП40) присутня в грі в дуже обмеженій кількості, а унікальна зброя (позначено спеціальним значком на іконці) взагалі в одному екземплярі, так що, якщо вона вам потрібна, не пропустіть шанс її отримати.
  • При підбиранні зброї не забувайте її розряджати. Патрони з магазину/обойми викинутої вбитими сталкерами зброї не випаровуються, як в оригінальній грі. Проте любителі автоматизації (Wir Sind die Roboter) можуть включити автоматичне розрядження зброї інвентар ГГ.
  • На машинах у багатьох місцях можна переїхати в іншу локацію, навіть якщо перехід загороджений. Просто не кваплячись під'їжджайте, припустимо, до шлагбауму і вас разом з машиною перенесе на іншу локацію.
  • У ході бета-тестування модифікація продемонструвала високий ступінь стабільності, проте, про всяк випадок, іноді зберігайте гру в різних місцях (береженого бог береже).
Небагато про систему розрахунку пошкоджень, що завдаються вогнепальною зброєю:
За основу беруться такі реальні характеристики, як початкова швидкість і маса кулі. Початкова швидкість кулі ділиться на 1000 і отримане значення заноситься в конфіг зброї як hit_power. Наприклад, ПМ початкова швидкість кулі при стрільбі стандартними боєприпасами становить 315 метрів за секунду. Отже, 315/1000 = 0,31. Це і буде базова шкода ПМ. Двигун при розрахунку шкоди також враховує і коефіцієнт, що у секції патронів даної зброї (k_hit). У Новому Арсеналі цей коефіцієнт визначається з так званого еталонного боєприпасу. Таким вважається боєприпас із найлегшою кулею. У модифікації це калібр 5.7x28 мм та 4.6x30 мм - вага кулі 2 грами. Для них k_hit
встановлюється в 1. Чим важче куля, тим більший цей коефіцієнт. Залишаючись на прикладі ПМ, у якого штатна куля важить близько 6 грамів, тобто втричі більше еталонної, розрахуємо підсумкову кількість збитків: 0,31 * 3 = 0,93. Припустимо, у АК-74 куля важить приблизно 3,7 грам, проте її початкова швидкість становить приблизно 910 м/с, підсумкова шкода становитиме приблизно 1,6 грам. У грі це число означає, що рядовий противник буде виведений з ладу після 1-2 точних влучень. У АКМ початкова швидкість кулі менша і становить приблизно 720 м/с, проте куля важить приблизно 7,9 грамів, тому 0,72*3,9 = 2,8. Думаю, очевидно, що вороги знищуватимуться з АКМ ще ефективніше. Також думаю, не складно за цією формулою обчислити, яку шкоду завдаватиме постріл з ВССК, маса кулі у якої становить 48-76 грамів! Міні-FAQ:
Питання: На Кордоні на Село Початківців нападають військові. Що робити? Рятувати її мешканців чи ні? Чи знадобиться хто з них надалі?
Відповідь: Якщо ви сидітимете в ДН намагаючись захистити її мешканців, то атаки час від часу так і повторюватимуться. Просто йдіть спокійно у своїх справах. Навіть, якщо загине Вовк, Фанат, Толік, Шустрий чи Петруха (та хоч хто завгодно), то нічого страшного не станеться, сюжет за жодних обставин не зламається. Також можна під час перестрілки втекти, наприклад, на Болота. При поверненні гравця з Болот військові вже підуть у своїх справах.

Запитання: У снайперської зброї дуже сильний розкид куль. Що робити?
Відповідь: Ця проблема не є актуальною для версії 5.1. Рішення: завантажте та встановіть нову версію.

Запитання: Як відремонтувати транспорт?
Відповідь: Для ремонту транспорту необхідно купити або знайти інструменти та помістити їх у слот. Після цього кнопка ремонту у меню транспорту стане активною.

Запитання: На статиці некоректно відображаються лінзи та марки деяких наскрізних прицілів. Як із цим боротися?
Відповідь: Перейти на динаміку. У шапці теми можна знайти багато інформації з цього питання. Раджу приділити кілька хвилин та ознайомитись з цією інформацією.

Запитання: У мене стабільний виліт при заході на локацію "Колгосп". Що мені робити?
Відповідь: Перейти на динамічне освітлення. Статика у цій модифікації не підтримується. У шапці теми можна знайти багато інформації з цього питання. Раджу приділити кілька хвилин та ознайомитись з цією інформацією.

Запитання : Не можу встановити приціл на зброю в гвинтовок і рушниці, хоча в описі сказано, що цей приціл можна встановити. Як бути?
Відповідь : Через движкові обмеження контекстне меню для установки прицілу не працює для цього слота. Приціл встановлюється перетягуванням.

Питання: Круглов не йде на Янтар, причому в інших модах все гаразд. Що мені робити?
Відповідь: Ну по-перше, впертий Круглов зустрічається практично у всіх модах, і якщо ви не помічали цього раніше, то вам просто щастило. По-друге, раджу переглянути наступне відео, щоб дізнатися, як вивести Круглова на Янтар: Відео про Круглова. По-третє, ви можете не рятувати Круглова, а просто піти у своїх справах – на Янтарі буде запасний вчений, з яким можна буде сходити зробити виміри та просунутися далі за сюжетом.

Запитання : Чи є відео-огляди Нового Арсеналу?
Відповідь: Хороший відео-огляд можна переглянути на цьому каналі

Запитання: Я почав гру на версії 5.0 і досить далеко просунувся за сюжетом. Чи варто ставити нову версію?
Відповідь: Так як у версії 5.1 досить багато змін, тому в цьому випадку доцільніше або розпочати нову гру, або продовжувати грати на версії 5.0.

Особливості Ріпаку:
Гра:
- Нічого не вирізано
- Нічого не перекодовано
- Версія гри:
- Версія мода: 5.1

Додатки:
- Відключення бампів зброї на не дуже потужних ЕОМ
- Текстури прицільних сіток для квадратних моніторів

Важливо:
_ Власникам Windows 7/8/10, якщо увімкнено "Контроль облікових записів (UAC), запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не працюватимуть збереження в грі, тоді запускати гру з правами адміністратора.
_ Якщо не запускатиметься гра, пробуємо видалити файл user.ltx з папки save, в корені гри.
_ Не ставити репак на диск "С" (там де Windows)
_ Власникам Windows 8/10, якщо під час запуску мода виліт, в ярлику поставити сумісність із Windows 7.

За кількістю стволів наступна статистика:

74 найменування зброї (виключаючи модифікації та скіни)
- 83 різні моделі (тобто включаючи модифікації та різні за геометрією)
- 125 штук всього (зі скінами та модифікаціями) Автомати (Штурмові гвинтівки):
АК-47 (12 варіантів);
АКС-47;
АК-47 Міні-Драгунів;
АК-74 (9 варіантів);
АКС-74 (5 варіантів);
АКС-74 Кобра-Камуфляж (5 варіантів);
АК-74М;
АК-101;
АК-102;
АК-103;
АК-104;
АК-105;
АК-107;
АК-108;
АКМ (2 варіанти скіна);
АКМС;
АКС-74У (4 варіанти скіна);
АКС-74У Штурмовик (2 варіанти скіна);
АН-94 Абакан;
Bofors AK5;
Steyr AUG A1 (AUG-77);
Steyr AUG A2;
FA MAS F1;
FA MAS G2;
FA MAS Prototype3;
FN FNC;
HK G36;
HK G36C (Compact \ Commando);
HK G36E (Export);
HK G36K (Kurz);
IMI Galil AR;
IMI Galil ARM (2 варіанти скіна);
IMI Galil MAR;
HK 416;
Z-M LR300 ML (4 варіанти скіна);
Colt M4A1;
Colt M16A1;
Colt M16A2;
Colt M16A3;
Colt M16A4;
CZ SA Vz.58;
Valmet Rk.95 (3 варіанти скіна);
SIG SG550 (2 варіанти скіна);
SIG SG551
SIG SG552 Commando;
HK XM8;
Colt XM177E2;
Enfield L85A2;
АС ВАЛ.

Ручні кулемети:
HK MG36;
РПК-74 (2 варіанти скіна);
HK XM8 Para.

Пістолети:
АПС (2 варіанти скіна);
Beretta 92;
CZ.52;
Destert Eagle .50AE;
Форт-12;
Glock 18C;
Glock 18C Експерт;
ГШ-18 (2 варіанти скіна);
Colt Government M1911A1;
FN Browning M1935 High-Power Mk.III;
MP-444 Багіра (2 варіанти скіна);
Walther P.38;
Walther P.99;
SIG-SAUER P220;
ПБ;
ПМ;
ТТ-33 (2 варіанти скіна);
HK USP-45 Compact;
FN Browning 1995 High-Power;
ОЦ-33 Пернач.

Дробовики:
Сайга 12К

Пістолети-кулемети:
HK MP5A2;
ППД-40;
ППШ-41 (2 варіанти скіна).

Снайперські гвинтівки:
Knights SR25 Mk.11 Mod.0;
HK 417 Sniper;
IMI GALATZ;
СВД (4 варіанти скіна);
SIG SG550 Sniper
ВСС Гвинторіз.

Деякі особливості мода:

Максимальна функціональність зброї, тобто до кожного ствола передбачені апгрейди.
+ Окремі скіни на деякі зразки.
+ Нові апгрейди, зокрема – глушники під різні калібри та класи зброї.
+ Переозвучення всієї нової зброї.
+ Доданий бамп меппінг для всіх тестур.
+ Баланс зброї, що наближає його до реальних характеристик.
+ Роздача стволів персонажам.
+ Нове головне меню гри.
+ Змінений HUD.

Прошу звернути увагу, що в моді використовуються ресурси, у створенні яких я не брав участі.

В першу чергу, це моделі текстури звуки зброї з сайту fpsbanana.com (вказати всіх авторів неможливо, тому що список буде дуже вражаючим), а також з різних ігор та інших модів для гри (аддон LeonserGT для АМК, Muller's Sound Mod, та деякі інші).

Тому я в жодному разі не претендую на їхнє авторство. Єдине, що зроблено тільки мною – це анімація до всіх представлених вище моделей зброї та введення в гру.

Сумісність:

Мод не сумісний із глобальними модами (AMK, SRP, OGSM та іншими).

Однак є сумісність з модами, що змінюють графіку або текстури (наприклад, Sky4CE SkyGRAPHICS Mod, "Золота Осінь", Panoramic Mod і т.д.)

***
Через деякі труднощі (в даний момент - брак часу), є недоробки:

1) Не настроєно координати апгрейдів на іконках.
2) Не налаштовані режими наближення під час стрільби з підствольного гранатомета.

Все вищеописане постараюся виправити пізніше і викласти у вигляді апдейта.

Про плани:

Подальше розширення асортименту озброєння (будь-які типи та класи зброї, від пістолетів до снайперських гвинтівок).
- Додавання нових скінів вже готових моделей.
- Розвиток модифікацій ("унікальні" стволи з різними апгрейдами).
- Повна переробка моделей Сталкера (заміна стандартних моделей - бінокля, ножа, болта, і решти стрілецької зброї).
- По можливості, розширення та доповнення геймплею, запровадження нових можливостей у самій грі.

CheatItemsMenu_ShoC_v2 адаптований до альтернативи мод для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

FM Weapons Pack для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Розробник: FM TeamПлатформа: Тінь Чорнобиля 1.0004Дата виходу: ПИТАННЯ: FM Weapons Pack - один з великих збройових паків для S.T.A.L.K.E.R. Тінь Чорнобиля. Дана модифікація містить близько 210 видів озброєння та обважень та їх світових моделей.

Новий Арсенал 2.0 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Одна з нових збройових модифікацій на платформі ТЧ, примітна тим, що більшість тутешніх стволів зроблено на руках ЧН. Автор модифікації: phorumer. Особливості модифікації: Замінено абсолютно всю зброю в грі на якісніші моделі По можливості використовувалися найсучасніші моделі, текстури.

OGSW addon for Lost Alpha ver. 1.003 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

OGSW addon – це спроба осучаснити оригінальний контент зброї GSC. Даний аддон замінює оригінальні моделі зброї LA (вони ж GSC) на ТЧ руках, на аналогічні віддзеркалені (якщо це було потрібно) моделі більш якісних руках ЧН. Відповідно підібрані...

Заміна стандартної зброї для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Мод який замінює всю стандартну зброю на якіснішу з новими текстурами та анімаціями. Всі моделі брав з amk форуму, автори: PSEVDO-STALKER ШиЗ Sin KingFriday та багато інших... Сам я тільки редагував конфіги, зробив текстуру рук і зібрав усі моделі в один...

Lost Alpha: LAMP 0.94 + виправлення для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Вирішив замінити деякі моделі зброї Lost Alpha Model Pack, т.к. деякі з них не були правозатворні або не мали анімації бігу і т.д. Замінені: АК-74у Вінторез Вал СВУ Вінчестер 1300 замінений на Моссберг 590 Спас 12 LR300

OGSE 0.6.9.3: Об'єднаний пак доповнень 1.12 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Об'єднаний пак доповнень. Збройка від Intruder. -снайперська гвинтівка AI AWM (L115A3) під патрон Lapua Magnum (з трохи виправленою моделлю) та самі патрони; -Пістолет ОЦ-33 (нова модель); -самозарядний карабін Симонова; -десятизарядний дробовик Вепр-12 з коліматором; -карабін КО-98; -Купа звуків для зброї від Duke (для...

OGSM+Arsenal Edition Full (improved) для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Опис: І так! Автор я! Це мій перший модик! Чи не судіть строго, особливо за іконку, т.к. я не фотошоп майстер та робив як вмів! Мод додає в гру, а точніше в інший мод, який називається S.T.A.L.K.E.R "OGSM+Arsenal Edition ...

Текстури AA2.1 для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Містить невелику збірку текстур, прямо з мода Autumn Aurora 2.1 (для моддингу, якщо кому терміново потрібно, АЛЕ в брухт шукати і завантажувати текстурні моди, а потім встановлювати через інсталятор і т.д.) До збірки входить: 1) Власне, текстури. ..

Складання модобудування для модингу для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Дуже велика збірка модобуду. З його допомогою ви зможете створити модифікацію на власний смак. Тільки навіть за допомогою збірки робота має бути довгою, якщо хочете створити нормальний мод.

 

 

Це цікаво: