Сталкер вітер часу управління пульт. RePack від SeregA-Lus скачати торрент
Фінал чудової модифікації «Вітер часу» (версія 1.3) приводить нас у стіни лабораторії Х8, де постає Невідома Сутність — безтілесний, але могутній дух, створений генієм О-Свідомості. Перед головним героєм постає складне завдання - вижити у протиборстві з духом, при цьому будь-якою зброєю нам користуватися забороняють. Єдине, що ми можемо - це побігати по кімнатах лабораторії і підібрати більше аптечок.
Відразу при попаданні у фінальну локацію мода «Вітер часу» Невідома Сутність зав'язує з нами діалог. За сюжетом нам потрібно знайти пункт управління О-Свідомості, проте лабіринти лабораторії нікуди нас не виводять. Нам належить перехитрити безтілесну чудовисько. Нам незрозуміло, куди рухатись і що робити. Єдине, що ми бачимо на карті – відзначений труп вченого. Обшукавши його тіло, ми нічого потрібного не отримуємо, крім записки про Невідому Сутність, що вийшла з-під контролю.
Щоб пройти заплутаний фінал модифікації «Вітер часу» робимо так:
- Ідемо до великої зали лабораторії, де розташовані шість великих залізних цистерн. Не опускаємося вниз, а проходимо ліворуч у дальній отвір. Бачимо спуск униз.
- Внизу перед залізними дверима з кодовим замком нас знову зупиняє Сутність і каже, що не пустить мене до кімнати керування.
- Після довгого діалогу з істотою нас телепортують до нижніх ярусів лабораторії, де Невідома Сутність починає нас вбивати — головного героя палять хімічними аномаліями, кидають у нього предмети, випалюють мозок пси-випромінюванням тощо.
- Наше завдання просто їсти аптечки та пережити цей момент гри, адже більше зробити ми нічого не можемо. Під час псі-атак можна прийняти таблетки псі-блокади, а під час хімічних атак – таблетки хімічного захисту.
- Піднімаємося сходами вгору, що за ящиками. Знову потрапляємо на діалог із істотою, тепер нас намагаються задушити отруйним газом. Той, хто був одягнений у костюм «Сева» із замкнутою системою дихання — вчинив завбачливо, в іншому випадку — їмо аптечки.
- Побігавши по локації за хвилину знову відкривається діалог. Цього разу Невідома Сутність питає нас — як же нас краще вбити?
- Нам треба обдурити Сутність, сказати, щоб нас убили, щоб узяли і роздерли наше тіло. Не відповідайте суті, що не треба нас вбивати, навпаки, діємо від неприємного, щоб приголомшити безтілесного духу.
- У результаті Невідома Сутність просить нас відключити установки живлення, щоб піти в небуття і заспокоїтися, ми погоджуємося.
- Але нам пропонується останнє випробування, щоб доля визначила наше виживання — два телепорти — один веде до смерті, а другий — відправляє до кімнати з установками О-Свідомості, які живлять, які потрібно відключити.
- На цьому моменті просто зберігаємось і йдемо навмання в один із телепортів. Якщо ми не вгадали і плаваємо як у невагомості, то ми приречені на смерть - завантажуємося і пробуємо ще раз, якщо бачимо перед собою довгий коридор з дверима - наша мета близька.
- Далі йдемо до кімнати керування, вимикаємо всі рубильники силових установок.
- У цьому важкий етап завершено. Дивимося діалог із проекцією професора Каланчі, а потім переносимося до Новікова.
- Біжимо за Новіковим, прикриваючи його від снорків та зомбі. Разом запускаємо установку, читаємо останній діалог із Новіковим — гра пройдено!
Для поціновувачів відео-гайдів — дивіться відео з фіналу мода «Вітер часу».
Мод «Вітер часу» є ремейком фінальної частини сталкер тінь Чорнобиля. Сюжет моди полягає в порятунку планети від зони, яка поглинає все більші території землі внаслідок викиду. У моді сталкер вітер часу, як і раніше, є основною оригінальною сюжетною лінією, крім цього, до нього додано нову унікальну сюжетну лінію від автора.
Новий сюжет розповідає нам історію одного військового, якого відправляють назад у часі, щоб він зупинив потужний викид до того, як він відбудеться. За передісторією один вчений створив машину часу. Він власне й дав завдання нашому воїну з порятунку землі.
Ми в образі цього вояки отримуватимемо різні квести, виконання яких сприятимуть прокачування персонажа та отримання інформації та історії по зоні.
Як заявляє автор сталкеру вітер часу, в моді буде представлено близько 20 нових локацій. На цих локаціях і розгорнеться справжня спека, але в ході гри гемплей стане спокійним та атмосферним. Локації опрацьовані досить добре, хоча велика їх мало заселена як мутантами, і сталкерами.
Давайте поговоримо про нововведення у моді вітер часу. Крім нового додаткового сюжету в гру був доданий графічний мод, який серйозно покращив зовнішній вигляд гри. А також в гру була додана унікальна фішка зі спрагою, що зростає, у персонажа. Тому вам доведеться шукати воду, щоб вгамувати спрагу. Додані нові анімації героя та крутий звуковий супровід.
Давайте під підсумком наш огляд вітер часу. Завдяки новому сюжету гра буде цікавою, а атмосфера, яка у моді дуже затягує. Загалом мод «Вітер часу» сподобається досвідченим фанатам серії і тим, хто любить трохи фантастики. Оцінка 5/10- все ж таки він не дотягує до рівня сучасного часу, але пройти його варто хоча б 1 раз!
Назва мода: Вітер часу (Wind of Time)
Поточна версія: 1.3 (від 25.04.2017)
Розробник: akmc47u
Тип: глобальний (сюжетний)
Платформа: ЗП 1.6.02
Завантажити HD Models Addon:Матеріал на SpAa
Про модифікацію:
Мод частково є зміною останніх версій Тінь Чорнобиля. Зміст модифікації побудовано з мотивів оригінальної гри ТЧ. Восени 14-го року, біля Чорнобильської Зони стався найбільший історія сплеск пси-випромінювання, внаслідок якого, аномальна хвороба стала поглинати дедалі більше живих зон землі, цим показуючи, що дуже скоро Земля стане непридатною життя. У 48-му році була винайдена машина часу, і у винахідника її, професора Дем'яненка, з'явився план збереження всього живого. Він полягав у відправленні військового фахівця на уражені ділянки Зони, який зможе знайти причину всіх викидів у Зоні та зупинити їхню появу.
Нововведення у версії 1.3:
У найсвіжіший патч модифікації було додано невелику кількість нових побічних завдань та нова територія для них. Також деякі другорядні квести були доопрацьовані. З'явилася покращена симуляція виживання у Зоні, а також замінено умови на деяких локаціях. Було введено викиди і пси-шторми, а також було зроблено роботу над балансом у грі. Динамічна музика теж зазнала змін. Саундтреки мода було змінено на музику зі старих відеороликів Сталкера 2002-2005 років. Було проведено оптимізацію на наступних територіях: Лиманськ, Рудий ліс, Бар та інших місцях. Наразі проблем зі статичним освітленням виникати не повинно. (опціонально) впроваджено HD Models Addon - ставиться окремо і вимагає не менше 3GB оперативної пам'яті.
Ігровий процес:
Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді геть-чисто відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, придуманого розробниками з GSC Game World. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій. Основні зміни:
Геймплей:
новий сюжет;
нові локації;
деякі відновлені фічі із ТЧ;
мінімальне заселення локацій (крім Бару);
почуття спраги, вписане в двигун;
присутні елементи містики та хорору;
перероблена система артефактів;
анімації зброї із мода Re-Animation Project 2;
структура діалогів зі звичайними НПС на кшталт ЗП.
Графіка:
впроваджено SWTC;
на основних локаціях введено Absolute Nature 4;
на деяких локаціях – своя унікальна погода;
текстури ландшафтів та природи змінені на жовтневий варіант.
Звук та музика:
саундтрек від MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
ембієнт на локаціях узятий із ТЧ.
Використані напрацювання:
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шерехів, Прип'ять: точка відліку, STCoP, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації.
Встановлення: Ставити тільки на чисту версію ЗП 1.6.02 (на версію Steam також можна) Не поверх версії 1.0 чи 1.1, саме на порожню, чисту ЗП. Закинути в каталог гри обидві папки (bin та gamedata).
Відповіді на запитання, що часто ставляться
Запитання: З приводу пошуків документів у лабораторії Х19 під Баром
Відповідь: у лабораторії для здавання квесту необхідно знайти 4 частини документів. Всі вони лежать у лабораторних корпусах, у тунелі ходити нема. Якщо принести Герману 3 документи і менше, квест не здасться.
Запитання: Де шукати інструменти?
Відповідь: Для грубої роботи: у Барі та Армійських складах; для тонкої роботи: на Янтарі та Армійських складах; для калібрування: в лабораторії Х19 та на Агропромі.
Питання: Де знаходиться ключ від дверей у шахтах із вченими?
Відповідь: Біля зачинених дверей.
Питання: Чи не приходить СМС від Лісника/Фаната.
Відповідь: Від Лісника та Фаната СМС приходить через кілька годин. Час можна пропустити, просто поспавши на блокпосту "Борга".
Запитання: У лабораторії під Ген. опиняюся у кімнаті, з якої немає виходу.
Відповідь: Переграйте діалог із мешканцем лабораторії, поки не дістанетеся до правильного місця.
Питання: Виліт на початку гри під час переходу в Лиманськ.
Відповідь: Постарайтеся заново розпочати гру, потім після діалогу з Яковлєвим, вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і заново почніть нову гру.
Питання: Чи не пропадає звук контролера після смерті ГГ.
Відповідь: Збережіть гру, потім вийдіть у головне меню, натисніть кнопку "Завершити гру" і завантажуйте останнє збереження.
Питання: Не опустився міст у Рудому лісі, що веде до Лиманська.
Відповідь: Завантажуйте збереження, виконане до взаємодії з ним, потім збережіть та починайте опускати. Міст суворо повинен опуститися до самого кінця, інакше він може стати в одному положенні і зробити нічого не можна буде.
Запитання: Вильоти з логом "not enough storage", "out of memory"
Відповідь: Вильоти, пов'язані із втратою пам'яті. Інакше кажуть, гра повністю використала резерви вашої оперативної пам'яті. Слід насамперед знижувати налаштування графіки (знижувати параметр "Якість текстур", "Щільність трави", вимикати тіні від сонця, сонячні промені, знижувати якість тіней. Приріст ФПС і зменшення частоти вильотів з пам'яттю гарантовані.
Назва мода: Вітер часу (Wind of Time)
Поточна версія: 1.0 (від 16.01.2017)
Розробник: akmc47u
Тип: глобальний (сюжетний)
Платформа: ЗП 1.6.02
Увага! Мод поки що призначений строго для роздільної здатності 16:9, бажано грати мінімум на освітленні DX9. Якщо у вас монітор 4:3, то в налаштуваннях графіки ставте роздільну здатність 16:9 (наприклад, 1280х720, 1680х1050 або 1920х1080), інакше станеться виліт під час запуску нової гри. При грі на статичному висвітленні можуть виникати вильоти з нестачею того чи іншого шейдера.
Про модифікацію
Мод частково є ремейком фінальної версії ТЧ. Сюжет модифікації побудовано за мотивами оригінальної версії ТЧ.
Передісторія
Восени 2014-го року на околицях Зони Відчуження стався найбільший в історії викид, внаслідок якого Зона поглинала все більші й більші ділянки Землі, загрожуючи існуванню життя на планеті. У 2048-му році винаходять машину часу, і у її творця, професора Дем'яненка, народжується план порятунку людства, який полягає у відправленні у минуле військового спеціаліста, який здатний розібратися в причинах викидів та запобігти йому.
Ігровий процес
Незважаючи на те, що сюжет мода бере свій початок у майбутньому, у моді геть-чисто відсутні елементи фантастики, за винятком самого світу Зони, придуманого розробниками з GSC Game World. У моді немає бластерів (за винятком, гаусс-гармати, якщо її можна так назвати), зорельотів, прибульців, воєн з космічними людьми і таке інше.
Основна дія розгортається у 2014-му році і є продовженням оригінальної трилогії.
Сюжет мода спокійний та напівфриплейний, він не веде гравця рейками. Виконуючи основні квести, відкриваються нові рівні з додатковими завданнями, деякі з яких призведуть до унікальних локацій.
Основні зміни
Геймплей:
- новий сюжет;
- нові локації;
- деякі відновлені фічі із ТЧ;
- мінімальне заселення локацій (крім Бару);
- почуття спраги, вписане в двигун;
- присутні елементи містики та хорору;
- перероблена система артефактів;
- анімації зброї із мода Re-Animation Project 2;
- структура діалогів зі звичайними НПС на кшталт ЗП.
- впроваджено SWTC;
- на основних локаціях введено Absolute Nature 4 (не на всіх, так з невідомих причин локи, які перекомпільовані у формат редактора карток Level Editor не компілюються у формат гри);
- на деяких локаціях – своя унікальна погода;
- текстури ландшафтів та природи змінені на жовтневий варіант.
- саундтрек від MoozE, Tangerine Dream, terror, Dimitriy Dyachenko;
- ембієнт на локаціях узятий із ТЧ.
Використані напрацювання
Absolute Nature, Shocker Weapon Mod, Шлях у імлі, Смерті всупереч, Долина шерехів, Прип'ять: точка відліку, STCoP, Cubic Mini Mod, Просторова аномалія, Call of Chernobyl, SWTC, Re-Animation. Якщо ви помітили в моді своє напрацювання, але воно не входить до жодного з даних модів, то прошу вибачити, тому що я не пам'ятаю всіх чужих напрацювань, які використані при розробці модифікації.
Можливі проблеми та їх вирішення
У моді не все гладко та ідеально, тому доробка планується. Мод може часто вилітати, тому по можливості зберігайтеся якнайчастіше.
Перед тим, як опустити міст у Рудому лісі, обов'язково збережіться, потім натискайте на кнопку. Також не зберігайтеся під час того, як міст опускається. Все це може призвести до проблем з мостом та вильотами.
Дуже рідко вилітає без ліг на стадії завантаження збереження. Якщо це сталося, завантажте його знову.
НДІ Агропром - з невідомих причин дуже проблемне місце, єдине у грі. Намагайтеся взагалі не зберігатися на цій локації та не вмирати на ній. Завантаження/збереження на даній локації часто призводить до вильоту. Якщо при переході з Бару або Янтарю на Агропром вилітає під час завантаження, намагайтеся завантажити автосейв, доки локація не завантажиться без вильоту.
Скріншоти
Питання проходження
Питання: Як пройти річку в Рудому лісі?
Відповідь: При виході з Лиманська праворуч в самому вулгу грають чотири двері, ключ від неї лежить в зруйнованому будинку
Питання:Як знайти просторовий міхур у аномалії в Рудому лісі?
Відповідь:Зліва від аномалії є великий камінь, ножно просканувати його детектором Лісника
Запитання: Де знайти бійця Фаната?
Відповідь: Потрібно поговорити з Лісником