Програма для створення флеш анімації російською. Як створити флеш анімацію

Програма для створення флеш анімації російською. Як створити флеш анімацію

Ви не замислювалися, що ховається за гарною анімацією банерів в інтернеті? Чи за новомодними мультиками, створеними за допомогою комп'ютерних технологій? Найчастіше в їхній основі лежить «плоть», точніше так перекладається з англійської назва технології Flash. Сьогодні ми поговоримо про флеш-анімацію для сайту:

Технологія Flash

Мультимедійна основа була розроблена компанією Macromedia. Але після її поглинання (злиття) усі права на технологію перейшли новому власнику – компанії Adobe Systems.

Область сучасного застосування Adobe Flash:

  • Створення веб-додатків – досить новий напрямок. Має на увазі повне або часткове застосування Flash для створення сайтів. При частковому застосуванні з допомогою даної технології створюються окремі елементи дизайну: різні інтерактивні меню, анімовані кнопки тощо.

У порівнянні зі звичайними ресурсами на основі html флеш-сайти мають деякі особливості, що обмежують їх застосування. Сюди можна віднести велику вартість розробки, вимогливість до серверних ресурсів, довгий часзавантаження при повільному з'єднанні з інтернетом та деякі інші аспекти:

  • Реалізація мультимедійних можливостей – для прослуховування аудіо та відтворення відео на сайтах часто використовують медіа плеєри, створені на основі Flash. Їх розробка включає використання однієї зі скриптових мов (частіше JavaScript):
  • У засобах інтернет-реклами найчастіше технологія використовується для створення анімованих банерів. Вони мають на увазі не тільки програвання мультимедійної реклами, але й взаємодія з користувачем на ігровій основі.

Основи та інструментарій для розробки Flash

Для створення флеш анімації найчастіше використовується традиційний інструментарій від Adobe:

  • Adobe Flash Professional - програма для створення інтерактивної анімації (аніматор);
  • Adobe Flash Builder – середовище для створення інтерфейсу веб-додатків;
  • Adobe Flash Player– інтегрований у браузер плеєр для відтворення Flash.

Крім нього, відтворювати мультимедійний вміст такого типу може ряд сторонніх додатків. Найбільш популярними з них є Gnash, QuickTime та деякі інші:

Дана технологія дозволяє відображати будь-який тип графіки ( растрову, векторну, 3D). А також підтримує потокову ретрансляцію аудіо та відео даних. Спеціально для мобільних пристроївбула розроблена полегшена версія Flash Lite.

Основним стандартом для флеш-файлів є розширення SWF. Абревіатура розшифровується як Small Web Format. Відео, записане у Flash, має файлові розширення FLV, F4V.

В основі розробки інтерактивної анімації на флеш лежить векторна графіка. Саме завдяки цьому вдалося реалізувати підтримку мультимедійної платформи та незалежність якості анімації від роздільної здатності екрану.

Розмір файлу флеш-програми однаковий для всіх користувачів незалежно від технічних характеристикекрана (дозвіл).

Інтерактивна анімація на Flash заснована на морфінгу (векторного типу), при якому відбувається повільне перетікання між ключовими кадрами. Для відтворення даних використовується флеш-плеєр, робота якого багато в чому схожа на роботу віртуальної машини JavaScript. Програмна складова технології реалізована за допомогою мови ActionScript.

До недоліків технології можна віднести такі моменти:

  • Сильне навантаження на центральний процесор клієнтської машини. Це пов'язано з низькою ефективністю віртуальної машини флеш, що вбудовується разом із програвачем у браузер користувача;
  • Висока ймовірність виникнення помилок – відтворення флеш анімації може відбуватися з високою ймовірністю виникнення помилок. Причому збої у програванні Flash негативно впливають на роботу всього клієнтського додатка (браузера). Це пов'язано з недостатнім контролем відмовостійкості програмного коду при створенні флеш-додатків;
  • Неможливість індексування – весь текстовий контент, що відображається у вмісті Flash , не бере участь у процесі індексації. Це обмеженняособливо проблематично тих ресурсів, створені з урахуванням цієї технології.

Огляд стороннього програмного забезпечення для створення Flash

Як досвідчений зразок програми, на якій ми будемо демонструвати основи створення Flash, був взятий Sothink SWF Quicker. На думку багатьох професіоналів, програма є найбільш зрозумілою та простою для вивчення.

Крім створення та редагування флеш редактор «уміє» працювати з усіма іншими видами веб-анімації (GIF, HTML та інші стандарти):

Після інсталяції заходимо у дружній інтерфейс програми. На жаль, після блукання по всіх закутках перемикача мови інтерфейсу ми не знайшли.

Для того щоб зрозуміти, як зробити флеш анімацію в цій програмі, скористаємося вбудованими шаблонами. Діалогове вікно New From Template з'являється відразу після запуску програми. Крім того, його можна викликати через пункт головного меню «File ». Серед запропонованих варіантів ми обрали створення банера:

У наступному вікні майстра з списку потрібно вибрати шаблон, за яким відбуватиметься створення анімації. Під ним знаходиться невеликий кадр, у якому програється вибраний шаблон:

На наступних етапах потрібно задати розміри банера та ввести 5 фраз тексту, які програватимуться в анімації. Крім того, необхідно вказати адресу ресурсу, на який користувача приведе клік по банеру:

Після компіляції проекту і закриття вікна майстра можна переглянути ролик, що вийшов, у вбудованому програвачі. Для цього потрібно натиснути на зелену стрілку вгорі:

Після закриття програвача давайте докладніше вивчимо інтерфейс програми. Зверніть увагу, що він складається з двох основних вікон: верхнє призначене для редагування тимчасового проміжку ролика, а нижнє є звичайним. графічний редактор. Кожен із елементів розташований на окремому шарі, який доступний для зміни за допомогою стандартних інструментів, розташованих на бічній панелі.

Безкоштовна програма для створення флеш-анімації за допомогою готових аплетів.

Багато хто з Вас, я думаю, коли-небудь намагався створювати свої власні сайти (а може бути, Ви навіть є володарем дуже популярного порталу).

Так чи інакше, кожен стикався з проблемою ефектного оформлення своїх веб-сторінок. І оскільки статичний HTML-код поступово відходить у минуле, багато хто сьогодні звертає свою увагу на такі популярні технології, як JavaScript і Flash. Вони дозволяють створювати красиві динамічні анімовані сторінки з розширеною функціональністю.

Для фахівця не складе особливих труднощів зробити невеликий анімований flash-банер, однак, що робити іншим непосвяченим? Якщо скрупульозне вивчення мов програмування не входить до Ваших найближчих планів, то можна як завжди вдатися до допомоги спеціалізованого софту. Сьогодні ми ознайомимося з основами роботи у програмі Advanced Effect Maker.

Ця утиліта дозволяє створювати всілякі flash та JavaScript ефекти, причому як свої власні «з нуля», так і на основі готових шаблонів! Advanced Effect Maker існує у кількох редакціях, які відрізняються кількістю готових ефектів та ступенем свободи користувача. Порівняємо максимальну та безкоштовну конфігурації:

Порівняння безкоштовної версії флеш-редактора Advanced Effect Maker Free Edition із комерційною версією Commercial Edition

Найбільший недолік безкоштовної версіїпрограми – наявність своєрідного преаплодера, який дозволяє перейти до перегляду деяких готових ефектів лише після натискання на створеному банері. На цьому всі відмінності в принципі закінчуються:).

Встановлення програми

Встановлення Advanced Effect Maker відбувається стандартним чином, тому перейдемо відразу до безпосередньої роботи з програмою:

При першому запуску нам запропонують ознайомитись із ліцензійною угодою. Щоб прийняти його, натисніть кнопку «I agree». Після цього можна приступати до вивчення інтерфейсу утиліти:

Інтерфейс та робота з редактором

Незважаючи на англійська мова, тут все просто та наочно. Вікно Advanced Effect Maker поділено на дві частини. У лівій знаходиться всього дві великі кнопки: перша для входу в галерею доступних ефектів, а друга для додавання додаткових аплетів (це якщо Ви захочете купити їх;)). У правій частині ми бачимо каталог доступних шаблонів з підрозділами і вікном попереднього перегляду, а також область редагування ефекту.

Щоб почати редагувати потрібний шаблон, достатньо натиснути на його зображення, а якщо хочеться просто подивитися, як він працює, тоді натисніть напис "Preview" під картинкою:

При відкритті потрібного ефекту може з'явитися повідомлення про вже існуючому файлі. Якщо таке сталося, просто ігноруємо його, натискаючи кнопку «Ok»:

Якщо шаблон відкрився успішно, ми зможемо побачити кілька вкладок, які містять різні налаштування:

Налаштування програми та створення анімації

Перша вкладка - "General". Тут містяться Загальні налаштуванняпроекту. Зазвичай це розміри (ширина width і висота height), ім'я (file name), якість майбутнього файлу (quality), а також режим вікна флеш-ролика (window mode).

Друга вкладка - "Color", як видно з назви, відповідає за кольори, що використовуються в проекті. Тут усе гранично ясно, тому перейдемо до наступної — Messages:

Тут ми маємо два поля. У перше поле (ліворуч) вводимо текст, який нам потрібно вивести зі спецефектом, а в другому — посилання, яким користувач перейде, клікнувши по нашому баннеру. Плюс Advanced Effect Maker у тому, що ввести ми можемо необмежену кількість рядків тексту (як і посилань), але головний мінус — відсутність підтримки російської:(.

Наступні дві вкладки служать керувати шрифтами (Fonts) і властивостями анімації (Others), відповідно. Один нюанс: якщо Ви хочете використовувати альтернативні TTF-шрифти, їх доведеться заздалегідь конвертувати для сумісності з Advanced Effect Maker. Для цього слід з меню "Tools" викликати інструмент "Convert Fonts" і, обравши потрібний шрифт, натиснути кнопку «Convert»:

Коли всі зміни будуть внесені, ми можемо натискати кнопку Create Applet. Після цього в папці призначення проекту буде створено два файли: SWF (безпосередня анімація) та HTML (містить інструкції з впровадження отриманої анімації в код Вашої сторінки:

Збереження результатів роботи

Однак, це ще не все. З Advanced Effect Maker Ви можете створити свій власний ефект на базі вже існуючого або повністю «з нуля»! Для цього слід перейти в меню "Tools" і активувати пункт "Plugin Maker":

Тут спочатку потрібно буде задати ім'я нового проекту, а також деякі інші параметри (не обов'язково). Після цього можна буде натискати кнопку Create Applet, і ми перейдемо безпосередньо у вікно редактора ефектів:

Тут є кілька кнопок, які дозволяють ввести в сценарій майбутнього ефекту деякі стандартні функції. Проблема полягає тільки в тому, що всі потрібні змінні і значення доведеться вписувати вручну самостійно, а тут вже потрібні деякі навички програмування на ActionScript або JavaScript: (.)

Висновки

Advanced Effect Maker може сподобатися початківцям веб-дизайнерам, оскільки дозволяє без особливих зусиль створювати досить ефектні банери, анімовані меню, слайдшоу, і навіть невеликі ігри (типу цяток). Нестачу ж у вигляді преаплодера (якщо він є у вибраному ефекті) можна усунути, використовуючи спеціальні програми-декомпілятори SWF-файлів (у тому числі безкоштовні) ;).

Успіхів Вам у всіх починаннях та творчих успіхів!

P.S. Дозволяється вільно копіювати та цитувати цю статтюза умови вказівки відкритого активного посилання на джерело та збереження авторства Руслана Тертишного.

Ми постійно стикаємося з флеш-анімацією – в інтернеті та телевізійних трансляціях. Створення простої флеш-анімації за допомогою технології Flash – досить просте завдання, тому що Flash пропонує багато корисних інструментівякі спрощують весь процес. Якщо ви хочете створити флеш-анімацію або мультфільм, то ви можете зробити його начерк всього за пару годин.

Кроки

Частина 1

Покадрова флеш-анімація

    Основи покадрової анімації.Цей метод вважається основним методом створення «традиційної» анімації, в якій кожен наступний кадр включає одне, але змінене зображення. Під час відтворення всіх кадрів зображення «оживає». Цей метод використовується аніматорами, що малюють мультфільми від руки, і забирає більше часу, ніж твінінг (дивіться наступний розділ).

    • За промовчанням Flash відтворює 24 кадри на секунду (FPS). Це означає, що за одну секунду буде показано 24 кадри, але не всі з них повинні бути обов'язково різними. Ви можете змінити цей параметр (якщо хочете) на 12 кадрів за секунду, але при 24 кадрах за секунду анімація відтворюватиметься більш «гладко».
  1. Встановіть Flash Professional.Є безліч програм для створення флеш-анімації, але найпотужнішою є Adobe Flash Professional CC. Ви можете безкоштовно встановити пробну версіюцієї програми або використовувати інший продукт (якщо ви не бажаєте реєструватися на Adobe Creative Cloud). Далі у цій статті описується робота з Flash Professional.

    Так як покадрова анімація вимагає наявності кількох зображень (які трохи відрізняються один від одного), вам потрібно створити ці зображення вручну. Для цього скористайтесь Adobe Flash Professional або намалюйте зображення у будь-якому графічному редакторі.

    • Якщо ви хочете, щоб розмір ваших зображень легко змінювався без втрати їх якості, створюйте зображення у векторній, а не в растрової графіки. Векторні зображення будуть перемальовувати себе при зміні їх розміру (тобто ви уникнете пікселізації або згладжування). Растрові зображення – це традиційні зображення, наприклад фотографії, намальовані картинки тощо. При спробі збільшити такі зображення ви отримаєте сильно спотворене зображення.
  2. Створіть перший кадр.При першому запуску Adobe Flash Professional ви побачите порожнє полотно (шар) та порожню часову шкалу. У міру додавання кадрів тимчасова шкала заповнюватиметься автоматично. Ви можете працювати з шарами так само, як ви робите це у Photoshop.

    • Перш ніж додати зображення, створіть базове тло вашої анімації. Перейменуйте «Шар 1» у «Фон», а потім закріпіть його. Створіть другий шар і назвіть його як завгодно. Це буде шар, на якому ви створюватимете анімацію.
    • Додати малюнок на полотно першого кадру. Ви можете імпортувати малюнок з комп'ютера, або ви можете використовувати інструменти для малювання, щоб створити малюнок безпосередньо в програмі.
    • Перший кадр - це "ключовий" кадр. Ключовий кадр – це кадр, який включає зображення та утворює основу (кістяк) анімації. Ви будете створювати новий ключовий кадр щоразу під час зміни зображення.
    • Ключові кадри на часовій шкалі позначаються чорною точкою.
    • Ви не потрібний ключовий кадр у кожному наступному кадрі. Створюйте ключовий кадр через кожні чотири-п'ять кадрів, щоб зробити гарну анімацію.
  3. Перетворіть зображення на символ.У цьому випадку ви зможете додати зображення до кадру кілька разів. Це особливо корисно, якщо потрібно швидко додати кілька однотипних картинок в один кадр (наприклад, рибки в акваріумі).

    • Виділіть малюнок. Клацніть правою кнопкою миші на малюнку та виберіть «Convert to Symbol» (Перетворити на символ). Зображення буде додано до бібліотеки, що спростить його використання у майбутньому.
    • Видаліть малюнок. Не хвилюйтеся - ви зможете додавати його до кадру простим перетягуванням із бібліотеки. Так ви можете додати в кадр один і той самий малюнок кілька разів.
  4. Додати порожні кадри.Якщо ваш перший ключовий кадр готовий, вставте порожні кадри, а потім приступайте до створення другого ключового кадру. Натисніть F5 (чотири або п'ять разів), щоб додати порожні кадри після першого ключового кадру.

    Створіть другий ключовий кадр (після того, як ви додали кілька порожніх кадрів).Є два різних способузробити це: ви можете скопіювати існуючий ключовий кадр і внести в нього невеликі зміни, або ви можете створити порожній ключовий кадр і додати до нього нове зображення. Якщо ви використовуєте малюнок, створений в іншій програмі, скористайтесь другим способом. Якщо ви вставляєте зображення, створене за допомогою інструментів Adobe Flash Professional, скористайтеся першим методом.

    • Щоб створити ключовий кадр за допомогою попереднього ключового кадру, натисніть F6. Щоб створити порожній ключовий кадр, клацніть правою кнопкою миші по останньому кадру на часовій шкалі та виберіть пункт Insert Blank Keyframe (Вставити порожній ключовий кадр).
    • Після того, як ви створили другий ключовий кадр, вам потрібно внести зміни до його зображення, щоб анімація «ожила». Якщо ви використовували інструменти для малювання Adobe Flash Professional, виберіть інструмент «Transform» (Перетворення), щоб виділити елемент зображення (наприклад, руку персонажа) та змінити його.
    • Якщо в кожний ключовий кадр ви вставляєте нове зображення, переконайтеся, що воно знаходиться в потрібному місці (відповідно до логічної послідовності кадрів).
  5. Повторіть процес.Після створення двох ключових кадрів повторіть процес – додайте кілька порожніх кадрів між кожними ключовими кадрами та переконайтеся, що анімація програватиметься «гладко».

    • Вносити невеликі зміни. Чим менші (непомітніші) зміни, тим гладше відтворюється анімація. Наприклад, якщо ви хочете, щоб персонаж піднімав руку, другий ключовий кадр не повинен включати малюнок, на якому персонаж зображений з піднятою рукою. Натомість використовуйте кілька ключових кадрів для переходу від опущеної руки до піднятої руки. В цьому випадку анімація буде більш плавною.
  6. Перетворіть рисунок.Якщо ви створили ключові кадри та траєкторію, ви можете перетворити зображення так, щоб воно плавно змінювалося під час руху траєкторією твіна. Ви можете змінити форму, колір, нахил, розмір та будь-який інший параметр зображення.

    • Виберіть кадр, у якому малюнок перетворюватиметься.
    • Відкрийте панель властивостей малюнка. Для цього натисніть F3.
    • Змініть параметри у вікні властивостей малюнка. Наприклад, можна змінити відтінок або колір, додати фільтри, змінити розмір.
    • Ви також можете використовувати інструмент Free Transform (Вільне перетворення), щоб змінювати малюнок так, як вам завгодно.
  7. Додайте останні штрихи.Перевірте створену анімацію, натиснувши Ctrl+Enter. Переконайтеся, що малюнок (персонаж) змінюється правильно і що анімація відтворюється з правильною швидкістю. Якщо анімація відтворюється надто швидко, зменшіть значення FPS або збільште тривалість твина.

    • За замовчуванням FPS дорівнює 24, тому спробуйте зменшити значення до 12. Змініть значення FPS на панелі властивостей. Однак за FPS = 12 анімація може відтворюватися недостатньо плавно.
    • Щоб змінити тривалість твина, виберіть шар, що містить твина, і за допомогою повзунка змініть тривалість твина. Якщо ви хочете подвоїти тривалість твина, посуньте повзунок на 48 кадрів. Не забудьте вставити фон у порожні кадри, щоб фон не зник посередині анімації. Для цього виберіть фоновий шар, клацніть на останній кадр анімації (на часовій шкалі), а потім натисніть F5.

Частина 3

Додавання звукових ефектів та музики
  1. Запишіть або завантажте звукові ефекти та музику.Ви можете додати в анімацію звукові ефекти, щоб зробити її ефектнішою. Музика зробить анімацію більш захоплюючою і може перетворити гарну анімацію на чудову. Flash підтримує різні формати аудіофайлів, у тому числі AAC, MP3, WAV та AU. Виберіть формат, який гарантує високу якість звуку за мінімального розміру файлу.

    • Формат MP3 гарантує високу якість звуку за мінімального розміру файлу. Файли WAV мають великий розмір.
  2. Імпортуйте аудіофайли до бібліотеки, щоб мати можливість швидко додавати звуки та музику до анімації.Натисніть File (Файл) – Import (Імпортувати) – Import to Library (Імпортувати до бібліотеки). Знайдіть аудіофайл на вашому комп'ютері. Переконайтеся, що аудіофайл має ім'я, що легко запам'ятовується, щоб ви могли швидко знайти його.

    Створіть новий шар для кожного аудіофайлу.Це не обов'язково, і ви можете додати звук на існуючі шари, але вставка аудіофайлу на окремий шар дозволить вам краще контролювати звукову доріжкуанімації.

    Створіть ключовий кадр, з якого починається відтворення звуку.На шарі зі звуком виберіть кадр анімації, з якого розпочнеться відтворення звуку. Натисніть F7, щоб вставити порожній ключовий кадр. Наприклад, якщо ви хочете вставити аудіофайл, який відтворюватиметься протягом усієї анімації, виберіть перший кадр на шарі з аудіофайлом. Якщо додати голос персонажа, виберіть кадр, де персонаж починає говорити.

Ця стаття підкаже вам, як за допомогою простих кроків розпочати знайомство з Adobe Flash CS5. Тема уроку проста анімація, ми створимо її не вникаючи у складності інтерфейсу та програми.

Створення нового flash-документу

Відкриваємо програму та створюємо новий документ"ActionScript 3.0" .

Намалюємо об'єкт для подальшої анімації

Тепер намалюємо коло. Вибираємо на правій панелі інструмент "овал" і затиснувши ліву кнопку миші та кнопку "shift" на клавіатурі малюємо на білому тлі коло.

За допомогою інструмента "Selection Tool" виділяємо щойно створений об'єкт, клацнувши по ньому мишею або захопивши квадратне виділення.

Перетворюємо об'єкт на символ для простої анімації

Для подальшої роботи необхідно перетворити об'єкт на знак. Оскільки коло вже виділено, натискаємо праву кнопкумиші та в контекстному менювибираємо "Conver to Symbol".

Зі списку «Type» вибираємо «Graphic»

Тепер навколо нашого об'єкта має з'явитись синій квадрат.

Створюємо класичну анімацію (Classic Tween)

Щоб створити анімацію потрібно позначити «ключовий кадр» .

На нижній панелі знаходиться шкала анімації, виділяємо двадцять п'ятий кадр і натискаємо праву кнопку миші, в контекстному меню вибираємо "Insert Keyframe".

Виділяємо коло і, затиснувши ліву кнопку миші, переміщуємо її праворуч.

Виділяємо перший кадр на шкалі анімації та в головному меню вгорі, у пункті "Insert" вибираємо "Classic Tween".

Перегляд створеної анімації

Тепер можемо переглянути анімацію. У головному меню, у пункті Control вибираємо Play .

Давайте додамо ефект «зникнення» кола. Для цього знову виділяємо об'єкт і в правій панелі в меню "color effect" вибираємо "alpha", ставимо значення "0".

Подивимося, що вийшло. Переходимо в пункт Control вибираємо Play .

На даній web сторінціДо вашої уваги представлені програми для створення та редагування флеш анімації. З їх допомогою Ви зможете реалізувати власні ідеї на анімовані ролики для Вашого сайту.

Флеш редактор– це програма для створення flash анімації та редагування вже готових флеш-роликів.

Формат FLA- Це вихідний документ вашого кліпу. Відкривши його, ви потрапляєте у програму Macromedia Flash та можете далі редагувати кліп.

Формат SWF- це файл Flash, що виконується, при "кліку" мишею на ньому ви маєте можливість переглянути кліп за допомогою програми Macromedia Flash Player.

Анімація за допомогою Adobe Flash Professional

Adobe Flash Professional CS3– переваги та функціональності цієї програми можна описувати дуже довго. Ця програмає безумовним лідером у середовищі флеш технологій. Adobe Flash Professional користуються як професійні розробники Web-сайтів, так і flash дизайнери.

За допомогою цієї програми можна реалізувати у флеш навіть найхворішу фантазію. Загалом, якщо Ви вирішили створювати професійні анімовані флеш файли, то Adobe Flash Professional – це саме та програма, без якої Вам не обійтися.

Об'єм залежить від версії від 500 Мб.

на Наразі Adobe Flash Professional CS5 - Нова версіяпрограми для роботи з анімацією та мультимедіа.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:

завантажити Adobe Flash Professional CS3

Можливо, для веб-майстра-початківця створення флеш анімації за допомогою програми Adobe Flash Professional здасться, чимось складним і не досяжним.

У цьому випадку не варто впадати у відчай і кидати розпочате. Спробуйте свої флеш-ідеї з програмою Swishmax.

Swishmax – флеш редактор

SwishMAX– це альтернативна програма з дружнім та простим інтерфейсом для створення flash-анімації, яка є менш функціональною, ніж попередня, але при цьому дозволяє отримати результат хорошої якості. Головна перевага донного flash редактора – це простота використання. Навіть початківець, маючи під руками відео уроки, за короткий час зможе створити за її допомогою професійні флеш-ролики.

Об'єм: 9.27 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

Операційна система: Windows 98/Me/NT/2000/XP

Скріншот програми:


завантажити Swishmax

Alligator Flash Designer

Наступна flash програма є ще більш простою, як за функціональністю, так і за вмістом інтерфейсу. Можливості цього флеш редактора дозволяють легко за лічені хвилини створювати flash банер для сайту.

Є більше 130 ефектів: зникнення, зміна масштабу, обертання. Анімовані малюнки, фігури або текст, і навіть звук без проблем додаються до Flash-анімації.

Тут також можна вказати OnClick або OnOver.

Об'єм: 5.3 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:


завантажити Alligator_Flash_Designer_7.0

Ще одна програма, яка не є flash редактором анімації, але її можливості необхідні для веб-дизайнера-початківця.

Flash Decompiler Trillix

Flash Decompiler Trillix – основне призначення цієї програми – експорту SWF файлів назад у FLA формат одним натисканням кнопки миші. Витягує всі об'єкти Flash з SWF файлуі зберігає їх у FLA файл, який надалі можна редагувати у Flash.

Перевага Flash Decompiler - редагування звуків, зображень, кольору, градієнта, ліній, динамічних текстів і посилань без конвертації у FLA.

Об'єм: 7.27 MB.

Мова інтерфейсу – російська є.

ОС: Windows XP/Vista/7

Скріншот програми:


скачати Flash Decompiler Trillix

October 13, 2014

 

 

Це цікаво: