Системні вимоги райдер томб на пк. Системні вимоги гри Rise of the Tomb Raider на ПК (PC), (мінімальні та рекомендовані)

Системні вимоги райдер томб на пк. Системні вимоги гри Rise of the Tomb Raider на ПК (PC), (мінімальні та рекомендовані)

Перед покупкою Rise of the Tomb Raider на ПК не забудьте звірити системні вимоги, заявлені розробником з конфігурацією вашої системи. Пам'ятайте, що мінімальні вимоги часто означають, що за такої конфігурації гра запуститься і стабільно працюватиме на мінімальних налаштуваннях якості. Якщо ваш ПК задовольняє рекомендовані вимоги, ви можете розраховувати на стабільний геймплей при високих налаштуваннях графіки. Якщо ви хочете пограти на якості, встановленому на «ультра», залізо у вашому ПК має бути ще кращим, ніж вказують розробники у рекомендованих вимогах.

Нижче наведено системні вимоги Rise of the Tomb Raider, офіційно надані розробниками проекту. Якщо ви вважаєте, що в них допущена помилка, повідомте нам, натиснувши знак вигуку у правій частині екрана та коротко описав помилку.

Мінімальна конфігурація:

  • ОС: Windows 7 64-bit
  • Процесор: Intel Core i3-2100 або AMD еквівалентний
  • Пам'ять: 6 Гб
  • Відео: сумісна з DirectX 11 відеокарта, NVIDIA GTX 650/AMD HD7770 (2 Гб)
  • HDD: 25 Гб
  • DirectX: 11

Окрім звіряння системних вимог Rise of the Tomb Raider зі своєю конфігурацією ПК не забудьте оновити драйвер відеокарти. Важливо пам'ятати, що слід завантажувати лише остаточні версії відеокарт – намагайтеся не використовувати бета-версії, оскільки в них може бути велика кількість не знайдених помилок.

Ігрові новини


ІГРИ Компанія Paradox Interactive розповіла вже про три чистокровні клани, які з'являться у Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2. Сьогодні ж вона представила четвертий, що називається Вентру і покладається на...
ІГРИ
Компанія Devolver Digital та команда No Code відправили сьогодні у реліз свій новий науково-фантастичний трилер під назвою Observation. Гра стала доступною як на PC (в магазині Epic Games Store), так і на...

  • Дата виходу: 28 січня 2016 року
  • Жанр: Action-adventureз видом від третьої особи
  • Видавець: Square Enix
  • Розробник: Crystal Dynamicsі Nixxes Software

Rise of the Tomb Raider - це чергова гра з популярної вже багато років серії Tomb Raider, яка є продовженням однойменної гри 2013 року, яка запам'яталася нам у тому числі тим, що в ній застосовувалася фізично достовірна імітація волосся головної героїні. Продовження серії було анонсовано ще у червні 2014 року на виставці E3 2014 у Лос-Анджелесі, і спочатку озвучувалася передбачувана дата випуску наприкінці 2015 року.

У результаті гру справді випустили 10 листопада 2015 року, але лише у версії для ігрових консолей Xbox 360 та Xbox Oneвід компанії Microsoft. А ось ПК-версію Rise of the Tomb Raider за планами Square Enix було відсунуто до 28 січня 2016 року, коли вона й вийшла. Розробником вже десятої гри цього серіалу стала компанія Crystal Dynamics, але їй допомагала також компанія Nixxes Software, яка зазвичай портувала ігри з консолей на ПК.

Розробники хотіли продовжити пригоди Лари Крофт у місці, що значно відрізняється від ландшафтів попередньої частини. І от якщо зовсім коротко, сюжет нової гри полягає в тому, що Лара вирушила на пошуки секрету безсмертя аж до Росії. І не кудись, а в Сибір, де вона бореться як з членами таємної організації «Трініті», так і з агресивною живністю, на зразок ведмедів (ну куди без них у Сибіру?). У грі йдеться про міфічне місто Китеж, куди нібито може знайти шлях лише той, хто чистий серцем і душею.

Ми не торкаємося питання історичної достовірності та географічної точності, нас в іграх з Ларою Крофт цікавлять швидше... ні, не тільки те, що ви відразу подумали, а захоплюючі пригоди, смертоносні пастки та складні головоломки. Ну і відмінна графіка, що допомагає досягти більшої реалістичності та глибокого занурення гравця в віртуальний світ. Новинку відрізняє те, що Rise of the Tomb Raider складається з кількох досить великих і різноманітних локацій, які значно перевищують розмір попередньої гри.

Гра Rise of the Tomb Raider вийшла в рамках програми Nvidia The Way It's Meant To Be Played, що виявляється у технічному та маркетинговому співробітництві між компаніями Square Enix та Crystal Dynamics з одного боку, та Nvidia – з іншого. Крім додавання деяких технік рендерингу в гру, про які ми поговоримо пізніше, це також виражається в оптимізації гри для графічних процесорівсімейства GeForce GTX прямо з моменту її виходу.

Гра Rise of the Tomb Raider розроблена на основі вже відомого за попередньою грою движка Foundation, який був ґрунтовно покращений. У ньому використовується техніка фізично коректного рендерингу (Physically Based Rendering), що надає реалістичний вигляд усім матеріалам у різних умовах освітлення, застосовується HDR-рендеринг та адаптивний tone mapping, відкладене освітлення (deferred lighting) з імітацією глобального освітлення (Global Illumination) – все це лише посилює реалістичність картинки.

У грі також застосовується об'ємне освітлення, що виражається в ефекті видимих ​​променів світла God Rays, просунуті ефекти постобробки зображення, динамічні хвилі та відображення на поверхні води, системи частинок з коректним прорахунком освітлення та ефект підповерхневого розсіювання (subsurface scattering) для більш реалістичного рендерингу. Деякі з цих ефектів відображаються у спеціальному відеоролику, присвяченому графічним технологіям:

Зокрема, розробники з Crystal Dynamics у партнерстві з компанією Nvidia впровадили у гру просунутий алгоритм розрахунку глобального затінення HBAO+, який відрізняється кращою якістю та зниженою кількістю артефактів, порівняно з іншими техніками глобального затінення та дає більшу деталізацію для областей, що затіняються. При цьому HBAO+ виконується на сучасних графічних процесорах досить ефективно порівняно з іншими поширеними алгоритмами Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) схожої якості. На найцікавіших графічних технологіях та ефектах у грі ми зупинимося докладніше, але спочатку розглянемо системні вимоги гри.

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор рівня Intel Core i3-2100або аналог у AMD;
  • оперативна пам'ять обсягом не менше 6 ГБ;
  • відеокарта моделі GeForce GTX 650 2 ГБабо Radeon HD 7770 2 ГБ;
  • вільне місце на накопичувачі 25 ГБ;
  • чотириядерний процесор рівня Intel Core i7-3770або восьмиядерний AMD FX-8350;
  • оперативна пам'ять обсягом від 8 ГБ;
  • відеокарта моделі GeForce GTX 970або Radeon R9 290Xта вище;
  • вільне місце на накопичувачі від 30 ГБ;
  • 64-розрядна операційна система Microsoft Windows 7/8/10 з DirectX 11 або 12.

Компанія Nvidia для гри Rise of the Tomb Raider рекомендує використання відеокарт GeForce GTX 970 та вище. Причому, якщо для Full HD-роздільна здатність при 60 FPS в середньому буде достатньо відеокарти GeForce GTX 970, то гра в роздільній здатності 2560×1440 пікселів при встановлених високих налаштуваннях і тих же 60 FPS буде комфортною лише разом з топової GeForce GTX 980 Ti.

І хоча офіційні мінімальні системні вимоги гри встановлені на рівні GeForce GTX 650, компанія Nvidia радить застосовувати хоча б GeForce GTX 750 Ti, але навіть у цьому випадку встановлення ігрових налаштуваньЯкість при цьому буде можлива, швидше за все, тільки на низькому рівні (Low), а середній рівень частоти кадрів при цьому буде близько 45 FPS. Так що любителям Лари Крофт ми можемо порекомендувати розжитися графічним процесором потужніше.

Тестова конфігурація та методика тестування

Компанія Nvidia випустила під анонс гри на ПК спеціальну версію драйвера - 361.75, яку можна завантажити з їхнього сайту або оновити програмне забезпечення за допомогою утиліти GeForce Experience. Різниця у продуктивності між версіями 361.75 WHQL та 361.43 WHQL невелика, але вона є – близько 5-7%.

На жаль, компанія AMD на момент проведення наших тестів ще не відповіла своїм драйвером, оптимізованим для Rise of the Tomb Raider, тому ми просто використовували останню версію з наявних - Radeon Software Crimson 16.1 Hotfix. Але можна бути впевненими, що в AMD вже займаються питанням покращення продуктивності своїх графічних процесорів у новій грі, і оптимізована версія драйвера вийде.

Як тестова сцена з гри ми вибрали рівень The Acropolis в режимі гри Score Attack - навантаження на графічний процесор у цій сцені досить високе і відображає загальну 3D-продуктивність у грі. Хоча на деяких рівнях та в інших умовах вона може відрізнятися - наприклад, на початку гри зустрічаються локації менше розміром, зате в них використовуються інші ефекти, на кшталт снігової бурі.

Вибраний нами рівень обходиться без снігу, але він досить великий за розміром локації, і відрізняється великою кількістю рослинності, персонажів та графічних ефектів, що застосовуються. Про які ми зараз і розповімо докладно - разом із визначенням впливу, який чиниться зміною основних графічних налаштувань на підсумкову продуктивність у грі.

Графічні налаштування та ефекти

Графічні налаштування Rise of the Tomb Raider можна змінювати як в окремому конфігураторі, що викликається з лаунчера гри (див. скріншоти), так і в самій грі. Причому зміна будь-яких налаштувань відразу ж приводиться в дію без необхідності перезавантаження гри або рівня. Тільки зміна якості текстур викликає необхідність зачекати на додатковий час для перезавантаження ресурсів необхідної якості, а всі інші настройки застосовуються відразу.

На першій вкладці можна змінити роздільну здатність екрана (збігається з роздільною здатністю рендерингу, якщо не вибрано згладжування методом суперсемплінгу), частоту оновлення екрана, вибрати метод синхронізації та метод повноекранного згладжування зі списку: Off, FXAA, SMAA, SSAA 2x, SMAA 4x - їх якість продуктивність ми обов'язково розглянемо.

Додаткова вкладка Graphicsдає можливість зміни безлічі графічних налаштувань гри, включаючи якість текстур та їх фільтрації, рівня геометричної деталізації, якості тіней та ефектів постобробки, там можна включити та відключити тесселяцію та використання просунутого рендерингу волосся PureHair, а також вибрати метод глобального затінення: SSAO (On) або HBAO+.

Ось із останнього і почнемо. Ефект Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) дозволяє малювати сцену з більш реалістичними тінями навколо об'єктів. Цей алгоритм працює не так, як типові схеми відтворення динамічних тіней за допомогою карт тіней, а створює додаткові м'які тіні на всіх об'єктах сцени за допомогою постобробки готового кадру.

Щоб ще більше покращити SSAO, компанія Nvidia розробила більш розвинений алгоритм Horizonal-Based Ambient Occlusion (HBAO)ще в 2008 році, а надалі він отримав додаткові модифікації щодо покращення якості та продуктивності і став називатися HBAO+. Останні покращення були зроблені для підвищення ефективності виконання алгоритму на DirectX 11-сумісних графічних ядрах за допомогою оптимізації вибірки семплів із буфера глибини (depth buffer).

У грі Rise of the Tomb Raider є опція Ambient Occlusion, яка дозволяє вибирати з двох методів прорахунку глобального затінення: створеної компаніями Microsoftта Crystal Dynamics техніки SSAO, яка називається Broad Temporal Ambient Obscurance (BTAO) та техніки HBAO+ від компанії Nvidia. Цікаво, що техніка BTAO була додатково покращена в ПК-версії, порівняно з Xbox One варіантом, і у них вийшов дуже непоганий варіант щодо співвідношення продуктивності та якості, що перевищує за цими показниками інші техніки. Але HBAO+ дозволяє отримати ще якісніше затінення.

Простий алгоритм HBAO найчастіше малюється в половинній роздільній здатності, як у іграх Battlefield: Bad Company 2 і Battlefield 3, що знижує якість ефекту в цілому і може викликати миготіння деяких зон, яке доводиться приховувати в Battlefield 3 за допомогою додаткової фільтрації, але проблема вирішується не повністю. Щоб усунути її, розробники з Nvidia повністю переробили ефект Screen Space Ambient Occlusion, створивши алгоритм HBAO+, що подвоює деталізацію прорахунку глобального затінення, але при цьому він швидше звичайного HBAO, оскільки використовує нові можливості DirectX 11.

Крім цього, результат роботи HBAO+ виглядає краще, ніж зображення, оброблене за допомогою HBAO, особливо в сценах з великою кількістю дрібних об'єктів, таких як трава та листя, що є одним із недоліків оригінального алгоритму. В результаті застосування HBAO+ дає більш точне глобальне затінення з якісними тінями, при цьому час рендерингу цього ефекту на 30% швидше, порівняно зі звичайним HBAO.

Давайте подивимося, що дає застосування цих ефектів практично. Далі наведені фрагменти кадру, на яких видно різницю між різними методамизатінення, а після натискання на фрагмент зображення відкривається повний кадр, отриманий з використанням зазначеної техніки Ambient Occlusion.

Ambient Occlusion Off

Ambient Occlusion On (SSAO)

HBAO+ On

Як видно на скріншотах, порівняно з вже звичним для нас алгоритмом SSAO, ефект постобробки HBAO+ дає ще більш глибокі та реалістичні тіні в багатьох випадках, хоча й за дещо більшого негативного впливу на загальну продуктивність, яку ми й розглянемо далі:

Вплив включення Ambient Occlusion на продуктивність у грі Rise of the Tomb Raider відрізняється залежно від конкретних рівнів та сцен. Включення SSAO (точніше, BTAO - у грі налаштування називається On) позначається на продуктивності дуже слабко, а ось форсування HBAO+ викликає більш суттєве падіння швидкості. Відповідно, для потужних систем з топовими GPU ми порекомендуємо використовувати HBAO+ як найякісніший метод, а для інших метод SSAO буде кращим, як відмінний компроміс між якістю та швидкістю рендерингу. Відключати глобальне затінення не радимо навіть на системах середньої потужності, аж надто багато ви втратите як.

Вибір методу повноекранного згладжування ( Anti-aliasingв налаштуваннях гри) в Rise of the Tomb Raider для більшості систем однозначний - FXAA, оскільки найпоширеніший метод мультисемплінгу (Multisample Anti-Aliasing - MSAA) грою не підтримується. FXAA - це дуже швидкий фільтр постобробки, що згладжує краї полігонів та текстур нехай і не ідеально, але з певною якістю. Як побічні ефекти методу - сильне замилювання текстур і поява артефактів temporal aliasing у вигляді пікселів, що «стрибають», добре помітних у динаміці.

Як альтернативного методуможна використовувати ще один метод постобробки - SMAA, але він також має недоліки, хай і меншою мірою. Самий якісний метод згладжування в грі - суперсемплінг (Supersampling Anti-Aliasing - SSAA). Суперсемплінг працює аналогічно технології Nvidia Dynamic Super Resolution (DSR), яка збільшує роздільну здатність рендерингу і потім призводить результат до меншого дозволу за допомогою спеціального фільтра.

Так, для Full HD-роздільності в 1920×1080 пікселів, метод SSAA 2x відрендерить гру у роздільній здатності 2688×1512 пікселів і потім приведе зображення до Full HD, а SSAA 4x зробить те ж саме, але вже у роздільній здатності рендеринга 3840. Не дивно, що в результаті виходить дуже високий рівень деталізації і добре згладжена картинка - це стосується взагалі всього: і меж полігонів і текстур. Ви можете переконатись у цьому самі:

Antialiasing Off

FXAA

SSAA 2x

А SSAA 4x дасть ще якісніше згладжування. На жаль, але високої якості SSAA є логічний недолік у вигляді помітного зниження продуктивності, аналогічний підвищенню екранного дозволу. Для відеокарт рівня GeForce GTX 960 і Radeon R9 380 такий метод не можна назвати практичним, оскільки включення навіть SSAA 2x призводить до майже півторакратного падіння швидкості рендерингу – до 32 FPS у середньому, з падіннями мінімальної частоти до 24-25 FPS. Застосування SSAA у таких випадках можна порекомендувати хіба що фанатам якісної картинки та неспішного геймплею. Та й власникам потужніших відеокарт (а краще - двочіпових систем), зрозуміло.

Порівняно з консольними версіями, слід також відзначити підтримку анізотропної текстурної фільтрації для всіх поверхонь у сцені. Власне, це плюс Rise of the Tomb Raider лише в порівнянні з консольними версіями гри, адже в ПК-іграх анізотропна фільтрація не є рідкістю вже не один рік.

Налаштування Anisotropic Filterдозволяє змінювати рівень анізотропної фільтрації для текстур у грі, що позначається на чіткості текстур, видимих ​​на відстані від камери для поверхонь на гострих кутах. Без включення анізотропної фільтрації багато поверхонь будуть сильно замилені, що помітно знижує якість зображення.

на сучасних системахнемає жодного сенсу у виборі трилінійної фільтрації, тому що включення анізотропної знижує швидкість не настільки значно, як погіршує якість текстур у грі. Різниця у швидкості рендерингу між рівнями 2x та 16x не перевищує 1-2 кадрів на секунду, так що на сучасних GPU ми настійно радимо використовувати високі значення цієї настройки.

Ефекти Bloomі Depth of fieldми неодноразово розглядали у своїх ранніх матеріалах. Перший посилює світіння яскравих областей кадру, додаючи їм яскравості і ефект гало, а другий використовується для надання кінематографічності в основному в сценах на движку, розмиваючи задній план аналогічно кінооб'єктивам. Також ефект DoF використовується у сніговій бурі і під водою, і в деяких випадках при спрацьовуванні ігрових скриптів. Такі ефекти забирають не надто багато продуктивності і їх рекомендується залишати включеними, якщо вам вистачає продуктивності і ви любите м'яку «кіношну» картинку.

Налаштування Dynamic Foliageвідповідає за багатство та поведінку рослинності. Новою для ігор цієї серії стала динамічна рослинність: дерева та трава Rise of the Tomb Raider є не просто статичними об'єктами, але реалістично взаємодіє з вітром, гравцем та іншими об'єктами, фізично правдоподібно нагинаючись і відхиляючись від них.

Якщо в консольній версії пересування Лари впливали тільки на рідкісні рослинні об'єкти, то в ПК-версії рослинність стала більш щільною і вся вона тепер схильна до фізичного впливу від персонажа і погодних умов - трава і дерева знаходяться в постійному русі, що додає реалістичності. При значенні High рослинність коливається під впливом вітру, відхиляється від тіл персонажів і звірів, що рухаються.

Вплив на продуктивність налаштування рівня High надає серйозне, падіння частоти кадрів може досягати і 5-10 кадрів за секунду в середньому, залежно від багатства рівня кущами, травою та деревами. У разі нестачі продуктивності і як непоганий компроміс можна включити налаштування на середнє значення, яке не надто знижує щільність рослин, але менш витратно з точки зору ресурсів GPU.

Параметр Level of Detail, як відомо з його назви, відповідає за геометричну деталізацію сцени. Точніше, не лише за рівень деталізації, а й за дальність промальовування об'єктів на середній та дальній відстані. Це налаштування дозволяє знайти правильний баланс між деталізацією сцени та продуктивністю рендерингу, що особливо важливо на слабких системах.

Увімкнення технології не дуже впливає на продуктивність, навіть при включенні налаштування на рівень Very High. Але цей вплив найбільше відзначається на рівнях із великою кількістю об'єктів, джерел світла та різних ефектів, де різниця між мінімальним та максимальним рівнем деталізації може досягати до 5-7 кадрів у середньому.

Опція PureHairвідповідає за включення технології рендерингу волосся персонажів, розробленої компанією Crystal Dynamics та аналогічною Nvidia HairWorks та AMD TressFX - всі вони додають фізично коректну взаємодію десятків тисяч волосинок до моделей персонажів. Таке волосся реалістично взаємодіє з іншими об'єктами, одягом і фізично коректно колишуться під час руху і під впливом вітру та води. Також вони більш реалістично висвітлюються та затінюються, порівняно з більш звичними методами малювання волосся.

Технологія PureHair, ймовірно, має основу у вигляді TressFX компанії AMD, але вона явно була покращена в галузі взаємодії волосся із навколишнім середовищем при зниженій кількості артефактів. Технологія включається у графічних налаштуваннях гри та може бути встановлена ​​на двох рівнях: On та Very High.

У Rise of the Tomb Raider може використовуватися до 30 000 волосинок для голови Лари, але їх поведінка розраховується не для всіх індивідуально, а по пучках, що знижує вимогливість до ресурсів. При відключенні технології (опція Off) малюється традиційне волосся в старому стилі, при включенні PureHair включається середній рівень деталізації волосся, а установка «Very High» помітно збільшує кількість волосинок, що розраховуються.

PureHair Off

PureHair On

PureHair Very High

Вплив включеного ефекту на середню продуктивність під час типового ігрового процесу доходить до 3-4 кадрів за секунду в середньому для високого значення, але в сценах на движку з великими планами вона може досягти 15-20 FPS.

Але під час звичайної гри різницю між двома режимами PureHair вловити майже неможливо - ви найчастіше бачите Лару на відстані, де окремих волосків не видно, а в кінематографічних сценах на движку в будь-якому випадку використовується більш високий рівень деталізації. Тому для більшості гравців найкращим вибором буде значення On, тому що ви просто не помітите різниці, а зайві 1-2 кадри на секунду не завадять.

Включення PureHair додає реалізму Ларі, особливо коли вона активно рухається: бігає, стрибає, бореться з ворогами. І ми радили б включити налаштування навіть за наявності відеокарти середнього рівня. Хоча і звичайне волосся виглядає непогано, деяким вони навіть можуть більше сподобатися - до того ж, для них теж розраховується якийсь рух.

Налаштування Shadow Qualityвпливає на якість тіней у Rise of the Tomb Raider, що не дивно. Параметр впливає виключно на дозвіл карт тіней та їх деталізацію. На відміну від найвищого налаштування, при встановленні значення в High, губляться деякі дрібні деталі тіней, при рівні Medium втрат ще більше, а також починають з'являтися артефакти миготіння тіней під час руху.

І все ж тіні є найважливішою складовою картинки, що безпосередньо впливає на реалізм. При повному відключенні тіней (Off), забираються всі динамічні тіні та більшість статичних. Вплив цього параметра на картинку величезний, і відключати тіні рекомендується тільки для слабких систем. Власне, і на продуктивності гри це налаштування помітно позначається, різниця між крайніми значеннями виходить приблизно півторакратна.

До якості тіней відноситься і додаткове налаштування Sun Soft Shadowsяка регулює ступінь м'якості країв тіней, що відкидаються від сонячного світла. Найкраще вплив помітно на тінях від рослинності, а й розмитість тіней від персонажів теж змінюється. А ось це налаштування слабко впливає на продуктивність, включення розмиття тіней навіть найвищої якості викликає падіння FPS лише на пару кадрів, так що рекомендується тримати її на високому рівні.

Однією з найцікавіших налаштувань цієї гри є налаштування тесселяції - Tessellation. У Rise of the Tomb Raider апаратна тесселяція використовується для багатьох поверхонь: стін, землі, каміння та інших подібних об'єктів. Це значно збільшує рівень деталізації та обсяг сцени, неабияк додаючи реалістичності. Наприклад, можна відзначити рівні з великою кількістю снігу, де тесселяція застосовується для рендерингу снігового покриття та слідів від Лари та інших персонажів. Цей ефект в цілому схожий на ту технологію Nvidia, що застосовувалася в грі Batman: Arkham Origins:

Сніговий покрив реагує на дії гравця і динамічно змінює свою форму, застосовуючи при ходьбі - для цього ефекту застосовується додатковий шар снігу, висота якого задається в спеціальній текстурі - карті висот. І під час руху персонажів висоти конкретних текселів динамічно змінюються отже на снігу залишаються відбитки. Виглядає це в результаті дуже непогано і реалістично - у цьому випадку сліди на снігу об'ємні та схожі на справжні. Без включеної тесселяції у грі, деформація снігу розраховується лише в обраних сценах, а в інших місцях об'ємні сліди замінюються текстурними плямами минулого століття.

Також майже на кожному рівні з ПК-версії Rise of the Tomb Raider тесселяція використовується і для підвищення рівня деталізації багатьох об'єктів: стін, каменів, землі, кори дерев та інших поверхонь. Понад те, вся ця додаткова геометрична деталізація бере участь у розрахунку глобального затінення SSAO чи HBAO+, що лише додає реалістичності картинці.

Tessellation Off

Tessellation On

Вплив на продуктивність налаштування не таке вже й велике - 7-9%, особливо для відеокарт Nvidiaна основі топових GPU, що мають просто величезну геометричну продуктивність. Та й на інших відеокартах ми рекомендуємо залишати тесселяцію включеною, оскільки вона помітно додає до картинки деталізації та реалістичності, а «коштує» порівняно недорого навіть на GPU середнього рівня, як використовувалися у нас.

Висока геометрична продуктивність сучасних графічних процесорів на ПК дає можливість використання більшої дальності дистанції промальовування, порівняно з консольними версіями, а також підвищити рівень геометричної деталізації для об'єктів у сцені, що позитивно впливає на реалістичність великих відкритих просторів та допомагає гравцю при орієнтації на місцевості.

Наступний аналізований параметр - Texture Quality, це налаштування роздільної здатності текстур, що використовуються у грі Rise of the Tomb Raider повсюдно. Якість текстур досить важлива для нашого порівняння, адже саме це налаштування може поставити на коліна двогігабайтну версію GeForce GTX 960, яку ми використовуємо, а Radeon R9 380 4 ГБ може отримати деяку перевагу.

З точки зору впливу на підсумкову якість, у звичайному ігровому процесі буде дуже непросто знайти значну різницю між значеннями High і Very High - вона помітна лише на деяких об'єктах, що опинилися близько до камери, та й на персонажах при великих планах. А ось нижче рівня High деталізація текстур стає помітною майже завжди і на всіх поверхнях. Можете переконатися у цьому самі:

Texture Quality Low

Texture Quality Medium

Texture Quality High

Texture Quality Very High

Якщо в перших трьох режимах продуктивність пари тестових відеокарт порівняна, то при налаштуванні, встановленому значення Very High, текстури можуть досягати роздільної здатності 4096×4096 текселів, і вимоги до об'єму відеопам'яті в такому варіанті різко зростають до 3-4 ГБ, залежно від дозволу рендерингу, і ось тут уже наша GeForce GTX 960 зі своєю парою гігабайт локальної відеопам'яті із завданням справляється погано:

І навіть для 3-гігабайтних відеокарт можна порекомендувати використання значення налаштування High, тому що в іншому випадку можуть спостерігатися просідання продуктивності нижче комфортної частоти кадрів, особливо в моменти між ігровим процесом і сценами на движку, які є і в нашому тестовому фрагменті.

У випадку, якщо текстури, буфери та інші ресурси входять до локальної пам'яті відеокарти, вплив налаштування на продуктивність зовсім незначний - в районі 1-2 FPS. Але навіть 4 ГБ варіант Radeon R9 380 втратив при включенні налаштування Very High досить багато, не кажучи про двогігабайтну GeForce. Так що для максимальної якості текстур бажано більше 4 ГБ локальної відеопам'яті - щось на зразок 6-8 ГБ, особливо якщо ще й роздільна здатність рендерингу висока та/або застосовується суперсемплінг.

Налаштування Screen Space Reflectionsвідповідає за включення реалістичних відображеньна багатьох поверхнях у Rise of the Tomb Raider. Найочевидніше вплив цієї настройки помітно по відображенню навколишнього світу на водних поверхнях, що значно покращує сприйняття ігрового світу. Різниця у продуктивності між включенням та відключенням ефекту в цій грі незначна – пара-трійка кадрів за секунду (це залежить від рівня та сцени).

Параметри начебто Lens Flares, Screen Effects, Vignette Blurі Motion Blurтакож є фільтрами постобробки, які використовуються в деяких сценах. Найчастіше їх включення слабко позначається на загальної продуктивності - менше ніж 1 FPS, а деякі з них ще й потрібно помітити на екрані. Загалом, можна рекомендувати залишити їх включеними, оскільки вони привносять чималу частку кінореалістичності картинки, особливо у роликах на движку гри.

Серед технологій компанії Nvidia, що підтримуються грою, ми можемо відзначити ще кілька. Оскільки ми використовували у тестах монітор Asus ROG Swift PG278Qз підтримкою технології Nvidia G-Sync, то ми не могли оминути цю можливість. У грі Rise of the Tomb Raider при задіянні G-Sync на відеокарті GeForce GTX 960 при високих налаштуваннях з роздільною здатністю 1920×1080 забезпечується досить високий рівень продуктивності, і навіть у тих випадках, коли частота кадрів відповідає приблизно 40 FPS, ігрова система з підтримкою G -Sync показує дуже плавний відеоряд без проблем із ривками та розривами зображення.

Для ще однієї фірмової технології компанії Nvidia - Dynamic Super Resolutionта її аналога від конкурента, наші тестові відеокарти просто надто малопотужні. Їм і відеопам'яті не вистачить для рендерингу ще більш високому дозволі, та й обчислювальної потужності явно замало. Але DSR буде корисна для тих гравців, у яких з якихось причин встановлено Full HD-монітор і відеокарта рівня GeForce GTX 980 і вище - в таких умовах можна включити DSR, отримавши деталізацію роздільної здатності 2560×1440 на Full HD-моніторі.

А пропонована компанією Nvidia утиліта GeForce Experience, Що входить до складу драйверів, дозволяє допомогти знайти оптимальні налаштуваннядля конкретної системи за допомогою буквально пари кліків мишею. Щоб налаштувати Rise of the Tomb Raider для плавної гри при 60 FPS в середньому, потрібно просто запустити утиліту GeForce Experience і натиснути кнопку, яка застосовує оптимізовані налаштування автоматично отримані з сервера компанії.

Залежно від наявних у системі користувача графічного та центрального процесора, а також інших факторів, утиліта GeForce Experience вибирає такі налаштування, які будуть оптимальними для більшості користувачів, які не бажають витрачати час на їхній самостійний підбір, а просто планують одразу грати з максимальним комфортом.

Наприклад, для тестової GeForce GTX 960 2 ГБ утиліта підібрала в цілому досить осудні налаштування, при яких продуктивність буде досить комфортною, а якість картинки близька до оптимального. Хоча, на наш погляд, можна змінити пару налаштувань на рівень вище, отримавши нехай не 60 FPS в середньому, але 45 FPS при найкращій якості- Для гри цього жанру цілком достатньо.

Крім задачі оптимізації ігрових налаштувань, утиліта GeForce Experience відповідає ще за автоматичне оновленнядрайверів та ігрових профілів, саме вона управляє записом та стрімінгом відеопотоку з ігор за допомогою технології Nvidia ShadowPlay, а також може передавати відеопотік від ПК до мобільних пристроїв серії Nvidia Shield – щоб на них можна було грати у ПК-ігри, у тому числі й Rise of the Tomb Raider, до речі.

Тестування продуктивності

У рамках нашого дослідження ми провели тестування продуктивності двох відеокарт, заснованих на графічних процесорах компаній Nvidia та AMD у двох найпоширеніших роздільних здатності екрану: 1920×1080 та 2560×1440, а також при трьох різних рівнях налаштувань, які встановлює сама гра при виборі відповідних попередньо встановлених профілів: Medium, High та Very High.

Налаштування низького рівня Low і нижче просто немає сенсу розглядати на відеокартах середнього рівня, а дуже високий профіль ми перевіряємо традиційно, оскільки це найпоширеніший варіант для ентузіастів ПК-ігор. Розглянемо спочатку найпопулярніший Full HD-дозвіл.

Роздільна здатність 1920×1080 (Full HD)

При середніх налаштуваннях якості рендерингу обидві відеокарти показують високий рівень продуктивності, що наближається до середніх 60 FPS, що для гри цього жанру навіть більше, ніж потрібно. Але хоча Radeon R9 380 показує велику максимальну частоту кадрів, зате набагато меншу мінімальну, в порівнянні з GeForce GTX 960, що конкурує з ним. Позначається недолік оптимізації відеодрайверів - схоже, що в Nvidia непогано над цим попрацювали, а ось в AMD ще не встигли. І 30 мінімальних кадрів за секунду - це вже на межі. Подивимося, що зміниться за високої якості.

Цікаво, але змін менше, ніж можна було припускати. Середня частота кадрів знизилася до 45 FPS у обох відеокарт, але Radeon так само забезпечує помітно менший мінімальний показник частоти кадрів, який цього разу вже опустився нижче за мінімально комфортний рівень 30 FPS. Втім, можливо, така швидкість зміни кадрів спостерігається в сценах на движку або при переході від ігрового процесу до роликів на движку, що на комфортність самої гри мало впливає. У будь-якому випадку поки що констатуємо невелику перевагу за GeForce GTX 960, але це може змінитися при підвищенні налаштувань.

Так і вийшло! При рівні налаштувань Very High, завантажуються текстури максимальної якості роздільною здатністю аж до 4K, і їм вже не вистачає пари гігабайт пам'яті, особливо якщо їх потрібно ділити з буфером кадру та іншими ресурсами. У такому режимі GeForce GTX 960 2 ГБ не справляється з роботою і назвати 10.5 FPS в середньому грабельними ну ніяк не можна. Втім, і Radeon R9 380 навіть з 4 ГБ пішов недалеко - при мінімальній частоті кадрів в 13 FPS особливо не пограєш, і їхнє середнє число 32.7 ситуацію не врятує. Обидві відеокарти у цьому режимі не забезпечують комфортної продуктивності.

Щоб зрозуміти, наскільки часто відеокарти не забезпечують достатній рівень частоти кадрів, подивимося на графік усередненої посекундної частоти кадрів в оптимальному режимі для обох відеокарт - з предустановками High.

Судячи з цього графіку, виходить так, що обидві відеокарти йдуть практично врівень, забезпечуючи аналогічну продуктивність до деталей - видно, де Radeon R9 380 показує велику максимальну частоту кадрів, і де він же просідає нижче GeForce по мінімальному FPS - останнє відбувається насправді важкому відрізку тестового фрагмента - на його кінці, коли ролики на движку змінюються ігровим процесом. Подивимося, що зміниться у разі підвищення дозволу.

Роздільна здатність 2560×1440 (WQHD)

Першим розглядаємо режим середніх налаштувань якості рендерингу - на жаль, але при роздільній здатності рендерингу 2560×1440 пікселів, тестова відеокарта GeForce GTX 960, що має лише 2 ГБ локальної пам'яті, відчутно провалилася вниз вже навіть при середніх графічних налаштуваннях. З цього факту ми робимо два висновки: по-перше, грі Rise of the Tomb Raider у роздільній здатності WQHD обов'язково потрібно 4 ГБ відеопам'яті, а по-друге - нам потрібно шукати заміну тестової GeForce GTX 960 на чотиригігабайтний варіант.

Що стосується грабельності на Radeon R9 380 при середніх налаштуваннях у цій роздільній здатності, то з певними знижками таку продуктивність можна назвати мінімально допустимою, хоча в ще більш масових сценах з великою кількістю персонажів і додаткових ефектів, продуктивність може впасти нижче за комфортний рівень.

Цілком не дивно, що при високих налаштуваннях якості вийшло приблизно той самий розклад, але з меншими цифрами. Хоча GeForce GTX 960 провалилася ще нижче, до неї вже додався і Radeon R9 380 – назвати 32,4 FPS у середньому комфортною продуктивністю мову не повернеться. Так що, починаючи з високих налаштувань, з роздільною здатністю 2560×1440, середній клас відеокарт можна вважати неграбальним. І найвищі налаштування можна навіть не тестувати.

Чисто заради галочки ми це все ж таки зробили, отримавши ще менші цифри з величезними провалами в частоті кадрів на обох відеокартах. І нехай Radeon R9 380 4 ГБ, що має вдвічі більший обсяг пам'яті, має тут більш ніж дворазову перевагу за всіма показниками, він також забезпечує швидкість рендерингу нижче плінтуса. Схоже, що Nvidia має рацію, і подібні налаштування будуть грабельні тільки на відеокарті рівня GeForce GTX 980 Ti.

Щоб подивитися, наскільки сильно позначається вдвічі менший об'єм відеопам'яті у GeForce GTX 960, давайте й у вищій роздільній здатності звернемо увагу на графік частоти кадрів у тому ж профілі налаштувань - High.

Добре видно, що неможливість завантаження всіх текстур необхідної роздільної здатності в локальну пам'ять об'єму 2 ГБ, що є у тестової GeForce GTX 960, викликає не просто разові просідання частоти кадрів і рідкісні її падіння, але і в середньому меншу частоту кадрів, хоча десь у середині продуктивність Radeon і GeForce майже зрівнялася. Але при появі скриптових роликів на движку в кінці тесту GeForce знову не в змозі показати стабільну частоту кадрів через брак відеопам'яті.

Наочний відеотест

Як бонус прикладаємо кілька відеороликів, в яких ви зможете побачити, як гра Rise of the Tomb Raider веде себе при різних налаштуваннях графічних налаштувань на системі з відеокартою GeForce GTX 960 2 ГБ у роздільній здатності 1920×1080 пікселів. Ці відеоролики були записані за допомогою утиліти GeForce Experience завдяки вбудованій можливості по запису відеороликів майже без втрати продуктивності під назвою ShadowPlay.

Найнижча якість (профіль Lowest)

Низька якість (профіль Low)

Середня якість (профіль Medium)

Висока якість (профіль High)

Дуже висока якість (профіль Very High)

Відмінно видно, що рендеринг у найнижчій якості виглядає дуже погано і годиться хіба що для власників інтегрованої графіки, а решті можна радити вибрати інші профілі та налаштування, залежно від потужності системи.

Для профілю Very High в тестовій системі з GeForce GTX 960 2 ГБ банально не вистачило відеопам'яті, тому в останньому ролику видно постійні ривки і уповільнення. На такій же відеокарті з 4 ГБ пам'яті все було б набагато краще – не шкодуйте грошей, купуйте відеокарту мінімум із 4 гігабайтами пам'яті! Та й ми намагатимемося знайти заміну для наших подальших ігрових тестів.

Висновок

Підбиваючи підсумки дослідження, хочеться відзначити, що у грі Rise of the Tomb Raider ми побачили дуже пристойну графіку, яка технологічно виконана на найсучаснішому рівні. У грі застосовуються всі модні зараз ефекти та алгоритми: фізично коректний HDR-рендеринг, відкладене освітлення, глобальне затінення методом HBAO+ компанії Nvidia, об'ємне освітлення, просунуті ефекти постобробки, динамічні відображення, активно застосовується тесселяція для збільшення деталізації сцени, присутні системи частинок, ефект під розсіювання і т.д.

Є у грі та оригінальні технології, на кшталт фізично коректної імітації волосся PureHair. Ну а крім згаданих ефектів, не забуваємо і про звичайні переваги ПК-версій на кшталт значно більшої роздільної здатності текстур та рендерингу, за більшої частоти кадрів (у разі наявності досить потужних GPU).

У статті ми постаралися визначити оптимальні параметри для відеокарт різного рівня. Наприклад, метод згладжування FXAA можна назвати оптимальним для більшості систем, але деяким він може здатися занадто замилюючим картинку. Крім цього, у FXAA не враховується темпоральний компонент, що в сучасних ігрових проектах практично стало стандартом. І у грі Rise of the Tomb Raider більш просунутий фільтр Temporal Anti-Aliasing був би дуже доречним. Звичайно, є варіант суперсемплінгу методами SSAA 2x і SSAA 4x, але вони дуже вимогливі до потужності GPU навіть у роздільній здатності Full HD.

Можливо, у майбутньому графіка у грі Rise of the Tomb Raider ще покращиться, якщо компанія Crystal Dynamics впровадить підтримку можливостей DirectX 12 за допомогою наступних патчів. Було б непогано, якби у власників потужних сучасних відеокарт з'явилася можливість включення ще просунутого методу прорахунку глобального затінення - Voxel Based Ambient Occlusion (VXAO), про який розробник згадував раніше.

У своїх матеріалах з GPU Technology Conference 2015 ми розповідали про схожу техніку Nvidia VXGI (Voxel Global Illumination), і було б дуже цікаво, якби така можливість у грі з'явилася. Застосування VXAO могло б принести перевагу графічним процесорам архітектури Maxwell від Nvidia, оскільки цей алгоритм активно використовує нову можливість DirectX 12 у вигляді Rasterized Ordered Views (ROV), що входить до рівня функціональності Feature Level 12_1.

Але навіть у існуючому вигляді гра Rise of the Tomb Raider вийшла досить вимогливою до потужності графічних процесорів. Як і до об'єму відеопам'яті, до речі - для високих налаштувань навіть у Full HD-дозвіл бажана відеокарта з 3 гігабайтами пам'яті, а у вищих - 4 ГБ і більше. Саме тому наявна у нас GeForce GTX 960 2 ГБ опинилася у спочатку невигідному положенні щодо конкурента у вигляді Radeon R9 380 4 ГБ. Саме тому такі відеокарти, як Radeon R9 280(X), мають деяку перевагу за рахунок об'єму пам'яті в 3 гігабайти, якого може вистачити для високих налаштувань як мінімум у Full HD-дозвіл.

А на системах з 2-гігабайтними відеокартами в деяких місцях гри з'являються явні уповільнення і падіння частоти кадрів нижче за комфортне значення, коли текстури, буфери та інші ресурси не поміщаються в цей обсяг пам'яті. Втрати у продуктивності на GeForce при високих і дуже високих налаштуваннях у цій грі в основному були пов'язані з нестачею пам'яті, і це вирішується вибором варіанта GeForce GTX 960 з 4 ГБ пам'яті, які продаються на ринку.

Але якщо не брати різницю в об'ємі відеопам'яті, то в протестованих нами умовах підтверджується приблизно рівний рівень 3D-продуктивності відеокарт GeForce GTX 960 і Radeon R9 380, представлених в матеріалі відеокартами виробництва компаній Palit і Sapphire. Ці рішення виявилися близькими один до одного в Rise of the Tomb Raider, хоча AMD поки що не оптимізувала драйвери належним чином і за мінімальною частотою кадрів Radeon R9 380 поступається конкуренту зі стану Nvidia.

Представлені в нашому порівнянні відеокарти середнього цінового діапазону впоралися з грою у роздільній здатності Full HD при високих налаштуваннях, вони обидві достатні для гри в таких умовах і забезпечують комфортну продуктивність. А ось у вищій роздільній здатності 2560×1440 пікселів GeForce явно бракує об'єму відеопам'яті, та й потужності Radeon вистачає лише для середніх налаштувань якості, та й то із застереженнями. Отже, власникам моніторів з таким дозволом доведеться знижувати налаштування або апгрейдити свої відеосистеми.

Насамкінець зазначимо, що компанія Nvidia пропонує покупцям, які вибрали відеокарти моделей GeForce GTX 970 і вище, а також комп'ютери та ноутбуки на базі зазначених рішень (для ноутбуків потрібно відеоядро GeForce GTX 970M і вище) у період до 16 лютого, бонус у вигляді цифрової копії гри Rise of the Tomb Raider. Детальніше про це ви можете прочитати на , у вас є два тижні на роздуми.

Всі події в грі відбуваються відразу після закінчення історії, яка відображена в коміксах, зокрема Tomb Raider: The Ten Thousand Immortals, де Лара намагається відшукати артефакт, здатний назавжди зцілити Сем, інакше він зможе померти від токсичного передозування деяких речовин. Розробниками цього проекту є студія Crystal Dynamics. За сюжетом, після подорожі на Яматай, Лара Крофт має намір відшукати місто Китеж, яке відоме як «російська Атлантида». Вона приймає рішення вирушити до засніженого Сибіру зі своїм напарником, якого звуть Йона Майавой, він також відомий за попередніми частинами серії. Ви хочете відкрити у собі спрагу пригод, як головна героїня? Якщо так, то ми рекомендуємо вам Tomb Raider 2016 скачати торрент безкоштовно на нашому ігровому порталі, і вирушить разом з Ларою на пошуки міфічного міста, де зберігається секрет нескінченного життя та вічної молодості.

Особливості Tomb Raider 2016

  • Подорожі головної героїні Після того, як Лара Крофт розкриває таємницю, вона стає метою найжорстокішої організації, яка відома як "Трійця". Всі пошуки наводять Лару на якийсь міф про загублений град Китеж. Цього разу Ларі потрібно випередити "Трійцю" та дістатися першої до Китежу для розкриття всіх таємниць. Тому вона вирушає до засніженого Сибіру у свою першу експедицію.
  • Виклик дикої природи. У приголомшливій грі під назвою Tomb Raider 2016 Ларе доведеться битися не тільки з супротивниками з усього світу, але і з природою. Тут можна полювати на тварин для виготовлення зброї, збирати рідкісні ресурси в багатій екосистемі. На вас чекають найкрасивіші, та до того ж небезпечні ландшафти та перешкоди, які стануть справжнім випробуванням для вас та для головної героїні.
  • Партизанська боротьба Застосовуйте все оточення у своїх цілях. Ви можете забиратися на дерева і пірнати під воду для того, щоб ховатися від супротивників або влаштовувати засідку. Вам потрібно налаштовувати спорядження, різноманітні зброї та боєприпаси Лари під свій стиль гри. Крім цього, ви можете робити вибухівку для сіяння хаосу і озброїтися бойовою цибулею і льодорубом Лари.
  • Повернення до гробниці. Цього разу гробниці стали ще більшими і кращими, ніж раніше. Тому налаштуйтеся зануритися в стародавні будівлі, що захоплюють дух, в яких вам потрібно пройти смертельні пастки, вирішити загадкові головоломки і розшифрувати старовинні письмена для відкриття склепи.

На цій сторінці за кнопкою нижче ви можете скачати Tomb Raider 2016 через торрент безкоштовно.

(Вже у продажу)

Системні вимоги:

МІНІМАЛЬНІ РЕКОМЕНДУЄМО

ОС: Windows 7 64bit

Процесор: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent

Оперативна пам'ять: 6 GB ОЗУ

Відеокарта : NVIDIA GTX 650 2GB або AMD HD7770 2GB

DirectX : Версії 11

Місце на диску: 25 GB

ОС: Windows 10 64 bit

Процесор: Intel Core i7-3770K

Оперативна пам'ять: 8 GB ОЗУ

Відеокарта : NVIDIA GTX 980Ti 2560x1440 or NVIDIA GTX 970 1920x1080

DirectX : Версії 11

Місце на диску: 25 GB

Rise of the Tomb Raider- пригодницький екшен, гра, на яку чекали після перезапуску серії 2013.
Обличчя Ларочки зазнало змін у порівнянні з ранніми іграми, тепер ви її просто не впізнаєте.

Гра наповнена безліччю "Міні-ігор", зі швидким натисканням однієї або кількох кнопок, що віддає данину традиціям попередніх частин.

Своєрідна система прокачування, де практично за кожну вчинену нами дію, ми отримуємо досвід, а згодом і окуляри, які можна використовувати у розвитку одного з трьох напрямків здібностей. Вибір досить великий, щоб добре задуматися.

Тепер ми можемо насолодитися перевдяганням головної героїні, адже було додано безліч різноманітних костюмів, одержати які можна виконуючи завдання або в процесі руху сюжетною лінією. Деякі існують тільки для того, щоб поліпшити зовнішній виглядперсонажа, решта ж можуть дати нам приємні бонуси, наприклад підвищену шкоду в рукопашному бою або навпаки зниження одержуваної шкоди від ворожих куль.

Тепер завдання можна отримати у різноманітних ігрових персонажів. Нагороду за них можна отримати корисний пристрій, або ж поліпшення на улюблений костюм, і вдосконалити знаряддя вбивства.

Система крафта так само зазнала змін, ну як зазнала, тут його просто більше. Полювання стане для вас мало не сенсом гри, доведеться видобувати такі ресурси як дерево, всякі шестерні та безліч інших корисних копалин. Це все потрібно для того, щоб зброя вийшла на максимальний рівень, що допоможе вам легше справлятися з труднощами, які ви можете зустріти на своєму шляху. До речі, якщо дуже сильно хочеться пройти гру без використання будь-якого крафту та покращень, то гра і тут вам дасть можливість випробувати свої навички.

Наша Лара стала ще мужнішою і сильнішою, з легкістю ламає ворогові шию за допомогою цибулі, розбиває морди пляшкою, а голова ворога не зможе встояти перед масою кригоруба, з усією силою спрямованого на знищення черепної коробки, а про красу вбивств у стрибку, за допомогою ножа , можна складати балади, адже розправляючись таким чином з черговим ворогом, можна відчути себе героєм бойовика.

Здавалося б, як ще можна було б урізноманітнити геймплей? Тут розробникам спала на думку думка про систему стелс - ви можете сховатися наприклад у кущиках або за будь-якою іншою перешкодою, відволікати ворогів кидаючи в потрібний бік всякий мотлох. І щоб ідея зі стелсом залучила більше гравців, за проходження певної зони в режимі скритності, їм дадуть додатковий досвід.

Всі діалоги перекладені і озвучені професіоналами, яке задоволення не читати ці набридлі субтитри в іграх, пропускаючи через це підлогу заставки, або взагалі не встигнути наприклад зробити якусь дію, зачитавшись або задумавшись після прочитання.

Ця гра не здасться вам дуже важкою, а для тих хто любить долати складності, передбачені 4 види складності, які припадуть до смаку будь-якому хардкорщику. Але є і полегшуюче нововведення, а саме спец. режим зору, який дозволить розглянути необхідну для подальшого проходження зону.

Але, на жаль, не все в цій грі так райдужно. Наприклад проблеми з оптимізацією, щоб насолодитися цією грою вам знадобиться досить потужна, оснащена сучасною відеокарткою машина. Також серед відгуків можна зустріти скарги на лаги та вильоти, але розробники постійно оптимізують гру, і більшість проблем вирішилися самі собою.

Чудова гра для фанатів і не тільки. Дослідіть гробниці разом із новою Ларою Крофт.

Команда сайт

Компанія Square Enixофіційно анонсувала дату виходу на ПК. Під час витоку інформації з магазину Steam з'ясувалося, що PC версія гри вийде 28 січня 2016 року.

Нова частина пригод Лари Крофт вийде на Windows 10 і підтримуватиме дозвіл 4K, тому власники PC зможуть насолодитися найвищою якістю іграфіки.

«Користувачі PC будуть дуже раді релізу гри спеціально на під їх системи», - розповів голова студії Crystal DynamicsРон Розенберг.

Rise of the Tomb Raider на ПК з'явиться у кількох виданнях. Стандартне видання обійдеться геймерам у 60 доларів США, тоді як видання Digital Deluxe, яке містить у собі гру та сезонний пропуск для майбутніх доповнень коштуватиме 90 доларів США. Спеціальне колекційне видання, до якого входить Digital Deluxe та 30,5 сантиметрова фігурка Лари Крофт, репліки журналів Лари, нефритове намисто та сталевий кейс буде доступне лише в онлайн магазині Square Enix. Вартість колекційного видання становитиме 150 доларів США.

Крім оголошення дати релізу, компанія Square Enix анонсувала і мінімальні вимоги гри Rise of the Tomb Raider на PC:

  • Операційна система: 64-розрядна Windows 7
  • Процесор: Intel Core i3-2100
  • Відеокарта: NVIDIA GTX 650 2 Гб або AMD HD7770 2 Гб
  • Оперативна пам'ять: 6 Гб
  • Вільного місця на жорсткому диску: 25 Гб
  • DirectX 11

Rise of the Tomb Raider випустили 10 листопада 2015 року на Xbox One і Xbox 360 як тимчасовий ексклюзив. Після виходу гри на ПК 28 січня, вона також з'явиться і на PlayStation 4 у святковий період 2016 року.

 

 

Це цікаво: