Тестуємо нову лінійку звукових карток Creative SoundBlaster: Z, Zx і ZxR. X-Fi: новий виток аудіо

Тестуємо нову лінійку звукових карток Creative SoundBlaster: Z, Zx і ZxR. X-Fi: новий виток аудіо

Ми звикли до того, що звукова карта – це плата, яка потребує наявності місця на материнської плати. Але якщо з настільним ПК ще сяк-так ситуація з вбудованими чіпами покращується, то власники ноутбуків найчастіше змушені задовольнятися тим, що є. Виходом стало використання портативних рішень. Сьогодні ми першими представляємо огляд новинки ринку, звукової карти Creative Sound Blaster Play! 2.

Виробники ноутбуків дуже рідко звертають увагу на якість вбудованої звукової карти, на моїй пам'яті, ґрунтуючись на численних тестах, якість звучання, незважаючи на цінову категорію, була приблизно на одному рівні. Почасти це не дивно, тому що вбудовані динаміки не здатні видати насичений звук, чи варто задля цього збільшувати собівартість виробництва, але що робити власникам гарнітуру або при використанні зовнішньої акустики? Тут і спливає вся плачевність ситуації, що склалася.

Доступність

На момент проведення тестування офіційний масовий продаж Creative Sound Blaster Play! 2 ще не стартували, за даними сервісу Яндекс.Маркет, є тільки одна пропозиція за 1590 рублів. Швидше за все, у майбутньому вартість перебуватиме в районі 1000 рублів, це припущення базується на вартості першого покоління цієї картки.

Комплектація

Creative Sound Blaster Play! 2 поставляється в компактній упаковці з фірмовим кольором. На гранях коробки розміщена фотографія пристрою та дані з технічних характеристик.

У комплекті пропонується перехідник зі спареного роз'єму на подвійний аудіороз'єм (розгалужувач). А також гарантійний талон та диск з ПЗ.

Зовнішній вигляд

Загалом принципи, закладені у першу Blaster Play!, залишилися збережені. Корпус схожий за габаритами та формою на звичайну флешку. Але у Creative Sound Blaster Play! 2 роз'єм виведений не безпосередньо на корпус, а через зовнішній провід. Такий підхід я вважаю вдалим, при близькому розташуванні на корпусі ноутбуків, сусідні роз'єми перекриватися не будуть.

Основний матеріал корпусу глянсовий пластик, сліди пальців залишаються, але швидко стираються.

Роз'єм тут лише один, це традиційний 3.5-мм аудіороз'єм. Саме до нього необхідно підключати навушники чи акустику.

Технології

SBX Pro Studio – посилює ефект об'ємного звучання, дозволяючи насолоджуватися кінотеатральною якістю звуку у себе вдома. Покращення звукових ефектів усіх гарнітур або навушників. За відчуттями якість звуку помітно змінюється навіть на дешевих гарнітурах.

Scout Mode – технологія орієнтована на геймерів, дозволяючи здалеку почути ворогів, тим самим даючи тактичну перевагу у битві.

Запис звуку USB - підключення USBдозволяє записувати трансляції та відеоконференції без перешкод.

Софт

Управління Creative Sound Blaster Play! 2 здійснюється за допомогою фірмової утиліти. Як і в попередніх моделях, тут використано концепцію єдиної панелі управління. Замість кількох роздроблених утиліт пропонується стильна панель, що включає весь функціонал. Єдине, що хотілося б побажати розробникам – це можливість поєднання кількох утиліт від різних продуктів Creative до єдиного центру управління.

Вікно програми поділено на дві основні зони, більшість виділена під вікно налаштувань і ліва частина під вкладки.

Вкладка SBX Pro Studio дозволяє налаштувати основні параметри звучання та активувати фірмові технології об'ємного звучання. Вкладки, що залишилися, відповідають за налаштування еквалайзера, перевірку розташування динаміків і активацію функції Scout Mode.

Загалом набір опцій буде добре знайомий тим, хто вже раніше використав продукцію Creative.

Відео огляд Creative Sound Blaster Play! 2

Підсумки Creative Sound Blaster Play! 2

Creative Sound Blaster Play! 2, незважаючи на компактний корпус, продемонструвала чудове звучання. За цілком адекватну вартість ця зовнішня звукова мапа дозволяє помітно перетворити звучання ноутбука або ультрабука. Компактні розміридозволяють носити це рішення із собою без будь-яких труднощів. Відбулися помітні зміни порівняно з першим поколінням Sound Blaster Play!, зберігши при цьому основні принципи, закладені в серію. Серйозних мінусів у ході роботи виявлено не було, звукова карта впоралася зі своїм завданням на відмінно.
Creative Sound Blaster Play! 2 отримує нагороду «Золото.

Коментарі та відгуки Creative Sound Blaster Play

Компанія Vivo готує до виходу потужнішу версію смартфона NEX 3 5G з новим Snapdragon 855 Plus, батареї.

Honor готує до виходу новий смартфоніз серії V30 з акумулятором 5000 мА.ч під назвою Honor V30 Lite.

Компанія Appleрозробляє нову версіюаксесуара Smart Keyboardдля iPad, в якій використовується хутро.

Нещодавно Creative випустив на Recon3D із вбудованими ЦАП та АЦП та зовсім іншим процесором апаратних ефектів. У порівнянні з минулим поколінням карт на X-Fi та окремих ЦАП та АЦП, нове покоління виглядало як крок назад у своєму розвитку. У лінійці Z на Recon3D повернулися окремі мікросхеми ЦАП та інші зовнішні елементиТому цікаво з'ясувати, наскільки стали цікаві нові карти споживачеві і наскільки вони конкурентні на ринку сьогодні.

У лінійку Z входить три карти, Z, Zx і ZxR. Перша вже прийшла на тест, поки залишилися ще у виробництві (ймовірно через зовнішній модуль з ручкою гучності, які ).

Creative SoundBlaster Z молодша карта в лінійці і відповідно дешевше за інші варіанти. З цікавих особливостей, в комплект входить спеціальний мікрофон, що дозволяє налаштовувати ширину сигналу променя. У старших моделях використовують окремий блок регулювання гучності з роз'ємами під навушники та мікрофон. В апаратну начинку карти входить ЦАП CS4398, що використовується в E-MU1212m, E-MU1616m, Creative X-Fi Elite Pro, Asus Xonar D1, Asus Xonar DX та AUZEN X-Fi Forte 7.1. Creative SoundBlaster Z зроблена за концепцією трьох останніх перерахованих карток, високоякісний ЦАП встановлений лише на фронтальний вихід, а інші канали обслуговують ЦАП середнього класу. Такий підхід дозволяє знизити ціну за продукт та отримати найбільш приємне співвідношення ціна/якість.

Creative SoundBlaster Z буде цікавий в першу чергу тим, хто не стурбований моддингом карти у вигляді зміни ОУ, як і хто орієнтований в першу чергу на стерео звук. Як приємний бонус, у карти просунуті можливості для спілкування skypeта геймерських можливостях для он-лайн ігор. На превеликий жаль, апаратний звук на сьогоднішній день практично мертвий, і відповідно у продуктів Creative SoundBlaster на Recon3D скасовано блок з апаратними ефектами (або простіше кажучи, що вміли робити Creative Live, Audigy і X-Fi прибрали, а в замін додали інші апаратні ефекти).

Т.к. поки ще є гравці під старі ігри, що вимагають апаратний звук, нова лінійка отримує негативні відгуки у вигляді "це крок назад" і "краще купувати старі X-Fi карти" і загалом сенс у цьому є. Але з іншого боку, Recon3D те ж є що запропонувати цікавого на сьогоднішній день і ніхто не забороняє тримати дві карти в одному комп'ютері, тим більше що кілька молодших X-Fi містить на борту цифровий оптичний вихід і ніхто не заважає їх підключити до будь-якої картку SoundBlaster серії Z і скористатися якіснішим звуком від просунутих конвертерів. На превеликий жаль, ASUS при випуску своїх продуктів не врахували важливість подібних зв'язок та їх топові картки STX та ST не мають цифрових входів. У наступній реінкарнації у топових картах ASUS цифровийвхід повинен буде з'явитися, це питання обговорювалося з .

Зовнішній вигляд Creative SoundBlaster Z


У карти SB Z є лінійний вхід, поєднаний з мікрофонним, один вихід під навушники та три стерео виходи, що відповідає за багатоканальний звук у 5.1.

Цифровий вхід та вихід тільки оптичні. Слід зазначити, що наявність цифрового входу для картки є плюсом і це упускають у картах від ASUS верхньої категорії.

Кожух у карти зроблений з товстої металевої пластини, яка масивніша за аналогічні в ASUS ST/STX.

Комплектація Creative SoundBlaster Z


У комплектацію входить сама карта, зовнішній мікрофон та диск з мануалом. На диску є докладна інструкціяпо карті російською мовою. Треба сказати, що така інструкція суттєво скорочує час, протрачений на знайомство з функціями карти, не треба довго гадати, яка кнопка або важіль що робить, як це було у X-Fi картах. За докладний та зрозумілий мануал слід поставити величезний плюс.

Апаратна частина Creative SoundBlaster Z


Creative довго йшла у розвитку апаратного прискореннязвуку, проте вихід нової ОС і можливо не найкраща політика з підтримкою у розвитку ігрових підсистем на сьогоднішній день поклали край тому апаратному звуку, до якого багато хто звикли. Відповідно немає необхідності в спеціальному потужному DSP, який дозволяв би отримувати як високої якості звук, так і знижувати навантаження на CPU.

Однак продавати продукт із величезним мега процесором, з гарячим радіатором (де і пропелер не зайвий) набагато простіше. Споживач швидше розуміє, за що сплачує гроші. Вік «нанотехнологій» позначається на розмірах мікросхем та їх тепловиділенні, що у свою чергу не узгоджується з їх зовнішнім виглядом- Recon3D є відносно мініатюрною мікросхемою. Можна звичайно врахувати, що Recon3D не такий потужний як X-Fi і у нього замалий DSP, але й випусти X-Fi сьогодні, як він те ж був би за габаритами скромнішими.

Чотириядерність у даному випадку, це або кривий переклад, або така подача інформації від маркетологів для малограмотних покупців.

Recon3D поєднує в собі АЦП, ЦАП, містить кілька апаратних ефектів, на кшталт системи шумоподавлення та обробки голосу. Цей чіп тепер можна використовувати як у внутрішніх картах, так і зовнішніх звукових картах або взагалі в інших пристроях. Наприклад, Creative CA0132 використовується в материнській платі Gigabyte G1.Sniper M3.

За зв'язок із шиною відповідає окремий контролер. Там знаходиться і кварц. Цікаво, що він матовий і темний, як і новий продукт s. Незважаючи на те, що один кварц, карта однаково добре працює в режимах 44 і 48 кГц, синтезуючи необхідні частоти. Спеціально для тих, хто застряг у минулому столітті і вірить, що якісно можуть працювати лише ті карти, які мають 2 кварци з частотами кратних 44 і 48 кГц, варто звернути увагу на те, що сьогодні синтез частот досяг вищого рівня. У випадку з одним кварцом необхідна частота синтезується без будь-яких алгоритмів SRC для звукових потоків. Тобто. раніше робився перерахунок контенту іншу частоту, а ЦАП звуковий карти працював на частоті, кратної від частоти кварца. Сьогодні ж виробляється синтез самої частоти, і контент, що подається на ЦАП, не змінюється.

У продукти X-Fiперехід на один кварц пройшов гладко, чого не можна сказати про продукти від ASUS, де синтез кратних частот 44.1 привів до більш високої шумової полиці. Якщо рівень шумової полиці виходить різним для частот 44 і 48 кГц, можна говорити про недостатньо хорошому синтезі, проте у разі Creative SoundBlaster Z шумова полиця однакова для обох режимів за результатами наших вимірів.

Для передніх каналів використовується CS4398. На даний момент це старший ЦАП у Cirrus Logic. Він використовується в MU1212m, E-MU1616m, Creative X-Fi Elite Pro, Asus Xonar D1, Asus Xonar DX та AUZEN X-Fi Forte 7.1. До речі, він використовується в .

Основними конкурентами для Creative SoundBlaster Z стануть Asus Xonar D1 та Asus Xonar DX, через схожу ідеологію використання якісного ЦАП для фронтальних каналів та більш гуманної ціни.

Через пару-трійку років CS4398 швидше за все буде витіснятися новими ЦАП з 32-бітною архітектурою, на кшталт PCM1795 як у ASUS Xonar Esenses One або ES9018, як у Audiolab M-DAC/.

Поруч із ЦАП розташований SPDIF ресивер CS8416.

Імовірність того, що потенційні покупці 100-200 доларових карток зможуть почути кардинальні зміни при переході на нові 32-бітові ЦАП малоймовірна, для таких пристроїв потрібен просунутий тракт. Але сама собою тенденція у розвитку товарів на принципово новий якісний рівень радує.

Також розвивається і ринок навушників, де є можливість почути різницю між якістю реалізації старших ЦАП-ів на навушниках розумної цінової категорії. Якщо для тракту з АС вартість $1000-2000 відносно невелика, то серед навушників це досить високий рівень. Загалом успіх ASUS з картами ST і STX багато в чому зобов'язаний саме упору на хорошу реалізацію виходу для навушників. У Creative X-Fi Titanium HD ж наголосили на лінійних входах і виходах.

Creative наголошує в першу чергу на геймерів і постійно перебуває на крок позаду для ринку аудіофілів. Цим у свою чергу скористався ASUS і першим випустив стерео карту з виходом на навушники, а також Asus Xonar D1, Asus Xonar DX з якісним ЦАП тільки на фронт. Подібне чекали від Creative, але натомість завжди існувала лише одна карта в лінійці за не гуманну вартість, а проміжні моделі містили на борту ті ж ЦАП-и, що й молодші рішення. З появою серії Z ситуація змінюється, але рішення вже не нове, і тому величезного захоплення не викличе, особливо у світлі смерті EAX технологій і опрацьованих рішень від конкурентів.

Робота апаратних ефектів SoundBlaster Z

У плані апаратних ефектів є два актуальні питання, наскільки добре справляється карта зі старими функціями проти X-Fi і що дають нові апаратні ефекти?

Порівняння звуку в старих іграх буде в окремому матеріалі (тести вимагають часу і, відповідно, немає сенсу затримувати основний огляд). Розглянемо нові фішки картки.

Що нового з ефектів у Recon3D

  1. Система шумоподавлення
  2. Система зміни голосу
  3. Система налаштування ширини мікрофонного променя
Нові ігрові функції Recon3D в першу чергу спрямовані на он-лайн ігри, де гравець спілкується з іншими геймерами по Skype або будь-якій іншій системі голосового зв'язку.

Дуже забавно, що технології системи шумоподавлення та ширини мікрофонного променя розраховані і для музикантів-початківців, які можуть зробити запис з акустичного інструменту та викласти відеоролик у Youtube або соц. мережу та пропонується це зробити виключно зі штатного мікрофона.

Спочатку виникла ідея, що було б корисно мати можливість зробити запис із якісного АЦП і після цього зробити обробку запису за допомогою апаратних ресурсів картки або чому б не дозволити працювати шумодаву при відтворенні роликів із Youtube? Але, на жаль, вибору внутрішніх джерел не передбачено.

Система шумоподавлення сильно глушить низькі і високі частоти, і лише за наявності середніх частот «розпізнає мову» і «пропускає». Якщо з системою шумоподавлення переглядатиме відео, то мова буде вириватися уривками. Можливо, якби було більше гнучких налаштувань, То використання шумодава для внутрішніх джерел мало б сенс, проте в поточній реалізації найбільш адекватна робота можлива лише з мікрофоном, при записі музичних інструментів та голосового зв'язку. Цікаво буде подивитися на розвиток гарнітур від Creative із системами активного шумозаглушення, Початкові технології виглядають дуже цікаво.

Система з шириною мікрофонного променя, що настроюється, працює ефективно в горизонтальній області і є найбільш цікавою і ефектною фішкою. Фактично, ви можете увімкнути колонки збоку і звук буде ефективно вирізаний!

Система обробки голосу як змінює тональність, а й по-різному розтягує голосні звуки, що надає зовсім інший акцент. Геймерам обов'язково сподобається.
У плеєрі Foobar2000 при виборі WASAPI можна вибрати як 24, і 16 біт. Підтримка ASIO обіцяється пізніше через оновлення драйвера.

У комплекті не постачається додаткові програмиу вигляді аудіоредактора, медіаплеєра та програвача DVD-Audio. Цьому навряд хто засмутиться, т.к. безкоштовних аналогівповно, а DVD-Audio плеєр не відображав графічну інформацію.

Проте, автоматичне оновленнязнайшло WaveStudio, і не виключено, що з часом з'являться й інші програми, що входили до комплектації X-Fi.

Серед ефектів немає можливості накладати на звук різне середовище і не залишилося жодних згадок EAX. У той же час, у мануалі є докладний посібникз налаштування Alсhemy.

В офіційному відеоролику можна переглянути загальні моменти

Звучання Creative SoundBlaster Z

Оцінка тракту ЦАП


У тракті використовувався високоякісний підсилювач Technics SE-A5, що стосується Hi-End моделей, з виміряним рівнем спотворень не вище 0,001% на середній потужності. Як монітори виступили акустичні системина базі Eton8-800/37HEX + Vifa XT25. Такий низькочастотний динамік використовується в ADAM S2.5A, а аналогічний високочастотний динамік в сателітах BlueSky SAT 6.5 MK II. Для тих, хто орієнтується на якість = ціна, вартість аналогічних пасивних моніторів на аналогічних комплектуючих складе приблизно $2000-2500 пари. Вартість підсилювача на виправлення інфляції - $1500. Імпеданс АС становить 6 Ом.

Прослуховування проводилося як сліпого тесту. Всі джерела були приведені до єдиного рівня з розкидом трохи більше сотої частки децибелу. За перемикання джерел відповідав окремий комутатор на галетному перемикачі з індивідуальним підстроюванням гучностей.

Коли тест проводиться зрячим методом, і більше, з не відрегульованими рівнями, то велику похибку в результаті вносить як різне психоакустичне сприйняття звуку різних гучності, і самонавіювання (часто від виду цінника чи переваг від марок).

Додатково для оцінки рівня спотворень використовувалися електростатичні навушники KOSS ESP 950 із комплектним підсилювачем E/90 (вартість комплекту - $1000).

На противагу SoundBlaster Z використовувався професійний інтерфейс E-MU 1616m та ASUS Essence One MUSES та . Звукові карти E-MU серії «m» (mastering) є свого роду першим ступенем Hi-End, де вища якість обертається суттєвим підвищенням ціни за пристрій. У той же час ці карти мають відносно невисоку вартість і за рахунок цього отримали широку популярність (особливо карта E-MU 1212m). Порівняння з цими продуктами так само зручно, з одного боку, звучання карт «m» серії багатьом відомо, а з іншого боку саме ці карти розглядаються на противагу новим продуктам.

Якість звучання SoundBlaster Z лише ледь помітно поступається 1616m. Це виражено у трохи спрощеній сцені на рівні нюансів. Найчастіше розрізнити наосліп 1616m і SoundBlaster Z було дуже важко. Відмінності між SoundBlaster Z та One MUSES з ST виражені більшою мірою, ніж з 1616m. Це говорить про хорошу реалізацію потенціалу ЦАП CS4398 та SoundBlaster Z можна сміливо рекомендувати на роль якісного джерела.

Вихід для навушників SoundBlaster Z

Вихід для навушників обслуговується також CS4398, але через іншу обв'язку ОУ. Це породжує питання доцільності використання цього виходу за прямим призначенням чи обзаводиться окремим підсилювачем для навушників і підключати його до фронтального виходу.

Рівень якості фронтального виходу та виходу для навушників додатково оцінювався через електростатичні навушники KOSS ESP 950, де до виходів SoundBlaster Z підключався комплектний підсилювач для електростатичних E/90.
Вихід для навушників трохи поступається за детальністю фронтальному і звучить більш крикливо та синтетично, але не настільки жахливо, що б стати вузьким місцемдля бюджетних моделейнавушників. Тим не менш, для навушників цінової категорії вище $100 варто задуматися про використання окремого підсилювача для навушників, підключеного до переднього виходу.

Тест технічних параметрів SoundBlaster Z

Технічний тест ЦАП SoundBlaster Z

Звіт RMAA PRO
Creative SonudBlaster Z - RMAA PRO
частота дискретизації
44 кГц
48 кГц
Нерівномірність АЧХ (від 40 Гц до 15 кГц), дБ
+0.01, -0.04 +0.01, -0.04
Рівень шуму, дБ(А) -116.5 -116.4
Динамічний діапазон, дБ(А) 116.5 116.4
Гармонічні спотворення, % 0.0008 0.0007
Інтермодуляційні спотворення + шум, % 0.0010 0.0010
Взаємопроникнення каналів, дБ -114.8 -113.9



За паспортними даними, співвідношення сигнал/шум становить 116 дБ, наші вимірювання підтверджують це, за результатами тесту в RMAA за допомогою E-MU1616m показали 116.5 дБ, що навіть трохи вище за декларовані дані.



Спектр гармонійних спотворень теоретично не ідеальний, але при цьому гармоніки вищих порядків знаходяться нижче 130 дБ. За таких низьких рівняхСпектр спотворень дає мало даних про суб'єктивну якість звучання.



Вихід для навушників та фронтальний вихід відрізняються лише графіком інтермодуляційних спотворень.



Вихід з Recon3D (тиловий вихід) забезпечує рівень сигнал/шум близько 103 дБ і демонструє більший рівень спотворень, де основний внесок дають 2-а та 3-я гармоніка. Решта тоне у шумах.

Тест SPDIF виходу показав коректну передачу цифрового потоку, якихось нарікань передачі даних не виникло. Аналоговий лінійний вхід показав посередні показники і його варто залишити лише запис сигналу з мікрофона.

Технічний тест підсилювача для навушників SoundBlaster Z

Загальні результати тестування у RAA

Підсумки

Якість звучання зі стерео виходу знаходиться на високому рівні, а для якісного звуку в навушниках не завадить окремий підсилювач.

Основними конкурентами для SoundBlaster Z стануть Asus Xonar D1 та Asus Xonar DX, через схожу ідеологію використання якісного ЦАП для фронтальних каналів та більш гуманної ціни. D1 і DX більше підійдуть тим, хто хоче в мінімальний бюджет отримати якісне стерео джерело, в той час як SoundBlaster Z більшою мірою цікавий ігроманам он-лайн ігор, за рахунок розширених можливостей спеціального мікрофона і високої якості зі стерео виходу. Якщо технологія зміни голосу стане в нагоді лише в іграх, то можливості системи шумоподавлення та регулювання кута променя від мікрофона стануть у нагоді всім, хто використовує Skype. Подібний мікрофон з апаратною обробкою був доречний будь-якому ноутбуку і виробникам ноутбуків варто було б придивитися до такої технології.

З боку Creative чудовим кроком стане випуск картки Z без комплектного мікрофона за скромнішу вартість, інакше ті, кому не потрібний голосовий зв'язок, звернуть увагу на аналоги від ASUS. Або через якийсь час вартість карток знизиться і мікрофон з супутніми технологіями буде розглядатися як приємний бонус (що теж дуже ймовірно).

Знайшли друкарську помилку в тексті?Виділіть та натисніть Ctrl+Enter. Це не потребує реєстрації. Дякую.

Вступ

Ми вже звикли до того, що звукові карти вбудовані у материнські плати. Їх якості та функцій вистачає більшості користувачів, але виробники випускають дискретні звукові карти для вимогливих ентузіастів. До нашої лабораторії потрапила одна з таких карток: Creative Sound Blaster Z. У тому числі вона позиціонується і на геймерів. У нашому огляді ми розглянемо, наскільки карта вийшла краще за інтегровані рішення, які переваги ви отримаєте.

Характеристики Creative Sound Blaster Z
Сайт виробника Офіційна сторінка Creative Sound Blaster Z
Ціна Близько 3,3 тис. рублів
Підтримувані режими виведення звуку
  • Колонки стерео/2.1
  • Колонки 5.1
  • Навушники
Характеристики аудіо
Вихідний рівень (Full Scale)
  • Фронтальні канали: 2Vrms
  • Навушники (33 Ом): 1.3Vrms
  • Навушники (600 Ом): 2Vrms
Макс. дозвіл ЦАП
  • Фронтальні канали: 24 біт, 192 кГц
  • Навушники (33 Ом): 24 біт, 96 кГц
  • Навушники (600 Ом): 24 біт, 96 кГц
Співвідношення сигнал/шум SNR (20kHz Low-pass filter, A-Wgt), @ 24 біт, 96 кГц
  • Фронтальні канали: 116 дБ
  • Навушники (33 Ом): >105dB
  • Навушники (600 Ом): >105dB
Частотна характеристика @ 96 кГц
  • Фронтальні канали: від 10 Гц до 45 кГц
  • Тилові канали: від 15 Гц до 45 кГц
  • Центральний канал: від 10 Гц до 45 кГц
  • Навушники (33 Ом): від 10 Гц до 45 кГц
Частотна характеристика @ 192 кГц (тільки стерео)
  • Фронтальні канали: від 10 Гц до 88 кГц
Інтерфейси
Рознімання на задній панелі
  • Навушники
  • 1 x 1/8" міні-джек з посиленням
  • 3 x 1/8" міні-джеки для колонок (до 5.1)
  • 1x TOSLINK - оптичний вихід
  • 1x TOSLINK - оптичний вхід
  • 1x 1/8" міні-джек (комбо) - лінійний вхід/вхід мікрофона
Інтерфейс шини в ПК PCI Express x1
Роз'єм для підключення звукових портів передньої панелі Одна 2×5-контактна гребінка Intel HD Audio

Карта Sound Blaster Z – молодша у лінійці «Z». Вона має характеристики гірші, ніж ZxR, але все одно оминає за якістю звичайні звукові чіпи, вбудовані в материнські плати. Карта SoundBlaster Z нічим не відрізняється від SoundBlaster Zx, але з другої в комплекті йде ще зовнішній модуль для регулювання звуку з вбудованим туди мікрофоном (у моделі SoundBlaster Z йде лише окремий мікрофон. І там, і там мікрофони з фокусуванням променя).

Зовнішній вигляд

Друкована плата Creative Sound Blaster Z із чорного текстоліту закрита червоною металевою пластиною. Сама пластина досить товста та захищає чутливі елементи від зовнішніх електромагнітних випромінювань. На ній нанесені логотипи Sound Blaster та SBX Pro Studio. У пластині прозора вставка, через яку видно чіп Sound Core 3D.

Підключається Creative Sound Blaster Z до шин PCI Express x1, додаткового живлення не потрібно. Аналогові інтерфейси Creative Sound Blaster Z мають золотистий колір. Усього їх п'ять: один лінійний вхід, поєднаний з мікрофоном, вихід для навушників та три двоканальні виходи для системи 5.1. Є оптичний вихід та вхід TOSLINK, а також роз'єм (з протилежного боку під металевою пластиною) для підключення звукових портів на передній панелі корпусу.

Аналогові роз'єми стандартні для комп'ютера - 3,5 мм міні-джеки, а не "тюльпани" RCA. Все ж таки звукова карта Creative Sound Blaster Z розрахована на геймерів, а не на користувачів, які професійно займаються звуком.

Загалом Creative Sound Blaster Z виглядає досить привабливо. Жодних люфтів немає, все зроблено якісно, ​​металева пластина створює відчуття захищеності та надійності. Червоний світлодіод постійно горить під час роботи та підсвічує карту зсередини. Це рішення має сподобатися користувачам із прозорим корпусом.

Комплект поставки

У комплект поставки крім самої Sound Blaster Z входять:

  1. Мікрофон з фокусуванням променя Sound Blaster
  2. Короткий посібник користувача
  3. Інсталяційний компакт-диск, що включає драйвери для Windows, Creative Software suite, посібник користувача

Варто окремо зупинитись на мікрофоні. Можливо, багато хто вважає, що він не потрібен і тільки збільшує вартість Sound Blaster Z, тому дарма включений у комплект постачання. Але мікрофон у комплекті постачання карти Creative не зовсім звичайний: він має дві мембрани праворуч і ліворуч, завдяки спеціальному ПО здатний фокусувати «промінь запису» та ефективно позбавлятися сторонніх звуків.

Ми дізнаємося, наскільки добре він працює, у наших тестах, а поки що можна лише сказати про те, що мікрофон зручний – завдяки своїй формі його можна закріпити як на моніторі, так і під ним – мікрофон буде спрямований до вашого рота.

Встановлення програмного забезпечення

Windows автоматично встановлює драйвера Sound Blaster Z, але для всіх можливостей ми рекомендуємо встановити спеціалізоване програмне забезпеченнявід Creative: встановити з диска, що входить до комплекту постачання (оновлення встановляться автоматично) або завантажити із сайту підтримки Creative останню версію драйвера.

Також можна завантажити додаткові програми, такі як Creative Smart Recorder і Creative WaveStudio, а також завантажити посібник користувача до початку роботи.

Pro Studio

Панель керування Sound Blaster Z дозволяє настроїти звук для кіно, ігор та розмов. Розглянемо, наскільки гнучкі ці налаштування.

У вкладці SBX PRO STUDIOможна увімкнути різні «улучшайзеры» звуку. Їхню дію можна перевірити в реальному часі на тестовому ролику прямо в цьому ж вікні.

Surround– включення об'ємного звучання та керування «рівнем занурення».

Crystalizer– функція забезпечує більш чисте звучання, звук дійсно стає приємнішим за вухо. Жаль тільки що це виходить просто за рахунок зміни налаштувань еквалайзера, а саме виділенням високих і низьких частот, "брудні" середні частоти заглушуються.

Bass- Виділення низьких частот. При підключенні системи з окремим сабвуфером можна встановити частоту поділу передніх динаміків, тим самим уникнувши подачі низьких частот на фронтальні колонки.

Smart Volume– дозволяє уникнути різких змін у гучності. Наприклад, якщо у фільмі після діалогу відбувається надто гучний вибух. Можна вибрати гучність на нормальному, гучному або тихому рівні.

Dialog Plus– визначає частоти голосу та покращує їх якість у відтворюваному звуку. Дозволяє підвищити розбірливість діалогів.

Налаштування вкладки Crystal Voiceвідповідає за якість звуку, що записується з мікрофона.

  • FX- Надання голосу різних відтінків та акцентів. Найбільш правдоподібними виглядають ефекти «Демон», «Літній» та «Карапуз».
  • Smart Volume– зберігає гучність на вибраному рівні, забезпечує чітке звучання без необхідності кричати чи шепотіти
  • Noise Reduction- Видалення шумів у записі.
  • Acoustic Echo Cancellation– видалення відлуння у записі.
  • Focus- Вибір кута захоплення звуку

Scout Mode— технологія для геймерів, яка має чіткіше виділяти звуки кроків та інших шурхіт противника, забезпечуючи цим вашу перевагу.

Вкладка ДИНАМІКИ/НАВУШНИКИговорить сама за себе і дозволяє вибрати пристрій відтворення. В останній версії драйвера з'явилася можливість окремо налаштовувати гучність для навушників та динаміків. На жаль, не можна вивести звук одночасно і на навушники, і на динаміки, не кажучи вже про те, щоб звук, що виводиться на них, був різним. Наприклад, музика через динаміки, а розмова у Skype на навушники. Це було б дуже зручно, наприклад, на вечірці.

У вкладці КІНЕМАТОГРАФІЧНИЙ ЕФЕКТможна вибрати кодувальник для звуку: Dolby Digital або DTS Connect. Є примітка, яку можете прочитати на малюнку нижче.

Цей режим буде корисним, якщо до комп'ютера підключено зовнішній декодер DTS/DD з багатоканальною акустикою. У такому разі звукова карта може кодувати звук (наприклад, у грі) та передавати на зовнішній декодер у закодованому вигляді.

МІКШЕРдозволяє налаштувати гучність окремо для різних колонок та гучність запису звуку (окремо для правого та лівого каналу). Допоможе тим, у кого стовпчики стоять несиметрично.

У пункті еквалайзерможна налаштувати звук як вручну окремо за частотами, так і вибрати одну з попередньо встановлених налаштувань.

У вкладці РОЗШИРЕНІ НАЛАШТУВАННЯможна лише увімкнути або вимкнути режим стереозвуку на цифровому виході.

В меню ПРОФІЛЬвибрати один із запропонованих профілів, завантажити, зберегти або експортувати свій профіль.

З PRO STUDIOможна перейти на сайт Sound Blaster або сторінку Sound Blaster у Facebook, натиснувши відповідну іконку.

Загалом панель управління вийшла досить зручною та зрозумілою. Новачку буде досить просто розібратися з нею. При наведенні курсору на функцію або повзунок виводиться підказка про те, що змінюється під час увімкнення цієї функції або переміщення повзунка.

Sound Blaster Z у роботі

Sound Blaster Z працює стабільно, драйвер також. "Вильотів" та зависань за час використання не було виявлено.

Більшість заявлених функцій працюють добре, але є й такі, від яких ми очікували більшого.

Наприклад, функція Surround. Вона, звичайно, працює, але великої різниці в порівнянні з інтегрованою звуковою картою не відчувається. Вбудована звукова карта видає звук, у якого об'ємний ефект не гірший - у цьому відношенні помітний прогрес за останні кілька років. Все ж таки симуляція об'ємного звуку перестала бути "фішкою" дискретних звукових карт, сьогодні з нею справляються будь-які аудіо-контролери.

Посилення низьких частот, використовуючи функцію Bass, працює очікувано, як і функція поділу частот.

Scout Mode дійсно виділяє кроки та шерехи в грі, але їхня спрямованість відчувається слабко.

У решті робота всіх функцій відповідає заявленому.

Найбільше порадувало усунення шумів. Вони зникають повністю, а не просто заглушуються.

До речі, заявлене посилення для навушників з великим імпедансом дійсно допомагає. Будь-які навушники, підключені до цієї звукової карти, звучать голосніше.

Ми не використовуємо спеціалізоване обладнання для вимірювання якості звуку, тому всі наші тести зводяться до суб'єктивних оцінок, які наведені вище. Тестові записи з мікрофона ви можете прослухати самі та оцінити якість самостійно.

Ми провели тести запису з мікрофона з вимкненням та включенням функцій під час запису

  • Загальна перевірка (ввімкнення всіх функцій Crystal Voice) – прослухати
  • Перевірка FX - прослухати
  • Перевірка Smart Volume – прослухати
  • Перевірка Noise Reduction – прослухати
  • Перевірка Acoustic Echo Cancellation – прослухати
  • Перевірка функції Focus – прослухати

Всі функції виконують своє призначення, різниця помітна на слух, без використання спеціальних засобів: Noise Reduction усуває шум, Acoustic Echo Cancellation - відлуння, а Focus дійсно послаблює звуки поза "клином запису".

Можливо, ми не зрозуміли справжнього призначення Smart Volume, але різниці при включенні функції не помітно. Тихий голос відчутно не посилюється, голосний не послаблюється.

Варто відзначити особливість функції Focus. Ця функція спрямована на роботу з голосом, тому вона не завжди повністю "вирізує" музику, яка звучить збоку.

Висновок

Звичайно, Creative Sound Blaster Z має характеристики значно кращі за звичайні звукові чіпи, вбудовані в материнські плати. Є й безліч функцій, вкладених у оптимізацію звучання. Але через прогрес інтегрованих звукових рішень якість звуку відрізняється негаразд, як хотілося б. Навряд чи звичайні користувачіпомітять різницю.

Втім, ця звукова карта націлюється більше на вимогливих користувачів та геймерів. А для них тут все зроблено добре: Crystal Voice для комфортного спілкування у звукових чатах, Scout Mode для отримання переваги у грі, спеціальні налаштування звуку для шутерів, гонок та стратегій. Є підтримка Dolby Digital Live та DTS Connect, що дозволяє програвати об'ємний звук гри на домашньому кінотеатрі. Разом із налаштуваннями SBX Pro Studio можна отримати гарний звукта під час перегляду фільмів.

Не варто забувати і про дизайн, який у цьому випадку просто чудовий. Якщо корпус у вас обладнаний вікном, то напевно сподобається як стиль самої карти та підсвічування. Якість складання теж не викликає нарікань.

Якісний мікрофон із спрямованим записом звуку, що входить до комплекту постачання, можна назвати додатковим бонусом, його оцінять ті користувачі, які бажають записувати свій голос максимально чисто в умовах зовнішніх шумів, наприклад, в іграх.

Все це, звісно, ​​добре. Але ціна Creative Sound Blaster Z становить 3,3 тис. рублів. Аудіофіли, напевно, заплатять більше і куплять професійну звукову карту, а ті, кому шкода грошей, залишаться задовольнятися можливості вбудованих звукових карток. Тому, напевно, компанії Creative варто трохи зменшити ціну, щоби розширити цільову аудиторію користувачів Sound Blaster Z.

Переваги Creative Sound Blaster Z:

  • Зручна та зрозуміла панель керування Sound Blaster Z
  • Різноманітність функцій (SBX Pro Studio, Crystal Voice, Scout Mode)
  • Гнучкі налаштування
  • Підтримка Dolby Digital Live та DTS Connect
  • Посилення навушників з великим імпедансом
  • Додаткові програми, такі як Alchemy (апаратні ефекти у старих іграх) та Creative Wave Studio (програма для запису та "нарізки" звуку)
  • В останній версії драйвера з'явилася підтримка ASIO, протоколу передачі даних із малою затримкою
  • Відмінна якість звуку, що записується з мікрофона

Недоліки Creative Sound Blaster Z:

  • Висока ціна
  • Звичайний користувач не помітить різниці в звуку порівняно з інтегрованим рішенням
  • Немає можливості підключити систему 7.1

Відгук з Яндекс.Маркета

Переваги
    - Гарний звук
    - Відсутність перешкод
    - Достаток входів/виходів
    - Не потребує дод. живлення
    - Якість виготовлення
    - Наявність мікрофона
    - Ціна
Недоліки
    - Клацання в колонках під час увімкнення/вимкнення/перезавантаження комп'ютера
    - Убоге налаштування картки в прикладному софті
Коментар

Вважаю, як і багато інших, при заміні комп'ютера зіткнувся з вибором звукової карти, із задоволенням залишив би свою улюблену SB X-Fi Xtreme Audio, але в новій материнській платі PCI слотів просто немає, а pci-e варіант Xtreme Audio на жаль не містить X -Fi чіпа та має інше звучання. Загалом довго вагався між Asus і Creative, до того ж, потрібно було наявність аналогових виходів під 5.1, причому без будь-яких там перехідників (як у ZXR), а одночасно безпосередньо мініджек, та й очевидно щоб звучала вона не гірше ніж моя попередня: ). Враховуючи велику кількість негативних відгуків про фон у картках від Asus, вибір упав на Sound Blaster Z. До речі, для тих кому не потрібен зовнішній модуль, рекомендую купувати саме Z, тому що на ZX встановлений абсолютно ідентичний звуковий чіп від CS та переплачувати сенсу немає. Отже, що можна сказати, карта цілком гідна, звучить дуже і дуже непогано, жодних шумів, перешкод та іншого негативу не спостерігається (відгук про RTL версію), з драйверами теж жодних проблем, поставив останні з сайту, все коректно працює. Якщо об'єктивно порівнювати з X-Fi, звук у SBZ краще. Значно краще, особливо в режимі Surround, розкладка каналами просто чудова. Але є й невеликий мінус, кудись без нього. У цієї карти (за замовчуванням) занадто мало високих, і як на зло в моїх передніх колонках з високими теж біда, тому звук виходить трохи каламутний, у результаті все доводиться підкручувати програмно еквалайзером і кристалайзером, стає цілком непогано, але в цьому є свої нюанси. Також до мінусів можна віднести клацання при запуску та вимкненні системи, і хто б там що не радив (перевстановлення драйвера/ОС/директХ, виставити pci-e x1 в 2.0 та інше), нічого не допомагає. Можна по суті це не вважати недоліком, але якщо є з чим порівнювати, то навряд чи це можливо:) Загалом звукова картка Creative Sound Blaster Z є гарним придбанням і виправдовує всі очікування, незважаючи на невеликі мінуси.

23 5

    За таку ціну, ви навряд чи найкраще знайдете, з ЦАП CS4398. Який до речі використовувався у колишній топовій звуковій карті Creative X-Fi Elite Pro. Яка коштувала свого часу від 11 до 14 тисяч рублів.

    Використовую із цією звуковою картою студійні монітори початкового рівня AXELVOX TR-88A. Хоч вони й коштують всього 10+ тисяч рублів за один монітор, але для своєї ціни видають приголомшливий звук зі звуковою картою Sound Blaster Z.
    Звук дуже деталізований. У тій же грі наприклад Світ Танків, я почув нові звуки, у звуках гусениць, що видаються, брязкіт ланок, удари об асфальт або камінь, і т.п. при тому, що звуки ці в чудовій деталізації. Прям насолоду отримую. Раніше вдома у мене стояла X-FI, найдешевша. Різниця між ними як і очікував - приголомшлива.
    Нарешті я розкрив потенціал своїх моніторів. Правити наприклад, ті самі звукові доріжкистало набагато комфортніше. Тепер я так як раніше, не напружую слух, щоб почути ту частоту, яка мені потрібна при роботі еквалайзером або при відстеженні потрібного мені моменту, для виправлення. Тобто все стало чіткіше.
    Думаю більше й нема чого написати про цю звукову карту, бо вже до мене багато що написали. Так... звук справді соковитий, детальний. Баси підібгані і водночас глибокі. Баси не гудуть.

    Відмінний режим роботи у звуковій карті. Називається він Stereo Direct. Як я зрозумів цей режим, означає прямий виведення звуку на підсилок. В обхід системних фільтрів, є будь-якого впливу на звук з карти. І повірте, Windows завжди впливає звук. Навіть якщо ви приберете всі ефекти в системі і навіть у драйверах звукової карти. Єдине що не підвладне режиму Stereo Direct, так це вплив Windows на рівень звуку. Тобто регулятором Windows ви, як і раніше, зможете регулювати звук.
    Отже, для чого я це пишу... Спробуйте цей режим карти, і ви почуєте більш правдивий звук зі своєї акустики. Наприклад, я почув різницю. Чутка у мене відмінна, музична, розрізняю дрібниці в звукі будь-які, які доступні людському

Недоліки
    Так. І недоліки є. Драйвера таки глючать. Наприклад, падає «рівень мікрофона» зі 100% до 67%, при кожному перезавантаженні комп'ютера. Можливо одвірок мого компа. Потрібне підтвердження.

    У деяких звукових редакторах під час використання ASIO раптом починає спотворюватися звук. Від чого це відбувається незрозуміло, але з різною періодичністю. Тобто буває так, що немає жодних косяків, а буває раз та й вискочить. Можливо знову таки винна моя Вінда.

    Не рекомендую використовувати ефекти в розділі CRYSTALVOICE, крім шумодава Noise Reduction і FX в режимі «нейтрально», якщо ви не хочете переривчастого голосу на виході. Дуже інші фільтри, вбивають голос. У тому числі і Focus.

    Зрозуміло, що мікрофон у комплекті не професійний. Кабель у нього, ловить перешкоди. Та й звук насправді з нього захоплюється ніфігом не Стерео. Коротше… псевдостерео. У налаштуваннях Windows7 x64 наприклад, немає роздільного регулювання Лівого та Правого каналу мікрофона. Та й при записі звуку з мікрофона видно, що доріжки абсолютно однакові за будь-яких обставин, переміщення джерела звуку при нерухомому мікрофоні на столі.

    Взагалі всі описані мною недоліки цієї звукової карти, проблеми особисто мого комп'ютера. Тож не беруся стверджувати протилежного.

Коментар

Дуже рекомендую купувати цю звукову карту. Найкращого швидше за все, поки що не дано. Режим «Stereo Direct» для мене просто дико радісна знахідка в цій звуковій карті. До речі, у мене раніше вдома, стояла система акустики 5.1.. Перейшов на Стерео. Назад на 5.1., не хочу. А з позиціонуванням в іграх, проблем не побільшало. Так само як і за 5.1 чітко можу зрозуміти, де знаходиться джерело звуку.

SBX PRO STUDIO - все вимкнути.

CRYSTALVOICE все вимкнено крім... FX включений «Нейтрально» (або будь-який ефект для сміху Ваших друзів у Скайпі), Noice Reduction включений.

SCOUT MODE вимкнути (просто підвищує загальну гучність, мене частоту звуко до того ж).

ДИНАМІКИ/НАВУШНИКИ ■ конфігурація... «Stereo Direct», широкосмугові динаміки включено. Решта все вимкнено.

КІНЕМАТОГРАФІЧНИЙ ЕФЕКТ «Кодувальника немає». Все вимкнено.

МИКШЕР ну тут вже Ваші уподобання.

ЕКВАЛАЙЗЕР вимкнено.

РОЗШИРЕНІ ФУНКЦІЇ в залежності від вашої конфігурації.

PS: Все вище написане не є останньою інстанцією думки та висновку. Все це особисто суто враження від звукової карти, розумові аналізи та результати. З повагою, Володимир. :)

Поскаржитись Відгук допоміг? 70 6

    DTS 5.1, оптичний вихід, немає необхідності тягнути три кабелі до ресивера, купа кумедних налаштувань, але якщо хороший ресивер вони не дуже потрібні. EAX 5.0. Підсилювач навушників до 600 Ом. Майже професійний ЦАП, шум квантування та дискретизації на YAMAHA по S/PDIF практично не чути. Екранований корпус. Прикольне підсвічування. Зручне перемикання між навушниками та колонками на Компе без комутацій.
Недоліки
    Мікрофон зайвий, дискредитує картку.
Коментар

Я прихильник якісного звуку. Не розумію ігроманів, які тисячі доларів вкладають у FPS, і затискають 100 доларів на якісний звук. Таке почуття, що геймери мають проблеми зі слухом. Я всі збірки для себе робив з дискретним звуком, воно було і зрозуміло, раніше вбудований звук був загалом паршивим. Але тут зібрав систему на ASUS Z170-A. Там ніби звук із наворотами. Конденсатори, позолота, екранування, частоти дискретизації, огляди, S/PDIF, вбудований підсилювач навушників до 600 Ом розкачує вуха, начебто не підкопаєшся. Довго сумнівався, чи потрібен дискретний звук у новий комп'ютер. Я чесно місяць будь-якими налаштуваннями, змінами кабелів, підбором навушників і мікрофонів намагався отримати щось бизьке тому, що в мене на основному комп'ютері з SB Live 10 річної давності ні фіга... Небо і земля. Так що хочете в іграх чути, звідки вас вбивають і як клацає при цьому затвор у звуках щебету пташок... однозначно купувати. Навіть якщо Ви в навушниках (тільки добрих). Ну а якщо немає якісних колонок чи навушники від стільникового телефону, або ви на моніторі звуки слухаєте, це вам взагалі зайве (не розумію навіщо тоді грати в круті іграшки).

Поскаржитись Відгук допоміг? 24 12

    Непоганий звук за власну ціну. Прокачав аксельвокси 241 добре, з'явився потужний бас, непогана середина та хороші високі частоти.
    Гарний запас потужності. На вбудові мені ледве вистачало гучності, зараз можна оглухнути, якщо зробити на максимум. Виставив у вінді гучність 20% і вийшло як раніше на 100%. Дуже гарне посилення
    Драйвер. Дуже багато вбудованих технологій та всяких крутилок. Не погано.
    Мій конденсаторний мікрофон M-Audio Nova став звучати трохи чистіше. Але цей мікрофон сам по собі непоганий і відмінностей я особливих не побачив. Тестил із мікрофоном, який давали на додачу до карти. Звучить звичайно далеко не так, як хороший студійний конденсаторний мікрофон, але для війс чату або поговорити з друзями пригодитися. А з огляду на те, що його типу як у подарунок дали, то взагалі чудово.
Недоліки
    Ледве влізла в маму. Відстань до моєї 1060 міліметра 2-3, дуже поганий обдув. Думаю, відеокарта буде грітися вище 60-70 градусів через це і шуміти, а це не є добре.
    Червоний дизайн та підсвічування. Тут вже моя особиста причіпка так як у мене кейс Zalman z5 і він виконаний у синьому дизайні. Все підсвічування у мене синє та червоний колір виділяється і випадає із загального дизайну комп'ютера. Але тут справа смаку.

Після спірної лінійки X-Fi сінгапурська компанія Creative провела роботу над помилками. Одним із плодів цієї роботи стала героїня цього огляду – внутрішня звукова карта Sound Blaster Z, яка поєднує у собі відмінні технічні показники з досить демократичним цінником у $100.

Робота в режимі 192 кГц/24 біта та повний набір виходів

На відміну від попередників, Sound Blaster Z має високе співвідношення «сигнал/шум» в 116 дБ, широкий діапазон відтворюваних частот і підтримка режиму роботи в 192 кГц/24 біта. Щодо підключення маємо повний набір з пари 3.5 для підключення мікрофона та навушників, ще три роз'єми 3.5 для підключення акустики формату 5.1 та пару цифрових оптичних портів (вхід та вихід).

Новий процесор Creative Sound Core 3D

Мозком карти є звуковий процесор Creative Sound Core 3D, який не тільки відповідає за всі розрахунки, а й виконує функції АЦП та ЦАП для всіх каналів, крім передніх. Щодо звуку він забезпечує чудову якість, якої буде достатньо для абсолютної більшості навіть дуже вимогливих користувачів. Часом йому трохи не вистачає детальності та чистоти, але це проявляється лише в порівнянні з дорожчими аудіофільськими картами та при прослуховуванні складних композицій з великою кількістюінструментів. У запалі повсякденної битви в умовний PUBG чи Battlefield почують різницю лише поціновувачі «золотих дротів».

Вихід на навушники з окремим підсилювачем

Мабуть, головна слабкість Sound Blaster Z – це вихід для навушників, який у плані якості поступається основному виходу. У навушниках початкового та середнього рівня це не особливо помітно, але до звукових карт за $100 напевно придивляються і багато власників дорогих якісних навушників, які цю різницю помітять.

Дизайн не головне, але він також важливий

Як приємні бонуси потенційний покупець отримує симпатичну зовнішність з традиційним для ігрових моделей червоним забарвленням - вона чудово підійшла б для зовнішньої звукової карти, яку не доведеться ховати всередині корпусу. Плюс окремий мікрофон Creative Crystal Voice і диск з досить корисним програмним забезпеченням Pro Studio, яке дозволяє відрегулювати гучність кожного каналу, почаклувати з еквалайзером, вибрати потрібний форматбагатоканального звуку (підтримується DTS Connect та Dolby Digital Live) та ще багато чого.

 

 

Це цікаво: